| レス送信モード |
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これ考えた奴凄いこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 1無念Nameとしあき24/12/20(金)09:50:31No.1281646482そうだねx96出来たことない |
| … | 2無念Nameとしあき24/12/20(金)09:51:53No.1281646664そうだねx41一動作でボーナスが増えていく仕様があって |
| … | 3無念Nameとしあき24/12/20(金)09:53:21No.1281646841そうだねx24>出来たことない |
| … | 4無念Nameとしあき24/12/20(金)09:53:29No.1281646858そうだねx3ジャンプミスで偶然見つけたわ |
| … | 5無念Nameとしあき24/12/20(金)09:53:59No.1281646923そうだねx54ネットもない時代にこれが裏技として伝わって行った事の方がすごいと思う |
| … | 6無念Nameとしあき24/12/20(金)09:54:03No.1281646935そうだねx39 1734656043150.png-(37613 B) ワールド9出した奴の方が凄い |
| … | 7無念Nameとしあき24/12/20(金)09:55:52No.1281647164そうだねx14>ネットもない時代にこれが裏技として伝わって行った事の方がすごいと思う |
| … | 8無念Nameとしあき24/12/20(金)09:57:33No.1281647391そうだねx16ネットがないから口コミが強いとも言える |
| … | 9無念Nameとしあき24/12/20(金)09:58:08No.1281647470+2UPくらいできる場所はいくつかある |
| … | 10無念Nameとしあき24/12/20(金)09:58:19No.1281647498+上から踏んだあと壁に跳ね返った甲羅にもう一度当たって止めるってどんな原理なんだろな |
| … | 11無念Nameとしあき24/12/20(金)09:58:26No.1281647517そうだねx3宮本さんはよく考えて配置したよな |
| … | 12無念Nameとしあき24/12/20(金)10:01:05No.1281647851そうだねx5キンタマリオもまーまー凄い |
| … | 13無念Nameとしあき24/12/20(金)10:01:11No.1281647867そうだねx3ドンキーコングは開発会社にメモ書きくらいしか渡してないけど |
| … | 14無念Nameとしあき24/12/20(金)10:01:37No.1281647917そうだねx5>ネットもない時代にこれが裏技として伝わって行った事の方がすごいと思う |
| … | 15無念Nameとしあき24/12/20(金)10:01:54No.1281647952そうだねx1>上から踏んだあと壁に跳ね返った甲羅にもう一度当たって止めるってどんな原理なんだろな |
| … | 16無念Nameとしあき24/12/20(金)10:02:07No.1281647980そうだねx5>出来たことない |
| … | 17無念Nameとしあき24/12/20(金)10:03:26No.1281648129そうだねx3>ネットもない時代にこれが裏技として伝わって行った事の方がすごいと思う |
| … | 18無念Nameとしあき24/12/20(金)10:03:40No.1281648164+裏技の宝庫すぎる |
| … | 19無念Nameとしあき24/12/20(金)10:04:35No.1281648267+この頃の任天堂のソフトはすべて外注なので相当細かい仕様書いてそう |
| … | 20無念Nameとしあき24/12/20(金)10:05:04No.1281648337そうだねx5>キンタマリオもまーまー凄い |
| … | 21無念Nameとしあき24/12/20(金)10:05:34No.1281648393そうだねx3ソース解析したやつがあまりにも汚いソースなもんだから |
| … | 22無念Nameとしあき24/12/20(金)10:06:17No.1281648483そうだねx38>ワールド9出した奴の方が凄い |
| … | 23無念Nameとしあき24/12/20(金)10:06:42No.1281648532そうだねx3小学生だったときに俺の兄貴は平気で出来てた |
| … | 24無念Nameとしあき24/12/20(金)10:07:15No.1281648604+真上にジャンプしないとだめだっけ |
| … | 25無念Nameとしあき24/12/20(金)10:08:17No.1281648755そうだねx2チビファイアマリオなら出来たんだけどなあ |
| … | 26無念Nameとしあき24/12/20(金)10:08:20No.1281648766そうだねx2亀が何段目に来たらジャンプってやり方があったよね? |
| … | 27無念Nameとしあき24/12/20(金)10:09:01No.1281648852そうだねx18 1734656941495.jpg-(13804 B) 当時最高レベルのアニメーターのイメージイラストをファミコンでも再現してたのは凄い |
| … | 28無念Nameとしあき24/12/20(金)10:09:36No.1281648932そうだねx1>ソース解析したやつがあまりにも汚いソースなもんだから |
| … | 29無念Nameとしあき24/12/20(金)10:10:22No.1281649017+上にいれながらやるのが良いって伝わってたがいまいち意味わからんかったが |
| … | 30無念Nameとしあき24/12/20(金)10:10:27No.1281649027そうだねx3塾に行ってる子がそこで会ってる他校の子に教えてもらった |
| … | 31無念Nameとしあき24/12/20(金)10:10:35No.1281649052そうだねx2 1734657035083.jpg-(158723 B) >小学生だったときに俺の兄貴は平気で出来てた |
| … | 32無念Nameとしあき24/12/20(金)10:14:07No.1281649498+テニス無しで裏面に行けなかったっけ? |
| … | 33無念Nameとしあき24/12/20(金)10:14:39No.1281649557そうだねx1該当のメモリに9さえ入ればいいのでテニスでなくともよい |
| … | 34無念Nameとしあき24/12/20(金)10:15:06No.1281649610+自由度が高いゲーム |
| … | 35無念Nameとしあき24/12/20(金)10:15:27No.1281649646+アーケード版はちゃっかり対策済みでちょっと驚いた |
| … | 36無念Nameとしあき24/12/20(金)10:16:34No.1281649770+>ネットもない時代にこれが裏技として伝わって行った事の方がすごいと思う |
| … | 37無念Nameとしあき24/12/20(金)10:16:42No.1281649791そうだねx4裏技のためにテニスがバカ売れ |
