レス送信モード |
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修正入るぞー!!!このスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/12/04(水)07:02:57No.1259389520そうだねx18まさはる武器め… |
… | 224/12/04(水)07:03:42No.1259389570そうだねx8流石は立ち回りの武器だな |
… | 324/12/04(水)07:05:32No.1259389680+ランスとスラアクと虫棒も名指しで調整入れてます言われてたしハンマーもカチ上げ無くしたっぽくて良かった良かった |
… | 424/12/04(水)07:06:12No.1259389715そうだねx2そこはランスで立てろよ |
… | 524/12/04(水)07:07:00No.1259389764+どこ情報? |
… | 624/12/04(水)07:07:17No.1259389774そうだねx10片手は政治が強い |
… | 724/12/04(水)07:07:32No.1259389795+ファミ通のインタビュー |
… | 824/12/04(水)07:07:41No.1259389802+>どこ情報? |
… | 924/12/04(水)07:10:08No.1259389963+マジで不評な意見多かったんだろうなと… |
… | 1024/12/04(水)07:10:53No.1259389999そうだねx2やっぱり政治やってたんじゃん! |
… | 1124/12/04(水)07:10:55No.1259390003そうだねx6モーション自体は別に片手は気になんないのにそこもテコ入れしてくれるなんてありがたい… |
… | 1224/12/04(水)07:11:25No.1259390029そうだねx3あの…笛… |
… | 1324/12/04(水)07:12:08No.1259390085そうだねx19>やっぱり政治やってたんじゃん! |
… | 1424/12/04(水)07:13:36No.1259390168そうだねx22>>やっぱり政治やってたんじゃん! |
… | 1524/12/04(水)07:14:05No.1259390196そうだねx2>ランスとスラアクと虫棒も名指しで調整入れてます言われてたしハンマーもカチ上げ無くしたっぽくて良かった良かった |
… | 1624/12/04(水)07:14:13No.1259390208+片手のモーションはぶっちゃけガード切り上げ復活して滑り込み切りをr2+○に移動してガード切り消して欲しいくらいしか不満無いんだよな… |
… | 1724/12/04(水)07:14:35No.1259390226そうだねx14まさはるっていうけど単なるフィードバックでは? |
… | 1824/12/04(水)07:14:42No.1259390232そうだねx10あのランスは本当に…本当にな…… |
… | 1924/12/04(水)07:14:47No.1259390238そうだねx22良くなるならいつでも大歓迎だよ |
… | 2024/12/04(水)07:14:59No.1259390249+ランスに関してはめちゃくちゃ盛ってやれよ |
… | 2124/12/04(水)07:15:15No.1259390274そうだねx2片手のベータテスト版不満ないとは言わんがかなり違いが出るっていうくらい調整されるのそれはそれで不安になるな |
… | 2224/12/04(水)07:15:20No.1259390281そうだねx2ランスに関しては実物見るまでなんとも言えない… |
… | 2324/12/04(水)07:15:38No.1259390299そうだねx7ランスは本当にテストプレイしたぁ!?ってぐらい使用感も強さも酷かった |
… | 2424/12/04(水)07:15:38No.1259390300+ランスとスラアクはわかる |
… | 2524/12/04(水)07:15:59No.1259390320+>片手のモーションはぶっちゃけガード切り上げ復活して滑り込み切りをr2+○に移動してガード切り消して欲しいくらいしか不満無いんだよな… |
… | 2624/12/04(水)07:16:13No.1259390346そうだねx11緩衝珠じゃなくてデフォで味方の巻き込み消せないの…? |
… | 2724/12/04(水)07:17:51No.1259390456そうだねx2修正されることなくこのまま発売したらモンハン終わりますぞ~!!!! |
… | 2824/12/04(水)07:17:59No.1259390461+手触り感ってのが全体的なもっさり感の緩和だったら嬉しいんだけどどうなるかな |
… | 2924/12/04(水)07:18:09No.1259390474+片手と虫棒はあれかな…? |
… | 3024/12/04(水)07:18:30No.1259390499+>緩衝珠じゃなくてデフォで味方の巻き込み消せないの…? |
… | 3124/12/04(水)07:18:51No.1259390525+俺メインランスのサブスラアクで遊んでたの! |
… | 3224/12/04(水)07:19:10No.1259390546+書き込みをした人によって削除されました |
… | 3324/12/04(水)07:19:16No.1259390553そうだねx10>俺メインランスのサブスラアクで遊んでたの! |
… | 3424/12/04(水)07:19:30No.1259390567そうだねx3>俺メインランスのサブスラアクで遊んでたの! |
… | 3524/12/04(水)07:20:22No.1259390629そうだねx1弓しか使わないから… |
… | 3624/12/04(水)07:20:55No.1259390668+>カチ上げ楽しいのに… |
… | 3724/12/04(水)07:20:57No.1259390673+スラアクの脳死変形攻撃返して |
… | 3824/12/04(水)07:21:08No.1259390682そうだねx3双剣は?双剣のモッサリ感は変わるんですか!? |
… | 3924/12/04(水)07:21:14No.1259390690そうだねx1>片手と虫棒はあれかな…? |
… | 4024/12/04(水)07:21:19No.1259390697そうだねx3>双剣は?双剣のモッサリ感は変わるんですか!? |
… | 4124/12/04(水)07:21:48No.1259390727そうだねx2>虫棒は開発陣のコントローラーかパッド何使ってるんだってレベルだろアレ… |
… | 4224/12/04(水)07:22:03No.1259390755+一番悲惨になりそうなのは名指しで出なかった笛と双剣だな |
… | 4324/12/04(水)07:22:25No.1259390774+虫棒が今からでもモーション追加貰えることを示してくれたのでガード切り上げ復活にも期待が持てる |
… | 4424/12/04(水)07:22:29No.1259390780そうだねx25>修正されることなくこのまま発売したらモンハン終わりますぞ~!!!! |
… | 4524/12/04(水)07:22:44No.1259390795そうだねx2なんか企業wikiまとめサイトだと謎に片手剣の評価最底辺にされてたし |
… | 4624/12/04(水)07:22:47No.1259390800+大剣は!大剣はどうなんですか!変わらぬ味のままですか! |
… | 4724/12/04(水)07:23:18No.1259390844+>なんか企業wikiまとめサイトだと謎に片手剣の評価最底辺にされてたし |
… | 4824/12/04(水)07:24:21No.1259390925+メインガンスサブ太刀だから関係なかった |
… | 4924/12/04(水)07:25:48No.1259391031そうだねx2双剣はTGSで最強って言ってた「」がいたりβで弱いって言ってた「」がいたり適当だったから評価信用してない |
… | 5024/12/04(水)07:26:05No.1259391060+>大剣は!大剣はどうなんですか!変わらぬ味のままですか! |
… | 5124/12/04(水)07:26:42No.1259391118そうだねx5>メインガンスサブ太刀だから関係なかった |
… | 5224/12/04(水)07:27:07No.1259391153そうだねx5片手剣使いがロビー活動してるとかやめてください! |
… | 5324/12/04(水)07:27:10No.1259391157+>大剣は!大剣はどうなんですか!変わらぬ味のままですか! |
… | 5424/12/04(水)07:27:54No.1259391220+弓はホーミングミサイルはナーフされるんでは? |
… | 5524/12/04(水)07:28:03No.1259391233そうだねx17改善点拾い出す為のオープンベータだろうがよ |
… | 5624/12/04(水)07:28:35No.1259391281+盾ブス修正されるみたいで片手大勝利すぎる |
… | 5724/12/04(水)07:28:48No.1259391299+そういや双剣も相当うんこうんこ言われてたのに入ってないな |
… | 5824/12/04(水)07:28:50No.1259391306そうだねx2片手剣は火力弱いが触り心地は良好みたいな感じあった |
… | 5924/12/04(水)07:29:32No.1259391359+片手剣 勝ち馬乗り |
… | 6024/12/04(水)07:29:41No.1259391368+言うてもう2月末発売だし多少のパラメータ調整は出来ても他は間に合わんかと思ってたけどなんとかするのか |
… | 6124/12/04(水)07:29:49No.1259391381そうだねx1双剣は属性武器持って本番だからこれが普通って言ってたし |
… | 6224/12/04(水)07:29:55No.1259391387そうだねx4>──あと、一言だけ答えていただきたいんですが……今回、何がとは言わないんですけど、揺れますよね。 |
… | 6324/12/04(水)07:30:00No.1259391393+> 逆に太刀や弓のような、手軽でありながら強力な部分、そしてそれに付随する気持ちよさをしっかり残しつつも、ダメージの与え幅などでほかの武器種とバランスを見て調整を入れるかもしれません。 |
… | 6424/12/04(水)07:30:07No.1259391409+>そういや双剣も相当うんこうんこ言われてたのに入ってないな |
… | 6524/12/04(水)07:30:13No.1259391417+動作確認用の体験版出してくれ! |
… | 6624/12/04(水)07:30:18No.1259391428+カプコンはどうせ使用率一位の太刀が弱ければ何でもいいと思う |
… | 6724/12/04(水)07:30:56No.1259391480+>言うてもう2月末発売だし多少のパラメータ調整は出来ても他は間に合わんかと思ってたけどなんとかするのか |
… | 6824/12/04(水)07:31:16No.1259391507+正直片手剣って何が悪かったんや? |
… | 6924/12/04(水)07:31:24No.1259391518+双剣はリヴァイ斬りみたいなクソかっこいい技あるし属性乗せたりスキルちゃんと組んでから本番な武器だし |
… | 7024/12/04(水)07:31:34No.1259391527+太刀はナーフか…こういう時大体過剰な落とし方しかしてこなかったからもう終わりよ終わり太刀は終わり |
… | 7124/12/04(水)07:31:35No.1259391529+>>言うてもう2月末発売だし多少のパラメータ調整は出来ても他は間に合わんかと思ってたけどなんとかするのか |
… | 7224/12/04(水)07:31:36No.1259391532+双剣無属性環境でも火力だけはわりとあるけどもっさり感が…って事だったから属性来ようがベータの不満は変わらんぞ |
… | 7324/12/04(水)07:32:09No.1259391587+>正直片手剣って何が悪かったんや? |
… | 7424/12/04(水)07:32:15No.1259391598+弓はナーフだろうというか楽しくないしな |
… | 7524/12/04(水)07:32:17No.1259391603そうだねx1>正直片手剣って何が悪かったんや? |
… | 7624/12/04(水)07:32:34No.1259391623+>> 逆に太刀や弓のような、手軽でありながら強力な部分、そしてそれに付随する気持ちよさをしっかり残しつつも、ダメージの与え幅などでほかの武器種とバランスを見て調整を入れるかもしれません。 |
… | 7724/12/04(水)07:32:44No.1259391638そうだねx2>太刀はナーフか…こういう時大体過剰な落とし方しかしてこなかったからもう終わりよ終わり太刀は終わり |
… | 7824/12/04(水)07:32:47No.1259391643そうだねx4片手なんて理論値DPS出しやすいという火力が伸びにくい武器があとから抜かれるわけでもなく |
… | 7924/12/04(水)07:32:53No.1259391654+>正直片手剣って何が悪かったんや? |
… | 8024/12/04(水)07:33:02No.1259391661そうだねx1みちちの矢はあくまで補助にして普通にエイムして撃ったほうが強い調整にしてくれ |
… | 8124/12/04(水)07:33:14No.1259391682そうだねx6片手もまあもっと下がいたから文句言わんかったけど正直モーションもっさりしてたよ |
… | 8224/12/04(水)07:33:42No.1259391737+片手の立ち回り力はさすがにライズサンブレには追いつけないよ |
… | 8324/12/04(水)07:34:19No.1259391793そうだねx2片手マジでクソだったからなぁ… |
… | 8424/12/04(水)07:34:40No.1259391821そうだねx3太刀なんてどうせ雑魚にしても太刀使い続けるでしょ |
… | 8524/12/04(水)07:34:58No.1259391853そうだねx13ランスは悪意持って弱くされてるとしか思えないあのゴミさ見てると製品版でどうなるか確認出来るまで何も安心できない |
… | 8624/12/04(水)07:35:02No.1259391860+というか出しちゃいけないくらい弱いモーションは用意するなよ… |
… | 8724/12/04(水)07:35:10No.1259391869+ランスはあれ根本的な部分から作り直さないとダメなやつだけど本当に立て直せる? |
… | 8824/12/04(水)07:35:18No.1259391883そうだねx6>片手マジでクソだったからなぁ… |
… | 8924/12/04(水)07:35:24No.1259391894+>モーション値とボタン配置 |
… | 9024/12/04(水)07:35:43No.1259391926そうだねx3ランスについては政治というかまず文明を興すところから必要だったと言うか |
… | 9124/12/04(水)07:35:51No.1259391937+ボタン配置がおかしいのは何年このゲーム作ってるんだよとはなってた |
… | 9224/12/04(水)07:36:13No.1259391967そうだねx2片手載ってて双剣載ってないのヤバいだろ |
… | 9324/12/04(水)07:36:17No.1259391975+手数と攻撃速度減らした代わりに低火力を取得したのが片手だよ |
… | 9424/12/04(水)07:36:29No.1259391988+太刀弓とかランス以下になることなんてあり得ないんだからネガネガしてる奴は何いってんだこいつって目で見てます |
… | 9524/12/04(水)07:36:35No.1259391997そうだねx5>ガッツリ見る影もなく殺しますよって言ってるよな |
… | 9624/12/04(水)07:36:35No.1259391998そうだねx1>片手載ってて双剣載ってないのヤバいだろ |
… | 9724/12/04(水)07:36:41No.1259392005+ボタン配置を自分でいじられるのそんなに嫌か? |
… | 9824/12/04(水)07:36:45No.1259392012+ワイルズはキーマウの方がやりやすいとも聞く |
… | 9924/12/04(水)07:37:07No.1259392044そうだねx4ランスがいくらゴミだとしても他の武器が文句言っていけない理由にはならん |
… | 10024/12/04(水)07:37:23No.1259392069+太刀は赤ゲージの時の火力はそのままそれ以外を10分の1にして弓は全部の火力半分とかにして欲しい |
… | 10124/12/04(水)07:37:36No.1259392092+スラアク修正入れてくれるか…良かった |
… | 10224/12/04(水)07:37:42No.1259392101+アンケートでハンマーのかち上げ撤廃を求める長文送った甲斐があった |
… | 10324/12/04(水)07:37:44No.1259392107そうだねx2片手は好評だったじゃん |
… | 10424/12/04(水)07:38:02No.1259392135+>ランスがいくらゴミだとしても他の武器が文句言っていけない理由にはならん |
… | 10524/12/04(水)07:38:18No.1259392163+>片手は好評だったじゃん |
… | 10624/12/04(水)07:38:41No.1259392191そうだねx1弓は弓使いからは割と不評なんよな |
… | 10724/12/04(水)07:38:44No.1259392197+調整予告で日蓮するのは強武器の特権だもんな |
… | 10824/12/04(水)07:39:01No.1259392220そうだねx4>アンケートでハンマーのかち上げ撤廃を求める長文送った甲斐があった |
… | 10924/12/04(水)07:39:13No.1259392235+>ランスがいくらゴミだとしても他の武器が文句言っていけない理由にはならん |
… | 11024/12/04(水)07:39:23No.1259392250そうだねx4>片手は好評だったじゃん |
… | 11124/12/04(水)07:39:37No.1259392272そうだねx1>弓は弓使いからは割と不評なんよな |
… | 11224/12/04(水)07:39:42No.1259392277+片手使いだけどサイレントでモーション値修正入るくらいで考えてたから意外だった |
… | 11324/12/04(水)07:40:04No.1259392315そうだねx3>きも |
… | 11424/12/04(水)07:40:05No.1259392316+まあ弓はどれだけナーフされようとどうせ最強だろ |
… | 11524/12/04(水)07:40:20No.1259392340+虫棒はボタン配置変えるだけかなこの感じだと |
… | 11624/12/04(水)07:40:20No.1259392341+FPS依存から脱却した貫通弾とか良かったのに |
… | 11724/12/04(水)07:40:24No.1259392351そうだねx8>太刀は赤ゲージの時の火力はそのままそれ以外を10分の1にして弓は全部の火力半分とかにして欲しい |
… | 11824/12/04(水)07:40:29No.1259392369そうだねx2ヌヌがあれでモッサリかよ |
… | 11924/12/04(水)07:40:45No.1259392387そうだねx1ランス信者うぜーから武器ごと消そうぜ |
… | 12024/12/04(水)07:40:47No.1259392391そうだねx4正直片手はモーション値のバランス調整するだけで良かったから手触りまで含めて変えると言うところに若干の不安を感じる |
… | 12124/12/04(水)07:40:48No.1259392393そうだねx3>弓は弓使いからは割と不評なんよな |
… | 12224/12/04(水)07:40:49No.1259392396そうだねx1片手剣ジャッスラのフィニッシュをIBくらい爽快感のあるモーションにしてくれたらあとはいいよ |
… | 12324/12/04(水)07:41:08No.1259392433そうだねx4>片手剣ジャッスラのフィニッシュをIBくらい爽快感のあるモーションにしてくれたらあとはいいよ |
… | 12424/12/04(水)07:41:14No.1259392440+いいなあ政治 |
… | 12524/12/04(水)07:41:19No.1259392448そうだねx3>逆に太刀や弓のような、手軽でありながら強力な部分、そしてそれに付随する気持ちよさをしっかり残しつつも、ダメージの与え幅などでほかの武器種とバランスを見て調整を入れるかもしれません。 |
… | 12624/12/04(水)07:41:30No.1259392463+チェイスショットみたいな剛射の真似事ほんとにいらねぇ… |
… | 12724/12/04(水)07:41:36No.1259392482そうだねx4強い弱いじゃなくてその武器のアイデンティティ消してんじゃねーよ!ってユーザーからお気持ち受け取らないと理解できない開発って時点でなんかもうまだまだ不安だよね |
… | 12824/12/04(水)07:41:42No.1259392490+太刀はライズ製品版までに二回ナーフされても製品版であの強さだったからな… |
… | 12924/12/04(水)07:42:01No.1259392523そうだねx5頼むから大剣はあそこから何も変えないでくれ…! |
… | 13024/12/04(水)07:42:22No.1259392560+>いいなあ政治 |
