レス送信モード |
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ワイルズ武器調整はする模様上限1000レスに達しました
… | 1無念Nameとしあき24/12/04(水)06:19:34No.1277643717+https://news.denfaminicogamer.jp/interview/241204h [link] |
… | 2無念Nameとしあき24/12/04(水)06:21:21No.1277643796そうだねx2 1733260881778.png-(24764 B) あと3ヶ月でなんとかなりますか? |
… | 3無念Nameとしあき24/12/04(水)06:23:38No.1277643897そうだねx46毎回こんなこと言ってるけど絶対調整無理だよ |
… | 4無念Nameとしあき24/12/04(水)06:24:49No.1277643944+こっちのほうが詳しく言ってるか |
… | 5無念Nameとしあき24/12/04(水)06:24:55No.1277643950そうだねx13太刀とランス比べるとマジで酷くてな |
… | 6無念Nameとしあき24/12/04(水)06:26:23No.1277644006そうだねx27多分ダメだなこれ |
… | 7無念Nameとしあき24/12/04(水)06:29:53No.1277644162そうだねx2バカでもわかる太刀と弓の強さを今頃になって下げますって |
… | 8無念Nameとしあき24/12/04(水)06:30:43No.1277644204そうだねx9数値は調整する言ってるけど他の部分はお茶濁してるだけだな |
… | 9無念Nameとしあき24/12/04(水)06:34:11No.1277644357そうだねx30>またベータテスト時点ではまだスキルもほとんどありませんでしたし、エンドコンテンツを見たときのバランスも考慮したいので、そこはちゃんと見定めながら製品版に向けて調整しています。 |
… | 10無念Nameとしあき24/12/04(水)06:35:18No.1277644408+怨恨前提の調整マジでやめろや… |
… | 11無念Nameとしあき24/12/04(水)06:35:20No.1277644410そうだねx11太刀の気合い入った新規モーションやシステムの調整基準で他武器も弄ってくれたらええねん |
… | 12無念Nameとしあき24/12/04(水)06:36:06No.1277644440そうだねx8虫棒ランススラアク片手とβゴミ武器四強名指ししてるけど今そこまで操作感変わるレベルの調整入るのは難しいと思うよ |
… | 13無念Nameとしあき24/12/04(水)06:41:03No.1277644660そうだねx1ケマトトスかわいくね? |
… | 14無念Nameとしあき24/12/04(水)06:46:26No.1277644909そうだねx2セクレト絶賛してるけど現状ただのタクシーだなあれ |
… | 15無念Nameとしあき24/12/04(水)06:47:38No.1277644964そうだねx2呼んだとき以外セクレトの表示オフ機能欲しいのねん |
… | 16無念Nameとしあき24/12/04(水)06:48:14No.1277644998そうだねx2笛は戦いに置いていかれそうだな! |
… | 17無念Nameとしあき24/12/04(水)06:49:28No.1277645066+今から操虫棍の溜め操作を無くすとか可能なの? |
… | 18無念Nameとしあき24/12/04(水)06:49:30No.1277645068そうだねx20モーションがクソだから数値変えただけじゃ駄目よ? |
… | 19無念Nameとしあき24/12/04(水)06:50:55No.1277645134+製品版までに出来る事っていったらモ値弄る硬直調整するSAHAつける取り上げる派生ルート弄るくらいしかなさそう |
… | 20無念Nameとしあき24/12/04(水)06:51:11No.1277645152そうだねx6調整力に関してはこの会社本当にないからな |
… | 21無念Nameとしあき24/12/04(水)06:52:36No.1277645221そうだねx14正直あんま期待してない |
… | 22無念Nameとしあき24/12/04(水)06:55:31No.1277645380+撃退…お前まだ生きてたのか |
… | 23無念Nameとしあき24/12/04(水)06:55:40No.1277645388そうだねx2発売してしばらくはバランスおかしくて |
… | 24無念Nameとしあき24/12/04(水)06:56:04No.1277645407+傷取り絶対発売したら問題になると思うんだけどな |
… | 25無念Nameとしあき24/12/04(水)06:56:09No.1277645412+>調整力に関してはこの会社本当にないからな |
… | 26無念Nameとしあき24/12/04(水)06:56:36No.1277645435+ハンマーが20年に渡るかち上げの呪いから解放されたと聞き |
… | 27無念Nameとしあき24/12/04(水)06:56:53No.1277645452+双剣が許されたんだからそろそろランスも許してやればいいのにな |
… | 28無念Nameとしあき24/12/04(水)06:57:53No.1277645510そうだねx7これスレ立ってた時に必死に擁護してるのいたけど公式からもこの4つ名指しで調整する言われとるやん結局 |
… | 29無念Nameとしあき24/12/04(水)07:00:58No.1277645684+>傷取り絶対発売したら問題になると思うんだけどな |
… | 30無念Nameとしあき24/12/04(水)07:01:24No.1277645712そうだねx6対して変わらないかありえないくらい強くなるかの2択 |
… | 31無念Nameとしあき24/12/04(水)07:02:20No.1277645780+操虫棍操作感変わりすぎて色々あかんかったね |
… | 32無念Nameとしあき24/12/04(水)07:02:52No.1277645814+棍の舞踏跳躍を復活させるとあったが |
… | 33無念Nameとしあき24/12/04(水)07:03:29No.1277645859+集中虫飛ばし〇溜めでホールドする箇所多すぎて指どうすりゃいいんだよってなった |
… | 34無念Nameとしあき24/12/04(水)07:06:53No.1277646082+>棍の舞踏跳躍を復活させるとあったが |
… | 35無念Nameとしあき24/12/04(水)07:08:47No.1277646221そうだねx4同時押しと長押し多用するのやめてね |
… | 36無念Nameとしあき24/12/04(水)07:10:13No.1277646316+全てライズの二番煎じ |
… | 37無念Nameとしあき24/12/04(水)07:13:11No.1277646528そうだねx7太刀はモーション改修も多いし単純に優遇されすぎ |
… | 38無念Nameとしあき24/12/04(水)07:23:18No.1277647270そうだねx2ランスは溜めカウンターと大返し突きとかいうゴミどうにかしてくれないと |
… | 39無念Nameとしあき24/12/04(水)07:25:30No.1277647441そうだねx23>モンハンで武器のバランスが一番良かったのってどの作品になるんだろう |
… | 40無念Nameとしあき24/12/04(水)07:26:21No.1277647522そうだねx5ランスは使っててつまらないという最悪の状態だから数ヶ月だとなんともならなさそう |
… | 41無念Nameとしあき24/12/04(水)07:27:04No.1277647581+まあ調整は入るだろうけど格差はなくならないだろうな |
… | 42無念Nameとしあき24/12/04(水)07:27:11No.1277647591+虫棒まぁまぁ好意的な話もあったけど結局ゴミ武器入りしとんのか |
… | 43無念Nameとしあき24/12/04(水)07:27:55No.1277647641そうだねx4>虫棒まぁまぁ好意的な話もあったけど結局ゴミ武器入りしとんのか |
… | 44無念Nameとしあき24/12/04(水)07:28:40No.1277647711そうだねx7太刀優遇本当なんなんだろうな |
… | 45無念Nameとしあき24/12/04(水)07:29:19No.1277647768そうだねx3言うてライズみたいに糞みたいな操作で地面を滑走する謎武器に戻されても困る |
… | 46無念Nameとしあき24/12/04(水)07:29:20No.1277647770そうだねx10ヘビィの方がガード性能高いというのほんとクソやろ |
… | 47無念Nameとしあき24/12/04(水)07:30:04No.1277647836そうだねx6たった数ヶ月でユーザーが納得いく調整できるんだとしたらこれまでいったい何してたの?って話にならない? |
… | 48無念Nameとしあき24/12/04(水)07:30:25No.1277647874+操虫棍は新要素が全部テンポ悪い |
… | 49無念Nameとしあき24/12/04(水)07:31:33No.1277647963+>言うてライズみたいに糞みたいな操作で地面を滑走する謎武器に戻されても困る |
… | 50無念Nameとしあき24/12/04(水)07:32:26No.1277648032そうだねx5>たった数ヶ月でユーザーが納得いく調整できるんだとしたらこれまでいったい何してたの?って話にならない? |
… | 51無念Nameとしあき24/12/04(水)07:32:37No.1277648053そうだねx2ランスとスラアクは変に改良するよりワールドのモーションに相殺乗せる方がマシのように思う |
… | 52無念Nameとしあき24/12/04(水)07:33:07No.1277648101そうだねx1密着溜め虫が上に飛んでいくのストレス半端ないから直してね♡ |
… | 53無念Nameとしあき24/12/04(水)07:33:25No.1277648124そうだねx9ガンスの竜撃砲FF修正に18年掛かった開発だ |
… | 54無念Nameとしあき24/12/04(水)07:33:25No.1277648125+なんで出来てたことが出来なくなるのか |
… | 55無念Nameとしあき24/12/04(水)07:33:25No.1277648127+>ハンマーが20年に渡るかち上げの呪いから解放されたと聞き |
… | 56無念Nameとしあき24/12/04(水)07:34:13No.1277648185そうだねx1どうせちょっと数値いじって終わりだろ |
… | 57無念Nameとしあき24/12/04(水)07:34:44No.1277648232そうだねx3カウンター史上主義マジで滅べ |
… | 58無念Nameとしあき24/12/04(水)07:34:48No.1277648241+>滑走って何のこと言ってんだ? |
… | 59無念Nameとしあき24/12/04(水)07:35:08No.1277648265そうだねx6 1733265308840.jpg-(34468 B) >どうせちょっと数値いじって終わりだろ |
… | 60無念Nameとしあき24/12/04(水)07:35:17No.1277648282そうだねx1サンブレで良い感じだった武器を改悪するのマジでなんなの? |
… | 61無念Nameとしあき24/12/04(水)07:35:49No.1277648319そうだねx1弓のあの馬鹿みたいなホーミングそのままにすんのか… |
… | 62無念Nameとしあき24/12/04(水)07:36:14No.1277648347+射撃強くしないと外人が買わないって言ってたからこれからもガンナー優遇はやめないよ |
… | 63無念Nameとしあき24/12/04(水)07:36:19No.1277648353そうだねx9>サンブレで良い感じだった武器を改悪するのマジでなんなの? |
… | 64無念Nameとしあき24/12/04(水)07:36:25No.1277648364そうだねx6>流転 |
… | 65無念Nameとしあき24/12/04(水)07:36:25No.1277648365+まああんまりネガティブなことばかり言ってても建設的じゃないからな |
… | 66無念Nameとしあき24/12/04(水)07:36:27No.1277648369そうだねx1や~い!MOD職人未満の無能調整~!(ヘイトスピーチ) |
… | 67無念Nameとしあき24/12/04(水)07:37:19No.1277648435そうだねx1>太刀優遇本当なんなんだろうな |
… | 68無念Nameとしあき24/12/04(水)07:37:20No.1277648437そうだねx4>や~い!MOD職人未満の無能調整~!(ヘイトスピーチ) |
… | 69無念Nameとしあき24/12/04(水)07:37:25No.1277648444そうだねx7>別チームだから |
… | 70無念Nameとしあき24/12/04(水)07:37:31No.1277648450+>どうせちょっと数値いじって終わりだろ |
… | 71無念Nameとしあき24/12/04(水)07:37:56No.1277648480そうだねx3使用人口が多い武器に力入れるのは分かるがそれにしても格差酷い |
… | 72無念Nameとしあき24/12/04(水)07:38:35No.1277648541そうだねx11毎回思うけど別にSBの太刀弱くねえよ |
… | 73無念Nameとしあき24/12/04(水)07:38:38No.1277648544そうだねx5>No.1277648364 |
… | 74無念Nameとしあき24/12/04(水)07:38:40No.1277648548そうだねx1サンブレよりもっさりになるのはまだわかるんだがアイボーより遅くするのは意味わかんねぇ |
… | 75無念Nameとしあき24/12/04(水)07:38:51No.1277648566そうだねx4IGNに弓の事突っ込まれた件でエアプが調整してるってのが皮肉じゃなく事実なのが露呈したからな |
… | 76無念Nameとしあき24/12/04(水)07:39:18No.1277648601そうだねx1>まああんまりネガティブなことばかり言ってても建設的じゃないからな |
… | 77無念Nameとしあき24/12/04(水)07:39:25No.1277648611+前向きに捉えたい気持ちはあるけど一度開発に現実叩きつけてやりたいという気持ちもある |
… | 78無念Nameとしあき24/12/04(水)07:39:55No.1277648659そうだねx2>毎回思うけど別にSBの太刀弱くねえよ |
… | 79無念Nameとしあき24/12/04(水)07:40:42No.1277648730+グラフィックはガルク代わりの恐竜がくっそキモい以外は文句無い |
… | 80無念Nameとしあき24/12/04(水)07:41:26No.1277648805+でも舞躍踏跳要るか…?いや貰えるなら貰うけど |
… | 81無念Nameとしあき24/12/04(水)07:41:37No.1277648820+エンドコンテンツに合わせて調整してるって言うがそこまで付き合ってくれるユーザー半分も居ないでしょ |
… | 82無念Nameとしあき24/12/04(水)07:42:06No.1277648877+IB特有の仕様と相性悪いのと属性遊び殺されてるのとモーション値が壊滅的だっただけでIBのランスの動き自体は悪くなかったんだけどな |
… | 83無念Nameとしあき24/12/04(水)07:42:37No.1277648923そうだねx1>エンドコンテンツに合わせて調整してるって言うがそこまで付き合ってくれるユーザー半分も居ないでしょ |
… | 84無念Nameとしあき24/12/04(水)07:42:45No.1277648938+>あと3ヶ月でなんとかなりますか? |
… | 85無念Nameとしあき24/12/04(水)07:43:02No.1277648953そうだねx8弱い武器を上げるのはいいよ |
… | 86無念Nameとしあき24/12/04(水)07:43:08No.1277648960+なんか色々めんどくさい |
… | 87無念Nameとしあき24/12/04(水)07:43:18No.1277648975そうだねx3あと全体的に音が軽くて迫力ない |
… | 88無念Nameとしあき24/12/04(水)07:43:45No.1277649015そうだねx9>太刀と弓はあのままでいい |
… | 89無念Nameとしあき24/12/04(水)07:43:54No.1277649032+>IB特有の仕様と相性悪いのと属性遊び殺されてるのとモーション値が壊滅的だっただけでIBのランスの動き自体は悪くなかったんだけどな |
… | 90無念Nameとしあき24/12/04(水)07:44:06No.1277649044そうだねx5正直あの弓だってただ強いだけで面白さは皆無だ |
… | 91無念Nameとしあき24/12/04(水)07:44:54No.1277649124+>>太刀と弓はあのままでいい |
… | 92無念Nameとしあき24/12/04(水)07:45:05No.1277649140そうだねx1つまらないものはそれだけでよい武器ではあり得ないって変態が言ってた |
… | 93無念Nameとしあき24/12/04(水)07:45:09No.1277649144+>導きの矢は弓使い的にあのままでいいのか…? |
… | 94無念Nameとしあき24/12/04(水)07:45:14No.1277649153そうだねx7いや弓調整しろよ |
… | 95無念Nameとしあき24/12/04(水)07:45:29No.1277649172+モンスターアーチャーなんやな |
… | 96無念Nameとしあき24/12/04(水)07:45:29No.1277649173そうだねx1>正直あの弓だってただ強いだけで面白さは皆無だ |
… | 97無念Nameとしあき24/12/04(水)07:45:36No.1277649188そうだねx8虫棒の操作でGOサイン出した奴は指何本あるんや |
… | 98無念Nameとしあき24/12/04(水)07:45:37No.1277649189+>SB追加技やらアプデ追加スキルで最終形態になるまで可哀想なことになってたでしょ |
… | 99無念Nameとしあき24/12/04(水)07:45:40No.1277649193+>野良マルチみんな弓になるぞ |
… | 100無念Nameとしあき24/12/04(水)07:45:45No.1277649200そうだねx16上のインタビュー読んでいて思ったけど |
… | 101無念Nameとしあき24/12/04(水)07:45:50No.1277649207そうだねx1>というかなぜそもそも属性遊びした |
… | 102無念Nameとしあき24/12/04(水)07:46:05No.1277649230+ランスはモーションごと改修されたりするんだろうか |
… | 103無念Nameとしあき24/12/04(水)07:46:35No.1277649280そうだねx1ハンマーだけは下手に弄らないで欲しいβ版だった |
… | 104無念Nameとしあき24/12/04(水)07:46:53No.1277649298+>野良マルチみんな弓になるぞ |
… | 105無念Nameとしあき24/12/04(水)07:46:58No.1277649313+>>ハンマーが20年に渡るかち上げの呪いから解放されたと聞き |
… | 106無念Nameとしあき24/12/04(水)07:47:18No.1277649346+>>SB追加技やらアプデ追加スキルで最終形態になるまで可哀想なことになってたでしょ |