| … | 38無念Nameとしあき24/12/20(金)10:17:03No.1281649841そうだねx3>亀が何段目に来たらジャンプってやり方があったよね? |
| … | 39無念Nameとしあき24/12/20(金)10:17:47No.1281649911+死ななければ関係ない |
| … | 40無念Nameとしあき24/12/20(金)10:18:04No.1281649951+ロムの初代スーマリは妙にやりにくい |
| … | 41無念Nameとしあき24/12/20(金)10:18:14No.1281649969+うちの方じゃジャンプボタン連打する方が成功しやすいとされてた |
| … | 42無念Nameとしあき24/12/20(金)10:18:30No.1281650006そうだねx53 1734657510553.mp4-(1285120 B) キタ━━━(゚∀゚)━━━!! |
| … | 43無念Nameとしあき24/12/20(金)10:18:50No.1281650052そうだねx1>該当のメモリに9さえ入ればいいのでテニスでなくともよい |
| … | 44無念Nameとしあき24/12/20(金)10:19:28No.1281650143+>雑誌に降りるタイミングが書いてあるからそれを覚えたな |
| … | 45無念Nameとしあき24/12/20(金)10:19:40No.1281650166そうだねx4>一動作でボーナスが増えていく仕様があって |
| … | 46無念Nameとしあき24/12/20(金)10:20:31No.1281650258そうだねx3>ロムの初代スーマリは妙にやりにくい |
| … | 47無念Nameとしあき24/12/20(金)10:20:44No.1281650286そうだねx70 1734657644816.jpg-(41443 B) >1734657510553.mp4 |
| … | 48無念Nameとしあき24/12/20(金)10:21:12No.1281650344そうだねx2>2と3には意図的に仕込んでたな |
| … | 49無念Nameとしあき24/12/20(金)10:21:30No.1281650385そうだねx1偶然ポールを跳び超えてしまってずっと続く城壁を見たときは何故か恐怖を感じた |
| … | 50無念Nameとしあき24/12/20(金)10:22:39No.1281650528+>テニス無しで裏面に行けなかったっけ? |
| … | 51無念Nameとしあき24/12/20(金)10:22:50No.1281650561そうだねx2>2と3には意図的に仕込んでたな |
| … | 52無念Nameとしあき24/12/20(金)10:25:05No.1281650856そうだねx7>当時最高レベルのアニメーターのイメージイラストをファミコンでも再現してたのは凄い |
| … | 53無念Nameとしあき24/12/20(金)10:25:23No.1281650890+コンティニューがあれば要らない |
| … | 54無念Nameとしあき24/12/20(金)10:25:48 ID:Tp/qG7X.No.1281650947+削除依頼によって隔離されました |
| … | 55無念Nameとしあき24/12/20(金)10:26:23No.1281651021+>ロムの初代スーマリは妙にやりにくい |
| … | 56無念Nameとしあき24/12/20(金)10:26:53No.1281651088+2はステージ広すぎて最初にいくら増やしても足りなさすぎる |
| … | 57無念Nameとしあき24/12/20(金)10:27:01No.1281651105そうだねx4 1734658021783.jpg-(58470 B) マリオメーカーでもしっかり再現できる模様 |
| … | 58無念Nameとしあき24/12/20(金)10:27:20No.1281651158そうだねx5マリオって凄まじい動きする割に独自の物理法則があって本当に凄い |
| … | 59無念Nameとしあき24/12/20(金)10:27:26No.1281651173+>バグの裏技を仕様化してる |
| … | 60無念Nameとしあき24/12/20(金)10:27:53No.1281651219そうだねx14 1734658073378.mp4-(5050666 B) 映像で解説した方がわかりやすいね |
| … | 61無念Nameとしあき24/12/20(金)10:28:21No.1281651288そうだねx1マリオが亀を踏んで跳ねるスピードと |
| … | 62無念Nameとしあき24/12/20(金)10:29:18No.1281651408そうだねx6>マリオが亀を踏んで跳ねるスピードと |
| … | 63無念Nameとしあき24/12/20(金)10:29:34No.1281651453+残機が128人超えるとリセットだっけか |
| … | 64無念Nameとしあき24/12/20(金)10:30:05No.1281651529そうだねx11-1最初のクリボーを踏もうとジャンプして死ぬ |
| … | 65無念Nameとしあき24/12/20(金)10:30:06No.1281651534そうだねx5>マリオが亀を踏んで跳ねるスピードと |
| … | 66無念Nameとしあき24/12/20(金)10:30:19No.1281651559そうだねx2残機のオーバーフローがあるから意図的な仕様じゃないってことでもあるな |
| … | 67無念Nameとしあき24/12/20(金)10:30:39No.1281651607+3-3のポール飛び越えが出来ない |
| … | 68無念Nameとしあき24/12/20(金)10:31:19No.1281651672+>残機が128人超えるとリセットだっけか |
| … | 69無念Nameとしあき24/12/20(金)10:31:22No.1281651676+>バグの裏技を仕様化してる |
| … | 70無念Nameとしあき24/12/20(金)10:31:28No.1281651686+まあ無限に増やした所でどうせ母ちゃんにコンセント抜かれるんですけどね |
| … | 71無念Nameとしあき24/12/20(金)10:31:53No.1281651739そうだねx1子供は本当に無限増殖か実際に試しちゃうからな |
| … | 72無念Nameとしあき24/12/20(金)10:32:07No.1281651763+>ネットもない時代にこれが裏技として伝わって行った事の方がすごいと思う |
| … | 73無念Nameとしあき24/12/20(金)10:32:30No.1281651807そうだねx1>テニス無しで裏面に行けなかったっけ? |
| … | 74無念Nameとしあき24/12/20(金)10:32:47No.1281651857+>>残機が128人超えるとリセットだっけか |
| … | 75無念Nameとしあき24/12/20(金)10:34:01No.1281652000そうだねx3スーパーマリオよりもスーパーマリオ2の方が無限1UPは体感的にやりやすい |
| … | 76無念Nameとしあき24/12/20(金)10:34:35No.1281652068そうだねx18マリオの一番いいところはちゃんと動くところだと思うよ |