… | 13124/12/04(水)07:42:32No.1259392572そうだねx2サンブレ基準で全体的にスピード落ちてんのに |
… | 13224/12/04(水)07:42:37No.1259392584+>こう言ってるからどっちなんです?って困惑する |
… | 13324/12/04(水)07:42:38No.1259392587+太刀ガキ発狂しててウケる |
… | 13424/12/04(水)07:42:49No.1259392608+多分今一番死にたいのは笛だろ |
… | 13524/12/04(水)07:42:56No.1259392621+ガンランスだから高みの見物だわ |
… | 13624/12/04(水)07:43:07No.1259392639+>>いいなあ政治 |
… | 13724/12/04(水)07:43:13No.1259392646+一番の勝ち組はガンスだと思ってる |
… | 13824/12/04(水)07:43:19No.1259392661+大剣・ガンスあたりはβ時点で強くて調整も無しなら大勝利じゃない |
… | 13924/12/04(水)07:43:26No.1259392671+>頼むから大剣はあそこから何も変えないでくれ…! |
… | 14024/12/04(水)07:43:36No.1259392687+>多分今一番死にたいのは笛だろ |
… | 14124/12/04(水)07:43:53No.1259392711+つうか太刀なんて属性主流になったらどうせ火力出なくなるんだから |
… | 14224/12/04(水)07:44:01No.1259392727+>強い弱いじゃなくてその武器のアイデンティティ消してんじゃねーよ!ってユーザーからお気持ち受け取らないと理解できない開発って時点でなんかもうまだまだ不安だよね |
… | 14324/12/04(水)07:44:08No.1259392740+>ランサー扱いするんじゃねえ |
… | 14424/12/04(水)07:44:08No.1259392741+>強い弱いじゃなくてその武器のアイデンティティ消してんじゃねーよ!ってユーザーからお気持ち受け取らないと理解できない開発って時点でなんかもうまだまだ不安だよね |
… | 14524/12/04(水)07:44:10No.1259392748+調整が入ると入っても強化入るとは言ってないから蓋開けたら今よりもっと酷いことになってたりしてな |
… | 14624/12/04(水)07:44:11No.1259392749そうだねx6ナーフして火力8~9割くらいにするなら分かるけどすぐゴミになるまでナーフするから信用ないんだよね |
… | 14724/12/04(水)07:44:11No.1259392751+>虫棒はボタン配置変えるだけかなこの感じだと |
… | 14824/12/04(水)07:44:22No.1259392769+>笛の要望でやたら見かけた「遅すぎる」はワイルズ全体の仕様だからどうしようもないぜ |
… | 14924/12/04(水)07:44:25No.1259392770+>強い弱いじゃなくてその武器のアイデンティティ消してんじゃねーよ!ってユーザーからお気持ち受け取らないと理解できない開発って時点でなんかもうまだまだ不安だよね |
… | 15024/12/04(水)07:44:39No.1259392802+大剣は新要素大体噛み合ってたからな… |
… | 15124/12/04(水)07:44:48No.1259392817+>強い弱いじゃなくてその武器のアイデンティティ消してんじゃねーよ!ってユーザーからお気持ち受け取らないと理解できない開発って時点でなんかもうまだまだ不安だよね |
… | 15224/12/04(水)07:44:48No.1259392819そうだねx1>>虫棒はボタン配置変えるだけかなこの感じだと |
… | 15324/12/04(水)07:45:02No.1259392847+笛はどうした!? |
… | 15424/12/04(水)07:45:08No.1259392853+>頼むから大剣はあそこから何も変えないでくれ…! |
… | 15524/12/04(水)07:45:10No.1259392858そうだねx11まだ結果見るまで信用できないわ |
… | 15624/12/04(水)07:45:13No.1259392863+ただ前作どころか前々作のフィードバックが全然されてない作品だからよくなると言われても話半分に聞いておいた方がいい気もする |
… | 15724/12/04(水)07:45:37No.1259392907+ハンマーのかち上げ以外のアイデンティティってなんだよ |
… | 15824/12/04(水)07:45:40No.1259392910+>>笛の要望でやたら見かけた「遅すぎる」はワイルズ全体の仕様だからどうしようもないぜ |
… | 15924/12/04(水)07:45:45No.1259392919+PS5でもフレームレート上がったのが地味に嬉しい |
… | 16024/12/04(水)07:45:56No.1259392934+大剣でずっと開発してたのかなってぐらいの馴染みっぷり |
… | 16124/12/04(水)07:46:06No.1259392959そうだねx2流石にベータよりはマシになると思うけどあのベータ出してきた時点で信用ないところある |
… | 16224/12/04(水)07:46:09No.1259392968そうだねx1>一番悲惨になりそうなのは名指しで出なかった笛と双剣だな |
… | 16324/12/04(水)07:46:18No.1259392981そうだねx3>ハンマーのかち上げ以外のアイデンティティってなんだよ |
… | 16424/12/04(水)07:46:21No.1259392989そうだねx3>>強い弱いじゃなくてその武器のアイデンティティ消してんじゃねーよ!ってユーザーからお気持ち受け取らないと理解できない開発って時点でなんかもうまだまだ不安だよね |
… | 16524/12/04(水)07:46:29No.1259393004+>範囲内限定なのをやめて欲しいんだけどやっぱそういう方向止まり? |
… | 16624/12/04(水)07:46:37No.1259393022+>大剣でずっと開発してたのかなってぐらいの馴染みっぷり |
… | 16724/12/04(水)07:47:00No.1259393072+>大剣でずっと開発してたのかなってぐらいの馴染みっぷり |
… | 16824/12/04(水)07:47:05No.1259393082+>>一番悲惨になりそうなのは名指しで出なかった笛と双剣だな |
… | 16924/12/04(水)07:47:11No.1259393091そうだねx4>双剣はサンブレで暴れた懲罰だと割り切れ |
… | 17024/12/04(水)07:47:22No.1259393107+>一番の勝ち組はガンスだと思ってる |
… | 17124/12/04(水)07:47:32No.1259393131そうだねx1おんたまは範囲も持続もカスだからなー |
… | 17224/12/04(水)07:47:38No.1259393143+一切話題に出ないチャックスやガンスは不満ないの? |
… | 17324/12/04(水)07:47:40No.1259393146+>最適化されてないのに100人ロビーとかなんかズレてるからなぁ… |
… | 17424/12/04(水)07:47:50No.1259393157+>一生暴れてるボウガンへの懲罰は? |
… | 17524/12/04(水)07:47:51No.1259393160+>>一番悲惨になりそうなのは名指しで出なかった笛と双剣だな |
… | 17624/12/04(水)07:47:54No.1259393170そうだねx2>まだベータなのに何を… |
… | 17724/12/04(水)07:48:07No.1259393191そうだねx1>>双剣はサンブレで暴れた懲罰だと割り切れ |
… | 17824/12/04(水)07:48:09No.1259393194+>一切話題に出ないチャックスやガンスは不満ないの? |
… | 17924/12/04(水)07:48:10No.1259393197そうだねx4>「舞踏跳躍」のようなアクションがあると、今回の新しい部分がフォーカスされる前に、そちらばかり使ってしまうのではないかと危惧し、いったん「舞踏跳躍」がないバージョンを出していました。 |
… | 18024/12/04(水)07:48:20No.1259393216+>新要素は大剣を基準に作られてる感あるよね |
… | 18124/12/04(水)07:48:30No.1259393234そうだねx5ベータの内容で信頼無くす程度なら過去作ずっと信用無いし… |
… | 18224/12/04(水)07:48:33No.1259393240+ちょっと狂ってただけなのに血も涙もないな |
… | 18324/12/04(水)07:48:43No.1259393255+双剣もそうなんだけど斬りつけるの遅いのは勘弁して欲しい |
… | 18424/12/04(水)07:48:45No.1259393259+>一切話題に出ないチャックスやガンスは不満ないの? |
… | 18524/12/04(水)07:48:55No.1259393278+>一生暴れてる弓への懲罰は? |
… | 18624/12/04(水)07:48:58No.1259393282そうだねx1>罰として導ノ矢を実装したが… |
… | 18724/12/04(水)07:49:16No.1259393325そうだねx2集中モード自体が余計だったとしてもワイルズじゃなくならないからもうあんまり期待できない |
… | 18824/12/04(水)07:49:32No.1259393355+>ベータではないだろ…発売日決まった後にやる事じゃない |
… | 18924/12/04(水)07:49:38No.1259393365+ガンスはむしろ散々言われてた砲撃火力の攻撃依存とか貰えて無くなったのライズの機動力ぐらいじゃない? |
… | 19024/12/04(水)07:50:09No.1259393426+弓お手軽武器すぎてメインにする予定だったのにナーフされちゃうの残念だな |
… | 19124/12/04(水)07:50:13No.1259393437そうだねx7>ベータの内容で信頼無くす程度なら過去作ずっと信用無いし… |
… | 19224/12/04(水)07:50:21No.1259393451そうだねx1>>一生暴れてる弓への懲罰は? |
… | 19324/12/04(水)07:50:24No.1259393456+言って良いなら砲撃に属性も乗せろって言うが |
… | 19424/12/04(水)07:50:27No.1259393468そうだねx1>ベータではないだろ…発売日決まった後にやる事じゃない |
… | 19524/12/04(水)07:50:35No.1259393481そうだねx1ガード性能が5段階から3段階に変更されてるぽいからランスガンスはスキル組みやすくなるかな |
… | 19624/12/04(水)07:50:37No.1259393487+スラアクはここが明確にダメ!っていうより細かく積み重なってダメになってるタイプだからあんま修正に期待してない… |
… | 19724/12/04(水)07:50:41No.1259393494+ワイルズだと相対的にもはや機動力ある方になってる気がするんだよなガンランス |
… | 19824/12/04(水)07:50:42No.1259393495+>こういう新しい部分(集中モード)が使われなくなるからって理由なんだろうなって思うとな… |
… | 19924/12/04(水)07:50:44No.1259393498そうだねx12>>「舞踏跳躍」のようなアクションがあると、今回の新しい部分がフォーカスされる前に、そちらばかり使ってしまうのではないかと危惧し、いったん「舞踏跳躍」がないバージョンを出していました。 |
… | 20024/12/04(水)07:50:53No.1259393520+>一切話題に出ないチャックスやガンスは不満ないの? |
… | 20124/12/04(水)07:51:09No.1259393540+>ガード性能が5段階から3段階に変更されてるぽいからランスガンスはスキル組みやすくなるかな |
… | 20224/12/04(水)07:51:16No.1259393554+>>ベータの内容で信頼無くす程度なら過去作ずっと信用無いし… |
… | 20324/12/04(水)07:51:28No.1259393572そうだねx2しかしこんなんで本当に発売日に間に合うのかね? |
… | 20424/12/04(水)07:51:35No.1259393584そうだねx7>ガード性能が5段階から3段階に変更されてるぽいからランスガンスはスキル組みやすくなるかな |
… | 20524/12/04(水)07:51:42No.1259393604+舞踏跳躍も別に楽しい要素ってわけじぇねぇ倍率アップの儀式だ |
… | 20624/12/04(水)07:51:59No.1259393630そうだねx3>じゃあ今回信頼が爆上がりしちまうな… |
… | 20724/12/04(水)07:52:12No.1259393671+>弓とボウガンは開発からの寵愛バリアがあるんだから |
… | 20824/12/04(水)07:52:46No.1259393744そうだねx1>スラアクはここが明確にダメ!っていうより細かく積み重なってダメになってるタイプだからあんま修正に期待してない… |
… | 20924/12/04(水)07:52:55No.1259393767そうだねx2どーせ太刀も弓もナーフされずに大暴れでしょどっちもガチ勢様御用達武器だもん |
… | 21024/12/04(水)07:52:57No.1259393769+>ガード片手の時代来るな… |
… | 21124/12/04(水)07:53:08No.1259393786+>しかしこんなんで本当に発売日に間に合うのかね? |
… | 21224/12/04(水)07:53:09No.1259393790そうだねx1>ベータの内容で信頼無くす程度なら過去作ずっと信用無いし… |
… | 21324/12/04(水)07:53:30No.1259393829+俺は盾斧使い |
… | 21424/12/04(水)07:53:36No.1259393844そうだねx1ボウガン二つはそもそもボウガン自体がスキル色々付けられるようになると別物になるから今の評価なんてどうでもいいの極みみたいな武器だし… |
… | 21524/12/04(水)07:54:14No.1259393920+どうせMRくるまで徹甲斬裂ゲーになるだろみたいなとこはある |
… | 21624/12/04(水)07:54:15No.1259393928そうだねx1過去作で完成されてた動きを |
… | 21724/12/04(水)07:54:21No.1259393934そうだねx11直近のモンハンからしてリリースバージョンどれもアレだから話半分だぜ |
… | 21824/12/04(水)07:54:29No.1259393949+桜井政博が言ってたように製品版と体験版はかなり前の段階で制作が分岐してたんだろうなって思う |
… | 21924/12/04(水)07:54:37No.1259393961+まあ別に過去作全部楽しめてるからそういう意味では心配してないな |
… | 22024/12/04(水)07:54:37No.1259393963+>>一番悲惨になりそうなのは名指しで出なかった笛と双剣だな |
… | 22124/12/04(水)07:54:39No.1259393967そうだねx3>ボウガン二つはそもそもボウガン自体がスキル色々付けられるようになると別物になるから今の評価なんてどうでもいいの極みみたいな武器だし… |
… | 22224/12/04(水)07:54:58No.1259393999+>>ガード性能が5段階から3段階に変更されてるぽいからランスガンスはスキル組みやすくなるかな |
… | 22324/12/04(水)07:55:06No.1259394016+>俺は盾斧使い |
… | 22424/12/04(水)07:55:16No.1259394037+>ボウガン二つはそもそもボウガン自体がスキル色々付けられるようになると別物になるから今の評価なんてどうでもいいの極みみたいな武器だし… |
… | 22524/12/04(水)07:55:20No.1259394045+というかいつもならクソ弱い体験版ですら強い側だったヘビィに逆方向に不安感じるよ |
… | 22624/12/04(水)07:55:48No.1259394112そうだねx4ベータからじゃモーション弄れないとか言ってた馬鹿いたよな |
… | 22724/12/04(水)07:55:56No.1259394135+相対的にチャクースももうちょっと強くするべきなのでは |
… | 22824/12/04(水)07:56:19No.1259394183そうだねx2>ベータからじゃモーション弄れないとか言ってた馬鹿いたよな |
… | 22924/12/04(水)07:56:24No.1259394196+武器調整はともかくポリゴン数のほうは…だめそうですかね |
… | 23024/12/04(水)07:56:41No.1259394236+>相対的にチャクースももうちょっと強くするべきなのでは |
… | 23124/12/04(水)07:56:43No.1259394242+大剣の相殺はだいたい全部の行動から派生で出せて棒立ちからも生出しできる上に溜めてタイミングも合わせられるっていう破格の性能だからな… |
… | 23224/12/04(水)07:57:04No.1259394291+>武器調整はともかくポリゴン数のほうは…だめそうですかね |
… | 23324/12/04(水)07:57:10No.1259394296そうだねx5>ベータからじゃモーション弄れないとか言ってた馬鹿いたよな |
… | 23424/12/04(水)07:57:19No.1259394312+>というかいつもならクソ弱い体験版ですら強い側だったヘビィに逆方向に不安感じるよ |
… | 23524/12/04(水)07:57:47No.1259394367+>たぶん今は製品版でも期待できないマンに変身してるよ |
… | 23624/12/04(水)07:58:01No.1259394390+TGS体験会とオンラインβで調整別物だったのを知る人は少ない |
… | 23724/12/04(水)07:58:18No.1259394424+でもボウガンは弓みたいにマルチロックホーミングショット出来ないから… |
… | 23824/12/04(水)07:58:30No.1259394461+折り紙みたいなレダウと戦えるクエストはエイプリルフール限定でいいから来て欲しい |
… | 23924/12/04(水)07:58:42No.1259394490+PVEなのに対人ゲーの調整のノリしてるのがこのシリーズのよくわからんところ |
… | 24024/12/04(水)07:58:45No.1259394495そうだねx1まさはるするとわかるとわかったからか各武器のまさはる使いが出てきたな |
… | 24124/12/04(水)07:58:55No.1259394520+>TGS体験会とオンラインβで調整別物だったのを知る人は少ない |
… | 24224/12/04(水)07:58:58No.1259394523+ハンマーのかち上げも「いくら言っても無駄だよ」って諦めてた人いたけどアンケ送って本当に良かったわ |
… | 24324/12/04(水)07:59:04No.1259394538そうだねx1>大剣の相殺はだいたい全部の行動から派生で出せて棒立ちからも生出しできる上に溜めてタイミングも合わせられるっていう破格の性能だからな… |
… | 24424/12/04(水)07:59:25No.1259394578+>OBTでは狩猟笛をサブに持ち、バフをかけてからメイン武器に切り替える戦い方がされていましたが、これは想定していましたか? |
… | 24524/12/04(水)07:59:39No.1259394606そうだねx3少なくとも何年もかけて作ったこのダメモーションを数ヶ月で神モーションに出来るとは思えない |
… | 24624/12/04(水)07:59:51No.1259394633+>>たぶん今は製品版でも期待できないマンに変身してるよ |
… | 24724/12/04(水)08:00:04No.1259394662そうだねx1個人的にはセクレトとの合体攻撃が一番やりやすいのがヘビィのやべー点だと思ってる |
… | 24824/12/04(水)08:00:09No.1259394678そうだねx4>次の体験版的なのなかったら発売日には買わないかな |
… | 24924/12/04(水)08:01:05No.1259394803+>ヘビィがベータテスト段階でめっちゃくちゃ強いんですがそれは |
… | 25024/12/04(水)08:01:08No.1259394813+>少なくとも何年もかけて作ったこのダメモーションを数ヶ月で神モーションに出来るとは思えない |
… | 25124/12/04(水)08:01:17No.1259394828そうだねx4今までのメインシリーズ触ってたら順当に良くなるなんてありえないのはわかってるだろ |
… | 25224/12/04(水)08:01:21No.1259394840+特にランスはモーションちょっと弄ったくらいではどうにもならなそうだしなぁ… |
… | 25324/12/04(水)08:01:38No.1259394887そうだねx1>ヘビィで鬼人弾撃つのは見逃されるのか… |
… | 25424/12/04(水)08:01:47No.1259394908+>ヘビィで鬼人弾撃つのは見逃されるのか… |
