WHAT'S HOT?
スティール
- 近接攻撃ならダメージを与える必要はないので、【フェイント】【足払い】で延々と足止めを狙ったり、無機質系に【パンチ】を連打することで盗むチャンスを増やすことも可能。どちらもそこそこ使えるテク。
- 盗めるのは消耗品および素材アイテム。これで手に入るアイテムはエネミー図鑑のドロップアイテムには残念ながら記録されない。
- サガリベ:シティシーフ(男)のアビリティ。近接攻撃時に15%の確率で敵からアイテムを盗む。
もぐら心眼
- サガエメ:固有ロールの一種。効果⋯暗闇時に必中、ガード率アップ、回避率アップ。所持者⋯グルマン。
マイティヘルム
- サガリベ:物理アタッカーにとっての最終装備候補。沢山稼ぎたい時は【コムルーン海峡】を出現させる、【イーリス】の協力を得て浮遊城に何回も行けるようにする必要がある。どちらも稀に達成できなくなることがあるので注意を。
最終皇帝
- サガリベ:継承する際のイベントでは【レオン】【ジェラール】に加えて、【七英雄】【クィーン】を倒した皇帝が登場する。その気になれば同じクラスの皇帝が立て続けに5人吸い込まれるシュールな登場シーンを演出することが可能。
- サガリべ:理力の仕様変更とアビリティが自由枠4つという他のゲームなら間違いなくぶっ壊れキャラじみたスペック…特に男の腕力25とLP19、女の素早さ25と魔力4を軸に見ると。 女の器用さ24も小剣と弓の相対火力や意義の上昇しているときている
ワグナス
- ロマサガ2R:危険行動のファイアストームの後にランダムで【赤い炎】、第二形態の時はそれに加えて低確率で【青い炎】を呼び出し、自爆させて大ダメージを与えてくる。綺麗に整列しているので【セイントファイア】や【水鳥剣】などで一掃してやり過ごそう。
浮遊城
- リベンジオブザセブン:進み方は原作と変化しており、崩壊足場部分以降は中庭を経由して本丸に当たる部分を1フロアずつ進んでゆく。
地上戦艦
- ロマサガ2リベンジオブザセブン:原作の開かない扉に当たる鍵のかかった扉があるが本作では解錠でき、鍵を開けると探索がスムーズになる。>33 いい仕事ルートでも一階出口に行けば「ここから出られそうだ」と出るため脱出は可能。出た場合は連行前にマイルズ倉庫から逃げた時と同じ扱いになる。
- サガリベ:ボクオーンの撃破後は解体作業が行われている様子が映る。
固有技
- サガリベ:原作でダメージ計算式に使用者の【魔力】を参照していたものはそれを引き継いでいる。【デザートガード】【インペリアルガード】【海女】あたりを運用する時に頭の隅にでも。
アンバーメイス
- サガリベ:[価格]160000[威力]40[鍛冶レベル]3[開発費用]50万クラウン、魔獣の爪×10、ロイヤルアンバー×3。開発できる棍棒の中では最強、どころか最終皇帝の世代までに手に入る棍棒の中でも最強の威力を持つ。早めに開発して損なしの一品となった。
戦闘回数
- ロマサガ2R:帝国暦1000年の戦闘回数は【年代ジャンプ】に関与しない。なので逃げたい時は逃げてしまえばよい。(1001年以降になると【王位継承問題】【幻の人魚追跡】【ダンターグ】の進化など、年数経過に関わるイベントがあるので人によっては戦闘回数をコントロールしたい時が出てくる)
スカルロッド
- サガリベ:入手経路は>1-4のモンスターに加え、クィーンが確定ドロップ・東のダンジョンの宝箱から入手可能。攻撃力は「19」に上昇したがバトルハンマーなら「20」、タンブラーロッド・改なら「21」でシャッタースタッフも撃てるので、フルリメイク版でも専らコレクション用である。
属性
- サガエメに登場する属性:斬・打・突・熱・冷・雷・無。
- サガスカに登場する属性:斬・打・突・熱・冷・電・無。
- ロマサガ2リベンジオブザセブンに登場する属性:剣・大剣・斧・棍棒・槍・小剣・弓・体術・火・水・風・土・天・冥。本作では物理属性+術法属性の攻撃を受ける際、防御力が一番低い属性だけでなく、物理防御・術法防御のうち低い方の数値を参照する。仮想的に応じて特化するかバランスよくなるように装備するかを分ける余地がある模様。
スターストーン
- サガリベ:リマスター版以前と同様に>5と>10の経路で入手可能。火耐性よりも術法防御9と魔力+2に価値がありそう。
ダンシングソード
- ロマサガ2R:やはり【トリプルソード】および改の固有技で、>12の特性を持つ。理論上は早期入手も可能だし引継ぎ要素では【ジェイムズ】あたりに使わせることもできるが、肝心の武器の入手性が【ドロップリング】ありでも渋いという声が上がるほどつらい。
断熱服
- サガリベ:【ラバーソウル】や【風の指輪】などと合わせて風耐性もつければ【熱風】【ファイアストーム】にも耐性を持つことはできる。逆に言えばそうしないと思わぬところで役に立たない…。
- ↓スリーマーは断寒服のはずなのに。
- 冬になるとスリーマー(ババシャツ)をこう言ってしまう人多し。ジジシャツは!?