| … | 77無念Nameとしあき24/12/20(金)10:35:04No.1281652133+初代マリオは足元にではなくマリオが落下中に体全体に踏み判定がある |
| … | 78無念Nameとしあき24/12/20(金)10:35:34No.1281652197+スコアはスーマリの処理の30%以上を食っている |
| … | 79無念Nameとしあき24/12/20(金)10:37:06No.1281652364+>スコアは12800超えるんだから単に残機にメモリ割いてないだけだろ無駄だから |
| … | 80無念Nameとしあき24/12/20(金)10:37:17No.1281652399そうだねx1>>ネットもない時代にこれが裏技として伝わって行った事の方がすごいと思う |
| … | 81無念Nameとしあき24/12/20(金)10:37:35No.1281652439+>>小学生だったときに俺の兄貴は平気で出来てた |
| … | 82無念Nameとしあき24/12/20(金)10:38:56No.1281652608そうだねx9裏技だけで本が売れたからな |
| … | 83無念Nameとしあき24/12/20(金)10:39:16No.1281652642+>このレベルで大関って当時の横綱級の裏技ってなんだったんだろう |
| … | 84無念Nameとしあき24/12/20(金)10:39:36No.1281652681+>メモリ割かないのは良いけど1UP処理に上限判定は付けて欲しいな |
| … | 85無念Nameとしあき24/12/20(金)10:40:03No.1281652731そうだねx11>水晶の龍とか |
| … | 86無念Nameとしあき24/12/20(金)10:40:49No.1281652806そうだねx1>>メモリ割かないのは良いけど1UP処理に上限判定は付けて欲しいな |
| … | 87無念Nameとしあき24/12/20(金)10:41:22No.1281652883+デブチョコボ召喚とか… |
| … | 88無念Nameとしあき24/12/20(金)10:43:04No.1281653104+>メモリ割かないのは良いけど1UP処理に上限判定は付けて欲しいな |
| … | 89無念Nameとしあき24/12/20(金)10:43:26No.1281653143+子供の頃偶然発生してみんなに話すとみんな知ってた |
| … | 90無念Nameとしあき24/12/20(金)10:44:07No.1281653228+>裏技だけで本が売れたからな |
| … | 91無念Nameとしあき24/12/20(金)10:44:18No.1281653248そうだねx9 1734659058757.jpg-(67212 B) >マリオの一番いいところはちゃんと動くところだと思うよ |
| … | 92無念Nameとしあき24/12/20(金)10:44:37No.1281653288+>>メモリ割かないのは良いけど1UP処理に上限判定は付けて欲しいな |
| … | 93無念Nameとしあき24/12/20(金)10:44:45No.1281653307+そもそもマリオが10~人くらいになる時点で表示バグるからそのくらいの数さえ想定されてない |
| … | 94無念Nameとしあき24/12/20(金)10:45:31No.1281653399+>スコアは12800超えるんだから単に残機にメモリ割いてないだけだろ無駄だから |
| … | 95無念Nameとしあき24/12/20(金)10:46:32No.1281653517そうだねx1>1734659058757.jpg |
| … | 96無念Nameとしあき24/12/20(金)10:47:01No.1281653579そうだねx5>初代マリオは足元にではなくマリオが落下中に体全体に踏み判定がある |
| … | 97無念Nameとしあき24/12/20(金)10:49:02No.1281653825+>Switchのアーカイブでコレを子供の前でやったみたらウケることウケること |
| … | 98無念Nameとしあき24/12/20(金)10:49:26No.1281653879+ 1734659366111.jpg-(123403 B) ファミコンブームの頃はゲームも裏技や隠れキャラの全盛時代とも言えたな |
| … | 99無念Nameとしあき24/12/20(金)10:49:31No.1281653892+>No.1281650006 |
| … | 100無念Nameとしあき24/12/20(金)10:49:59No.1281653960+>ワールド9出した奴の方が凄い |
| … | 101無念Nameとしあき24/12/20(金)10:51:42No.1281654180そうだねx2>裏技だけで本が売れたからな |
| … | 102無念Nameとしあき24/12/20(金)10:52:00No.1281654227+>>Switchのアーカイブでコレを子供の前でやったみたらウケることウケること |
| … | 103無念Nameとしあき24/12/20(金)10:52:27No.1281654286そうだねx8 1734659547365.gif-(77671 B) キタ━━━(゚∀゚)━━━!! |
| … | 104無念Nameとしあき24/12/20(金)10:52:53No.1281654338+開発者も想定してないって所がバグでもありテクニックとしても通用するのが面白い |
| … | 105無念Nameとしあき24/12/20(金)10:53:16No.1281654376そうだねx1>1734659366111.jpg |
| … | 106無念Nameとしあき24/12/20(金)10:53:47No.1281654449+スレ画のやり方結局よくわかんなくて普通に蹴って追いかけて1アップ後に跳ね返ってきた甲羅を地道に何度も踏み直す方法でやってた |
| … | 107無念Nameとしあき24/12/20(金)10:54:18No.1281654535そうだねx1 1734659658166.jpg-(182060 B) 電源切らずにカセット差し替える技を載せてたのってファミコン必勝本くらいだったか? |
| … | 108無念Nameとしあき24/12/20(金)10:55:21No.1281654666+敵が無限に湧くところで連射ボタンに重りを乗せて経験値稼ぎとかはよくやった |
| … | 109無念Nameとしあき24/12/20(金)10:55:47No.1281654740そうだねx1>No.1281654376 |
| … | 110無念Nameとしあき24/12/20(金)10:56:47No.1281654880そうだねx1>敵が無限に湧くところで連射ボタンに重りを乗せて経験値稼ぎとかはよくやった |
| … | 111無念Nameとしあき24/12/20(金)10:57:02No.1281654916+>途中でカセット抜いてテニスを差すとかどんな思考回路してたらそうなるんだよってなる |
| … | 112無念Nameとしあき24/12/20(金)10:58:15No.1281655071+>>キンタマリオもまーまー凄い |
| … | 113無念Nameとしあき24/12/20(金)10:58:41No.1281655131+>No.1281654535 |
