Post

Conversation

謝謝大家支招~我來解釋一下為什麽沒有開patreon或kickstarter噢! 我們是按商業質量標準開發,patreon主要是給個人愛好者維持生活,用來付團隊開發的工資遠遠不夠的。 kickstarter的話一個游戲只能發起一次,我想在演示完主要玩法之後再發起(目前進度80%哦),不然就太浪費了。就算只是發起“衆籌一個游戲PV”,也要30天才能拿到錢哦,那時候雇員們早就因爲拿不到工資跑光啦~ 所以目前比較可行的是公司或個人投資呢。 但是不先發個演示PV的話,投資公司是100%拒絕投資的(已經試過一百多家了),也有試過給Youtube游戲博主發郵件,畢竟他們擅長看到游戲潛力嘛,可惜不知怎麽一封回信也沒有...大概是他們郵件太多沒看到吧。 用商業標準開發遊戲具體有多貴呢... 雖然我是遊戲監督,每個月生活開銷也只有單個雇員工資的10%,而現在團隊裏有7個人... 即便這樣開發效率也只有預期的50%,最壞的時候是20%,因為沒有哪個高技術力人材會願意放棄mihoyo的工作來【※全職】做一個同人遊戲... 我當然不怪他們!選擇安穩的道路有什麽錯呢,我能做的只能是燒掉全財產,堅持到第一個實機演示發佈(不幸的是,在最後關頭燃盡了) 要問爲什麽執著於高標準的原因的話... 因爲,能做到! 20年或10年前或許沒辦法,但是現在這個世代的動漫游戲不是可以做得很漂亮了麽!甚至還能做出大型沙盒游戲。 也就是説,技術和人才儲備已經成熟,只要有足夠的資金把開發者們聚集起來... “3A級別的幻想鄉沙盒游戲”是不是也能實現呢。 第一次覺得這個計劃真正可行的時候,是看到《彈幕神樂PC版》賬面上衆籌到2億日元。 那時我忍不住去想,2億日元用來開發Arcsystem那樣美麗的動漫3d游戲的話... 能做到什麽程度呢?畢竟這真的是能做很多事的金額,我的全財產也不過是2億的10%不到而已。 但是再過多久會有人去做呢?5年?10年? 爲什麽我已經等了15年仍然沒看到有人去做呢,太奇怪了不是嗎?東方粉絲有誰會不想玩到像skyrim一樣有代入感,又像GBVS一樣好看,同時游戲性超高的大型游戲呢,真的會有誰沒想過麽~ 選擇投身進去,只是因爲看不到這件事會【自己發生】的希望而已。 總是需要有一個人站出來向大家展示這件事的可行性,摸清執行的成本和難點,然後説出“看啊~個人的力量尚且如此,若是大家一起絕對做得到!”什麽的...才有可能實現吧。 除了這次的戰鬥演示,還有下次的沙盒演示,我想至少也得撐到那時候才能發起kickstarter哦。 在那之前怎麽辦呢~或許只能期待了吧,兼具勇氣與智慧的投資人呀~