… | 107無念Nameとしあき24/12/04(水)07:47:25No.1277649355そうだねx1ベータテスト第二弾まだかなあ |
… | 108無念Nameとしあき24/12/04(水)07:47:25No.1277649358+ゲームテンポ加速… |
… | 109無念Nameとしあき24/12/04(水)07:48:27No.1277649447そうだねx1SB太刀で嘆いてんの贅沢すぎない? |
… | 110無念Nameとしあき24/12/04(水)07:48:47No.1277649479そうだねx4>>というかなぜそもそも属性遊びした |
… | 111無念Nameとしあき24/12/04(水)07:49:50No.1277649586+>なぜか強くないのに属性値0.7倍補正にされて無事火力は最下位で開発のセミやヘビィ対策の割りを食らい続けたIBランスくらいになってから言ってくれよ |
… | 112無念Nameとしあき24/12/04(水)07:50:06No.1277649612+ハンマーのホームラン相殺はディレイをがっつり掛けられるのがよい・・・ |
… | 113無念Nameとしあき24/12/04(水)07:50:11No.1277649618そうだねx1SB太刀が最初から弱かったってのも絶対ねえわ |
… | 114無念Nameとしあき24/12/04(水)07:50:21No.1277649633+>SB太刀で嘆いてんの贅沢すぎない? |
… | 115無念Nameとしあき24/12/04(水)07:50:42No.1277649661+>上のインタビュー読んでいて思ったけど |
… | 116無念Nameとしあき24/12/04(水)07:51:00No.1277649679そうだねx8太刀使いのサブレは弱かった!アピール見るたびにワイルズで次ナーフ入ったら大騒ぎしそうだね |
… | 117無念Nameとしあき24/12/04(水)07:51:23No.1277649719+>野良なら強い武器が揃っててクエストクリアできる確率が高い方がいいよ |
… | 118無念Nameとしあき24/12/04(水)07:51:26No.1277649725そうだねx8>いやまあ別シリーズ持ってきて比較しても意味ないんで… |
… | 119無念Nameとしあき24/12/04(水)07:51:54No.1277649775そうだねx7SBで弱いといえる武器なんてない |
… | 120無念Nameとしあき24/12/04(水)07:52:30No.1277649847+>>野良なら強い武器が揃っててクエストクリアできる確率が高い方がいいよ |
… | 121無念Nameとしあき24/12/04(水)07:52:30No.1277649849そうだねx1SBの太刀は別に強くもない上にやるべき操作が窮屈で楽しくなかった |
… | 122無念Nameとしあき24/12/04(水)07:52:39No.1277649870+言ってることだけ見るとなんか期待出来そうだけどそもそもあの仕様でβテストやってる時点でダメそう |
… | 123無念Nameとしあき24/12/04(水)07:52:54No.1277649901そうだねx1ライズはゲームスピードめちゃくちゃ速くて快適だったな |
… | 124無念Nameとしあき24/12/04(水)07:53:15No.1277649941そうだねx1今の太刀使いはワールドから入った連中ばかりだからナーフの辛さなんて知らんでしょ |
… | 125無念Nameとしあき24/12/04(水)07:53:15No.1277649943+>SBの太刀は別に強くもない上にやるべき操作が窮屈で楽しくなかった |
… | 126無念Nameとしあき24/12/04(水)07:53:17No.1277649948+TA基準で語るならSBで一番弱いのは片手剣だよ属性環境に適応できなかった負け犬 |
… | 127無念Nameとしあき24/12/04(水)07:53:42No.1277649989+>弱い武器を上げるのはいいよ |
… | 128無念Nameとしあき24/12/04(水)07:54:08No.1277650029+俺は何かの武器や職業一強になってそれが原因で滅んだネトゲを大量に見てきたから弓でいいじゃんになりそうな今の状態は本当やめて欲しい |
… | 129無念Nameとしあき24/12/04(水)07:54:14No.1277650042+>今の太刀使いはワールドから入った連中ばかりだからナーフの辛さなんて知らんでしょ |
… | 130無念Nameとしあき24/12/04(水)07:54:29No.1277650068そうだねx1弓は死んどけよ |
… | 131無念Nameとしあき24/12/04(水)07:54:32No.1277650071+一度太刀をP2Gの頃の性能まで戻してみようぜ |
… | 132無念Nameとしあき24/12/04(水)07:55:01No.1277650122+>今の太刀使いはワールドから入った連中ばかりだからナーフの辛さなんて知らんでしょ |
… | 133無念Nameとしあき24/12/04(水)07:55:32No.1277650181+ところで傷の奪い合い問題どうなるの |
… | 134無念Nameとしあき24/12/04(水)07:55:53No.1277650216+>一度太刀をP2Gの頃の性能まで戻してみようぜ |
… | 135無念Nameとしあき24/12/04(水)07:55:58No.1277650223そうだねx12自称太刀使いの「強くなかった!」を聞くたびになに贅沢なこと言ってんだ…って気持ちになる… |
… | 136無念Nameとしあき24/12/04(水)07:56:19No.1277650254+>ところで傷の奪い合い問題どうなるの |
… | 137無念Nameとしあき24/12/04(水)07:56:30No.1277650281そうだねx4正直スラアクとランスは基礎設計からダメなんで |
… | 138無念Nameとしあき24/12/04(水)07:56:34No.1277650292+脱・飛燕棒化に加えて急襲復活に陸戦メインと虫棒は久々に好みの修正だな |
… | 139無念Nameとしあき24/12/04(水)07:56:46No.1277650315+>TA基準で語るならSBで一番弱いのは片手剣だよ属性環境に適応できなかった負け犬 |
… | 140無念Nameとしあき24/12/04(水)07:56:54No.1277650325+絶対狙わなきゃならないわけじゃないけど傷攻撃で儀式簡略や延長て武器によっちゃありがたいのにガンナーの方が狙いやすいて何よそれ |
… | 141無念Nameとしあき24/12/04(水)07:56:57No.1277650330そうだねx3じゃあ4シリーズぐらいの太刀辺りでも語る? |
… | 142無念Nameとしあき24/12/04(水)07:57:13No.1277650359+>自称太刀使いの「強くなかった!」を聞くたびになに贅沢なこと言ってんだ…って気持ちになる… |
… | 143無念Nameとしあき24/12/04(水)07:57:25No.1277650385+>ところで傷の奪い合い問題どうなるの |
… | 144無念Nameとしあき24/12/04(水)07:57:47No.1277650436+弓ってスキル無しでアレなの? |
… | 145無念Nameとしあき24/12/04(水)07:57:51No.1277650446そうだねx4>正直スラアクとランスは基礎設計からダメなんで |
… | 146無念Nameとしあき24/12/04(水)07:57:57No.1277650455+太刀はモンハンの象徴武器 |
… | 147無念Nameとしあき24/12/04(水)07:58:06No.1277650471そうだねx1カプコンは格ゲーと同じく格差をつけた方が面白いと思って意図的に調整している |
… | 148無念Nameとしあき24/12/04(水)07:58:14No.1277650488+追尾矢は下手くそ用だろうなあれ |
… | 149無念Nameとしあき24/12/04(水)07:58:42No.1277650542そうだねx6>カプコンは格ゲーと同じく格差をつけた方が面白いと思って意図的に調整している |
… | 150無念Nameとしあき24/12/04(水)07:59:02No.1277650577そうだねx4全体調整としてそもそもの足の早さ見直してくだち |
… | 151無念Nameとしあき24/12/04(水)07:59:04No.1277650580+>カプコンは格ゲーと同じく格差をつけた方が面白いと思って意図的に調整している |
… | 152無念Nameとしあき24/12/04(水)07:59:04No.1277650582そうだねx2>追尾矢は下手くそ用だろうなあれ |
… | 153無念Nameとしあき24/12/04(水)07:59:21No.1277650614+>SBスラアクやランスのモーションを移植する奇跡が… |
… | 154無念Nameとしあき24/12/04(水)08:00:19No.1277650713+>特に操虫棍、ランス、スラッシュアックス、片手剣。このあたりは手触りの面も含めて向上させ、製品版とベータテストではかなり違いが出るような調整を入れていきます。 |
… | 155無念Nameとしあき24/12/04(水)08:00:20No.1277650716そうだねx1故に…かつて皆ライトボウガンを担いだ |
… | 156無念Nameとしあき24/12/04(水)08:01:02No.1277650777そうだねx1PvEゲームの武器バランスでユーザー間がこんなにギスギスしてるゲーム他にあんのかな |
… | 157無念Nameとしあき24/12/04(水)08:01:08No.1277650791+もっと鳥に素早く乗って欲しい |
… | 158無念Nameとしあき24/12/04(水)08:01:22No.1277650813+んほぉ~この岩落としたまんねぇ~! |
… | 159無念Nameとしあき24/12/04(水)08:01:31No.1277650833そうだねx2>スラアクは変形斬り重視ヤダヤダって言いだすユーザーもいるから面倒臭そう |
… | 160無念Nameとしあき24/12/04(水)08:01:35No.1277650842そうだねx1太刀は主人公武器 |
… | 161無念Nameとしあき24/12/04(水)08:01:45No.1277650856+>>特に操虫棍、ランス、スラッシュアックス、片手剣。このあたりは手触りの面も含めて向上させ、製品版とベータテストではかなり違いが出るような調整を入れていきます。 |
… | 162無念Nameとしあき24/12/04(水)08:01:58No.1277650881+>故に…かつて皆ライトボウガンを担いだ |
… | 163無念Nameとしあき24/12/04(水)08:01:59No.1277650885+ 1733266919146.jpg-(64303 B) >太刀はモンハンの象徴武器 |
… | 164無念Nameとしあき24/12/04(水)08:02:01No.1277650890+ランスは寝ながら調整でもしたんかアレ |
… | 165無念Nameとしあき24/12/04(水)08:02:06No.1277650903そうだねx1>追尾矢は下手くそ用だろうなあれ |
… | 166無念Nameとしあき24/12/04(水)08:02:09No.1277650910+>ランスとか既存からさんざんいじってアレにしたのにベータからまたいじってまともになるんです? |
… | 167無念Nameとしあき24/12/04(水)08:02:19No.1277650929+どうせ数値弄って終わりだろ |
… | 168無念Nameとしあき24/12/04(水)08:02:22No.1277650936+>んほぉ~この岩落としたまんねぇ~! |
… | 169無念Nameとしあき24/12/04(水)08:02:51No.1277650985+>岩手剣サイコ~ |
… | 170無念Nameとしあき24/12/04(水)08:03:19No.1277651036+他はともかくスラアクはフルリリース使わせたい調整のまんまみたいだからそんな期待してない |
… | 171無念Nameとしあき24/12/04(水)08:04:09No.1277651135そうだねx2>追尾矢は下手くそ用だろうなあれ |
… | 172無念Nameとしあき24/12/04(水)08:04:15No.1277651145+>スラアクは変形斬り重視ヤダヤダって言いだすユーザーもいるから面倒臭そう |
… | 173無念Nameとしあき24/12/04(水)08:04:16No.1277651148そうだねx1>他はともかくスラアクはフルリリース使わせたい調整のまんまみたいだからそんな期待してない |
… | 174無念Nameとしあき24/12/04(水)08:04:17No.1277651150+虫棒の操作をあのままで正式版に突入したらワイルズを終える頃には俺の指は変形して虫になってしまう |
… | 175無念Nameとしあき24/12/04(水)08:04:38No.1277651183+不遇武器と言われた弓だが実はソロ最強 |
… | 176無念Nameとしあき24/12/04(水)08:04:42No.1277651190+片手の調整は典型的なカプコン調整だな |
… | 177無念Nameとしあき24/12/04(水)08:04:46No.1277651195+フルリリース火力上方とHA付与くらいあっても罰当たらない |
… | 178無念Nameとしあき24/12/04(水)08:04:56No.1277651222そうだねx10斧強化出来ます!だから斧のモーション値下げます! |
… | 179無念Nameとしあき24/12/04(水)08:05:00No.1277651227そうだねx3そもそもこのタイミングでランスのあのモーションの時点で手遅れでしょ |
… | 180無念Nameとしあき24/12/04(水)08:05:18No.1277651263そうだねx8>斧強化出来ます!だから斧のモーション値下げます! |
… | 181無念Nameとしあき24/12/04(水)08:05:24No.1277651279+棒はまじで背面ボタン欲しくなった |
… | 182無念Nameとしあき24/12/04(水)08:06:06No.1277651368+触ってないけど虫棒の操作感は凄いらしいね超人や異形向けだとか |
… | 183無念Nameとしあき24/12/04(水)08:06:26No.1277651411+ランスのチクチクモーションで特大ダメージ出たらそれはそれでおかしい |
… | 184無念Nameとしあき24/12/04(水)08:06:30No.1277651416そうだねx3マイナスをとんとんにする作業を強化っていうのやめなー |
… | 185無念Nameとしあき24/12/04(水)08:07:27No.1277651528+スラアクは無駄に既存とは別派生の大技追加するのが意味わからなかった |
… | 186無念Nameとしあき24/12/04(水)08:07:32No.1277651537そうだねx7>ランスのチクチクモーションで特大ダメージ出たらそれはそれでおかしい |
… | 187無念Nameとしあき24/12/04(水)08:07:49No.1277651568+4の虫棒はシンプルだったのにな |
… | 188無念Nameとしあき24/12/04(水)08:08:09No.1277651612そうだねx1ランスは斬撃と打撃両方の属性を併せ持つようにしよう |
… | 189無念Nameとしあき24/12/04(水)08:08:15No.1277651624そうだねx3>ランスのチクチクモーションで特大ダメージ出たらそれはそれでおかしい |
… | 190無念Nameとしあき24/12/04(水)08:08:17No.1277651634+>4の虫棒はシンプルだったのにな |
… | 191無念Nameとしあき24/12/04(水)08:08:42No.1277651691+>ランスは斬撃と打撃両方の属性を併せ持つようにしよう |
… | 192無念Nameとしあき24/12/04(水)08:09:18No.1277651756+他のクソ武器群に比べると操作性が異形向けって一点だけが不満だったからボタン配置さえなんとかしてくれりゃいいよ虫棒 |
… | 193無念Nameとしあき24/12/04(水)08:09:28No.1277651784+>4の虫棒はシンプルだったのにな |
… | 194無念Nameとしあき24/12/04(水)08:09:44No.1277651803+プライド捨ててワールドのランスモーションそのまま持ってきてくれ今ハードルないから許されるぞ |
… | 195無念Nameとしあき24/12/04(水)08:10:45No.1277651910+SBの片手剣はザクザク斬れて楽しかったなぁ |
… | 196無念Nameとしあき24/12/04(水)08:10:57No.1277651930+無駄に複雑にしてきたツケが出てきたな |
… | 197無念Nameとしあき24/12/04(水)08:11:54No.1277652049+バランス1強2強状態良くないと言いつつこの調整は遊んでなくね? |
… | 198無念Nameとしあき24/12/04(水)08:12:10No.1277652084+片手はそんなに調整ヘタクソなイメージ無かったけど何であんな大暴投してしまったんだ |
… | 199無念Nameとしあき24/12/04(水)08:12:19No.1277652099そうだねx6片手のジャスラは消していいよ |
… | 200無念Nameとしあき24/12/04(水)08:12:23No.1277652110+>無駄に複雑にしてきたツケが出てきたな |
… | 201無念Nameとしあき24/12/04(水)08:12:24No.1277652112そうだねx4武器のことばっか話題になってるけどUIや群れや簡易キャンプとかもクソじゃない? |
… | 202無念Nameとしあき24/12/04(水)08:12:31No.1277652127+赤になると新規モーション貰える太刀 |
… | 203無念Nameとしあき24/12/04(水)08:12:49No.1277652165+>モンハンのほうはそこんとこなんも考えとらん |
… | 204無念Nameとしあき24/12/04(水)08:13:13No.1277652214そうだねx3>バランス1強2強状態良くないと言いつつこの調整は遊んでなくね? |
… | 205無念Nameとしあき24/12/04(水)08:13:30No.1277652248+群れは肥やし弾を撃ち込むことを強いるだけの要素にしか思えなかったな |
… | 206無念Nameとしあき24/12/04(水)08:13:37No.1277652261+>無駄に複雑にしてきたツケが出てきたな |
… | 207無念Nameとしあき24/12/04(水)08:14:13No.1277652329そうだねx1>群れは肥やし弾を撃ち込むことを強いるだけの要素にしか思えなかったな |
… | 208無念Nameとしあき24/12/04(水)08:14:24No.1277652360+>無駄に複雑にしてきたツケが出てきたな |
… | 209無念Nameとしあき24/12/04(水)08:14:35No.1277652379そうだねx4>>バランス1強2強状態良くないと言いつつこの調整は遊んでなくね? |
… | 210無念Nameとしあき24/12/04(水)08:14:52No.1277652422+簡易キャンプ設置職人のアイコン簡易キャンプから離して... |
