inoking
大道芸 Ver.6.8001 --- the シューティング ---
by inoking
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Instructions
★本格派シューティングゲームです。 現状6面までです。 武器はレーザー3種類(ニードル、サーチ、スネーク)。 ・Z キーでショット(フルオート連射) ・X キーでバスター(要はボム) ・C キーでテレポート ・T キーでトレーニングモード(10ライフモード) ※重いです。動かなかったらごめんなさい。 高速化には最大限気を払っていますがScratchの限界かも。 ★トレーニングモード(10ライフモード)について 開始ステージを選択できます。矢印キーで選択してください。 スコアは付きません。 コンティニューはありません(再スタートは面の最初から)。 ★リリースノート ・Ver.6.8001:  長い間クラウド変数が機能していなかったので  一応クラウド変数を作り直し  ハイスコアはリセットせず ・Ver.6.8:  1面ボスの腕に回転制限を設定(難易度緩和)  3面触手本体の回転速度を引き下げ(難易度緩和)  ボムの移動速度を引き下げ(難易度緩和)  一部の音の差し替え(著作権対応)  ハイスコアはリセットせず ・Ver.6.7973:  2面ボス、3面ボスのインターバルを引き上げ(難易度緩和)  ハイスコアはリセットせず ・Ver.6.7972:  おなじみ中型戦車のインターバルを引き上げ(難易度緩和)  4面の3連砲台(ボスに設置分も)のインターバルを引き上げ(難易度緩和)  4面ボスのばらまき弾の横幅を拡張(難易度緩和)  5面ボス、6面ボスのインターバルを引き上げ(難易度緩和)  ハイスコアはリセットせず ・Ver.6.7971:  1面中型機をさらに少し弱体化(難易度緩和)  6面最後のアイテムキャリアの数を増加(難易度緩和)  ハイスコアはリセットせず ・Ver.6.797:  ステージ選択でボスを選択可能に  敵弾が自機のレーザーに隠れないよう前面に表示  5面の敵弾の色を見やすく変更  4面ボスの位置を少し後ろ(画面上側)に移動(難易度緩和)  ハイスコアはリセットせず ・Ver.6.795:  ニードルレーザーのメインショットの左右端は無敵(威力は弱)に変更  サーチレーザーはザコを貫通するよう変更  3面の岩の量を引き下げ(難易度緩和)  4面の3連砲台のインターバルを引き上げ(FPSの自動調整機能廃止によりスローがかかからなくなったため)  ハイスコアはリセットせず ・Ver.6.791:  テレポートの準備時間を引き下げ(難易度緩和)  テレポート準備完了時と4面開始時の合成音声を追加  各面開始時にタイトルを表示  5面ボス、6面ボスの難易度を若干調整(FPSの自動調整機能廃止によりスローがかかからなくなったため)  ハイスコアはリセットせず ・Ver.6.79:  FPSの自動調整機能を廃止(Scratch 3.0 になった時点で逆に動作が重くなっていたため)  難易度をさらに少し引き下げ  これにともないハイスコアはリセット  旧ハイスコアは https://u.cubeupload.com/inoking/bb1a79.png ・Ver.6.782:  4面最初に出てくるアイテムキャリアの出現位置を微調整  ハイスコアはリセットせず ・Ver.6.781:  通常アイテムでフルパワーに達したときの効果音をフルパワーアイテムと同じものに変更  4面最初に出てくるアイテムキャリアを6個に増加  ハイスコアはリセットせず ・Ver.6.78:  1面の難易度をさらに少し引き下げ  これにともないハイスコアはリセット  旧ハイスコアは https://u.cubeupload.com/inoking/97a651.png ・Ver.6.77:  難易度を少し引き下げ  これにともないハイスコアはリセット  旧ハイスコアは https://u.cubeupload.com/inoking/15f07e.png ・Ver.6.76:  クラウド変数の長さが128文字に制限されたことへの対応  ハイスコア画面でプレイ回数を表示 ・Ver.6.751:  2面の後半で、1, 2秒のあいだ全体の動きがカクカクする箇所があったので修正 ・Ver.6.75:  合成音声を組み込み ・Ver.6.7:  スコアによる残機数の増加を追加  アイテムのグラフィックを強化  1面までの敵グラフィックを強化  その他細かい調整、安定性の向上 ・Ver.6.6:  地上の敵の位置が地形からずれていく問題を修正  1面ボスのグラフィックを強化  一部敵のグラフィックを強化 ・Ver.6.5:  自機のグラフィックを強化  一部ザコのグラフィックを強化  その他微調整 ・Ver.6.4:  タイトル画面を変更 ・Ver.6.3:  スネークレーザー、サーチレーザーのグラフィックを強化 ・Ver.6.2:  phosphorus でスネーク、サーチが動かない問題を一応回避 ・Ver.6.1:  自機の攻撃を少し強化  「渦巻き」の効果は重いので使用箇所を減少 ・Ver.6.0:  6面の追加  トレーニングモードでのコンティニューを廃止  実行速度自動調整機能の実装  全体的に調整(既存グラフィックやサウンドの見直しを含む) ・Ver.5.1:  スネークレーザーが画面最上部付近で弾数オーバーになることがある => 修正 ・Ver.5.0:  5面の追加  全体的に調整(特に敵の処理) ・Ver.4.6:  ステージセレクト機能(トレーニングモード限定)の導入 ・Ver.4.5:  スコアシステムの導入  トレーニングモード(10ライフモード)の導入 ・Ver.4.0:  ボタン配置の変更  4面の追加  サーチレーザーの2段階目は単一敵を狙うように変更(3段階目で複数敵を狙う)  爆発がキャラクターの上に重なることがある(層の管理が不十分) => (ほぼ)修正  スネークレーザー、サーチレーザーの敵検索ロジックを修正  敵の処理を全体的に整理 ・Ver.3.0:  3面の追加 ・Ver.2.0:  2面の追加  フルパワーアイテムの追加  ボーナスキャラの追加  全体的なバランス調整 ・Ver.1.0:  1面まで
