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画像ファイル名:1733260743932.png-(6012 B)
6012 B無念Nameとしあき24/12/04(水)06:19:03No.1277643700+ 18:22頃消えます
ワイルズ武器調整はする模様
上限1000レスに達しました
1無念Nameとしあき24/12/04(水)06:19:34No.1277643717+
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/241204h [link]
徳田氏:
もともとベータテスト以前から「製品版ではこう調整しよう」と考えていた部分も多々ありますし、ベータテストの結果を受けて手を入れていく部分もあり、一概に「ここがベータテストの影響だ」と言うことは難しいのですが……。武器については、武器の個性が我々の意図通りに出るよう、しっかり個性を伸ばしていく調整をいれていきます。

また、「武器格差」と呼ばれる数値面でのバランスについても、エンドコンテンツも見据えた状態で大きく調整を入れていきます。ベータテストでは不具合も散見されましたので、そういったところにも手を入れ、より遊びやすい状態を目指していけると思っています。

特に操虫棍、ランス、スラッシュアックス、片手剣。このあたりは手触りの面も含めて向上させ、製品版とベータテストではかなり違いが出るような調整を入れていきます。
2無念Nameとしあき24/12/04(水)06:21:21No.1277643796そうだねx2
    1733260881778.png-(24764 B)
24764 B
あと3ヶ月でなんとかなりますか?
3無念Nameとしあき24/12/04(水)06:23:38No.1277643897そうだねx46
毎回こんなこと言ってるけど絶対調整無理だよ
発売四ヶ月前にここまでクソカスなの見たことないし
4無念Nameとしあき24/12/04(水)06:24:49No.1277643944+
こっちのほうが詳しく言ってるか
https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/monster-hunter-wilds-20241203-320378/ [link]
5無念Nameとしあき24/12/04(水)06:24:55No.1277643950そうだねx13
太刀とランス比べるとマジで酷くてな
なんの目新しさもないのはヤバい
6無念Nameとしあき24/12/04(水)06:26:23No.1277644006そうだねx27
多分ダメだなこれ
格差気づくの遅すぎじゃね?
7無念Nameとしあき24/12/04(水)06:29:53No.1277644162そうだねx2
バカでもわかる太刀と弓の強さを今頃になって下げますって
8無念Nameとしあき24/12/04(水)06:30:43No.1277644204そうだねx9
数値は調整する言ってるけど他の部分はお茶濁してるだけだな
期待しすぎないほうがいいぞランス使い
9無念Nameとしあき24/12/04(水)06:34:11No.1277644357そうだねx30
>またベータテスト時点ではまだスキルもほとんどありませんでしたし、エンドコンテンツを見たときのバランスも考慮したいので、そこはちゃんと見定めながら製品版に向けて調整しています。
相変わらずスキル全盛り前提で調節してるんだな
その状態へ行き着くまでの使用感とか考えてない
10無念Nameとしあき24/12/04(水)06:35:18No.1277644408+
怨恨前提の調整マジでやめろや…
11無念Nameとしあき24/12/04(水)06:35:20No.1277644410そうだねx11
太刀の気合い入った新規モーションやシステムの調整基準で他武器も弄ってくれたらええねん
無理?知ってる
12無念Nameとしあき24/12/04(水)06:36:06No.1277644440そうだねx8
虫棒ランススラアク片手とβゴミ武器四強名指ししてるけど今そこまで操作感変わるレベルの調整入るのは難しいと思うよ
13無念Nameとしあき24/12/04(水)06:41:03No.1277644660そうだねx1
ケマトトスかわいくね?
14無念Nameとしあき24/12/04(水)06:46:26No.1277644909そうだねx2
セクレト絶賛してるけど現状ただのタクシーだなあれ
15無念Nameとしあき24/12/04(水)06:47:38No.1277644964そうだねx2
呼んだとき以外セクレトの表示オフ機能欲しいのねん
16無念Nameとしあき24/12/04(水)06:48:14No.1277644998そうだねx2
笛は戦いに置いていかれそうだな!
17無念Nameとしあき24/12/04(水)06:49:28No.1277645066+
今から操虫棍の溜め操作を無くすとか可能なの?
18無念Nameとしあき24/12/04(水)06:49:30No.1277645068そうだねx20
モーションがクソだから数値変えただけじゃ駄目よ?
19無念Nameとしあき24/12/04(水)06:50:55No.1277645134+
製品版までに出来る事っていったらモ値弄る硬直調整するSAHAつける取り上げる派生ルート弄るくらいしかなさそう
20無念Nameとしあき24/12/04(水)06:51:11No.1277645152そうだねx6
調整力に関してはこの会社本当にないからな
21無念Nameとしあき24/12/04(水)06:52:36No.1277645221そうだねx14
正直あんま期待してない
大型リワークはどうせ発売1年後とかだろ
22無念Nameとしあき24/12/04(水)06:55:31No.1277645380+
撃退…お前まだ生きてたのか
23無念Nameとしあき24/12/04(水)06:55:40No.1277645388そうだねx2
発売してしばらくはバランスおかしくて
徐々に直していくのが恒例と化してるからなあ
24無念Nameとしあき24/12/04(水)06:56:04No.1277645407+
傷取り絶対発売したら問題になると思うんだけどな
そういう意味でも弓の追尾攻撃はダメだと思うわあれ
25無念Nameとしあき24/12/04(水)06:56:09No.1277645412+
>調整力に関してはこの会社本当にないからな
モンハンで武器のバランスが一番良かったのってどの作品になるんだろう
26無念Nameとしあき24/12/04(水)06:56:36No.1277645435+
ハンマーが20年に渡るかち上げの呪いから解放されたと聞き
アンチがせっせとハンマーでかち上げネガしてくれたおかげだな笑
27無念Nameとしあき24/12/04(水)06:56:53No.1277645452+
双剣が許されたんだからそろそろランスも許してやればいいのにな
28無念Nameとしあき24/12/04(水)06:57:53No.1277645510そうだねx7
これスレ立ってた時に必死に擁護してるのいたけど公式からもこの4つ名指しで調整する言われとるやん結局
29無念Nameとしあき24/12/04(水)07:00:58No.1277645684+
>傷取り絶対発売したら問題になると思うんだけどな
>そういう意味でも弓の追尾攻撃はダメだと思うわあれ
外人用に必要なんじゃない?
30無念Nameとしあき24/12/04(水)07:01:24No.1277645712そうだねx6
対して変わらないかありえないくらい強くなるかの2択
31無念Nameとしあき24/12/04(水)07:02:20No.1277645780+
操虫棍操作感変わりすぎて色々あかんかったね
32無念Nameとしあき24/12/04(水)07:02:52No.1277645814+
棍の舞踏跳躍を復活させるとあったが
発売直前にモーション追加とか大丈夫?エグいバグ発生しそう
33無念Nameとしあき24/12/04(水)07:03:29No.1277645859+
集中虫飛ばし〇溜めでホールドする箇所多すぎて指どうすりゃいいんだよってなった
34無念Nameとしあき24/12/04(水)07:06:53No.1277646082+
>棍の舞踏跳躍を復活させるとあったが
>発売直前にモーション追加とか大丈夫?エグいバグ発生しそう
操作ボタンも増えるしな
35無念Nameとしあき24/12/04(水)07:08:47No.1277646221そうだねx4
同時押しと長押し多用するのやめてね
36無念Nameとしあき24/12/04(水)07:10:13No.1277646316+
全てライズの二番煎じ
オワコン
37無念Nameとしあき24/12/04(水)07:13:11No.1277646528そうだねx7
太刀はモーション改修も多いし単純に優遇されすぎ
38無念Nameとしあき24/12/04(水)07:23:18No.1277647270そうだねx2
ランスは溜めカウンターと大返し突きとかいうゴミどうにかしてくれないと
特に溜めカウンターは最低限溜めてる時にガード判定つけろ
39無念Nameとしあき24/12/04(水)07:25:30No.1277647441そうだねx23
>モンハンで武器のバランスが一番良かったのってどの作品になるんだろう
バランスと言うかぶっ壊れも居るけど産廃と呼べるものは居ない性能になってるSBが一番マシじゃない?
40無念Nameとしあき24/12/04(水)07:26:21No.1277647522そうだねx5
ランスは使っててつまらないという最悪の状態だから数ヶ月だとなんともならなさそう
41無念Nameとしあき24/12/04(水)07:27:04No.1277647581+
まあ調整は入るだろうけど格差はなくならないだろうな
というか新たな格差が生まれるだけ
42無念Nameとしあき24/12/04(水)07:27:11No.1277647591+
虫棒まぁまぁ好意的な話もあったけど結局ゴミ武器入りしとんのか
43無念Nameとしあき24/12/04(水)07:27:55No.1277647641そうだねx4
>虫棒まぁまぁ好意的な話もあったけど結局ゴミ武器入りしとんのか
操作感が悪すぎ
急襲のタメ操作もそうだけどなんでここまで改悪してんのってぐらいには
44無念Nameとしあき24/12/04(水)07:28:40No.1277647711そうだねx7
太刀優遇本当なんなんだろうな
45無念Nameとしあき24/12/04(水)07:29:19No.1277647768そうだねx3
言うてライズみたいに糞みたいな操作で地面を滑走する謎武器に戻されても困る
あれはランスじゃない
46無念Nameとしあき24/12/04(水)07:29:20No.1277647770そうだねx10
ヘビィの方がガード性能高いというのほんとクソやろ
素人だけで調整したんかアホ
47無念Nameとしあき24/12/04(水)07:30:04No.1277647836そうだねx6
たった数ヶ月でユーザーが納得いく調整できるんだとしたらこれまでいったい何してたの?って話にならない?
48無念Nameとしあき24/12/04(水)07:30:25No.1277647874+
操虫棍は新要素が全部テンポ悪い
でそこまで弱くないからこそみんな調整無さそうで絶望してる
49無念Nameとしあき24/12/04(水)07:31:33No.1277647963+
>言うてライズみたいに糞みたいな操作で地面を滑走する謎武器に戻されても困る
>あれはランスじゃない
滑走って何のこと言ってんだ?
50無念Nameとしあき24/12/04(水)07:32:26No.1277648032そうだねx5
>たった数ヶ月でユーザーが納得いく調整できるんだとしたらこれまでいったい何してたの?って話にならない?
なるけどそうなってくれたら文句言わないよ
51無念Nameとしあき24/12/04(水)07:32:37No.1277648053そうだねx2
ランスとスラアクは変に改良するよりワールドのモーションに相殺乗せる方がマシのように思う
52無念Nameとしあき24/12/04(水)07:33:07No.1277648101そうだねx1
密着溜め虫が上に飛んでいくのストレス半端ないから直してね♡
53無念Nameとしあき24/12/04(水)07:33:25No.1277648124そうだねx9
ガンスの竜撃砲FF修正に18年掛かった開発だ
54無念Nameとしあき24/12/04(水)07:33:25No.1277648125+
なんで出来てたことが出来なくなるのか
55無念Nameとしあき24/12/04(水)07:33:25No.1277648127+
>ハンマーが20年に渡るかち上げの呪いから解放されたと聞き
相殺でホームラン使わせる方向性だから
かち上げで迷惑武器にしないような配慮なのかも
56無念Nameとしあき24/12/04(水)07:34:13No.1277648185そうだねx1
どうせちょっと数値いじって終わりだろ
今までの見てきて期待できるか?
57無念Nameとしあき24/12/04(水)07:34:44No.1277648232そうだねx3
カウンター史上主義マジで滅べ
いちいち攻撃待つのクソダルいんだよ
58無念Nameとしあき24/12/04(水)07:34:48No.1277648241+
>滑走って何のこと言ってんだ?
流転
59無念Nameとしあき24/12/04(水)07:35:08No.1277648265そうだねx6
    1733265308840.jpg-(34468 B)
34468 B
>どうせちょっと数値いじって終わりだろ
>今までの見てきて期待できるか?
60無念Nameとしあき24/12/04(水)07:35:17No.1277648282そうだねx1
サンブレで良い感じだった武器を改悪するのマジでなんなの?
61無念Nameとしあき24/12/04(水)07:35:49No.1277648319そうだねx1
弓のあの馬鹿みたいなホーミングそのままにすんのか…
62無念Nameとしあき24/12/04(水)07:36:14No.1277648347+
射撃強くしないと外人が買わないって言ってたからこれからもガンナー優遇はやめないよ
63無念Nameとしあき24/12/04(水)07:36:19No.1277648353そうだねx9
>サンブレで良い感じだった武器を改悪するのマジでなんなの?
別チームだから
64無念Nameとしあき24/12/04(水)07:36:25No.1277648364そうだねx6
>流転
流転突き1強はSBで解消されたじゃん
むしろアンカーレイジ安定過ぎて一気に影薄くなった
65無念Nameとしあき24/12/04(水)07:36:25No.1277648365+
まああんまりネガティブなことばかり言ってても建設的じゃないからな
ここは好意的に受け止めようぜ
66無念Nameとしあき24/12/04(水)07:36:27No.1277648369そうだねx1
や~い!MOD職人未満の無能調整~!(ヘイトスピーチ)
67無念Nameとしあき24/12/04(水)07:37:19No.1277648435そうだねx1
>太刀優遇本当なんなんだろうな
SBみたいに拡張アプデでぶっ殺すされるかもだし
68無念Nameとしあき24/12/04(水)07:37:20No.1277648437そうだねx4
>や~い!MOD職人未満の無能調整~!(ヘイトスピーチ)
UI改善MOD即出そう
69無念Nameとしあき24/12/04(水)07:37:25No.1277648444そうだねx7
>別チームだから
>IBで良い感じだった武器を改悪するのマジでなんなの?
70無念Nameとしあき24/12/04(水)07:37:31No.1277648450+
>どうせちょっと数値いじって終わりだろ
>今までの見てきて期待できるか?
しかもいじってもクソのままというのは予想できる
71無念Nameとしあき24/12/04(水)07:37:56No.1277648480そうだねx3
使用人口が多い武器に力入れるのは分かるがそれにしても格差酷い
72無念Nameとしあき24/12/04(水)07:38:35No.1277648541そうだねx11
毎回思うけど別にSBの太刀弱くねえよ
エアプじゃねえの
SB程武器差縮んでたモンハンねえわ
73無念Nameとしあき24/12/04(水)07:38:38No.1277648544そうだねx5
>No.1277648364
だからわざわざライズと言ったんじゃないか…
74無念Nameとしあき24/12/04(水)07:38:40No.1277648548そうだねx1
サンブレよりもっさりになるのはまだわかるんだがアイボーより遅くするのは意味わかんねぇ
75無念Nameとしあき24/12/04(水)07:38:51No.1277648566そうだねx4
IGNに弓の事突っ込まれた件でエアプが調整してるってのが皮肉じゃなく事実なのが露呈したからな
76無念Nameとしあき24/12/04(水)07:39:18No.1277648601そうだねx1
>まああんまりネガティブなことばかり言ってても建設的じゃないからな
>ここは好意的に受け止めようぜ
アクション方面は全く期待してないけどグラフィックやモンスターの生態とかは楽しみにしてるぞあと新しいフィールドを探索するのも楽しみだ
77無念Nameとしあき24/12/04(水)07:39:25No.1277648611+
前向きに捉えたい気持ちはあるけど一度開発に現実叩きつけてやりたいという気持ちもある
売れるからと天狗になるのだけは勘弁してほしいからな…
78無念Nameとしあき24/12/04(水)07:39:55No.1277648659そうだねx2
>毎回思うけど別にSBの太刀弱くねえよ
SB追加技やらアプデ追加スキルで最終形態になるまで可哀想なことになってたでしょ
79無念Nameとしあき24/12/04(水)07:40:42No.1277648730+
グラフィックはガルク代わりの恐竜がくっそキモい以外は文句無い
80無念Nameとしあき24/12/04(水)07:41:26No.1277648805+
でも舞躍踏跳要るか…?いや貰えるなら貰うけど
81無念Nameとしあき24/12/04(水)07:41:37No.1277648820+
エンドコンテンツに合わせて調整してるって言うがそこまで付き合ってくれるユーザー半分も居ないでしょ
82無念Nameとしあき24/12/04(水)07:42:06No.1277648877+
IB特有の仕様と相性悪いのと属性遊び殺されてるのとモーション値が壊滅的だっただけでIBのランスの動き自体は悪くなかったんだけどな
83無念Nameとしあき24/12/04(水)07:42:37No.1277648923そうだねx1
>エンドコンテンツに合わせて調整してるって言うがそこまで付き合ってくれるユーザー半分も居ないでしょ
多分やり込むことはないと思う使ってる武器の操作面白くなかったし好きでもない強武器使ってまでやり込みたくないし
84無念Nameとしあき24/12/04(水)07:42:45No.1277648938+
>あと3ヶ月でなんとかなりますか?
過去作からモーションとかブッコ抜いて手軽に移植できる形式ならいけるさ!
85無念Nameとしあき24/12/04(水)07:43:02No.1277648953そうだねx8
弱い武器を上げるのはいいよ
強かった武器を下げるのはやめろよ
太刀と弓はあのままでいい
86無念Nameとしあき24/12/04(水)07:43:08No.1277648960+
なんか色々めんどくさい
87無念Nameとしあき24/12/04(水)07:43:18No.1277648975そうだねx3
あと全体的に音が軽くて迫力ない
ワールドの方がハッタリ効いてて気持ちよかった
88無念Nameとしあき24/12/04(水)07:43:45No.1277649015そうだねx9
>太刀と弓はあのままでいい
導きの矢は弓使い的にあのままでいいのか…?
89無念Nameとしあき24/12/04(水)07:43:54No.1277649032+
>IB特有の仕様と相性悪いのと属性遊び殺されてるのとモーション値が壊滅的だっただけでIBのランスの動き自体は悪くなかったんだけどな
後は特定モンスターのゴリゴリガード削りもかなぁ
というかただでさえ火力底辺寄りのランスの属性遊び放置した万待ってドン判
というかなぜそもそも属性遊びした
90無念Nameとしあき24/12/04(水)07:44:06No.1277649044そうだねx5
正直あの弓だってただ強いだけで面白さは皆無だ
91無念Nameとしあき24/12/04(水)07:44:54No.1277649124+
>>太刀と弓はあのままでいい
>導きの矢は弓使い的にあのままでいいのか…?
普段弓使わない人のために取っておこう
92無念Nameとしあき24/12/04(水)07:45:05No.1277649140そうだねx1
つまらないものはそれだけでよい武器ではあり得ないって変態が言ってた
93無念Nameとしあき24/12/04(水)07:45:09No.1277649144+
>導きの矢は弓使い的にあのままでいいのか…?
別にいいよ強い手段が残ってた方がいざというとき助かるし
普段は使わんだろうけど強かった武器が下げられるのは駄目だと思う
94無念Nameとしあき24/12/04(水)07:45:14No.1277649153そうだねx7
いや弓調整しろよ
野良マルチみんな弓になるぞ
95無念Nameとしあき24/12/04(水)07:45:29No.1277649172+
モンスターアーチャーなんやな
96無念Nameとしあき24/12/04(水)07:45:29No.1277649173そうだねx1
>正直あの弓だってただ強いだけで面白さは皆無だ
強いだけまだマシ弱くてつまらない武器もあるんだからな
97無念Nameとしあき24/12/04(水)07:45:36No.1277649188そうだねx8
虫棒の操作でGOサイン出した奴は指何本あるんや
98無念Nameとしあき24/12/04(水)07:45:37No.1277649189+
>SB追加技やらアプデ追加スキルで最終形態になるまで可哀想なことになってたでしょ
まあ最終形態でも別に強いってわけでもなかったんだが
99無念Nameとしあき24/12/04(水)07:45:40No.1277649193+
>野良マルチみんな弓になるぞ
それはありそう
100無念Nameとしあき24/12/04(水)07:45:45No.1277649200そうだねx16
上のインタビュー読んでいて思ったけど
>あと『ワイルズ』ではゲームテンポも加速していますし
…どこが?IBと比較しても全体的に遅くなってなかった…?
101無念Nameとしあき24/12/04(水)07:45:50No.1277649207そうだねx1
>というかなぜそもそも属性遊びした
無属性強化とか言うアホみたいなのがあったので
102無念Nameとしあき24/12/04(水)07:46:05No.1277649230+
ランスはモーションごと改修されたりするんだろうか
103無念Nameとしあき24/12/04(水)07:46:35No.1277649280そうだねx1
ハンマーだけは下手に弄らないで欲しいβ版だった
104無念Nameとしあき24/12/04(水)07:46:53No.1277649298+
>野良マルチみんな弓になるぞ
野良なら強い武器が揃っててクエストクリアできる確率が高い方がいいよ
105無念Nameとしあき24/12/04(水)07:46:58No.1277649313+
>>ハンマーが20年に渡るかち上げの呪いから解放されたと聞き
>相殺でホームラン使わせる方向性だから
>かち上げで迷惑武器にしないような配慮なのかも
インタビュー記事にその辺の理由も書いてあったな
106無念Nameとしあき24/12/04(水)07:47:18No.1277649346+
>>SB追加技やらアプデ追加スキルで最終形態になるまで可哀想なことになってたでしょ
>まあ最終形態でも別に強いってわけでもなかったんだが
酷いのがまあまあになるだけだから
余談だがSB仕様をMODでライズ全盛期に戻しても上位に食い込めない程度には上の連中はイカれてた
107無念Nameとしあき24/12/04(水)07:47:25No.1277649355そうだねx1
ベータテスト第二弾まだかなあ
108無念Nameとしあき24/12/04(水)07:47:25No.1277649358+
ゲームテンポ加速…
まあ大剣は確かにSBが一番テンポ悪くてもっさり操作だったからマシにはなったけど…
109無念Nameとしあき24/12/04(水)07:48:27No.1277649447そうだねx1
SB太刀で嘆いてんの贅沢すぎない?
なぜか強くないのに属性値0.7倍補正にされて無事火力は最下位で開発のセミやヘビィ対策の割りを食らい続けたIBランスくらいになってから言ってくれよ
110無念Nameとしあき24/12/04(水)07:48:47No.1277649479そうだねx4
>>というかなぜそもそも属性遊びした
>無属性強化とか言うアホみたいなのがあったので
無属性が強い→安易な無属性武器ナーフ:わかる
属性遊びを皆さんにしてもらいたい→属性強化スキル増やします:わかる
だから武器の基本性能下げて属性遊びします:わけがわからない
111無念Nameとしあき24/12/04(水)07:49:50No.1277649586+
>なぜか強くないのに属性値0.7倍補正にされて無事火力は最下位で開発のセミやヘビィ対策の割りを食らい続けたIBランスくらいになってから言ってくれよ
おいおいストレス耐久テスト万年14位1%と謳われたW笛を忘れてもらっちゃあ困るね
112無念Nameとしあき24/12/04(水)07:50:06No.1277649612+
ハンマーのホームラン相殺はディレイをがっつり掛けられるのがよい・・・
113無念Nameとしあき24/12/04(水)07:50:11No.1277649618そうだねx1
SB太刀が最初から弱かったってのも絶対ねえわ
ライズの兜割りが下げられただけだろうが面白さも減ってねえよ
114無念Nameとしあき24/12/04(水)07:50:21No.1277649633+
>SB太刀で嘆いてんの贅沢すぎない?
いやまあ別シリーズ持ってきて比較しても意味ないんで…
115無念Nameとしあき24/12/04(水)07:50:42No.1277649661+
>上のインタビュー読んでいて思ったけど
>>あと『ワイルズ』ではゲームテンポも加速していますし
>…どこが?IBと比較しても全体的に遅くなってなかった…?
すげぇもっさりしてるよな…
116無念Nameとしあき24/12/04(水)07:51:00No.1277649679そうだねx8
太刀使いのサブレは弱かった!アピール見るたびにワイルズで次ナーフ入ったら大騒ぎしそうだね
117無念Nameとしあき24/12/04(水)07:51:23No.1277649719+
>野良なら強い武器が揃っててクエストクリアできる確率が高い方がいいよ
野良だと立ち回りできない弓ばっかになると追いかけっこになる
特に導きの矢で距離関係なくダメージ出るから余計に立ち回り?関係ねえな奴が多くなりそう
118無念Nameとしあき24/12/04(水)07:51:26No.1277649725そうだねx8
>いやまあ別シリーズ持ってきて比較しても意味ないんで…
別にSBの中だけで見てもそんな弱くないじゃん
119無念Nameとしあき24/12/04(水)07:51:54No.1277649775そうだねx7
SBで弱いといえる武器なんてない
まさかTA比較してごちゃごちゃ言ってる奴いねえよなぁ!?
120無念Nameとしあき24/12/04(水)07:52:30No.1277649847+
>>野良なら強い武器が揃っててクエストクリアできる確率が高い方がいいよ
>野良だと立ち回りできない弓ばっかになると追いかけっこになる
>特に導きの矢で距離関係なくダメージ出るから余計に立ち回り?関係ねえな奴が多くなりそう
効率周回するなら全員弓で導き連打が楽そうだな
121無念Nameとしあき24/12/04(水)07:52:30No.1277649849そうだねx1
SBの太刀は別に強くもない上にやるべき操作が窮屈で楽しくなかった
122無念Nameとしあき24/12/04(水)07:52:39No.1277649870+
言ってることだけ見るとなんか期待出来そうだけどそもそもあの仕様でβテストやってる時点でダメそう
123無念Nameとしあき24/12/04(水)07:52:54No.1277649901そうだねx1
ライズはゲームスピードめちゃくちゃ速くて快適だったな
124無念Nameとしあき24/12/04(水)07:53:15No.1277649941そうだねx1
今の太刀使いはワールドから入った連中ばかりだからナーフの辛さなんて知らんでしょ
125無念Nameとしあき24/12/04(水)07:53:15No.1277649943+
>SBの太刀は別に強くもない上にやるべき操作が窮屈で楽しくなかった
威合マンor円月カウンターマン好きな方を選ぶと良い
126無念Nameとしあき24/12/04(水)07:53:17No.1277649948+
TA基準で語るならSBで一番弱いのは片手剣だよ属性環境に適応できなかった負け犬
127無念Nameとしあき24/12/04(水)07:53:42No.1277649989+
>弱い武器を上げるのはいいよ
>強かった武器を下げるのはやめろよ
>太刀と弓はあのままでいい
一昨日のスト6アプデみたいな唐突な大改革でランク変動することもあり得る
128無念Nameとしあき24/12/04(水)07:54:08No.1277650029+
俺は何かの武器や職業一強になってそれが原因で滅んだネトゲを大量に見てきたから弓でいいじゃんになりそうな今の状態は本当やめて欲しい
129無念Nameとしあき24/12/04(水)07:54:14No.1277650042+
>今の太刀使いはワールドから入った連中ばかりだからナーフの辛さなんて知らんでしょ
語らねばなるまいMHDOSで初登場した武器の超性能具合を
130無念Nameとしあき24/12/04(水)07:54:29No.1277650068そうだねx1
弓は死んどけよ
じゃなきゃ追尾消せ
そのレベルになってる
131無念Nameとしあき24/12/04(水)07:54:32No.1277650071+
一度太刀をP2Gの頃の性能まで戻してみようぜ
132無念Nameとしあき24/12/04(水)07:55:01No.1277650122+
>今の太刀使いはワールドから入った連中ばかりだからナーフの辛さなんて知らんでしょ
ライズからかもしれんぞ
133無念Nameとしあき24/12/04(水)07:55:32No.1277650181+
ところで傷の奪い合い問題どうなるの
134無念Nameとしあき24/12/04(水)07:55:53No.1277650216+
>一度太刀をP2Gの頃の性能まで戻してみようぜ
追加モーション維持してそれぐらいの性能にしたら無双できるんじゃね?