- サガリベ:[物理防御]15[術法防御]19[重量]0[効果]火術耐性+20。旧作と同じく>3の両形態、>5から手に入り、地上戦艦の2F北東のフロアで入手できる。改造して断熱服・改に強化すると火術耐性+30になる。
怪力手袋
- サガリベ:改造すれば両方の防御が12まで上がり、常用できる性能になる。【ルドン高原】【チカパ山】ならバルキリーを狩りやすいため量産も容易。
アバロンの園
- サガリベ:建設完了後に一度現地に訪れないと建設完了扱いにならないので注意。うっかり現地に行かずいつまで経っても樹が成長せず光の壁も入手できないなんて失敗談も。
255
- リベンジオブザセブン:1回の年代ジャンプで経過する年数の最大値。
4017年
- リベンジオブザセブンでは年代ジャンプ1回が最大255年になったが、(ジェラール即位時を除いて)1~2年の経過は廃止されたため、最大で4061年となる。
アバロニア
- (主に)アバロンの周囲で見つかるスーパーレアメタル。作成できる武器はいずれも需要が高いので最終的には【エンシェントターム】から命がけでぶんどることになるだろう。売却価格は2500000クラウンなので、これ1個で帝国大学が建つ。
ウコムの鉾
- サガリベ:周回プレイだと存在感を増す武器。【宮廷魔術士】男という適任者がいるお陰でサイクロンスクィーズが使用可能という点が活きてくる。序盤の技より威力が高めでスタン付与は強い。
ジルコンの斧
- サガリベ:命中率の低さが解消され、【炎の壁】自体の重要度が高まっているので色々な面でパワーアップした武器の一つ。難易度がカジュアル~オリジナルの時点でも、【恐妃の都】攻略で活躍するので優先的に作っておきたい。
マジックブーツ
- サガリベ:防御力配分・装備ボーナス共に術法方面を意識した装備。【サバンナ】では【ビーストメア】がいい感じの場所に配置されているので、アタリドロップとして量産できる。
ゆきだるま
- >167:3D作品でのモデリング問題は、DS版サガ3ではモデルごとに使える技を限定させ、サガエメでは技に対応した幻影のモデルを出すという手法でそれぞれ解決が図られている。
- ロマサガ3を3Dリメイクするにおいて、モデリング的な意味で一番問題となるキャラ。手足でも生やす?それとも割り切って「どうやってるんだよ」というモーションにでもする?
