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October 1 Shared with Public
【宇宙神遊究竟有多神?】
《FGO》自2016年以來一直保持在年收入前三的行列。過去三年內的月活躍用戶維持在100萬人左右,用戶留存率在90天內保持在25%以上,在業界堪稱高水準的數據。
2015年7月Android版、同年8月iOS版推出的回合制手機RPG《Fate/Grand Order》(Aniplex)迎來了9周年。從2004年PC遊戲《Fate/stay night》開始的《Fate》系列擁有眾多遊戲作品,而《Fate/Grand Order》憑藉其戲劇性的故事情節,至今仍受到大量粉絲的支持。
《Fate/Grand Order》已在美國、中國等全球市場推出,但在日本的表現尤其突出。根據Sensor Tower的數據,從2015年到2024年上半年,日本的手機遊戲收入榜上,《Fate/Grand Order》始終保持在前十名內。
FGO在2016年至2023年間一直位居前三,顯示出其在日本市場穩定的收入能力。即使面對眾多新作與經久不衰的舊作,能夠取得這種成果的手機遊戲並不多見。
不僅僅是收入,《Fate/Grand Order》的用戶活躍度也相當突出。根據Sensor Tower的數據,該遊戲在其主要市場——日本、中國、美國、韓國的月活躍用戶(MAU)數據顯示,日本的表現遠遠超過其他國家。
從2021年8月到2024年7月,日本的平均MAU超過100萬。這表明它並非一時的流行,而是在日本的手機遊戲玩家中獲得了持續的高人氣。
與《怪物彈珠》、《龍族拼圖》等在日本受歡迎的手機遊戲相比,《FGO》的留存率更高。支持其高水準月活躍用戶(MAU)的關鍵因素之一就是這個留存率。根據Sensor Tower的數據,2024年第2季度日本手機遊戲收入前五名的遊戲分別是:第1名《怪物彈珠》(MIXI),第2名《龍族拼圖》(GungHo Online Entertainment),第3名《蘑菇傳說:勇者與魔法神燈》(Joy Net Games),《Fate/Grand Order》則排名第5。
從這些前五名遊戲的留存率來看,《Fate/Grand Order》顯示出其驚人的留存表現。根據Sensor Tower的數據,該遊戲在30天留存率超過30%,而在60天和90天的留存率仍維持在25%以上,這顯示出該遊戲對玩家具有很高的吸引力,能夠保持大量玩家長期參與。雖然比較的遊戲在日本都十分受歡迎,但在留存率方面,《Fate/Grand Order》顯然遙遙領先。
從Sensor Tower的數據來看,在平均每週遊戲會話數量方面,《Fate/Grand Order》與《崩壞:星穹鐵道》(miHoYo)相當,而在平均每週使用時間(分鐘)方面,該遊戲的數據超過了《龍族拼圖》和《怪物彈珠》,約為每月13天。
此外,根據Sensor Tower的Audience Insights數據,2024年第2季度日本《Fate/Grand Order》的用戶男女比例為男性6:女性4,年齡層中25至34歲的玩家最多,佔比達到45%。在這個時期的玩家群像中,「核心玩家」的比例顯著高於一般人口,顯示出該遊戲在年輕玩家中的受歡迎程度依舊很高。
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【宇宙神遊究竟有多神?】 《FGO》自2016年以來一直保持在年收入前三的行列。過去三年內的月活躍用戶維持在100萬人左右,用戶留存率在90天內保持在25%以上,在業界堪稱高水準的數據。 2015年7月Android版、同年8月iOS版推出的回合制手機RPG《Fate/Grand Order》(Aniplex)迎來了9周年。從2004年PC遊戲《Fate/stay night》開始的《Fate》系列擁有眾多遊戲作品,而《Fate/Grand Order》憑藉其戲劇性的故事情節,至今仍受到大量粉絲的支持。 《Fate/Grand Order》已在美國、中國等全球市場推出,但在日本的表現尤其突出。根據Sensor Tower的數據,從2015年到2024年上半年,日本的手機遊戲收入榜上,《Fate/Grand Order》始終保持在前十名內。 FGO在2016年至2023年間一直位居前三,顯示出其在日本市場穩定的收入能力。即使面對眾多新作與經久不衰的舊作,能夠取得這種成果的手機遊戲並不多見。 不僅僅是收入,《Fate/Grand Order》的用戶活躍度也相當突出。根據Sensor Tower的數據,該遊戲在其主要市場——日本、中國、美國、韓國的月活躍用戶(MAU)數據顯示,日本的表現遠遠超過其他國家。 從2021年8月到2024年7月,日本的平均MAU超過100萬。這表明它並非一時的流行,而是在日本的手機遊戲玩家中獲得了持續的高人氣。 與《怪物彈珠》、《龍族拼圖》等在日本受歡迎的手機遊戲相比,《FGO》的留存率更高。支持其高水準月活躍用戶(MAU)的關鍵因素之一就是這個留存率。根據Sensor Tower的數據,2024年第2季度日本手機遊戲收入前五名的遊戲分別是:第1名《怪物彈珠》(MIXI),第2名《龍族拼圖》(GungHo Online Entertainment),第3名《蘑菇傳說:勇者與魔法神燈》(Joy Net Games),《Fate/Grand Order》則排名第5。 從這些前五名遊戲的留存率來看,《Fate/Grand Order》顯示出其驚人的留存表現。根據Sensor Tower的數據,該遊戲在30天留存率超過30%,而在60天和90天的留存率仍維持在25%以上,這顯示出該遊戲對玩家具有很高的吸引力,能夠保持大量玩家長期參與。雖然比較的遊戲在日本都十分受歡迎,但在留存率方面,《Fate/Grand Order》顯然遙遙領先。 從Sensor Tower的數據來看,在平均每週遊戲會話數量方面,《Fate/Grand Order》與《崩壞:星穹鐵道》(miHoYo)相當,而在平均每週使用時間(分鐘)方面,該遊戲的數據超過了《龍族拼圖》和《怪物彈珠》,約為每月13天。 此外,根據Sensor Tower的Audience Insights數據,2024年第2季度日本《Fate/Grand Order》的用戶男女比例為男性6:女性4,年齡層中25至34歲的玩家最多,佔比達到45%。在這個時期的玩家群像中,「核心玩家」的比例顯著高於一般人口,顯示出該遊戲在年輕玩家中的受歡迎程度依舊很高。
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『FGO』2016年から年間収益トップ3圏内をキープ。過去3年間の月間ユーザーは100万人を維持し、継続率も90日で25%以上と高水準を記録 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
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『FGO』2016年から年間収益トップ3圏内をキープ。過去3年間の月間ユーザーは100万人を維持し、継続率も90日で25%以上と高水準を記録 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
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旅者Roody - Roody the Traveller
該問問台灣
能不能做出FGO這樣的遊戲
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Sen-Chieh Liang
國際服9年了 還是沒開
張晏華
Fgo是一個你用一天能肝一個禮拜進度的遊戲 玩起來說實話比其他遊戲時間使用自由許多
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陳祐群
真的是宇宙神遊
估計公司自己都不能理解為什麼這麼賺錢
劇情也不是每章都神作…
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南條 あかね
日本玩家基數至少有一半是非日本用戶跳過去日服的吧
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莊曜明
這個已經可以說是宗教了
Huang Jenny
Fgo你是風你是光你是唯一的神話
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王育仁
就是被你各位寵的!!!!
Clement Lau
作為一個8年的玩家, 除了新年和泳裝活動要抽新角之外, 基本上已經把FGO當成一款養老遊戲了
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