135無念Nameとしあき24/12/04(水)07:55:58No.1277650223そうだねx12
自称太刀使いの「強くなかった!」を聞くたびになに贅沢なこと言ってんだ…って気持ちになる…
136無念Nameとしあき24/12/04(水)07:56:19No.1277650254+
>ところで傷の奪い合い問題どうなるの
ソロプレイは甘えということでソロでヌルゲーをしていただければなと
137無念Nameとしあき24/12/04(水)07:56:30No.1277650281そうだねx4
正直スラアクとランスは基礎設計からダメなんで
調整でどうにかなるとは思えない
138無念Nameとしあき24/12/04(水)07:56:34No.1277650292+
脱・飛燕棒化に加えて急襲復活に陸戦メインと虫棒は久々に好みの修正だな
左右の指がそれぞれ6本以上あれば
139無念Nameとしあき24/12/04(水)07:56:46No.1277650315+
>TA基準で語るならSBで一番弱いのは片手剣だよ属性環境に適応できなかった負け犬
ちなみにこれはいつの時点でどのモンスター基準なの?
140無念Nameとしあき24/12/04(水)07:56:54No.1277650325+
絶対狙わなきゃならないわけじゃないけど傷攻撃で儀式簡略や延長て武器によっちゃありがたいのにガンナーの方が狙いやすいて何よそれ
141無念Nameとしあき24/12/04(水)07:56:57No.1277650330そうだねx3
じゃあ4シリーズぐらいの太刀辺りでも語る?
142無念Nameとしあき24/12/04(水)07:57:13No.1277650359+
>自称太刀使いの「強くなかった!」を聞くたびになに贅沢なこと言ってんだ…って気持ちになる…
ずっと使用率上位で贅沢な…
143無念Nameとしあき24/12/04(水)07:57:25No.1277650385+
>ところで傷の奪い合い問題どうなるの
あれ調整しようがないよね
傷システム自体をどうにかするしかない
144無念Nameとしあき24/12/04(水)07:57:47No.1277650436+
弓ってスキル無しでアレなの?
145無念Nameとしあき24/12/04(水)07:57:51No.1277650446そうだねx4
>正直スラアクとランスは基礎設計からダメなんで
>調整でどうにかなるとは思えない
SBスラアクやランスのモーションを移植する奇跡が…
146無念Nameとしあき24/12/04(水)07:57:57No.1277650455+
太刀はモンハンの象徴武器
147無念Nameとしあき24/12/04(水)07:58:06No.1277650471そうだねx1
カプコンは格ゲーと同じく格差をつけた方が面白いと思って意図的に調整している
148無念Nameとしあき24/12/04(水)07:58:14No.1277650488+
追尾矢は下手くそ用だろうなあれ
149無念Nameとしあき24/12/04(水)07:58:42No.1277650542そうだねx6
>カプコンは格ゲーと同じく格差をつけた方が面白いと思って意図的に調整している
PvPとPvEを一緒にしないで
150無念Nameとしあき24/12/04(水)07:59:02No.1277650577そうだねx4
全体調整としてそもそもの足の早さ見直してくだち
151無念Nameとしあき24/12/04(水)07:59:04No.1277650580+
>カプコンは格ゲーと同じく格差をつけた方が面白いと思って意図的に調整している
それはシリーズ追ってりゃわかる
じゃなきゃエアプのド素人の仕事だ
152無念Nameとしあき24/12/04(水)07:59:04No.1277650582そうだねx2
>追尾矢は下手くそ用だろうなあれ
下手くそはボウガン使えよ…
153無念Nameとしあき24/12/04(水)07:59:21No.1277650614+
>SBスラアクやランスのモーションを移植する奇跡が…
スラアクは変形斬り重視ヤダヤダって言いだすユーザーもいるから面倒臭そう
154無念Nameとしあき24/12/04(水)08:00:19No.1277650713+
>特に操虫棍、ランス、スラッシュアックス、片手剣。このあたりは手触りの面も含めて向上させ、製品版とベータテストではかなり違いが出るような調整を入れていきます。
ランスとか既存からさんざんいじってアレにしたのにベータからまたいじってまともになるんです?
155無念Nameとしあき24/12/04(水)08:00:20No.1277650716そうだねx1
故に…かつて皆ライトボウガンを担いだ
156無念Nameとしあき24/12/04(水)08:01:02No.1277650777そうだねx1
PvEゲームの武器バランスでユーザー間がこんなにギスギスしてるゲーム他にあんのかな
フロムゲーですら開発が悪いで纏まってる感かるのに
157無念Nameとしあき24/12/04(水)08:01:08No.1277650791+
もっと鳥に素早く乗って欲しい
158無念Nameとしあき24/12/04(水)08:01:22No.1277650813+
んほぉ~この岩落としたまんねぇ~!
159無念Nameとしあき24/12/04(水)08:01:31No.1277650833そうだねx2
>スラアクは変形斬り重視ヤダヤダって言いだすユーザーもいるから面倒臭そう
仕方ねぇなぁだったらXのスラッシュソード全盛期最強時代でいいよもう
160無念Nameとしあき24/12/04(水)08:01:35No.1277650842そうだねx1
太刀は主人公武器
だから強いのは仕方ないね
161無念Nameとしあき24/12/04(水)08:01:45No.1277650856+
>>特に操虫棍、ランス、スラッシュアックス、片手剣。このあたりは手触りの面も含めて向上させ、製品版とベータテストではかなり違いが出るような調整を入れていきます。
>ランスとか既存からさんざんいじってアレにしたのにベータからまたいじってまともになるんです?
なるわけがない数値を申し訳程度に上げてはい終わりでしょうな
162無念Nameとしあき24/12/04(水)08:01:58No.1277650881+
>故に…かつて皆ライトボウガンを担いだ
大好評コンテンツのマムのことか~!?
163無念Nameとしあき24/12/04(水)08:01:59No.1277650885+
    1733266919146.jpg-(64303 B)
64303 B
>太刀はモンハンの象徴武器
まあしゃあないな
164無念Nameとしあき24/12/04(水)08:02:01No.1277650890+
ランスは寝ながら調整でもしたんかアレ
165無念Nameとしあき24/12/04(水)08:02:06No.1277650903そうだねx1
>追尾矢は下手くそ用だろうなあれ
なお威力
166無念Nameとしあき24/12/04(水)08:02:09No.1277650910+
>ランスとか既存からさんざんいじってアレにしたのにベータからまたいじってまともになるんです?
そんな時間も能力もあの開発には無いことはよく分かる
167無念Nameとしあき24/12/04(水)08:02:19No.1277650929+
どうせ数値弄って終わりだろ
根本的な操作やモーションはそのままだろうし
なんなら相変わらずガ性ガ強前提の貧弱ガード力なんだろ
168無念Nameとしあき24/12/04(水)08:02:22No.1277650936+
>んほぉ~この岩落としたまんねぇ~!
岩手剣サイコ~
169無念Nameとしあき24/12/04(水)08:02:51No.1277650985+
>岩手剣サイコ~
エルデンリングに出てきそうな名前なんやな
170無念Nameとしあき24/12/04(水)08:03:19No.1277651036+
他はともかくスラアクはフルリリース使わせたい調整のまんまみたいだからそんな期待してない
171無念Nameとしあき24/12/04(水)08:04:09No.1277651135そうだねx2
>追尾矢は下手くそ用だろうなあれ
なお火力バフもかかるからプロハンも補助輪つけるの強制される模様
172無念Nameとしあき24/12/04(水)08:04:15No.1277651145+
>スラアクは変形斬り重視ヤダヤダって言いだすユーザーもいるから面倒臭そう
斧で攻撃当てないかぎりゲージは増やさん!斧使え斧!
173無念Nameとしあき24/12/04(水)08:04:16No.1277651148そうだねx1
>他はともかくスラアクはフルリリース使わせたい調整のまんまみたいだからそんな期待してない
そもそもそんな糞管理してブッパ武器にしろなんて誰も頼んでないって言うね
174無念Nameとしあき24/12/04(水)08:04:17No.1277651150+
虫棒の操作をあのままで正式版に突入したらワイルズを終える頃には俺の指は変形して虫になってしまう
175無念Nameとしあき24/12/04(水)08:04:38No.1277651183+
不遇武器と言われた弓だが実はソロ最強
HR昇格クエを手伝ってくれと言われたがもう遅い
176無念Nameとしあき24/12/04(水)08:04:42No.1277651190+
片手の調整は典型的なカプコン調整だな
177無念Nameとしあき24/12/04(水)08:04:46No.1277651195+
フルリリース火力上方とHA付与くらいあっても罰当たらない
178無念Nameとしあき24/12/04(水)08:04:56No.1277651222そうだねx10
斧強化出来ます!だから斧のモーション値下げます!
馬鹿なのか?馬鹿なんだね…
179無念Nameとしあき24/12/04(水)08:05:00No.1277651227そうだねx3
そもそもこのタイミングでランスのあのモーションの時点で手遅れでしょ
精々数値を弄って終わりよ
180無念Nameとしあき24/12/04(水)08:05:18No.1277651263そうだねx8
>斧強化出来ます!だから斧のモーション値下げます!
>馬鹿なのか?馬鹿なんだね…
いつものカプコン仕草だ安心したよ…頭ヒートゲージかよ
181無念Nameとしあき24/12/04(水)08:05:24No.1277651279+
棒はまじで背面ボタン欲しくなった
182無念Nameとしあき24/12/04(水)08:06:06No.1277651368+
触ってないけど虫棒の操作感は凄いらしいね超人や異形向けだとか
183無念Nameとしあき24/12/04(水)08:06:26No.1277651411+
ランスのチクチクモーションで特大ダメージ出たらそれはそれでおかしい
184無念Nameとしあき24/12/04(水)08:06:30No.1277651416そうだねx3
マイナスをとんとんにする作業を強化っていうのやめなー
185無念Nameとしあき24/12/04(水)08:07:27No.1277651528+
スラアクは無駄に既存とは別派生の大技追加するのが意味わからなかった
属性解放突きだってパンパンゼミでお手軽化したからようやく使われるようになったのに隙の大きい新技なんてやってられんて
186無念Nameとしあき24/12/04(水)08:07:32No.1277651537そうだねx7
>ランスのチクチクモーションで特大ダメージ出たらそれはそれでおかしい
あんなデカい槍でチクチクされたら大ダメージ出てもおかしくないだろ!
187無念Nameとしあき24/12/04(水)08:07:49No.1277651568+
4の虫棒はシンプルだったのにな
188無念Nameとしあき24/12/04(水)08:08:09No.1277651612そうだねx1
ランスは斬撃と打撃両方の属性を併せ持つようにしよう
189無念Nameとしあき24/12/04(水)08:08:15No.1277651624そうだねx3
>ランスのチクチクモーションで特大ダメージ出たらそれはそれでおかしい
大返し突きとかいう名前もモーションも大げさな技でもダメージ出てませんけど
190無念Nameとしあき24/12/04(水)08:08:17No.1277651634+
>4の虫棒はシンプルだったのにな
個人的にはXのエリアル棒が理想だった
191無念Nameとしあき24/12/04(水)08:08:42No.1277651691+
>ランスは斬撃と打撃両方の属性を併せ持つようにしよう
だからモーション値をナーフする必要があったんですね
192無念Nameとしあき24/12/04(水)08:09:18No.1277651756+
他のクソ武器群に比べると操作性が異形向けって一点だけが不満だったからボタン配置さえなんとかしてくれりゃいいよ虫棒
バッタするのが好きだった人も舞踏跳躍帰ってくるみたいでよかったね
193無念Nameとしあき24/12/04(水)08:09:28No.1277651784+
>4の虫棒はシンプルだったのにな
今回は3色揃えないとモーション変わらない…
194無念Nameとしあき24/12/04(水)08:09:44No.1277651803+
プライド捨ててワールドのランスモーションそのまま持ってきてくれ今ハードルないから許されるぞ
195無念Nameとしあき24/12/04(水)08:10:45No.1277651910+
SBの片手剣はザクザク斬れて楽しかったなぁ
IBの片手剣は強かったけど立ち回りが大剣してる気分だったし
ワイルズはテストの意見うまく取り入れて調整してくれぇ
196無念Nameとしあき24/12/04(水)08:10:57No.1277651930+
無駄に複雑にしてきたツケが出てきたな
仮にもSF6はモダンやらで遊びやすくする事を考えてたのに
モンハンのほうはそこんとこなんも考えとらん
197無念Nameとしあき24/12/04(水)08:11:54No.1277652049+
バランス1強2強状態良くないと言いつつこの調整は遊んでなくね?
198無念Nameとしあき24/12/04(水)08:12:10No.1277652084+
片手はそんなに調整ヘタクソなイメージ無かったけど何であんな大暴投してしまったんだ
199無念Nameとしあき24/12/04(水)08:12:19No.1277652099そうだねx6
片手のジャスラは消していいよ
根本的に面白くないモーションだ
200無念Nameとしあき24/12/04(水)08:12:23No.1277652110+
>無駄に複雑にしてきたツケが出てきたな
>仮にもSF6はモダンやらで遊びやすくする事を考えてたのに
>モンハンのほうはそこんとこなんも考えとらん
一部は遊びやすい
201無念Nameとしあき24/12/04(水)08:12:24No.1277652112そうだねx4
武器のことばっか話題になってるけどUIや群れや簡易キャンプとかもクソじゃない?
202無念Nameとしあき24/12/04(水)08:12:31No.1277652127+
赤になると新規モーション貰える太刀
赤を取っても強化モーション貰えなくなった虫棒
203無念Nameとしあき24/12/04(水)08:12:49No.1277652165+
>モンハンのほうはそこんとこなんも考えとらん
リセットする機会あるのにわざわざ複雑にして新システムも無理やりぶっこむからなぁ
204無念Nameとしあき24/12/04(水)08:13:13No.1277652214そうだねx3
>バランス1強2強状態良くないと言いつつこの調整は遊んでなくね?
エアプ乙!MH開発のエアプ具合は毎度のことだから!
205無念Nameとしあき24/12/04(水)08:13:30No.1277652248+
群れは肥やし弾を撃ち込むことを強いるだけの要素にしか思えなかったな
206無念Nameとしあき24/12/04(水)08:13:37No.1277652261+
>無駄に複雑にしてきたツケが出てきたな
>仮にもSF6はモダンやらで遊びやすくする事を考えてたのに
>モンハンのほうはそこんとこなんも考えとらん
弓「やあ!」
207無念Nameとしあき24/12/04(水)08:14:13No.1277652329そうだねx1
>群れは肥やし弾を撃ち込むことを強いるだけの要素にしか思えなかったな
ちげーしマシンパワーが上がって実現できそうなんで開発が演出でやりたいから捻じ込んだけだし
208無念Nameとしあき24/12/04(水)08:14:24No.1277652360+
>無駄に複雑にしてきたツケが出てきたな
>仮にもSF6はモダンやらで遊びやすくする事を考えてたのに
>モンハンのほうはそこんとこなんも考えとらん
弓はP2以来の操作でもレダウ倒せるくらいお手軽で遊びやすかったぞ!
209無念Nameとしあき24/12/04(水)08:14:35No.1277652379そうだねx4
>>バランス1強2強状態良くないと言いつつこの調整は遊んでなくね?
>エアプ乙!MH開発のエアプ具合は毎度のことだから!
いいよねゾンビ状態紹介時にやってくるテオ笛
210無念Nameとしあき24/12/04(水)08:14:52No.1277652422+
簡易キャンプ設置職人のアイコン簡易キャンプから離して...
211無念Nameとしあき24/12/04(水)08:15:06No.1277652457+
武器調整以外の部分でも変にリアルにしようとしてゲームとしてはめんどくさかったりつまんなくなってる部分ある
212無念Nameとしあき24/12/04(水)08:15:20No.1277652490+
>群れは肥やし弾を撃ち込むことを強いるだけの要素にしか思えなかったな
ライズサンブレでうんこ投げる必要がなかった反動
213無念Nameとしあき24/12/04(水)08:16:49No.1277652654そうだねx2
ワールドやIBの時にハンターは常にこやしと共にあったから戻ってきただけだ…
214無念Nameとしあき24/12/04(水)08:16:54No.1277652666+
クソデカ武器振り回して猫型獣人が人語喋るゲームにリアル性求めてどうすんだよ
215無念Nameとしあき24/12/04(水)08:16:58No.1277652681そうだねx1
>ちげーしマシンパワーが上がって実現できそうなんで開発が演出でやりたいから捻じ込んだけだし
演出だけ考えて出来たワールドのクソ拠点から学んでくだち
216無念Nameとしあき24/12/04(水)08:17:09No.1277652698+
>武器のことばっか話題になってるけどUIや群れや簡易キャンプとかもクソじゃない?
群れに関しちゃ今までモンスが一匹ノソノソ歩いてる方が変だったけどな
217無念Nameとしあき24/12/04(水)08:17:10No.1277652699そうだねx1
リアルにして不便になることとモンハンのゲーム性が相性悪すぎる
開発のリアル志向オナニーはRDR2みたいなゲームでやってくれ
218無念Nameとしあき24/12/04(水)08:17:37No.1277652734+
群れ散らすのも大こやしより通常のほうが使いやすくてなぁ
219無念Nameとしあき24/12/04(水)08:18:03No.1277652785+
>群れに関しちゃ今までモンスが一匹ノソノソ歩いてる方が変だったけどな
そんなゲームだからで片付けられる違和感よりゲームとしての面白さを優先してほしいけど…
220無念Nameとしあき24/12/04(水)08:18:10No.1277652792+
>ちげーしマシンパワーが上がって実現できそうなんで開発が演出でやりたいから捻じ込んだけだし
その結果PCだとフレーム生成必須な重さになるのはどうなんだ…?
221無念Nameとしあき24/12/04(水)08:18:40No.1277652845+
待って、大剣を見捨てないで…
あのままじゃ無理だよアッパーとかそんなレベルの話じゃないよ
222無念Nameとしあき24/12/04(水)08:18:53No.1277652863+
ええ?!.あのモンスターを?
その大型の武器で?
ええ......
223無念Nameとしあき24/12/04(水)08:18:55No.1277652866そうだねx1
>武器調整以外の部分でも変にリアルにしようとしてゲームとしてはめんどくさかったりつまんなくなってる部分ある
フロムがよくやるやつだな
結局企画者のアイディアが先行するだけで
ゲームとしてそのシステムが面白く感じられるまで煮詰められないでとりあえず追加するってパターン多いからな
224無念Nameとしあき24/12/04(水)08:18:58No.1277652876そうだねx2
リアルとリアリティは違うのはわかるが
それ以前に面白いかどうかを考えて作ってほしい
225無念Nameとしあき24/12/04(水)08:20:08No.1277652996+
>赤になると新規モーション貰える太刀
>赤を取っても強化モーション貰えなくなった虫棒
入手手段も増えたから別にええんだけどエキス使う新技追加と一緒にこの調整はちょっとだけ性格悪いなとおもいました
226無念Nameとしあき24/12/04(水)08:20:44No.1277653069+
>そんなゲームだからで片付けられる違和感よりゲームとしての面白さを優先してほしいけど…
言うて肥やし弾撃つだけだろ
モンスが死にそうになったら群れの仲間呼ぶとかそっちの方が面倒で嫌だろ
227無念Nameとしあき24/12/04(水)08:21:34No.1277653158そうだねx9
>モンスが死にそうになったら群れの仲間呼ぶとかそっちの方が面倒で嫌だろ
そもそも群れというシステムがいらないです
228無念Nameとしあき24/12/04(水)08:22:19No.1277653230+
調整するのは当たり前で書かれている以外のところは手入れられてるのかとそれが間に合うのかが問題なんで…
229無念Nameとしあき24/12/04(水)08:22:44No.1277653265そうだねx10
ワールドの時もそうだったけどいちいちスリンガーにセットしないと閃光弾こやし弾撃てないのが面倒くさいんだよ
先人見習って手で投げろ
230無念Nameとしあき24/12/04(水)08:22:56No.1277653281+
>待って、大剣を見捨てないで…
>あのままじゃ無理だよアッパーとかそんなレベルの話じゃないよ
一緒に死のう笛
231無念Nameとしあき24/12/04(水)08:23:35No.1277653363+
SBの最終環境は双剣と弓が強すぎてある意味気楽だったな
他の武器は趣味って割りきれたし
232無念Nameとしあき24/12/04(水)08:23:44No.1277653379+
>そもそも群れというシステムがいらないです
いっぱい表示できるようになったから群れさせたくて…
233無念Nameとしあき24/12/04(水)08:24:38No.1277653490+
蒸れたババコンガ?!
234無念Nameとしあき24/12/04(水)08:24:45No.1277653505そうだねx9
>SBの最終環境は双剣と弓が強すぎてある意味気楽だったな
>他の武器は趣味って割りきれたし
趣味用でも楽しくはあったからな
235無念Nameとしあき24/12/04(水)08:24:57No.1277653525+
すりんがぁは使い方がわからん...
236無念Nameとしあき24/12/04(水)08:25:26No.1277653582そうだねx4
擁護するやつも肥やし玉撃つだけって言ってるのがゲームの面白さに全く寄与してないってことを証明してしまってる
237無念Nameとしあき24/12/04(水)08:26:21No.1277653670+
4人マルチで群れVSとしあきの群れみたいなのはちょっとやりたいぞ
238無念Nameとしあき24/12/04(水)08:26:44No.1277653719+
>すりんがぁは使い方がわからん...
OPでなんもできなかった
239無念Nameとしあき24/12/04(水)08:27:07No.1277653764+
大剣はウンコとずっ友だったIB
240無念Nameとしあき24/12/04(水)08:27:38No.1277653825+
>熟れたババコンガ?!
241無念Nameとしあき24/12/04(水)08:28:32No.1277653915+
操虫棍はエキス強化前提のくせに強化しても他と比べるとそんなにって調整いい加減なんとかなんねえかなあ
242無念Nameとしあき24/12/04(水)08:28:38No.1277653933+
熟女系ババコンガそういうのもあるのか…
243無念Nameとしあき24/12/04(水)08:28:58No.1277653962+
片手やランスは初心者が戦い方を学ぶためのチュートリアル武器と割り切ればいい
244無念Nameとしあき24/12/04(水)08:29:11No.1277653984+
群れはやりたいことは分かるけど手間が増えるだけでゲームは重くなるだけだし
面白さに何の寄与もしない
245無念Nameとしあき24/12/04(水)08:30:31No.1277654128+
フィールドの天候やらも開発のやりたい演出優先かなぁって
246無念Nameとしあき24/12/04(水)08:31:03No.1277654186そうだねx5
>片手やランスは初心者が戦い方を学ぶためのチュートリアル武器と割り切ればいい
チュートリアル武器こそある程度は強くないと不味いのでは?
247無念Nameとしあき24/12/04(水)08:33:04No.1277654396そうだねx2
>片手やランスは初心者が戦い方を学ぶためのチュートリアル武器と割り切ればいい
片手はまだ分かるがランスは…
248無念Nameとしあき24/12/04(水)08:33:17No.1277654411+
飛天螺旋が3色ないと出せないのはまぁ分かるけど他のモーションまで3色ないと弱体化はええ…ってなる
249無念Nameとしあき24/12/04(水)08:34:14No.1277654516そうだねx1
スラアクはパンパンゼミ呼ばわりが嫌だったのは察するけど
それにしてもあんなチャアクの劣化にするのは理解不能過ぎ
250無念Nameとしあき24/12/04(水)08:35:05No.1277654595+
>すりんがぁは使い方がわからん...
何かありそうな方向に雑に飛ばせばアイテム回収してくれるよ
エイム補正かなり強いから楽になった
251無念Nameとしあき24/12/04(水)08:36:24No.1277654740+
>飛天螺旋が3色ないと出せないのはまぁ分かるけど
威力減るだけで出せなかったっけ?
252無念Nameとしあき24/12/04(水)08:36:56No.1277654796そうだねx1
太刀と同じ位のこだわりを持って他の武器も作って欲しいだけなんだ
253無念Nameとしあき24/12/04(水)08:37:00No.1277654807+
ただでさえごちゃごちゃして洗練されてないチャアクに後付け強化要素を追加する連中だ面構えが違う
254無念Nameとしあき24/12/04(水)08:39:15No.1277655035+
モンハンの楽しさの肝って結局大型モンスターとのぶつかり合いだから
それ以外の要素は邪魔になりがちなんだよね
そこを軌道修正したいような考えはちらほら見えるけど
255無念Nameとしあき24/12/04(水)08:39:29No.1277655057そうだねx2
モンハンって防御がうまみある場面ってある?
ガードできない武器使っても装備揃えて一撃以上は耐えられる様にしてから出発するだろうし
回復とかでヒヤヒヤしても閃光スタンだ頭部ダメージ怯みあるし
ダメージでモンスが逃げる以上は攻撃重視の方がいいんよね
逆にランスでも一撃耐えられないならどうせ狩れないだろ
ランス使わんし超火力で文句言わんから強くしてやれ
256無念Nameとしあき24/12/04(水)08:40:33No.1277655187+
>飛天螺旋が3色ないと出せないのはまぁ分かるけど他のモーションまで3色ないと弱体化はええ…ってなる
といっても大体3色当たり前になってきてるしな
虫に関しては結局スピード型に落ち着きそうだからパワー型とスタミナ型に何かメリット欲しい
ライズみたいに2色取りとか
257無念Nameとしあき24/12/04(水)08:40:43No.1277655203そうだねx3
W系列の方は環境や演出に力入れてるけどユーザーからしたら割とどうでもいいっていう
初見はおおってなるけど以降は周回の上では邪魔になりがち
258無念Nameとしあき24/12/04(水)08:42:07No.1277655356+
>W系列の方は環境や演出に力入れてるけどユーザーからしたら割とどうでもいいっていう
>初見はおおってなるけど以降は周回の上では邪魔になりがち
たぶんGAIJINウケを期待してるんじゃないかな
259無念Nameとしあき24/12/04(水)08:42:45No.1277655443+
ストーリー方面はガキと原住民がトラブル起こしては解決していくのかな
260無念Nameとしあき24/12/04(水)08:43:21No.1277655504+
>初見はおおってなるけど以降は周回の上では邪魔になりがち
お出しされたものがワールドの拠点と古代樹の森っていうね…
261無念Nameとしあき24/12/04(水)08:44:17No.1277655617そうだねx2
>初見はおおってなるけど以降は周回の上では邪魔になりがち
分かる
痕跡集め最初は楽しかったけど周回の時は…って感じだった
痕跡レベルも狩らなければ徐々に落ちていく仕様も謎だった
262無念Nameとしあき24/12/04(水)08:45:00No.1277655702+
>お出しされたものがワールドの拠点と古代樹の森っていうね…
初見はおおってなるし探索も楽しかったが後は利便性悪いゴミっていう
速攻でアステラ機能改善MODとかお出しされるレベルで
263無念Nameとしあき24/12/04(水)08:45:03No.1277655717+
>たぶんGAIJINウケを期待してるんじゃないかな
ただ面倒なだけのクラフト要素とかあっちが好きだしな
264無念Nameとしあき24/12/04(水)08:45:15No.1277655746+
チャアクもなんかアッパー調整こないです?いや現状がゴミと言ってるわけじゃなく
265無念Nameとしあき24/12/04(水)08:45:16No.1277655747そうだねx3
強い武器を弱くするんじゃなくて弱い武器を強くなるよう調整して
266無念Nameとしあき24/12/04(水)08:45:47No.1277655820+
>ストーリー方面はガキと原住民がトラブル起こしては解決していくのかな
どうせオトモ寝取られるんでしょ…4もWもそうだったし
267無念Nameとしあき24/12/04(水)08:45:47No.1277655821そうだねx8
ガードは後半になってくるとゴリゴリ削られて
もはやガードになってないレベルとかあるからな…
268無念Nameとしあき24/12/04(水)08:46:33No.1277655924そうだねx3
本当にサンブレイクの調整は良かった
269無念Nameとしあき24/12/04(水)08:46:38No.1277655935+
>モンハンって防御がうまみある場面ってある?