… | 211無念Nameとしあき24/12/04(水)08:15:06No.1277652457+武器調整以外の部分でも変にリアルにしようとしてゲームとしてはめんどくさかったりつまんなくなってる部分ある |
… | 212無念Nameとしあき24/12/04(水)08:15:20No.1277652490+>群れは肥やし弾を撃ち込むことを強いるだけの要素にしか思えなかったな |
… | 213無念Nameとしあき24/12/04(水)08:16:49No.1277652654そうだねx2ワールドやIBの時にハンターは常にこやしと共にあったから戻ってきただけだ… |
… | 214無念Nameとしあき24/12/04(水)08:16:54No.1277652666+クソデカ武器振り回して猫型獣人が人語喋るゲームにリアル性求めてどうすんだよ |
… | 215無念Nameとしあき24/12/04(水)08:16:58No.1277652681そうだねx1>ちげーしマシンパワーが上がって実現できそうなんで開発が演出でやりたいから捻じ込んだけだし |
… | 216無念Nameとしあき24/12/04(水)08:17:09No.1277652698+>武器のことばっか話題になってるけどUIや群れや簡易キャンプとかもクソじゃない? |
… | 217無念Nameとしあき24/12/04(水)08:17:10No.1277652699そうだねx1リアルにして不便になることとモンハンのゲーム性が相性悪すぎる |
… | 218無念Nameとしあき24/12/04(水)08:17:37No.1277652734+群れ散らすのも大こやしより通常のほうが使いやすくてなぁ |
… | 219無念Nameとしあき24/12/04(水)08:18:03No.1277652785+>群れに関しちゃ今までモンスが一匹ノソノソ歩いてる方が変だったけどな |
… | 220無念Nameとしあき24/12/04(水)08:18:10No.1277652792+>ちげーしマシンパワーが上がって実現できそうなんで開発が演出でやりたいから捻じ込んだけだし |
… | 221無念Nameとしあき24/12/04(水)08:18:40No.1277652845+待って、大剣を見捨てないで… |
… | 222無念Nameとしあき24/12/04(水)08:18:53No.1277652863+ええ?!.あのモンスターを? |
… | 223無念Nameとしあき24/12/04(水)08:18:55No.1277652866そうだねx1>武器調整以外の部分でも変にリアルにしようとしてゲームとしてはめんどくさかったりつまんなくなってる部分ある |
… | 224無念Nameとしあき24/12/04(水)08:18:58No.1277652876そうだねx2リアルとリアリティは違うのはわかるが |
… | 225無念Nameとしあき24/12/04(水)08:20:08No.1277652996+>赤になると新規モーション貰える太刀 |
… | 226無念Nameとしあき24/12/04(水)08:20:44No.1277653069+>そんなゲームだからで片付けられる違和感よりゲームとしての面白さを優先してほしいけど… |
… | 227無念Nameとしあき24/12/04(水)08:21:34No.1277653158そうだねx9>モンスが死にそうになったら群れの仲間呼ぶとかそっちの方が面倒で嫌だろ |
… | 228無念Nameとしあき24/12/04(水)08:22:19No.1277653230+調整するのは当たり前で書かれている以外のところは手入れられてるのかとそれが間に合うのかが問題なんで… |
… | 229無念Nameとしあき24/12/04(水)08:22:44No.1277653265そうだねx10ワールドの時もそうだったけどいちいちスリンガーにセットしないと閃光弾こやし弾撃てないのが面倒くさいんだよ |
… | 230無念Nameとしあき24/12/04(水)08:22:56No.1277653281+>待って、大剣を見捨てないで… |
… | 231無念Nameとしあき24/12/04(水)08:23:35No.1277653363+SBの最終環境は双剣と弓が強すぎてある意味気楽だったな |
… | 232無念Nameとしあき24/12/04(水)08:23:44No.1277653379+>そもそも群れというシステムがいらないです |
… | 233無念Nameとしあき24/12/04(水)08:24:38No.1277653490+蒸れたババコンガ?! |
… | 234無念Nameとしあき24/12/04(水)08:24:45No.1277653505そうだねx9>SBの最終環境は双剣と弓が強すぎてある意味気楽だったな |
… | 235無念Nameとしあき24/12/04(水)08:24:57No.1277653525+すりんがぁは使い方がわからん... |
… | 236無念Nameとしあき24/12/04(水)08:25:26No.1277653582そうだねx4擁護するやつも肥やし玉撃つだけって言ってるのがゲームの面白さに全く寄与してないってことを証明してしまってる |
… | 237無念Nameとしあき24/12/04(水)08:26:21No.1277653670+4人マルチで群れVSとしあきの群れみたいなのはちょっとやりたいぞ |
… | 238無念Nameとしあき24/12/04(水)08:26:44No.1277653719+>すりんがぁは使い方がわからん... |
… | 239無念Nameとしあき24/12/04(水)08:27:07No.1277653764+大剣はウンコとずっ友だったIB |
… | 240無念Nameとしあき24/12/04(水)08:27:38No.1277653825+>熟れたババコンガ?! |
… | 241無念Nameとしあき24/12/04(水)08:28:32No.1277653915+操虫棍はエキス強化前提のくせに強化しても他と比べるとそんなにって調整いい加減なんとかなんねえかなあ |
… | 242無念Nameとしあき24/12/04(水)08:28:38No.1277653933+熟女系ババコンガそういうのもあるのか… |
… | 243無念Nameとしあき24/12/04(水)08:28:58No.1277653962+片手やランスは初心者が戦い方を学ぶためのチュートリアル武器と割り切ればいい |
… | 244無念Nameとしあき24/12/04(水)08:29:11No.1277653984+群れはやりたいことは分かるけど手間が増えるだけでゲームは重くなるだけだし |
… | 245無念Nameとしあき24/12/04(水)08:30:31No.1277654128+フィールドの天候やらも開発のやりたい演出優先かなぁって |
… | 246無念Nameとしあき24/12/04(水)08:31:03No.1277654186そうだねx5>片手やランスは初心者が戦い方を学ぶためのチュートリアル武器と割り切ればいい |
… | 247無念Nameとしあき24/12/04(水)08:33:04No.1277654396そうだねx2>片手やランスは初心者が戦い方を学ぶためのチュートリアル武器と割り切ればいい |
… | 248無念Nameとしあき24/12/04(水)08:33:17No.1277654411+飛天螺旋が3色ないと出せないのはまぁ分かるけど他のモーションまで3色ないと弱体化はええ…ってなる |
… | 249無念Nameとしあき24/12/04(水)08:34:14No.1277654516そうだねx1スラアクはパンパンゼミ呼ばわりが嫌だったのは察するけど |
… | 250無念Nameとしあき24/12/04(水)08:35:05No.1277654595+>すりんがぁは使い方がわからん... |
… | 251無念Nameとしあき24/12/04(水)08:36:24No.1277654740+>飛天螺旋が3色ないと出せないのはまぁ分かるけど |
… | 252無念Nameとしあき24/12/04(水)08:36:56No.1277654796そうだねx1太刀と同じ位のこだわりを持って他の武器も作って欲しいだけなんだ |
… | 253無念Nameとしあき24/12/04(水)08:37:00No.1277654807+ただでさえごちゃごちゃして洗練されてないチャアクに後付け強化要素を追加する連中だ面構えが違う |
… | 254無念Nameとしあき24/12/04(水)08:39:15No.1277655035+モンハンの楽しさの肝って結局大型モンスターとのぶつかり合いだから |
… | 255無念Nameとしあき24/12/04(水)08:39:29No.1277655057そうだねx2モンハンって防御がうまみある場面ってある? |
… | 256無念Nameとしあき24/12/04(水)08:40:33No.1277655187+>飛天螺旋が3色ないと出せないのはまぁ分かるけど他のモーションまで3色ないと弱体化はええ…ってなる |
… | 257無念Nameとしあき24/12/04(水)08:40:43No.1277655203そうだねx3W系列の方は環境や演出に力入れてるけどユーザーからしたら割とどうでもいいっていう |
… | 258無念Nameとしあき24/12/04(水)08:42:07No.1277655356+>W系列の方は環境や演出に力入れてるけどユーザーからしたら割とどうでもいいっていう |
… | 259無念Nameとしあき24/12/04(水)08:42:45No.1277655443+ストーリー方面はガキと原住民がトラブル起こしては解決していくのかな |
… | 260無念Nameとしあき24/12/04(水)08:43:21No.1277655504+>初見はおおってなるけど以降は周回の上では邪魔になりがち |
… | 261無念Nameとしあき24/12/04(水)08:44:17No.1277655617そうだねx2>初見はおおってなるけど以降は周回の上では邪魔になりがち |
… | 262無念Nameとしあき24/12/04(水)08:45:00No.1277655702+>お出しされたものがワールドの拠点と古代樹の森っていうね… |
… | 263無念Nameとしあき24/12/04(水)08:45:03No.1277655717+>たぶんGAIJINウケを期待してるんじゃないかな |
… | 264無念Nameとしあき24/12/04(水)08:45:15No.1277655746+チャアクもなんかアッパー調整こないです?いや現状がゴミと言ってるわけじゃなく |
… | 265無念Nameとしあき24/12/04(水)08:45:16No.1277655747そうだねx3強い武器を弱くするんじゃなくて弱い武器を強くなるよう調整して |
… | 266無念Nameとしあき24/12/04(水)08:45:47No.1277655820+>ストーリー方面はガキと原住民がトラブル起こしては解決していくのかな |
… | 267無念Nameとしあき24/12/04(水)08:45:47No.1277655821そうだねx8ガードは後半になってくるとゴリゴリ削られて |
… | 268無念Nameとしあき24/12/04(水)08:46:33No.1277655924そうだねx3本当にサンブレイクの調整は良かった |
… | 269無念Nameとしあき24/12/04(水)08:46:38No.1277655935+>モンハンって防御がうまみある場面ってある? |
… | 270無念Nameとしあき24/12/04(水)08:46:38No.1277655936+>どうせオトモ寝取られるんでしょ…4もWもそうだったし |
… | 271無念Nameとしあき24/12/04(水)08:47:21No.1277656023そうだねx1周回ゲーとプレイ感を阻害するタイプの演出は相性最悪だしな |
… | 272無念Nameとしあき24/12/04(水)08:47:29No.1277656041そうだねx1棒の赤無しモーションとかマジで意味無いし無駄だから消せ |
… | 273無念Nameとしあき24/12/04(水)08:47:31No.1277656048+かつてボウガンは調整の敵みたいな事を開発が言ってたが |
… | 274無念Nameとしあき24/12/04(水)08:47:36No.1277656060+>もはやガードになってないレベルとかあるからな… |
… | 275無念Nameとしあき24/12/04(水)08:47:59No.1277656102+>>どうせオトモ寝取られるんでしょ…4もWもそうだったし |
… | 276無念Nameとしあき24/12/04(水)08:48:26No.1277656159+なんで無双ゲーでもないのに対多数戦させたがるのか |
… | 277無念Nameとしあき24/12/04(水)08:48:44No.1277656192そうだねx1>4系はそういう趣味なの? |
… | 278無念Nameとしあき24/12/04(水)08:48:46No.1277656194+>かつてボウガンは調整の敵みたいな事を開発が言ってたが |
… | 279無念Nameとしあき24/12/04(水)08:49:44No.1277656308そうだねx6まずヘビィのガード性能を近接武器の底辺レベルにしろよ |
… | 280無念Nameとしあき24/12/04(水)08:50:25No.1277656382+古代樹ニーやめてって言ったのになんでやめてくんないの |
… | 281無念Nameとしあき24/12/04(水)08:50:30No.1277656389+>なんで無双ゲーでもないのに対多数戦させたがるのか |
… | 282無念Nameとしあき24/12/04(水)08:51:24No.1277656493+何でヘヴィの方がガード性能が高いって? |
… | 283無念Nameとしあき24/12/04(水)08:51:41No.1277656524+>古代樹ニーやめてって言ったのになんでやめてくんないの |
… | 284無念Nameとしあき24/12/04(水)08:51:41No.1277656525そうだねx1リアルさを求めるにしても面白さを損なわない前提でやってくだち… |
… | 285無念Nameとしあき24/12/04(水)08:51:48No.1277656540+>古代樹ニーやめてって言ったのになんでやめてくんないの |
… | 286無念Nameとしあき24/12/04(水)08:51:59No.1277656559+しかしワイルズやばいらしいね |
… | 287無念Nameとしあき24/12/04(水)08:52:15No.1277656594+>>なんで無双ゲーでもないのに対多数戦させたがるのか |
… | 288無念Nameとしあき24/12/04(水)08:52:35No.1277656633+>リアルさを求めるにしても面白さを損なわない前提でやってくだち… |
… | 289無念Nameとしあき24/12/04(水)08:52:53No.1277656674そうだねx4なんか雑なのきたな |
… | 290無念Nameとしあき24/12/04(水)08:53:36No.1277656759そうだねx1>プレイヤーと作り手側では面白さの感じ方が違うから仕方ないんだ |
… | 291無念Nameとしあき24/12/04(水)08:54:08No.1277656804+>>もはやガードになってないレベルとかあるからな… |
… | 292無念Nameとしあき24/12/04(水)08:54:14No.1277656809そうだねx1ハンティングアクションじゃなくてハンティングアドベンチャーなら広いマップも生態系云々も良いんけどね |
… | 293無念Nameとしあき24/12/04(水)08:54:29No.1277656835+ランスに関してはディレクターの愛用武器なのにアレなのが開発のおかしさを物語ってる |
… | 294無念Nameとしあき24/12/04(水)08:55:09No.1277656915+X系ランスはブシドーのガバガバジャストガードがあるからガード性能の軛から開放されて楽しかったよ |
… | 295無念Nameとしあき24/12/04(水)08:55:14No.1277656926+>片手はまだ分かるがランスは… |
… | 296無念Nameとしあき24/12/04(水)08:55:19No.1277656940そうだねx1>ランスに関してはディレクターの愛用武器なのにアレなのが開発のおかしさを物語ってる |
… | 297無念Nameとしあき24/12/04(水)08:56:16No.1277657039+>二つ名ほぼやってねぇけどそんなヒデェのか |
… | 298無念Nameとしあき24/12/04(水)08:57:22No.1277657167+>ハンティングアクションじゃなくてハンティングアドベンチャーなら広いマップも生態系云々も良いんけどね |
… | 299無念Nameとしあき24/12/04(水)08:57:38No.1277657197+一発逆転でランスが最強になるなこれは |
… | 300無念Nameとしあき24/12/04(水)08:58:04No.1277657251そうだねx2これ全武器クソになるやつでは |
… | 301無念Nameとしあき24/12/04(水)08:58:09No.1277657260+>一発逆転でランスが最強になるなこれは |
… | 302無念Nameとしあき24/12/04(水)08:58:15No.1277657271そうだねx7おじさんもう火力出すための儀式やるの疲れちゃったよ |
… | 303無念Nameとしあき24/12/04(水)08:58:33No.1277657301そうだねx2>一発逆転でランスが最強になるなこれは |
… | 304無念Nameとしあき24/12/04(水)08:58:45No.1277657324+よくヘビィにガード性能劣るって聞くけどこれってシールド4枚積みのネタ構成の事言ってるの? |
… | 305無念Nameとしあき24/12/04(水)08:59:36No.1277657414+もうホライゾンはポリコレとレゴで死んだよ |
… | 306無念Nameとしあき24/12/04(水)08:59:44No.1277657426そうだねx5儀式もやれば強くなるというよりも |
… | 307無念Nameとしあき24/12/04(水)09:00:12No.1277657475+>おじさんもう火力出すための儀式やるの疲れちゃったよ |
… | 308無念Nameとしあき24/12/04(水)09:00:46No.1277657565+よくあるゲームだと |
… | 309無念Nameとしあき24/12/04(水)09:01:10No.1277657616+新しいの使わせる為に既存のは弱体化させるのがモンハンしぐさだから… |
… | 310無念Nameとしあき24/12/04(水)09:01:22No.1277657630+>もうホライゾンはポリコレとレゴで死んだよ |
… | 311無念Nameとしあき24/12/04(水)09:02:51No.1277657787+>よくヘビィにガード性能劣るって聞くけどこれってシールド4枚積みのネタ構成の事言ってるの? |
… | 312無念Nameとしあき24/12/04(水)09:02:58No.1277657803そうだねx1>太刀はモーション改修も多いし単純に優遇されすぎ |
… | 313無念Nameとしあき24/12/04(水)09:02:58No.1277657804そうだねx2毎度毎度言われてるだろうになんでマイナスからスタートさせてゴールが並みの性能なんだろうな |
… | 314無念Nameとしあき24/12/04(水)09:03:03No.1277657815+>新しいの使わせる為に既存のは弱体化させるのがモンハンしぐさだから… |
… | 315無念Nameとしあき24/12/04(水)09:03:35No.1277657885+中途半端に新しいもの追加して劣化させちゃうぐらいならいっそ武器アクション一新してくれ |