… | 25524/12/04(水)08:01:57No.1259394930そうだねx3>大剣の相殺はだいたい全部の行動から派生で出せて棒立ちからも生出しできる上に溜めてタイミングも合わせられるっていう破格の性能だからな… |
… | 25624/12/04(水)08:02:02No.1259394948+>特にランスはモーションちょっと弄ったくらいではどうにもならなそうだしなぁ… |
… | 25724/12/04(水)08:02:21No.1259395005+ランスはとりあえず従来の操作方法とモーションに…ってのはまあ無理な話か |
… | 25824/12/04(水)08:02:37No.1259395040+むしろインフレし過ぎなんだから弓や太刀をスラアクレベルにナーフする方向で調整すればいいのに |
… | 25924/12/04(水)08:02:40No.1259395050そうだねx1>>特にランスはモーションちょっと弄ったくらいではどうにもならなそうだしなぁ… |
… | 26024/12/04(水)08:02:41No.1259395051そうだねx1>大剣の相殺はだいたい全部の行動から派生で出せて棒立ちからも生出しできる上に溜めてタイミングも合わせられるっていう破格の性能だからな… |
… | 26124/12/04(水)08:02:43No.1259395061+>ベータは睡眠とか使えたからなそりゃレダウ基準だと |
… | 26224/12/04(水)08:02:55No.1259395091+数値周りはさておき弓はあのままで行くんだな |
… | 26324/12/04(水)08:03:12No.1259395134+>上を目指したらきりがないぞ |
… | 26424/12/04(水)08:03:23No.1259395161+ランスはカウンター突き返してもらえたらいいなと切に願う |
… | 26524/12/04(水)08:03:24No.1259395164そうだねx2今までのリリースしたての時の製品版見てて今回はOBTの結果見て調整してくれるなら製品版は大丈夫そう!って思えるのは流石に楽観的過ぎるだろう… |
… | 26624/12/04(水)08:03:30No.1259395175+新モーション追加してぶっ壊れとかはわかるんだけどさ死ぬほど弱くなるってどんな開発体制してたらなるんだよって思う |
… | 26724/12/04(水)08:03:30No.1259395176そうだねx1>TA動画では狩猟笛より圧倒的にお手軽なバフかけられるし睡眠弾とかでも暴れまくってたのにな |
… | 26824/12/04(水)08:03:33No.1259395184そうだねx2太刀ってモーション値が特別高い訳でもなく太刀色補正もSBより更に低いから |
… | 26924/12/04(水)08:03:35No.1259395186+ランスは他の武器みたいに強い弱いを語れる武器になるといいな |
… | 27024/12/04(水)08:03:59No.1259395257+>今までのリリースしたての時の製品版見てて今回はOBTの結果見て調整してくれるなら製品版は大丈夫そう!って思えるのは流石に楽観的過ぎるだろう… |
… | 27124/12/04(水)08:04:03No.1259395263+>ランスはカウンター突き返してもらえたらいいなと切に願う |
… | 27224/12/04(水)08:04:10No.1259395280+>弓太刀の次に来るぐらいには |
… | 27324/12/04(水)08:04:53No.1259395403+>ランスはとりあえず従来の操作方法とモーションに…ってのはまあ無理な話か |
… | 27424/12/04(水)08:04:53No.1259395404そうだねx7他人様のタイムアタック動画持ち出して強い弱い言い出すのダサいよね… |
… | 27524/12/04(水)08:04:56No.1259395416そうだねx2>今までのリリースしたての時の製品版見てて今回はOBTの結果見て調整してくれるなら製品版は大丈夫そう!って思えるのは流石に楽観的過ぎるだろう… |
… | 27624/12/04(水)08:04:57No.1259395418+>TA基準って岩ありだろそれ岩ナシでだしてくれよ |
… | 27724/12/04(水)08:05:03No.1259395437+ガンスはかなり評判良かったよね |
… | 27824/12/04(水)08:05:22No.1259395470+>そもそも発売日までに調整するとは言ってないのだが |
… | 27924/12/04(水)08:05:58No.1259395558+水面打ちもっと太刀の見切りみたいにどこでもねじ込めるようにならない? |
… | 28024/12/04(水)08:06:04No.1259395579そうだねx1弓は今思い返すと導き以外にもジャスト回避の判定が緩かった気がする |
… | 28124/12/04(水)08:06:08No.1259395588+ランスはカウンターキャンセルがもっさりしすぎなのと集中モード攻撃が前に出過ぎる割に判定弱いのとステップ以降になんか微妙な間があるのは最低限直してほしい... |
… | 28224/12/04(水)08:06:29No.1259395631+>水面打ちもっと太刀の見切りみたいにどこでもねじ込めるようにならない? |
… | 28324/12/04(水)08:06:35No.1259395655そうだねx3おもったよりめっちゃ改善するつもりはあるのは良かった |
… | 28424/12/04(水)08:06:46No.1259395683+>太刀ってモーション値が特別高い訳でもなく太刀色補正もSBより更に低いから |
… | 28524/12/04(水)08:06:47No.1259395684そうだねx1>鬼人弾のバフだけでも笛よりお手軽でスピーディで愛用されてたのになんで笛だけナーフされるんだっつってんだ |
… | 28624/12/04(水)08:06:48No.1259395687+スラアクはSBで楽しんだ後にあれはきついよ |
… | 28724/12/04(水)08:06:58No.1259395719+言われてみれば鬼人弾が笛食ってるのか |
… | 28824/12/04(水)08:07:19No.1259395769+>弓は今思い返すと導き以外にもジャスト回避の判定が緩かった気がする |
… | 28924/12/04(水)08:07:35No.1259395797+揺れるとかもうそんなんどうでもいいのよ…ってなってしまった |
… | 29024/12/04(水)08:07:38No.1259395811+まあここの開発のことだから良かれと思って真溜めのモーション値をめちゃくちゃ高くしてくるくらいの調整がくる覚悟はしてる |
… | 29124/12/04(水)08:07:39No.1259395815+笛は響玉を設置してるのに味方が踏まないんですよ…! |
… | 29224/12/04(水)08:07:43No.1259395826+>なら笛強化しろって言えよ |
… | 29324/12/04(水)08:07:53No.1259395849+>ガンスはかなり評判良かったよね |
… | 29424/12/04(水)08:07:56No.1259395860+>弓は今思い返すと導き以外にもジャスト回避の判定が緩かった気がする |
… | 29524/12/04(水)08:08:08No.1259395886そうだねx2ランスは最悪SBからモーション移植するだけでいいよ |
… | 29624/12/04(水)08:08:16No.1259395912そうだねx2ルート削除とかもう納期近いんだから手間かかることはやめようよ… |
… | 29724/12/04(水)08:08:20No.1259395923+>弓は今思い返すと導き以外にもジャスト回避の判定が緩かった気がする |
… | 29824/12/04(水)08:08:25No.1259395938そうだねx1そもそもサブ武器システムにそこまで興味ない |
… | 29924/12/04(水)08:08:29No.1259395949+アッパー調整だけでいいんだ |
… | 30024/12/04(水)08:08:43No.1259395988+スラアクはそもそものコンセプトがもう危ういけど大丈夫なんだろうか |
… | 30124/12/04(水)08:08:43No.1259395989+どうせ二種類分の武器スキルなんて付けられないんだしボウガンでサポートが最強とかになるのが目に見えてる |
… | 30224/12/04(水)08:08:54No.1259396020+まあヘビィは笛と違って攻撃と防御しか干渉できないから見逃されるんだろうかな |
… | 30324/12/04(水)08:08:58No.1259396032+とりあえずランスに求めることはジャスガするだけで切れ味減るとかいうバカみたいな仕様と溜めカウンターとかいうただのゴミを削除して従来のカウンター返してくれ |
… | 30424/12/04(水)08:08:58No.1259396034そうだねx2>笛は響玉を設置してるのに味方が踏まないんですよ…! |
… | 30524/12/04(水)08:09:06No.1259396057+>ランスは最悪SBからモーション移植するだけでいいよ |
… | 30624/12/04(水)08:09:08No.1259396064+>まあここの開発のことだから良かれと思って真溜めのモーション値をめちゃくちゃ高くしてくるくらいの調整がくる覚悟はしてる |
… | 30724/12/04(水)08:09:11No.1259396077そうだねx3>笛は響玉を設置してるのに味方が踏まないんですよ…! |
… | 30824/12/04(水)08:09:16No.1259396092+>笛は響玉を設置してるのに味方が踏まないんですよ…! |
… | 30924/12/04(水)08:09:24No.1259396110+片手剣の構え知らんかったって開発に熱心なブス専が隠れてるんじゃ… |
… | 31024/12/04(水)08:09:46No.1259396168+ぷぉ~ぷぉ~して地面ぶっ叩いてるからなんらかの設置技だと思うじゃんね! |
… | 31124/12/04(水)08:09:48No.1259396174+ランステストしてるの?ってレベルで酷かったからな |
… | 31224/12/04(水)08:10:13No.1259396238そうだねx2大体いつも気合い入った調整の武器が、2~3あって後は適当に片手間でやったのかなって感じのになるじゃん |
… | 31324/12/04(水)08:10:28No.1259396271+>鬼人弾のバフだけでも笛よりお手軽でスピーディで愛用されてたのになんで笛だけナーフされるんだっつってんだ |
… | 31424/12/04(水)08:10:28No.1259396272そうだねx5そもそも楽器が音出してバフエリアを設置するというのが直感的じゃない |
… | 31524/12/04(水)08:10:38No.1259396300+一応話題には上げてたが傷の取り合いとかはどうなるやら |
… | 31624/12/04(水)08:10:46No.1259396322+笛のあれは絶対モンスターの攻撃って勘違いするよ |
… | 31724/12/04(水)08:11:00No.1259396357そうだねx4>>なら笛強化しろって言えよ |
… | 31824/12/04(水)08:11:19No.1259396412+そもそも響玉ってのを認識してなかったんだけどなんかエフェクトとか出てたやつ? |
… | 31924/12/04(水)08:11:28No.1259396439+>実際モーション値低いならモーション自体消さないと残す価値なくない? |
… | 32024/12/04(水)08:11:32No.1259396451+傷の取り合いは弓が混ざってるだけで弓側も取りたくないのに取ってしまうとかありえるしな... |
… | 32124/12/04(水)08:11:35No.1259396461+弓また守護られるんかな |
… | 32224/12/04(水)08:11:39No.1259396475+>笛のあれは絶対モンスターの攻撃って勘違いするよ |
… | 32324/12/04(水)08:12:02No.1259396537+響玉はバフよりも火力源だから…いやでもせめて持続時間は延長欲しい |
… | 32424/12/04(水)08:12:15No.1259396579+>そもそも響玉ってのを認識してなかったんだけどなんかエフェクトとか出てたやつ? |
… | 32524/12/04(水)08:12:25No.1259396599+SBでナーフし過ぎた結果居合兜割り桜花気刃斬り水月以外はきれみの無駄とまで言われるほどになったから |
… | 32624/12/04(水)08:12:34No.1259396621+チャックスは? |
… | 32724/12/04(水)08:12:38No.1259396634+笛のあれがダメージエリアに見える! |
… | 32824/12/04(水)08:12:49No.1259396655+メインで使ってるつもりのスラアクでクマ防具装備して相殺使って攻撃力上げて丁寧に立ち回ったレダウと特に何も考えずに太刀で涎垂らしながら練気ゲージ赤にしてY連打してただけのレダウで討伐タイムがほぼ同じだった時はどうしようかと思ったわ |
… | 32924/12/04(水)08:12:52No.1259396661そうだねx1バフって味方全員に効果あるんだからナーフして喜ぶのモンスターだろ |
… | 33024/12/04(水)08:12:56No.1259396669+>チャックスは? |
… | 33124/12/04(水)08:13:17No.1259396712+>透明?でもやもや?した丸いエリアが出てくる奴 |
… | 33224/12/04(水)08:13:28No.1259396747+>そもそも響玉ってのを認識してなかったんだけどなんかエフェクトとか出てたやつ? |
… | 33324/12/04(水)08:13:47No.1259396796そうだねx4>メインで使ってるつもりのスラアクでクマ防具装備して相殺使って攻撃力上げて丁寧に立ち回ったレダウと特に何も考えずに太刀で涎垂らしながら練気ゲージ赤にしてY連打してただけのレダウで討伐タイムがほぼ同じだった時はどうしようかと思ったわ |
… | 33424/12/04(水)08:13:51No.1259396811+>チャックスは? |
… | 33524/12/04(水)08:13:54No.1259396822+https://x.com/dbdbd0211/status/1853036175000572371 [link] |
… | 33624/12/04(水)08:14:04No.1259396845そうだねx1動き回るモンスター相手にバフエリア設置をずっと推してる開発の笛の調整に期待できない |
… | 33724/12/04(水)08:14:18No.1259396882+武器2つ持てる兼ね合いで笛はバフ量減らされてるような気がするから武器2つ持てるようになったのが悪い |
… | 33824/12/04(水)08:14:22No.1259396892+>あれ踏むとどんな嬉しいことがあるのか正直わかんなかったわ |
… | 33924/12/04(水)08:14:27No.1259396909+双剣これで良いとか言わずにもっと速くしてって言っときゃ良かったのにね |
… | 34024/12/04(水)08:14:49No.1259396959+モンスターがダウンしたらダンスしてた笛使いたち |
… | 34124/12/04(水)08:15:01No.1259396998+ほぼ全ての武器にジャストガードジャスト回避とカウンターが追加された結果みんな成功時には大きなリターンを得られるようになってるのにランスだけジャスガやカウンターしてもようやく?が0になるのが酷い |
… | 34224/12/04(水)08:15:02No.1259397001+>双剣これで良いとか言わずにもっと速くしてって言っときゃ良かったのにね |
… | 34324/12/04(水)08:15:10No.1259397020+いにしえのチャアク使いですが全て4G時代に戻してくれるだけでいいですよ? |
… | 34424/12/04(水)08:15:40No.1259397104+身軽さの武器の割には双剣もっさりとはよく言われてたような |
… | 34524/12/04(水)08:15:50No.1259397133そうだねx1正直太刀と弓はあのままでいい |
… | 34624/12/04(水)08:15:57No.1259397159+>武器2つ持てる兼ね合いで笛はバフ量減らされてるような気がするから武器2つ持てるようになったのが悪い |
… | 34724/12/04(水)08:16:04No.1259397177+調整してますと言われたところで |
… | 34824/12/04(水)08:16:07No.1259397186+>いにしえのチャアク使いですが全てXX時代に戻してくれるだけでいいですよ? |
… | 34924/12/04(水)08:16:08No.1259397189そうだねx1>>あれ踏むとどんな嬉しいことがあるのか正直わかんなかったわ |
… | 35024/12/04(水)08:16:14No.1259397205そうだねx1正直全武器にカウンター要素入れてるけど皆そんな好きじゃないと思うんだが… |
… | 35124/12/04(水)08:16:18No.1259397213+つーか属性盛ってダメージ出ても乱舞ばっかする羽目になるあの双剣だと面白さの面で辛いと思うんだが |
… | 35224/12/04(水)08:16:21No.1259397224+>モンスターがダウンしたらダンスしてた笛使いたち |
… | 35324/12/04(水)08:16:26No.1259397241+ランスは地上の挙動あのままでいいからセクレトに乗った時に真価を発揮するようにしてくれ |
… | 35424/12/04(水)08:16:40No.1259397268そうだねx5レダウ弱すぎ!ってヒで何回か呟いたから超強化されるかもしれん… |
… | 35524/12/04(水)08:16:42No.1259397275+TA基準に云々言うの好きじゃないけど各所の地形を手早くコンプリートしてく片手のRTA見た時はちょっと思うとこあった |
… | 35624/12/04(水)08:16:46No.1259397287+>チャックスは? |
… | 35724/12/04(水)08:16:56No.1259397309+他武器ヘイトじゃなくてマルチで武器固定それ以外はキックみたいな異常環境がないように底上げされるだけでいいんだよねえ! |
… | 35824/12/04(水)08:17:16No.1259397359そうだねx5>調整してますと言われたところで |
… | 35924/12/04(水)08:17:47No.1259397427+>レダウ弱すぎ!ってヒで何回か呟いたから超強化されるかもしれん… |
… | 36024/12/04(水)08:17:54No.1259397439そうだねx1>正直太刀と弓はあのままでいい |
… | 36124/12/04(水)08:17:59No.1259397447そうだねx1まああれは下位レダウだろうからどうせ上位しか相手しなくなるしあまり気にしても仕方ないのでは |
… | 36224/12/04(水)08:18:05No.1259397471+>レダウ弱すぎ!ってヒで何回か呟いたから超強化されるかもしれん… |
… | 36324/12/04(水)08:18:07No.1259397473そうだねx1そいや天候とかモンスターの移動しすぎ問題はOBT用の調整だったのか |
… | 36424/12/04(水)08:18:07No.1259397474+ジャンプ攻撃強化してくれるだけで戦術の幅が広がって楽しくなると思うんだけどなぁ |
… | 36524/12/04(水)08:18:07No.1259397475+>調整してますと言われたところで |
… | 36624/12/04(水)08:18:18No.1259397497そうだねx1>つーか属性盛ってダメージ出ても乱舞ばっかする羽目になるあの双剣だと面白さの面で辛いと思うんだが |
… | 36724/12/04(水)08:18:28No.1259397526+大剣から真溜め消せよ |
… | 36824/12/04(水)08:18:34No.1259397546+>ベータは自信ないからやるもんでは… |
… | 36924/12/04(水)08:18:44No.1259397564そうだねx4自信あったら即製品版だろ |
… | 37024/12/04(水)08:19:07No.1259397624+レダウなんてワールドでいうアンジャナフ程度の存在だろ |
… | 37124/12/04(水)08:19:19No.1259397654+>ダメージ出たら面白いだろ!? |
… | 37224/12/04(水)08:19:22No.1259397662+太刀がまたSB並みのゴミにされて弓だけ最強のまま生き残る未来が見える |
… | 37324/12/04(水)08:19:23No.1259397664+>>レダウ弱すぎ!ってヒで何回か呟いたから超強化されるかもしれん… |
… | 37424/12/04(水)08:19:24No.1259397668+ランスのジャスガは盾殴りを削除しろ |
… | 37524/12/04(水)08:19:25No.1259397670+双剣のリヴァイ斬りが楽しそうだったけどなんかもっさりした動作もあったのね |
… | 37624/12/04(水)08:19:31No.1259397686+>自信あったら即製品版だろ |