よく分からんがSBのランスはモンスターの攻撃にガードを押し付けて状況を有利に運ぶ武器だったよ
270無念Nameとしあき24/12/04(水)08:46:38No.1277655936+
>どうせオトモ寝取られるんでしょ…4もWもそうだったし
4系はそういう趣味なの?
271無念Nameとしあき24/12/04(水)08:47:21No.1277656023そうだねx1
周回ゲーとプレイ感を阻害するタイプの演出は相性最悪だしな
272無念Nameとしあき24/12/04(水)08:47:29No.1277656041そうだねx1
棒の赤無しモーションとかマジで意味無いし無駄だから消せ
と思ってたらまさか範囲拡大するとは
273無念Nameとしあき24/12/04(水)08:47:31No.1277656048+
かつてボウガンは調整の敵みたいな事を開発が言ってたが
ランスやガード性能も目の敵にしてそう
274無念Nameとしあき24/12/04(水)08:47:36No.1277656060+
>もはやガードになってないレベルとかあるからな…
XXでガードスキル全盛りして超特殊ディノの攻撃盾受けしたら体力最大で即死したのには噴いたよ
それじゃなくても獰猛ラギアとか頭おかしいの居るんだが
275無念Nameとしあき24/12/04(水)08:47:59No.1277656102+
>>どうせオトモ寝取られるんでしょ…4もWもそうだったし
>4系はそういう趣味なの?
徳田「リアルでしょ?」
276無念Nameとしあき24/12/04(水)08:48:26No.1277656159+
なんで無双ゲーでもないのに対多数戦させたがるのか
277無念Nameとしあき24/12/04(水)08:48:44No.1277656192そうだねx1
>4系はそういう趣味なの?
多分ライターの趣味かねぇ4Gの人とWの人同じだったし
278無念Nameとしあき24/12/04(水)08:48:46No.1277656194+
>かつてボウガンは調整の敵みたいな事を開発が言ってたが
>ランスやガード性能も目の敵にしてそう
別にランスは目の敵にされてないよ
ヘビィの煽りくらってるだけだ
279無念Nameとしあき24/12/04(水)08:49:44No.1277656308そうだねx6
まずヘビィのガード性能を近接武器の底辺レベルにしろよ
なんで射程長い上にガードまで堅いんだよ
280無念Nameとしあき24/12/04(水)08:50:25No.1277656382+
古代樹ニーやめてって言ったのになんでやめてくんないの
281無念Nameとしあき24/12/04(水)08:50:30No.1277656389+
>なんで無双ゲーでもないのに対多数戦させたがるのか
リアルだから
282無念Nameとしあき24/12/04(水)08:51:24No.1277656493+
何でヘヴィの方がガード性能が高いって?
ヘヴィは両手盾でランスは片手盾だからさハハハ
283無念Nameとしあき24/12/04(水)08:51:41No.1277656524+
>古代樹ニーやめてって言ったのになんでやめてくんないの
んほぉの方が大事に決まってんだろ!
4の糞地形群とかWの古代樹とかもう性癖だろ
284無念Nameとしあき24/12/04(水)08:51:41No.1277656525そうだねx1
リアルさを求めるにしても面白さを損なわない前提でやってくだち…
285無念Nameとしあき24/12/04(水)08:51:48No.1277656540+
>古代樹ニーやめてって言ったのになんでやめてくんないの
リアルだろ?
286無念Nameとしあき24/12/04(水)08:51:59No.1277656559+
しかしワイルズやばいらしいね
ボリュームスカスカだとか
287無念Nameとしあき24/12/04(水)08:52:15No.1277656594+
>>なんで無双ゲーでもないのに対多数戦させたがるのか
>リアルだから
無双ゲーはリアルだったのか
288無念Nameとしあき24/12/04(水)08:52:35No.1277656633+
>リアルさを求めるにしても面白さを損なわない前提でやってくだち…
プレイヤーと作り手側では面白さの感じ方が違うから仕方ないんだ
289無念Nameとしあき24/12/04(水)08:52:53No.1277656674そうだねx4
なんか雑なのきたな
290無念Nameとしあき24/12/04(水)08:53:36No.1277656759そうだねx1
>プレイヤーと作り手側では面白さの感じ方が違うから仕方ないんだ
連中は作るの楽しいが大事な節があるからな
こっちはプレイして楽しいだからドン判部分が露出する
291無念Nameとしあき24/12/04(水)08:54:08No.1277656804+
>>もはやガードになってないレベルとかあるからな…
>XXでガードスキル全盛りして超特殊ディノの攻撃盾受けしたら体力最大で即死したのには噴いたよ
>それじゃなくても獰猛ラギアとか頭おかしいの居るんだが
二つ名ほぼやってねぇけどそんなヒデェのか
やらんでよかった
292無念Nameとしあき24/12/04(水)08:54:14No.1277656809そうだねx1
ハンティングアクションじゃなくてハンティングアドベンチャーなら広いマップも生態系云々も良いんけどね
293無念Nameとしあき24/12/04(水)08:54:29No.1277656835+
ランスに関してはディレクターの愛用武器なのにアレなのが開発のおかしさを物語ってる
294無念Nameとしあき24/12/04(水)08:55:09No.1277656915+
X系ランスはブシドーのガバガバジャストガードがあるからガード性能の軛から開放されて楽しかったよ
295無念Nameとしあき24/12/04(水)08:55:14No.1277656926+
>片手はまだ分かるがランスは…
ガンランス使え
296無念Nameとしあき24/12/04(水)08:55:19No.1277656940そうだねx1
>ランスに関してはディレクターの愛用武器なのにアレなのが開発のおかしさを物語ってる
ディレクターが下手すぎて今のランスの何がダメなのかわからない可能性
297無念Nameとしあき24/12/04(水)08:56:16No.1277657039+
>二つ名ほぼやってねぇけどそんなヒデェのか
>やらんでよかった
超特殊の火力がおかしいのでガード貫通ダメージがとんでもないことになる
ジャスガで無効化しないと回復リソース足りなくて無理
298無念Nameとしあき24/12/04(水)08:57:22No.1277657167+
>ハンティングアクションじゃなくてハンティングアドベンチャーなら広いマップも生態系云々も良いんけどね
ホライゾンみたいなゲームでやれば?ってなる
周回マラソンハンティングゲーなんすよね
299無念Nameとしあき24/12/04(水)08:57:38No.1277657197+
一発逆転でランスが最強になるなこれは
300無念Nameとしあき24/12/04(水)08:58:04No.1277657251そうだねx2
これ全武器クソになるやつでは
301無念Nameとしあき24/12/04(水)08:58:09No.1277657260+
>一発逆転でランスが最強になるなこれは
流石に弓ヘビィより強くなる事はないだろ
302無念Nameとしあき24/12/04(水)08:58:15No.1277657271そうだねx7
おじさんもう火力出すための儀式やるの疲れちゃったよ
303無念Nameとしあき24/12/04(水)08:58:33No.1277657301そうだねx2
>一発逆転でランスが最強になるなこれは
しゃあ!モーション値3倍界王拳!
304無念Nameとしあき24/12/04(水)08:58:45No.1277657324+
よくヘビィにガード性能劣るって聞くけどこれってシールド4枚積みのネタ構成の事言ってるの?
305無念Nameとしあき24/12/04(水)08:59:36No.1277657414+
もうホライゾンはポリコレとレゴで死んだよ
306無念Nameとしあき24/12/04(水)08:59:44No.1277657426そうだねx5
儀式もやれば強くなるというよりも
やらないと弱くなるって感じなのがひどい
307無念Nameとしあき24/12/04(水)09:00:12No.1277657475+
>おじさんもう火力出すための儀式やるの疲れちゃったよ
だから儀式要らずのボウガンを握る必要があったんですね
モンスターと攻撃刺し合うゲームで儀式って色々おかしい気がするの
308無念Nameとしあき24/12/04(水)09:00:46No.1277657565+
よくあるゲームだと
片手剣から太刀双剣へ
ランスからガンランスへ
って感じにクラスチェンジする前の基礎クラスポジだよね
309無念Nameとしあき24/12/04(水)09:01:10No.1277657616+
新しいの使わせる為に既存のは弱体化させるのがモンハンしぐさだから…
310無念Nameとしあき24/12/04(水)09:01:22No.1277657630+
>もうホライゾンはポリコレとレゴで死んだよ
志那ゲーがあるので
311無念Nameとしあき24/12/04(水)09:02:51No.1277657787+
>よくヘビィにガード性能劣るって聞くけどこれってシールド4枚積みのネタ構成の事言ってるの?
ワイルズだと盾標準装備な上に相殺まであるからなヘビィ
312無念Nameとしあき24/12/04(水)09:02:58No.1277657803そうだねx1
>太刀はモーション改修も多いし単純に優遇されすぎ
優遇とか以前にどの武器もこれくらいやれよって気持ちのほうが強い
モンスター多少強くしても触ってて気持ちいい武器のほうが絶対いいだろ
313無念Nameとしあき24/12/04(水)09:02:58No.1277657804そうだねx2
毎度毎度言われてるだろうになんでマイナスからスタートさせてゴールが並みの性能なんだろうな
314無念Nameとしあき24/12/04(水)09:03:03No.1277657815+
>新しいの使わせる為に既存のは弱体化させるのがモンハンしぐさだから…
しゃあ!ヒートゲージ!色ゲージ追加で基本モーション値ナーフ!
315無念Nameとしあき24/12/04(水)09:03:35No.1277657885+
中途半端に新しいもの追加して劣化させちゃうぐらいならいっそ武器アクション一新してくれ
316無念Nameとしあき24/12/04(水)09:04:29No.1277657988+
>中途半端に新しいもの追加して劣化させちゃうぐらいならいっそ武器アクション一新してくれ
ランスは結構一新してこうだから力入れてこれなのが意味わからない
317無念Nameとしあき24/12/04(水)09:04:40No.1277658014そうだねx2
どうせモンスターをアッパー調整するんだからこっちだってやりすぎくらいでいいんだよ
318無念Nameとしあき24/12/04(水)09:05:37No.1277658122そうだねx2
近接の怯みや尻もちも「リアルさを追求したかった」とか言ってるしその割に弓はファンタジー路線だし信用出来ないよ
319無念Nameとしあき24/12/04(水)09:11:06No.1277658816そうだねx1
>近接の怯みや尻もちも「リアルさを追求したかった」とか言ってるしその割に弓はファンタジー路線だし信用出来ないよ
じゃあもう落とし穴にモンスターかかったら上から投網や麻酔玉で拘束し脳天絞めて狩猟終わりにしようぜ
320無念Nameとしあき24/12/04(水)09:11:20No.1277658854+
ハンマーのカチ上げ無くなってまだ緩衝ほしい攻撃あるかな
321無念Nameとしあき24/12/04(水)09:13:01No.1277659055+
>近接の怯みや尻もちも「リアルさを追求したかった」とか言ってるしその割に弓はファンタジー路線だし信用出来ないよ
都合よく出したり引っ込めたりする”リアリティ”面白すぎる
322無念Nameとしあき24/12/04(水)09:13:12No.1277659071+
>ハンマーのカチ上げ無くなってまだ緩衝ほしい攻撃あるかな
怯み尻餅は残るんだろ
だから今度は攻撃範囲広い武器が地雷扱いされる
323無念Nameとしあき24/12/04(水)09:13:17No.1277659082+
>ランスは結構一新してこうだから力入れてこれなのが意味わからない
ランスの年々使いにくくなるのはなんなんだ
モーション更新してもダメだったし
324無念Nameとしあき24/12/04(水)09:13:53No.1277659165+
>>ハンマーのカチ上げ無くなってまだ緩衝ほしい攻撃あるかな
>怯み尻餅は残るんだろ
>だから今度は攻撃範囲広い武器が地雷扱いされる
太刀じゃん
325無念Nameとしあき24/12/04(水)09:14:06No.1277659179そうだねx2
ホーミングが許されるなら近接も集中モードの時は勝手に傷口狙うぐらいして欲しい
326無念Nameとしあき24/12/04(水)09:15:26No.1277659328+
ランサーなんて突きとステップ回避とガードあればなんとかなるだろ(偏見)
327無念Nameとしあき24/12/04(水)09:15:59No.1277659399そうだねx1
>太刀じゃん
昔は地雷扱いだったから
元の位置に戻っただけだな
まあそれでも緩衝珠手に入る序盤までだな
328無念Nameとしあき24/12/04(水)09:16:28No.1277659457そうだねx4
>ランスの年々使いにくくなるのはなんなんだ
SBは良好だっただろ
なんかいきなり自殺したけど
329無念Nameとしあき24/12/04(水)09:16:38No.1277659474+
ガンスの砲撃で味方転ばなくなったんじゃなかった?
330無念Nameとしあき24/12/04(水)09:17:18No.1277659566+
>>太刀じゃん
>昔は地雷扱いだったから
>元の位置に戻っただけだな
>まあそれでも緩衝珠手に入る序盤までだな
マルチで付けてないほうが悪いってなるからな
331無念Nameとしあき24/12/04(水)09:17:34No.1277659604+
>ガンスの砲撃で味方転ばなくなったんじゃなかった?
竜撃砲でもよろけるだけだぞ
332無念Nameとしあき24/12/04(水)09:17:36No.1277659609+
そもそも傷を破壊するって意味不明なシステム必要だったんすかね?
333無念Nameとしあき24/12/04(水)09:18:06No.1277659661+
反動でランス超絶強化されて使用率トップクラスになってほしい
334無念Nameとしあき24/12/04(水)09:18:43No.1277659735そうだねx2
>反動でランス超絶強化されて使用率トップクラスになってほしい
無理だその手のは4の太刀やIBで片手が実証済みなんだ
335無念Nameとしあき24/12/04(水)09:19:03No.1277659779+
片手はジャスラの火力上げるだけでいいぞ
336無念Nameとしあき24/12/04(水)09:19:30No.1277659846+
トライの頃ランス最強だったらみんな使ってたな
337無念Nameとしあき24/12/04(水)09:19:33No.1277659852そうだねx3
太刀はもうどうなろうと不動のトップだろう
338無念Nameとしあき24/12/04(水)09:19:37No.1277659867+
蟲技を失ったスラアクがダメになるのは予想してたけどなんでランスが死ぬの?
339無念Nameとしあき24/12/04(水)09:20:38No.1277660024+
>トライの頃ランス最強だったらみんな使ってたな
水中だけランスだったわ
340無念Nameとしあき24/12/04(水)09:20:46No.1277660045そうだねx6
>蟲技を失ったスラアクがダメになるのは予想してたけどなんでランスが死ぬの?
モンハンは初めてかい?唐突に意味不明な糞調整が飛んでくるシリーズだ油断すると死ぬぜ?
341無念Nameとしあき24/12/04(水)09:20:47No.1277660047+
いっそ延期してくれた方が楽
342無念Nameとしあき24/12/04(水)09:20:50No.1277660053+
>反動でランス超絶強化されて使用率トップクラスになってほしい
どうやればあのカウンター待ちで強くできるかな…
343無念Nameとしあき24/12/04(水)09:20:57No.1277660070そうだねx1
>太刀はもうどうなろうと不動のトップだろう
クソ弱い4でも使用率自体はトップだったからな
344無念Nameとしあき24/12/04(水)09:21:12No.1277660112そうだねx2
>いっそ延期してくれた方が楽
年度末の魔物…ドラゴンズドグマ2…うっ頭が
345無念Nameとしあき24/12/04(水)09:21:16No.1277660120+
>蟲技を失ったスラアクがダメになるのは予想してたけどなんでランスが死ぬの?
ワールドで結構完成してて後はモンスのダウン用の高火力技でも追加してくれりゃよかったのに
なんか変な方向に変えちゃったんだよな
346無念Nameとしあき24/12/04(水)09:22:30No.1277660299+
竜撃砲チャージ中のガードが復活しますように
347無念Nameとしあき24/12/04(水)09:22:40No.1277660319+
>クソ弱い4でも使用率自体はトップだったからな
媒体が3DSでキッズが多かったからな
348無念Nameとしあき24/12/04(水)09:23:01No.1277660376+
>>蟲技を失ったスラアクがダメになるのは予想してたけどなんでランスが死ぬの?
>モンハンは初めてかい?唐突に意味不明な糞調整が飛んでくるシリーズだ油断すると死ぬぜ?
今も2チームで交互に開発する体制のままなのかね
チーム間で何のフィードバックもされないのもそのままっぽいけど…
349無念Nameとしあき24/12/04(水)09:23:05No.1277660384+
>反動でランス超絶強化されて使用率トップクラスになってほしい
強化されてもトップになんぞ…
ああトップ「クラス」か
これは失礼いたしました
350無念Nameとしあき24/12/04(水)09:23:27No.1277660437そうだねx2
>>クソ弱い4でも使用率自体はトップだったからな
>媒体が3DSでキッズが多かったからな
キッズ居ないであろうワールドでもトップじゃなかったっけ
351無念Nameとしあき24/12/04(水)09:23:42No.1277660471+
>今も2チームで交互に開発する体制のままなのかね
>チーム間で何のフィードバックもされないのもそのままっぽいけど…
フィードバックどころかバチバチに睨み合って逆張りし合ってそう
352無念Nameとしあき24/12/04(水)09:23:49No.1277660494+
>チーム間で何のフィードバックもされないのもそのままっぽいけど…
フィードバックされるならガルクは生きてた
353無念Nameとしあき24/12/04(水)09:23:50No.1277660497そうだねx4
>ああトップ「クラス」か
>これは失礼いたしました
貴様―ッ!トップクラスのガード性能を愚弄する気かーっ!?
354無念Nameとしあき24/12/04(水)09:24:17No.1277660553+
ランスはもう少しキビキビ動けてカウンターの仕様戻してジャスガのリターン増やして傷口攻撃の意味不明な突進無くして全体的に火力上げてくれるくらいで良いな
355無念Nameとしあき24/12/04(水)09:24:27No.1277660584そうだねx1
>>ああトップ「クラス」か
>>これは失礼いたしました
>貴様―ッ!トップクラスのガード性能を愚弄する気かーっ!?
トップクラス(ヘビィ以下)
356無念Nameとしあき24/12/04(水)09:24:31No.1277660589+
>貴様―ッ!トップクラスのガード性能を愚弄する気かーっ!?
ヘビィ「そんな御立派な盾持っといてその程度なんですか?」
357無念Nameとしあき24/12/04(水)09:25:29No.1277660719+
>>>クソ弱い4でも使用率自体はトップだったからな
>>媒体が3DSでキッズが多かったからな
>キッズ居ないであろうワールドでもトップじゃなかったっけ
つまり近接なら弱くてもとりあえず太刀使うタチの悪いユーザーがいるってことだな
358無念Nameとしあき24/12/04(水)09:26:02No.1277660801+
溜めカウンターを愚弄するかーっ!
359無念Nameとしあき24/12/04(水)09:26:23No.1277660856+
ランスはガードスキル不要くらいの強化でいいんじゃないですか?
他のガード武器よりガード大事だからスキルに余裕が出来て火力が盛れるし
360無念Nameとしあき24/12/04(水)09:26:38No.1277660898+
>つまり近接なら弱くてもとりあえず太刀使うタチの悪いユーザーがいるってことだな
可愛がってやるよネコちゃんgff
361無念Nameとしあき24/12/04(水)09:27:02No.1277660955+
>つまり近接なら弱くてもとりあえず太刀使うタチの悪いユーザーがいるってことだな
多少複雑でも見た目がかっこよくて動きがもっさりしてなくて攻撃が当てやすい武器は人気が出るんだよ
362無念Nameとしあき24/12/04(水)09:27:03No.1277660958+
>溜めカウンターを愚弄するかーっ!
あんなもの考えた開発は猿先生レベルで愚弄されても仕方ないッスね
363無念Nameとしあき24/12/04(水)09:27:09No.1277660969+
>キッズ居ないであろうワールドでもトップじゃなかったっけ
ワールドは逆に太刀強い
強くてカッコよけりゃそりゃおっさんも使う
364無念Nameとしあき24/12/04(水)09:27:27No.1277661004+
>ランスはガードスキル不要くらいの強化でいいんじゃないですか?
>他のガード武器よりガード大事だからスキルに余裕が出来て火力が盛れるし
現状ガード性能スキル盛らなきゃいけない分ディスアドだよねぇ
365無念Nameとしあき24/12/04(水)09:27:40No.1277661033+
太刀が迷惑とか言ってるのは時代遅れのお爺ちゃんって感じだろうな
ライズだと邪魔をしない武器の上位だったし
366無念Nameとしあき24/12/04(水)09:27:49No.1277661061+
>>蟲技を失ったスラアクがダメになるのは予想してたけどなんでランスが死ぬの?
>モンハンは初めてかい?唐突に意味不明な糞調整が飛んでくるシリーズだ油断すると死ぬぜ?
ライズでも溜めて動いてドーン以外をハンマーにやらせようとして
蟲技以外のモーション倍率カスにしてくれたことあるしな
流石にサンブレイクでマシにしてくれたが
367無念Nameとしあき24/12/04(水)09:28:37No.1277661171+
溜めカウンターはせめて溜め中にガードで発動だったら良かったんだがなぁ
368無念Nameとしあき24/12/04(水)09:28:41No.1277661177そうだねx2
>ライズでも溜めて動いてドーン以外をハンマーにやらせようとして
>蟲技以外のモーション倍率カスにしてくれたことあるしな
インパクトクレーター棒のことかーっ!?
369無念Nameとしあき24/12/04(水)09:29:01No.1277661224+
熟練者=回避ランスなんて時代もあったし…
370無念Nameとしあき24/12/04(水)09:29:18No.1277661263+
ハンマーもライズのクソ過ぎる調整迄は
簡単で使いやすいから結構使用者多かったんだけどな
中堅ぐらいの使用率だった
今回でかち上げの呪いも無くなったし使用者増えそう
371無念Nameとしあき24/12/04(水)09:30:02No.1277661364+
ワイルズがガード性能の最大レベルが3になったっぽいぞ
372無念Nameとしあき24/12/04(水)09:30:37No.1277661431+
よしランスに真溜め突き追加しよう
373無念Nameとしあき24/12/04(水)09:30:53No.1277661476+
>現状ガード性能スキル盛らなきゃいけない分ディスアドだよねぇ
運営は性能盛った前提の調整するからな
374無念Nameとしあき24/12/04(水)09:31:03No.1277661501+
>インパクトクレーター棒のことかーっ!?
動きをサポートしてくれる蟲技ならわかるが
火力を蟲技に依存するような調整はゴミ過ぎるよな
375無念Nameとしあき24/12/04(水)09:31:12No.1277661530+
>よしランスに真カウンター溜め突き追加しよう
376無念Nameとしあき24/12/04(水)09:31:21No.1277661549そうだねx1
>よしランスに真溜め突き追加しよう
シールド構えながらタックルさせるのか
もうあるなこれ
377無念Nameとしあき24/12/04(水)09:31:29No.1277661566そうだねx5
2チームで交互に開発入れ替わるゲーム
ユーザーからしたら2チームなんて知ったこっちゃないから
前作で出来たことが出来なくなるアラに目がいって
三歩進んで二歩下がる様な感覚になりがち
378無念Nameとしあき24/12/04(水)09:32:05No.1277661655+
ハンマーは相殺をもうちょいやりやすくしてくだち
狙って合わせるの難しすぎる
379無念Nameとしあき24/12/04(水)09:32:23No.1277661685+
パリイからカウンターで思いっきり突き刺すやつ実装しようぜ
380無念Nameとしあき24/12/04(水)09:33:00No.1277661768+
>2チームで交互に開発入れ替わるゲーム
>ユーザーからしたら2チームなんて知ったこっちゃないから
>前作で出来たことが出来なくなるアラに目がいって
>三歩進んで二歩下がる様な感覚になりがち
いうてその開発体制じゃないと
FFみたいに発売に5~10年かかって若い子の知名度無くなっちゃうからな
381無念Nameとしあき24/12/04(水)09:33:50No.1277661872そうだねx1
>パリイからカウンターで思いっきり突き刺すやつ実装しようぜ
フロムゲーみたいにできれば話は違うんだろうけどね
382無念Nameとしあき24/12/04(水)09:33:54No.1277661886+
ワイルズのはテストやる前にざっとでも全体の武器バランス見てたら
こうはならんやろってシロモノで正直意味わからん
383無念Nameとしあき24/12/04(水)09:34:03No.1277661910+
>トライの頃ランス最強だったらみんな使ってたな
ジョー相手に回避ランスが楽しすぎた
384無念Nameとしあき24/12/04(水)09:34:21No.1277661958+
操作感気持ち良くないの致命的すぎて調整でどうにもならなくね?
385無念Nameとしあき24/12/04(水)09:34:33No.1277661985+
カウンター色んな武器に渡すのは良いんだけど骨を絶たせて皮を切るみたいなのはやめて欲しい
386無念Nameとしあき24/12/04(水)09:35:15No.1277662073+
>FFみたいに発売に5~10年かかって若い子の知名度無くなっちゃうからな
安心しろもう若い子はWで断絶済みだ
387無念Nameとしあき24/12/04(水)09:36:54No.1277662283+
カウンターしてようやく弱い武器並になるランス
388無念Nameとしあき24/12/04(水)09:37:00No.1277662296+
よかった操虫棍も含まれてて一旦朗報だ
389無念Nameとしあき24/12/04(水)09:37:42No.1277662379そうだねx1
おれはしってるぜ
大好評だったガンスはナーフされるんだろ!
390無念Nameとしあき24/12/04(水)09:38:10No.1277662431+
>安心しろもう若い子はWで断絶済みだ
ライズサンブレで拾ってるだろ!
そいつらがワイルズやるかはわからんけど
391無念Nameとしあき24/12/04(水)09:39:10No.1277662567+
>熟練者=回避ランスなんて時代もあったし…
サンブレイクでも回避ランスは健在だぞ
392無念Nameとしあき24/12/04(水)09:39:17No.1277662580+
ランスからレーザー撃てるようにすりゃいいんだよ
393無念Nameとしあき24/12/04(水)09:39:42No.1277662634+
>フロムゲーみたいにできれば話は違うんだろうけどね
フロムの致命は気持ちいいよね
394無念Nameとしあき24/12/04(水)09:39:49No.1277662644そうだねx3
>そいつらがワイルズやるかはわからんけど
Wより無理筋すぎるよぅ
無駄に高いPS5やマイナーな箱にそこそこのスペックなお高いゲーミングPC持ちキッズがモンハン?
イレギュラーにもほどがある
395無念Nameとしあき24/12/04(水)09:39:49No.1277662645+
>おれはしってるぜ
>大好評だったガンスはナーフされるんだろ!