| … | 114無念Nameとしあき24/12/20(金)10:59:22No.1281655210+無限1UPは家庭用ゲーム機だったしみんなが楽しんだからこそ感化された奇跡的な裏技だな |
| … | 115無念Nameとしあき24/12/20(金)11:00:08No.1281655318+>出来たことない |
| … | 116無念Nameとしあき24/12/20(金)11:00:16No.1281655340そうだねx1初代スーマリの傑作裏ワザはチビファイアだわ |
| … | 117無念Nameとしあき24/12/20(金)11:00:19No.1281655346+アンダーカバーはファミリーベーシックで面指定できるコード掲載されてたな |
| … | 118無念Nameとしあき24/12/20(金)11:00:35No.1281655378+>アーケードならリコールだしみんながつまらなくなると批判したら修正されただろうし |
| … | 119無念Nameとしあき24/12/20(金)11:01:25No.1281655486そうだねx1 1734660085976.jpg-(22939 B) これもマリオ2で採用されてた気がする |
| … | 120無念Nameとしあき24/12/20(金)11:02:04No.1281655587+>本体ぶっ壊れるかもしれんからやるなら自己責任でやれと |
| … | 121無念Nameとしあき24/12/20(金)11:05:45No.1281656075そうだねx1>しらそん… |
| … | 122無念Nameとしあき24/12/20(金)11:07:09No.1281656266+スーパーマリオの無限1UP技と同じようなタイミング重視技では |
| … | 123無念Nameとしあき24/12/20(金)11:09:07No.1281656520そうだねx3六三四の剣の無敵は成功すると落下しても上から出てくる徹底ぶりで無敵感すごかった |
| … | 124無念Nameとしあき24/12/20(金)11:10:29No.1281656713+デバッグ用コマンドの流出とかが大半なんだろうけども |
| … | 125無念Nameとしあき24/12/20(金)11:13:29No.1281657142+魔界村のステージセレクト |
| … | 126無念Nameとしあき24/12/20(金)11:14:07No.1281657239+>これもマリオ2で採用されてた気がする |
| … | 127無念Nameとしあき24/12/20(金)11:14:07No.1281657240+>デバッグ用コマンドの流出とかが大半なんだろうけども |
| … | 128無念Nameとしあき24/12/20(金)11:14:48No.1281657353+>スコアはスーマリの処理の30%以上を食っている |
| … | 129無念Nameとしあき24/12/20(金)11:17:10No.1281657724+>1734659366111.jpg |
| … | 130無念Nameとしあき24/12/20(金)11:17:56No.1281657849+>スコアゲージってそんなに必要あったかな?って思う |
| … | 131無念Nameとしあき24/12/20(金)11:18:00No.1281657863+スコアは重要だったろ |
| … | 132無念Nameとしあき24/12/20(金)11:18:40No.1281657955+今の環境だとワールド9とかになるとページアクセスエラーのダイアログが出てフリーズしそう |
| … | 133無念Nameとしあき24/12/20(金)11:19:14No.1281658042そうだねx1ファミコンスーファミの裏技だけで辞典ができてたな |
| … | 134無念Nameとしあき24/12/20(金)11:19:55No.1281658149+無敵技は小さい子供向けの救済措置みたいなところもあるね |
| … | 135無念Nameとしあき24/12/20(金)11:19:58No.1281658157+何面まで行ったかしか語ってなかったな |
| … | 136無念Nameとしあき24/12/20(金)11:20:42No.1281658263+>スコアゲージってそんなに必要あったかな?って思う |
| … | 137無念Nameとしあき24/12/20(金)11:21:02No.1281658315そうだねx13 1734661262733.jpg-(55671 B) バイブル |
| … | 138無念Nameとしあき24/12/20(金)11:22:13No.1281658503そうだねx3>>スコアはスーマリの処理の30%以上を食っている |
| … | 139無念Nameとしあき24/12/20(金)11:22:44No.1281658593+スコアの話題を出すことでワープ技使ったかどうか大体見当がつく |
| … | 140無念Nameとしあき24/12/20(金)11:24:32No.1281658860そうだねx3>バイブル |
| … | 141無念Nameとしあき24/12/20(金)11:24:33No.1281658864そうだねx11up |
| … | 142無念Nameとしあき24/12/20(金)11:25:13No.1281658963そうだねx5これを最初に発見したのはうちの父親なんです! |
| … | 143無念Nameとしあき24/12/20(金)11:25:24No.1281658999そうだねx1 1734661524892.jpg-(3465 B) キタ━━━(゚∀゚)━━━!! |
| … | 144無念Nameとしあき24/12/20(金)11:25:26No.1281659010そうだねx3>スコアの話題を出すことでワープ技使ったかどうか大体見当がつく |
| … | 145無念Nameとしあき24/12/20(金)11:25:33No.1281659032+4-2からワールド6,7,8にワープ出来るルートが発見された時は |
| … | 146無念Nameとしあき24/12/20(金)11:25:52No.1281659087+メモリ破壊系は今説明されれば俺でも分かるし知ってる人からすりゃそりゃ当時は色々試したろうな |
| … | 147無念Nameとしあき24/12/20(金)11:27:09No.1281659287そうだねx5 1734661629185.jpg-(23749 B) ようこそ |
| … | 148無念Nameとしあき24/12/20(金)11:27:45No.1281659386そうだねx4>ようこそ |
| … | 149無念Nameとしあき24/12/20(金)11:28:26No.1281659496+マリオ2て9面みたいなカオス感あるね |
| … | 150無念Nameとしあき24/12/20(金)11:29:34No.1281659682+ワープで8面いくから背景が砦っぽいのに感情がついていかない |
| … | 151無念Nameとしあき24/12/20(金)11:29:39No.1281659689+1はクリア簡単だから無限増殖なんて要らなかったな |
| … | 152無念Nameとしあき24/12/20(金)11:30:08No.1281659776そうだねx1ファミコンはカセット半差しでゲーム壊す楽しさがあったよな実際 |
| … | 153無念Nameとしあき24/12/20(金)11:31:02No.1281659924+>>ようこそ |