… | 37724/12/04(水)08:19:50No.1259397728+ランスはガードダッシュからの派生をキビキビ動くようにして飛び込まない突きを飛び込む突きにしてくれたら許すよ |
… | 37824/12/04(水)08:19:55No.1259397741そうだねx2演奏を聴いて士気を上げる武器ってはずがなんか虫の繭みたいな玉を吐き出してバフエリアを置く謎装置になった笛… |
… | 37924/12/04(水)08:20:00No.1259397753+>レダウなんてワールドでいうアンジャナフ程度の存在だろ |
… | 38024/12/04(水)08:20:21No.1259397801+CAPCOM「良いものを作ろうとしただけなのに…🥺」 |
… | 38124/12/04(水)08:20:27No.1259397814+使う側としては導ノ矢に寄せすぎだからそのままはやだなぁ…って思ったが火力ナーフして終わりはOBTで想定した最悪の未来が待ってる感がある |
… | 38224/12/04(水)08:20:34No.1259397830+>>正直太刀と弓はあのままでいい |
… | 38324/12/04(水)08:20:35No.1259397834そうだねx1まあバランス調整も込みだろうけどあれはオンラインテストがメインだろうから |
… | 38424/12/04(水)08:20:37No.1259397837+>砂漠の主とか言われてるのにドシャグマさんより弱いとか言われている悲しき存在なんですよ |
… | 38524/12/04(水)08:20:53No.1259397884+そもそも今回の笛は「サブならこれ一択!」なんてされるようなお手軽演奏じゃないだろ |
… | 38624/12/04(水)08:21:03No.1259397912+レールガンの軸合わせ弱すぎて横歩きで回避できてたのは流石に直されそう |
… | 38724/12/04(水)08:21:05No.1259397917そうだねx1セクレトの武器変更って戦闘中に属性を切り替えるか武器種を切り替える必要がある敵を出さない限りどんだけ効果をナーフしても笛かヘビィ鬼人の二択は変わらないよね |
… | 38824/12/04(水)08:21:07No.1259397922+>ランスのジャスガは盾殴りを削除しろ |
… | 38924/12/04(水)08:21:09No.1259397932そうだねx10>CAPCOM「良いものを作ろうとしただけなのに…🥺」 |
… | 39024/12/04(水)08:21:10No.1259397934+>演奏を聴いて士気を上げる武器ってはずがなんか虫の繭みたいな玉を吐き出してバフエリアを置く謎装置になった笛… |
… | 39124/12/04(水)08:21:18No.1259397961+ドシャグマも強いのはボス個体の方 |
… | 39224/12/04(水)08:21:35No.1259398028そうだねx1熊骨格は単純に動きが強いから |
… | 39324/12/04(水)08:21:46No.1259398055そうだねx2>ドシャグマも強いのはボス個体の方 |
… | 39424/12/04(水)08:22:21No.1259398132そうだねx2TAには個人差があるのとかちょっと関係ないレベルで弓暴れてたからな |
… | 39524/12/04(水)08:22:21No.1259398135+全体的にハンターがもっさりなのはゲーム全体がそういうバランスなら全然良いと思うんだけどハンターが遅かろうと後半になるにつれてモンスターはむしろ過去作より早くなるとか普通にあるからなぁ |
… | 39624/12/04(水)08:22:36No.1259398181そうだねx1どのみちもう一回ベータやってそれを踏まえてもう一回最終調整してもらわないと製品版は買えないな |
… | 39724/12/04(水)08:22:54No.1259398233そうだねx1君達何年モンハンやってんのって話でしょ |
… | 39824/12/04(水)08:23:01No.1259398248+>TAには個人差があるのとかちょっと関係ないレベルで弓暴れてたからな |
… | 39924/12/04(水)08:23:26No.1259398330そうだねx2>全体的にハンターがもっさりなのはゲーム全体がそういうバランスなら全然良いと思うんだけどハンターが遅かろうと後半になるにつれてモンスターはむしろ過去作より早くなるとか普通にあるからなぁ |
… | 40024/12/04(水)08:23:33No.1259398350そうだねx1>セクレトの武器変更って戦闘中に属性を切り替えるか武器種を切り替える必要がある敵を出さない限りどんだけ効果をナーフしても笛かヘビィ鬼人の二択は変わらないよね |
… | 40124/12/04(水)08:23:36No.1259398358+>飛龍骨格に慣れきってしまっただけよ |
… | 40224/12/04(水)08:23:43No.1259398372+>セクレトの武器変更って戦闘中に属性を切り替えるか武器種を切り替える必要がある敵を出さない限りどんだけ効果をナーフしても笛かヘビィ鬼人の二択は変わらないよね |
… | 40324/12/04(水)08:23:54No.1259398404+一度当てたらしばらく溜めも狙いも要らなくなるて楽しいとこすら簡略化されてたからなあれ |
… | 40424/12/04(水)08:24:10No.1259398447そうだねx5>今更もっさりにされても |
… | 40524/12/04(水)08:24:17No.1259398469そうだねx1弓は導きの矢のおかげで距離とか相手が飛んでるとか関係なくなったから仕方ない |
… | 40624/12/04(水)08:24:25No.1259398482+>それはそれとして弓自体不評なのが笑う |
… | 40724/12/04(水)08:24:35No.1259398506+>打撃じゃなきゃ壊せない部位の下に斬撃に対してだけめちゃ脆い弱点がある敵とか? |
… | 40824/12/04(水)08:24:52No.1259398549+弓はほぼ新武器の感覚になる |
… | 40924/12/04(水)08:24:55No.1259398562+導きの矢当てたら距離限界でボタン連打するだけだからな… |
… | 41024/12/04(水)08:25:12No.1259398611そうだねx2>どのみちもう一回ベータやってそれを踏まえてもう一回最終調整してもらわないと製品版は買えないな |
… | 41124/12/04(水)08:25:13No.1259398616そうだねx3>今更もっさりにされても例え今回のバランスだと理解してもイラつくよ |
… | 41224/12/04(水)08:25:25No.1259398646+>打撃じゃなきゃ壊せない部位の下に斬撃に対してだけめちゃ脆い弱点がある敵とか? |
… | 41324/12/04(水)08:25:28No.1259398654そうだねx1>一度当てたらしばらく溜めも狙いも要らなくなるて楽しいとこすら簡略化されてたからなあれ |
… | 41424/12/04(水)08:25:30No.1259398663+いたじゃん戦闘中に属性変えたいモンスター |
… | 41524/12/04(水)08:25:37No.1259398680+もっさりなのは別に気にならんかったな… |
… | 41624/12/04(水)08:25:38No.1259398684+やったぁぁぁあぁあ神神神買い買い買い買い買い頼むよぉううぉうう |
… | 41724/12/04(水)08:25:45No.1259398710+というか棍の舞踏跳躍部分のインタビューで思ったのはマジで新しい要素無理やり使わせる方針だったのか |
… | 41824/12/04(水)08:26:00No.1259398741+>>それはそれとして弓自体不評なのが笑う |
… | 41924/12/04(水)08:26:07No.1259398759+棒の三色セットにはなんも言及はなかったのか |
… | 42024/12/04(水)08:26:09No.1259398770そうだねx4弓の導きは真溜め以外ゴミにされてた大剣みたいなもんだから強くても従来のファンからは文句は出るよ |
… | 42124/12/04(水)08:26:19No.1259398798+遠距離武器の調整って過剰に弱いか過剰に強いかの2択に見える |
… | 42224/12/04(水)08:26:30No.1259398829そうだねx1リアル系よりハイスピード路線の方が人気出てるんだから今更遅くしないで逆にもっとゲームスピード全体を上げてった方が良かったよね |
… | 42324/12/04(水)08:26:43No.1259398864そうだねx1>遠距離武器の調整って過剰に弱いか過剰に強いかの2択に見える |
… | 42424/12/04(水)08:26:44No.1259398866そうだねx1>もっさりなのは別に気にならんかったな… |
… | 42524/12/04(水)08:26:51No.1259398885+>いたじゃん戦闘中に属性変えたいモンスター |
… | 42624/12/04(水)08:27:16No.1259398959+>というか棍の舞踏跳躍部分のインタビューで思ったのはマジで新しい要素無理やり使わせる方針だったのか |
… | 42724/12/04(水)08:27:28No.1259398993+楽しい新要素って勝手に使うから無理矢理使わせようとしてくる要素そもそも楽しくないんだよな |
… | 42824/12/04(水)08:27:33No.1259399003+>太刀は赤ゲージの時の火力はそのままそれ以外を10分の1にして弓は全部の火力半分とかにして欲しい |
… | 42924/12/04(水)08:27:40No.1259399023+名指しで別物になるからって言われてるランスとスラアクの頭抜けた酷さ |
… | 43024/12/04(水)08:28:18No.1259399124+>>太刀は赤ゲージの時の火力はそのままそれ以外を10分の1にして弓は全部の火力半分とかにして欲しい |
… | 43124/12/04(水)08:28:27No.1259399140+>>チャックスも最初超出ぶっぱできないって騒がれたけど結局強いみたいで不満減ってた |
… | 43224/12/04(水)08:28:36No.1259399170+>楽しい新要素って勝手に使うから無理矢理使わせようとしてくる要素そもそも楽しくないんだよな |
… | 43324/12/04(水)08:28:37No.1259399171+ランスとスラアクはOBTまでに突貫で作ったのかな |
… | 43424/12/04(水)08:28:37No.1259399173そうだねx1>リアル系よりハイスピード路線の方が人気出てるんだから今更遅くしないで逆にもっとゲームスピード全体を上げてった方が良かったよね |
… | 43524/12/04(水)08:28:45No.1259399196そうだねx1>名指しで別物になるからって言われてるランスとスラアクの頭抜けた酷さ |
… | 43624/12/04(水)08:29:11No.1259399271+この期に及んで瓶強化まで生えてくるとは思わないじゃん |
… | 43724/12/04(水)08:29:46No.1259399363+>rapid morphがついたチャックスがあったって海外メディアは言ってるな |
… | 43824/12/04(水)08:30:00No.1259399391+>>>太刀は赤ゲージの時の火力はそのままそれ以外を10分の1にして弓は全部の火力半分とかにして欲しい |
… | 43924/12/04(水)08:30:09No.1259399403+弓は瓶ゲージが謎だったな |
… | 44024/12/04(水)08:30:16No.1259399434そうだねx3正直サンブレイクは高速化し過ぎてたとは思ってる |
… | 44124/12/04(水)08:30:16No.1259399435+チェイスショットいる? |
… | 44224/12/04(水)08:30:31No.1259399474+そのゲームスピードも従来から特に落ちてない武器残してるからな |
… | 44324/12/04(水)08:30:35No.1259399489+スラアクはモーション値だけ上げてくれたらフルリリーススラッシュくんの事は忘れて生きていくよ |
… | 44424/12/04(水)08:30:39No.1259399498+>弱かった時期ほぼ存在しないから普通に強いか過剰に強いかの二択だと思うが |
… | 44524/12/04(水)08:30:51No.1259399534+体験版を早くプレイさせてくれ! |
… | 44624/12/04(水)08:31:01No.1259399554+>そのゲームスピードも従来から特に落ちてない武器残してるからな |
… | 44724/12/04(水)08:31:12No.1259399585+>この二つはたとえ数値上げてもモーション同じならつまんねえよって言われてたからな… |
… | 44824/12/04(水)08:31:16No.1259399598+>弓の導きは真溜め以外ゴミにされてた大剣みたいなもんだから強くても従来のファンからは文句は出るよ |
… | 44924/12/04(水)08:31:21No.1259399611そうだねx1>正直サンブレイクは高速化し過ぎてたとは思ってる |
… | 45024/12/04(水)08:31:21No.1259399613+>スラアクはモーション値だけ上げてくれたらフルリリーススラッシュくんの事は忘れて生きていくよ |
… | 45124/12/04(水)08:31:26No.1259399631そうだねx1>リアル系よりハイスピード路線の方が人気出てるんだから今更遅くしないで逆にもっとゲームスピード全体を上げてった方が良かったよね |
… | 45224/12/04(水)08:31:36No.1259399648+太刀なんか従来より素早くなってるからな… |
… | 45324/12/04(水)08:31:37No.1259399651+手触りから変えるってほぼ作り直しじゃん |
… | 45424/12/04(水)08:32:01No.1259399698+>スラアクはモーション値だけ上げてくれたらフルリリーススラッシュくんの事は忘れて生きていくよ |
… | 45524/12/04(水)08:32:08No.1259399720+>>スラアクはモーション値だけ上げてくれたらフルリリーススラッシュくんの事は忘れて生きていくよ |
… | 45624/12/04(水)08:32:15No.1259399737+めっちゃ強いけど調合面倒です弾薬素材でポーチ圧迫します金策大変です装甲紙ですで許されてたガンナーなのに |
… | 45724/12/04(水)08:32:24No.1259399757+>手触りから変えるってほぼ作り直しじゃん |
… | 45824/12/04(水)08:32:31No.1259399779+>太刀なんか従来より素早くなってるからな… |
… | 45924/12/04(水)08:33:01No.1259399861+インタビュー見ると緋の森めちゃくちゃ重そうだな… |
… | 46024/12/04(水)08:33:05No.1259399878+>正直サンブレイクは高速化し過ぎてたとは思ってる |
… | 46124/12/04(水)08:33:06No.1259399882そうだねx1ライズより遅くなるのはまあ仕方ないかってなるけどなんでワールドより遅くなってんだ |
… | 46224/12/04(水)08:33:10No.1259399891+待てよこねくり回した末にフルリリース当ててねとか古のチャアクじゃん… |
… | 46324/12/04(水)08:33:14No.1259399907+スマブラのキャラ数とかそうだけど一旦増えたものを下げる決断は結構勇気いると思っているからワイルズのゲームスピード落としたのは褒めてる |
… | 46424/12/04(水)08:33:16No.1259399914+フルリリPVだと剣身伸びてた気がするんだけど |
… | 46524/12/04(水)08:33:34No.1259399960+>残念ながら名指しで修正されるって言われてるのはフルリリースラッシュだからチャージアックス化に怯えながら第二回テストを待て |
… | 46624/12/04(水)08:33:35No.1259399963そうだねx2>>正直サンブレイクは高速化し過ぎてたとは思ってる |
… | 46724/12/04(水)08:33:51No.1259400019そうだねx1大剣は最初に作る武器で太刀はみんなが使う武器だから優遇は仕方ない |
… | 46824/12/04(水)08:34:09No.1259400065+アクションそのものがおもんないのは発売までに間に合うのかな |
… | 46924/12/04(水)08:34:19No.1259400094そうだねx1>大剣は最初に作る武器で太刀はみんなが使う武器だから優遇は仕方ない |
… | 47024/12/04(水)08:34:29No.1259400123+>チャックスとか大剣がついて来れてないとか散々言われてたのに |
… | 47124/12/04(水)08:34:31No.1259400137そうだねx2>>>正直サンブレイクは高速化し過ぎてたとは思ってる |
… | 47224/12/04(水)08:34:38No.1259400152+>アクションそのものがおもんないのは発売までに間に合うのかな |
… | 47324/12/04(水)08:34:42No.1259400165そうだねx1SBそんな早いかな… |
… | 47424/12/04(水)08:34:45No.1259400174+>大剣は最初に作る武器で太刀はみんなが使う武器だから優遇は仕方ない |
… | 47524/12/04(水)08:35:09No.1259400237+>>大剣は最初に作る武器で太刀はみんなが使う武器だから優遇は仕方ない |
… | 47624/12/04(水)08:35:16No.1259400257そうだねx1>スマブラのキャラ数とかそうだけど一旦増えたものを下げる決断は結構勇気いると思っているからワイルズのゲームスピード落としたのは褒めてる |
… | 47724/12/04(水)08:35:34No.1259400296そうだねx2>SBそんな早いかな… |
… | 47824/12/04(水)08:35:41No.1259400315+言うほどワールドより遅いとは思わない |
… | 47924/12/04(水)08:36:03No.1259400362+モンスターもハンターもずっと等しく遅いならいいんだけど |
… | 48024/12/04(水)08:36:05No.1259400370+遅くしても楽しいなら良かったんだけどな単純に楽しくなくなったら速い遅いの問題ですらないわ |
… | 48124/12/04(水)08:36:19No.1259400403+>アクションそのものがおもんないのは発売までに間に合うのかな |
… | 48224/12/04(水)08:36:20No.1259400407+>>正直サンブレイクは高速化し過ぎてたとは思ってる |
… | 48324/12/04(水)08:36:29No.1259400432+>言うほどワールドより遅いとは思わない |
… | 48424/12/04(水)08:36:32No.1259400440そうだねx2そもそも集中モード自体傷口攻撃ボタンでもあまり変わらない武器がまあまああるくらいの残念共通システム |
… | 48524/12/04(水)08:36:33No.1259400450+スラアクは何で従来から変えたのか全然理解できない |
… | 48624/12/04(水)08:36:41No.1259400474そうだねx3>SBそんな早いかな… |
… | 48724/12/04(水)08:36:53No.1259400502+サンブレイクが早いのは瞬間的なモーションの部分でターンの切り替わり自体はそんなでもないぞ |
… | 48824/12/04(水)08:36:56No.1259400510そうだねx1>SBそんな早いかな… |
… | 48924/12/04(水)08:36:58No.1259400517+「」は高齢化が進んで反射が衰えてるということも考慮していただきたい |
… | 49024/12/04(水)08:37:04No.1259400532+間合いが見た目より狭くなってるのも良くなかったよベータテスト |
… | 49124/12/04(水)08:37:33No.1259400617+>「」は高齢化が進んで反射が衰えてるということも考慮していただきたい |
… | 49224/12/04(水)08:37:43No.1259400635そうだねx3>>SBそんな早いかな… |
… | 49324/12/04(水)08:37:53No.1259400657そうだねx2他のどんな要素より傷口の取り合いがめちゃくちゃくだらないと思うんだけど頭の取り合いとかとは全然違くないコレ |
… | 49424/12/04(水)08:38:21No.1259400715+>>言うほどワールドより遅いとは思わない |
… | 49524/12/04(水)08:38:46No.1259400799+大剣を元のシンプルな大剣に戻してくだち |
… | 49624/12/04(水)08:38:50No.1259400816そうだねx4>>「」は高齢化が進んで反射が衰えてるということも考慮していただきたい |
… | 49724/12/04(水)08:38:59No.1259400839+>間合いが見た目より狭くなってるのも良くなかったよベータテスト |
… | 49824/12/04(水)08:39:01No.1259400845そうだねx4調整しますって言っただけで「」同士でレスポンチするんだから |