アッパー調整するとは言ってないからな
弓以外の他の武器を下がる方で格差調整する可能性はあると思ってる
396無念Nameとしあき24/12/04(水)09:40:27No.1277662726+
楽しすぎて好評だったガンランスをナーフして全体的なバランスを取りました!
397無念Nameとしあき24/12/04(水)09:40:53No.1277662797そうだねx1
>楽しすぎて好評だったガンランスをナーフして全体的なバランスを取りました!
カプコンは本当にこういう事するから困る
困る
398無念Nameとしあき24/12/04(水)09:41:24No.1277662875+
太刀はゲージシステム的に素で強いくらいでちょうどいいと思うんだが
399無念Nameとしあき24/12/04(水)09:42:14No.1277662984そうだねx2
どうでもいいけどワールドとワイルズで頭文字一緒だからWで略すと面倒だね
400無念Nameとしあき24/12/04(水)09:42:22No.1277663002+
>太刀はゲージシステム的に素で強いくらいでちょうどいいと思うんだが
P2Gから基本モーション値1~2割下げてゲージ補正も下げたうえで3色ゲージ式に切り替えてるからねぇ
401無念Nameとしあき24/12/04(水)09:42:46No.1277663051+
>どうでもいいけどワールドとワイルズで頭文字一緒だからWで略すと面倒だね
Wi
402無念Nameとしあき24/12/04(水)09:43:02No.1277663086+
アイスボーン!
403無念Nameとしあき24/12/04(水)09:43:26No.1277663157+
Wo とWi
404無念Nameとしあき24/12/04(水)09:44:29No.1277663324そうだねx1
何年モンハン作ってるんだこいつら
405無念Nameとしあき24/12/04(水)09:44:44No.1277663359+
>アボーン!
406無念Nameとしあき24/12/04(水)09:44:56No.1277663382+
>何年モンハン作ってるんだこいつら
無論
407無念Nameとしあき24/12/04(水)09:44:57No.1277663386+
>何年モンハン作ってるんだこいつら
もう25年ぐらい作ってる気がする
408無念Nameとしあき24/12/04(水)09:45:03No.1277663403+
製品版はかなり変わるってテスト前はろくに調整出来て無かったって事では…
409無念Nameとしあき24/12/04(水)09:45:25No.1277663449そうだねx1
ソロだとカウンターでゲージ維持楽勝だけど
マルチじゃ大回転斬りに頼る場面が多くなるから太刀は言うほど強くはならないと思う
410無念Nameとしあき24/12/04(水)09:45:26No.1277663452そうだねx2
>カウンター色んな武器に渡すのは良いんだけど骨を絶たせて皮を切るみたいなのはやめて欲しい
ガードカウンターと回避カウンターの格差がひどい
411無念Nameとしあき24/12/04(水)09:46:35No.1277663627+
>アッパー調整するとは言ってないからな
>弓以外の他の武器を下がる方で格差調整する可能性はあると思ってる
https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/monster-hunter-wilds-20241203-320378/ [link]
別のインタビューで強い武器に合わせるとは言ってる
412無念Nameとしあき24/12/04(水)09:46:49No.1277663659+
素直にβでボロクソだったと認めればいいのに
言い訳から入るのダサい
413無念Nameとしあき24/12/04(水)09:46:54No.1277663671+
>何年モンハン作ってるんだこいつら
ドラクエやFFやスト2にも言ってやって!
414無念Nameとしあき24/12/04(水)09:47:02No.1277663687+
発売までの数ヶ月でなんとかなるような話かこれ
415無念Nameとしあき24/12/04(水)09:47:13No.1277663713+
>別のインタビューで強い武器に合わせるとは言ってる
砲撃が曲がっちゃうのか…
416無念Nameとしあき24/12/04(水)09:47:22No.1277663740+
ゆらゆら溜め大回転あるからソロでもマルチでも楽しそう
417無念Nameとしあき24/12/04(水)09:47:23No.1277663741+
>製品版はかなり変わるってテスト前はろくに調整出来て無かったって事では…
してこれです
418無念Nameとしあき24/12/04(水)09:47:37No.1277663773そうだねx1
>砲撃が曲がっちゃうのか…
砲撃に右上バグが!?
419無念Nameとしあき24/12/04(水)09:47:42No.1277663786+
ユーザーが望んでいるのは一回10分程度で終わる繰り返し型PvEアクション
開発が望んでいるのは数十分~かかるハンティングシミュレーター
420無念Nameとしあき24/12/04(水)09:48:07No.1277663834+
右上はもうええて
421無念Nameとしあき24/12/04(水)09:48:39No.1277663895そうだねx1
>>砲撃が曲がっちゃうのか…
>砲撃に右上バグが!?
まぁガンスはほぼ密着してるから向きがズレようが大して問題ないが…
422無念Nameとしあき24/12/04(水)09:48:48No.1277663920+
💀出てからが驚天動地の狩猟体験の本番や
423無念Nameとしあき24/12/04(水)09:49:13No.1277663981そうだねx4
流石にスラアク調整入るかー
> 具体的な武器種ですと,「操虫棍」「ランス」「スラッシュアックス」「片手剣」は,武器のコンセプトがしっかり感じられる調整をしていきます。
うわーダメそう
424無念Nameとしあき24/12/04(水)09:49:36No.1277664032+
別チームでも開発中の連携くらいとれや
同じ会社の同じシリーズで進んで戻ってやってんじゃねーよ
425無念Nameとしあき24/12/04(水)09:49:58No.1277664075+
>>砲撃が曲がっちゃうのか…
>砲撃に右上バグが!?
右上じゃないけどワイルズにも同様のバグはあるよ
426無念Nameとしあき24/12/04(水)09:50:13No.1277664107そうだねx8
生粋の使い手につまらんと言わせるのは相当だぞ
427無念Nameとしあき24/12/04(水)09:50:15No.1277664115+
まあ期待して待つしかない
428無念Nameとしあき24/12/04(水)09:50:40No.1277664178そうだねx3
新要素を使って欲しいから一旦消してたとかそういうとこやぞカプコン
429無念Nameとしあき24/12/04(水)09:50:51No.1277664203+
>生粋の使い手につまらんと言わせるのは相当だぞ
生粋の使い手じゃないけど今作のランスは何が楽しいんだよこれ
430無念Nameとしあき24/12/04(水)09:51:02No.1277664236+
>生粋の使い手につまらんと言わせるのは相当だぞ
ランス使わない身でもこれ何をさせたい武器なの?ってなったからな…
431無念Nameとしあき24/12/04(水)09:51:19No.1277664284そうだねx3
王の雫とかベヒんもスみたいなのはもう良いかなって
432無念Nameとしあき24/12/04(水)09:52:19No.1277664433そうだねx1
>新要素を使って欲しいから一旦消してたとかそういうとこやぞカプコン
いつまで経っても学習しない悪びれない
433無念Nameとしあき24/12/04(水)09:53:13No.1277664552そうだねx5
>> 具体的な武器種ですと,「操虫棍」「ランス」「スラッシュアックス」「片手剣」は,武器のコンセプトがしっかり感じられる調整をしていきます。
>うわーダメそう
あいつらの言うコンセプトを感じられるって想定した動き以外は火力が出ない窮屈な武器ってことだからな
434無念Nameとしあき24/12/04(水)09:53:15No.1277664558+
弓のホーミングの時点で悪い予感はしていただろう?
435無念Nameとしあき24/12/04(水)09:54:00No.1277664683+
ホーミングは別にいいんだ割とすぐ切れるし
クリ距離がバカほど長くなるのは居酒屋で酔いつぶれながら考えたのかとしか
436無念Nameとしあき24/12/04(水)09:54:27No.1277664758そうだねx1
与えるか全武器に導き
437無念Nameとしあき24/12/04(水)09:54:45No.1277664799+
ヘビィは強かったけど使ってて面白くなかったわ…
新要素が毎回パッとしないな
438無念Nameとしあき24/12/04(水)09:55:01No.1277664835+
新要素は既存の要素と比べてもこっち使いてえ!ってパワーがあるものが欲しいんであってショボい要素のために他下げられたらただひたすらダメになるだけなんよ
439無念Nameとしあき24/12/04(水)09:55:39No.1277664946そうだねx1
>弓のホーミングの時点で悪い予感はしていただろう?
ホーミングする分火力抑えると思ってた
440無念Nameとしあき24/12/04(水)09:56:02No.1277665013+
>>弓のホーミングの時点で悪い予感はしていただろう?
>ホーミングする分火力抑えると思ってた
上げました
441無念Nameとしあき24/12/04(水)09:56:15No.1277665045そうだねx4
もう導きって単語使わない方がいいよモンハン
イメージが悪すぎる
442無念Nameとしあき24/12/04(水)09:56:52No.1277665157+
武器にもスキルがあるの不安だな
443無念Nameとしあき24/12/04(水)09:57:06No.1277665192+
ビチビチ…
444無念Nameとしあき24/12/04(水)09:57:10No.1277665205+
>>>弓のホーミングの時点で悪い予感はしていただろう?
>>ホーミングする分火力抑えると思ってた
>上げました
大馬鹿野郎
445無念Nameとしあき24/12/04(水)09:57:41No.1277665284+
>>>弓のホーミングの時点で悪い予感はしていただろう?
>>ホーミングする分火力抑えると思ってた
>上げました
モンハンの楽しみ方わかってないよなカプコン
446無念Nameとしあき24/12/04(水)09:57:54No.1277665312+
>武器にもスキルがあるの不安だな
ただでさえスキル前提のバランスになってたのにこれ以上増やしてバランス取れるの?とは思う
まあ現時点で取れてないんだけど
447無念Nameとしあき24/12/04(水)09:58:50No.1277665454+
虫棒のコンセプトがフルに発揮されてしまった結果は大体ロクでもないバッタ武器化だから止めてくれ…
448無念Nameとしあき24/12/04(水)09:59:35No.1277665572+
タイムアタックするわけじゃないからモンスターに食らいついていければいいけどトロすぎてダメそう
449無念Nameとしあき24/12/04(水)09:59:46No.1277665608+
>モンハンの楽しみ方わかってないよなカプコン
カプコン:太刀や双剣でモンスターを攻撃して
弓とボウガンが撃ちまくる近くで変な棒持った人たちが踊るゲームです!
450無念Nameとしあき24/12/04(水)09:59:55No.1277665626+
カプコン「みんな新要素使ってくれるといいなぁ…せや!」
451無念Nameとしあき24/12/04(水)10:00:01No.1277665645+
バッタvsパンパンゼミvsダークライ
452無念Nameとしあき24/12/04(水)10:01:05No.1277665808+
>生粋の使い手につまらんと言わせるのは相当だぞ
もし仮にモーションそのままでモーション値だけ爆上げになっても使わんのかな?
453無念Nameとしあき24/12/04(水)10:01:31No.1277665863そうだねx3
>王の雫とかベヒんもスみたいなのはもう良いかなって
条件即死縄跳びに味を占めたのはウザかった
454無念Nameとしあき24/12/04(水)10:02:16No.1277665971+
いいですよね導きマルチは切断がマナーなの
455無念Nameとしあき24/12/04(水)10:02:37No.1277666030+
>虫棒のコンセプトがフルに発揮されてしまった結果は大体ロクでもないバッタ武器化だから止めてくれ…
スラアクも運営がやらせたいコンセプトは儀式武器で
プレイヤーが望んでるのは儀式とか関係なくひたすら武器ぶん回して敵に張り付く武器だから
完全に向いてる方向が違う
456無念Nameとしあき24/12/04(水)10:03:08No.1277666112+
太刀と弓は産廃化ほぼ確定か
使い手じゃなくてマジでよかった
457無念Nameとしあき24/12/04(水)10:03:10No.1277666118+
>ただでさえスキル前提のバランスになってたのにこれ以上増やしてバランス取れるの?とは思う
>まあ現時点で取れてないんだけど
今回武器を2種持っていけるから特定の武器種にしか効果がないのは武器スキルになるんだろうけど
双剣に抜刀術技がついてる時点で最終的に同じ武器内でも格差とんでもなくなりそうで怖いわ
458無念Nameとしあき24/12/04(水)10:04:02No.1277666256+
このゲーム儀式とか向いてないんだよ
カードゲームかバフデバフ使うアトラスゲーと勘違いしてないか?
459無念Nameとしあき24/12/04(水)10:04:38No.1277666367そうだねx1
>太刀と弓は産廃化ほぼ確定か
>使い手じゃなくてマジでよかった
太刀はクソミソにされるだろうけど弓は素知らぬ顔でピンピンしてるだろうよ
遠距離だもん
460無念Nameとしあき24/12/04(水)10:05:49No.1277666572+
>太刀はクソミソにされるだろうけど弓は素知らぬ顔でピンピンしてるだろうよ
>遠距離だもん
大丈夫だIB末期みたいに体力馬鹿の斬打肉質豆腐で弾属性肉質糞なモンスターばかり実装してバランスを取る
461無念Nameとしあき24/12/04(水)10:05:54No.1277666588+
SNSと一緒で改悪してでも何か変更しないとダメなんだろうか
過去作で好評な部分はそのまま引き継げばいいじゃん
462無念Nameとしあき24/12/04(水)10:06:00No.1277666606そうだねx2
インタビュー見ても武器調整は不評だから仕方なくやってやるよ!程度で
それ以外はリアルリアル!リアリティ追求しました!ばっかでリアルめくらかよってなる
463無念Nameとしあき24/12/04(水)10:07:30No.1277666833+
>SNSと一緒で改悪してでも何か変更しないとダメなんだろうか
>過去作で好評な部分はそのまま引き継げばいいじゃん
とにかく足し算して余計な引き算で誤魔化さないとって強迫観念に囚われてる気がする
464無念Nameとしあき24/12/04(水)10:07:32No.1277666840そうだねx1
>それ以外はリアルリアル!リアリティ追求しました!ばっかでリアルめくらかよってなる
リアル(ホーミングする矢と威力が上がる)
465無念Nameとしあき24/12/04(水)10:07:48No.1277666893+
>それ以外はリアルリアル!リアリティ追求しました!ばっかでリアルめくらかよってなる
リアリティはただの言い訳でやりたいから結果やリスク考えずぶち込んでオナニーした結果だろ
466無念Nameとしあき24/12/04(水)10:08:58No.1277667096+
響き玉のバフを1.2倍にしようぜ
467無念Nameとしあき24/12/04(水)10:09:49No.1277667227そうだねx3
    1733274589478.jpg-(130773 B)
130773 B
儀式はさせたい感じが伝わってくる
468無念Nameとしあき24/12/04(水)10:10:44No.1277667372+
>儀式はさせたい感じが伝わってくる
いつものカプコン仕草だ安心したよ
ハイクを詠めスラアク=サン
469無念Nameとしあき24/12/04(水)10:10:56No.1277667402+
リアリティ追求したいから昔みたいに季節システム作りましたとかまだそういうノリなんだな
470無念Nameとしあき24/12/04(水)10:11:00No.1277667413そうだねx3
面白いゲーム作ろうじゃなくてリアルなグラフィック見て!っていうオナニー方向に突っ走ってるのはFFと同じ傾向なんだよなぁ・・・
471無念Nameとしあき24/12/04(水)10:11:05No.1277667428+
>響き玉のバフを1.2倍にしようぜ
ダメです
472無念Nameとしあき24/12/04(水)10:11:30No.1277667496+
数値変えるだけ?モーションはそのまま?
そう...
473無念Nameとしあき24/12/04(水)10:11:54No.1277667555+
>儀式はさせたい感じが伝わってくる
儀式させないとすぐ終わっちゃうからな
474無念Nameとしあき24/12/04(水)10:12:09No.1277667601+
大型DLCで本気出すんでしょ
475無念Nameとしあき24/12/04(水)10:12:40No.1277667678+
βスラアクあんなガチガチに他のことやるなって感じにコンセプト通りだったのに更にコンセプト通りって薙ぎ払い変形とかに手を入れますって事じゃねぇだろうな…
476無念Nameとしあき24/12/04(水)10:12:43No.1277667685+
荒廃した季節とか長すぎると思ったのでなおしてくれんかなぁ絵面が暗すぎるんよ
477無念Nameとしあき24/12/04(水)10:12:55No.1277667720そうだねx5
ドグマ2辺りからPS3時代の暗黒期カプコン味が復活してきて懐かしさすら感じる
478無念Nameとしあき24/12/04(水)10:13:05No.1277667751そうだねx1
>数値変えるだけ?モーションはそのまま?
>そう...
流石にモーション変更する時間はないだろうしね…
479無念Nameとしあき24/12/04(水)10:13:37No.1277667835+
>>生粋の使い手につまらんと言わせるのは相当だぞ
>もし仮にモーションそのままでモーション値だけ爆上げになっても使わんのかな?
数字だけの問題じゃないからなあ
480無念Nameとしあき24/12/04(水)10:13:48No.1277667865+
>儀式はさせたい感じが伝わってくる
というかとにかくフルリリースフラッシュ新しく作ったから使えよっていう押し付け
あんな隙クソでかい攻撃してる暇あるかバカ!ってところは何も考えてない
481無念Nameとしあき24/12/04(水)10:13:57No.1277667889+
響玉は範囲狭すぎ
482無念Nameとしあき24/12/04(水)10:14:04No.1277667903+
前の大剣も儀式強要されてたから頑張ってくれ
483無念Nameとしあき24/12/04(水)10:14:18No.1277667949+
>荒廃した季節とか長すぎると思ったのでなおしてくれんかなぁ絵面が暗すぎるんよ
最初のマップは茶色一色!
どういう判断なんだろう?
484無念Nameとしあき24/12/04(水)10:14:22No.1277667958+
そもそも初出からあった素の解放突きがずっとしょぼくて動き固くて使い途のない技なのになんで今更立ち回り上使うの強制させる大技なんて追加したんだスラアク
485無念Nameとしあき24/12/04(水)10:14:27No.1277667974そうだねx1
もう贅沢言わないからカウンター突き返してくれるだけでいいよ
486無念Nameとしあき24/12/04(水)10:14:53No.1277668051+
モーション変更なしならスレ画はどうあがいても…
487無念Nameとしあき24/12/04(水)10:15:04No.1277668084+
>最初のマップは茶色一色!
>どういう判断なんだろう?
最初は味気なくしといて後から解放されるのは色鮮やかでギャップ狙い…だといいなぁ
488無念Nameとしあき24/12/04(水)10:15:11No.1277668102+
RISEの新作早く来ないかな...
489無念Nameとしあき24/12/04(水)10:15:20No.1277668133+
良かった部分までフルリリースしなくても…
490無念Nameとしあき24/12/04(水)10:15:22No.1277668140+
太刀は火力よりあのカウンターのユルユル加減をなんとかするべきだろう
見てから対空余裕でしたってくらい簡単
491無念Nameとしあき24/12/04(水)10:15:25No.1277668151+
>荒廃した季節とか長すぎると思ったのでなおしてくれんかなぁ絵面が暗すぎるんよ
進化したハードで荒廃した世界を見せられても何の感動も湧かないよね
初期配置するようなマップじゃないよ
492無念Nameとしあき24/12/04(水)10:16:03No.1277668243+
もしかしてまた棒立ちのテスト用モンスター相手にしか武器のテストプレイしてなかったり?
493無念Nameとしあき24/12/04(水)10:16:16No.1277668290そうだねx4
もう手遅れでしょこのゲーム
494無念Nameとしあき24/12/04(水)10:16:21No.1277668299そうだねx1
SBからスラアクが残念になるのはみんな覚悟決めてたが下がってたハードルを地面潜って通り抜けるとか想定しとらんよ
495無念Nameとしあき24/12/04(水)10:17:01No.1277668397+
>進化したハードで荒廃した世界を見せられても何の感動も湧かないよね
>初期配置するようなマップじゃないよ
オープニングで砂上船を出したかったんだろうなぁって…
496無念Nameとしあき24/12/04(水)10:17:04No.1277668407+
儀式不要の快速討伐はNOWが引き受けてくれてるから
ワイルズはその正反対になるだろう
497無念Nameとしあき24/12/04(水)10:17:18No.1277668456+
>もう贅沢言わないからカウンター突き返してくれるだけでいいよ
溜めたらカウンターできるようにしました!
498無念Nameとしあき24/12/04(水)10:17:33No.1277668498そうだねx4
>太刀は火力よりあのカウンターのユルユル加減をなんとかするべきだろう
>見てから対空余裕でしたってくらい簡単
むしろこんな見るもの多すぎるゲームでタイミング合わせるカウンターなんてあのくらいガバくて丁度いいんじゃないですかね…と常々思ってる
499無念Nameとしあき24/12/04(水)10:17:49No.1277668548+
>SBからスラアクが残念になるのはみんな覚悟決めてたが下がってたハードルを地面潜って通り抜けるとか想定しとらんよ
ついでにナーフに巻き込まれるランス
500無念Nameとしあき24/12/04(水)10:17:57No.1277668567+
操虫棍はせめてボタン長押しの時間を大幅に短くしてくれ
それだけで大分マシになる
501無念Nameとしあき24/12/04(水)10:18:19No.1277668626そうだねx2
βの状態で製品版出なくてよかったと思うしかない…
502無念Nameとしあき24/12/04(水)10:19:11No.1277668767そうだねx2
>βの状態で製品版出なくてよかったと思うしかない…
今回のベータはネットワークテストなんでサーバー周りの不具合なければこのまま出す気だったと思うよ
503無念Nameとしあき24/12/04(水)10:19:26No.1277668800+
翔蟲そんなに欲しいですか?
504無念Nameとしあき24/12/04(水)10:19:33No.1277668810+
虫棒は上でもでてるけど赤エキスでモーション強化もマストだわ
過去作との乖離が酷え
505無念Nameとしあき24/12/04(水)10:20:17No.1277668931そうだねx3
>溜めたらカウンターできるようにしました!
正確には溜めてモンスの攻撃に合わせて開放するだろ
違クソ!
506無念Nameとしあき24/12/04(水)10:21:12No.1277669076+
溜めカウンターってカウンターって言うか溜め見切りじゃね
507無念Nameとしあき24/12/04(水)10:21:36No.1277669153そうだねx1
時期的にバグ修正とかの段階だからモーション差し替えとか無理だろ
またデバッグする羽目になるぞ
508無念Nameとしあき24/12/04(水)10:22:30No.1277669284+
>>太刀は火力よりあのカウンターのユルユル加減をなんとかするべきだろう
>>見てから対空余裕でしたってくらい簡単
>むしろこんな見るもの多すぎるゲームでタイミング合わせるカウンターなんてあのくらいガバくて丁度いいんじゃないですかね…と常々思ってる
納刀スキル無しであんな簡単だったのに納刀3付いたらどうなってしまうんだ
509無念Nameとしあき24/12/04(水)10:23:51No.1277669497+
>納刀スキル無しであんな簡単だったのに納刀3付いたらどうなってしまうんだ
わかりました納刀スキルをナーフします
510無念Nameとしあき24/12/04(水)10:24:33No.1277669597そうだねx1
>>納刀スキル無しであんな簡単だったのに納刀3付いたらどうなってしまうんだ
>わかりました納刀スキルをナーフします
カプコンみたいな調整やめろ
511無念Nameとしあき24/12/04(水)10:25:05No.1277669681そうだねx2
>>>弓のホーミングの時点で悪い予感はしていただろう?
>>ホーミングする分火力抑えると思ってた
>上げました
ホーミングがDPS最強にしたら他の攻撃使わないだろ!
512無念Nameとしあき24/12/04(水)10:25:30No.1277669741+
開発的にはこのモーションを面白いものと思って自信満々に出してきたんだろ
やべえな
513無念Nameとしあき24/12/04(水)10:25:52No.1277669792そうだねx3
ライズ担当のチームのが遥かに有能
514無念Nameとしあき24/12/04(水)10:26:59No.1277669975+
>>わかりました納刀速度をナーフしてスキル前提にします
>カプコンみたいな調整やめろ
515無念Nameとしあき24/12/04(水)10:27:25No.1277670039+
>開発的にはこのモーションを面白いものと思って自信満々に出してきたんだろ
>やべえな
武器二つ持てるんだから個々の武器はシンプルにしてもいいよ
ってコト!?
516無念Nameとしあき24/12/04(水)10:27:29No.1277670047+
溜めカウンターみたいな溜めて攻撃待つ動きって従来のカウンター突き溜めときゃ同じこと出来る上に
溜めカウンターは溜めてる時にガード判定ないから完全に劣化してるだけなんだよね
517無念Nameとしあき24/12/04(水)10:27:30No.1277670053+
シリーズでたまにしか操虫棍触れないけど
エキスでモーション変化は要らんと思ってる
518無念Nameとしあき24/12/04(水)10:27:39No.1277670076+
太刀なんてただでさえカッコいいから皆使うのに
それが最強だったら他の武器使われんだろ!
519無念Nameとしあき24/12/04(水)10:28:08No.1277670158+
>武器二つ持てるんだから個々の武器はシンプルに糞調整してもいいよ
>ってコト!?
520無念Nameとしあき24/12/04(水)10:28:14No.1277670175そうだねx7
>溜めカウンターは溜めてる時にガード判定ない
ここがイカれてる
521無念Nameとしあき24/12/04(水)10:28:38No.1277670254+
開発のリソースをほとんどマップに費やしたんだろうか…
リアルになったけど全然ワクワクしないマップばかりだけど
522無念Nameとしあき24/12/04(水)10:28:56No.1277670309+
シンプルって本来は洗練されたものだろうけど
今のカプコンがやるとただの不器用になりそうなのがな
523無念Nameとしあき24/12/04(水)10:28:57No.1277670311+
>SBからスラアクが残念になるのはみんな覚悟決めてたが下がってたハードルを地面潜って通り抜けるとか想定しとらんよ
IB準拠からパンパンゼミ使わなくても戦えるくらいのほどほどのところで止まるくらいの想定だったからな
まさかW初期のクソゴミ時代すら突き抜けていくとは
524無念Nameとしあき24/12/04(水)10:29:23No.1277670386+
>ライズ担当のチームのが遥かに有能
ライズは動き軽すぎてリアリティない
オサレwアクションじゃないんだからさぁ
525無念Nameとしあき24/12/04(水)10:29:44No.1277670457+
Xスラッシュソード全盛期の方が楽しかったよ
526無念Nameとしあき24/12/04(水)10:29:51No.1277670471+
>開発のリソースをほとんどマップに費やしたんだろうか…
>リアルになったけど全然ワクワクしないマップばかりだけど
リアルさを追求して見づらい森林マップ用意しそう
そしてそこでクシャルダオラと戦わせそう
527無念Nameとしあき24/12/04(水)10:30:16No.1277670551+
>開発のリソースをほとんどマップに費やしたんだろうか…
>リアルになったけど全然ワクワクしないマップばかりだけど
隔ての砂原の言葉に困る感じはひどい
528無念Nameとしあき24/12/04(水)10:30:24No.1277670574+
>>ライズ担当のチームのが遥かに有能
>ライズは動き軽すぎてリアリティない
>オサレwアクションじゃないんだからさぁ
最近のモンハンにはリアルさが足りないからな
リアルはやっぱりリアルなんだからリアルリアルしてないと
529無念Nameとしあき24/12/04(水)10:30:31No.1277670586+
>ライズ担当のチームのが遥かに有能
そりゃ底辺と比べりゃそうだろ
530無念Nameとしあき24/12/04(水)10:30:45No.1277670633+
>ライズ担当のチームのが遥かに有能
クレーター棒とか歴代最悪のゴミ調整やらかしたとこが?