不意打ち(技)
- サガエメ:敵が使用するチェイス技の一種。斬属性ダメージを与えてくる。
突っぱね七支刀
- サガエメ:(モンスター技・敵専用)[BP]7[対象]敵単体[属性]斬[威力]121[参照能力値]筋力、体力[速度補正]1[連携範囲]1[効果]ランダム7回攻撃、ガード不可[備考]吸収不可。
地響きカウンター
- サガエメ:(モンスター技・敵専用)[BP]3[対象]敵全体[属性]打[威力]30[参照能力値]知力、集中力[速度補正]2[連携範囲]1[効果]スタン(100%)、メカスタン(100%)[備考]吸収不可。丘はにわとハニストンが使用するカウンター技。リザーブ技を構えている最中に打属性を探知した場合はこれになり、丘はにわのリザーブ技はこれだけになる。
- サガエメ:ハニストンや丘はにわによるカウンター技。打属性ダメージを返してくる。
地響き
- サガエメ:(モンスター技・敵専用)[BP]3[対象]敵全体[属性]打[威力]16[参照能力値]知力、集中力[速度補正]2[連携範囲]4[効果]スタン(100%)、メカスタン(100%)[備考]吸収不可。はにわ型の魔物が使用する全体攻撃で地震に相当する攻撃であるが、地震や大地震は、別途使用する敵がいるため、地響きとなっている。
体当たり
- サガエメ:(モンスター技・味方用)[BP]3[対象]敵単体[属性]打[威力]33(ランク1)、34(ランク2)、35(ランク3)、36(ランク4)、37(ランク5)[参照能力値]体力[命中率]94%[速度補正]-1[連携範囲]3[効果]バンプ1[ランクアップに必要な使用回数]ランク2⇒6回、ランク3⇒36回、ランク4⇒101回、ランク5⇒208回[能力値ボーナス]筋力+3、技術力+3、体力+4、集中力+3。
- サガエメ:(モンスター技・敵専用)[BP]2[対象]敵単体[属性]打[威力]27[参照能力値]体力[速度補正]0[連携範囲]3[効果]行動前ガード、バンプ1[備考]吸収可。はにわ型の魔物が使用する単体攻撃。砂漠はにわや兵士桶は複数体出てきて、これで集中攻撃を仕掛けてくるため、初期BP6で3体は使用できる。また、はにわ型の敵は基本的に硬く、これに行動前ガードが付いているため、ガード不可か背後を狙う形になる。
体術
- ロマサガ2リベンジオブザセブン:ステータス画面に表示される攻撃力は装備者の【腕力】、【行動速度】、体術の【技能レベル】で算出される。剣・大剣・斧・棍棒・槍・小剣・弓と違って【装備性能アップ】の対象にはならない。致し方なしか。
技道場
- ロマサガ2リベンジオブザセブン:最終皇帝世代で帝国大学を拡張すると、その世代で閃いた技と見切りが即座に登録されるという大きな進化を遂げる。何か技を閃いたり見切ったりするだけでも通知マークが出てくるのはこのため。
毒霧
- サガリベ:扱いとしては無属性の物理攻撃。昔のように【状】防御をガチガチに上げて無効化することはできなくなったので、敵勢力レベルが上がった後に使われると中々の脅威。
超音波
- サガリベ:敵単体もしくは敵全体に盾防御不能の無属性物理攻撃で、混乱の追加効果までついてしまった。本作ではダメージを抑えるのが難しい上にこの性能で裏ボスの【ドレッドクィーン】が使用してくる。難易度ロマンシングともなると使用してくる雑魚を見たら連携で急いで処理しないと命にかかわるので、リマスター版以前から一転して危険技に昇格した。
スカルロード
- サガリベ:データ上は設定されていたがゲームシステムの関係で使用できなかった【みね打ち】【巻き打ち】【無無剣】【清流剣】をついに使うようになった。
スタン
- ロマサガ2R:スタン中は盾・ガーダーが使えない、ダメージのない技・術による状態異常が耐性が無いと必ず当たる、見切りが発動できないと無防備効果が強烈である。流石にキツすぎると判断されて【ラピッドストリーム】の行動後スタンは盾発動率大幅ダウンに緩和された。
瀕死ポーズ
- サガエメでは敵側も同じく瀕死ポーズを取るエネミーがいる。
白銀のチェイル
- サガリベではブリガンディの開発条件が厳しくなったため、性能面も含めてブリガンディの下位互換の地位からは脱却した。
見切り
- ロマサガ2リベンジオブザセブン:パーティアタックで見切りは確認されておらず現時点では不可能と言われている。その代わりか原作でパーティアタックでしか見切れなかった技を使う敵が増えて見切りを狙える場合も。