… | 49924/12/04(水)08:39:17No.1259400880そうだねx1>具体的にどこがワールドより遅いのか説明して貰っても? |
… | 50024/12/04(水)08:39:29No.1259400906+>他のどんな要素より傷口の取り合いがめちゃくちゃくだらないと思うんだけど頭の取り合いとかとは全然違くないコレ |
… | 50124/12/04(水)08:39:44No.1259400935+>他のどんな要素より傷口の取り合いがめちゃくちゃくだらないと思うんだけど頭の取り合いとかとは全然違くないコレ |
… | 50224/12/04(水)08:39:47No.1259400952+ランスで3回突いたり突進の速度触れたら流石に遅さ分からなかった? |
… | 50324/12/04(水)08:40:14No.1259401008+>調整しますって言っただけで「」同士でレスポンチするんだから |
… | 50424/12/04(水)08:40:23No.1259401034そうだねx1傷は弓が総取りするのが決まってるから全員弓じゃないとそもそも取り合いすら起きないでしょ |
… | 50524/12/04(水)08:40:26No.1259401041+>ハンマーとか地味に辛かったよ |
… | 50624/12/04(水)08:40:33No.1259401055+集中して乱舞したらエイムできるのすげえ!って思ったけどだからなんなんだよな |
… | 50724/12/04(水)08:40:36No.1259401059そうだねx2>>具体的にどこがワールドより遅いのか説明して貰っても? |
… | 50824/12/04(水)08:40:54No.1259401101+>大剣を元のシンプルな大剣に戻してくだち |
… | 50924/12/04(水)08:41:09No.1259401140そうだねx3>(なるほど思いつかないんだな...) |
… | 51024/12/04(水)08:41:18No.1259401161+その傷欲しい!って遠慮なく言えるボイスチャットonの固定PTで全プレイヤーがやってるわけじゃないからな… |
… | 51124/12/04(水)08:41:44No.1259401234+傷攻撃近接の方が重要なのに傷に攻撃当てて開始するのも割と難しい |
… | 51224/12/04(水)08:41:46No.1259401242そうだねx2PVEでナーフしますはゴミだと100億以上いわれただろうに |
… | 51324/12/04(水)08:41:47No.1259401244+片手の立ち回りが上手で俺も鼻が高いよ… |
… | 51424/12/04(水)08:41:51No.1259401256そうだねx1弱い武器は当然嘆かれるし強い武器は弱くしろって言われるし今は開発から弱くしますとも言われてるし平穏な武器がない |
… | 51524/12/04(水)08:41:57No.1259401276+ランスは本当にどうなるんだろう… |
… | 51624/12/04(水)08:42:00No.1259401283そうだねx1>この分かりやすい逆張り荒らしムーブ |
… | 51724/12/04(水)08:42:16No.1259401316+逆張りムーヴとしか言えないbotの相手正面からすんな |
… | 51824/12/04(水)08:42:22No.1259401332+>俺は片手しか使わないから傷破壊に恩恵ないから譲るけど |
… | 51924/12/04(水)08:42:31No.1259401354+大分期待値ってかハードル下がってるから発売されたら逆に高評価になるかも |
… | 52024/12/04(水)08:42:35No.1259401364+結局のところもう一回武器に触らないことには評価できないからまたβテストやらせてくれ! |
… | 52124/12/04(水)08:42:36No.1259401367そうだねx1>弱い武器は当然嘆かれるし強い武器は弱くしろって言われるし今は開発から弱くしますとも言われてるし平穏な武器がない |
… | 52224/12/04(水)08:42:57No.1259401423そうだねx3実際ワールドとゲームスピードは大差ないよね |
… | 52324/12/04(水)08:43:01No.1259401430+傷がモンスターの側にスタックするリソースだからそれ始動で強い行動できる武器とかはマルチだとキツそう |
… | 52424/12/04(水)08:43:11No.1259401464そうだねx1ランスは鍔迫り合いでイケメンタンクになると思ってた時期もありました |
… | 52524/12/04(水)08:43:13No.1259401470+>大分期待値ってかハードル下がってるから発売されたら逆に高評価になるかも |
… | 52624/12/04(水)08:43:31No.1259401506+傷破壊に武器のメカニズムが入ってるのはあるけどそれでしか強化状態にもっていけないわけじゃないしそんなに取り合うのかなって思うんだけど |
… | 52724/12/04(水)08:43:38No.1259401520+集中弱点攻撃はあれ普通の開発なら発動したらダクソの致命みたいに位置をロックして発動する類のものじゃないの… |
… | 52824/12/04(水)08:43:48No.1259401539そうだねx5説明求めるのは逆張り荒らしだった…? |
… | 52924/12/04(水)08:43:51No.1259401545+まあ結局ベータテストで文句無しに好評だったのが大体速度の劣化を感じない武器だった時点で速度下げる調整が不評なことだけは間違いないだろ |
… | 53024/12/04(水)08:44:07No.1259401586+>実際ワールドとゲームスピードは大差ないよね |
… | 53124/12/04(水)08:44:25No.1259401628そうだねx2>実際ワールドとゲームスピードは大差ないよね |
… | 53224/12/04(水)08:44:27No.1259401632+>傷破壊に武器のメカニズムが入ってるのはあるけどそれでしか強化状態にもっていけないわけじゃないしそんなに取り合うのかなって思うんだけど |
… | 53324/12/04(水)08:44:37No.1259401660+説明出来ないから逆張りが~って生きてて恥ずかしくないのかな |
… | 53424/12/04(水)08:44:49No.1259401685+どんなに期待外れな新作でもわしらはこれを食べるしかないんじゃ |
… | 53524/12/04(水)08:45:05No.1259401722+>説明求めるのは逆張り荒らしだった…? |
… | 53624/12/04(水)08:45:18No.1259401743+あのパッケージモンスターは流石に速くないとおかしいからそれが体験出来たらスピード感は分かるな |
… | 53724/12/04(水)08:45:19No.1259401744+太刀とか虫棒は傷ほしがるかもしれん |
… | 53824/12/04(水)08:45:21No.1259401748そうだねx1>実際ワールドとゲームスピードは大差ないよね |
… | 53924/12/04(水)08:45:29No.1259401767+>どんなに期待外れな新作でもわしらはこれを食べるしかないんじゃ |
… | 54024/12/04(水)08:45:33No.1259401777+双剣ちゃんは見捨てられたのですか? |
… | 54124/12/04(水)08:45:39No.1259401797+>どんなに期待外れな新作でもわしらはこれを食べるしかないんじゃ |
… | 54224/12/04(水)08:45:43No.1259401808+少なくともモンスター側は明らかにノロノロになってるので当然ハンター側も遅くなってる |
… | 54324/12/04(水)08:45:58No.1259401842+>>どんなに期待外れな新作でもわしらはこれを食べるしかないんじゃ |
… | 54424/12/04(水)08:46:09No.1259401867+>双剣ちゃんは見捨てられたのですか? |
… | 54524/12/04(水)08:46:20No.1259401893+>双剣ちゃんは見捨てられたのですか? |
… | 54624/12/04(水)08:46:23No.1259401904+>双剣ちゃんは見捨てられたのですか? |
… | 54724/12/04(水)08:46:33No.1259401934そうだねx3太刀だけは明らかにIBとSBのいいとこ取りしてるのがずるい |
… | 54824/12/04(水)08:46:40No.1259401957+弓の曲射どうにかならん?って毎回意見出してるけどいまいちしっくり来たのが来ない |
… | 54924/12/04(水)08:46:46No.1259401968+>>双剣ちゃんは見捨てられたのですか? |
… | 55024/12/04(水)08:47:00No.1259402011+>こちらが意図しているところで機能していない部分がいくつか散見されました |
… | 55124/12/04(水)08:47:01No.1259402016+双剣は動き回る武器のようで立ち止まって乱舞するのがなんか変な感じ |
… | 55224/12/04(水)08:47:09No.1259402031そうだねx5ゲームスピードは比較でいくつも動画出してるんだからそこは認めようや |
… | 55324/12/04(水)08:47:27No.1259402070+乱舞の途中キャンセルや途中導入は強いがゲージ重いし他が全体的に劣化してるからな |
… | 55424/12/04(水)08:47:39No.1259402090そうだねx4>太刀だけは明らかにIBとSBのいいとこ取りしてるのがずるい |
… | 55524/12/04(水)08:47:43No.1259402097+>どんなに期待外れな新作でもわしらはこれを食べるしかないんじゃ |
… | 55624/12/04(水)08:47:46No.1259402101そうだねx1>ゲームスピードは比較でいくつも動画出してるんだからそこは認めようや |
… | 55724/12/04(水)08:47:51No.1259402119+>双剣ちゃんは見捨てられたのですか? |
… | 55824/12/04(水)08:48:17No.1259402196+>正直サンブレイクは高速化し過ぎてたとは思ってる |
… | 55924/12/04(水)08:48:45No.1259402266+>ゲームスピードは比較でいくつも動画出してるんだからそこは認めようや |
… | 56024/12/04(水)08:49:22No.1259402369そうだねx3>ゲームスピードは比較でいくつも動画出してるんだからそこは認めようや |
… | 56124/12/04(水)08:49:29No.1259402376+曲射はスタミナ管理出来るので良いぞ |
… | 56224/12/04(水)08:49:33No.1259402383そうだねx3サンブレイクは言うまでもないけれどアイスボーンが思ったより早いゲームなんだよな |
… | 56324/12/04(水)08:49:49No.1259402420+双剣はいまさら乱舞マンに戻りそうで戦々恐々としている |
… | 56424/12/04(水)08:49:53No.1259402425+>>どんなに期待外れな新作でもわしらはこれを食べるしかないんじゃ |
… | 56524/12/04(水)08:50:04No.1259402458+>サンブレイクは言うまでもないけれどアイスボーンが思ったより早いゲームなんだよな |
… | 56624/12/04(水)08:50:07No.1259402470そうだねx2>そもそもW~ライズで良いところが無かった武器はどうしようもないが |
… | 56724/12/04(水)08:50:30No.1259402535そうだねx3いつも通りワイルズの拡張でまともなバランスになるだろうからまだ買わなくていいと思うな |
… | 56824/12/04(水)08:50:38No.1259402558+ゴルトロレベルに極まった相手だと普通に武器選ぶ速度だったしな |
… | 56924/12/04(水)08:51:03No.1259402633そうだねx1個人的にはゲームスピードよりも攻撃当てた時のヒット感のなさが嫌だった |
… | 57024/12/04(水)08:51:18No.1259402668そうだねx1ランスはサンブレイクでめっちゃ盛られてたし |
… | 57124/12/04(水)08:52:03No.1259402779+まあでも発売してまもない頃の空気感味わいたいかや買う |
… | 57224/12/04(水)08:53:00No.1259402911+>サンブレイクは言うまでもないけれどアイスボーンが思ったより早いゲームなんだよな |
… | 57324/12/04(水)08:53:04No.1259402916+>いつも通りワイルズの拡張でまともなバランスになるだろうからまだ買わなくていいと思うな |
… | 57424/12/04(水)08:53:28No.1259402978そうだねx2>>そもそもW~ライズで良いところが無かった武器はどうしようもないが |
… | 57524/12/04(水)08:53:30No.1259402987+>ゴルトロレベルに極まった相手だと普通に武器選ぶ速度だったしな |
… | 57624/12/04(水)08:54:02No.1259403074そうだねx4結局上位までの武器は全部使わなくなるからマスターになるまでやらなくても良いと言えばそうだからな… |
… | 57724/12/04(水)08:54:13No.1259403106そうだねx1>>いつも通りワイルズの拡張でまともなバランスになるだろうからまだ買わなくていいと思うな |
… | 57824/12/04(水)08:54:50No.1259403211そうだねx2ラージャンの速度に関してはIBとSBで速度逆にするべきだろ!?とは前々から思ってはいました |
… | 57924/12/04(水)08:55:02No.1259403248そうだねx1虫棒はもうエキスなくそう!な! |
… | 58024/12/04(水)08:55:06No.1259403260+>アイスボーンは明らかにモンスターの速度にハンターが追いつけてなかったよね… |
… | 58124/12/04(水)08:55:08No.1259403265+IBのランスって最後まで強くもないのにナーフ解除されなかったんじゃなかったっけ |
… | 58224/12/04(水)08:55:28No.1259403317+>ラージャンの速度に関してはIBとSBで速度逆にするべきだろ!?とは前々から思ってはいました |
… | 58324/12/04(水)08:55:34No.1259403340+ibのラージャンは単純になんかヌルヌルしてるんだよ |
… | 58424/12/04(水)08:56:10No.1259403441そうだねx2IBはまず本編とDLCでモンスターの出来が違いすぎる |
… | 58524/12/04(水)08:56:23No.1259403479+>虫棒はもうエキスなくそう!な! |
… | 58624/12/04(水)08:56:25No.1259403486そうだねx1IBラージャンは通常種が暴れすぎたせいで激昂したら落ち着いたから… |
… | 58724/12/04(水)08:56:26No.1259403491+歴おこラーより間違いなく歴ラーのほうが強いよね |
… | 58824/12/04(水)08:56:33No.1259403516そうだねx2IBのランスはたくさん殴れてずるいので属性値をカットしておいたぞ |
… | 58924/12/04(水)08:56:42No.1259403543+あとノーモーション突進ならぬノーモーションデンプシーはやめろあいつは |
… | 59024/12/04(水)08:56:44No.1259403548+常時集中モードにして遅いだのもっさりだの言ってるアホいるからね |
… | 59124/12/04(水)08:57:03No.1259403597そうだねx1IBのモンスターとハンターの速度はあれでいいと思うけどな強いモンスターに立ち向かうってコンセプトだし |
… | 59224/12/04(水)08:57:37No.1259403705そうだねx2>IBはまず本編とDLCでモンスターの出来が違いすぎる |
… | 59324/12/04(水)08:57:47No.1259403733そうだねx6>常時集中モードにして遅いだのもっさりだの言ってるアホいるからね |
… | 59424/12/04(水)08:58:19No.1259403809+>常時集中モードにして遅いだのもっさりだの言ってるアホいるからね |
… | 59524/12/04(水)08:58:26No.1259403828+氷刃ベリオのほうがやりやすいとかなってたもんな |
… | 59624/12/04(水)08:58:31No.1259403843そうだねx2>アルバとか屈指の良モンスだし |
… | 59724/12/04(水)08:58:32No.1259403849+もう一回ぐらい体験版出る? |
… | 59824/12/04(水)08:58:35No.1259403855そうだねx8まさはる扱いしてる「」いるけどベータテストで不満ある部分に言及するのは普通のことでは? |
… | 59924/12/04(水)08:58:48No.1259403891+アイスボーンはあのご苦労の心をまっすぐに出来てるのが本当にすごいよ |
… | 60024/12/04(水)08:58:51No.1259403898そうだねx1>>常時集中モードにして遅いだのもっさりだの言ってるアホいるからね |
… | 60124/12/04(水)08:59:15No.1259403966+>IBのモンスターとハンターの速度はあれでいいと思うけどな強いモンスターに立ち向かうってコンセプトだし |
… | 60224/12/04(水)08:59:19No.1259403985+片手使ってたからモンスターに付いて行けねえとは思ったことないけど凍てギエナは明確にしんどかった |
… | 60324/12/04(水)08:59:53No.1259404073そうだねx1そもそも初期コンフィグで常時集中モードなんか普通出来ないでしょ |
… | 60424/12/04(水)09:00:05No.1259404095そうだねx2>>アルバとか屈指の良モンスだし |
… | 60524/12/04(水)09:00:10No.1259404109そうだねx1書き込みをした人によって削除されました |
… | 60624/12/04(水)09:00:16No.1259404127+>ええ・・・?大嫌いだわ |
… | 60724/12/04(水)09:00:35No.1259404169+何だまたペイントボール投げる時代に戻りたいのか |
… | 60824/12/04(水)09:00:42No.1259404198+>もう一回ぐらい体験版出る? |
… | 60924/12/04(水)09:00:42No.1259404200+>そもそもワールド自体過去作から滅茶苦茶便利にしたシリーズだからあんま納得できないんだよな便利にしすぎるのは違うって |
… | 61024/12/04(水)09:00:43No.1259404204+アルバ良モンスじゃん |
… | 61124/12/04(水)09:00:50No.1259404218そうだねx1>片手使ってたからモンスターに付いて行けねえとは思ったことないけど凍てギエナは明確にしんどかった |
… | 61224/12/04(水)09:01:04No.1259404254+>片手使ってたからモンスターに付いて行けねえとは思ったことないけど凍てギエナは明確にしんどかった |
… | 61324/12/04(水)09:01:05No.1259404256+>じゃあ常時集中モードで立ち回らざるを得ないような武器作るなってスラアクさんが言ってました |
… | 61424/12/04(水)09:01:10No.1259404268+アルバトリオンをクソ扱いしてる人の殆どが抑制のときに角殴ってる検証結果がでています |
… | 61524/12/04(水)09:01:42No.1259404343+もう3ヶ月しかないけどもう一回ベータして調整する時間あるのか? |
… | 61624/12/04(水)09:01:45No.1259404351+>そもそも初期コンフィグで常時集中モードなんか普通出来ないでしょ |
… | 61724/12/04(水)09:01:45No.1259404355+年末年始にいっぱい出来る体験版出してもいいのよ |
… | 61824/12/04(水)09:01:56No.1259404378+>>じゃあ常時集中モードで立ち回らざるを得ないような武器作るなってスラアクさんが言ってました |
… | 61924/12/04(水)09:01:56No.1259404379+アルバはDPSチェック言われるけど全然ゆるゆるだしな |
… | 62024/12/04(水)09:02:02No.1259404400+>何だまたペイントボール投げる時代に戻りたいのか |
… | 62124/12/04(水)09:02:07No.1259404414+ペイントボールは実は結構好きなんだよな |
… | 62224/12/04(水)09:02:13No.1259404432+>そもそもワールド自体過去作から滅茶苦茶便利にしたシリーズだからあんま納得できないんだよな便利にしすぎるのは違うって |
… | 62324/12/04(水)09:02:18No.1259404453+>モーションと関係ない要素だしわかりづらすぎるだけで仕様理解してれば普通に殴るだけじゃね? |
… | 62424/12/04(水)09:02:37No.1259404504+>もう3ヶ月しかないけどもう一回ベータして調整する時間あるのか? |