531無念Nameとしあき24/12/04(水)10:30:49No.1277670639+
>>溜めカウンターは溜めてる時にガード判定ない
>ここがイカれてる
竜撃砲だって溜め中ガード判定あるのに
532無念Nameとしあき24/12/04(水)10:30:55No.1277670651そうだねx2
>ライズは動き軽すぎてリアリティない
>オサレwアクションじゃないんだからさぁ
いいんだよニンジャなんだから
533無念Nameとしあき24/12/04(水)10:31:11No.1277670692そうだねx3
リアルなんて言い出したらポポにも勝てんわ
534無念Nameとしあき24/12/04(水)10:31:13No.1277670698そうだねx2
>ライズ担当のチームのが遥かに有能
有能かどうかはともかく少なくともストレスのない動きを目指した感じは評価したい
535無念Nameとしあき24/12/04(水)10:31:18No.1277670711+
>竜撃砲だって溜め中ガード判定あるのに
ワイルズでは消えてなかった?
536無念Nameとしあき24/12/04(水)10:31:24No.1277670736そうだねx1
昔のモンハンのガッツポーズにリアルがあったとでも言うのか
537無念Nameとしあき24/12/04(水)10:31:41No.1277670789そうだねx1
導きの矢のリアルさにはびっくりした
538無念Nameとしあき24/12/04(水)10:32:07No.1277670859そうだねx1
>昔のモンハンのガッツポーズにリアルがあったとでも言うのか
マンガ肉をガツガツ食って回復薬でガッツポーズするちょっとおバカな感じ好きだったんだけどな
539無念Nameとしあき24/12/04(水)10:32:53No.1277670991+
>導きの矢のリアルさにはびっくりした
やっぱ導きって名前が付くとリアリティが違うよな!
540無念Nameとしあき24/12/04(水)10:33:02No.1277671026+
>マンガ肉をガツガツ食って回復薬でガッツポーズするちょっとおバカな感じ好きだったんだけどな
本来のモンハンってバカゲー寄りだしな
541無念Nameとしあき24/12/04(水)10:33:09No.1277671049+
まず武器コンセプトの時点で面白くないから…
542無念Nameとしあき24/12/04(水)10:33:17No.1277671076+
>導きの矢のリアルさにはびっくりした
弓矢はホーミングしないとリアルじゃないもんな
543無念Nameとしあき24/12/04(水)10:33:41No.1277671136+
>太刀なんてただでさえカッコいいから皆使うのに
>それが最強だったら他の武器使われんだろ!
ゲージ管理があるからお手軽じゃないんで…
544無念Nameとしあき24/12/04(水)10:34:00No.1277671173+
もう導きって名前だけで駄目だわ
545無念Nameとしあき24/12/04(水)10:34:19No.1277671232+
>本来のモンハンってバカゲー寄りだしな
バカゲーはライズ路線が継いでんな
546無念Nameとしあき24/12/04(水)10:34:39No.1277671286+
なあ武器調整するってことはガンランスのナーフ待ったなしってことでOK?
PvEなのにスナック感覚でナーフせんでくれよと
547無念Nameとしあき24/12/04(水)10:34:56No.1277671333+
最近はゴチャゴチャして武器多数取り扱うの糞だるいゲームになってるから
シンプルにこれ使っとけってお手軽強武器出すのは間違いじゃないと思うよ
シンプルな操作性とかに回帰する気ないんだろ?
548無念Nameとしあき24/12/04(水)10:34:57No.1277671338そうだねx1
>面白いゲーム作ろうじゃなくてリアルなグラフィック見て!っていうオナニー方向に突っ走ってるのはFFと同じ傾向なんだよなぁ・・・
料理のグラフィックすごいでしょ!ガンスの砲撃で草が燃えるんです!みたいなとこFF15そっくりだよな
549無念Nameとしあき24/12/04(水)10:35:45No.1277671455+
ランスはもう開発リソース使うの無駄だから砲弾数0のガンランスにすれば良くね?
550無念Nameとしあき24/12/04(水)10:36:08No.1277671525+
>料理のグラフィックすごいでしょ!ガンスの砲撃で草が燃えるんです!みたいなとこFF15そっくりだよな
令和最新版極上モンハンとな?
極上バグを期待していいんです?
551無念Nameとしあき24/12/04(水)10:36:11No.1277671534+
もう次回作に切り替えてるから雑調整でリリースしていいよ
552無念Nameとしあき24/12/04(水)10:36:15No.1277671548そうだねx1
弓はナーフっていうか既存の動き全部カスにして導き当ててパシャパシャする虚無武器になってたのを流石に改善してやれ
553無念Nameとしあき24/12/04(水)10:36:34No.1277671600そうだねx5
>ランスはもう開発リソース使うの無駄だから砲弾数0のガンランスにすれば良くね?
それじゃ完全に劣化ガンスだが
現状だとその劣化ガンスの方が遥かにマシという地獄
554無念Nameとしあき24/12/04(水)10:36:59No.1277671668+
>なあ武器調整するってことはガンランスのナーフ待ったなしってことでOK?
>PvEなのにスナック感覚でナーフせんでくれよと
太刀弓ボウガン以外の評判のいい武器はナーフしないとだから
555無念Nameとしあき24/12/04(水)10:37:00No.1277671670+
大型DLCが本番だよ
556無念Nameとしあき24/12/04(水)10:37:00No.1277671672そうだねx1
弓はマジで何だろうねあれ
エイムすら否定してる
557無念Nameとしあき24/12/04(水)10:37:09No.1277671695+
突出してるのナーフする方が調整楽だしな
558無念Nameとしあき24/12/04(水)10:37:10No.1277671697そうだねx1
>料理のグラフィックすごいでしょ!ガンスの砲撃で草が燃えるんです!みたいなとこFF15そっくりだよな
グラフィックなんてスパロボの戦闘デモと一緒でどんなに凝ってたって数回見たらスキップされる程度にしかプレイヤーは気にしてないのにな・・・
559無念Nameとしあき24/12/04(水)10:37:22No.1277671732+
>ランスはもう開発リソース使うの無駄だから砲弾数0のガンランスにすれば良くね?
その方が溜めガードとかやる今よりマシだって言うんですか
そうだね
560無念Nameとしあき24/12/04(水)10:37:29No.1277671747+
>弓はナーフっていうか既存の動き全部カスにして導き当ててパシャパシャする虚無武器になってたのを流石に改善してやれ
分かりました
導きのダメとゲージ回収下げます
561無念Nameとしあき24/12/04(水)10:37:47No.1277671793そうだねx1
めちゃくちゃ強いのに不評しか聞かないのすごいよ弓
562無念Nameとしあき24/12/04(水)10:37:54No.1277671815+
>弓はマジで何だろうねあれ
>エイムすら否定してる
エイムできない層に合わせました!
563無念Nameとしあき24/12/04(水)10:38:05No.1277671839+
全弓パチンコ化は思い切り過ぎだろ
564無念Nameとしあき24/12/04(水)10:38:07No.1277671846+
>もう次回作に切り替えてるから雑調整でリリースしていいよ
しゃあ!フルリリーススラッシュ!
565無念Nameとしあき24/12/04(水)10:38:27No.1277671904+
>太刀なんてただでさえカッコいいから皆使うのに
>それが最強だったら他の武器使われんだろ!
とりあえず最強たらしめてるのが兜と解放斬りがちょっちイカれた火力してるあたりなのでその辺平たくしてもらったら言うほどではなくなると思う
でも絶対それで済む気がしない!
566無念Nameとしあき24/12/04(水)10:39:57No.1277672165+
>>弓はマジで何だろうねあれ
>>エイムすら否定してる
>エイムできない層に合わせました!
割とすぐぶっ壊れるからその都度弱点部位狙って当てないといけないから地味に面倒くさい
567無念Nameとしあき24/12/04(水)10:40:26No.1277672238+
>めちゃくちゃ強いのに不評しか聞かないのすごいよ弓
ロードバイクに補助輪付けられた感じだから
568無念Nameとしあき24/12/04(水)10:40:43No.1277672280そうだねx2
    1733276443682.png-(785979 B)
785979 B
>なあ武器調整するってことはガンランスのナーフ待ったなしってことでOK?
>PvEなのにスナック感覚でナーフせんでくれよと
569無念Nameとしあき24/12/04(水)10:40:45No.1277672285+
>とりあえず最強たらしめてるのが兜と解放斬りがちょっちイカれた火力してるあたりなのでその辺平たくしてもらったら言うほどではなくなると思う
>でも絶対それで済む気がしない!
ゲージの色補正も下げますね!(SB仕草)
570無念Nameとしあき24/12/04(水)10:41:04No.1277672350+
片手剣とか賭けてもいいけどIBのジャスラ棒並みに雑に強くされて終わる
571無念Nameとしあき24/12/04(水)10:41:57No.1277672501そうだねx4
集中モードで傷狙えとか剣士にやらせる動きじゃないだろ
なんで近接武器でFPSみたいなことせにゃならんのだ
572無念Nameとしあき24/12/04(水)10:42:06No.1277672530そうだねx3
うおおおお緩衝珠!
いやいい加減FF消せよアホ
573無念Nameとしあき24/12/04(水)10:42:08No.1277672537+
>片手剣とか賭けてもいいけどIBのジャスラ棒並みに雑に強くされて終わる
私はいいと思う
と言うか本当にジャスラを雑に強くしてくれるだけでいい
574無念Nameとしあき24/12/04(水)10:42:43No.1277672621+
>うおおおお緩衝珠!
>いやいい加減FF消せよアホ
オプションでオンにした同士だけで対人可能にしたらええんや
575無念Nameとしあき24/12/04(水)10:42:56No.1277672665+
>集中モードで傷狙えとか剣士にやらせる動きじゃないだろ
>なんで近接武器でFPSみたいなことせにゃならんのだ
剣はいいだろ当たり判定広いから雑に向き合わせて振れば当たるんだから
ランスなんて点を狙うんだぞ点を
576無念Nameとしあき24/12/04(水)10:43:02No.1277672684そうだねx2
ジャスラってクソつまんない上に勘違いしたダンスみたいなダサいモーションだし
これで火力も高い訳じゃないからいっそ消していいよ
火力が高いならイヤイヤ使うけど
577無念Nameとしあき24/12/04(水)10:43:58No.1277672837そうだねx2
スラアクの儀式なんてサンブレのいかに変形二連斬りをねじ込むか程度のお手軽さで十分なんだよ・・・
フルリリースみたいな準備も隙も重すぎてだるい技なんかいらない
578無念Nameとしあき24/12/04(水)10:44:00No.1277672841+
照準出るからTPSガーとか言われるけど向きがあってりゃまず当たるだろ弱点攻撃なんて
蟲棒で空中から傷殴るなら知らんが
579無念Nameとしあき24/12/04(水)10:46:33No.1277673256そうだねx3
ここまでセンス致命的なのは逆に凄い狙ってやってないとしたら奇跡
580無念Nameとしあき24/12/04(水)10:48:05No.1277673515+
操虫棍は舞踏跳躍が復活したぞ
やったな
581無念Nameとしあき24/12/04(水)10:48:28No.1277673579+
>なんで近接武器でFPSみたいなことせにゃならんのだ
もしかして:TPS
582無念Nameとしあき24/12/04(水)10:48:37No.1277673606+
集中モードは何故かランスは突きするだけですごい前進してめり込むから適度に後ろに下がりながら突きしないといけないのも嫌
583無念Nameとしあき24/12/04(水)10:48:45No.1277673625+
>とりあえず最強たらしめてるのが兜と解放斬りがちょっちイカれた火力してるあたりなのでその辺平たくしてもらったら言うほどではなくなると思う
>でも絶対それで済む気がしない!
ガードできない武器だから強いのは仕方ないよな(棒読み
584無念Nameとしあき24/12/04(水)10:49:01No.1277673675+
どうしてもトランスラッシュみたいなのをやりたいんじゃね?
585無念Nameとしあき24/12/04(水)10:49:02No.1277673677そうだねx1
>操虫棍は舞踏跳躍が復活したぞ
>やったな
えっ!終わってる操作性をそのままに更にモーションを!?
586無念Nameとしあき24/12/04(水)10:49:52No.1277673808+
早くやりてえな
587無念Nameとしあき24/12/04(水)10:50:03No.1277673837そうだねx1
>どうしてもトランスラッシュみたいなのをやりたいんじゃね?
狩技みたいなシステムが死ぬほど嫌いなのか知らんけど儀式の末に出せる技として実装するくらいならいらねぇよ
588無念Nameとしあき24/12/04(水)10:50:05No.1277673843+
>どうしてもトランスラッシュみたいなのをやりたいんじゃね?
それはいいけど調整の仕方があるだろテメェ!
589無念Nameとしあき24/12/04(水)10:50:09No.1277673855そうだねx2
緩衝珠あるなんてまるでFFが無駄要素みたいじゃん
590無念Nameとしあき24/12/04(水)10:50:15No.1277673874+
>どうしてもトランスラッシュみたいなのをやりたいんじゃね?
俺は剣鬼テンペストラスラ大好きだけどあれとは全く違うと思うぜ
591無念Nameとしあき24/12/04(水)10:50:17No.1277673878+
集中モードは好評な意見多かったけど俺は一々操作して切り替えなきゃいけない上に集中モードじゃないと傷壊せないとか大嫌いな要素だった
592無念Nameとしあき24/12/04(水)10:50:41No.1277673944+
>緩衝珠あるなんてまるでFFが無駄要素みたいじゃん
ちゃんと言えたじゃねぇか
593無念Nameとしあき24/12/04(水)10:50:49No.1277673971+
好き好んで使ってる人は居たみたいだが棒の舞踏跳躍とか正直どうでもいいしそれよりも操作性をですね
594無念Nameとしあき24/12/04(水)10:51:24No.1277674064+
急襲突きの操作あそこまで劣化させるのやべえよ
595無念Nameとしあき24/12/04(水)10:51:31No.1277674082+
SBのとは言わないから剣鬼エネチャ臨戦回避スラアクを返してよぉ!
596無念Nameとしあき24/12/04(水)10:52:10No.1277674184+
>集中モードは好評な意見多かったけど俺は一々操作して切り替えなきゃいけない上に集中モードじゃないと傷壊せないとか大嫌いな要素だった
うん?
集中モードだと特殊攻撃出て一発で壊れるだけで別に普通に殴っても傷は壊れるぞ?
エアプか?
597無念Nameとしあき24/12/04(水)10:52:11No.1277674188そうだねx1
>緩衝珠あるなんてまるでFFが無駄要素みたいじゃん
役立つ場面ほぼないし…
598無念Nameとしあき24/12/04(水)10:52:43No.1277674276そうだねx5
フレンドリーファイアは持ち寄ってみんなで笑いながらネタでやる時代のもので
オンラインで顔見えない相手にやられてもイラつくだけなんすよ
599無念Nameとしあき24/12/04(水)10:53:07No.1277674327そうだねx1
>SBのとは言わないから剣鬼エネチャ臨戦回避スラアクを返してよぉ!
歪なスラアクの最終形態来たな
600無念Nameとしあき24/12/04(水)10:53:10No.1277674334そうだねx1
集中モード使わせたいがために普通の時の方向転換が死ぬほど不便になってるのがむかつく
601無念Nameとしあき24/12/04(水)10:53:11No.1277674337そうだねx2
集中モードが好評っていうのは基本的に大剣だと思われます
602無念Nameとしあき24/12/04(水)10:53:34No.1277674400+
集中モードは切り替え式にして基本固定にした方が戦いやすかった
603無念Nameとしあき24/12/04(水)10:53:37No.1277674410そうだねx4
まずワイルズの傷付けシステムがつまんねえっていうか
攻撃し続けた部位にワールド仕様の傷つくだけで良かったろ…
604無念Nameとしあき24/12/04(水)10:53:37No.1277674413+
SB系列で続編作ればいいのに
IBベースでさらにもっさりさせたらせっかく獲得したファンが消えるだけじゃん
605無念Nameとしあき24/12/04(水)10:53:40No.1277674426+
>>SBのとは言わないから剣鬼エネチャ臨戦回避スラアクを返してよぉ!
>歪なスラアクの最終形態来たな
カッコいいし強いだろう?
606無念Nameとしあき24/12/04(水)10:53:45No.1277674440+
>うん?
>集中モードだと特殊攻撃出て一発で壊れるだけで別に普通に殴っても傷は壊れるぞ?
>エアプか?
マジで!?非集中モードで壊せた記憶なくて集中モードだと一発だから集中モード時じゃないと壊せないと思ってたわ…
607無念Nameとしあき24/12/04(水)10:54:17No.1277674515+
>集中モードが好評っていうのは基本的に大剣だと思われます
操虫棍の共闘もいいと思う
608無念Nameとしあき24/12/04(水)10:54:22No.1277674534+
>SB系列で続編作ればいいのに
>IBベースでさらにもっさりさせたらせっかく獲得したファンが消えるだけじゃん
そっちはそっちで作ってるだろうし…
609無念Nameとしあき24/12/04(水)10:54:25No.1277674541そうだねx1
新要素を使わせるために必須行動にする
いつものモンハンですね
610無念Nameとしあき24/12/04(水)10:54:39No.1277674572そうだねx7
>まずワイルズの傷付けシステムがつまんねえっていうか
>攻撃し続けた部位にワールド仕様の傷つくだけで良かったろ…
怒らないで聞いてくださいね?そもそも傷自体必要あります?
部位破壊で敵性能ダウンや肉質軟化でいいじゃないですか
611無念Nameとしあき24/12/04(水)10:55:30No.1277674710+
>マジで!?非集中モードで壊せた記憶なくて集中モードだと一発だから集中モード時じゃないと壊せないと思ってたわ…
竜撃砲で正面からブチ抜いたりすると勝手に全部ぶっ壊れたりする
612無念Nameとしあき24/12/04(水)10:55:36No.1277674727そうだねx2
攻撃し続けた場所に傷つきます!→わかる
集中モードで狙うと大ダメージ与えて消えます!→わからん
613無念Nameとしあき24/12/04(水)10:56:04No.1277674799+
Fスラアクでいいだろ
なんでオリジナリティ出したがるんだ
614無念Nameとしあき24/12/04(水)10:56:13No.1277674822+
>マジで!?非集中モードで壊せた記憶なくて集中モードだと一発だから集中モード時じゃないと壊せないと思ってたわ…
まあβ遊べた期間短いしわからんかった事も多いわな
615無念Nameとしあき24/12/04(水)10:56:17No.1277674837+
ハンマーとかどうせ頭しか殴らないから
集中モード要らねえなってなる
616無念Nameとしあき24/12/04(水)10:56:18No.1277674841+
文句言うならクラッチクローに戻しちゃうぞ
617無念Nameとしあき24/12/04(水)10:57:49No.1277675066そうだねx2
>怒らないで聞いてくださいね?そもそも傷自体必要あります?
>部位破壊で敵性能ダウンや肉質軟化でいいじゃないですか
まあぶっちゃけこれよな
傷付け肉質49みたいな恥ずかしい事やるなら最初からやるなよって
618無念Nameとしあき24/12/04(水)10:58:41No.1277675204そうだねx3
>文句言うならクラッチクローに戻しちゃうぞ
クソシステムしか作れねえ
619無念Nameとしあき24/12/04(水)10:58:57No.1277675250+
集中とか傷とかユーザーのどの層が欲しがったんだって誰得投げつけられても困る
糞武器調整とかまんまそれだけど
620無念Nameとしあき24/12/04(水)10:59:27No.1277675341+
4とWとかどうしてクソみたいな新要素ばかり足そうとしてくるのか…
621無念Nameとしあき24/12/04(水)10:59:55No.1277675429+
まあクラッチの傷付けよりはマシかな
622無念Nameとしあき24/12/04(水)11:00:15No.1277675477+
>4とWとかどうしてクソみたいな新要素ばかり足そうとしてくるのか…
舵取りしてる人の問題ですかね?
623無念Nameとしあき24/12/04(水)11:00:27No.1277675512+
ランスはカウンタークラッチ使わせてくれるなら有りかもしれない
624無念Nameとしあき24/12/04(水)11:00:39No.1277675558そうだねx2
クラッチにしたって
何故武器ごとに格差付けてしまったのか
625無念Nameとしあき24/12/04(水)11:01:03No.1277675633+
>クラッチにしたって
>何故武器ごとに格差付けてしまったのか
最終的にチャアクがワーストになったのは面白かった
626無念Nameとしあき24/12/04(水)11:01:35No.1277675708+
>クラッチにしたって
>何故武器ごとに格差付けてしまったのか
重い武器は1回で軽い武器は2回で傷付けが最高に意味わからんかった
重い武器のクラッチ発射までがクソ遅いみたいなのがあるわけでもないのに
627無念Nameとしあき24/12/04(水)11:01:36No.1277675710そうだねx1
なんでこっちの開発って飛びついて背中に張り付くの好きなんだろ
そういうのはドグマでやれよ
628無念Nameとしあき24/12/04(水)11:01:41No.1277675724+
え!新要素がどれも終わってるけどあと4か月で全部直すって!?
629無念Nameとしあき24/12/04(水)11:02:44No.1277675910そうだねx2
>え!新要素がどれも終わってるけどあと4か月で全部直すって!?
二月末リリース予定なので3か月も残ってないです…
630無念Nameとしあき24/12/04(水)11:02:59No.1277675948+
クラッチ格差が問題になってたのに今度も傷格差で続投です
631無念Nameとしあき24/12/04(水)11:03:10No.1277675977そうだねx6
>クラッチ格差が問題になってたのに今度も傷格差で続投です
これが本当アホ
632無念Nameとしあき24/12/04(水)11:04:17No.1277676169+
ワールドにしろライズにしろ少し触っただけで特徴というか面白いポイントがすぐわかったけど
ワイルズからはそれを感じなかった
633無念Nameとしあき24/12/04(水)11:04:29No.1277676207そうだねx2
狩技から虫技はまだ改善が見えたというのに…
なんでそれらよりシンプルな方が進歩してねーんだよ
634無念Nameとしあき24/12/04(水)11:04:30No.1277676215+
>>クラッチにしたって
>>何故武器ごとに格差付けてしまったのか
>重い武器は1回で軽い武器は2回で傷付けが最高に意味わからんかった
>重い武器のクラッチ発射までがクソ遅いみたいなのがあるわけでもないのに
本来スパイス的に使う世界観フレーバーをメインに押し出して無理やり口に押し込んでくるのほんとやめてほしいいい加減ただのオナニーって気づけよ
635無念Nameとしあき24/12/04(水)11:06:12No.1277676512+
んほおお!重厚な世界観たまんねえ!
みたいなこと考えてると思われがちだけど映画モンハンを正史に組み込んだりゲームでもマジックアーチャー始めるやつらだぞ
636無念Nameとしあき24/12/04(水)11:06:49No.1277676619+
ワイルズ太刀ってモーション値が凄いって感じじゃなくて立ち回り性能が良いって感じだから
モーション値下げられても問題無い気はするけど
これ以上モーション値下げられたら切れ味的な意味で辛い気もする
637無念Nameとしあき24/12/04(水)11:07:21No.1277676722+
傷破壊バフのおかげで
マルチじゃリソースの取り合いの様相を見せてきたからな
下手に壊すと文句言われる
638無念Nameとしあき24/12/04(水)11:08:49No.1277676996そうだねx2
>ワイルズからはそれを感じなかった
だって通常時が不便すぎて新要素使ってやっと過去作でできてたことができるって感じなんだもん
639無念Nameとしあき24/12/04(水)11:08:53No.1277677010そうだねx2
>傷破壊バフのおかげで
>マルチじゃリソースの取り合いの様相を見せてきたからな
>下手に壊すと文句言われる
クラッチの時からまるで成長してないのが困る
640無念Nameとしあき24/12/04(水)11:09:52No.1277677176+
>傷破壊バフのおかげで
>マルチじゃリソースの取り合いの様相を見せてきたからな
>下手に壊すと文句言われる
だからソロで安定したヌルゲーを遊ぶ必要があるわけなんですね公式はマルチアンチ
641無念Nameとしあき24/12/04(水)11:10:24No.1277677270+
>だって通常時が不便すぎて新要素使ってやっと過去作でできてたことができるって感じなんだもん
バランス調整下手くそか?以前の問題でゲーム開発下手くそか?ってぐらい酷いからなあ…
642無念Nameとしあき24/12/04(水)11:11:24No.1277677429+
>バランス調整下手くそか?以前の問題でゲーム開発下手くそか?ってぐらい酷いからなあ…
昔は簡悔言われてたけど実際はただの無能なだけだった説
643無念Nameとしあき24/12/04(水)11:12:40No.1277677633+
ワールド開発班に無能がいるんかなあ
644無念Nameとしあき24/12/04(水)11:12:50No.1277677663そうだねx2
ユーザーへの利便性より
生態系だの群れだのを強調する輩ですし
645無念Nameとしあき24/12/04(水)11:13:26No.1277677771+
>ワイルズ太刀ってモーション値が凄いって感じじゃなくて立ち回り性能が良いって感じだから
>モーション値下げられても問題無い気はするけど
>これ以上モーション値下げられたら切れ味的な意味で辛い気もする
基本的な部分にゴッツリ手が入って尚且つ赤刃周りが楽しいからマジそこは触ってほしくないんだよな
646無念Nameとしあき24/12/04(水)11:14:17No.1277677924そうだねx4
>ワールド開発班に無能がいるんかなあ
多分開発指揮してる人なんだよねぇ
647無念Nameとしあき24/12/04(水)11:15:18No.1277678103そうだねx1
だってライズの時にガキ向けだの媚売ってるだの不満垂れてたじゃん...
648無念Nameとしあき24/12/04(水)11:15:32No.1277678149+
>>ワールド開発班に無能がいるんかなあ
>多分開発指揮してる人なんだよねぇ
責任者だもんなぁ
649無念Nameとしあき24/12/04(水)11:15:47No.1277678191そうだねx7
>だってライズの時にガキ向けだの媚売ってるだの不満垂れてたじゃん...
そんな奴と同一人物扱いされても困るんだな~
650無念Nameとしあき24/12/04(水)11:16:05No.1277678238+
>基本的な部分にゴッツリ手が入って尚且つ赤刃周りが楽しいからマジそこは触ってほしくないんだよな
赤刃当ててようやく人並みの火力
みたいな修正はあるかもね
651無念Nameとしあき24/12/04(水)11:16:07No.1277678246+
switchで出せとかそういう話では全くないんだけど
やれる事制限した方がいいゲーム作れそう
652無念Nameとしあき24/12/04(水)11:16:33No.1277678329そうだねx1
>switchで出せとかそういう話では全くないんだけど
>やれる事制限した方がいいゲーム作れそう
やれる事増える=儀式増えるだからなぁモンハン
653無念Nameとしあき24/12/04(水)11:16:54No.1277678397そうだねx1
>switchで出せとかそういう話では全くないんだけど
>やれる事制限した方がいいゲーム作れそう
自由にさせたら無能が馬鹿してるイメージ
654無念Nameとしあき24/12/04(水)11:17:14No.1277678453+
>ワールド開発班に無能がいるんかなあ
なんてこと言うんだ
クシャの遊び方のコツを知ってるんだぞ
655無念Nameとしあき24/12/04(水)11:17:19No.1277678467+
>switchで出せとかそういう話では全くないんだけど
>やれる事制限した方がいいゲーム作れそう
switchで出したライズの方が
やれること多いと言うね…
656無念Nameとしあき24/12/04(水)11:17:37No.1277678520+
どうせまたクシャが狩る必要のないクソになる流れ
657無念Nameとしあき24/12/04(水)11:17:39No.1277678534+
>>基本的な部分にゴッツリ手が入って尚且つ赤刃周りが楽しいからマジそこは触ってほしくないんだよな
>赤刃当ててようやく人並みの火力
>みたいな修正はあるかもね
それすると結局兜割棒なんだよなぁ
こっちだけ下げろよって
658無念Nameとしあき24/12/04(水)11:17:46No.1277678558そうだねx1
>やれる事増える=儀式増えるだからなぁモンハン
失礼ね!利便性無視してアスレチックじみたギミックやステージに無駄に凝った演出も増やすわよ!