体力
- ロマサガ2リベンジオブザセブン:装備品の物理防御の合計に「100+体力」%をかけたものが、最終的な物理防御力になる。例えば物理防御合計が60、体力が20のキャラであれば物理防御は72となる、といった具合。魔力の方も同等か。
ゴーストライト
- サガリベ:魅了の発動率は50%。【スタン】と組み合わせた後に延々とかけ続ければ魅了を維持したままハメ殺しができる。逆に敵に多用されると悲惨なので敵勢力Lvが高い時の【コープス】【ゾンビ】【レブナント】は速攻で倒す事。
ヘルファイア
- サガリベ:威力は21で【フレイムウィップ】並には高い。冥地相のロケーションは多いのでその恩恵にあやかりやすい攻撃術として、気分で使うことになりそう。
コッペリア
- (RS2R)作中の女性キャラの中では上位クラスの乳の大きさを誇るが、木製の人形なので揺れることがない。実に残念である(涙)。
ゼラチナスマター
- ロマサガ2リベンジオブザセブン:モンスターの巣のボス以外では東のダンジョンでムドメインとクラブロブスターが道を塞いでいる地点からそれた小穴の先でヘルファイアの古文書を守っている。こちらに気づいたら入ってきた小穴に入り匍匐モーションを取ると「?」を浮かべるので簡単に先制攻撃ができる。他では浮遊城にも出現する。
クラウン
- ロマサガ2R:支配地域がガンガン増えていくうちは足りなくなることもよくあるが、情勢が落ち着くと高性能な開発装備の数を揃える時以外で大きな出費はなくなる…そして最終皇帝世代になるとまた消費が上がる。
鍛冶屋(店)
- サガリベ:支配地域が4つになればレベル2に、7つになればレベル3に、その上で最終皇帝世代になればレベル4に拡張できる。開発ラインナップだけでなく改造ラインナップも拡充されるので他の用事との兼ね合いに気を付けて、積極的に投資していこう。
強化服
- サガリベ:作るとなれば【サバンナ】【ステップ】制圧が遅れそうな時か。このタイミング以外だと【ブリガンディ】や【アバロンの聖衣】の性能に負け、完全に旬を逃す。
- サガリベ:[価格]69800[物理防御]20[術法防御]16[重量]0[鍛冶レベル]2[効果]眠り耐性[開発費用]30万クラウン、麻の布×10、金剛石×3。格闘家支援のイベントをクリアー後に開発条件を満たすと、鍛冶屋直売店、ニーベル、モーベルムの店の右側、テレルテバで販売される。今回は、他の体防具同様に主防具の一種として扱われているため、この防具の眠り耐性を当てにするより、催眠見切りを取るか、他の部位で眠り耐性を取る必要が出てきた。
理力
- ロマサガ2R:最も低い数値は帝国鍛冶職人のヴィルヴィルが「8」を更新。新規勢では踊り子のプレコが「20」、魔力も20をマークしている。ただ、高かろうが低かろうが冥術は強烈な補助性能で食っていけるので低くても悲観することはないだろう。
断熱服・改
- ロマサガ2リベンジオブザセブンにて断熱服を改造して作成できる防具。
防護服
- サガリベ:[価格]20000[物理防御]10[術法防御]10[重量]0[鍛冶レベル]1[開発費用]10万クラウン、麻の布×5。格闘家支援のイベントをクリアー後に開発条件を満たすと、鍛冶屋直売店、ニーベル、モーベルムの店の右側、テレルテバで販売される。
ダブレット
- サガリベ:[価格]3200[物理防御]4[術法防御]4[重量]0。ニーベル、モーベルムの店の右側、テレルテバで販売される。アバロン装具店では販売条件を満たすと武道着が販売され、格闘家支援のイベントをクリアーすると鍛冶屋で開発が可能になる。
キャット
- SFC版発売時に、Vジャンプにて、アップのキャットと物陰にいるヒラガがお揃いのVサインをしているファンアートが投稿されていた(笑)。
- サガリベの木の葉型(猫耳?)リボンのキャットを見て、「Xに上がっていた、星の数ほどいる赤いリボン+金髪のヒロイン一覧表」にキャットが追加されると悟った(笑)。リボンのない赤カチューシャ+金髪、頭頂部以外の赤リボン+金髪だと更にいたりする。
- バッツのような靡いた短髪よりもすごい日本列島ヘア。令和だし、この髪型(公式画のキャットの髪型)も復活しないかなぁ。
- 聖剣3のホークアイと同じく、怪盗つくしんぼテールである。
鬼神小手
- パワーグラブやシェルブレーサーのような能力アップがないのが難点。魔王装備の術士キャラの物理防御補強に使う?
