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Daz3d フィギュアを CSP にインポートするために必要な手順は?

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Daz3d で持っているポージングのために、いくつかのキャラクターを Clip Studio にインポートしたいと思います。私が見つけることができるのは、YouTube の古いビデオだけです。誰かが最近これを行ったので、手順を教えてもらえますか?

投稿日 : 1 年前

更新日 : 1 年前

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回答
  • 1 年前
    アセットにはすでにいくつかの DAZ モデルがあります。それをしたい場合は、著作権侵害であり違法であるため、人々と共有しないことを検討してください.

    まず、3D プログラムでモデルを修正する必要があります。前腕とすねのボーンをマージし、最初にウェイト ペインティングを修正する必要があります。基本的に、ボーン マッピングに使用される Modeler の例の人形と同じボーン数とインポート ポーズが必要です。そうしないと、いくつかのポージング アーティファクトが発生します (自動的にマージされたボーン、肩が上がりすぎている、脚が開きすぎている、ポージング中の奇妙な肩の変形、不適切な手のポーズなど...)。

    インポート プロセスは、Tips の他のキャラクター チュートリアルと同じです。ポーズとボーン数が一致していることを確認してください。顔のリグを保持し (存在する場合)、モデラーでマッピングするときに頭の代わりに首の機能を使用して機能を維持できます。ただし、エクスプレッションのシェイプ キーは失われ、ウェイト ペイントのない領域があると変形します (メッシュが引き伸ばされます)。したがって、ボーンをマージするときは、頂点グループもマージします。 Modeler にインポートした後、光源を使用する場合はテクスチャ (テクスチャ プロパティ) に影を追加することを忘れないでください。そうしないと影が真っ暗になります。
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