659無念Nameとしあき24/12/04(水)11:17:51No.1277678566+
コピペスレ
660無念Nameとしあき24/12/04(水)11:17:59No.1277678597+
辻本はポータブル系列の方も統括してるし
やっぱ藤岡徳田コンビがなぁ…
661無念Nameとしあき24/12/04(水)11:18:37No.1277678725+
リソース分配が本当に下手
芸術品作ってる訳じゃないんだから
662無念Nameとしあき24/12/04(水)11:19:14No.1277678838+
>だってライズの時にガキ向けだの媚売ってるだの不満垂れてたじゃん...
ゲームなんてガキ向けに作ってナンボだろ変に拗らせてFF路線に進むと先細りするぞ
663無念Nameとしあき24/12/04(水)11:19:16No.1277678841+
コロナとランサムウェア騒ぎで大変だったライズの開発でさえ普通の体験版出せたのにあのベータテストはなんなんだい?
ベータから改善はするんですぅ!って言ったって向こうは多少モーション値の変化はあれど製品版同等の動作してたぞ
664無念Nameとしあき24/12/04(水)11:19:18No.1277678843そうだねx3
太刀を下げるんじゃなくて他の武器を太刀と同じぐらいに上げてほしいわ
665無念Nameとしあき24/12/04(水)11:19:56No.1277678957そうだねx5
見てくれよこの無駄に膨れ上がった容量と要求スペックを
666無念Nameとしあき24/12/04(水)11:20:07No.1277679002そうだねx4
>>switchで出せとかそういう話では全くないんだけど
>>やれる事制限した方がいいゲーム作れそう
>switchで出したライズの方が
>やれること多いと言うね…
拠点と狩場がシームレスやぞ
こんな芸当スイッチではできまい
...だからなんだって要素でしかないのがな
667無念Nameとしあき24/12/04(水)11:20:25No.1277679052+
>辻本はポータブル系列の方も統括してるし
辻本PはPの業務してるならゲーム内容は基本ノータッチだと思う
予算取りや宣伝に外部企業とかそういうお仕事メインでそんなことやる余裕ないし
生放送でもバフバロにナニコレ!?みたいなリアクションしてるし
668無念Nameとしあき24/12/04(水)11:20:48No.1277679133+
>リソース分配が本当に下手
>芸術品作ってる訳じゃないんだから
ハードウェアスペック向上して出来る事増えてやるのが
アステラとか古代樹ならなくていいよってなる
669無念Nameとしあき24/12/04(水)11:20:59No.1277679178そうだねx1
>見てくれよこの無駄に膨れ上がった容量と要求スペックを
せっかく増えたsteamのモンハンユーザー層切り捨てちゃったねぇ
670無念Nameとしあき24/12/04(水)11:21:14No.1277679233+
>拠点と狩場がシームレスやぞ
>こんな芸当スイッチではできまい
>...だからなんだって要素でしかないのがな
キャンプ設営してもすぐ壊されるのアホかと
671無念Nameとしあき24/12/04(水)11:22:05No.1277679387+
>太刀を下げるんじゃなくて他の武器を太刀と同じぐらいに上げてほしいわ
太刀も変な事してる訳じゃなく過去作の延長線かつ反省を活かしてるだけなんだよな新システムに関しては全然活かせなくて不遇まであるし
なら他もそれでいいのでは?
672無念Nameとしあき24/12/04(水)11:22:38No.1277679483+
スペック増えてもプレイヤーのやれることは狭めて
カプコンがやらせたいことしか押し付けてこないんだもの…
673無念Nameとしあき24/12/04(水)11:22:46No.1277679508+
>辻本PはPの業務してるならゲーム内容は基本ノータッチだと思う
マーケティングとかに関係するし全くのノータッチなわけはないぞ
何を聞いたのか知らんけど開発作業を直接やるわけじゃないにせよ会議くらいはするだろ
674無念Nameとしあき24/12/04(水)11:23:16No.1277679597+
>>拠点と狩場がシームレスやぞ
>>こんな芸当スイッチではできまい
>>...だからなんだって要素でしかないのがな
>キャンプ設営してもすぐ壊されるのアホかと
ワールドの時はわざわざモンスターが入れない干渉できない所を選んで設営してたのに
急に素人ムーヴかますの良いよねよくない
675無念Nameとしあき24/12/04(水)11:23:40No.1277679663+
>マーケティングとかに関係するし全くのノータッチなわけはないぞ
開発指揮的な意味でってことね
676無念Nameとしあき24/12/04(水)11:23:49No.1277679694そうだねx1
>拠点と狩場がシームレスやぞ
>こんな芸当スイッチではできまい
>...だからなんだって要素でしかないのがな
ライズのフィールド内だけシームレスで拠点などは別マップが一番座りがよかったなオープンワールド型のマップでモンハンみたいな多種多様な地形出そうとすると馬鹿みたいに広いマップ必要になるのなんて分かり切ってたことだろうに
677無念Nameとしあき24/12/04(水)11:24:17No.1277679782そうだねx2
>拠点と狩場がシームレスやぞ
逆にそれのせいで一狩り終わった感がないというかメリハリがなくなっちゃった
678無念Nameとしあき24/12/04(水)11:24:35No.1277679830そうだねx3
>ライズのフィールド内だけシームレスで拠点などは別マップが一番座りがよかったなオープンワールド型のマップでモンハンみたいな多種多様な地形出そうとすると馬鹿みたいに広いマップ必要になるのなんて分かり切ってたことだろうに
わかってなかったんだと思う
冗談抜きで
679無念Nameとしあき24/12/04(水)11:24:56No.1277679892+
>拠点と狩場がシームレスやぞ
>こんな芸当スイッチではできまい
>...だからなんだって要素でしかないのがな
マジでだからどうしたでしかねぇ…
680無念Nameとしあき24/12/04(水)11:25:43No.1277680040+
スペック上がってやることが傷とシームレス拠点
681無念Nameとしあき24/12/04(水)11:25:47No.1277680046+
広大なマップで狩猟とかしたいならモンハンのゲーム性一新するレベルじゃないと駄目っしょ
682無念Nameとしあき24/12/04(水)11:25:53No.1277680056+
マシンパワーがあったからできましたって言ったってあんなゲロ重でいいんだったらスイッチでも似たようなことできたんじゃないですかね
683無念Nameとしあき24/12/04(水)11:26:17No.1277680134+
>逆にそれのせいで一狩り終わった感がないというかメリハリがなくなっちゃった
拠点で直にクエ受ければ今までのと同じ感じで始まって終わったら勝手に拠点に帰還するぞ
684無念Nameとしあき24/12/04(水)11:26:42No.1277680207+
>マシンパワーがあったからできましたって言ったってあんなゲロ重でいいんだったらスイッチでも似たようなことできたんじゃないですかね
ドシャグマの毛の微細な動きが表現できないじゃないですか!
685無念Nameとしあき24/12/04(水)11:26:54No.1277680243+
>広大なマップで狩猟とかしたいならモンハンのゲーム性一新するレベルじゃないと駄目っしょ
全体的にそういうのはドグマ2でやれって言いたくなるのが今回のワイルズ
686無念Nameとしあき24/12/04(水)11:27:11No.1277680294+
>ドシャグマの毛の微細な動きが表現できないじゃないですか!
群れで生態系だって表現できる!
687無念Nameとしあき24/12/04(水)11:27:29No.1277680349+
>群れで生態系だって表現できる!
うんこ投げる儀式が増えただけのクソ要素
688無念Nameとしあき24/12/04(水)11:27:34No.1277680372+
全く別のタイトルでバカでかいマップでシームレスに移動できて生態観察できる作品出した方が良かったと思うわ
モンハンなんてアクションゲームとしてプレイしてるユーザーの方がどう考えても多いだろ
689無念Nameとしあき24/12/04(水)11:27:35No.1277680378そうだねx2
ワイルズって結局馬鹿広い導きの地で狩りするようなもんだな
690無念Nameとしあき24/12/04(水)11:27:40No.1277680401+
エグゾプライマルとかドグマ2とか色んなゲームを踏み台…じゃなくて技術検証に使ってた感じはあるのにどうして
691無念Nameとしあき24/12/04(水)11:28:15No.1277680506+
>>ドシャグマの毛の微細な動きが表現できないじゃないですか!
>群れで生態系だって表現できる!
これも結局決まった場所で条件揃ったらイベント起こしてるだけなんだよな
一回見たらもういいわってなる
692無念Nameとしあき24/12/04(水)11:28:17No.1277680516+
>エグゾプライマルとかドグマ2とか色んなゲームを踏み台…じゃなくて技術検証に使ってた感じはあるのにどうして
ドグマ2を参考にしたからじゃないですかね…
693無念Nameとしあき24/12/04(水)11:28:20No.1277680521+
>エグゾプライマルとかドグマ2とか色んなゲームを踏み台…じゃなくて技術検証に使ってた感じはあるのにどうして
技術検証の踏み台にしてオナニーを炸裂させるのはたまらねぇぜ!
694無念Nameとしあき24/12/04(水)11:28:28No.1277680537そうだねx1
>ワイルズって結局馬鹿広い導きの地で狩りするようなもんだな
導きが次世代モンハンの開発テストみたいに噂されてたけど
ワイルズやる限りじゃ当たってた気はする
695無念Nameとしあき24/12/04(水)11:28:42No.1277680569+
太刀と弓はナーフするって記述があったり別の媒体では強い方を下げずに下を上げる調整にするってあってどっちなんだい
696無念Nameとしあき24/12/04(水)11:28:59No.1277680612+
ぶっちゃけマシンパワーあろうがなかろうがクソ重いもんしか作れんだろカプコン
697無念Nameとしあき24/12/04(水)11:29:07No.1277680627そうだねx2
グラフィックやら小ネタにこだわる前にまずはアクションゲーム部分にリソース割いてくれ
このままじゃFFの二の舞いになるぞ
698無念Nameとしあき24/12/04(水)11:29:22No.1277680667+
>太刀と弓はナーフするって記述があったり別の媒体では強い方を下げずに下を上げる調整にするってあってどっちなんだい
その場その場で適当に取り繕ってるだけなんじゃない?
699無念Nameとしあき24/12/04(水)11:29:48No.1277680733+
>>>ドシャグマの毛の微細な動きが表現できないじゃないですか!
>>群れで生態系だって表現できる!
>これも結局決まった場所で条件揃ったらイベント起こしてるだけなんだよな
>一回見たらもういいわってなる
全部生態ムービーでOKってなる部分でしかない…
700無念Nameとしあき24/12/04(水)11:29:59No.1277680777+
β触った限りだとシームレスはあんまり活かしきれてないなって感じたな
結局やることは従来のクエと変わらんし
マップが広くなってモンスター追っかけるのが面倒になっただけ
701無念Nameとしあき24/12/04(水)11:30:02No.1277680784+
修正する方向性すら定まってない…ってコト!?
702無念Nameとしあき24/12/04(水)11:30:41No.1277680885+
細部に神が宿るとは言うがそもそも土台が良くないと話にならん
703無念Nameとしあき24/12/04(水)11:30:52No.1277680915そうだねx1
>修正する方向性すら定まってない…ってコト!?
なんでこんなに不満だらけなんだろうって困惑してると思うよ
704無念Nameとしあき24/12/04(水)11:30:54No.1277680920そうだねx1
>修正する方向性すら定まってない…ってコト!?
多分何で文句言われてるかわかってないよ
705無念Nameとしあき24/12/04(水)11:30:55No.1277680923+
>修正する方向性すら定まってない…ってコト!?
だって全方位にダメなんだもん…
706無念Nameとしあき24/12/04(水)11:31:04No.1277680944+
まぁ今のライズとかワールドみたいに発売数年後も売れるくらいのゲームを見越して作ってるのはわかるよ
でもマシンの進化がもう鈍化してて費用の上がり方もヤバいのは考慮できなかったようだな
707無念Nameとしあき24/12/04(水)11:31:06No.1277680955そうだねx2
>グラフィックやら小ネタにこだわる前にまずはアクションゲーム部分にリソース割いてくれ
>このままじゃFFの二の舞いになるぞ
結局のところハード制約でグラフィック方向に労力割けないライズのほうがアクションゲーとしては快適になってるのがマジでそれ表してる感じ・・・
708無念Nameとしあき24/12/04(水)11:31:31No.1277681019+
DQ3リメイクに続きワイルズでもつれぇする羽目になりそうだなぁ
709無念Nameとしあき24/12/04(水)11:31:33No.1277681025+
まだ途中段階らしいけどSE結構良くなってたね
710無念Nameとしあき24/12/04(水)11:31:40No.1277681046+
要求スペックに関してはワールドも当時の水準からするときつかったろ
711無念Nameとしあき24/12/04(水)11:32:06No.1277681121+
>修正する方向性すら定まってない…ってコト!?
マジレスするとまだ決まってないんじゃねえかな
だから数字いじるだけになりそうって散々言われてるし
712無念Nameとしあき24/12/04(水)11:32:10No.1277681131+
ワールドもPC版リリース当初は散々な評価だったから
時間かければ良くはなるんじゃないかな
713無念Nameとしあき24/12/04(水)11:32:14No.1277681148+
こんなんならSB続編出してくれ
714無念Nameとしあき24/12/04(水)11:32:54No.1277681264+
>ワールドもPC版リリース当初は散々な評価だったから
>時間かければ良くはなるんじゃないかな
上が離れていなくなったらまともになる感じ
715無念Nameとしあき24/12/04(水)11:32:58No.1277681277+
>要求スペックに関してはワールドも当時の水準からするときつかったろ
PC同発な上にその当時の水準とやらを満たす金額は同じなんですかね
716無念Nameとしあき24/12/04(水)11:33:14No.1277681323+
>ワールドもPC版リリース当初は散々な評価だったから
>時間かければ良くはなるんじゃないかな
現状ワールド初期よりもひどいから言われてるわけで・・・
717無念Nameとしあき24/12/04(水)11:33:26No.1277681364+
>こんなんならSB続編出してくれ
それはそれで出るだろうけど
ワイルズの大型DLC以降だろうな
早くて2年後発表くらいか
718無念Nameとしあき24/12/04(水)11:33:33No.1277681382+
サンブレは要求スペック糞低かったから…
719無念Nameとしあき24/12/04(水)11:34:20No.1277681506+
>サンブレは要求スペック糞低かったから…
手広くやるならそれが正解なんだな
720無念Nameとしあき24/12/04(水)11:34:32No.1277681538+
>ワイルズの大型DLC以降だろうな
>早くて2年後発表くらいか
だねぇ拡張DLC出して半年~1年ダラダラとアプデ拡張しそうだし
721無念Nameとしあき24/12/04(水)11:35:02No.1277681617そうだねx5
砲撃で草が燃えてダメージ判定があるとかそんなのクソどうでもいいんだよ
モンハンを作ってくれよ
722無念Nameとしあき24/12/04(水)11:35:03No.1277681621+
早く正式プレイしてえなぁ
良いも悪いも置いておいて楽しみ過ぎる
723無念Nameとしあき24/12/04(水)11:35:13No.1277681650そうだねx2
>>サンブレは要求スペック糞低かったから…
>手広くやるならそれが正解なんだな
そこからモンハン熱過熱して現代では低スぺ要求になってた安いIBが爆発したって背景がある
724無念Nameとしあき24/12/04(水)11:36:45No.1277681920+
>>拠点と狩場がシームレスやぞ
>>こんな芸当スイッチではできまい
>>...だからなんだって要素でしかないのがな
>マジでだからどうしたでしかねぇ…
それを実現するために日本で息してない箱とドリキャス程度のソフト売上のps5とsteamユーザーの上澄みに限定した性能を要求してるんだぞ
狩り以外の部分は大分どうかしてるよ
725無念Nameとしあき24/12/04(水)11:36:54No.1277681945+
ワールドからライズが3年でライズからワイルズが4年で伸びてるから次は早くて4年で下手すれば5~6年後とかじゃねえかな…
ハードスペック上がりすぎてゲーム開発速度の鈍化がやべえな…
726無念Nameとしあき24/12/04(水)11:37:19No.1277682033+
>>>サンブレは要求スペック糞低かったから…
>>手広くやるならそれが正解なんだな
>そこからモンハン熱過熱して現代では低スぺ要求になってた安いIBが爆発したって背景がある
誰も彼もが高スペPC持ってるわけじゃないからなぁ
オンライン共闘売りにしてるんならいろんな環境でプレイ出来るようにしないと人口が増えんよ
727無念Nameとしあき24/12/04(水)11:37:28No.1277682060+
100人集会所は改修されるんだろうか
728無念Nameとしあき24/12/04(水)11:37:30No.1277682065+
>サンブレは要求スペック糞低かったから…
間口広げるには要求スペック下げないと
729無念Nameとしあき24/12/04(水)11:37:43No.1277682107そうだねx3
>>>サンブレは要求スペック糞低かったから…
>>手広くやるならそれが正解なんだな
>そこからモンハン熱過熱して現代では低スぺ要求になってた安いIBが爆発したって背景がある
ちゃんと俺調べって書いて
730無念Nameとしあき24/12/04(水)11:38:21No.1277682213+
>そこからモンハン熱過熱して現代では低スぺ要求になってた安いIBが爆発したって背景がある
リッチなAAAゲームが1000円で遊べるのはデカい
それを満たせてないライズも比較的セールスでは劣ってるけどそれでもそれなりに売れてるしいい売り方だよ…その人たちが発売日にワイルズ買うかはわからない
731無念Nameとしあき24/12/04(水)11:38:30No.1277682249+
>早く正式プレイしてえなぁ
>良いも悪いも置いておいて楽しみ過ぎる
その前にβテストもう1回あって緋の森って感じがする
732無念Nameとしあき24/12/04(水)11:39:32No.1277682405そうだねx1
>ちゃんと俺調べって書いて
だったら代わりにこの前のIB人気爆発の背景を書いてくれ任せた
733無念Nameとしあき24/12/04(水)11:40:33No.1277682591+
>W系列の方は環境や演出に力入れてるけどユーザーからしたら割とどうでもいいっていう
>初見はおおってなるけど以降は周回の上では邪魔になりがち
周回してもらうより演出方面を楽しんで欲しいのかもしれんゲームにおいては適当に強い武器でも使ってくれって感じで
734無念Nameとしあき24/12/04(水)11:41:14No.1277682718+
>その前にβテストもう1回あって緋の森って感じがする
パフォーマンス関連も改善してるって言ってるしな
新しいPC買ったからどれぐらい動くか楽しみ
735無念Nameとしあき24/12/04(水)11:41:43No.1277682817+
結局人数集まろうとやってる事は野良パ集めと変わらない訳でしてね…オンラインゲームでやれよになっちまう
736無念Nameとしあき24/12/04(水)11:41:48No.1277682834+
>新しいPC買ったからどれぐらい動くか楽しみ
4090のモンスターマシンと申したか?
737無念Nameとしあき24/12/04(水)11:41:54No.1277682847そうだねx1
環境生物集めてマイハウスに放し飼いできるのはすごい好きだったからまたあるととても嬉しい
738無念Nameとしあき24/12/04(水)11:41:58No.1277682858+
>まずヘビィのガード性能を近接武器の底辺レベルにしろよ
>なんで射程長い上にガードまで堅いんだよ
回避距離付けるだけで機動力は確保できるのにさらにガード性能高いとか頭おかしいわ
739無念Nameとしあき24/12/04(水)11:42:28No.1277682960+
>回避距離付けるだけで機動力は確保できるのにさらにガード性能高いとか頭おかしいわ
しかしねぇ超もっさりローリングなのだから…
740無念Nameとしあき24/12/04(水)11:43:05No.1277683067そうだねx1
環境生物の出現条件はなんかヒントが追加されてるといいな
IBは分かるか!ってやついたから
741無念Nameとしあき24/12/04(水)11:43:05No.1277683068+
>砲撃で草が燃えてダメージ判定があるとかそんなのクソどうでもいいんだよ
>モンハンを作ってくれよ
これがモンハンなんだよ
742無念Nameとしあき24/12/04(水)11:43:10No.1277683086+
>しかしねぇ超もっさりローリングなのだから…
チャアクとか剣スラアクが近距離でウロウロしてて死なないんだからどうにでもなるだろ
743無念Nameとしあき24/12/04(水)11:43:15No.1277683104+
MHF復活させて欲しいなあって
744無念Nameとしあき24/12/04(水)11:43:51No.1277683230+
>しかしねぇ超もっさりローリングなのだから…
近接でもっさりは致命的だけどガンナーだからなぁ
745無念Nameとしあき24/12/04(水)11:45:51No.1277683627+
>MHF復活させて欲しいなあって
ベヒーモス追加しました!
746無念Nameとしあき24/12/04(水)11:45:51No.1277683629+
今ほどのシールド性能いらんから昔のサクサク回避に戻しなよ
ランスくんがかわいそうじゃん
747無念Nameとしあき24/12/04(水)11:46:39No.1277683787+
>それを満たせてないライズも比較的セールスでは劣ってるけどそれでもそれなりに売れてるしいい売り方だよ…
つかswitchで遊べるならそっちでやるってのが多いからな
布団やソファーに寝転がって遊べるというアドバンテージはなかなかでかい
748無念Nameとしあき24/12/04(水)11:46:43No.1277683803+
>4090のモンスターマシンと申したか?
流石にそこまでは手出なかったので4070tisだよ
749無念Nameとしあき24/12/04(水)11:47:28No.1277683938+
>流石にそこまでは手出なかったので4070tisだよ
今だと割と人気よね4070tis
俺はちょい前に買ったから4070tiマシンだが
750無念Nameとしあき24/12/04(水)11:47:45No.1277683996+
>>ちゃんと俺調べって書いて
>だったら代わりにこの前のIB人気爆発の背景を書いてくれ任せた
えぇ…
なにか記事を根拠にしてるとかじゃないのか
751無念Nameとしあき24/12/04(水)11:47:58No.1277684036+
今回武器にもスキル付いてるみたいね
ランスに守勢やチャアクに高速変形とか付いてたりするそうで
しかしこれ百竜スロ格差みたいに武器ごとの格差できそうだな
装飾品とかである程度イジてたらいいが
752無念Nameとしあき24/12/04(水)11:49:35No.1277684309+
>しかしこれ百竜スロ格差みたいに武器ごとの格差できそうだな
>装飾品とかである程度イジてたらいいが
どうせ同カテゴリ内でも武器の強弱が極端なWの系譜だ今更じゃないか
753無念Nameとしあき24/12/04(水)11:50:43No.1277684511+
steamで過去のモンハンが今でも売れてるのは安い軽いゲームがリッチ以上の理由はないでしょ
754無念Nameとしあき24/12/04(水)11:50:49No.1277684526+
>今回武器にもスキル付いてるみたいね
>ランスに守勢やチャアクに高速変形とか付いてたりするそうで
>しかしこれ百竜スロ格差みたいに武器ごとの格差できそうだな
>装飾品とかである程度イジてたらいいが
どうせならスキルの効果が強くなるとかそういうので良いのに
755無念Nameとしあき24/12/04(水)11:51:04No.1277684573そうだねx3
>β触った限りだとシームレスはあんまり活かしきれてないなって感じたな
>結局やることは従来のクエと変わらんし
>マップが広くなってモンスター追っかけるのが面倒になっただけ
ガルクで移動が快適になりました
快適になったのでモンスター追い掛け回してくださいね
は実にカプコン仕草だなって
756無念Nameとしあき24/12/04(水)11:51:23No.1277684635+
武器はW系みたいに種類少なくて見た目共通だらけとかじゃないといいなあ…一部皮ペタが似合うのもあったけど大半は酷い見た目だったからなあ…
757無念Nameとしあき24/12/04(水)11:51:26No.1277684646+
>steamで過去のモンハンが今でも売れてるのは安い軽いゲームがリッチ以上の理由はないでしょ
やり込み要素もあるから飽きないしコスパは良い
758無念Nameとしあき24/12/04(水)11:51:29No.1277684655+
微妙に不満のある双剣…は変わらなさそうですね…
こういう希望もないポジも悲しい
759無念Nameとしあき24/12/04(水)11:51:40No.1277684693+
>steamで過去のモンハンが今でも売れてるのは安い軽いゲームがリッチ以上の理由はないでしょ
ワイルズまでの試運転な人多そうだけど
あの要求スペック乗り越えられる人がどれほどいるやら
760無念Nameとしあき24/12/04(水)11:52:31No.1277684829+
>微妙に不満のある双剣…は変わらなさそうですね…
>こういう希望もないポジも悲しい
双剣君はどうせスキルで化けるだろうし…
761無念Nameとしあき24/12/04(水)11:53:11No.1277684966+
>武器はW系みたいに種類少なくて見た目共通だらけとかじゃないといいなあ…一部皮ペタが似合うのもあったけど大半は酷い見た目だったからなあ…
フライドティキンと申したか?
762無念Nameとしあき24/12/04(水)11:53:51No.1277685095+
>微妙に不満のある双剣…は変わらなさそうですね…
>こういう希望もないポジも悲しい
双剣に限った話じゃないけど
ヒットエフェクトがしょぼくてあんま気持ち良くない
763無念Nameとしあき24/12/04(水)11:54:30No.1277685225+
>β触った限りだとシームレスはあんまり活かしきれてないなって感じたな
回転式地図がデフォ=目的地指定して点から点への移動がデフォの思想
だから自由移動の楽しさを横に置いててオープンの噛み合い悪いんだよね
この辺はライズがマジで楽しかった
764無念Nameとしあき24/12/04(水)11:54:33No.1277685236+
フィールドはエリア制に戻すか
765無念Nameとしあき24/12/04(水)11:54:34No.1277685241+
多少弱くても操作感が良くて楽しけりゃいいんだけどね
766無念Nameとしあき24/12/04(水)11:55:03No.1277685333+
やっぱライズ最高だわ
767無念Nameとしあき24/12/04(水)11:55:09No.1277685354そうだねx2
>フライドティキンと申したか?
こんなのアルコバレノじゃないわ!ただのフライドチキンよ!
768無念Nameとしあき24/12/04(水)11:55:31No.1277685417+
>双剣君はどうせスキルで化けるだろうし…
火力じゃなくてモーションをだね
769無念Nameとしあき24/12/04(水)11:55:33No.1277685423+
>>導きの矢は弓使い的にあのままでいいのか…?