| … | 154無念Nameとしあき24/12/20(金)11:31:19No.1281659967+壁ジャンプとか角すり抜けみたいなのは裏技で全然観なかった気がする当時 |
| … | 155無念Nameとしあき24/12/20(金)11:32:24No.1281660128+>ファミコンスーファミの裏技だけで辞典ができてたな |
| … | 156無念Nameとしあき24/12/20(金)11:35:13No.1281660568そうだねx4>>>スコアはスーマリの処理の30%以上を食っている |
| … | 157無念Nameとしあき24/12/20(金)11:37:04No.1281660861+>電源切らずにカセット差し替える技を載せてたのってファミコン必勝本くらいだったか? |
| … | 158無念Nameとしあき24/12/20(金)11:37:45No.1281660999+>ファミコンはカセット半差しでゲーム壊す楽しさがあったよな実際 |
| … | 159無念Nameとしあき24/12/20(金)11:37:56No.1281661026+ハイスコア写真を撮って雑誌に送って一位だと勇者になれた |
| … | 160無念Nameとしあき24/12/20(金)11:39:04No.1281661207+>バイブル |
| … | 161無念Nameとしあき24/12/20(金)11:39:04No.1281661209そうだねx9 1734662344927.jpg-(56306 B) セキュリティ高過ぎる |
| … | 162無念Nameとしあき24/12/20(金)11:39:13No.1281661235そうだねx1>ビデオゲームの演出が進化して得点を競う物から冒険を楽しむ物に変わっていく過渡期がスーパーマリオの頃だったと思う |
| … | 163無念Nameとしあき24/12/20(金)11:39:55No.1281661351そうだねx7>ハイスコア写真を撮って雑誌に送って一位だと勇者になれた |
| … | 164無念Nameとしあき24/12/20(金)11:42:23No.1281661767そうだねx1確かカセット向かって右側はグラフィックデータなので |
| … | 165無念Nameとしあき24/12/20(金)11:42:54No.1281661857+>ファミコンはカセット半差しでゲーム壊す楽しさがあったよな実際 |
| … | 166無念Nameとしあき24/12/20(金)11:43:58No.1281662014そうだねx2ロックマンは2にして早々にスコアゲージ廃止してたな |
| … | 167無念Nameとしあき24/12/20(金)11:44:55No.1281662143そうだねx1ファミコンといえばスーパーマリオって位にファミコンゲームの代名詞的なタイトルだったけど |
| … | 168無念Nameとしあき24/12/20(金)11:45:05No.1281662170+>>ハイスコア写真を撮って雑誌に送って一位だと勇者になれた |
| … | 169無念Nameとしあき24/12/20(金)11:46:00No.1281662317そうだねx1 1734662760650.jpg-(232973 B) >バイブル |
| … | 170無念Nameとしあき24/12/20(金)11:46:53No.1281662452+>>ファミコンはカセット半差しでゲーム壊す楽しさがあったよな実際 |
| … | 171無念Nameとしあき24/12/20(金)11:47:54No.1281662610+>バイブル |
| … | 172無念Nameとしあき24/12/20(金)11:47:57No.1281662620そうだねx1>シャープX1とかのスーパーインポーズ機能で画像加工するインチキ |
| … | 173無念Nameとしあき24/12/20(金)11:48:17No.1281662665そうだねx1これを発見したのうちの親父みたいな嘘松なかった? |
| … | 174無念Nameとしあき24/12/20(金)11:48:28No.1281662689+>初期のファミマがも結構やばいの載ってた気がする |
| … | 175無念Nameとしあき24/12/20(金)11:50:43No.1281663029+>PCで流行ってるRPGなるものをうちでも作ってみよう→ゼルダとスーパーマリオを同時開発 |
| … | 176無念Nameとしあき24/12/20(金)11:51:19No.1281663114そうだねx1 1734663079953.png-(794041 B) >>初期のファミマがも結構やばいの載ってた気がする |
| … | 177無念Nameとしあき24/12/20(金)11:51:35No.1281663155+ゼルダは面白かったけど出た時にはもう古いゲームになってた |
| … | 178無念Nameとしあき24/12/20(金)11:52:05No.1281663235+>これを発見したのうちの親父みたいな嘘松なかった? |
| … | 179無念Nameとしあき24/12/20(金)11:53:10No.1281663392そうだねx2>>>初期のファミマがも結構やばいの載ってた気がする |
| … | 180無念Nameとしあき24/12/20(金)11:53:11No.1281663396そうだねx1 1734663191582.png-(875700 B) コネクタ部を金属でこすったりな裏技は後から問題になった |
| … | 181無念Nameとしあき24/12/20(金)11:53:35No.1281663448+>>>初期のファミマがも結構やばいの載ってた気がする |
| … | 182無念Nameとしあき24/12/20(金)11:53:59No.1281663511+ドルアーガは開発のほうで漏らしてくんなきゃわからんだろ |
| … | 183無念Nameとしあき24/12/20(金)11:54:01No.1281663518+無限増殖はともかく |
| … | 184無念Nameとしあき24/12/20(金)11:54:29No.1281663594そうだねx2実のところ1Pの上下同時入力されてればokだったはず魔球 |
| … | 185無念Nameとしあき24/12/20(金)11:55:15No.1281663700+>超スローだか超カーブボールが投げられるだかあったよ |
| … | 186無念Nameとしあき24/12/20(金)11:58:32No.1281664200+今でもカセット差し替え技はRTA界隈で活用されてるのが面白い |
| … | 187無念Nameとしあき24/12/20(金)11:59:20No.1281664329そうだねx3>子供同士の噂なんかが全国に波及したりしてたのすごいと思う |
| … | 188無念Nameとしあき24/12/20(金)12:01:39No.1281664727+高橋名人が捕まったってデマはみんな知ってたな |
| … | 189無念Nameとしあき24/12/20(金)12:02:17No.1281664847そうだねx1普通のマリオブラザーズでもカセットの接触不良や半差しで地面が消えてる面で遊ぶのとかあったな |