… | 62524/12/04(水)09:02:44No.1259404520+傷はともかく集中のために1ボタン塞いでるのは普通にダメだと思っている |
… | 62624/12/04(水)09:02:44No.1259404522+βで落とした信用回復するためにも気合いで製品版までに調整して体験版出すんじゃないかな |
… | 62724/12/04(水)09:03:16No.1259404612+>アルバトリオンをクソ扱いしてる人の殆どが抑制のときに角殴ってる検証結果がでています |
… | 62824/12/04(水)09:03:18No.1259404613そうだねx1>ぶっちゃけネロミェールもそういう感じのモンスター |
… | 62924/12/04(水)09:03:18No.1259404614+個人的には武器それぞれの調整よりも |
… | 63024/12/04(水)09:03:28No.1259404647そうだねx2>もう3ヶ月しかないけどもう一回ベータして調整する時間あるのか? |
… | 63124/12/04(水)09:03:30No.1259404652+>説明求めるのは逆張り荒らしだった…? |
… | 63224/12/04(水)09:03:53No.1259404699そうだねx2集中モードにちゃんとしたメリットある武器の方が少ないからな… |
… | 63324/12/04(水)09:04:01No.1259404726+たしかにアルパカは仕様が分かってないとクソモンスかもしれんが |
… | 63424/12/04(水)09:04:04No.1259404738そうだねx2ネロミェール楽しくなかった? |
… | 63524/12/04(水)09:04:07No.1259404747そうだねx1>ボウガンとかエイムしない人? |
… | 63624/12/04(水)09:04:14No.1259404760+>チェックに属性絡めて倒し方が限られるのがイヤなのよ |
… | 63724/12/04(水)09:04:19No.1259404776+>ガッツポーズとペイントボールとクーラードリンクを復活させろと言うのですか |
… | 63824/12/04(水)09:04:32No.1259404805+PC版の最適化頼むわ |
… | 63924/12/04(水)09:04:37No.1259404825そうだねx3なんで本編がいやらしい小技と設置物で攻めるテクニカルなモンスターまみれでDLCは当たると痛いでもあんまり当たらないパワーヒッターまみれなんだよIB |
… | 64024/12/04(水)09:04:54No.1259404874+>集中モードにちゃんとしたメリットある武器の方が少ないからな… |
… | 64124/12/04(水)09:04:54No.1259404875+ボタンも指も足りてない |
… | 64224/12/04(水)09:05:02No.1259404894+クシャとベヒがすげー嫌いだったな |
… | 64324/12/04(水)09:05:17No.1259404927+>ヘタクソなんだな… |
… | 64424/12/04(水)09:05:25No.1259404945そうだねx4>ランスはサンブレイクでめっちゃ盛られてたし |
… | 64524/12/04(水)09:05:25No.1259404949+>ボタンも指も足りてない |
… | 64624/12/04(水)09:05:28No.1259404955+>>もう3ヶ月しかないけどもう一回ベータして調整する時間あるのか? |
… | 64724/12/04(水)09:05:37No.1259404973+>集中モードにちゃんとしたメリットある武器の方が少ないからな… |
… | 64824/12/04(水)09:05:56No.1259405019+>なんで本編がいやらしい小技と設置物で攻めるテクニカルなモンスターまみれでDLCは当たると痛いでもあんまり当たらないパワーヒッターまみれなんだよIB |
… | 64924/12/04(水)09:06:08No.1259405047そうだねx1>恩恵がある大剣すらこれ集中とか関係なく方向転換させて?って思うくらいだし |
… | 65024/12/04(水)09:06:09No.1259405048+>水の古龍と戦ってる感が強かったし |
… | 65124/12/04(水)09:06:12No.1259405055+>傷はともかく集中のために1ボタン塞いでるのは普通にダメだと思っている |
… | 65224/12/04(水)09:06:22No.1259405078+>他にどの倒し方を想定してるのかよくわからんが |
… | 65324/12/04(水)09:06:42No.1259405115そうだねx3>片手剣とか傷つける時以外使わんからな |
… | 65424/12/04(水)09:07:13No.1259405193+>指増やせば? |
… | 65524/12/04(水)09:07:17No.1259405203+ネロは水と見せかけた雷の古龍だった気もしないでもない |
… | 65624/12/04(水)09:07:32No.1259405243+>>ボウガンとかエイムしない人? |
… | 65724/12/04(水)09:07:38No.1259405261そうだねx1>あれは耐水と不動以外でも波の回避手段があれば良かったコケとか焼石に水の放水量だったし |
… | 65824/12/04(水)09:07:52No.1259405294そうだねx1何かランスのガード時の盾ペチで切れ味が減るとか言われてるけど減らないぞ |
… | 65924/12/04(水)09:07:59No.1259405311そうだねx1歴戦ネロちゃんは弾へのくやさしさモロだしなのすごいよな |
… | 66024/12/04(水)09:08:01No.1259405317+>>他にどの倒し方を想定してるのかよくわからんが |
… | 66124/12/04(水)09:08:05No.1259405330+そりゃデフォで攻撃モーション中も軌道変えられた方が良いわな |
… | 66224/12/04(水)09:08:07No.1259405338そうだねx2集中で方向変えられる大剣もエキス取れる虫棒もなんか無理やりメリットくっつけた感が否めないんよな |
… | 66324/12/04(水)09:08:22No.1259405380そうだねx3>なんだじゃあ初動プレイヤーは有料β参加者ってことか |
… | 66424/12/04(水)09:08:29No.1259405401そうだねx5>ランスはサンブレイクでめっちゃ盛られてたし |
… | 66524/12/04(水)09:08:30No.1259405403そうだねx3集中して真溜めが角度ずらせるのは確かに大剣としては革命的なんだけどなんか騙されてる気がする |
… | 66624/12/04(水)09:08:32No.1259405408+>>ボタンも指も足りてない |
… | 66724/12/04(水)09:08:34No.1259405415+まぁたかがその辺のコケで能力抑えられる古龍も見たいかといえば難しいが |
… | 66824/12/04(水)09:08:34No.1259405416そうだねx1そもそも集中モードじゃないと方向転換できませんってのがよくわからん |
… | 66924/12/04(水)09:08:35No.1259405419+アイスボーンのクラッチといいそういうシステム好きなのかなワールドチームは |
… | 67024/12/04(水)09:09:01No.1259405489+虫棒だと虫だけで抑制できるせいでアルバトリオンめっちゃ楽しかった記憶 |
… | 67124/12/04(水)09:09:12No.1259405518そうだねx2なんなら恩恵が大きくても操作感としては良くないから別に集中モードが楽しいってわけではない |
… | 67224/12/04(水)09:09:13No.1259405521そうだねx1まず傷共有からやめない?あれが全部悪くない? |
… | 67324/12/04(水)09:09:28No.1259405563+>めっちゃ盛られてんのに他の武器と比べた時に別に強くもないし使用人口も最下位なのがポイント |
… | 67424/12/04(水)09:09:31No.1259405575+>モンハンいつもそうじゃん |
… | 67524/12/04(水)09:09:34No.1259405584そうだねx2>まぁたかがその辺のコケで能力抑えられる古龍も見たいかといえば難しいが |
… | 67624/12/04(水)09:09:36No.1259405587+>ガッツポーズとペイントボールとクーラードリンクを復活させろと言うのですか |
… | 67724/12/04(水)09:09:44No.1259405601そうだねx1>そもそも集中モードじゃないと方向転換できませんってのがよくわからん |
… | 67824/12/04(水)09:10:03No.1259405643+>まぁたかがその辺のコケで能力抑えられる古龍も見たいかといえば難しいが |
… | 67924/12/04(水)09:10:09No.1259405661+>>まぁたかがその辺のコケで能力抑えられる古龍も見たいかといえば難しいが |
… | 68024/12/04(水)09:10:35No.1259405719+>>モンハンいつもそうじゃん |
… | 68124/12/04(水)09:10:54No.1259405776そうだねx2傷口集中でバフがもらえる武器と説明不要の弓とこのどちらでもない武器で温度差があるのも困る |
… | 68224/12/04(水)09:10:59No.1259405785+>なんなら恩恵が大きくても操作感としては良くないから別に集中モードが楽しいってわけではない |
… | 68324/12/04(水)09:11:12No.1259405818+新しい要素は無理して使わせたいのが止められないのにその要素が特に楽しくないって一番まずいと思うんだがな |
… | 68424/12/04(水)09:11:13No.1259405820そうだねx1ベータ版でかなり優遇されてたあのヘビィに文句言うとかマリーアントワネットかよ |
… | 68524/12/04(水)09:11:40No.1259405882+>まんまその辺はW系列のクラッチクローのよくないとこ引き継いでんだよな… |
… | 68624/12/04(水)09:11:53No.1259405931+>傷口集中でバフがもらえる武器と説明不要の弓とこのどちらでもない武器で温度差があるのも困る |
… | 68724/12/04(水)09:12:49No.1259406081+>クラッチクローより操作感劣悪になってんのはどういうことだよ!! |
… | 68824/12/04(水)09:13:05No.1259406128そうだねx1>集中して真溜めが角度ずらせるのは確かに大剣としては革命的なんだけどなんか騙されてる気がする |
… | 68924/12/04(水)09:13:06No.1259406137+傷共有じゃなくしたら一回のマルチで自分で割れる傷2個くらいしか出なそう |
… | 69024/12/04(水)09:13:22No.1259406178+サンブレのランスは前後運動してるだけの最高にクソつまんねえ武器だったからな… |
… | 69124/12/04(水)09:13:29No.1259406193そうだねx3ベータテスト段階では傷システムというもの自体が |
… | 69224/12/04(水)09:13:43No.1259406225+クラッチは要素はいいけど運用が下手なだけだからなぁ |
… | 69324/12/04(水)09:13:44No.1259406227+近接で変にエイムさせようとするのやめろ |
… | 69424/12/04(水)09:13:44No.1259406230そうだねx2>使ったほうが強いから使わされてるだけで |
… | 69524/12/04(水)09:14:01No.1259406275+カチ上げみたいにマルチではむやみな弓の集中弱点はご法度なマナーが出来そう |
… | 69624/12/04(水)09:14:02No.1259406277+>ベータ版でかなり優遇されてたあのヘビィに文句言うとかマリーアントワネットかよ |
… | 69724/12/04(水)09:14:27No.1259406343そうだねx3そもそも傷がいらないっていうか |
… | 69824/12/04(水)09:14:35No.1259406365+>傷共有じゃなくしたら一回のマルチで自分で割れる傷2個くらいしか出なそう |
… | 69924/12/04(水)09:14:41No.1259406393+>IB戦闘開幕のはいはいぶっ飛ばし傷つけスタートのルーチン具合はなかなかの虚無さだった |
… | 70024/12/04(水)09:14:45 操虫棍No.1259406404+>常時集中してる武器なんてない |
… | 70124/12/04(水)09:14:47No.1259406411+スリンガーの使い方がよく分からないおじさん |
… | 70224/12/04(水)09:14:51No.1259406422+>サンブレのランスは前後運動してるだけの最高にクソつまんねえ武器だったからな… |
… | 70324/12/04(水)09:14:53No.1259406428+てかエイムして傷狙える筈なのにあのマルチロック範囲の広さはなんだよ総取りしない方が難しいだろうが |
… | 70424/12/04(水)09:15:35No.1259406549+>>IB戦闘開幕のはいはいぶっ飛ばし傷つけスタートのルーチン具合はなかなかの虚無さだった |
… | 70524/12/04(水)09:15:37No.1259406551+傷つけってそんなに引っ張って拘る要素かなあと思う |
… | 70624/12/04(水)09:15:40No.1259406560そうだねx3>そもそも傷がいらないっていうか |
… | 70724/12/04(水)09:15:45No.1259406578+そもそも傷システムは一番なくせって言われたシステムなのに復活させた理由がわからん… |
… | 70824/12/04(水)09:15:55No.1259406602+>スリンガーの使い方がよく分からないおじさん |
… | 70924/12/04(水)09:16:00No.1259406613+弓のマルチロック傷口攻撃は多分カッコいいだろう!だけで作っちゃったんだと思う |
… | 71024/12/04(水)09:16:18No.1259406660+>>そもそも傷がいらないっていうか |
… | 71124/12/04(水)09:16:27No.1259406676そうだねx1いや…弓の集中攻撃かなり威力あるけどな |
… | 71224/12/04(水)09:16:39No.1259406706そうだねx1テストでは新しい要素や新モーションを味わって貰うために既存の強い動きは外しておいたり数値は調整してたりしたと |
… | 71324/12/04(水)09:16:40No.1259406709そうだねx4>>そもそも傷がいらないっていうか |
… | 71424/12/04(水)09:16:47No.1259406727+強化のために傷残したい武器がある一方傷破壊のダメージ仕様的には逆に弓が一気に破壊したほうがいいというチグハグさ |
… | 71524/12/04(水)09:16:58No.1259406754そうだねx3別に太刀や弓の火力下げる必要はねえよ… |
… | 71624/12/04(水)09:17:01No.1259406763+常時集中でいいのはチャアクの方でスラアクに関しては集中モードにすると回避挙動が劣化するけど集中モード使わないと武器の方向転換がままならないから正確には頻繁に集中モードのオンオフを切り替える武器だぞ |
… | 71724/12/04(水)09:17:09No.1259406785+傷付け自体は感覚的にも納得出来るから別にいい |
… | 71824/12/04(水)09:17:12No.1259406789+抜刀中に肥やし玉暴発して混乱したのが何回かあった |
… | 71924/12/04(水)09:17:14No.1259406798+弓は火力下がってもいいから楽しくしてほしい |
… | 72024/12/04(水)09:17:18No.1259406814そうだねx1>テストでは新しい要素や新モーションを味わって貰うために既存の強い動きは外しておいたり数値は調整してたりしたと |
… | 72124/12/04(水)09:17:31No.1259406857+>テストでは新しい要素や新モーションを味わって貰うために既存の強い動きは外しておいたり数値は調整してたりしたと |
… | 72224/12/04(水)09:17:52No.1259406909+IBと違って攻撃しまくれば傷が出来て有利になるって仕様だから面倒くさくなくて俺は良いと思う |
… | 72324/12/04(水)09:17:56No.1259406920そうだねx1というかすでに部位破壊っていうもともとあるシステムを踏襲して |
… | 72424/12/04(水)09:18:03No.1259406941そうだねx2>○○でダメージアップというのはそれをやらないと話になりませんよって調整になりがちなのがモンハンの歴史だ |
… | 72524/12/04(水)09:18:05No.1259406947+>>そもそも傷がいらないっていうか |
… | 72624/12/04(水)09:18:15No.1259406974+>常時集中でいいのはチャアクの方でスラアクに関しては集中モードにすると回避挙動が劣化するけど集中モード使わないと武器の方向転換がままならないから正確には頻繁に集中モードのオンオフを切り替える武器だぞ |
… | 72724/12/04(水)09:18:17No.1259406980そうだねx1>Wシリーズから思ってるが傷付け前提の肉質にしたり必須の儀式にすんのはやめろ |
… | 72824/12/04(水)09:18:27No.1259407002そうだねx2>別に太刀や弓の火力下げる必要はねえよ… |
… | 72924/12/04(水)09:18:28No.1259407009+>>>そもそも傷がいらないっていうか |
… | 73024/12/04(水)09:18:28No.1259407010そうだねx1個人的には状況に応じて集中モードの切り替えをさせようとしてるのがまず信じられない |
… | 73124/12/04(水)09:18:33No.1259407021+傷は出来たとこから壊すのが良いのか肉質軟化を活用すりゃいいのかはβやってて悩んだなぁ |
… | 73224/12/04(水)09:18:54No.1259407072+>そのめっちゃ火力出るピストン運動すら取り上げられてカウンター突きが未来予知専用モーションになって今どんな気持ち? |
… | 73324/12/04(水)09:19:05No.1259407103そうだねx1傷があったら火力アップ!!だけならここまで言われてない |
… | 73424/12/04(水)09:19:10No.1259407109そうだねx4>リアルさにこだわる割に傷ついた箇所が戦闘中特定行動したら無くなるから訳がわかんなくなるんだよ |
… | 73524/12/04(水)09:19:58No.1259407243そうだねx4よく考えたら傷を破壊て意味わかんねえな |
… | 73624/12/04(水)09:20:00No.1259407250+>別に太刀や弓の火力下げる必要はねえよ… |
… | 73724/12/04(水)09:20:04No.1259407258+>IBと違って攻撃しまくれば傷が出来て有利になるって仕様だから面倒くさくなくて俺は良いと思う |
… | 73824/12/04(水)09:20:09No.1259407273そうだねx1てかモンスターがどれほど遅くなってても武器によっちゃ集中の可変とか操作量が限界超えてるわ |
… | 73924/12/04(水)09:20:17No.1259407292+>>別に太刀や弓の火力下げる必要はねえよ… |
… | 74024/12/04(水)09:20:19No.1259407302+>>リアルさにこだわる割に傷ついた箇所が戦闘中特定行動したら無くなるから訳がわかんなくなるんだよ |
… | 74124/12/04(水)09:20:44No.1259407382+>pveなのに自分の武器強化してじゃなくて他の武器下げろになるキチガイ多すぎる |
… | 74224/12/04(水)09:20:45No.1259407384+傷口えぐられたら痛いからドラゴンパワーで治すんだろう |
… | 74324/12/04(水)09:21:11No.1259407463+片手剣の効果音凄い良くなってるな |
… | 74424/12/04(水)09:21:20No.1259407485+傷専用の技がなければいいんだけどなぁ |
… | 74524/12/04(水)09:21:27No.1259407502そうだねx5一箇所過剰に攻撃したら新たに弱点になるだけで良かったのでは? |
… | 74624/12/04(水)09:21:31No.1259407515+傷口一つに対して集中弱点攻撃は1度しか使えないけど弱点としての傷口は残り続けるとか? |
… | 74724/12/04(水)09:21:33No.1259407519+儀式がない武器が好きです |
… | 74824/12/04(水)09:21:37No.1259407528+傷つけても弓が掻っ攫っていくから |
… | 74924/12/04(水)09:21:47No.1259407558そうだねx5まあ公式もキだと思うよ… |