>別にいいよ強い手段が残ってた方がいざというとき助かるし
>普段は使わんだろうけど強かった武器が下げられるのは駄目だと思う
まあ今まで見れば突出したやつは100%ナーフ入るだろうけどね
770無念Nameとしあき24/12/04(水)11:55:39No.1277685440+
武器紹介も出し終わってて発売も三か月弱ってところでモーション追加しますって今やることじゃないよなぁ
延期してから追加しますとかならわかるけどさ
771無念Nameとしあき24/12/04(水)11:55:58No.1277685492+
逃げまくりも修正されてヒットストップも強化とかちゃんと改善されるじゃん
772無念Nameとしあき24/12/04(水)11:56:46No.1277685643+
>武器紹介も出し終わってて発売も三か月弱ってところでモーション追加しますって今やることじゃないよなぁ
>延期してから追加しますとかならわかるけどさ
最初から差し替え前提でβが間に合わなかったって事情があれば話は変わるがそんな都合のいい話ないだろうね
773無念Nameとしあき24/12/04(水)11:57:05No.1277685708+
アンケートで双剣ガッツリ書いたけどインタビューじゃノータッチだったな…
774無念Nameとしあき24/12/04(水)11:57:40No.1277685816+
むしろライズはスイッチでなんであそこまで
上下の空間作れたんだよってなる
しかもそれをシームレスかつ快適に移動できるし
775無念Nameとしあき24/12/04(水)11:58:25No.1277685932+
今まで何作も出しててなぜこうも毎回バランス悪いのかわからん
776無念Nameとしあき24/12/04(水)11:58:31No.1277685950+
4ヶ月前のβで製品版調整間に合うのか?と疑問だったがやっぱそうだよな
777無念Nameとしあき24/12/04(水)11:58:50No.1277686007+
>むしろライズはスイッチでなんであそこまで
>上下の空間作れたんだよってなる
>しかもそれをシームレスかつ快適に移動できるし
城塞はswitchの限界感じるけど全体的にいい出来だったなSB
778無念Nameとしあき24/12/04(水)11:58:57No.1277686033+
ヒットストップは切れ味が白とかになれば増えるんだろ
779無念Nameとしあき24/12/04(水)11:59:16No.1277686099+
弓のドグマ2のマーチャー移植が許されるなら片手剣にもファイターの一閃突きとかフュリオスレイドくれ
780無念Nameとしあき24/12/04(水)11:59:19No.1277686112+
>むしろライズはスイッチでなんであそこまで
>上下の空間作れたんだよってなる
>しかもそれをシームレスかつ快適に移動できるし
まぁ全武器調整はすると思うぞ
781無念Nameとしあき24/12/04(水)11:59:36No.1277686154+
>4ヶ月前のβで製品版調整間に合うのか?と疑問だったがやっぱそうだよな
リリースに向けてバグ取りとかする時期だぜぇ
782無念Nameとしあき24/12/04(水)11:59:41No.1277686180+
>むしろライズはスイッチでなんであそこまで
>上下の空間作れたんだよってなる
>しかもそれをシームレスかつ快適に移動できるし
ライズの時はREエンジンすげえ!!って思ったけどドグマ2とワイルズ見てそうでもねえなREエンジン・・・って感じになってきた
無駄に表示してるオブジェクトが多すぎるんじゃねえか?
783無念Nameとしあき24/12/04(水)12:00:13No.1277686282+
>むしろライズはスイッチでなんであそこまで
>上下の空間作れたんだよってなる
>しかもそれをシームレスかつ快適に移動できるし
エリアの間の戦闘できない場所にも侵入できてたからなぁ
あれはワイルズでも出来てない
784無念Nameとしあき24/12/04(水)12:01:00No.1277686423+
>無駄に表示してるオブジェクトが多すぎるんじゃねえか?
データ内に格納したオブジェクトを再利用して負荷を抑えるタイプで
広域エリアに大量配置の処理とかは弱いと聞いたが真偽は知らぬ
785無念Nameとしあき24/12/04(水)12:01:09No.1277686448そうだねx1
>むしろライズはスイッチでなんであそこまで
>上下の空間作れたんだよってなる
ロード時間とか最適化しすぎだろって思った
UIやらソートやらライズに限らず近年のモンハンのシステム周りはほんっとうによく頑張ってる
肝心要のゲームアクション面で損しがち
786無念Nameとしあき24/12/04(水)12:01:20No.1277686488そうだねx1
>ライズの時はREエンジンすげえ!!って思ったけどドグマ2とワイルズ見てそうでもねえなREエンジン・・・って感じになってきた
>無駄に表示してるオブジェクトが多すぎるんじゃねえか?
ライズ班は使い方上手くてワイルズ班はスペックごり押しの下手くそってだけじゃないかな…
787無念Nameとしあき24/12/04(水)12:02:04No.1277686644+
>ライズの時はREエンジンすげえ!!って思ったけどドグマ2とワイルズ見てそうでもねえなREエンジン・・・って感じになってきた
>無駄に表示してるオブジェクトが多すぎるんじゃねえか?
嘘か本当か知らんけどワイルズだと
ただの岩にすげー量のポリゴン使ってるみたいな話はあったな
788無念Nameとしあき24/12/04(水)12:02:04No.1277686646+
全スキルが追加されたらまた評価変わるのだろうか
789無念Nameとしあき24/12/04(水)12:02:13No.1277686681+
>>むしろライズはスイッチでなんであそこまで
>>上下の空間作れたんだよってなる
>>しかもそれをシームレスかつ快適に移動できるし
>エリアの間の戦闘できない場所にも侵入できてたからなぁ
>あれはワイルズでも出来てない
あんだけ広いフィールドにしてこれが出来ないのはすげえガッカリポイントだったな…
790無念Nameとしあき24/12/04(水)12:02:39No.1277686770+
元々本編を携帯機向けに最適化してきたチームだから
そういう面はやっぱポータブルやライズチームに分があるのかな
791無念Nameとしあき24/12/04(水)12:02:55No.1277686823+
アプデでラスボス実装は残念だったけどあれでコロナだハッキングだって散々だったのいいよね
今にしてみればよくできてたよ
792無念Nameとしあき24/12/04(水)12:03:18No.1277686898+
>全スキルが追加されたらまた評価変わるのだろうか
アプデごとに武器の調整もされるだろうしかなり変わるかもね
793無念Nameとしあき24/12/04(水)12:03:30No.1277686938+
>ただの岩にすげー量のポリゴン使ってるみたいな話はあったな
モンスターよりも多いとか聞いて噴いた極上岩
794無念Nameとしあき24/12/04(水)12:04:07No.1277687049そうだねx6
理想装備基準の減点方式だから楽しく無くなる
スキルはあくまであったら楽になるぐらいの立ち位置であるべき
795無念Nameとしあき24/12/04(水)12:04:17No.1277687079+
>全スキルが追加されたらまた評価変わるのだろうか
正直モーション変えて欲しい武器が多いのが
双剣とか
796無念Nameとしあき24/12/04(水)12:04:17No.1277687085そうだねx1
ライズチームとワールドチームの良いとこどりしてくれよほんと
797無念Nameとしあき24/12/04(水)12:05:42No.1277687357そうだねx2
エフェクトとSE戻してくんねえかな
血飛沫飛んでザクザク切ってる時のが良かったよ、変にリアリティいらないというか…スタンや毒エフェクトも見にくいし
798無念Nameとしあき24/12/04(水)12:06:39No.1277687525+
>ライズチームとワールドチームの良いとこどりしてくれよほんと
太刀の評判の良さが全てを語ってるよな…
799無念Nameとしあき24/12/04(水)12:06:42No.1277687540+
>嘘か本当か知らんけどワイルズだと
>ただの岩にすげー量のポリゴン使ってるみたいな話はあったな
FF7リメイクのクラウド3人分だっけか
800無念Nameとしあき24/12/04(水)12:07:22No.1277687666+
>エフェクトとSE戻してくんねえかな
ライズの時に散々叩かれたからなぁ
多少見辛くても派手な方が好きだったよ
801無念Nameとしあき24/12/04(水)12:07:43No.1277687740そうだねx1
良かった部分のノウハウを継承せずにリセットしたがる癖は何とかして欲しい
802無念Nameとしあき24/12/04(水)12:08:05No.1277687822+
>>4ヶ月前のβで製品版調整間に合うのか?と疑問だったがやっぱそうだよな
>リリースに向けてバグ取りとかする時期だぜぇ
PCgameの記事見ると最新verだとPS5もPCもパフォーマンス改善してる言ってるけどな
そこから発売のday1パッチでさらに仕上げるって
ただβと違ってPS5の解像度重視は上下の振れ幅大きかったから30fps固定に変更されたっぽい
803無念Nameとしあき24/12/04(水)12:08:37No.1277687927そうだねx1
>ライズの時に散々叩かれたからなぁ
>多少見辛くても派手な方が好きだったよ
カッスカスで切ってる手ごたえ感じないのほんとつまらんのよな
ワイルズがまさにそれの極致だったけど
804無念Nameとしあき24/12/04(水)12:09:31No.1277688110+
>理想装備基準の減点方式だから楽しく無くなる
>スキルはあくまであったら楽になるぐらいの立ち位置であるべき
素の状態だとスタミナすぐ切れて待ち時間発生するみたいなのあるからどうしてもスキルありきで評価しちゃう
805無念Nameとしあき24/12/04(水)12:09:37No.1277688129+
不評だったものを不具合だったことにしてお茶を濁そうとしてる気がするのは気のせいだろうか
本当にそうならベータ中にアナウンスでもすればいいと思うのだが
806無念Nameとしあき24/12/04(水)12:09:39No.1277688140そうだねx1
まぁ俺がまたオープンβでも体験版でもやって味見してやるから次の機会はよ
807無念Nameとしあき24/12/04(水)12:09:41No.1277688150+
>良かった部分のノウハウを継承せずにリセットしたがる癖は何とかして欲しい
二班に分かれてるけど仲悪いんだろうな
808無念Nameとしあき24/12/04(水)12:09:53No.1277688183+
>まあ大剣は確かにSBが一番テンポ悪くてもっさり操作だったからマシにはなったけど…
ヒットストップ軽視すんなはよく見る意見だが大剣使いとしてはそこ迄必要か疑問だわ

そもヒットストップってTAのとき邪魔じゃない?
あれ出して、これ出して、ここの行動までにこのくらいダメ稼がないとなってやってるときに止まってるとテンポが削がれる

そんなことよりもやっててストレスなく爽快に倒せないと繰り返すモチベが下がる方が対策必要だと思う
809無念Nameとしあき24/12/04(水)12:10:27No.1277688314そうだねx1
>ライズの時に散々叩かれたからなぁ
>多少見辛くても派手な方が好きだったよ
オプションで選択制にするって最適解を見つけたんだから
そのまま継承してくれれば良かったんだよ
810無念Nameとしあき24/12/04(水)12:10:35No.1277688350+
ヒットストップで射精するようなのがチームに一人もいないのか?とは思う
811無念Nameとしあき24/12/04(水)12:10:46No.1277688385そうだねx3
ヒットストップ無しのアクションゲーは滅茶苦茶つまらないから
何事もバランスよ
812無念Nameとしあき24/12/04(水)12:10:52No.1277688401+
そろそろ新武器か既存武器の抜本的改変が欲しい
ライズの笛がそれやって評判良かったわけだし他でもやってこうや
813無念Nameとしあき24/12/04(水)12:10:59No.1277688432+
>二班に分かれてるけど仲悪いんだろうな
ライズチームは本編チームのいいとこ取り入れまくるけど
本編チームは俺らこそが新しいものを生み出して切り開いていくみたいな驕りがある感じ
814無念Nameとしあき24/12/04(水)12:11:05No.1277688450そうだねx9
>そもヒットストップってTAのとき邪魔じゃない?
しかしねぇそもそもTAとは狂人が勝手にやってるだけでそんなものに配慮して作る方が頭おかしいのだから…
815無念Nameとしあき24/12/04(水)12:11:10No.1277688472+
他に合わせて下げるじゃなくて他に合わせて上げてくれ
サンブレイクもそこそこ酷かったぞ
816無念Nameとしあき24/12/04(水)12:11:29No.1277688550+
んほぉ~この岩落としたまんねぇ~
817無念Nameとしあき24/12/04(水)12:11:33No.1277688562そうだねx1
>スキルはあくまであったら楽になるぐらいの立ち位置であるべき
傷つけも最初は楽しいと思ったけど
傷つけ前提の肉質になって作業感出るのがなあ
818無念Nameとしあき24/12/04(水)12:11:39No.1277688593そうだねx8
>そもヒットストップってTAのとき邪魔じゃない?
大多数の普通のプレイヤーはTAなんてやらないので
819無念Nameとしあき24/12/04(水)12:11:43No.1277688607+
細かい気持ちよさの積み重ねでそのノウハウやフードバックを軽視すればこうもなろう
820無念Nameとしあき24/12/04(水)12:11:56No.1277688656+
そもそもTAやってんのガイジだけだから考慮しなくてよし
821無念Nameとしあき24/12/04(水)12:12:16No.1277688742そうだねx1
ヒットストップないとちゃんと効いてる?って感じになるからな
テイルズとかでもヒットストップがしょぼい作品は嫌い
822無念Nameとしあき24/12/04(水)12:12:19No.1277688749+
まさかのライズ再評価
823無念Nameとしあき24/12/04(水)12:12:22No.1277688765+
>>二班に分かれてるけど仲悪いんだろうな
>ライズチームは本編チームのいいとこ取り入れまくるけど
>本編チームは俺らこそが新しいものを生み出して切り開いていくみたいな驕りがある感じ
妄想キモい…
824無念Nameとしあき24/12/04(水)12:12:43No.1277688842+
>ライズチームは本編チームのいいとこ取り入れまくるけど
>本編チームは俺らこそが新しいものを生み出して切り開いていくみたいな驕りがある感じ
ライズでもワールドで出来たことができなくなってて不便だったからそうとも言い切れない気がする
825無念Nameとしあき24/12/04(水)12:12:45No.1277688855+
>ヒットストップで射精するようなのがチームに一人もいないのか?とは思う
上の人間が射精しなかったら下の人間も射精させてもらえないから
826無念Nameとしあき24/12/04(水)12:13:04No.1277688919+
>ライズチームは本編チームのいいとこ取り入れまくるけど
>本編チームは俺らこそが新しいものを生み出して切り開いていくみたいな驕りがある感じ
本家のナンバリングチームと分家のポータプルチームって感じなんだろうかね
827無念Nameとしあき24/12/04(水)12:13:25No.1277689011+
>そもヒットストップってTAのとき邪魔じゃない?
TAするけどそんなこと思ったことねーよ
828無念Nameとしあき24/12/04(水)12:13:30No.1277689026+
ライズのアイテムボックスや装備スキルまわりのUIはマジで擁護不能レベルだった
829無念Nameとしあき24/12/04(水)12:13:37No.1277689059+
>そろそろ新武器か既存武器の抜本的改変が欲しい
リストラもやむなしかなって感もある
バランス調整を持て余してるような武器もちらほらあるし
830無念Nameとしあき24/12/04(水)12:14:10No.1277689159そうだねx3
>ライズのアイテムボックスや装備スキルまわりのUIはマジで擁護不能レベルだった
マイセット周りやガチャUIはゲロカスでしたね
831無念Nameとしあき24/12/04(水)12:14:38No.1277689273そうだねx5
ダメ見えずに血しぶきとヒットストップで効いてる効いてるを楽しんできた歴史があんねんでおまし
832無念Nameとしあき24/12/04(水)12:14:45No.1277689299そうだねx4
>まさかのライズ再評価
まぁ快適さは群を抜いてるからな
スタイリッシュアクション過ぎてモンハンぽくないとか
騎乗がハンター有利すぎるとかいろいろ言われてるけど
怪異錬成ガチャがクソだるいこと以外はそんなに不満ない
833無念Nameとしあき24/12/04(水)12:15:10No.1277689401+
ガラッと変えるなんざチーム内担当の責任問題になるから微調整ぐらいやろ
834無念Nameとしあき24/12/04(水)12:15:24No.1277689457そうだねx2
>本家のナンバリングチームと分家のポータプルチームって感じなんだろうかね
便宜上ってのはわかるけどXが外伝って言われただけで他は全部本編なんだけどね一応
というかモンハンがウケたきっかけは後者がカジュアル路線に舵取りした結果で今でもその流れだ
835無念Nameとしあき24/12/04(水)12:15:28No.1277689472+
もう溜め段階見誤って溜め2が出て飛ばした相手にテヘヘスタンプ投げることも無くなるのか…
836無念Nameとしあき24/12/04(水)12:15:35No.1277689503+
>怪異錬成ガチャがクソだるいこと以外はそんなに不満ない
何度も回す前提の仕様じゃねぇのよなアレ
防具そのものじゃなくて防具に入れる特殊装飾品ガチャなら虚無感も激減したんだが
837無念Nameとしあき24/12/04(水)12:15:41No.1277689523そうだねx4
いま初見アイスボーンやってるけどクラッチの儀式いらんってのはよく分かった
強さ以前にゲーム的にシュールだし
あと難しさに期待してたけどモンスターが強いってよりハンターの鈍さによる事故が多くてつらい
838無念Nameとしあき24/12/04(水)12:16:15No.1277689649+
ガルクと翔蟲が悪い
あれは麻薬だ一度味わうと戻れなくなる
839無念Nameとしあき24/12/04(水)12:16:18No.1277689661+
>んほぉ~この岩落としたまんねぇ~
片手剣はナーフ確定だな!
840無念Nameとしあき24/12/04(水)12:16:31No.1277689703そうだねx3
>>そもヒットストップってTAのとき邪魔じゃない?
>TAするけどそんなこと思ったことねーよ
本当にTAやってるならヒットストップも含めて行動調整するからな
ここに文句付けるのは動画勢エアTAマンだけだろ
841無念Nameとしあき24/12/04(水)12:16:39No.1277689729+
頼む太刀をクソミソに弱くしてくれ
842無念Nameとしあき24/12/04(水)12:16:57No.1277689794+
ライズSBはエンドコンテンツの浅さ以外は文句無いな
843無念Nameとしあき24/12/04(水)12:17:05No.1277689816そうだねx2
>頼む太刀をクソミソに弱くしてくれ
なんで…?
844無念Nameとしあき24/12/04(水)12:17:05No.1277689817+
>いま初見アイスボーンやってるけどクラッチの儀式いらんってのはよく分かった
>強さ以前にゲーム的にシュールだし
>あと難しさに期待してたけどモンスターが強いってよりハンターの鈍さによる事故が多くてつらい
だからムフェト実装以降は傷ガン無視できる属性ライトが大ブレイクしたんだぜぇ
845無念Nameとしあき24/12/04(水)12:17:13No.1277689843+
笛はどうしたオラァ!!!!!!!!
846無念Nameとしあき24/12/04(水)12:17:13No.1277689844+
>あと難しさに期待してたけどモンスターが強いってよりハンターの鈍さによる事故が多くてつらい
DLCまで行くと武器次第だけどかなり楽しいモンスターが増えるよ
IB本編のモンスターは明らかにこっちの動きと相手の動きでバランス取れてないね…
847無念Nameとしあき24/12/04(水)12:17:32No.1277689904+
>ガラッと変えるなんざチーム内担当の責任問題になるから微調整ぐらいやろ
責任問題ってなんの話?
848無念Nameとしあき24/12/04(水)12:17:40No.1277689939+
翔蟲がいないことによるダルさは仕方ないから受け入れるけど
あの快適性の後であることを考慮したスピード感は欲しい
849無念Nameとしあき24/12/04(水)12:17:42No.1277689949+
>まぁ俺がまたオープンβでも体験版でもやって味見してやるから次の機会はよ
今のままのメンタルで製品版出されてもとてもじゃないけど飛びつけんわ…
850無念Nameとしあき24/12/04(水)12:17:53No.1277689991+
>笛はどうしたオラァ!!!!!!!!
ナーフが明言されました
サブ武器として強すぎると
851無念Nameとしあき24/12/04(水)12:18:07No.1277690061+
太刀が一生張り付きプレイできるの見てるとヒットアンドアウェイしてる武器があほみたいなんだよな
852無念Nameとしあき24/12/04(水)12:18:10No.1277690079そうだねx2
>頼む太刀をクソミソに弱くしてくれ
人気武器だしナーフはしなくていいよマジで
853無念Nameとしあき24/12/04(水)12:18:11No.1277690082+
>だからムフェト実装以降は傷ガン無視できる属性ライトが大ブレイクしたんだぜぇ
水ライトで徹甲撃つ方が流行ってたぞ
854無念Nameとしあき24/12/04(水)12:18:11No.1277690085そうだねx5
>ライズSBはエンドコンテンツの浅さ以外は文句無いな
SBのエンドコンテンツはむしろ深すぎるだろ何を言ってんだ
無限過ぎて終わり無いのがしんどい側じゃん
なんならエンドコンテンツ一番浅いのってある程度最近の作品で絞って見たらミラ止まりのIBだぞ絶対に
855無念Nameとしあき24/12/04(水)12:18:28No.1277690164+
>ガルクと翔蟲が悪い
>あれは麻薬だ一度味わうと戻れなくなる
セクレトとフックスリンガーで再現しようとしてるけどどっちも中途半端すぎて微妙
856無念Nameとしあき24/12/04(水)12:18:37No.1277690199+
>IB本編のモンスターは明らかにこっちの動きと相手の動きでバランス取れてないね…
メリハリがあるだけで楽しいんだけどねIBならテオとか
ちゃんと隙あって気を付けてれば食らわない即死系技もあるっていう
857無念Nameとしあき24/12/04(水)12:18:41No.1277690221+
>太刀が一生張り付きプレイできるの見てるとヒットアンドアウェイしてる武器があほみたいなんだよな
片手剣と双剣が泣いてる
858無念Nameとしあき24/12/04(水)12:18:47No.1277690252+
サブとして弱体してくれて構わんけどメインで使う楽しさは削がんでくれよ
859無念Nameとしあき24/12/04(水)12:18:48No.1277690257+
>翔蟲がいないことによるダルさは仕方ないから受け入れるけど
>あの快適性の後であることを考慮したスピード感は欲しい
そして太刀はちゃんとそれが出来てるのでその調整を他の武器に分けてやれよってなる
いやマジでスラアク頼むぞ
860無念Nameとしあき24/12/04(水)12:19:21No.1277690415+
>まさかのライズ再評価
ネガりたいのが騒いでるだけだし
IDスレ立てりゃ
今まで威勢のいい事言ってたのが急に消えるから
861無念Nameとしあき24/12/04(水)12:19:25No.1277690440+
>太刀が一生張り付きプレイできるの見てるとヒットアンドアウェイしてる武器があほみたいなんだよな
今ランスの悪口いいました?
862無念Nameとしあき24/12/04(水)12:19:25No.1277690445+
>SBのエンドコンテンツはむしろ深すぎるだろ何を言ってんだ
>無限過ぎて終わり無いのがしんどい側じゃん
>なんならエンドコンテンツ一番浅いのってある程度最近の作品で絞って見たらミラ止まりのIBだぞ絶対に
面白ければエンドコンテンツなんて無しで遊び続けるのは
かつてのポータブルやIB見てればわかる
ワールドIBなんてもうやる事ないのに延々遊んでるわ
863無念Nameとしあき24/12/04(水)12:19:30No.1277690464そうだねx1
>>太刀が一生張り付きプレイできるの見てるとヒットアンドアウェイしてる武器があほみたいなんだよな
>片手剣と双剣が泣いてる
片手も双剣も立ち回り自体は強くねぇ?泣きたいのはスラアクとかその辺のそもそもの振りすら遅い武器だよ
864無念Nameとしあき24/12/04(水)12:19:34No.1277690484+
>スタイリッシュアクション過ぎてモンハンぽくないとか
>騎乗がハンター有利すぎるとかいろいろ言われてるけど
個人的にシステムそのものは良いけど虫に光るゴム紐括りつけてピョンピョンする絵面と
明らかに人乗せるには小さすぎるわんころがギャグ感強いなって感じ
865無念Nameとしあき24/12/04(水)12:19:34No.1277690485+
ストスリでんほおおする時だけライト使ってたな
866無念Nameとしあき24/12/04(水)12:19:38No.1277690500+
>>ライズSBはエンドコンテンツの浅さ以外は文句無いな
>SBのエンドコンテンツはむしろ深すぎるだろ何を言ってんだ
>無限過ぎて終わり無いのがしんどい側じゃん
>なんならエンドコンテンツ一番浅いのってある程度最近の作品で絞って見たらミラ止まりのIBだぞ絶対に
武器の強化や防具の錬成とかお守り厳選とかやる事は多いね
867無念Nameとしあき24/12/04(水)12:19:45No.1277690523+
>サブ武器として強すぎると
初期からある武器なのにサブ武器扱いしちゃあかんやろ・・・
868無念Nameとしあき24/12/04(水)12:19:54No.1277690566そうだねx2
>翔蟲がいないことによるダルさは仕方ないから受け入れるけど
>あの快適性の後であることを考慮したスピード感は欲しい
ワールドと比較しても移動がかったるいからなぁワイルズ
セクレト使わせるためにありとあらゆる移動系をナーフしてやがる
869無念Nameとしあき24/12/04(水)12:19:56No.1277690575+
>>だからムフェト実装以降は傷ガン無視できる属性ライトが大ブレイクしたんだぜぇ
>水ライトで徹甲撃つ方が流行ってたぞ
属性弾運用しなくても水ライトはカテゴリ的に属性ライトに含まれるから(震え声)
870無念Nameとしあき24/12/04(水)12:20:00No.1277690598+
>>笛はどうしたオラァ!!!!!!!!
>ナーフが明言されました
>サブ武器として強すぎると
まあ武器チェンジでバフはリセットでもいいよ
旋律吹いてチェンジするだけの武器になってたし
871無念Nameとしあき24/12/04(水)12:20:01No.1277690602そうだねx4
>>まさかのライズ再評価
>ネガりたいのが騒いでるだけだし
>IDスレ立てりゃ
>今まで威勢のいい事言ってたのが急に消えるから
そもそも再評価もクソも評価されてるし
IDだとワールドライズ対立させたいアホが綺麗に消えるよ
872無念Nameとしあき24/12/04(水)12:20:19No.1277690690+
>>ガラッと変えるなんざチーム内担当の責任問題になるから微調整ぐらいやろ
>責任問題ってなんの話?
その仕様に対してOK出したのに不評だからって発売直前に工数使って修正するわけだろ
そんなん何やってんだって言われるに決まってる
873無念Nameとしあき24/12/04(水)12:20:27No.1277690726+
>白ければエンドコンテンツなんて無しで遊び続けるのは
>かつてのポータブルやIB見てればわかる
ミラアルバベヒは未だにずっとやってるな
874無念Nameとしあき24/12/04(水)12:20:31No.1277690742+
ストーリー完全クリアまでならIBが頭抜けて一番難しいんだけど
やり込み要素まで見るとむしろIBが一番楽というか浅いのがちょっと不思議なんだよね
ミラより強いモンスター出したくなかったんだろうか?
875無念Nameとしあき24/12/04(水)12:20:58No.1277690861そうだねx2
モンハンでのエンドコンテンツを求める声は病的なレベルだな
それだけ4Gで脳みそ壊された人たちが多いんだろうけど
876無念Nameとしあき24/12/04(水)12:21:02No.1277690879+
>個人的にシステムそのものは良いけど虫に光るゴム紐括りつけてピョンピョンする絵面と
>明らかに人乗せるには小さすぎるわんころがギャグ感強いなって感じ
落下ダメージなしもギャグだろ...