… | 316無念Nameとしあき24/12/04(水)09:04:29No.1277657988+>中途半端に新しいもの追加して劣化させちゃうぐらいならいっそ武器アクション一新してくれ |
… | 317無念Nameとしあき24/12/04(水)09:04:40No.1277658014そうだねx2どうせモンスターをアッパー調整するんだからこっちだってやりすぎくらいでいいんだよ |
… | 318無念Nameとしあき24/12/04(水)09:05:37No.1277658122そうだねx2近接の怯みや尻もちも「リアルさを追求したかった」とか言ってるしその割に弓はファンタジー路線だし信用出来ないよ |
… | 319無念Nameとしあき24/12/04(水)09:11:06No.1277658816そうだねx1>近接の怯みや尻もちも「リアルさを追求したかった」とか言ってるしその割に弓はファンタジー路線だし信用出来ないよ |
… | 320無念Nameとしあき24/12/04(水)09:11:20No.1277658854+ハンマーのカチ上げ無くなってまだ緩衝ほしい攻撃あるかな |
… | 321無念Nameとしあき24/12/04(水)09:13:01No.1277659055+>近接の怯みや尻もちも「リアルさを追求したかった」とか言ってるしその割に弓はファンタジー路線だし信用出来ないよ |
… | 322無念Nameとしあき24/12/04(水)09:13:12No.1277659071+>ハンマーのカチ上げ無くなってまだ緩衝ほしい攻撃あるかな |
… | 323無念Nameとしあき24/12/04(水)09:13:17No.1277659082+>ランスは結構一新してこうだから力入れてこれなのが意味わからない |
… | 324無念Nameとしあき24/12/04(水)09:13:53No.1277659165+>>ハンマーのカチ上げ無くなってまだ緩衝ほしい攻撃あるかな |
… | 325無念Nameとしあき24/12/04(水)09:14:06No.1277659179そうだねx2ホーミングが許されるなら近接も集中モードの時は勝手に傷口狙うぐらいして欲しい |
… | 326無念Nameとしあき24/12/04(水)09:15:26No.1277659328+ランサーなんて突きとステップ回避とガードあればなんとかなるだろ(偏見) |
… | 327無念Nameとしあき24/12/04(水)09:15:59No.1277659399そうだねx1>太刀じゃん |
… | 328無念Nameとしあき24/12/04(水)09:16:28No.1277659457そうだねx4>ランスの年々使いにくくなるのはなんなんだ |
… | 329無念Nameとしあき24/12/04(水)09:16:38No.1277659474+ガンスの砲撃で味方転ばなくなったんじゃなかった? |
… | 330無念Nameとしあき24/12/04(水)09:17:18No.1277659566+>>太刀じゃん |
… | 331無念Nameとしあき24/12/04(水)09:17:34No.1277659604+>ガンスの砲撃で味方転ばなくなったんじゃなかった? |
… | 332無念Nameとしあき24/12/04(水)09:17:36No.1277659609+そもそも傷を破壊するって意味不明なシステム必要だったんすかね? |
… | 333無念Nameとしあき24/12/04(水)09:18:06No.1277659661+反動でランス超絶強化されて使用率トップクラスになってほしい |
… | 334無念Nameとしあき24/12/04(水)09:18:43No.1277659735そうだねx2>反動でランス超絶強化されて使用率トップクラスになってほしい |
… | 335無念Nameとしあき24/12/04(水)09:19:03No.1277659779+片手はジャスラの火力上げるだけでいいぞ |
… | 336無念Nameとしあき24/12/04(水)09:19:30No.1277659846+トライの頃ランス最強だったらみんな使ってたな |
… | 337無念Nameとしあき24/12/04(水)09:19:33No.1277659852そうだねx3太刀はもうどうなろうと不動のトップだろう |
… | 338無念Nameとしあき24/12/04(水)09:19:37No.1277659867+蟲技を失ったスラアクがダメになるのは予想してたけどなんでランスが死ぬの? |
… | 339無念Nameとしあき24/12/04(水)09:20:38No.1277660024+>トライの頃ランス最強だったらみんな使ってたな |
… | 340無念Nameとしあき24/12/04(水)09:20:46No.1277660045そうだねx6>蟲技を失ったスラアクがダメになるのは予想してたけどなんでランスが死ぬの? |
… | 341無念Nameとしあき24/12/04(水)09:20:47No.1277660047+いっそ延期してくれた方が楽 |
… | 342無念Nameとしあき24/12/04(水)09:20:50No.1277660053+>反動でランス超絶強化されて使用率トップクラスになってほしい |
… | 343無念Nameとしあき24/12/04(水)09:20:57No.1277660070そうだねx1>太刀はもうどうなろうと不動のトップだろう |
… | 344無念Nameとしあき24/12/04(水)09:21:12No.1277660112そうだねx2>いっそ延期してくれた方が楽 |
… | 345無念Nameとしあき24/12/04(水)09:21:16No.1277660120+>蟲技を失ったスラアクがダメになるのは予想してたけどなんでランスが死ぬの? |
… | 346無念Nameとしあき24/12/04(水)09:22:30No.1277660299+竜撃砲チャージ中のガードが復活しますように |
… | 347無念Nameとしあき24/12/04(水)09:22:40No.1277660319+>クソ弱い4でも使用率自体はトップだったからな |
… | 348無念Nameとしあき24/12/04(水)09:23:01No.1277660376+>>蟲技を失ったスラアクがダメになるのは予想してたけどなんでランスが死ぬの? |
… | 349無念Nameとしあき24/12/04(水)09:23:05No.1277660384+>反動でランス超絶強化されて使用率トップクラスになってほしい |
… | 350無念Nameとしあき24/12/04(水)09:23:27No.1277660437そうだねx2>>クソ弱い4でも使用率自体はトップだったからな |
… | 351無念Nameとしあき24/12/04(水)09:23:42No.1277660471+>今も2チームで交互に開発する体制のままなのかね |
… | 352無念Nameとしあき24/12/04(水)09:23:49No.1277660494+>チーム間で何のフィードバックもされないのもそのままっぽいけど… |
… | 353無念Nameとしあき24/12/04(水)09:23:50No.1277660497そうだねx4>ああトップ「クラス」か |
… | 354無念Nameとしあき24/12/04(水)09:24:17No.1277660553+ランスはもう少しキビキビ動けてカウンターの仕様戻してジャスガのリターン増やして傷口攻撃の意味不明な突進無くして全体的に火力上げてくれるくらいで良いな |
… | 355無念Nameとしあき24/12/04(水)09:24:27No.1277660584そうだねx1>>ああトップ「クラス」か |
… | 356無念Nameとしあき24/12/04(水)09:24:31No.1277660589+>貴様―ッ!トップクラスのガード性能を愚弄する気かーっ!? |
… | 357無念Nameとしあき24/12/04(水)09:25:29No.1277660719+>>>クソ弱い4でも使用率自体はトップだったからな |
… | 358無念Nameとしあき24/12/04(水)09:26:02No.1277660801+溜めカウンターを愚弄するかーっ! |
… | 359無念Nameとしあき24/12/04(水)09:26:23No.1277660856+ランスはガードスキル不要くらいの強化でいいんじゃないですか? |
… | 360無念Nameとしあき24/12/04(水)09:26:38No.1277660898+>つまり近接なら弱くてもとりあえず太刀使うタチの悪いユーザーがいるってことだな |
… | 361無念Nameとしあき24/12/04(水)09:27:02No.1277660955+>つまり近接なら弱くてもとりあえず太刀使うタチの悪いユーザーがいるってことだな |
… | 362無念Nameとしあき24/12/04(水)09:27:03No.1277660958+>溜めカウンターを愚弄するかーっ! |
… | 363無念Nameとしあき24/12/04(水)09:27:09No.1277660969+>キッズ居ないであろうワールドでもトップじゃなかったっけ |
… | 364無念Nameとしあき24/12/04(水)09:27:27No.1277661004+>ランスはガードスキル不要くらいの強化でいいんじゃないですか? |
… | 365無念Nameとしあき24/12/04(水)09:27:40No.1277661033+太刀が迷惑とか言ってるのは時代遅れのお爺ちゃんって感じだろうな |
… | 366無念Nameとしあき24/12/04(水)09:27:49No.1277661061+>>蟲技を失ったスラアクがダメになるのは予想してたけどなんでランスが死ぬの? |
… | 367無念Nameとしあき24/12/04(水)09:28:37No.1277661171+溜めカウンターはせめて溜め中にガードで発動だったら良かったんだがなぁ |
… | 368無念Nameとしあき24/12/04(水)09:28:41No.1277661177そうだねx2>ライズでも溜めて動いてドーン以外をハンマーにやらせようとして |
… | 369無念Nameとしあき24/12/04(水)09:29:01No.1277661224+熟練者=回避ランスなんて時代もあったし… |
… | 370無念Nameとしあき24/12/04(水)09:29:18No.1277661263+ハンマーもライズのクソ過ぎる調整迄は |
… | 371無念Nameとしあき24/12/04(水)09:30:02No.1277661364+ワイルズがガード性能の最大レベルが3になったっぽいぞ |
… | 372無念Nameとしあき24/12/04(水)09:30:37No.1277661431+よしランスに真溜め突き追加しよう |
… | 373無念Nameとしあき24/12/04(水)09:30:53No.1277661476+>現状ガード性能スキル盛らなきゃいけない分ディスアドだよねぇ |
… | 374無念Nameとしあき24/12/04(水)09:31:03No.1277661501+>インパクトクレーター棒のことかーっ!? |
… | 375無念Nameとしあき24/12/04(水)09:31:12No.1277661530+>よしランスに真カウンター溜め突き追加しよう |
… | 376無念Nameとしあき24/12/04(水)09:31:21No.1277661549そうだねx1>よしランスに真溜め突き追加しよう |
… | 377無念Nameとしあき24/12/04(水)09:31:29No.1277661566そうだねx52チームで交互に開発入れ替わるゲーム |
… | 378無念Nameとしあき24/12/04(水)09:32:05No.1277661655+ハンマーは相殺をもうちょいやりやすくしてくだち |
… | 379無念Nameとしあき24/12/04(水)09:32:23No.1277661685+パリイからカウンターで思いっきり突き刺すやつ実装しようぜ |
… | 380無念Nameとしあき24/12/04(水)09:33:00No.1277661768+>2チームで交互に開発入れ替わるゲーム |
… | 381無念Nameとしあき24/12/04(水)09:33:50No.1277661872そうだねx1>パリイからカウンターで思いっきり突き刺すやつ実装しようぜ |
… | 382無念Nameとしあき24/12/04(水)09:33:54No.1277661886+ワイルズのはテストやる前にざっとでも全体の武器バランス見てたら |
… | 383無念Nameとしあき24/12/04(水)09:34:03No.1277661910+>トライの頃ランス最強だったらみんな使ってたな |
… | 384無念Nameとしあき24/12/04(水)09:34:21No.1277661958+操作感気持ち良くないの致命的すぎて調整でどうにもならなくね? |
… | 385無念Nameとしあき24/12/04(水)09:34:33No.1277661985+カウンター色んな武器に渡すのは良いんだけど骨を絶たせて皮を切るみたいなのはやめて欲しい |
… | 386無念Nameとしあき24/12/04(水)09:35:15No.1277662073+>FFみたいに発売に5~10年かかって若い子の知名度無くなっちゃうからな |
… | 387無念Nameとしあき24/12/04(水)09:36:54No.1277662283+カウンターしてようやく弱い武器並になるランス |
… | 388無念Nameとしあき24/12/04(水)09:37:00No.1277662296+よかった操虫棍も含まれてて一旦朗報だ |
… | 389無念Nameとしあき24/12/04(水)09:37:42No.1277662379そうだねx1おれはしってるぜ |
… | 390無念Nameとしあき24/12/04(水)09:38:10No.1277662431+>安心しろもう若い子はWで断絶済みだ |
… | 391無念Nameとしあき24/12/04(水)09:39:10No.1277662567+>熟練者=回避ランスなんて時代もあったし… |
… | 392無念Nameとしあき24/12/04(水)09:39:17No.1277662580+ランスからレーザー撃てるようにすりゃいいんだよ |
… | 393無念Nameとしあき24/12/04(水)09:39:42No.1277662634+>フロムゲーみたいにできれば話は違うんだろうけどね |
… | 394無念Nameとしあき24/12/04(水)09:39:49No.1277662644そうだねx3>そいつらがワイルズやるかはわからんけど |
… | 395無念Nameとしあき24/12/04(水)09:39:49No.1277662645+>おれはしってるぜ |
… | 396無念Nameとしあき24/12/04(水)09:40:27No.1277662726+楽しすぎて好評だったガンランスをナーフして全体的なバランスを取りました! |
… | 397無念Nameとしあき24/12/04(水)09:40:53No.1277662797そうだねx1>楽しすぎて好評だったガンランスをナーフして全体的なバランスを取りました! |
… | 398無念Nameとしあき24/12/04(水)09:41:24No.1277662875+太刀はゲージシステム的に素で強いくらいでちょうどいいと思うんだが |
… | 399無念Nameとしあき24/12/04(水)09:42:14No.1277662984そうだねx2どうでもいいけどワールドとワイルズで頭文字一緒だからWで略すと面倒だね |
… | 400無念Nameとしあき24/12/04(水)09:42:22No.1277663002+>太刀はゲージシステム的に素で強いくらいでちょうどいいと思うんだが |
… | 401無念Nameとしあき24/12/04(水)09:42:46No.1277663051+>どうでもいいけどワールドとワイルズで頭文字一緒だからWで略すと面倒だね |
… | 402無念Nameとしあき24/12/04(水)09:43:02No.1277663086+アイスボーン! |
… | 403無念Nameとしあき24/12/04(水)09:43:26No.1277663157+Wo とWi |
… | 404無念Nameとしあき24/12/04(水)09:44:29No.1277663324そうだねx1何年モンハン作ってるんだこいつら |
… | 405無念Nameとしあき24/12/04(水)09:44:44No.1277663359+>アボーン! |
… | 406無念Nameとしあき24/12/04(水)09:44:56No.1277663382+>何年モンハン作ってるんだこいつら |
… | 407無念Nameとしあき24/12/04(水)09:44:57No.1277663386+>何年モンハン作ってるんだこいつら |
… | 408無念Nameとしあき24/12/04(水)09:45:03No.1277663403+製品版はかなり変わるってテスト前はろくに調整出来て無かったって事では… |
… | 409無念Nameとしあき24/12/04(水)09:45:25No.1277663449そうだねx1ソロだとカウンターでゲージ維持楽勝だけど |
… | 410無念Nameとしあき24/12/04(水)09:45:26No.1277663452そうだねx2>カウンター色んな武器に渡すのは良いんだけど骨を絶たせて皮を切るみたいなのはやめて欲しい |
… | 411無念Nameとしあき24/12/04(水)09:46:35No.1277663627+>アッパー調整するとは言ってないからな |
… | 412無念Nameとしあき24/12/04(水)09:46:49No.1277663659+素直にβでボロクソだったと認めればいいのに |
… | 413無念Nameとしあき24/12/04(水)09:46:54No.1277663671+>何年モンハン作ってるんだこいつら |
… | 414無念Nameとしあき24/12/04(水)09:47:02No.1277663687+発売までの数ヶ月でなんとかなるような話かこれ |
… | 415無念Nameとしあき24/12/04(水)09:47:13No.1277663713+>別のインタビューで強い武器に合わせるとは言ってる |
… | 416無念Nameとしあき24/12/04(水)09:47:22No.1277663740+ゆらゆら溜め大回転あるからソロでもマルチでも楽しそう |
… | 417無念Nameとしあき24/12/04(水)09:47:23No.1277663741+>製品版はかなり変わるってテスト前はろくに調整出来て無かったって事では… |
… | 418無念Nameとしあき24/12/04(水)09:47:37No.1277663773そうだねx1>砲撃が曲がっちゃうのか… |
… | 419無念Nameとしあき24/12/04(水)09:47:42No.1277663786+ユーザーが望んでいるのは一回10分程度で終わる繰り返し型PvEアクション |
… | 420無念Nameとしあき24/12/04(水)09:48:07No.1277663834+右上はもうええて |
… | 421無念Nameとしあき24/12/04(水)09:48:39No.1277663895そうだねx1>>砲撃が曲がっちゃうのか… |
… | 422無念Nameとしあき24/12/04(水)09:48:48No.1277663920+💀出てからが驚天動地の狩猟体験の本番や |
… | 423無念Nameとしあき24/12/04(水)09:49:13No.1277663981そうだねx4流石にスラアク調整入るかー |
… | 424無念Nameとしあき24/12/04(水)09:49:36No.1277664032+別チームでも開発中の連携くらいとれや |