… | 75024/12/04(水)09:21:53No.1259407579+新要素も既存要素もゴミにされてるランススラアクとお前これコントローラーでテストした?って言いたくなる操作性の虫棒はどうにかなりそうで一安心 |
… | 75124/12/04(水)09:22:03No.1259407601+弱点特効とかは別になにも文句言われてなかったしもっとざっくりと |
… | 75224/12/04(水)09:22:04No.1259407603そうだねx3集中モード続投させるならまずとりあえずR納刀を設定で削除させろと思う |
… | 75324/12/04(水)09:22:11No.1259407626+公式が解釈違い |
… | 75424/12/04(水)09:22:26No.1259407657そうだねx1>>○○でダメージアップというのはそれをやらないと話になりませんよって調整になりがちなのがモンハンの歴史だ |
… | 75524/12/04(水)09:22:37No.1259407681+よく聞くけどアイスボーンの傷付け前提の肉質ってムフェト以外誰のこと言ってるの? |
… | 75624/12/04(水)09:22:40No.1259407687+ランスは追加要素がゴミすぎて◯ボタン封印した方がいい結果 |
… | 75724/12/04(水)09:23:13No.1259407783そうだねx1素直にランスよかったじゃんと思う |
… | 75824/12/04(水)09:23:36No.1259407838+太刀は政治家として失格 |
… | 75924/12/04(水)09:23:41No.1259407861+弓は手軽で協力だけど気持ちいいかあれ |
… | 76024/12/04(水)09:23:50No.1259407892+>公式インタビューで言ってたことだから公式がキ印ってことになっちまうぞ! |
… | 76124/12/04(水)09:23:59No.1259407920+でもランサーはもうランスが腕に癒着しててこれでもかといじめられても手放せないイメージ |
… | 76224/12/04(水)09:24:04No.1259407929+長押し三種類の虫棒は本当にテストしたんかってなる |
… | 76324/12/04(水)09:24:16No.1259407960そうだねx1>そのめっちゃ火力出るピストン運動すら取り上げられてカウンター突きが未来予知専用モーションになって今どんな気持ち? |
… | 76424/12/04(水)09:24:32No.1259407993+超出がゴミになって高出はピザカッター大前提なお陰でジャスガか傷ねえとろくに火力出せねえんだけど!! |
… | 76524/12/04(水)09:24:42No.1259408022+>長押し三種類の虫棒は本当にテストしたんかってなる |
… | 76624/12/04(水)09:24:49No.1259408046そうだねx7導きは流石に手軽すぎるし付けた後の行動はモーション値少し下がって |
… | 76724/12/04(水)09:25:20No.1259408143+>>公式インタビューで言ってたことだから公式がキ印ってことになっちまうぞ! |
… | 76824/12/04(水)09:25:20No.1259408146+背面ボタンなんか当然全プレイヤーが持ってるわけでもないしな |
… | 76924/12/04(水)09:25:26No.1259408156そうだねx1>でもランサーはもうランスが腕に癒着しててこれでもかといじめられても手放せないイメージ |
… | 77024/12/04(水)09:25:34No.1259408178+>弓は手軽で協力だけど気持ちいいかあれ |
… | 77124/12/04(水)09:25:39No.1259408195+なんですかちょっと右スティックで常に弱点部分をトレースしながらの◯△ボタンの長押しを強要してるだけじゃないですか |
… | 77224/12/04(水)09:25:42No.1259408207+弱いの上げるのはいいけどついでみたいに何か別のをこっそりナーフするのはやめてくれよな |
… | 77324/12/04(水)09:25:49No.1259408233+まあアッパーだけで調整すると他にいじらないといけない部分滅茶苦茶増えるからまず無いな |
… | 77424/12/04(水)09:25:52No.1259408240+この武器はシステムに嫌われてるなっていうのはたまにあったけど |
… | 77524/12/04(水)09:25:52No.1259408241+>よく聞くけどアイスボーンの傷付け前提の肉質ってムフェト以外誰のこと言ってるの? |
… | 77624/12/04(水)09:26:08No.1259408292+>なんですかちょっと右スティックで常に弱点部分をトレースしながらの◯△ボタンの長押しを強要してるだけじゃないですか |
… | 77724/12/04(水)09:26:28No.1259408340そうだねx3傷えぐったら治るってなんすか |
… | 77824/12/04(水)09:26:46No.1259408388+>集中は近接と相性悪いと思う |
… | 77924/12/04(水)09:26:53No.1259408414そうだねx2『導き』って名前がついてる要素大体アレだな… |
… | 78024/12/04(水)09:27:06No.1259408454そうだねx2そもそも集中ってガンナーの共通システムだったものを無理やり剣士も含めた共通システムにしちゃった感が |
… | 78124/12/04(水)09:27:15No.1259408479+>弱いの上げるのはいいけどついでみたいに何か別のをこっそりナーフするのはやめてくれよな |
… | 78224/12/04(水)09:27:47No.1259408583+>その割になんか近接武器がエイムしながらフレーム回避とかしないといけなくなってんの |
… | 78324/12/04(水)09:27:48No.1259408584+>大剣は集中で貯め振りむき出来るけど |
… | 78424/12/04(水)09:28:10No.1259408645+近接の射程範囲なんかたかが知れてるからマジで向き替えにボタン使ってるんだよね |
… | 78524/12/04(水)09:28:24No.1259408686+テストプレイしたのかってよく言われるけど逆にテストプレイし過ぎて感覚が麻痺してる可能性もある |
… | 78624/12/04(水)09:29:08No.1259408819そうだねx1普通に考えたらホーミングするけど火力低めor自力エイムだけど火力高めって調整にするよなと思う |
… | 78724/12/04(水)09:30:12No.1259408994そうだねx1大剣が圧倒的に硬直長いから集中で向き変えられて便利なだけで他の武器はそこまで長いのあんまりないから関係ないぞ |
… | 78824/12/04(水)09:30:21No.1259409021+>テストプレイしたのかってよく言われるけど逆にテストプレイし過ぎて感覚が麻痺してる可能性もある |
… | 78924/12/04(水)09:30:32No.1259409049そうだねx1集中で向き調整が実践的なの大剣で限界だと思う |
… | 79024/12/04(水)09:30:32No.1259409051そうだねx2>この武器はシステムに嫌われてるなっていうのはたまにあったけど |
… | 79124/12/04(水)09:31:36No.1259409244+近接でも集中モードにするとモーション変わって戦い方も変わるとかなら分かるけどそんなことは無いからな |
… | 79224/12/04(水)09:31:54No.1259409299+>全体のバランス見て調整する側と |
… | 79324/12/04(水)09:32:00No.1259409319そうだねx1>普通に考えたらホーミングするけど火力低めor自力エイムだけど火力高めって調整にするよなと思う |
… | 79424/12/04(水)09:32:15No.1259409365+>武器の個性が我々の意図通りに出るよう、しっかり個性を伸ばしていく調整 |
… | 79524/12/04(水)09:32:21No.1259409386そうだねx1スラアクは斧も剣もってコンセプトを捨ててもらって |
… | 79624/12/04(水)09:32:30No.1259409412+オープンベータやって不満点を改善とかしっかりしてるなとしか思わないから… |
… | 79724/12/04(水)09:33:03No.1259409490+>安全に火力出せるガンナー |
… | 79824/12/04(水)09:33:13No.1259409520そうだねx1>そもそも遠距離武器のエイム操作を無理矢理近接武器にぶち込んでるんだから当然である |
… | 79924/12/04(水)09:33:19No.1259409539+ドグマ2という前科さえなければ… |
… | 80024/12/04(水)09:33:27No.1259409559そうだねx1スラアクをフルリリースの一発技武器にしようとしてるのほんとに謎 |
… | 80124/12/04(水)09:33:33No.1259409579+多分片手剣は突き刺し一辺倒が最適にならないようにJRとか普段の攻撃とかのモーション値上げて操作感の向上ってことじゃないかなって思ってる |
… | 80224/12/04(水)09:33:44No.1259409611そうだねx4>>安全に火力出せるガンナー |
… | 80324/12/04(水)09:33:59No.1259409649+>初心者でも弱点を狙いやすい要素として集中モードを出してる辺り |
… | 80424/12/04(水)09:34:25No.1259409709そうだねx5弓に関しては適正距離すら消滅したから抜群に安全だぞ… |
… | 80524/12/04(水)09:34:31No.1259409722+一撃死のリスクは相手によっちゃ増えるが大半はガンナーの方が安全だわこのシリーズ |
… | 80624/12/04(水)09:34:34No.1259409732+>超出がゴミになって高出はピザカッター大前提なお陰でジャスガか傷ねえとろくに火力出せねえんだけど!! |
… | 80724/12/04(水)09:34:54No.1259409784そうだねx4>>安全に火力出せるガンナー |
… | 80824/12/04(水)09:35:06No.1259409823+>多分片手剣は突き刺し一辺倒が最適にならないようにJRとか普段の攻撃とかのモーション値上げて操作感の向上ってことじゃないかなって思ってる |
… | 80924/12/04(水)09:35:36No.1259409905そうだねx1>>多分片手剣は突き刺し一辺倒が最適にならないようにJRとか普段の攻撃とかのモーション値上げて操作感の向上ってことじゃないかなって思ってる |
… | 81024/12/04(水)09:35:38No.1259409914+片手の集中モードで弱点突くのあまりにもストラックアウトでエイム要求される上に |
… | 81124/12/04(水)09:35:48No.1259409937そうだねx1そもそもスラアクは体験版時点だと斧だけで戦ってる方が強いからあのままだったらどの道失敗武器だ |
… | 81224/12/04(水)09:35:52No.1259409946+微調整要素として集中は別にあってもいいと思うけどスキルと混ざるから無難に別の名称でもよかった気がする |
… | 81324/12/04(水)09:35:57No.1259409957そうだねx1弓はなんか世界観自体がおかしくなってる |
… | 81424/12/04(水)09:35:58No.1259409960+操虫棍とか個性消された上に人間のする操作になってなかったもんな |
… | 81524/12/04(水)09:36:11No.1259410004+>ドグマ2という前科さえなければ… |
… | 81624/12/04(水)09:36:22No.1259410037+>オートロックつけるだけで解決すると思うんだよな |
… | 81724/12/04(水)09:36:43No.1259410081+様子見てガバめなジャスト回避が択にあるから本当に安全になっちまった弓くん |
… | 81824/12/04(水)09:36:59No.1259410124+というかいい加減同時押しの多様やめないかとは思わなくもない |
… | 81924/12/04(水)09:37:12No.1259410155+ガンナーは相手が攻撃中だろうが当たらない距離にいればターン無視して攻撃出来る時点で安全に攻撃出来てるだろ |
… | 82024/12/04(水)09:37:23No.1259410189+>これは流石にウソだろ? |
… | 82124/12/04(水)09:37:25No.1259410192+ファストトラベルないオープンワールドというかフィールドなんて誰が好きなんだよ |
… | 82224/12/04(水)09:37:26No.1259410198+上位止まりであろうワイルズだとガンナーの即死なんて一部強化クエスト程度だろうし安全安全 |
… | 82324/12/04(水)09:37:43No.1259410235そうだねx1>近接は相手が攻撃中は攻撃出来ないのが基本だぞ? |
… | 82424/12/04(水)09:37:51No.1259410259+割と何でも蟲のせいにしてたモンハンであるがホーミング弓は蟲じゃ無理そう |
… | 82524/12/04(水)09:38:01No.1259410284+>>近接は相手が攻撃中は攻撃出来ないのが基本だぞ? |
… | 82624/12/04(水)09:38:11No.1259410316そうだねx1>ガンナーは相手が攻撃中だろうが当たらない距離にいればターン無視して攻撃出来る時点で安全に攻撃出来てるだろ |
… | 82724/12/04(水)09:38:11No.1259410318+操虫棍の話で思ったんだけどその武器種で何が好評かより新しい要素使わせたいの優先してんのもしかして? |
… | 82824/12/04(水)09:38:23No.1259410353そうだねx2>ランスもそうだそうだと言って… |
… | 82924/12/04(水)09:38:24No.1259410358+ガンランスだけど砲撃攻撃依存!武器の攻撃力低い!火力カス!ってなる未来をまだ諦めてない |
… | 83024/12/04(水)09:38:27No.1259410370+カウンターの太刀だけじゃなくて相殺も増えたし… |
… | 83124/12/04(水)09:38:35No.1259410394+次のOBT情報はまだないのか |
… | 83224/12/04(水)09:38:55No.1259410447+>なんですかちょっと右スティックで常に弱点部分をトレースしながらの◯△ボタンの長押しを強要してるだけじゃないですか |
… | 83324/12/04(水)09:39:00No.1259410471+>ランスもそうだそうだと言って… |
… | 83424/12/04(水)09:39:07No.1259410492+基本的に新しい要素を軸に今までの武器を合わせていくのがいつもの調整ではあるよ |
… | 83524/12/04(水)09:39:18No.1259410513そうだねx3全距離クリティカル適正のホーミング弾と他のジャスト系より明らかに緩い回避のある弓が断トツで安全な武器だと思う |
… | 83624/12/04(水)09:39:32No.1259410548+>ガンランスだけど砲撃攻撃依存!武器の攻撃力低い!火力カス!ってなる未来をまだ諦めてない |
… | 83724/12/04(水)09:39:33No.1259410550+一番安全なのはガンスなんだけどな… |
… | 83824/12/04(水)09:39:46No.1259410587+>ファストトラベルないオープンワールドというかフィールドなんて誰が好きなんだよ |
… | 83924/12/04(水)09:40:00No.1259410630そうだねx1>一番安全なのはガンスなんだけどな… |
… | 84024/12/04(水)09:40:02No.1259410642+まああんな盾持ってて安全じゃない方が困るし… |
… | 84124/12/04(水)09:40:10No.1259410668+>俺は好きだから最終段まで出し切ったらDPS最強にしてもらう |
… | 84224/12/04(水)09:40:16No.1259410681+なんでもかんでもドグマ2のせいにするのは無理があるよモンハンで |
… | 84324/12/04(水)09:40:18No.1259410684+>基本的に新しい要素を軸に今までの武器を合わせていくのがいつもの調整ではあるよ |
… | 84424/12/04(水)09:40:27No.1259410714+>基本的に新しい要素を軸に今までの武器を合わせていくのがいつもの調整ではあるよ |
… | 84524/12/04(水)09:40:29No.1259410721+>というかいい加減同時押しの多様やめないかとは思わなくもない |
… | 84624/12/04(水)09:40:39No.1259410761そうだねx1>令和にモンハン持ちを復活させるな |
… | 84724/12/04(水)09:40:45No.1259410776+ガンスは最終的になんか火力出ねえわってなるだろうきっと |
… | 84824/12/04(水)09:40:57No.1259410805+>ガンナーは相手が攻撃中だろうが当たらない距離にいればターン無視して攻撃出来る時点で安全に攻撃出来てるだろ |
… | 84924/12/04(水)09:41:05No.1259410826+導き矢撃ち込む時だけ狙える位置に近づいて後は矢が消えない範囲ならどこから撃ってもいいからな |
… | 85024/12/04(水)09:41:29No.1259410890+ハンマー FF いらない |
… | 85124/12/04(水)09:42:04No.1259410986+>まああんな盾持ってて安全じゃない方が困るし… |
… | 85224/12/04(水)09:42:05No.1259410988+別に自虐するわけじゃないけどガンスもガード不能攻撃とか増える難度だとそこまで安全か?となり始めると思う |
… | 85324/12/04(水)09:42:12No.1259411009+弓だけブシドー回避持ってるのと同じだもんな |
… | 85424/12/04(水)09:42:36No.1259411077+>ハンマー FF いらない |
… | 85524/12/04(水)09:42:49No.1259411112+満足なモンハンが出来ていかない理由が分かるなこれ |
… | 85624/12/04(水)09:43:08No.1259411165+攻撃操作に関してはPシリーズが一番流行ってしばらくその路線で発展してきたのが悪さしてる気がする |
… | 85724/12/04(水)09:43:09No.1259411168+>別に自虐するわけじゃないけどガンスもガード不能攻撃とか増える難度だとそこまで安全か?となり始めると思う |
… | 85824/12/04(水)09:43:10No.1259411171そうだねx3>基本的に新しい要素を無理矢理使わせるために今までの武器を不便にするのがいつもの調整ではあるよ |
… | 85924/12/04(水)09:43:49No.1259411277+>これは流石にウソだろ? |
… | 86024/12/04(水)09:43:51No.1259411284+どうせひるみ軽減付けるのがマナーになるゲームでFF残してる意味もよくわかってない |
… | 86124/12/04(水)09:44:09No.1259411338+>とにかく○と△とそれの組み合わせでなんとかしようとする |
… | 86224/12/04(水)09:44:29No.1259411394そうだねx3>特にアクションゲームがちょっと苦手で、攻撃を当てるのが難しいという方でも攻撃を当てやすくなるシステムになっています。 |
… | 86324/12/04(水)09:44:49No.1259411456+>>これは流石にウソだろ? |
… | 86424/12/04(水)09:45:04No.1259411517そうだねx1そもそもの新共通システムの集中モードの出来が微妙なのは最終アプデまで治らんだろうなと思う |
… | 86524/12/04(水)09:45:38No.1259411626+>ラージャンクラス相手だと安全な武器なんてない |
… | 86624/12/04(水)09:45:45No.1259411646+>>俺は好きだから最終段まで出し切ったらDPS最強にしてもらう |
… | 86724/12/04(水)09:45:53No.1259411669+ワールド系もライズ系もどこが進化したか凄く分かりやすかったけど |
… | 86824/12/04(水)09:45:54No.1259411675そうだねx5アクションゲームが苦手な人は適宜L2押しながら攻撃するの無理だと思います |
… | 86924/12/04(水)09:45:58No.1259411687+>>超出がゴミになって高出はピザカッター大前提なお陰でジャスガか傷ねえとろくに火力出せねえんだけど!! |
… | 87024/12/04(水)09:46:13No.1259411728+攻撃当てやすいシステム作ってドリルが出てくるのどうなってんだよ |
… | 87124/12/04(水)09:47:03No.1259411857+初心者のためなら操作をシンプルにするしかないのでは |
… | 87224/12/04(水)09:47:05No.1259411866+なんなた盾持ってるのにジャスガ前提なお陰で死ぬまでジャスガしないと火力出ないチャックスなんかは普通に被弾多そうではある |
… | 87324/12/04(水)09:47:12No.1259411882+今までL2ってなんだっけ |