| … | 190無念Nameとしあき24/12/20(金)12:03:12No.1281664995+16連打がインチキだったから地元の公演が中止になったって噂は流れてた |
| … | 191無念Nameとしあき24/12/20(金)12:04:00No.1281665121+>コネクタ部を金属でこすったりな裏技は後から問題になった |
| … | 192無念Nameとしあき24/12/20(金)12:05:50No.1281665440そうだねx8 1734663950665.jpg-(109339 B) … |
| … | 193無念Nameとしあき24/12/20(金)12:06:54No.1281665611そうだねx1>>本体ぶっ壊れるかもしれんからやるなら自己責任でやれと |
| … | 194無念Nameとしあき24/12/20(金)12:09:00No.1281665983そうだねx2高橋名人がウンコしながらそのウンコを投げてセミを捕まえていたみたいな禁書は見たことがある |
| … | 195無念Nameとしあき24/12/20(金)12:10:11No.1281666208そうだねx1思い出深い裏技はギャラクシアンのシバの女王かな |
| … | 196無念Nameとしあき24/12/20(金)12:10:31No.1281666270+>映像で解説した方がわかりやすいね |
| … | 197無念Nameとしあき24/12/20(金)12:10:32No.1281666273+>… |
| … | 198無念Nameとしあき24/12/20(金)12:11:18No.1281666400そうだねx1>高橋名人がウンコしながらそのウンコを投げてセミを捕まえていたみたいな禁書は見たことがある |
| … | 199無念Nameとしあき24/12/20(金)12:12:16No.1281666573+>16連打がインチキだったから地元の公演が中止になったって噂は流れてた |
| … | 200無念Nameとしあき24/12/20(金)12:12:23No.1281666595+RPGでオート操作や連射コン使って自動でモンスター狩り続けるようにして |
| … | 201無念Nameとしあき24/12/20(金)12:14:11No.1281666939+裏技ではないがDQ5のひとしこのみはとんでもない発見だと思うわ |
| … | 202無念Nameとしあき24/12/20(金)12:20:07No.1281668060そうだねx2 1734664807361.jpg-(32761 B) >RPGでオート操作や連射コン使って自動でモンスター狩り続けるようにして |
| … | 203無念Nameとしあき24/12/20(金)12:27:01No.1281669500そうだねx1>実のところ1Pの上下同時入力されてればokだったはず魔球 |
| … | 204無念Nameとしあき24/12/20(金)12:28:48No.1281669885+>無限増殖はともかく |
| … | 205無念Nameとしあき24/12/20(金)12:29:01No.1281669945+>スコアはスーマリの処理の30%以上を食っている |
| … | 206無念Nameとしあき24/12/20(金)12:29:55No.1281670146+>ジョイカードでできたやつ |
| … | 207無念Nameとしあき24/12/20(金)12:31:41No.1281670522+月刊ジャンプのファミコン裏技のコーナーは色々と盛りだくさんだった記憶 |
| … | 208無念Nameとしあき24/12/20(金)12:32:33No.1281670729+なんつーか子供文化みたいなのあったな |
| … | 209無念Nameとしあき24/12/20(金)12:32:51No.1281670794+PS時代は電プレDに不思議なデータディスクみたいなセーブデータ詰め込んだのあったよね |
| … | 210無念Nameとしあき24/12/20(金)12:33:57No.1281671034+>一見安定してると思って放置して飯食って戻ってきたら死んでたみたいな事結構ある |
| … | 211無念Nameとしあき24/12/20(金)12:34:09No.1281671077そうだねx1残機増やしてもそこからチビマリオのリスタートリカバリーする腕おれには無かった |
| … | 212無念Nameとしあき24/12/20(金)12:35:27No.1281671375+>残機増やしてもそこからチビマリオのリスタートリカバリーする腕おれには無かった |
| … | 213無念Nameとしあき24/12/20(金)12:35:28No.1281671380+無限してもゲーム自体飽きたような |
| … | 214無念Nameとしあき24/12/20(金)12:36:45No.1281671689+>月刊ジャンプのファミコン裏技のコーナーは色々と盛りだくさんだった記憶 |
| … | 215無念Nameとしあき24/12/20(金)12:37:36No.1281671872+>無限してもゲーム自体飽きたような |
| … | 216無念Nameとしあき24/12/20(金)12:39:51 ID:L1f4VTHINo.1281672373+3のwebmすき |
| … | 217無念Nameとしあき24/12/20(金)12:42:46No.1281673043+メーカーが意図的に裏技仕込むようになって萎えた |
| … | 218無念Nameとしあき24/12/20(金)12:43:55No.1281673298そうだねx2W9みたいなのはドルアーガでもあったね |
| … | 219無念Nameとしあき24/12/20(金)12:46:07No.1281673789+コナミコマンドには大分助けてもらった |
| … | 220無念Nameとしあき24/12/20(金)12:46:12No.1281673804+>メーカーが意図的に裏技仕込むようになって萎えた |
| … | 221無念Nameとしあき24/12/20(金)12:47:33No.1281674091+>W9みたいなのはドルアーガでもあったね |
| … | 222無念Nameとしあき24/12/20(金)12:50:08No.1281674649+>>W9みたいなのはドルアーガでもあったね |
| … | 223無念Nameとしあき24/12/20(金)12:52:29No.1281675174+チビファイヤマリオとかもどうやって見つけたんだ?って思った |
| … | 224無念Nameとしあき24/12/20(金)12:53:55No.1281675489+グラディウスIIの裏技を30機にした人を恨みたい |
| … | 225無念Nameとしあき24/12/20(金)12:57:19No.1281676195+コントラスピリッツの30機コマンドが昇竜拳だった |
| … | 226無念Nameとしあき24/12/20(金)12:58:50No.1281676505+ナムコの場合バグでも3つまでは仕様として認められてたとか |
| … | 227無念Nameとしあき24/12/20(金)12:58:52No.1281676511そうだねx1 1734667132683.jpg-(22158 B) 急にふりかけごはんを食いだす |
| … | 228無念Nameとしあき24/12/20(金)12:58:52No.1281676512+スレ画はオリジナルならチビだとほぼ成功しないからデカ前提のはずだが |