陣形技
- 閃きLvは基礎陣形技でターゲットにしたモンスターではなく、メインモンスターのものが適用される(マクシムスのアジトで仁王のお供に出現したヘプトパスをターゲットにしてダブルエックス閃きを確認)。
ユリアン・ノール
- 「言い寄られても塩対応するけど、言い寄らなくと逆ギレする」のは、地元でも名士っぽい生まれなのと、村1番モテるという、ようは「ちやほやされなれた」ゆえの結果だと思う
- >>216 あれ見るとしつこく口説けやと安い女じゃないアピールなんだろうかね?火の玉直球ストレートは庇い様がないけど。エレンもサラが死食で生き残った子だから、いつ迫害されるか分からないリスクあるから色恋や心許せる環境でない事が理解できる。
バトルトレーナー2
- GB版では歴代ボスが登場する描写があるが、DS版ではどんな相手と戦ったかは描写されない。
ジェラール
- リベンジオブザセブンで初めてロマサガ2に触れたユーザーの中には年代ジャンプによる彼の退場にショックを受ける、ジェラールロスを味わった人が多数いた模様。 (coocoo)
ボクオーン
- >133 脳味噌が存在せず、本能だけで動いてる植物系ばかり吸収してたらなぁ…
- 過去が描写されたことにより、恐らく七英雄の中で一番外面・内面共に変貌してしまったキャラ。ずる賢いという面での知恵は変わってないが、軍師の戦艦オトリ作戦にあっさりと乗ってしまうぐらい知能も低下していると見られる。特に戦闘前のだまし討ちなぞ、かつての本人が見たら失笑物といえる行動だろう。
帝国鍛冶職人
- 火・地の術法技能を持つ(ブロック・エイトリのみ地だけ) が、術関係のステータスは案の定低いので緊急時の回復・補助位に留めた方が良いだろう。
踊り子(ロマサガ2R)
- プレイアブルキャラの踊り子第1号、リコリスは退位した皇帝の直径の子孫…!?世襲制ではないので特に意味はないだろうが。
クジンシー
- 他の七英雄と異なり、ソーモン・封印の地ともに皇帝が固定な為、皇帝と会話のやりとりがある。会話の内容はともかくとして、その点では優遇されているかもしれない。
- 形態による変化が装備している武器ぐらいだからか、リメイクでは戦闘前は第一形態の姿になっており、名前表記のデモ中に第二形態の姿となる。
海の主
- 娘だけではなく母(と父)の擬人化も見たい。夫は角に憑依して妻と一体化している設定があるのだろうか。ユニコーンを連想させるゆめかわいい生命体。
- サガリベ:海の主を倒してもいつもの戦闘勝利時のBGM「勝利!」が流れなくなった。
スービエ
- サガリベ(&DQ3リメイク&パプワくん完全版)発売記念に、Xで柴田亜美にファンアートを描かれた(笑)。パプワくんに出る薬草が生えてる炎が消えない「炎の崖」ってサガや聖剣に出そうな舞台だよなぁ…。
- リメイクにおける彼はとにかく、こちら…というより現代人を見下す台詞が目立つ。最も、当時の古代人にとって現代人は奴隷のようなものであったとされるため、そういう認識を持っていることに不思議はないのかもしれないが。故に過去と今で内面にどの程度変化が出ているか分かり難いキャラといえる。
水龍
- 昔話で「七英雄が送り出された際、沈んだ塔がうまく作動しなかった」とのたまうが、リベサガでは七英雄の記憶を見る限り、大神官の策略で意図的に転移させられているのでその辺は正直怪しい。大神官ら枢密院が真相をぼかして水龍に伝えているのか、聞いた時に言い淀むような感じなので水龍が皇帝に嘘をついているのか…。
じじい(ロマサガ2・ダグラス)
- リベサガでは畑がトーマの秘密基地の通り道ではないので畑を荒らしているのはトーマではなく、近所の子供の模様。「ゲンコツじじいがカンカンだ!」と制裁を恐れている子供がいる。
ノエル