… | 87424/12/04(水)09:47:13No.1259411884+アクションゲームが苦手な人でも扱いやすいように導きの矢を考えました!ってことなんだろうか… |
… | 87524/12/04(水)09:47:21No.1259411903+大剣使ってる時は神システ厶だったから調整頑張れば他でも良くなるとは思うんだが過度な期待はやめておこう |
… | 87624/12/04(水)09:47:37No.1259411952+>アクションゲームが苦手な人は適宜L2押しながら攻撃するの無理だと思います |
… | 87724/12/04(水)09:48:15No.1259412054+大剣使いの俺は高みの見物だぜえ! |
… | 87824/12/04(水)09:48:29No.1259412085+ガンスのドリルはなんか思ってたんと違うんだよね |
… | 87924/12/04(水)09:48:34No.1259412100+集中モードはガンスとか片手の移動攻撃で位置避け出来るから個人的に楽しくていい |
… | 88024/12/04(水)09:49:04No.1259412166+チャックスは一人で遊んでるには良かったけどマルチになると途端にもどかしくなってたのが割と不安ではある |
… | 88124/12/04(水)09:49:08No.1259412185+>大剣使いの俺は高みの見物だぜえ! |
… | 88224/12/04(水)09:49:14No.1259412197そうだねx1>大剣使いの俺は高みの見物だぜえ! |
… | 88324/12/04(水)09:50:10No.1259412360+無印で強すぎると追加パックでお仕置きだぞ |
… | 88424/12/04(水)09:50:23No.1259412392+これ言っていいかなぁ…傷いる?集中モードいる? |
… | 88524/12/04(水)09:50:36No.1259412445+真溜め至上主義が終わって相殺と鍔迫り合いって新システム貰ってるから大剣で始めようかなと思ってる |
… | 88624/12/04(水)09:51:15No.1259412552+新要素として超真溜めを追加されるに違いない |
… | 88724/12/04(水)09:51:37No.1259412606+>これ言っていいかなぁ…傷いる?集中モードいる? |
… | 88824/12/04(水)09:51:59No.1259412674そうだねx1集中はアクションゲーム得意な人向けの仕様ですって言い切った方がいいと思う |
… | 88924/12/04(水)09:52:02No.1259412681+>これ言っていいかなぁ…傷いる?集中モードいる? |
… | 89024/12/04(水)09:52:29No.1259412755そうだねx1調教されきった大剣使いは集中モードと相性良いって喜んでるがそもそも向きぐらい好きに変えさせろって話だ |
… | 89124/12/04(水)09:52:34No.1259412770+方向調整出来るからあるに越したことはない |
… | 89224/12/04(水)09:52:38No.1259412783+大剣が真溜め依存を脱却するという改善をしたのに |
… | 89324/12/04(水)09:52:54No.1259412832そうだねx1正直スリンガーとか未だにどこでオスの!!!?ってなる |
… | 89424/12/04(水)09:53:00No.1259412848+チャアクは斧状態が足遅い納刀遅いガード無いで地獄なのがね |
… | 89524/12/04(水)09:53:15No.1259412894+作る側と遊ぶ側でここまで視点も感覚もズレててどうにかなるもんなんだろうか |
… | 89624/12/04(水)09:53:43No.1259412986+>基準にして最適に作られてるのが序盤だけで中盤以降苦しむなんてこともあり得るからよ! |
… | 89724/12/04(水)09:53:50No.1259413003そうだねx4あんま言われないけどセクレトで十字キー占拠してるのかなりの無駄じゃね? |
… | 89824/12/04(水)09:53:53No.1259413015+>特定の方法でダメージが出て柔らかくなるシステム自体はあってもいいと思う |
… | 89924/12/04(水)09:54:11No.1259413058+ガンスのドリルは動け!動けよ!今動かないと相手が起き上がっちゃうんだよ綾波!ってなるのがね… |
… | 90024/12/04(水)09:54:13No.1259413064+>正直スリンガーとか未だにどこでオスの!!!?ってなる |
… | 90124/12/04(水)09:54:13No.1259413065+集中モードはガンスが移動砲撃と薙ぎ払いで小回りがメチャクチャ効いてて相性が良かったな |
… | 90224/12/04(水)09:54:28No.1259413099+まずなんで「コンボ中に△+○」でコマンド被ってんだよ |
… | 90324/12/04(水)09:54:29No.1259413103そうだねx2なんでみんな睡眠2倍補正消せって言わないの |
… | 90424/12/04(水)09:54:35No.1259413119+>あんま言われないけどセクレトで十字キー占拠してるのかなりの無駄じゃね? |
… | 90524/12/04(水)09:54:54No.1259413181+>集中はアクションゲーム得意な人向けの仕様ですって言い切った方がいいと思う |
… | 90624/12/04(水)09:54:57No.1259413192そうだねx1大剣にしたって溜め中や振りかぶってる最中スティックだけで縦横無尽に向き変えられたらそれで良いわけだしなリーチは変わらないんだし |
… | 90724/12/04(水)09:55:20No.1259413258+>チャックスは一人で遊んでるには良かったけどマルチになると途端にもどかしくなってたのが割と不安ではある |
… | 90824/12/04(水)09:55:27No.1259413271+そもそもなんだが何で傷を破壊すると傷が消えるんだ…? |
… | 90924/12/04(水)09:55:38No.1259413296+>>あんま言われないけどセクレトで十字キー占拠してるのかなりの無駄じゃね? |
… | 91024/12/04(水)09:55:43No.1259413303+派生お杉な割りに死に技多そうで入れ替え技の発展で技外したり出来ねぇかな…ってなった |
… | 91124/12/04(水)09:55:48No.1259413323+>システム的にはIBの傷よりこっちに近いよな |
… | 91224/12/04(水)09:55:51No.1259413332+睡眠2倍はもう言いまくっても消えないから諦めてる |
… | 91324/12/04(水)09:56:03No.1259413364+>なんでみんな睡眠2倍補正消せって言わないの |
… | 91424/12/04(水)09:56:11No.1259413389+予約数思った程伸びてないんかなってのと |
… | 91524/12/04(水)09:56:17No.1259413407そうだねx1操作感が全然こなれてないというか何かゴチャゴチャしてる |
… | 91624/12/04(水)09:56:24No.1259413423+>なんでみんな睡眠2倍補正消せって言わないの |
… | 91724/12/04(水)09:56:27No.1259413428+いいよね真溜めのチンカスみたいな初段 |
… | 91824/12/04(水)09:56:28No.1259413431+>そもそもなんだが何で傷を破壊すると傷が消えるんだ…? |
… | 91924/12/04(水)09:56:35No.1259413446+>そもそもなんだが何で傷を破壊すると傷が消えるんだ…? |
… | 92024/12/04(水)09:56:41No.1259413462+>派生お杉な割りに死に技多そうで入れ替え技の発展で技外したり出来ねぇかな…ってなった |
… | 92124/12/04(水)09:56:45No.1259413477そうだねx1セクレトに乗るのはガルクと一緒の操作でよかったろ… |
… | 92224/12/04(水)09:57:10No.1259413539+>いいよね真溜めのチンカスみたいな初段 |
… | 92324/12/04(水)09:57:10No.1259413540+集中モードのせいでキーボードだとちょっとやり辛い |
… | 92424/12/04(水)09:57:11No.1259413541+>なんでみんな睡眠2倍補正消せって言わないの |
… | 92524/12/04(水)09:57:21No.1259413568+コンボ中に同じコマンドの短押し長押しで出る技変わります!はアホすぎる |
… | 92624/12/04(水)09:57:21No.1259413569そうだねx1睡眠2倍補正が無いと睡眠の価値が無くなるから… |
… | 92724/12/04(水)09:57:29No.1259413593+>操作感が全然こなれてないというか何かゴチャゴチャしてる |
… | 92824/12/04(水)09:57:40No.1259413611+>セクレトに乗るのはガルクと一緒の操作でよかったろ… |
… | 92924/12/04(水)09:57:59No.1259413656+>集中モードのせいでキーボードだとちょっとやり辛い |
… | 93024/12/04(水)09:58:06No.1259413666そうだねx2十字キーはセクレト乗ってるときだけ上下左右で武器交換とか支給品とかで良かったろ |
… | 93124/12/04(水)09:58:10No.1259413673+>サグラダファミリアと化してるから… |
… | 93224/12/04(水)09:58:13No.1259413681そうだねx1睡眠2倍は結局うまいやつは一番火力出る部分だけ当ててたりする事になって初心者とかそんなに得意じゃない人が損してるだけでは?って思ったりする |
… | 93324/12/04(水)09:58:25No.1259413713+流石に発売前にあと1回くらいはβ来ると信じてる |
… | 93424/12/04(水)09:58:30No.1259413731+セクレトは霊馬みたいに背後にワープしてくれていいよ |
… | 93524/12/04(水)09:58:33No.1259413740そうだねx1不満色々捏ねたところでアクションとして爽快じゃないって部分が全てだ |
… | 93624/12/04(水)09:58:41No.1259413765+>いいよね真溜めのチンカスみたいな初段 |
… | 93724/12/04(水)09:58:41No.1259413768+>サグラダファミリアと化してるから… |
… | 93824/12/04(水)09:58:52No.1259413789+>元々モンハンの十字キーなんて大して使わんだろ… |
… | 93924/12/04(水)09:58:52No.1259413790+>>セクレトに乗るのはガルクと一緒の操作でよかったろ… |
… | 94024/12/04(水)09:58:55No.1259413795そうだねx1モンスターが寝ました!大剣さん!真溜めの二発目当てるのお願いします! |
… | 94124/12/04(水)09:58:59No.1259413805+>コンボ中に同じコマンドの短押し長押しで出る技変わります!はアホすぎる |
… | 94224/12/04(水)09:59:10No.1259413828+>睡眠2倍補正が無いと睡眠の価値が無くなるから… |
… | 94324/12/04(水)09:59:11No.1259413832そうだねx1>不満色々捏ねたところでアクションとして爽快じゃないって部分が全てだ |
… | 94424/12/04(水)09:59:14No.1259413842+>睡眠2倍は結局うまいやつは一番火力出る部分だけ当ててたりする事になって初心者とかそんなに得意じゃない人が損してるだけでは?って思ったりする |
… | 94524/12/04(水)09:59:16No.1259413850+>コンボ中に同じコマンドの短押し長押しで出る技変わります!はアホすぎる |
… | 94624/12/04(水)09:59:24No.1259413867+>>サグラダファミリアと化してるから… |
… | 94724/12/04(水)09:59:26No.1259413871+ガンスはブラストダッシュにかわる機動力が欲しい以外には特にない |
… | 94824/12/04(水)09:59:34No.1259413888+>モンスターが寝ました!大剣さん!真溜めの二発目当てるのお願いします! |
… | 94924/12/04(水)09:59:34No.1259413889+真溜めの初段を避けて本命だけを睡眠2倍にするというクソほどどうでもいい技術 |
… | 95024/12/04(水)09:59:49No.1259413923+>睡眠2倍補正が無いと睡眠の価値が無くなるから… |
… | 95124/12/04(水)10:00:13No.1259413975+真溜めのカス攻撃に何故あれだけのヒットストップがあるのかは謎 |
… | 95224/12/04(水)10:00:22No.1259413999+実際新要素と新モーション考えるの大変そうだなって思う |
… | 95324/12/04(水)10:00:32No.1259414016+ガンスのドリルとかβのモンスが弱いからいいけどモーション強い相手だとこっちが撃つだけ不利すぎると思う |
… | 95424/12/04(水)10:00:38No.1259414030+睡眠樽爆も起き上がりモーション中合わせて殴ったほうが良いになって長いし何か欲しい |
… | 95524/12/04(水)10:00:45No.1259414051+バイオ新作とかとリソース共有が足枷になってる部分もあるんだろうなって |
… | 95624/12/04(水)10:00:49No.1259414068+弱点集中攻撃でご褒美がある武器はそれしなくてもそのご褒美を別で得られやすいようにしないとマルチで可哀想なことになる |
… | 95724/12/04(水)10:00:51No.1259414078+モーションそのもの改善になるとシリーズ初になるなか |
… | 95824/12/04(水)10:00:56No.1259414086+どうせゲーム的都合ある程度優先してるから視界外に突然湧いてくる位でもいいよね |
… | 95924/12/04(水)10:01:10No.1259414114+俺は真の大剣使い |
… | 96024/12/04(水)10:01:22No.1259414148+睡眠は麻痺と違って砥石タイムになるから… |
… | 96124/12/04(水)10:01:23No.1259414153+>実際新要素と新モーション考えるの大変そうだなって思う |
… | 96224/12/04(水)10:01:26No.1259414159+>>元々モンハンの十字キーなんて大して使わんだろ… |
… | 96324/12/04(水)10:01:29No.1259414166+>実際新要素と新モーションの体裁で過去作モーション使いまわし考えるの大変そうだなって思う |
… | 96424/12/04(水)10:01:46No.1259414202+>俺は真の大剣使い |
… | 96524/12/04(水)10:01:56No.1259414223+>弱点集中攻撃でご褒美がある武器はそれしなくてもそのご褒美を別で得られやすいようにしないとマルチで可哀想なことになる |
… | 96624/12/04(水)10:02:15No.1259414268+>初心者はそこで樽爆弾持ち込むことを覚えるんだ |
… | 96724/12/04(水)10:02:16No.1259414271+>弱点集中攻撃でご褒美がある武器はそれしなくてもそのご褒美を別で得られやすいようにしないとマルチで可哀想なことになる |
… | 96824/12/04(水)10:02:19No.1259414279+>>>元々モンハンの十字キーなんて大して使わんだろ… |
… | 96924/12/04(水)10:02:21No.1259414287+てかβの時点で傷攻撃中のにモンスター動いて外すとかあったんだわ |
… | 97024/12/04(水)10:02:28No.1259414300+>俺は真の大剣使い |
… | 97124/12/04(水)10:02:31No.1259414306+マルチやらなかったけど傷って奪い合いだったりする? |
… | 97224/12/04(水)10:02:40No.1259414331+スラックスはコンセプトから微妙な感じになってたけど調整でどうにかなるかなぁ… |
… | 97324/12/04(水)10:02:43No.1259414337+>俺は真の大剣使い |
… | 97424/12/04(水)10:02:46No.1259414355そうだねx4>お前の弱点攻撃の恩恵うっすいのに譲らないとかなんなの?って空気にしかならないよね… |
… | 97524/12/04(水)10:02:58No.1259414378+>ガンスはブラストダッシュにかわる機動力が欲しい以外には特にない |
… | 97624/12/04(水)10:03:03No.1259414394+平日の昼間なのに1000行きそうだな |
… | 97724/12/04(水)10:03:11No.1259414421そうだねx1>マルチやらなかったけど傷って奪い合いだったりする? |
… | 97824/12/04(水)10:03:16No.1259414436+ただでさえ片手なんてボタンガチャガチャしながら使う武器なのにそこにさらにボタンの長押し短押しを常に気にしながら戦うとかダルすぎる |
… | 97924/12/04(水)10:03:29No.1259414469そうだねx1弓で傷消すのは地雷行動と言われつつ弓で消すのが一番討伐早いとかになりそう |
… | 98024/12/04(水)10:03:32No.1259414474+>>マルチやらなかったけど傷って奪い合いだったりする? |
… | 98124/12/04(水)10:03:37No.1259414481+>ランスは直感的に動く部分殺されてるから動き全部入れ替えんのかな |
… | 98224/12/04(水)10:03:41No.1259414500+>スラックスはコンセプトから微妙な感じになってたけど調整でどうにかなるかなぁ… |
… | 98324/12/04(水)10:03:43No.1259414506+βの範囲だと長押し以外使う必要ないから安心! |
… | 98424/12/04(水)10:04:05No.1259414573+>スラックスはコンセプトから微妙な感じになってたけど調整でどうにかなるかなぁ… |
… | 98524/12/04(水)10:04:10No.1259414596+>マルチやらなかったけど傷って奪い合いだったりする? |
… | 98624/12/04(水)10:04:11No.1259414598+>これ本当に致命的に噛み合ってないよね |
… | 98724/12/04(水)10:04:13No.1259414608そうだねx5>弓で傷消すのは地雷行動と言われつつ弓で消すのが一番討伐早いとかになりそう |
… | 98824/12/04(水)10:04:22No.1259414631+もしかしたら一旦はむしろもっと悪い方向に変わるかもしれんけどユーザーの声聞いて即応しますって態度を明確にしてくれたのはマジで安心した |
… | 98924/12/04(水)10:04:25No.1259414638+R1攻撃なら右スティック同時に使えるのに操作でサポートしてないんだよな |
… | 99024/12/04(水)10:04:36No.1259414679+まあチャアク以外は弱点集中バフ出来なくても我慢できる範疇だから… |
… | 99124/12/04(水)10:04:41No.1259414693+片手は動きは悪くなかったから数値だけバンテリン大量に塗るだけでいいぞ |
… | 99224/12/04(水)10:04:47No.1259414709+ワールドとかライズの時みたいにセール来てから買うかもしれない今のままだと |
… | 99324/12/04(水)10:04:50No.1259414720+傷破壊攻撃のモーション中にモンスターがズレて当たってもないのにフィニッシュ部分に合わせてダウンするモンスター見て一昔前の中途半端にアクション要素入れたネトゲみてーだなとは思いました |
… | 99424/12/04(水)10:05:03No.1259414756+>コンセプト通りって話ならもうガッチガチなまでにコンセプト通りだったからな |
… | 99524/12/04(水)10:05:07No.1259414764+>>弓で傷消すのは地雷行動と言われつつ弓で消すのが一番討伐早いとかになりそう |
… | 99624/12/04(水)10:05:08No.1259414766+>コンセプト通りって話ならもうガッチガチなまでにコンセプト通りだったからな |
… | 99724/12/04(水)10:05:10No.1259414771+>まあチャアク以外は弱点集中バフ出来なくても我慢できる範疇だから… |
… | 99824/12/04(水)10:05:18No.1259414788そうだねx1>もう全員弓でよくない? |
… | 99924/12/04(水)10:05:20No.1259414793+やってる事は乗り攻撃みたいな挙動なんだけどモンスターに張り付いてないから動いたりするとちゃんと当たらない事あるのはなんとかしてほしいな |
… | 100024/12/04(水)10:05:22No.1259414798+>弓で傷消すのは地雷行動と言われつつ弓で消すのが一番討伐早いとかになりそう |