Notes and Credits
note の記事: https://note.com/scratch_inoking/m/m31cc60812704 参考動画: https://scratch.mit.edu/discuss/youtube/9yL2hjzYW-E 7面予告動画: https://scratch.mit.edu/discuss/youtube/Hif_IbHHafs 「魔王魂」https://maou.audio/、「On-Jin ~音人~」https://on-jin.com/ の音源を使用しています。 イメージソースは往年のシューティングゲーム、特に「達人王」、「雷電」です。 合成音声には Amazon Polly を使用しています。 このネタは(作品公開時点で)20年以上前から温めてきたものです。 ネタを実装する環境をくれたScratchに感謝!
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Cloud Variables

Comments

noteにはDM機能があるそうですが大丈夫なのですか。
57 minutes ago
●長い間クラウド変数が機能していなかったので一応クラウド変数を作り直してみました。 ●ハイスコアはリセットしていません。
7 hours ago
scratchでこんな表現ができるなんて!コスチュームはどうやって作っていますか?
last month
@kaisuke9244 GIMP です。
last month
@inoking ありがとうございます。
last month
面白いですね! 俺が知ってる中だとTATSUJINとグラディウスが合体したみたいな雰囲気ですね。 まさかscratchでここまでできるとは・・・本当にびっくりしました。
last month
素晴らしい!
2 months ago
売れるレベルで面白いです。尊敬します。今STGを作っているので敵の配置や攻撃方法など参考にさせていただきます。
3 months ago
@NemesisVI あと7面は重くて実装できないようなら別のプロジェクトになってでも遊びたいです。6面のボスと連戦でラスボスなどを実装して綺麗に終わらせて、大道芸2などで7面を出すのも手かなと思いますがどうでしょう。
3 months ago
@NemesisVI ありがとうございます。
3 months ago
@NemesisVI 続きについては、完全な形以外で出すつもりはありません。 別サイトで出す可能性はあります。 (そもそも開発自体ずっと放置したままですが ^^)
3 months ago
2面が全然できなくて -16になっちゃった
3 months ago
@kaka812 自分的には2面の剣使ってくる奴一番難しかった気がする
last month
ターボワープ… えげつないですね
4 months ago
めちゃたのしい
8 months ago
いつも残機が0になった瞬間に「止める」ボタンを押してハイスコアに入るのを防いでいるんですが、ちょっと遅かったみたいです...
8 months ago
めちゃ楽しい
8 months ago
@Airyoushuu ありがとうございます
8 months ago
難しいけどおもろいです!
8 months ago
@B-T-1153 ありがとうございます!
8 months ago
借りま 
8 months ago
@Mr-Ackey Scratch では自動的に「CC BY-SA 2.0」というライセンスになるので 使う際に連絡や許可は不要ですが、 クレジットの表示などの条件があります。 https://scratch.mit.edu/discuss/topic/290937/ を読んでみてください。
8 months ago
とっても面白いです。制作にはどのくらい時間がかかりましたか?
10 months ago
@inoking プレイヤーが銃を撃ったとき敵が撃った球に当たったら消えるようにしてほしい(それがないと結構難しい)
10 months ago
神ゲーを見つけてしまった
10 months ago
すごい面白いです
10 months ago
@vt2011 ありがとうございます m(_ _)m
10 months ago
@inoking いえいえディスカッションフォーラムでいろいろ教えてくれくれたからこっちこそありがとうございます。
10 months ago
note で記事を書きました。 https://note.com/scratch_inoking/m/m31cc60812704
10 months ago
@inoking 拝見させていただきました。ここまで細かな仕様や配慮、グラフィックは流石としか言いようがありません。これからも制作頑張ってください!!
10 months ago
@daikikato ありがとうございます。 プロフィールにあるように、何年も滞っているのですが、、 絶対完成はさせます! note のほうも随時追記していきますので時々覗いていただければ幸いです。
10 months ago
プレイヤー側の機体をリミリます
10 months ago
面白い
last year