| … | 229無念Nameとしあき24/12/20(金)13:02:31No.1281677176+>急にふりかけのCMを挿入しだす帰ってきたマリオブラザーズ |
| … | 230無念Nameとしあき24/12/20(金)13:02:44No.1281677216+>これ考えた奴凄い |
| … | 231無念Nameとしあき24/12/20(金)13:06:09No.1281677816+考えたと表現してるが裏ワザなんで気付いた奴凄いってことだから |
| … | 232無念Nameとしあき24/12/20(金)13:06:38No.1281677904+>ドルアーガは開発のほうで漏らしてくんなきゃわからんだろ |
| … | 233無念Nameとしあき24/12/20(金)13:11:22No.1281678629+>雑誌に降りるタイミングが書いてあるからそれを覚えたな |
| … | 234無念Nameとしあき24/12/20(金)13:12:27No.1281678815+>ネットがないから口コミが強いとも言える |
| … | 235無念Nameとしあき24/12/20(金)13:16:27No.1281679434+やろうとするとマリオに慣性が残って踏み続けるのがムズい |
| … | 236無念Nameとしあき24/12/20(金)13:18:31No.1281679780そうだねx1コツはいるけど慣れればできるよな |
| … | 237無念Nameとしあき24/12/20(金)13:18:46No.1281679832+3だと序盤でしっぽマリオでクリボー踏みまくる普通の操作範囲で残機増やせるから助かる |
| … | 238無念Nameとしあき24/12/20(金)13:19:49No.1281679996+>No.1281647917 |
| … | 239無念Nameとしあき24/12/20(金)13:20:39No.1281680138+>隠しコマンド系はリークでなければ解析でわかるよね |
| … | 240無念Nameとしあき24/12/20(金)13:20:59No.1281680183そうだねx1>これを発見したのうちの親父みたいな嘘松なかった? |
| … | 241無念Nameとしあき24/12/20(金)13:23:40No.1281680642+>ファミコンといえばスーパーマリオって位にファミコンゲームの代名詞的なタイトルだったけど |
| … | 242無念Nameとしあき24/12/20(金)13:25:08No.1281680888+>ベースボールで拡張端子をスプーンでこすると超スローボールが投げられるとか |
| … | 243無念Nameとしあき24/12/20(金)13:25:21No.1281680916+スレ画はそれなりに難易度が高いのもいい |
| … | 244無念Nameとしあき24/12/20(金)13:26:49No.1281681173+えりかとさとるの夢冒険みたいな例の開発者の暴露系とか |
| … | 245無念Nameとしあき24/12/20(金)13:27:29No.1281681273+>… |
| … | 246無念Nameとしあき24/12/20(金)13:28:12No.1281681385そうだねx1 1734668892249.jpg-(89849 B) アーケード版では階段状のとこに亀とメット置かないようにしてできなくしてある |
| … | 247無念Nameとしあき24/12/20(金)13:28:33No.1281681444+ベースボールの超スローボールはジョイスティック上コントローラー下押しで投げると安全にいけたはず |
| … | 248無念Nameとしあき24/12/20(金)13:29:27No.1281681606+>えりかとさとるの夢冒険みたいな例の開発者の暴露系とか |
| … | 249無念Nameとしあき24/12/20(金)13:29:44No.1281681655そうだねx1>ワールド9出した奴の方が凄い |
| … | 250無念Nameとしあき24/12/20(金)13:30:00No.1281681689+>>… |
| … | 251無念Nameとしあき24/12/20(金)13:30:38No.1281681813+>これ当時の技術だとこのウソテクつくるのも結構大変なんじゃないか? |
| … | 252無念Nameとしあき24/12/20(金)13:31:37No.1281681964そうだねx4>あれこそ条件厳しすぎて後年2ちゃんで関係者が暴露したんだっけ |
| … | 253無念Nameとしあき24/12/20(金)13:31:55No.1281682018そうだねx1メーカーの画像を勝手に加工して雑誌に載せてた大らかな時代 |
| … | 254無念Nameとしあき24/12/20(金)13:32:45No.1281682158そうだねx1大らかといえば聞こえ良いけど |
| … | 255無念Nameとしあき24/12/20(金)13:32:46No.1281682160+裏技ページの問い合わせが多すぎるからクイズにする |
| … | 256無念Nameとしあき24/12/20(金)13:33:55No.1281682358+スーマリのポール飛び越えるやつは何度やってもできなかったな |
| … | 257無念Nameとしあき24/12/20(金)13:34:47No.1281682476+>モラル無かっただけよね |
| … | 258無念Nameとしあき24/12/20(金)13:35:48No.1281682637+>大らかといえば聞こえ良いけど |
| … | 259無念Nameとしあき24/12/20(金)13:38:37No.1281683082+まあユーザとしては知ったこっちゃないので楽しませてもらうだけ |
| … | 260無念Nameとしあき24/12/20(金)13:42:08No.1281683623+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 261無念Nameとしあき24/12/20(金)13:42:56No.1281683755+>スーマリのポール飛び越えるやつは何度やってもできなかったな |
| … | 262無念Nameとしあき24/12/20(金)13:51:40No.1281685106+>まあユーザとしては知ったこっちゃないので楽しませてもらうだけ |
| … | 263無念Nameとしあき24/12/20(金)13:54:20No.1281685507+>思い出深い裏技はギャラクシアンのシバの女王かな |
| … | 264無念Nameとしあき24/12/20(金)13:57:14No.1281685952そうだねx2 1734670634536.jpg-(86467 B) 真実隠したまま拡散した奴ゆるさねえ |
| … | 265無念Nameとしあき24/12/20(金)14:10:20No.1281688045そうだねx2>ユーザーがそんなだからモラルないアレコレが横行するわけで |
| … | 266無念Nameとしあき24/12/20(金)14:24:05No.1281690211+>ネットもない時代にこれが裏技として伝わって行った事の方がすごいと思う |