877無念Nameとしあき24/12/04(水)12:21:08No.1277690903+
同時押しの受付けなんとかしてねって笛で音ゲーしてる時思った
878無念Nameとしあき24/12/04(水)12:21:26No.1277690985+
自然の脅威とかどうでもいい…
調整と軽量化ちゃんとしろ…
879無念Nameとしあき24/12/04(水)12:21:38No.1277691040+
映像の美麗さに対してもっさり感がそのままなのが違和感結構あるけどそこは変わらないのかなぁ
古い作品よりもっさり感強い
880無念Nameとしあき24/12/04(水)12:21:40No.1277691052+
ワイルズに樹海あったら嬉ションするよ
881無念Nameとしあき24/12/04(水)12:22:05No.1277691193そうだねx1
延命は大事なのは分かるけどSBは結局イベルカーナ来る前に飽きたのでほどほどに開放してほしい
882無念Nameとしあき24/12/04(水)12:22:09No.1277691215そうだねx1
>>個人的にシステムそのものは良いけど虫に光るゴム紐括りつけてピョンピョンする絵面と
>>明らかに人乗せるには小さすぎるわんころがギャグ感強いなって感じ
>落下ダメージなしもギャグだろ...
その辺をリアルにして見た結果が何するのにもストレス溜まるワイルズってんならライズのバカゲー路線のほうがいいわ
883無念Nameとしあき24/12/04(水)12:22:10No.1277691223+
IBのやり込みって導きと装飾品集めじゃないのか?
884無念Nameとしあき24/12/04(水)12:22:33No.1277691326+
もっさり気味でいいけどそれならそれで対応できることに差をつけすぎるなと
885無念Nameとしあき24/12/04(水)12:22:36No.1277691343+
ランスはこの扱いなら削除すりゃいいだろ
なあカプコンさんよ
886無念Nameとしあき24/12/04(水)12:22:37No.1277691349+
>モンハンでのエンドコンテンツを求める声は病的なレベルだな
>それだけ4Gで脳みそ壊された人たちが多いんだろうけど
無限にプレイできるコンテンツくれとは言わないんだけど難易度の上限値はいくらでも高くしてくれていいと思う
強くなって得た力をぶつける先が無いと鍛える楽しみが無くなるからね
887無念Nameとしあき24/12/04(水)12:22:45No.1277691391+
>ナーフが明言されました
ここで上がった2つのインタビュー内では出て来ないけどどこ情報?
888無念Nameとしあき24/12/04(水)12:23:26No.1277691575+
>ここで上がった2つのインタビュー内では出て来ないけどどこ情報?
https://blog.ja.playstation.com/2024/12/04/20241204-mhw-2/ [link]
889無念Nameとしあき24/12/04(水)12:23:34No.1277691617+
>IBのやり込みって導きと装飾品集めじゃないのか?
導きは結局カスタムとかのためにやる要素でそれ自体が目的じゃなくね
まさか全地帯レベル7をやり込み要素とか言わないだろ
890無念Nameとしあき24/12/04(水)12:23:43No.1277691661+
>モンハンでのエンドコンテンツを求める声は病的なレベルだな
当たり前だろなんで理論値最高のガチャ設定が頭おかしい設定になってると思うんだ
モンハンしかやることない病人の終末医療だ
891無念Nameとしあき24/12/04(水)12:23:48No.1277691684+
ギルクエはある意味理想なんよなぁ
892無念Nameとしあき24/12/04(水)12:24:00No.1277691743+
序盤戦ってそれっきりみたいな雑魚大型に泡吹かせられるコンテンツは欲しい
893無念Nameとしあき24/12/04(水)12:24:08No.1277691782+
リアルにした結果があのもっさり挙動のセクレトだよ!!
あそこさえガルクと同等なら最高の乗り物なのに
894無念Nameとしあき24/12/04(水)12:24:09No.1277691785+
    1733282649148.png-(103317 B)
>ミラより強いモンスター出したくなかったんだろうか?
W環境における極ベヒソロはミラが裸足で逃げ出す難易度だったと思う
895無念Nameとしあき24/12/04(水)12:24:16No.1277691808そうだねx1
笛ナーフ意味わかんねえ
完全にとばっちりだろアホかよ
896無念Nameとしあき24/12/04(水)12:24:40No.1277691920+
樹海と武器掘りに脳焼かれた人多いよね
897無念Nameとしあき24/12/04(水)12:24:45No.1277691938そうだねx1
>ギルクエはある意味理想なんよなぁ
🐚🦑
898無念Nameとしあき24/12/04(水)12:24:56No.1277692004+
>序盤戦ってそれっきりみたいな雑魚大型に泡吹かせられるコンテンツは欲しい
昔はイベクエで馬鹿みたいな威力を持ったイヤンクックとかやってくれてたけど最近はなくて寂しいよな
899無念Nameとしあき24/12/04(水)12:24:59No.1277692021+
ギルクエはジャンキー多い程度には好きな奴多いよあれ
900無念Nameとしあき24/12/04(水)12:25:05No.1277692050+
>序盤戦ってそれっきりみたいな雑魚大型に泡吹かせられるコンテンツは欲しい
ヌシアシラみたいなのはちょっと…
901無念Nameとしあき24/12/04(水)12:25:05No.1277692052+
>>ギルクエはある意味理想なんよなぁ
>🐚🦑
俺はこっちの方が好き
902無念Nameとしあき24/12/04(水)12:25:09No.1277692071+
>W環境における極ベヒソロはミラが裸足で逃げ出す難易度だったと思う
だからIBよりWのほうがエンドコンテンツとしては深いよなと思ってるよ
903無念Nameとしあき24/12/04(水)12:25:24No.1277692139+
同じクエを延々延々周回するのが苦手な身としては
一応強くて多様なモンスターを楽しんでねスタイルなワールド系の方がギリ好きかな…
これが長けりゃ良いが
904無念Nameとしあき24/12/04(水)12:25:28No.1277692164そうだねx1
ミルストだけは許さないよ
あと最強オトモジャグラスも許さないよ
905無念Nameとしあき24/12/04(水)12:25:37No.1277692202+
ギルクエは未だにやる奴が居るからな
906無念Nameとしあき24/12/04(水)12:25:40No.1277692212+
>>>ギルクエはある意味理想なんよなぁ
>>🐚🦑
>俺はこっちの方が好き
まあ普通にギルクエの改善版みたいなもんだしな
極限ほど極まりすぎた難易度でも無いし
907無念Nameとしあき24/12/04(水)12:25:49No.1277692254+
>セクレト使わせるためにありとあらゆる移動系をナーフしてやがる
そのくせセクレトもガルクと比べておっそい
908無念Nameとしあき24/12/04(水)12:25:51No.1277692256そうだねx1
>ダメ見えずに血しぶきとヒットストップで効いてる効いてるを楽しんできた歴史があんねんでおまし
白ゲージでエグいヒットストップ発生してるとトぶよな
909無念Nameとしあき24/12/04(水)12:26:08No.1277692342+
>序盤戦ってそれっきりみたいな雑魚大型に泡吹かせられるコンテンツは欲しい
紅兜とヌシアシラと🐚🦑アオアシラがそっちいったぞ
910無念Nameとしあき24/12/04(水)12:26:14No.1277692371+
>>序盤戦ってそれっきりみたいな雑魚大型に泡吹かせられるコンテンツは欲しい
>昔はイベクエで馬鹿みたいな威力を持ったイヤンクックとかやってくれてたけど最近はなくて寂しいよな
そういう意味で個人的には傀異討究はかなり良かった
アケノシルムに何回ぶちのめされたか
911無念Nameとしあき24/12/04(水)12:26:16No.1277692383+
そんなに極限化やりたいか
912無念Nameとしあき24/12/04(水)12:26:23No.1277692425+
スラアクはサンブレイク仕様にしてくれ
913無念Nameとしあき24/12/04(水)12:26:29No.1277692460+
鬼人弾ナーフせず笛殺されるってマジ?
914無念Nameとしあき24/12/04(水)12:26:41No.1277692515そうだねx1
P2シリーズは豆腐肉質にどでかいヒットストップの一撃で脳汁ブシャーしてたねぇ
915無念Nameとしあき24/12/04(水)12:26:44No.1277692520+
単純にゲストモンスが最強やエンドコンテンツは嫌だ
916無念Nameとしあき24/12/04(水)12:26:47No.1277692531そうだねx1
🐚🦑はいろんなモンスターと戦えたしかなり良かったけどその先のガチャ作業がダルくて手放しで褒めきれない
917無念Nameとしあき24/12/04(水)12:27:02No.1277692610+
セクレトの見た目ガルクに変えるmodとかはよ
918無念Nameとしあき24/12/04(水)12:27:03No.1277692617+
> https://blog.ja.playstation.com/2024/12/04/20241204-mhw-2/ [link]
サンクス
武器自体のナーフでは無いみたいだから安心
して良いのかな
919無念Nameとしあき24/12/04(水)12:27:05No.1277692626+
>あと最強オトモジャグラスも許さないよ
小型があんな強く感じたのdosの頃とか以来な気がする
920無念Nameとしあき24/12/04(水)12:27:27No.1277692726+
アオアシラのケツにハンマーのスタンプすると脳汁噴き出てたよ
あれに並ぶのはP2Gの時のクシャの頭だな
921無念Nameとしあき24/12/04(水)12:27:44No.1277692814+
>単純にゲストモンスが最強やエンドコンテンツは嫌だ
別にそれはそれでいいけど
強化ミラボレアスのイベクエとかくらいはあって良かったのでは?と思ってる
ぶっちゃけ装備鍛えまくったらもうそんな難しくなくなっちゃうしミラボレアスも
というか逆に珍しくない?ラスボス格個体の強化イベクエ無いのって
922無念Nameとしあき24/12/04(水)12:27:54No.1277692862+
>アオアシラのケツにハンマーのスタンプすると脳汁噴き出てたよ
>あれに並ぶのはP2Gの時のクシャの頭だな
紅兜「ヨッス」
923無念Nameとしあき24/12/04(水)12:28:03No.1277692913+
セクレトのスピードも調整してくんない?
924無念Nameとしあき24/12/04(水)12:28:04No.1277692916+
>ギルクエはジャンキー多い程度には好きな奴多いよあれ
4Gのオンラインサービス終わっても
有志のツールでまだオンラインできるらしいねあれ
925無念Nameとしあき24/12/04(水)12:28:17No.1277692976+
ナンバリングチームは未だにDosの頃に見ていた夢に拘り続けてるイメージ
926無念Nameとしあき24/12/04(水)12:28:25No.1277693018+
乱入合流頻度だけはライズ寄りのワールドがいいなあ…ワールドはしょっちゅう合流するから単体目標が狩り辛い上にライズみたいに操竜して合流時間を短くするみたいなことも出来ないから面倒でしょうがなかった
927無念Nameとしあき24/12/04(水)12:28:33No.1277693043+
>スラアクはサンブレイク仕様にしてくれ
変形攻撃云々というよりは敵の動きに合わせてその場その場で最適な行動を選んでいく感じが楽しいのよな
変形二連入れないと火力伸びないけど変形二連は隙が大きいから脳死で振り回すと被弾するっていうリスクとリターンのバランスがちょうどいい
928無念Nameとしあき24/12/04(水)12:28:34No.1277693049+
モンハンは今一度あの頃の射精感を思い出してくれ
929無念Nameとしあき24/12/04(水)12:28:51No.1277693143+
>そういう意味で個人的には傀異討究はかなり良かった
>アケノシルムに何回ぶちのめされたか
問題はここまでやり込めたやつがどれだけ居たのか…ってとこくらいだな
もうちょいお手軽にバカ強いモンスターと戦えても良かった気がする
まあSBに関してはイベクエでそこそこ色々あったけどハンター側が強すぎたなその程度だと
930無念Nameとしあき24/12/04(水)12:28:53No.1277693150+
笛は頼むから全体的に旋律倍率下げましたとかはやめろよ
931無念Nameとしあき24/12/04(水)12:29:02No.1277693190そうだねx5
未だに4Gやってるのは狂人だから…
932無念Nameとしあき24/12/04(水)12:29:29No.1277693321そうだねx3
>乱入合流頻度だけはライズ寄りのワールドがいいなあ…ワールドはしょっちゅう合流するから単体目標が狩り辛い上にライズみたいに操竜して合流時間を短くするみたいなことも出来ないから面倒でしょうがなかった
合流→ギャオオオオ×2→どっか行く
みたいなのシンプルにウザい
933無念Nameとしあき24/12/04(水)12:29:31No.1277693333+
じゃあ俺エリチェンすっから...
934無念Nameとしあき24/12/04(水)12:29:55No.1277693448+
アイスボーンよりのそのそしてるのは何でなんだろう
935無念Nameとしあき24/12/04(水)12:29:58No.1277693463+
>ナンバリングチームは未だにDosの頃に見ていた夢に拘り続けてるイメージ
ミラボレアスが時空を超えてる匂わせされたりミラジャボヴィッチが異世界からやってくるのが正史になったりファンタジー路線は諦めてへんで~
936無念Nameとしあき24/12/04(水)12:30:19No.1277693566+
>セクレトの見た目を画伯イラストに変えるDLCはよ
937無念Nameとしあき24/12/04(水)12:30:23No.1277693591+
>じゃあ俺エリチェンすっから...
おい!エリチェンを慎めよ!
938無念Nameとしあき24/12/04(水)12:30:23No.1277693593+
インタビュー見るに緋の森は砂原よりも更に重くなるようだな
俺のグラボが火を吹くぜ
939無念Nameとしあき24/12/04(水)12:30:36No.1277693668そうだねx1
>セクレトのスピードも調整してくんない?
あと見えない壁にこすりながら自動移動してる絵的なダメさ加減をなんとかして欲しい
940無念Nameとしあき24/12/04(水)12:30:55No.1277693761+
>俺のグラボが火を吹くぜ
大丈夫?軽量化MOD入れる?
941無念Nameとしあき24/12/04(水)12:31:03No.1277693800そうだねx1
片手剣はガード斬り上げ返してよマジで…なんで無くすんだよ馬鹿野郎
942無念Nameとしあき24/12/04(水)12:31:14No.1277693845そうだねx2
>アイスボーンよりのそのそしてるのは何でなんだろう
インフレしすぎたゲームスピードをリセットしたがってるんじゃないかと思った
モンスまでハンターの動きに合わせてモーション温くなってるし確実に意図的にやってるはず
943無念Nameとしあき24/12/04(水)12:31:39No.1277693974+
>>俺のグラボが火を吹くぜ
>大丈夫?軽量化MOD入れる?
Wの時も無駄にリソース食ってたの修正するMOD出てたな…
944無念Nameとしあき24/12/04(水)12:31:40No.1277693978+
>>乱入合流頻度だけはライズ寄りのワールドがいいなあ…ワールドはしょっちゅう合流するから単体目標が狩り辛い上にライズみたいに操竜して合流時間を短くするみたいなことも出来ないから面倒でしょうがなかった
>合流→ギャオオオオ×2→どっか行く
>みたいなのシンプルにウザい
今回群れ要素入れたせいで合流頻度爆上がりしてうんこ投げ回数増えてるのがほんとダルい
945無念Nameとしあき24/12/04(水)12:32:02No.1277694072+
>>アイスボーンよりのそのそしてるのは何でなんだろう
>インフレしすぎたゲームスピードをリセットしたがってるんじゃないかと思った
>モンスまでハンターの動きに合わせてモーション温くなってるし確実に意図的にやってるはず
リセットじゃなくて単に集中モードがゲームスピード下げないとまともに扱えない代物なだけだと思う
なんなら下がっても一部の武器と一部の人しか扱えないから
946無念Nameとしあき24/12/04(水)12:32:04No.1277694086+
ワイルズはミラを超えるクエスト出せるのかな
947無念Nameとしあき24/12/04(水)12:32:04No.1277694088+
>アオアシラのケツにハンマーのスタンプすると脳汁噴き出てたよ
>あれに並ぶのはP2Gの時のクシャの頭だな
カオスオーダーでクシャの頭叩くの楽しかったなぁ…怯みとスタンで延々と攻撃できた
948無念Nameとしあき24/12/04(水)12:32:17No.1277694153+
🦑クエ🙆
錬成🚯
949無念Nameとしあき24/12/04(水)12:32:18No.1277694161+
>>アイスボーンよりのそのそしてるのは何でなんだろう
>インフレしすぎたゲームスピードをリセットしたがってるんじゃないかと思った
>モンスまでハンターの動きに合わせてモーション温くなってるし確実に意図的にやってるはず
スーパーカムラ人アクションからだと落差酷すぎてもっさり感がより強調されてしまってなあ…
950無念Nameとしあき24/12/04(水)12:32:41No.1277694282+
>片手剣はガード斬り上げ返してよマジで…なんで無くすんだよ馬鹿野郎
俺は回避バクステのスティック入力を↑に戻して欲しい
いや初心者とかは誤爆しがちで鬱陶しいってのは分かるんだけどさ…便利なんだよあれ
951無念Nameとしあき24/12/04(水)12:33:06No.1277694389+
>Wの時も無駄にリソース食ってたの修正するMOD出てたな…
アンチチートか何かがクッソ無駄に重くするから普段MOD使わない奴でもこれだけは使えってレベルで普及してたな
952無念Nameとしあき24/12/04(水)12:33:10No.1277694432そうだねx1
>ワイルズはミラを超えるクエスト出せるのかな
出るにしても無印ではなくMRだろう
まあそのタイミングでの難易度的には環境の問題で普通に超えるのは有り得るけど
ベヒーモスみたいに
953無念Nameとしあき24/12/04(水)12:33:14No.1277694450そうだねx1
滑り込み斬りもあっていいけどガード切り上げ無いと納刀状態から抜刀するのがクソすぎるんで配置見直して
954無念Nameとしあき24/12/04(水)12:33:33No.1277694540+
>ワイルズはミラを超えるクエスト出せるのかな
ワイルズでは出ないだろアプデ版のワイルズアイスボーンの最後の方だろ
955無念Nameとしあき24/12/04(水)12:34:30No.1277694830+
原点に帰って無印でミラで〆て拡張DLCはバルカンルーツ辺りで〆る方向で
956無念Nameとしあき24/12/04(水)12:34:44No.1277694901そうだねx1
>滑り込み斬りもあっていいけどガード切り上げ無いと納刀状態から抜刀するのがクソすぎるんで配置見直して
なぜか許されたガード斬りこそが消えてほしかった…
957無念Nameとしあき24/12/04(水)12:34:50No.1277694939そうだねx3
>>Wの時も無駄にリソース食ってたの修正するMOD出てたな…
>アンチチートか何かがクッソ無駄に重くするから普段MOD使わない奴でもこれだけは使えってレベルで普及してたな
MOD(CAPCOM曰くチート)でアンチチートいじって動作改善するの皮肉過ぎて笑える
958無念Nameとしあき24/12/04(水)12:34:50No.1277694943そうだねx3
一部武器じゃなくてゲームがつまらんつってんのと各記事見出し見て思いました
写真の3人も何わろてんねんと
959無念Nameとしあき24/12/04(水)12:35:19No.1277695096+
>リセットじゃなくて単に集中モードがゲームスピード下げないとまともに扱えない代物なだけだと思う
>なんなら下がっても一部の武器と一部の人しか扱えないから
そもそも視点移動だけじゃ敵を追いきれないから
タゲカメやロックオンを導入したんでしょうがって
960無念Nameとしあき24/12/04(水)12:35:48No.1277695246そうだねx1
画面の色合いが汚ねえのナントカして欲しかった
ワールドとアイスボーンのお散歩したくなる感じが全然無い
961無念Nameとしあき24/12/04(水)12:36:06No.1277695322そうだねx2
>>>Wの時も無駄にリソース食ってたの修正するMOD出てたな…
>>アンチチートか何かがクッソ無駄に重くするから普段MOD使わない奴でもこれだけは使えってレベルで普及してたな
>MOD(CAPCOM曰くチート)でアンチチートいじって動作改善するの皮肉過ぎて笑える
アンチチート入れたがゆえにそれを無効化するMODが普段MOD使わない層にまで普及するって本末転倒すぎる
962無念Nameとしあき24/12/04(水)12:36:46No.1277695503そうだねx1
>MOD(CAPCOM曰くチート)でアンチチートいじって動作改善するの皮肉過ぎて笑える
MHWやドグマ2を見てるとお前はどの口でMODに言及しとんねんという心情はある
企業的に正しい反応なのはわかってはいるが
963無念Nameとしあき24/12/04(水)12:37:05No.1277695589+
>なぜか許されたガード斬りこそが消えてほしかった…
役に立たないくせに何故残した?盾コンの代わりか?
964無念Nameとしあき24/12/04(水)12:37:37No.1277695734+
常時集中モードは一部武器では相当便利と聞いてるが
全武器で使用価値出るくらいの性能だったらリーチ無い俺は酔うしかないので勘弁
965無念Nameとしあき24/12/04(水)12:37:38No.1277695739+
いいからさっさと発売しろ
ぶっ殺すぞ
966無念Nameとしあき24/12/04(水)12:37:55No.1277695822+
とにかく脚は全般的に早くしてくれ
動くだけで不愉快なゲームはおかしいだろ
967無念Nameとしあき24/12/04(水)12:38:12No.1277695900+
ミラアマツときたら次はなんだろな
ミラバルカンかグランミラオスか
968無念Nameとしあき24/12/04(水)12:38:13No.1277695907+
溜め大剣に集中モードとか要らないから普通にスティックを倒した方向に振ってくれ
969無念Nameとしあき24/12/04(水)12:38:56No.1277696136+
>>なぜか許されたガード斬りこそが消えてほしかった…
>役に立たないくせに何故残した?盾コンの代わりか?
その場バクステ失敗のペナルティ説
いやワイルズだとだいぶ猶予緩くなってたけど
970無念Nameとしあき24/12/04(水)12:38:57No.1277696138+
ガード斬りから回転斬りのキャンセルルート消えててこいつ...ってなった
971無念Nameとしあき24/12/04(水)12:39:03No.1277696174+
人間はそんな早く歩けないリアルじゃないってやってそう
972無念Nameとしあき24/12/04(水)12:39:07No.1277696198そうだねx6
そもそも集中モードの必要性を感じないのですが
973無念Nameとしあき24/12/04(水)12:39:17No.1277696252+
>溜め大剣に集中モードとか要らないから普通にスティックを倒した方向に振ってくれ
そうか?
集中のおかげで大分やれること増えたと思ったけどな
974無念Nameとしあき24/12/04(水)12:39:42No.1277696376+
太刀使いでワイルズの太刀はお手軽火力出せない!雑魚武器使いのやっかみだ!ってブチギレてる奴いるんだけどそうなん?
975無念Nameとしあき24/12/04(水)12:39:50No.1277696416そうだねx3
集中モードでやれる事を普段から出来た方が楽しいと思うんだ
976無念Nameとしあき24/12/04(水)12:40:26No.1277696609+
>そもそも集中モードの必要性を感じないのですが
鈍重な武器は相性いいと思ったけどな
一発ごとの向きの修正が以前よりやり易くなった
っていうか単純に以前より修正速度が速い
977無念Nameとしあき24/12/04(水)12:40:26No.1277696610+
集中は武器で差ありすぎっしょ
978無念Nameとしあき24/12/04(水)12:40:36No.1277696657そうだねx3
太刀はいつだって優遇されてて優遇されて当然のような傲慢さが定着してる
1~2作分くらいたまには苦しめよ
その驕りを矯正しろ
979無念Nameとしあき24/12/04(水)12:41:13No.1277696851+
ぶっちぎりで立ち回りが強くて火力も上位かつある程度保証も担保されてるのにまだ足りんと申すか
980無念Nameとしあき24/12/04(水)12:41:17No.1277696870そうだねx2
>鈍重な武器は相性いいと思ったけどな
>一発ごとの向きの修正が以前よりやり易くなった
集中モード通さず修正できる操作性にしたらいいだけでは?とボブは訝しんだ
981無念Nameとしあき24/12/04(水)12:41:22No.1277696894そうだねx1
傷付けだって武器ごとに格差がありまくったんだから集中だって格差あるに決まってんじゃんか…
982無念Nameとしあき24/12/04(水)12:41:49No.1277697026そうだねx1
>1~2作分くらいたまには苦しめよ
>その驕りを矯正しろ
DOS&4~4G「せやな」
983無念Nameとしあき24/12/04(水)12:42:00No.1277697089そうだねx1
ランス「こっちに来なさい・・・」
984無念Nameとしあき24/12/04(水)12:42:11No.1277697141+
>太刀はいつだって優遇されて当然
昔は儀式の権化みたいな調整だったがね
985無念Nameとしあき24/12/04(水)12:42:11No.1277697143+
別に対人戦じゃないんだから武器の挙動なんていくらでも強くていいと思うんだけどな
986無念Nameとしあき24/12/04(水)12:42:41No.1277697285+
俺はメインとサブの両方とも空中で弱点集中攻撃を出せるという個性で戦っていく
987無念Nameとしあき24/12/04(水)12:42:41No.1277697287+
>>鈍重な武器は相性いいと思ったけどな
>>一発ごとの向きの修正が以前よりやり易くなった
>集中モード通さず修正できる操作性にしたらいいだけでは?とボブは訝しんだ
できないんじゃない?
988無念Nameとしあき24/12/04(水)12:42:43No.1277697295+
>太刀はいつだって優遇されてて優遇されて当然のような傲慢さが定着してる
>1~2作分くらいたまには苦しめよ
>その驕りを矯正しろ
2からX(P2G覗く)までそこまで強くなかったじゃないの
989無念Nameとしあき24/12/04(水)12:42:50No.1277697340+
どっかの記事で現バージョン触った記者がベータより少し軽くなってるって書いてたな
ほんとぉ?
990無念Nameとしあき24/12/04(水)12:43:01No.1277697394+
>ランス「こっちに来なさい・・・」
嫌じゃ!嫌じゃ!使用率14位になどなりとぅない!
991無念Nameとしあき24/12/04(水)12:43:13No.1277697450+
まあ太刀はその分火力出すために操作に慣れる必要があるしな
強くて簡単な武器ってボウガンくらいじゃねえの
992無念Nameとしあき24/12/04(水)12:43:25No.1277697523+
>>1~2作分くらいたまには苦しめよ
>>その驕りを矯正しろ
>DOS&4~4G「せやな」
ソレですらもっと底辺がいただろうが
そういう所が傲慢だと言ってるんだ
少しは底辺這いずって底辺武器の苦しみも知れ
993無念Nameとしあき24/12/04(水)12:43:29No.1277697547+
>どっかの記事で現バージョン触った記者がベータより少し軽くなってるって書いてたな
体感明らかなやつ?
994無念Nameとしあき24/12/04(水)12:43:58No.1277697690+
4G太刀はクソ調整と環境の逆風両方受けてひでー時代だったぞ
995無念Nameとしあき24/12/04(水)12:43:58No.1277697695そうだねx1
目玉となるシステムが全部面白くないのがかなりヤバく感じる
996無念Nameとしあき24/12/04(水)12:44:07No.1277697740+
ボウガンなんか豆鉄砲になっちまえ
997無念Nameとしあき24/12/04(水)12:44:29No.1277697858そうだねx1
>できないんじゃない?
ただでさえごちゃごちゃしてる操作性を集中モードって段階を踏んで誤魔化してるところはあるからな
基本に落とし込んだらバレちゃう
998無念Nameとしあき24/12/04(水)12:44:31No.1277697867+
>ソレですらもっと底辺がいただろうが
4系は最底辺なんだよなあ…
999無念Nameとしあき24/12/04(水)12:44:33No.1277697889+
>>どっかの記事で現バージョン触った記者がベータより少し軽くなってるって書いてたな
>体感明らかなやつ?
まあその辺の本当のことが分かるのは出てのお楽しみだな
フレームについての反応が多かっただろうし
そのためのテストなんだから何らかの対策はしてくるだろうね
1000無念Nameとしあき24/12/04(水)12:44:47No.1277697957+
ワイルズサイコー!

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