… | 425無念Nameとしあき24/12/04(水)09:49:58No.1277664075+>>砲撃が曲がっちゃうのか… |
… | 426無念Nameとしあき24/12/04(水)09:50:13No.1277664107そうだねx8生粋の使い手につまらんと言わせるのは相当だぞ |
… | 427無念Nameとしあき24/12/04(水)09:50:15No.1277664115+まあ期待して待つしかない |
… | 428無念Nameとしあき24/12/04(水)09:50:40No.1277664178そうだねx3新要素を使って欲しいから一旦消してたとかそういうとこやぞカプコン |
… | 429無念Nameとしあき24/12/04(水)09:50:51No.1277664203+>生粋の使い手につまらんと言わせるのは相当だぞ |
… | 430無念Nameとしあき24/12/04(水)09:51:02No.1277664236+>生粋の使い手につまらんと言わせるのは相当だぞ |
… | 431無念Nameとしあき24/12/04(水)09:51:19No.1277664284そうだねx3王の雫とかベヒんもスみたいなのはもう良いかなって |
… | 432無念Nameとしあき24/12/04(水)09:52:19No.1277664433そうだねx1>新要素を使って欲しいから一旦消してたとかそういうとこやぞカプコン |
… | 433無念Nameとしあき24/12/04(水)09:53:13No.1277664552そうだねx5>> 具体的な武器種ですと,「操虫棍」「ランス」「スラッシュアックス」「片手剣」は,武器のコンセプトがしっかり感じられる調整をしていきます。 |
… | 434無念Nameとしあき24/12/04(水)09:53:15No.1277664558+弓のホーミングの時点で悪い予感はしていただろう? |
… | 435無念Nameとしあき24/12/04(水)09:54:00No.1277664683+ホーミングは別にいいんだ割とすぐ切れるし |
… | 436無念Nameとしあき24/12/04(水)09:54:27No.1277664758そうだねx1与えるか全武器に導き |
… | 437無念Nameとしあき24/12/04(水)09:54:45No.1277664799+ヘビィは強かったけど使ってて面白くなかったわ… |
… | 438無念Nameとしあき24/12/04(水)09:55:01No.1277664835+新要素は既存の要素と比べてもこっち使いてえ!ってパワーがあるものが欲しいんであってショボい要素のために他下げられたらただひたすらダメになるだけなんよ |
… | 439無念Nameとしあき24/12/04(水)09:55:39No.1277664946そうだねx1>弓のホーミングの時点で悪い予感はしていただろう? |
… | 440無念Nameとしあき24/12/04(水)09:56:02No.1277665013+>>弓のホーミングの時点で悪い予感はしていただろう? |
… | 441無念Nameとしあき24/12/04(水)09:56:15No.1277665045そうだねx4もう導きって単語使わない方がいいよモンハン |
… | 442無念Nameとしあき24/12/04(水)09:56:52No.1277665157+武器にもスキルがあるの不安だな |
… | 443無念Nameとしあき24/12/04(水)09:57:06No.1277665192+ビチビチ… |
… | 444無念Nameとしあき24/12/04(水)09:57:10No.1277665205+>>>弓のホーミングの時点で悪い予感はしていただろう? |
… | 445無念Nameとしあき24/12/04(水)09:57:41No.1277665284+>>>弓のホーミングの時点で悪い予感はしていただろう? |
… | 446無念Nameとしあき24/12/04(水)09:57:54No.1277665312+>武器にもスキルがあるの不安だな |
… | 447無念Nameとしあき24/12/04(水)09:58:50No.1277665454+虫棒のコンセプトがフルに発揮されてしまった結果は大体ロクでもないバッタ武器化だから止めてくれ… |
… | 448無念Nameとしあき24/12/04(水)09:59:35No.1277665572+タイムアタックするわけじゃないからモンスターに食らいついていければいいけどトロすぎてダメそう |
… | 449無念Nameとしあき24/12/04(水)09:59:46No.1277665608+>モンハンの楽しみ方わかってないよなカプコン |
… | 450無念Nameとしあき24/12/04(水)09:59:55No.1277665626+カプコン「みんな新要素使ってくれるといいなぁ…せや!」 |
… | 451無念Nameとしあき24/12/04(水)10:00:01No.1277665645+バッタvsパンパンゼミvsダークライ |
… | 452無念Nameとしあき24/12/04(水)10:01:05No.1277665808+>生粋の使い手につまらんと言わせるのは相当だぞ |
… | 453無念Nameとしあき24/12/04(水)10:01:31No.1277665863そうだねx3>王の雫とかベヒんもスみたいなのはもう良いかなって |
… | 454無念Nameとしあき24/12/04(水)10:02:16No.1277665971+いいですよね導きマルチは切断がマナーなの |
… | 455無念Nameとしあき24/12/04(水)10:02:37No.1277666030+>虫棒のコンセプトがフルに発揮されてしまった結果は大体ロクでもないバッタ武器化だから止めてくれ… |
… | 456無念Nameとしあき24/12/04(水)10:03:08No.1277666112+太刀と弓は産廃化ほぼ確定か |
… | 457無念Nameとしあき24/12/04(水)10:03:10No.1277666118+>ただでさえスキル前提のバランスになってたのにこれ以上増やしてバランス取れるの?とは思う |
… | 458無念Nameとしあき24/12/04(水)10:04:02No.1277666256+このゲーム儀式とか向いてないんだよ |
… | 459無念Nameとしあき24/12/04(水)10:04:38No.1277666367そうだねx1>太刀と弓は産廃化ほぼ確定か |
… | 460無念Nameとしあき24/12/04(水)10:05:49No.1277666572+>太刀はクソミソにされるだろうけど弓は素知らぬ顔でピンピンしてるだろうよ |
… | 461無念Nameとしあき24/12/04(水)10:05:54No.1277666588+SNSと一緒で改悪してでも何か変更しないとダメなんだろうか |
… | 462無念Nameとしあき24/12/04(水)10:06:00No.1277666606そうだねx2インタビュー見ても武器調整は不評だから仕方なくやってやるよ!程度で |
… | 463無念Nameとしあき24/12/04(水)10:07:30No.1277666833+>SNSと一緒で改悪してでも何か変更しないとダメなんだろうか |
… | 464無念Nameとしあき24/12/04(水)10:07:32No.1277666840そうだねx1>それ以外はリアルリアル!リアリティ追求しました!ばっかでリアルめくらかよってなる |
… | 465無念Nameとしあき24/12/04(水)10:07:48No.1277666893+>それ以外はリアルリアル!リアリティ追求しました!ばっかでリアルめくらかよってなる |
… | 466無念Nameとしあき24/12/04(水)10:08:58No.1277667096+響き玉のバフを1.2倍にしようぜ |
… | 467無念Nameとしあき24/12/04(水)10:09:49No.1277667227そうだねx3 1733274589478.jpg-(130773 B) 儀式はさせたい感じが伝わってくる |
… | 468無念Nameとしあき24/12/04(水)10:10:44No.1277667372+>儀式はさせたい感じが伝わってくる |
… | 469無念Nameとしあき24/12/04(水)10:10:56No.1277667402+リアリティ追求したいから昔みたいに季節システム作りましたとかまだそういうノリなんだな |
… | 470無念Nameとしあき24/12/04(水)10:11:00No.1277667413そうだねx3面白いゲーム作ろうじゃなくてリアルなグラフィック見て!っていうオナニー方向に突っ走ってるのはFFと同じ傾向なんだよなぁ・・・ |
… | 471無念Nameとしあき24/12/04(水)10:11:05No.1277667428+>響き玉のバフを1.2倍にしようぜ |
… | 472無念Nameとしあき24/12/04(水)10:11:30No.1277667496+数値変えるだけ?モーションはそのまま? |
… | 473無念Nameとしあき24/12/04(水)10:11:54No.1277667555+>儀式はさせたい感じが伝わってくる |
… | 474無念Nameとしあき24/12/04(水)10:12:09No.1277667601+大型DLCで本気出すんでしょ |
… | 475無念Nameとしあき24/12/04(水)10:12:40No.1277667678+βスラアクあんなガチガチに他のことやるなって感じにコンセプト通りだったのに更にコンセプト通りって薙ぎ払い変形とかに手を入れますって事じゃねぇだろうな… |
… | 476無念Nameとしあき24/12/04(水)10:12:43No.1277667685+荒廃した季節とか長すぎると思ったのでなおしてくれんかなぁ絵面が暗すぎるんよ |
… | 477無念Nameとしあき24/12/04(水)10:12:55No.1277667720そうだねx5ドグマ2辺りからPS3時代の暗黒期カプコン味が復活してきて懐かしさすら感じる |
… | 478無念Nameとしあき24/12/04(水)10:13:05No.1277667751そうだねx1>数値変えるだけ?モーションはそのまま? |
… | 479無念Nameとしあき24/12/04(水)10:13:37No.1277667835+>>生粋の使い手につまらんと言わせるのは相当だぞ |
… | 480無念Nameとしあき24/12/04(水)10:13:48No.1277667865+>儀式はさせたい感じが伝わってくる |
… | 481無念Nameとしあき24/12/04(水)10:13:57No.1277667889+響玉は範囲狭すぎ |
… | 482無念Nameとしあき24/12/04(水)10:14:04No.1277667903+前の大剣も儀式強要されてたから頑張ってくれ |
… | 483無念Nameとしあき24/12/04(水)10:14:18No.1277667949+>荒廃した季節とか長すぎると思ったのでなおしてくれんかなぁ絵面が暗すぎるんよ |
… | 484無念Nameとしあき24/12/04(水)10:14:22No.1277667958+そもそも初出からあった素の解放突きがずっとしょぼくて動き固くて使い途のない技なのになんで今更立ち回り上使うの強制させる大技なんて追加したんだスラアク |
… | 485無念Nameとしあき24/12/04(水)10:14:27No.1277667974そうだねx1もう贅沢言わないからカウンター突き返してくれるだけでいいよ |
… | 486無念Nameとしあき24/12/04(水)10:14:53No.1277668051+モーション変更なしならスレ画はどうあがいても… |
… | 487無念Nameとしあき24/12/04(水)10:15:04No.1277668084+>最初のマップは茶色一色! |
… | 488無念Nameとしあき24/12/04(水)10:15:11No.1277668102+RISEの新作早く来ないかな... |
… | 489無念Nameとしあき24/12/04(水)10:15:20No.1277668133+良かった部分までフルリリースしなくても… |
… | 490無念Nameとしあき24/12/04(水)10:15:22No.1277668140+太刀は火力よりあのカウンターのユルユル加減をなんとかするべきだろう |
… | 491無念Nameとしあき24/12/04(水)10:15:25No.1277668151+>荒廃した季節とか長すぎると思ったのでなおしてくれんかなぁ絵面が暗すぎるんよ |
… | 492無念Nameとしあき24/12/04(水)10:16:03No.1277668243+もしかしてまた棒立ちのテスト用モンスター相手にしか武器のテストプレイしてなかったり? |
… | 493無念Nameとしあき24/12/04(水)10:16:16No.1277668290そうだねx4もう手遅れでしょこのゲーム |
… | 494無念Nameとしあき24/12/04(水)10:16:21No.1277668299そうだねx1SBからスラアクが残念になるのはみんな覚悟決めてたが下がってたハードルを地面潜って通り抜けるとか想定しとらんよ |
… | 495無念Nameとしあき24/12/04(水)10:17:01No.1277668397+>進化したハードで荒廃した世界を見せられても何の感動も湧かないよね |
… | 496無念Nameとしあき24/12/04(水)10:17:04No.1277668407+儀式不要の快速討伐はNOWが引き受けてくれてるから |
… | 497無念Nameとしあき24/12/04(水)10:17:18No.1277668456+>もう贅沢言わないからカウンター突き返してくれるだけでいいよ |
… | 498無念Nameとしあき24/12/04(水)10:17:33No.1277668498そうだねx4>太刀は火力よりあのカウンターのユルユル加減をなんとかするべきだろう |
… | 499無念Nameとしあき24/12/04(水)10:17:49No.1277668548+>SBからスラアクが残念になるのはみんな覚悟決めてたが下がってたハードルを地面潜って通り抜けるとか想定しとらんよ |
… | 500無念Nameとしあき24/12/04(水)10:17:57No.1277668567+操虫棍はせめてボタン長押しの時間を大幅に短くしてくれ |
… | 501無念Nameとしあき24/12/04(水)10:18:19No.1277668626そうだねx2βの状態で製品版出なくてよかったと思うしかない… |
… | 502無念Nameとしあき24/12/04(水)10:19:11No.1277668767そうだねx2>βの状態で製品版出なくてよかったと思うしかない… |
… | 503無念Nameとしあき24/12/04(水)10:19:26No.1277668800+翔蟲そんなに欲しいですか? |
… | 504無念Nameとしあき24/12/04(水)10:19:33No.1277668810+虫棒は上でもでてるけど赤エキスでモーション強化もマストだわ |
… | 505無念Nameとしあき24/12/04(水)10:20:17No.1277668931そうだねx3>溜めたらカウンターできるようにしました! |
… | 506無念Nameとしあき24/12/04(水)10:21:12No.1277669076+溜めカウンターってカウンターって言うか溜め見切りじゃね |
… | 507無念Nameとしあき24/12/04(水)10:21:36No.1277669153そうだねx1時期的にバグ修正とかの段階だからモーション差し替えとか無理だろ |
… | 508無念Nameとしあき24/12/04(水)10:22:30No.1277669284+>>太刀は火力よりあのカウンターのユルユル加減をなんとかするべきだろう |
… | 509無念Nameとしあき24/12/04(水)10:23:51No.1277669497+>納刀スキル無しであんな簡単だったのに納刀3付いたらどうなってしまうんだ |
… | 510無念Nameとしあき24/12/04(水)10:24:33No.1277669597そうだねx1>>納刀スキル無しであんな簡単だったのに納刀3付いたらどうなってしまうんだ |
… | 511無念Nameとしあき24/12/04(水)10:25:05No.1277669681そうだねx2>>>弓のホーミングの時点で悪い予感はしていただろう? |
… | 512無念Nameとしあき24/12/04(水)10:25:30No.1277669741+開発的にはこのモーションを面白いものと思って自信満々に出してきたんだろ |
… | 513無念Nameとしあき24/12/04(水)10:25:52No.1277669792そうだねx3ライズ担当のチームのが遥かに有能 |
… | 514無念Nameとしあき24/12/04(水)10:26:59No.1277669975+>>わかりました納刀速度をナーフしてスキル前提にします |
… | 515無念Nameとしあき24/12/04(水)10:27:25No.1277670039+>開発的にはこのモーションを面白いものと思って自信満々に出してきたんだろ |
… | 516無念Nameとしあき24/12/04(水)10:27:29No.1277670047+溜めカウンターみたいな溜めて攻撃待つ動きって従来のカウンター突き溜めときゃ同じこと出来る上に |
… | 517無念Nameとしあき24/12/04(水)10:27:30No.1277670053+シリーズでたまにしか操虫棍触れないけど |
… | 518無念Nameとしあき24/12/04(水)10:27:39No.1277670076+太刀なんてただでさえカッコいいから皆使うのに |
… | 519無念Nameとしあき24/12/04(水)10:28:08No.1277670158+>武器二つ持てるんだから個々の武器はシンプルに糞調整してもいいよ |
… | 520無念Nameとしあき24/12/04(水)10:28:14No.1277670175そうだねx7>溜めカウンターは溜めてる時にガード判定ない |
… | 521無念Nameとしあき24/12/04(水)10:28:38No.1277670254+開発のリソースをほとんどマップに費やしたんだろうか… |
… | 522無念Nameとしあき24/12/04(水)10:28:56No.1277670309+シンプルって本来は洗練されたものだろうけど |
… | 523無念Nameとしあき24/12/04(水)10:28:57No.1277670311+>SBからスラアクが残念になるのはみんな覚悟決めてたが下がってたハードルを地面潜って通り抜けるとか想定しとらんよ |
… | 524無念Nameとしあき24/12/04(水)10:29:23No.1277670386+>ライズ担当のチームのが遥かに有能 |
… | 525無念Nameとしあき24/12/04(水)10:29:44No.1277670457+Xスラッシュソード全盛期の方が楽しかったよ |
… | 526無念Nameとしあき24/12/04(水)10:29:51No.1277670471+>開発のリソースをほとんどマップに費やしたんだろうか… |
… | 527無念Nameとしあき24/12/04(水)10:30:16No.1277670551+>開発のリソースをほとんどマップに費やしたんだろうか… |
… | 528無念Nameとしあき24/12/04(水)10:30:24No.1277670574+>>ライズ担当のチームのが遥かに有能 |
… | 529無念Nameとしあき24/12/04(水)10:30:31No.1277670586+>ライズ担当のチームのが遥かに有能 |
