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晚上好~今天有三個人加入了工作,本月進度或許會比預想中要好... (配圖是未能來得及製作的咲夜,要求製作這張圖時吸取了經驗,連帶著要求了表情差分...) (然而要製作一個好看的角色出來,人設圖以外也需要大量的參考圖,所幸東方project在這方面非常强大) 然後關於衆籌的話題... 這邊有事先準備方便和zun聯係的渠道,不過在我印象裏,zun是希望看到游戲demo再決定是否同意衆籌? demo...是指怎樣完成度呢,如果只是用UE5的默認素材進行玩法測試的話,在今年春季左右就已經完成了,但那個真的能算demo嘛...在我看來,一個游戲的音畫表現是游戲性相當重要的組成部分,尤其是以身臨幻想鄉的代入感為目標,不做到像手繪動畫一樣美觀、自然的話我自己都沒法接受。 但是生產音畫素材需要大量成本,目前僅要展示一個主要角色vs一個簡單角色的打鬥就花了很大力氣,這也是沒有選擇展示兩個精緻美少女對戰的原因... 中途,我也有收到“要不要先找zun談好再繼續”的建議,那樣我覺得不行哦! 原因是...我個人最討厭的就是“説謊和隱瞞”,如果我不能拿出一定完整度的内容(比如一大段實機演示)而是用玩法demo和企劃書去談,即便zun同意了衆籌,之後因爲游戲後續内容做得不好導致他改變主意的話,他不是會很爲難嗎。 我不喜歡這種爲了誤導別人而作的類似“營銷”的操作...大概是這樣的原因,所以至今還沒去談。就算完成了正在做的基礎戰鬥演示,我覺得都很勉强...不展示沙盒玩法怎麽能自稱是沙盒游戲拿去衆籌呢。 大概就是這樣...還需要開發一段時間,感謝你今天也聽我囉嗦! #touhouproject #東方Project #GensokyoRahen
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