| … | 267無念Nameとしあき24/12/20(金)14:29:50No.1281691112+>3-3の天秤最上段から飛び越えるやつより画面外でノコノコ踏む方がいくらか楽だと思った |
| … | 268無念Nameとしあき24/12/20(金)14:30:21No.1281691196そうだねx1>つか昔の話だぞいつまで言ってんだ |
| … | 269無念Nameとしあき24/12/20(金)14:36:07No.1281692055+255以上増やすとオーバーフローしてゲームオーバーになるんだよねコレ |
| … | 270無念Nameとしあき24/12/20(金)14:46:17No.1281693531+パスワードも開発が最初から仕込んでるからな |
| … | 271無念Nameとしあき24/12/20(金)14:52:21No.1281694413+ 1734673941017.gif-(136094 B) キタ━━━(゚∀゚)━━━!! |
| … | 272無念Nameとしあき24/12/20(金)14:55:50No.1281694992+ 1734674150337.png-(776915 B) >真実隠したまま拡散した奴ゆるさねえ |
| … | 273無念Nameとしあき24/12/20(金)14:59:35No.1281695558そうだねx1>大らかといえば聞こえ良いけど |
| … | 274無念Nameとしあき24/12/20(金)15:01:32No.1281695874+>やろうとするとマリオに慣性が残って踏み続けるのがムズい |
| … | 275無念Nameとしあき24/12/20(金)15:06:08No.1281696613+>真実隠したまま拡散した奴ゆるさねえ |
| … | 276無念Nameとしあき24/12/20(金)15:08:35No.1281697014そうだねx1>何が難しいのか理解出来ない |
| … | 277無念Nameとしあき24/12/20(金)15:09:46No.1281697199+>No.1281694992 |
| … | 278無念Nameとしあき24/12/20(金)15:15:21No.1281698117そうだねx2あの頃はバグだらけでも全部ウルテクとして肯定されるからいいよね |
| … | 279無念Nameとしあき24/12/20(金)15:28:52No.1281700372+>後調整が必要ないくらい踏み始めのタイミング把握できてるならそういう感覚はわからんかもしれない |
| … | 280無念Nameとしあき24/12/20(金)15:51:17No.1281704114+>あの頃はバグだらけでも全部ウルテクとして肯定されるからいいよね |
| … | 281無念Nameとしあき24/12/20(金)15:51:37No.1281704166+レディプレイヤーワンの裏技って実在するの? |
| … | 282無念Nameとしあき24/12/20(金)15:54:12No.1281704618+>>No.1281694992 |
| … | 283無念Nameとしあき24/12/20(金)15:57:55No.1281705227+>あの頃はバグだらけでも全部ウルテクとして肯定されるからいいよね |
| … | 284無念Nameとしあき24/12/20(金)15:59:03No.1281705427+>と言うかボンバーマンのパスワードはああもデタラメできるのは逆に楽しいと |
| … | 285無念Nameとしあき24/12/20(金)16:06:15No.1281706603+そう言えばグーニーズのビックバイパー取れるとかショックだった |
| … | 286無念Nameとしあき24/12/20(金)16:07:54No.1281706902+>255以上増やすとオーバーフローしてゲームオーバーになるんだよねコレ |
| … | 287無念Nameとしあき24/12/20(金)16:09:54No.1281707263+>真実隠したまま拡散した奴ゆるさねえ |
| … | 288無念Nameとしあき24/12/20(金)16:22:11No.1281709226+>>あの頃はバグだらけでも全部ウルテクとして肯定されるからいいよね |
| … | 289無念Nameとしあき24/12/20(金)16:22:47No.1281709328+>原画SDガンダムの人か |
| … | 290無念Nameとしあき24/12/20(金)16:27:14No.1281710041+>255以上増やすとオーバーフローしてゲームオーバーになるんだよねコレ |
| … | 291無念Nameとしあき24/12/20(金)16:34:16No.1281711140そうだねx2面白いバグも今じゃアプデで修正されちゃうから風情が無い |
| … | 292無念Nameとしあき24/12/20(金)16:39:17No.1281711944+>出来たことない |
| … | 293無念Nameとしあき24/12/20(金)16:48:30No.1281713497+スレ画は段々定番化したのは何か面白いよね |
| … | 294無念Nameとしあき24/12/20(金)16:48:46No.1281713538+水晶のドラゴンウソ技よく読むと説明になってないのな、手を見てみようって |
| … | 295無念Nameとしあき24/12/20(金)16:48:56No.1281713569+FC1とそれ以外で難度に相当な差があるからその辺知らないと話が噛み合わない事が多い話題ではある |
| … | 296無念Nameとしあき24/12/20(金)16:49:38No.1281713687そうだねx1>>ネットもない時代にこれが裏技として伝わって行った事の方がすごいと思う |
| … | 297無念Nameとしあき24/12/20(金)16:54:52No.1281714553+マリオ2の1-1での無限1アップは地形上真っ直ぐに降りてきやすいから成功し易かったな |
| … | 298無念Nameとしあき24/12/20(金)16:58:31No.1281715113そうだねx1>マリオ2の1-1での無限1アップは地形上真っ直ぐに降りてきやすいから成功し易かったな |
| … | 299無念Nameとしあき24/12/20(金)17:03:49No.1281715962+>>出来たことない |
| … | 300無念Nameとしあき24/12/20(金)17:22:11No.1281718849そうだねx1そんな扱き下ろすなよ |
| … | 301無念Nameとしあき24/12/20(金)17:27:37No.1281719815+無限アップくらいでマウント取り過ぎぃ |
| … | 302無念Nameとしあき24/12/20(金)17:27:58No.1281719868+ゲーマーって煽り癖つよいんじゃ |
| … | 303無念Nameとしあき24/12/20(金)17:37:46No.1281721658そうだねx1>マリオ2の1-1での無限1アップは地形上真っ直ぐに降りてきやすいから成功し易かったな |
| … | 304無念Nameとしあき24/12/20(金)17:51:25No.1281724164+>ワールド9出した奴の方が凄い |
| … | 305無念Nameとしあき24/12/20(金)17:53:55No.1281724619+人手なしの所業 |