… | 530無念Nameとしあき24/12/04(水)10:30:45No.1277670633+>ライズ担当のチームのが遥かに有能 |
… | 531無念Nameとしあき24/12/04(水)10:30:49No.1277670639+>>溜めカウンターは溜めてる時にガード判定ない |
… | 532無念Nameとしあき24/12/04(水)10:30:55No.1277670651そうだねx2>ライズは動き軽すぎてリアリティない |
… | 533無念Nameとしあき24/12/04(水)10:31:11No.1277670692そうだねx3リアルなんて言い出したらポポにも勝てんわ |
… | 534無念Nameとしあき24/12/04(水)10:31:13No.1277670698そうだねx2>ライズ担当のチームのが遥かに有能 |
… | 535無念Nameとしあき24/12/04(水)10:31:18No.1277670711+>竜撃砲だって溜め中ガード判定あるのに |
… | 536無念Nameとしあき24/12/04(水)10:31:24No.1277670736そうだねx1昔のモンハンのガッツポーズにリアルがあったとでも言うのか |
… | 537無念Nameとしあき24/12/04(水)10:31:41No.1277670789そうだねx1導きの矢のリアルさにはびっくりした |
… | 538無念Nameとしあき24/12/04(水)10:32:07No.1277670859そうだねx1>昔のモンハンのガッツポーズにリアルがあったとでも言うのか |
… | 539無念Nameとしあき24/12/04(水)10:32:53No.1277670991+>導きの矢のリアルさにはびっくりした |
… | 540無念Nameとしあき24/12/04(水)10:33:02No.1277671026+>マンガ肉をガツガツ食って回復薬でガッツポーズするちょっとおバカな感じ好きだったんだけどな |
… | 541無念Nameとしあき24/12/04(水)10:33:09No.1277671049+まず武器コンセプトの時点で面白くないから… |
… | 542無念Nameとしあき24/12/04(水)10:33:17No.1277671076+>導きの矢のリアルさにはびっくりした |
… | 543無念Nameとしあき24/12/04(水)10:33:41No.1277671136+>太刀なんてただでさえカッコいいから皆使うのに |
… | 544無念Nameとしあき24/12/04(水)10:34:00No.1277671173+もう導きって名前だけで駄目だわ |
… | 545無念Nameとしあき24/12/04(水)10:34:19No.1277671232+>本来のモンハンってバカゲー寄りだしな |
… | 546無念Nameとしあき24/12/04(水)10:34:39No.1277671286+なあ武器調整するってことはガンランスのナーフ待ったなしってことでOK? |
… | 547無念Nameとしあき24/12/04(水)10:34:56No.1277671333+最近はゴチャゴチャして武器多数取り扱うの糞だるいゲームになってるから |
… | 548無念Nameとしあき24/12/04(水)10:34:57No.1277671338そうだねx1>面白いゲーム作ろうじゃなくてリアルなグラフィック見て!っていうオナニー方向に突っ走ってるのはFFと同じ傾向なんだよなぁ・・・ |
… | 549無念Nameとしあき24/12/04(水)10:35:45No.1277671455+ランスはもう開発リソース使うの無駄だから砲弾数0のガンランスにすれば良くね? |
… | 550無念Nameとしあき24/12/04(水)10:36:08No.1277671525+>料理のグラフィックすごいでしょ!ガンスの砲撃で草が燃えるんです!みたいなとこFF15そっくりだよな |
… | 551無念Nameとしあき24/12/04(水)10:36:11No.1277671534+もう次回作に切り替えてるから雑調整でリリースしていいよ |
… | 552無念Nameとしあき24/12/04(水)10:36:15No.1277671548そうだねx1弓はナーフっていうか既存の動き全部カスにして導き当ててパシャパシャする虚無武器になってたのを流石に改善してやれ |
… | 553無念Nameとしあき24/12/04(水)10:36:34No.1277671600そうだねx5>ランスはもう開発リソース使うの無駄だから砲弾数0のガンランスにすれば良くね? |
… | 554無念Nameとしあき24/12/04(水)10:36:59No.1277671668+>なあ武器調整するってことはガンランスのナーフ待ったなしってことでOK? |
… | 555無念Nameとしあき24/12/04(水)10:37:00No.1277671670+大型DLCが本番だよ |
… | 556無念Nameとしあき24/12/04(水)10:37:00No.1277671672そうだねx1弓はマジで何だろうねあれ |
… | 557無念Nameとしあき24/12/04(水)10:37:09No.1277671695+突出してるのナーフする方が調整楽だしな |
… | 558無念Nameとしあき24/12/04(水)10:37:10No.1277671697そうだねx1>料理のグラフィックすごいでしょ!ガンスの砲撃で草が燃えるんです!みたいなとこFF15そっくりだよな |
… | 559無念Nameとしあき24/12/04(水)10:37:22No.1277671732+>ランスはもう開発リソース使うの無駄だから砲弾数0のガンランスにすれば良くね? |
… | 560無念Nameとしあき24/12/04(水)10:37:29No.1277671747+>弓はナーフっていうか既存の動き全部カスにして導き当ててパシャパシャする虚無武器になってたのを流石に改善してやれ |
… | 561無念Nameとしあき24/12/04(水)10:37:47No.1277671793そうだねx1めちゃくちゃ強いのに不評しか聞かないのすごいよ弓 |
… | 562無念Nameとしあき24/12/04(水)10:37:54No.1277671815+>弓はマジで何だろうねあれ |
… | 563無念Nameとしあき24/12/04(水)10:38:05No.1277671839+全弓パチンコ化は思い切り過ぎだろ |
… | 564無念Nameとしあき24/12/04(水)10:38:07No.1277671846+>もう次回作に切り替えてるから雑調整でリリースしていいよ |
… | 565無念Nameとしあき24/12/04(水)10:38:27No.1277671904+>太刀なんてただでさえカッコいいから皆使うのに |
… | 566無念Nameとしあき24/12/04(水)10:39:57No.1277672165+>>弓はマジで何だろうねあれ |
… | 567無念Nameとしあき24/12/04(水)10:40:26No.1277672238+>めちゃくちゃ強いのに不評しか聞かないのすごいよ弓 |
… | 568無念Nameとしあき24/12/04(水)10:40:43No.1277672280そうだねx2 1733276443682.png-(785979 B) >なあ武器調整するってことはガンランスのナーフ待ったなしってことでOK? |
… | 569無念Nameとしあき24/12/04(水)10:40:45No.1277672285+>とりあえず最強たらしめてるのが兜と解放斬りがちょっちイカれた火力してるあたりなのでその辺平たくしてもらったら言うほどではなくなると思う |
… | 570無念Nameとしあき24/12/04(水)10:41:04No.1277672350+片手剣とか賭けてもいいけどIBのジャスラ棒並みに雑に強くされて終わる |
… | 571無念Nameとしあき24/12/04(水)10:41:57No.1277672501そうだねx4集中モードで傷狙えとか剣士にやらせる動きじゃないだろ |
… | 572無念Nameとしあき24/12/04(水)10:42:06No.1277672530そうだねx3うおおおお緩衝珠! |
… | 573無念Nameとしあき24/12/04(水)10:42:08No.1277672537+>片手剣とか賭けてもいいけどIBのジャスラ棒並みに雑に強くされて終わる |
… | 574無念Nameとしあき24/12/04(水)10:42:43No.1277672621+>うおおおお緩衝珠! |
… | 575無念Nameとしあき24/12/04(水)10:42:56No.1277672665+>集中モードで傷狙えとか剣士にやらせる動きじゃないだろ |
… | 576無念Nameとしあき24/12/04(水)10:43:02No.1277672684そうだねx2ジャスラってクソつまんない上に勘違いしたダンスみたいなダサいモーションだし |
… | 577無念Nameとしあき24/12/04(水)10:43:58No.1277672837そうだねx2スラアクの儀式なんてサンブレのいかに変形二連斬りをねじ込むか程度のお手軽さで十分なんだよ・・・ |
… | 578無念Nameとしあき24/12/04(水)10:44:00No.1277672841+照準出るからTPSガーとか言われるけど向きがあってりゃまず当たるだろ弱点攻撃なんて |
… | 579無念Nameとしあき24/12/04(水)10:46:33No.1277673256そうだねx3ここまでセンス致命的なのは逆に凄い狙ってやってないとしたら奇跡 |
… | 580無念Nameとしあき24/12/04(水)10:48:05No.1277673515+操虫棍は舞踏跳躍が復活したぞ |
… | 581無念Nameとしあき24/12/04(水)10:48:28No.1277673579+>なんで近接武器でFPSみたいなことせにゃならんのだ |
… | 582無念Nameとしあき24/12/04(水)10:48:37No.1277673606+集中モードは何故かランスは突きするだけですごい前進してめり込むから適度に後ろに下がりながら突きしないといけないのも嫌 |
… | 583無念Nameとしあき24/12/04(水)10:48:45No.1277673625+>とりあえず最強たらしめてるのが兜と解放斬りがちょっちイカれた火力してるあたりなのでその辺平たくしてもらったら言うほどではなくなると思う |
… | 584無念Nameとしあき24/12/04(水)10:49:01No.1277673675+どうしてもトランスラッシュみたいなのをやりたいんじゃね? |
… | 585無念Nameとしあき24/12/04(水)10:49:02No.1277673677そうだねx1>操虫棍は舞踏跳躍が復活したぞ |
… | 586無念Nameとしあき24/12/04(水)10:49:52No.1277673808+早くやりてえな |
… | 587無念Nameとしあき24/12/04(水)10:50:03No.1277673837そうだねx1>どうしてもトランスラッシュみたいなのをやりたいんじゃね? |
… | 588無念Nameとしあき24/12/04(水)10:50:05No.1277673843+>どうしてもトランスラッシュみたいなのをやりたいんじゃね? |
… | 589無念Nameとしあき24/12/04(水)10:50:09No.1277673855そうだねx2緩衝珠あるなんてまるでFFが無駄要素みたいじゃん |
… | 590無念Nameとしあき24/12/04(水)10:50:15No.1277673874+>どうしてもトランスラッシュみたいなのをやりたいんじゃね? |
… | 591無念Nameとしあき24/12/04(水)10:50:17No.1277673878+集中モードは好評な意見多かったけど俺は一々操作して切り替えなきゃいけない上に集中モードじゃないと傷壊せないとか大嫌いな要素だった |
… | 592無念Nameとしあき24/12/04(水)10:50:41No.1277673944+>緩衝珠あるなんてまるでFFが無駄要素みたいじゃん |
… | 593無念Nameとしあき24/12/04(水)10:50:49No.1277673971+好き好んで使ってる人は居たみたいだが棒の舞踏跳躍とか正直どうでもいいしそれよりも操作性をですね |
… | 594無念Nameとしあき24/12/04(水)10:51:24No.1277674064+急襲突きの操作あそこまで劣化させるのやべえよ |
… | 595無念Nameとしあき24/12/04(水)10:51:31No.1277674082+SBのとは言わないから剣鬼エネチャ臨戦回避スラアクを返してよぉ! |
… | 596無念Nameとしあき24/12/04(水)10:52:10No.1277674184+>集中モードは好評な意見多かったけど俺は一々操作して切り替えなきゃいけない上に集中モードじゃないと傷壊せないとか大嫌いな要素だった |
… | 597無念Nameとしあき24/12/04(水)10:52:11No.1277674188そうだねx1>緩衝珠あるなんてまるでFFが無駄要素みたいじゃん |
… | 598無念Nameとしあき24/12/04(水)10:52:43No.1277674276そうだねx5フレンドリーファイアは持ち寄ってみんなで笑いながらネタでやる時代のもので |
… | 599無念Nameとしあき24/12/04(水)10:53:07No.1277674327そうだねx1>SBのとは言わないから剣鬼エネチャ臨戦回避スラアクを返してよぉ! |
… | 600無念Nameとしあき24/12/04(水)10:53:10No.1277674334そうだねx1集中モード使わせたいがために普通の時の方向転換が死ぬほど不便になってるのがむかつく |
… | 601無念Nameとしあき24/12/04(水)10:53:11No.1277674337そうだねx2集中モードが好評っていうのは基本的に大剣だと思われます |
… | 602無念Nameとしあき24/12/04(水)10:53:34No.1277674400+集中モードは切り替え式にして基本固定にした方が戦いやすかった |
… | 603無念Nameとしあき24/12/04(水)10:53:37No.1277674410そうだねx4まずワイルズの傷付けシステムがつまんねえっていうか |
… | 604無念Nameとしあき24/12/04(水)10:53:37No.1277674413+SB系列で続編作ればいいのに |
… | 605無念Nameとしあき24/12/04(水)10:53:40No.1277674426+>>SBのとは言わないから剣鬼エネチャ臨戦回避スラアクを返してよぉ! |
… | 606無念Nameとしあき24/12/04(水)10:53:45No.1277674440+>うん? |
… | 607無念Nameとしあき24/12/04(水)10:54:17No.1277674515+>集中モードが好評っていうのは基本的に大剣だと思われます |
… | 608無念Nameとしあき24/12/04(水)10:54:22No.1277674534+>SB系列で続編作ればいいのに |
… | 609無念Nameとしあき24/12/04(水)10:54:25No.1277674541そうだねx1新要素を使わせるために必須行動にする |
… | 610無念Nameとしあき24/12/04(水)10:54:39No.1277674572そうだねx7>まずワイルズの傷付けシステムがつまんねえっていうか |
… | 611無念Nameとしあき24/12/04(水)10:55:30No.1277674710+>マジで!?非集中モードで壊せた記憶なくて集中モードだと一発だから集中モード時じゃないと壊せないと思ってたわ… |
… | 612無念Nameとしあき24/12/04(水)10:55:36No.1277674727そうだねx2攻撃し続けた場所に傷つきます!→わかる |
… | 613無念Nameとしあき24/12/04(水)10:56:04No.1277674799+Fスラアクでいいだろ |
… | 614無念Nameとしあき24/12/04(水)10:56:13No.1277674822+>マジで!?非集中モードで壊せた記憶なくて集中モードだと一発だから集中モード時じゃないと壊せないと思ってたわ… |
… | 615無念Nameとしあき24/12/04(水)10:56:17No.1277674837+ハンマーとかどうせ頭しか殴らないから |
… | 616無念Nameとしあき24/12/04(水)10:56:18No.1277674841+文句言うならクラッチクローに戻しちゃうぞ |
… | 617無念Nameとしあき24/12/04(水)10:57:49No.1277675066そうだねx2>怒らないで聞いてくださいね?そもそも傷自体必要あります? |
… | 618無念Nameとしあき24/12/04(水)10:58:41No.1277675204そうだねx3>文句言うならクラッチクローに戻しちゃうぞ |
… | 619無念Nameとしあき24/12/04(水)10:58:57No.1277675250+集中とか傷とかユーザーのどの層が欲しがったんだって誰得投げつけられても困る |
… | 620無念Nameとしあき24/12/04(水)10:59:27No.1277675341+4とWとかどうしてクソみたいな新要素ばかり足そうとしてくるのか… |
… | 621無念Nameとしあき24/12/04(水)10:59:55No.1277675429+まあクラッチの傷付けよりはマシかな |
… | 622無念Nameとしあき24/12/04(水)11:00:15No.1277675477+>4とWとかどうしてクソみたいな新要素ばかり足そうとしてくるのか… |
… | 623無念Nameとしあき24/12/04(水)11:00:27No.1277675512+ランスはカウンタークラッチ使わせてくれるなら有りかもしれない |
… | 624無念Nameとしあき24/12/04(水)11:00:39No.1277675558そうだねx2クラッチにしたって |
… | 625無念Nameとしあき24/12/04(水)11:01:03No.1277675633+>クラッチにしたって |
… | 626無念Nameとしあき24/12/04(水)11:01:35No.1277675708+>クラッチにしたって |
… | 627無念Nameとしあき24/12/04(水)11:01:36No.1277675710そうだねx1なんでこっちの開発って飛びついて背中に張り付くの好きなんだろ |
… | 628無念Nameとしあき24/12/04(水)11:01:41No.1277675724+え!新要素がどれも終わってるけどあと4か月で全部直すって!? |
… | 629無念Nameとしあき24/12/04(水)11:02:44No.1277675910そうだねx2>え!新要素がどれも終わってるけどあと4か月で全部直すって!? |
… | 630無念Nameとしあき24/12/04(水)11:02:59No.1277675948+クラッチ格差が問題になってたのに今度も傷格差で続投です |
… | 631無念Nameとしあき24/12/04(水)11:03:10No.1277675977そうだねx6>クラッチ格差が問題になってたのに今度も傷格差で続投です |
… | 632無念Nameとしあき24/12/04(水)11:04:17No.1277676169+ワールドにしろライズにしろ少し触っただけで特徴というか面白いポイントがすぐわかったけど |
… | 633無念Nameとしあき24/12/04(水)11:04:29No.1277676207そうだねx2狩技から虫技はまだ改善が見えたというのに… |
… | 634無念Nameとしあき24/12/04(水)11:04:30No.1277676215+>>クラッチにしたって |