- 下記にも書かれているが、七英雄の中では外面が変わらず、内面が変わってしまったと見れるキャラ。実際に過去の彼であれば「モンスターを利用する」という考えはまず浮かばないはず。この点に関しては見た目変わらずとも、中身が別人になってしまうという吸収の法のリスクを開発した本人が身を持って証明してしまったといえる。
ロックブーケ
- 恐らく七英雄の中では過去と今で外面・内面共に一番変化がないと見られる。実際、過去でもワグナス救出の際に容赦なく警備の人間を刺し殺しているため、敵とみなした相手には冷酷になれるという面は変わってないのだろう。
シンジュク
- 女神転生シリーズなど他作品でもダンジョンとして登場するほか、現実世界でもしばしばダンジョンに例えられる。
アースガード
- サガリベ:風術無効が大きく、【熱風】【サイクロンスクィーズ】【ダークスフィア】【体力吸収】など、撃たれることが多い術を無効化してくれるのは心強い。進め方次第では【ラーマ】辺りで1枚粘って、タンク役に持たせるのもよい。
七支刀
- サガエメ:(モンスター技・味方用)[BP]7[対象]敵単体[属性]斬[威力]70(ランク1)、71(ランク2)、73(ランク3)、75(ランク4)、77(ランク5)[参照能力値]筋力、体力[命中率]95%[速度補正]2[連携範囲]7[効果]ランダム7回攻撃[ランクアップに必要な使用回数]ランク2⇒4回、ランク3⇒25回、ランク4⇒70回、ランク5⇒144回[能力値ボーナス]筋力+6、運動性+5、体力+5、知力+5、集中力+5。
- サガエメ:(モンスター技・敵専用)[BP]7[対象]敵単体[属性]斬[威力]72[参照能力値]筋力、体力[速度補正]1[連携範囲]7[効果]ランダム7回攻撃[備考]吸収可。はにわ型の魔物が使用するランダム複数回攻撃。メカである砂漠はにわ以外から吸収できる。また、ソウル技の【はにわ流剣術】の方は単体攻撃。
- サガエメ:(武器+1)[評価値]9[威力]81[ガード率]28%[能力値ボーナス](メカ)HP+145、筋力+8、技術力+8、運動性+13、体力+8、知力+8、集中力+8、斬防御+15、打防御+10、突防御+10、熱防御+5、冷防御+5、雷防御+5[メカ技]急速追尾[効果]命中補正+10%、弱点攻撃時に連携率+7%[ベースとなるアイテムと必要な概念と素材]七支刀⇒思い描く理想、隕石×1、巨獣の爪×1、獣の牙×20。
サラマンダー(ロマサガ2)
- >52 敵のサラもいる。ロマサガ3の縛りプレイはサラコマンダーと呼ばれがちだったりする。
ノーマッド(ロマサガ2)
- ファンからの愛称はノマ男・ノマ子。ノーマルが悪口(俺ルール)扱いの時代なので風評被害に注意したい。最終皇帝は昔からラス男・ラス子と呼ばれている。
悪鬼
- >9 戦利品のないものはゲーム中に登場しない。ロアーヌの個体も戦利品はしっかり落とす。ツヴァイクトーナメントではデビルマスターズの三番手に登場、トーナメントの仕様上戦利品は得られない。
炎の壁
- ロマサガ2R:Lv.2は補助術+攻撃術としての扱いなので、透明状態でも攻撃効果が出た時に使用者の透明が解除される。
- ロマサガ2:あくまで補助術としての扱いなので、透明状態で攻撃効果が出ても使用者の透明は解除されない。
モール
- サガリべ:下記で器用さ武器が強ければ…とある通り、小剣と弓の相対火力がオリジナルより増しているので術の補助に小剣を使うという選択肢も視野に入る様に…この運用の場合は素早さの高い踊り子が競合になるか
混乱
- サガスカ・サガエメ……同士討ちをしなくなり、行動内容がランダムという効果になったが、非常に少ないBPを全員で分け合うゲームバランスの中で勝手に大量のBPを独占されて他のメンバーが行動不能になるというまったく新しい厄介さを備えている。