… | 635無念Nameとしあき24/12/04(水)11:06:12No.1277676512+んほおお!重厚な世界観たまんねえ! |
… | 636無念Nameとしあき24/12/04(水)11:06:49No.1277676619+ワイルズ太刀ってモーション値が凄いって感じじゃなくて立ち回り性能が良いって感じだから |
… | 637無念Nameとしあき24/12/04(水)11:07:21No.1277676722+傷破壊バフのおかげで |
… | 638無念Nameとしあき24/12/04(水)11:08:49No.1277676996そうだねx2>ワイルズからはそれを感じなかった |
… | 639無念Nameとしあき24/12/04(水)11:08:53No.1277677010そうだねx2>傷破壊バフのおかげで |
… | 640無念Nameとしあき24/12/04(水)11:09:52No.1277677176+>傷破壊バフのおかげで |
… | 641無念Nameとしあき24/12/04(水)11:10:24No.1277677270+>だって通常時が不便すぎて新要素使ってやっと過去作でできてたことができるって感じなんだもん |
… | 642無念Nameとしあき24/12/04(水)11:11:24No.1277677429+>バランス調整下手くそか?以前の問題でゲーム開発下手くそか?ってぐらい酷いからなあ… |
… | 643無念Nameとしあき24/12/04(水)11:12:40No.1277677633+ワールド開発班に無能がいるんかなあ |
… | 644無念Nameとしあき24/12/04(水)11:12:50No.1277677663そうだねx2ユーザーへの利便性より |
… | 645無念Nameとしあき24/12/04(水)11:13:26No.1277677771+>ワイルズ太刀ってモーション値が凄いって感じじゃなくて立ち回り性能が良いって感じだから |
… | 646無念Nameとしあき24/12/04(水)11:14:17No.1277677924そうだねx4>ワールド開発班に無能がいるんかなあ |
… | 647無念Nameとしあき24/12/04(水)11:15:18No.1277678103そうだねx1だってライズの時にガキ向けだの媚売ってるだの不満垂れてたじゃん... |
… | 648無念Nameとしあき24/12/04(水)11:15:32No.1277678149+>>ワールド開発班に無能がいるんかなあ |
… | 649無念Nameとしあき24/12/04(水)11:15:47No.1277678191そうだねx7>だってライズの時にガキ向けだの媚売ってるだの不満垂れてたじゃん... |
… | 650無念Nameとしあき24/12/04(水)11:16:05No.1277678238+>基本的な部分にゴッツリ手が入って尚且つ赤刃周りが楽しいからマジそこは触ってほしくないんだよな |
… | 651無念Nameとしあき24/12/04(水)11:16:07No.1277678246+switchで出せとかそういう話では全くないんだけど |
… | 652無念Nameとしあき24/12/04(水)11:16:33No.1277678329そうだねx1>switchで出せとかそういう話では全くないんだけど |
… | 653無念Nameとしあき24/12/04(水)11:16:54No.1277678397そうだねx1>switchで出せとかそういう話では全くないんだけど |
… | 654無念Nameとしあき24/12/04(水)11:17:14No.1277678453+>ワールド開発班に無能がいるんかなあ |
… | 655無念Nameとしあき24/12/04(水)11:17:19No.1277678467+>switchで出せとかそういう話では全くないんだけど |
… | 656無念Nameとしあき24/12/04(水)11:17:37No.1277678520+どうせまたクシャが狩る必要のないクソになる流れ |
… | 657無念Nameとしあき24/12/04(水)11:17:39No.1277678534+>>基本的な部分にゴッツリ手が入って尚且つ赤刃周りが楽しいからマジそこは触ってほしくないんだよな |
… | 658無念Nameとしあき24/12/04(水)11:17:46No.1277678558そうだねx1>やれる事増える=儀式増えるだからなぁモンハン |
… | 659無念Nameとしあき24/12/04(水)11:17:51No.1277678566+コピペスレ |
… | 660無念Nameとしあき24/12/04(水)11:17:59No.1277678597+辻本はポータブル系列の方も統括してるし |
… | 661無念Nameとしあき24/12/04(水)11:18:37No.1277678725+リソース分配が本当に下手 |
… | 662無念Nameとしあき24/12/04(水)11:19:14No.1277678838+>だってライズの時にガキ向けだの媚売ってるだの不満垂れてたじゃん... |
… | 663無念Nameとしあき24/12/04(水)11:19:16No.1277678841+コロナとランサムウェア騒ぎで大変だったライズの開発でさえ普通の体験版出せたのにあのベータテストはなんなんだい? |
… | 664無念Nameとしあき24/12/04(水)11:19:18No.1277678843そうだねx3太刀を下げるんじゃなくて他の武器を太刀と同じぐらいに上げてほしいわ |
… | 665無念Nameとしあき24/12/04(水)11:19:56No.1277678957そうだねx5見てくれよこの無駄に膨れ上がった容量と要求スペックを |
… | 666無念Nameとしあき24/12/04(水)11:20:07No.1277679002そうだねx4>>switchで出せとかそういう話では全くないんだけど |
… | 667無念Nameとしあき24/12/04(水)11:20:25No.1277679052+>辻本はポータブル系列の方も統括してるし |
… | 668無念Nameとしあき24/12/04(水)11:20:48No.1277679133+>リソース分配が本当に下手 |
… | 669無念Nameとしあき24/12/04(水)11:20:59No.1277679178そうだねx1>見てくれよこの無駄に膨れ上がった容量と要求スペックを |
… | 670無念Nameとしあき24/12/04(水)11:21:14No.1277679233+>拠点と狩場がシームレスやぞ |
… | 671無念Nameとしあき24/12/04(水)11:22:05No.1277679387+>太刀を下げるんじゃなくて他の武器を太刀と同じぐらいに上げてほしいわ |
… | 672無念Nameとしあき24/12/04(水)11:22:38No.1277679483+スペック増えてもプレイヤーのやれることは狭めて |
… | 673無念Nameとしあき24/12/04(水)11:22:46No.1277679508+>辻本PはPの業務してるならゲーム内容は基本ノータッチだと思う |
… | 674無念Nameとしあき24/12/04(水)11:23:16No.1277679597+>>拠点と狩場がシームレスやぞ |
… | 675無念Nameとしあき24/12/04(水)11:23:40No.1277679663+>マーケティングとかに関係するし全くのノータッチなわけはないぞ |
… | 676無念Nameとしあき24/12/04(水)11:23:49No.1277679694そうだねx1>拠点と狩場がシームレスやぞ |
… | 677無念Nameとしあき24/12/04(水)11:24:17No.1277679782そうだねx2>拠点と狩場がシームレスやぞ |
… | 678無念Nameとしあき24/12/04(水)11:24:35No.1277679830そうだねx3>ライズのフィールド内だけシームレスで拠点などは別マップが一番座りがよかったなオープンワールド型のマップでモンハンみたいな多種多様な地形出そうとすると馬鹿みたいに広いマップ必要になるのなんて分かり切ってたことだろうに |
… | 679無念Nameとしあき24/12/04(水)11:24:56No.1277679892+>拠点と狩場がシームレスやぞ |
… | 680無念Nameとしあき24/12/04(水)11:25:43No.1277680040+スペック上がってやることが傷とシームレス拠点 |
… | 681無念Nameとしあき24/12/04(水)11:25:47No.1277680046+広大なマップで狩猟とかしたいならモンハンのゲーム性一新するレベルじゃないと駄目っしょ |
… | 682無念Nameとしあき24/12/04(水)11:25:53No.1277680056+マシンパワーがあったからできましたって言ったってあんなゲロ重でいいんだったらスイッチでも似たようなことできたんじゃないですかね |
… | 683無念Nameとしあき24/12/04(水)11:26:17No.1277680134+>逆にそれのせいで一狩り終わった感がないというかメリハリがなくなっちゃった |
… | 684無念Nameとしあき24/12/04(水)11:26:42No.1277680207+>マシンパワーがあったからできましたって言ったってあんなゲロ重でいいんだったらスイッチでも似たようなことできたんじゃないですかね |
… | 685無念Nameとしあき24/12/04(水)11:26:54No.1277680243+>広大なマップで狩猟とかしたいならモンハンのゲーム性一新するレベルじゃないと駄目っしょ |
… | 686無念Nameとしあき24/12/04(水)11:27:11No.1277680294+>ドシャグマの毛の微細な動きが表現できないじゃないですか! |
… | 687無念Nameとしあき24/12/04(水)11:27:29No.1277680349+>群れで生態系だって表現できる! |
… | 688無念Nameとしあき24/12/04(水)11:27:34No.1277680372+全く別のタイトルでバカでかいマップでシームレスに移動できて生態観察できる作品出した方が良かったと思うわ |
… | 689無念Nameとしあき24/12/04(水)11:27:35No.1277680378そうだねx2ワイルズって結局馬鹿広い導きの地で狩りするようなもんだな |
… | 690無念Nameとしあき24/12/04(水)11:27:40No.1277680401+エグゾプライマルとかドグマ2とか色んなゲームを踏み台…じゃなくて技術検証に使ってた感じはあるのにどうして |
… | 691無念Nameとしあき24/12/04(水)11:28:15No.1277680506+>>ドシャグマの毛の微細な動きが表現できないじゃないですか! |
… | 692無念Nameとしあき24/12/04(水)11:28:17No.1277680516+>エグゾプライマルとかドグマ2とか色んなゲームを踏み台…じゃなくて技術検証に使ってた感じはあるのにどうして |
… | 693無念Nameとしあき24/12/04(水)11:28:20No.1277680521+>エグゾプライマルとかドグマ2とか色んなゲームを踏み台…じゃなくて技術検証に使ってた感じはあるのにどうして |
… | 694無念Nameとしあき24/12/04(水)11:28:28No.1277680537そうだねx1>ワイルズって結局馬鹿広い導きの地で狩りするようなもんだな |
… | 695無念Nameとしあき24/12/04(水)11:28:42No.1277680569+太刀と弓はナーフするって記述があったり別の媒体では強い方を下げずに下を上げる調整にするってあってどっちなんだい |
… | 696無念Nameとしあき24/12/04(水)11:28:59No.1277680612+ぶっちゃけマシンパワーあろうがなかろうがクソ重いもんしか作れんだろカプコン |
… | 697無念Nameとしあき24/12/04(水)11:29:07No.1277680627そうだねx2グラフィックやら小ネタにこだわる前にまずはアクションゲーム部分にリソース割いてくれ |
… | 698無念Nameとしあき24/12/04(水)11:29:22No.1277680667+>太刀と弓はナーフするって記述があったり別の媒体では強い方を下げずに下を上げる調整にするってあってどっちなんだい |
… | 699無念Nameとしあき24/12/04(水)11:29:48No.1277680733+>>>ドシャグマの毛の微細な動きが表現できないじゃないですか! |
… | 700無念Nameとしあき24/12/04(水)11:29:59No.1277680777+β触った限りだとシームレスはあんまり活かしきれてないなって感じたな |
… | 701無念Nameとしあき24/12/04(水)11:30:02No.1277680784+修正する方向性すら定まってない…ってコト!? |
… | 702無念Nameとしあき24/12/04(水)11:30:41No.1277680885+細部に神が宿るとは言うがそもそも土台が良くないと話にならん |
… | 703無念Nameとしあき24/12/04(水)11:30:52No.1277680915そうだねx1>修正する方向性すら定まってない…ってコト!? |
… | 704無念Nameとしあき24/12/04(水)11:30:54No.1277680920そうだねx1>修正する方向性すら定まってない…ってコト!? |
… | 705無念Nameとしあき24/12/04(水)11:30:55No.1277680923+>修正する方向性すら定まってない…ってコト!? |
… | 706無念Nameとしあき24/12/04(水)11:31:04No.1277680944+まぁ今のライズとかワールドみたいに発売数年後も売れるくらいのゲームを見越して作ってるのはわかるよ |
… | 707無念Nameとしあき24/12/04(水)11:31:06No.1277680955そうだねx2>グラフィックやら小ネタにこだわる前にまずはアクションゲーム部分にリソース割いてくれ |
… | 708無念Nameとしあき24/12/04(水)11:31:31No.1277681019+DQ3リメイクに続きワイルズでもつれぇする羽目になりそうだなぁ |
… | 709無念Nameとしあき24/12/04(水)11:31:33No.1277681025+まだ途中段階らしいけどSE結構良くなってたね |
… | 710無念Nameとしあき24/12/04(水)11:31:40No.1277681046+要求スペックに関してはワールドも当時の水準からするときつかったろ |
… | 711無念Nameとしあき24/12/04(水)11:32:06No.1277681121+>修正する方向性すら定まってない…ってコト!? |
… | 712無念Nameとしあき24/12/04(水)11:32:10No.1277681131+ワールドもPC版リリース当初は散々な評価だったから |
… | 713無念Nameとしあき24/12/04(水)11:32:14No.1277681148+こんなんならSB続編出してくれ |
… | 714無念Nameとしあき24/12/04(水)11:32:54No.1277681264+>ワールドもPC版リリース当初は散々な評価だったから |
… | 715無念Nameとしあき24/12/04(水)11:32:58No.1277681277+>要求スペックに関してはワールドも当時の水準からするときつかったろ |
… | 716無念Nameとしあき24/12/04(水)11:33:14No.1277681323+>ワールドもPC版リリース当初は散々な評価だったから |
… | 717無念Nameとしあき24/12/04(水)11:33:26No.1277681364+>こんなんならSB続編出してくれ |
… | 718無念Nameとしあき24/12/04(水)11:33:33No.1277681382+サンブレは要求スペック糞低かったから… |
… | 719無念Nameとしあき24/12/04(水)11:34:20No.1277681506+>サンブレは要求スペック糞低かったから… |
… | 720無念Nameとしあき24/12/04(水)11:34:32No.1277681538+>ワイルズの大型DLC以降だろうな |
… | 721無念Nameとしあき24/12/04(水)11:35:02No.1277681617そうだねx5砲撃で草が燃えてダメージ判定があるとかそんなのクソどうでもいいんだよ |
… | 722無念Nameとしあき24/12/04(水)11:35:03No.1277681621+早く正式プレイしてえなぁ |
… | 723無念Nameとしあき24/12/04(水)11:35:13No.1277681650そうだねx2>>サンブレは要求スペック糞低かったから… |
… | 724無念Nameとしあき24/12/04(水)11:36:45No.1277681920+>>拠点と狩場がシームレスやぞ |
… | 725無念Nameとしあき24/12/04(水)11:36:54No.1277681945+ワールドからライズが3年でライズからワイルズが4年で伸びてるから次は早くて4年で下手すれば5~6年後とかじゃねえかな… |
… | 726無念Nameとしあき24/12/04(水)11:37:19No.1277682033+>>>サンブレは要求スペック糞低かったから… |
… | 727無念Nameとしあき24/12/04(水)11:37:28No.1277682060+100人集会所は改修されるんだろうか |
… | 728無念Nameとしあき24/12/04(水)11:37:30No.1277682065+>サンブレは要求スペック糞低かったから… |
… | 729無念Nameとしあき24/12/04(水)11:37:43No.1277682107そうだねx3>>>サンブレは要求スペック糞低かったから… |
… | 730無念Nameとしあき24/12/04(水)11:38:21No.1277682213+>そこからモンハン熱過熱して現代では低スぺ要求になってた安いIBが爆発したって背景がある |
… | 731無念Nameとしあき24/12/04(水)11:38:30No.1277682249+>早く正式プレイしてえなぁ |
… | 732無念Nameとしあき24/12/04(水)11:39:32No.1277682405そうだねx1>ちゃんと俺調べって書いて |
… | 733無念Nameとしあき24/12/04(水)11:40:33No.1277682591+>W系列の方は環境や演出に力入れてるけどユーザーからしたら割とどうでもいいっていう |
… | 734無念Nameとしあき24/12/04(水)11:41:14No.1277682718+>その前にβテストもう1回あって緋の森って感じがする |
… | 735無念Nameとしあき24/12/04(水)11:41:43No.1277682817+結局人数集まろうとやってる事は野良パ集めと変わらない訳でしてね…オンラインゲームでやれよになっちまう |
… | 736無念Nameとしあき24/12/04(水)11:41:48No.1277682834+>新しいPC買ったからどれぐらい動くか楽しみ |
… | 737無念Nameとしあき24/12/04(水)11:41:54No.1277682847そうだねx1環境生物集めてマイハウスに放し飼いできるのはすごい好きだったからまたあるととても嬉しい |
… | 738無念Nameとしあき24/12/04(水)11:41:58No.1277682858+>まずヘビィのガード性能を近接武器の底辺レベルにしろよ |
… | 739無念Nameとしあき24/12/04(水)11:42:28No.1277682960+>回避距離付けるだけで機動力は確保できるのにさらにガード性能高いとか頭おかしいわ |
… | 740無念Nameとしあき24/12/04(水)11:43:05No.1277683067そうだねx1環境生物の出現条件はなんかヒントが追加されてるといいな |
… | 741無念Nameとしあき24/12/04(水)11:43:05No.1277683068+>砲撃で草が燃えてダメージ判定があるとかそんなのクソどうでもいいんだよ |
… | 742無念Nameとしあき24/12/04(水)11:43:10No.1277683086+>しかしねぇ超もっさりローリングなのだから… |
… | 743無念Nameとしあき24/12/04(水)11:43:15No.1277683104+MHF復活させて欲しいなあって |
… | 744無念Nameとしあき24/12/04(水)11:43:51No.1277683230+>しかしねぇ超もっさりローリングなのだから… |
… | 745無念Nameとしあき24/12/04(水)11:45:51No.1277683627+>MHF復活させて欲しいなあって |
… | 746無念Nameとしあき24/12/04(水)11:45:51No.1277683629+今ほどのシールド性能いらんから昔のサクサク回避に戻しなよ |
… | 747無念Nameとしあき24/12/04(水)11:46:39No.1277683787+>それを満たせてないライズも比較的セールスでは劣ってるけどそれでもそれなりに売れてるしいい売り方だよ… |
… | 748無念Nameとしあき24/12/04(水)11:46:43No.1277683803+>4090のモンスターマシンと申したか? |
… | 749無念Nameとしあき24/12/04(水)11:47:28No.1277683938+>流石にそこまでは手出なかったので4070tisだよ |
… | 750無念Nameとしあき24/12/04(水)11:47:45No.1277683996+>>ちゃんと俺調べって書いて |
… | 751無念Nameとしあき24/12/04(水)11:47:58No.1277684036+今回武器にもスキル付いてるみたいね |
… | 752無念Nameとしあき24/12/04(水)11:49:35No.1277684309+>しかしこれ百竜スロ格差みたいに武器ごとの格差できそうだな |
… | 753無念Nameとしあき24/12/04(水)11:50:43No.1277684511+steamで過去のモンハンが今でも売れてるのは安い軽いゲームがリッチ以上の理由はないでしょ |
… | 754無念Nameとしあき24/12/04(水)11:50:49No.1277684526+>今回武器にもスキル付いてるみたいね |
… | 755無念Nameとしあき24/12/04(水)11:51:04No.1277684573そうだねx3>β触った限りだとシームレスはあんまり活かしきれてないなって感じたな |
… | 756無念Nameとしあき24/12/04(水)11:51:23No.1277684635+武器はW系みたいに種類少なくて見た目共通だらけとかじゃないといいなあ…一部皮ペタが似合うのもあったけど大半は酷い見た目だったからなあ… |
… | 757無念Nameとしあき24/12/04(水)11:51:26No.1277684646+>steamで過去のモンハンが今でも売れてるのは安い軽いゲームがリッチ以上の理由はないでしょ |
… | 758無念Nameとしあき24/12/04(水)11:51:29No.1277684655+微妙に不満のある双剣…は変わらなさそうですね… |
… | 759無念Nameとしあき24/12/04(水)11:51:40No.1277684693+>steamで過去のモンハンが今でも売れてるのは安い軽いゲームがリッチ以上の理由はないでしょ |
… | 760無念Nameとしあき24/12/04(水)11:52:31No.1277684829+>微妙に不満のある双剣…は変わらなさそうですね… |
… | 761無念Nameとしあき24/12/04(水)11:53:11No.1277684966+>武器はW系みたいに種類少なくて見た目共通だらけとかじゃないといいなあ…一部皮ペタが似合うのもあったけど大半は酷い見た目だったからなあ… |
… | 762無念Nameとしあき24/12/04(水)11:53:51No.1277685095+>微妙に不満のある双剣…は変わらなさそうですね… |
… | 763無念Nameとしあき24/12/04(水)11:54:30No.1277685225+>β触った限りだとシームレスはあんまり活かしきれてないなって感じたな |
… | 764無念Nameとしあき24/12/04(水)11:54:33No.1277685236+フィールドはエリア制に戻すか |
… | 765無念Nameとしあき24/12/04(水)11:54:34No.1277685241+多少弱くても操作感が良くて楽しけりゃいいんだけどね |
… | 766無念Nameとしあき24/12/04(水)11:55:03No.1277685333+やっぱライズ最高だわ |
… | 767無念Nameとしあき24/12/04(水)11:55:09No.1277685354そうだねx2>フライドティキンと申したか? |
… | 768無念Nameとしあき24/12/04(水)11:55:31No.1277685417+>双剣君はどうせスキルで化けるだろうし… |
… | 769無念Nameとしあき24/12/04(水)11:55:33No.1277685423+>>導きの矢は弓使い的にあのままでいいのか…? |
… | 770無念Nameとしあき24/12/04(水)11:55:39No.1277685440+武器紹介も出し終わってて発売も三か月弱ってところでモーション追加しますって今やることじゃないよなぁ |
… | 771無念Nameとしあき24/12/04(水)11:55:58No.1277685492+逃げまくりも修正されてヒットストップも強化とかちゃんと改善されるじゃん |
… | 772無念Nameとしあき24/12/04(水)11:56:46No.1277685643+>武器紹介も出し終わってて発売も三か月弱ってところでモーション追加しますって今やることじゃないよなぁ |
… | 773無念Nameとしあき24/12/04(水)11:57:05No.1277685708+アンケートで双剣ガッツリ書いたけどインタビューじゃノータッチだったな… |
… | 774無念Nameとしあき24/12/04(水)11:57:40No.1277685816+むしろライズはスイッチでなんであそこまで |
… | 775無念Nameとしあき24/12/04(水)11:58:25No.1277685932+今まで何作も出しててなぜこうも毎回バランス悪いのかわからん |
… | 776無念Nameとしあき24/12/04(水)11:58:31No.1277685950+4ヶ月前のβで製品版調整間に合うのか?と疑問だったがやっぱそうだよな |
… | 777無念Nameとしあき24/12/04(水)11:58:50No.1277686007+>むしろライズはスイッチでなんであそこまで |
… | 778無念Nameとしあき24/12/04(水)11:58:57No.1277686033+ヒットストップは切れ味が白とかになれば増えるんだろ |
… | 779無念Nameとしあき24/12/04(水)11:59:16No.1277686099+弓のドグマ2のマーチャー移植が許されるなら片手剣にもファイターの一閃突きとかフュリオスレイドくれ |
… | 780無念Nameとしあき24/12/04(水)11:59:19No.1277686112+>むしろライズはスイッチでなんであそこまで |
… | 781無念Nameとしあき24/12/04(水)11:59:36No.1277686154+>4ヶ月前のβで製品版調整間に合うのか?と疑問だったがやっぱそうだよな |
… | 782無念Nameとしあき24/12/04(水)11:59:41No.1277686180+>むしろライズはスイッチでなんであそこまで |
… | 783無念Nameとしあき24/12/04(水)12:00:13No.1277686282+>むしろライズはスイッチでなんであそこまで |
… | 784無念Nameとしあき24/12/04(水)12:01:00No.1277686423+>無駄に表示してるオブジェクトが多すぎるんじゃねえか? |
… | 785無念Nameとしあき24/12/04(水)12:01:09No.1277686448そうだねx1>むしろライズはスイッチでなんであそこまで |
… | 786無念Nameとしあき24/12/04(水)12:01:20No.1277686488そうだねx1>ライズの時はREエンジンすげえ!!って思ったけどドグマ2とワイルズ見てそうでもねえなREエンジン・・・って感じになってきた |
… | 787無念Nameとしあき24/12/04(水)12:02:04No.1277686644+>ライズの時はREエンジンすげえ!!って思ったけどドグマ2とワイルズ見てそうでもねえなREエンジン・・・って感じになってきた |
… | 788無念Nameとしあき24/12/04(水)12:02:04No.1277686646+全スキルが追加されたらまた評価変わるのだろうか |
… | 789無念Nameとしあき24/12/04(水)12:02:13No.1277686681+>>むしろライズはスイッチでなんであそこまで |
… | 790無念Nameとしあき24/12/04(水)12:02:39No.1277686770+元々本編を携帯機向けに最適化してきたチームだから |
… | 791無念Nameとしあき24/12/04(水)12:02:55No.1277686823+アプデでラスボス実装は残念だったけどあれでコロナだハッキングだって散々だったのいいよね |
… | 792無念Nameとしあき24/12/04(水)12:03:18No.1277686898+>全スキルが追加されたらまた評価変わるのだろうか |
… | 793無念Nameとしあき24/12/04(水)12:03:30No.1277686938+>ただの岩にすげー量のポリゴン使ってるみたいな話はあったな |
… | 794無念Nameとしあき24/12/04(水)12:04:07No.1277687049そうだねx6理想装備基準の減点方式だから楽しく無くなる |
… | 795無念Nameとしあき24/12/04(水)12:04:17No.1277687079+>全スキルが追加されたらまた評価変わるのだろうか |
… | 796無念Nameとしあき24/12/04(水)12:04:17No.1277687085そうだねx1ライズチームとワールドチームの良いとこどりしてくれよほんと |
… | 797無念Nameとしあき24/12/04(水)12:05:42No.1277687357そうだねx2エフェクトとSE戻してくんねえかな |
… | 798無念Nameとしあき24/12/04(水)12:06:39No.1277687525+>ライズチームとワールドチームの良いとこどりしてくれよほんと |
… | 799無念Nameとしあき24/12/04(水)12:06:42No.1277687540+>嘘か本当か知らんけどワイルズだと |
… | 800無念Nameとしあき24/12/04(水)12:07:22No.1277687666+>エフェクトとSE戻してくんねえかな |
… | 801無念Nameとしあき24/12/04(水)12:07:43No.1277687740そうだねx1良かった部分のノウハウを継承せずにリセットしたがる癖は何とかして欲しい |
… | 802無念Nameとしあき24/12/04(水)12:08:05No.1277687822+>>4ヶ月前のβで製品版調整間に合うのか?と疑問だったがやっぱそうだよな |
… | 803無念Nameとしあき24/12/04(水)12:08:37No.1277687927そうだねx1>ライズの時に散々叩かれたからなぁ |
… | 804無念Nameとしあき24/12/04(水)12:09:31No.1277688110+>理想装備基準の減点方式だから楽しく無くなる |
… | 805無念Nameとしあき24/12/04(水)12:09:37No.1277688129+不評だったものを不具合だったことにしてお茶を濁そうとしてる気がするのは気のせいだろうか |
… | 806無念Nameとしあき24/12/04(水)12:09:39No.1277688140そうだねx1まぁ俺がまたオープンβでも体験版でもやって味見してやるから次の機会はよ |
… | 807無念Nameとしあき24/12/04(水)12:09:41No.1277688150+>良かった部分のノウハウを継承せずにリセットしたがる癖は何とかして欲しい |
… | 808無念Nameとしあき24/12/04(水)12:09:53No.1277688183+>まあ大剣は確かにSBが一番テンポ悪くてもっさり操作だったからマシにはなったけど… |
… | 809無念Nameとしあき24/12/04(水)12:10:27No.1277688314そうだねx1>ライズの時に散々叩かれたからなぁ |
… | 810無念Nameとしあき24/12/04(水)12:10:35No.1277688350+ヒットストップで射精するようなのがチームに一人もいないのか?とは思う |
… | 811無念Nameとしあき24/12/04(水)12:10:46No.1277688385そうだねx3ヒットストップ無しのアクションゲーは滅茶苦茶つまらないから |
… | 812無念Nameとしあき24/12/04(水)12:10:52No.1277688401+そろそろ新武器か既存武器の抜本的改変が欲しい |
… | 813無念Nameとしあき24/12/04(水)12:10:59No.1277688432+>二班に分かれてるけど仲悪いんだろうな |
… | 814無念Nameとしあき24/12/04(水)12:11:05No.1277688450そうだねx9>そもヒットストップってTAのとき邪魔じゃない? |
… | 815無念Nameとしあき24/12/04(水)12:11:10No.1277688472+他に合わせて下げるじゃなくて他に合わせて上げてくれ |
… | 816無念Nameとしあき24/12/04(水)12:11:29No.1277688550+んほぉ~この岩落としたまんねぇ~ |
… | 817無念Nameとしあき24/12/04(水)12:11:33No.1277688562そうだねx1>スキルはあくまであったら楽になるぐらいの立ち位置であるべき |
… | 818無念Nameとしあき24/12/04(水)12:11:39No.1277688593そうだねx8>そもヒットストップってTAのとき邪魔じゃない? |
… | 819無念Nameとしあき24/12/04(水)12:11:43No.1277688607+細かい気持ちよさの積み重ねでそのノウハウやフードバックを軽視すればこうもなろう |
… | 820無念Nameとしあき24/12/04(水)12:11:56No.1277688656+そもそもTAやってんのガイジだけだから考慮しなくてよし |
… | 821無念Nameとしあき24/12/04(水)12:12:16No.1277688742そうだねx1ヒットストップないとちゃんと効いてる?って感じになるからな |
… | 822無念Nameとしあき24/12/04(水)12:12:19No.1277688749+まさかのライズ再評価 |
… | 823無念Nameとしあき24/12/04(水)12:12:22No.1277688765+>>二班に分かれてるけど仲悪いんだろうな |
… | 824無念Nameとしあき24/12/04(水)12:12:43No.1277688842+>ライズチームは本編チームのいいとこ取り入れまくるけど |
… | 825無念Nameとしあき24/12/04(水)12:12:45No.1277688855+>ヒットストップで射精するようなのがチームに一人もいないのか?とは思う |
… | 826無念Nameとしあき24/12/04(水)12:13:04No.1277688919+>ライズチームは本編チームのいいとこ取り入れまくるけど |
… | 827無念Nameとしあき24/12/04(水)12:13:25No.1277689011+>そもヒットストップってTAのとき邪魔じゃない? |
… | 828無念Nameとしあき24/12/04(水)12:13:30No.1277689026+ライズのアイテムボックスや装備スキルまわりのUIはマジで擁護不能レベルだった |
… | 829無念Nameとしあき24/12/04(水)12:13:37No.1277689059+>そろそろ新武器か既存武器の抜本的改変が欲しい |
… | 830無念Nameとしあき24/12/04(水)12:14:10No.1277689159そうだねx3>ライズのアイテムボックスや装備スキルまわりのUIはマジで擁護不能レベルだった |
… | 831無念Nameとしあき24/12/04(水)12:14:38No.1277689273そうだねx5ダメ見えずに血しぶきとヒットストップで効いてる効いてるを楽しんできた歴史があんねんでおまし |
… | 832無念Nameとしあき24/12/04(水)12:14:45No.1277689299そうだねx4>まさかのライズ再評価 |
… | 833無念Nameとしあき24/12/04(水)12:15:10No.1277689401+ガラッと変えるなんざチーム内担当の責任問題になるから微調整ぐらいやろ |
… | 834無念Nameとしあき24/12/04(水)12:15:24No.1277689457そうだねx2>本家のナンバリングチームと分家のポータプルチームって感じなんだろうかね |
… | 835無念Nameとしあき24/12/04(水)12:15:28No.1277689472+もう溜め段階見誤って溜め2が出て飛ばした相手にテヘヘスタンプ投げることも無くなるのか… |
… | 836無念Nameとしあき24/12/04(水)12:15:35No.1277689503+>怪異錬成ガチャがクソだるいこと以外はそんなに不満ない |
… | 837無念Nameとしあき24/12/04(水)12:15:41No.1277689523そうだねx4いま初見アイスボーンやってるけどクラッチの儀式いらんってのはよく分かった |
… | 838無念Nameとしあき24/12/04(水)12:16:15No.1277689649+ガルクと翔蟲が悪い |
… | 839無念Nameとしあき24/12/04(水)12:16:18No.1277689661+>んほぉ~この岩落としたまんねぇ~ |
… | 840無念Nameとしあき24/12/04(水)12:16:31No.1277689703そうだねx3>>そもヒットストップってTAのとき邪魔じゃない? |
… | 841無念Nameとしあき24/12/04(水)12:16:39No.1277689729+頼む太刀をクソミソに弱くしてくれ |
… | 842無念Nameとしあき24/12/04(水)12:16:57No.1277689794+ライズSBはエンドコンテンツの浅さ以外は文句無いな |
… | 843無念Nameとしあき24/12/04(水)12:17:05No.1277689816そうだねx2>頼む太刀をクソミソに弱くしてくれ |
… | 844無念Nameとしあき24/12/04(水)12:17:05No.1277689817+>いま初見アイスボーンやってるけどクラッチの儀式いらんってのはよく分かった |
… | 845無念Nameとしあき24/12/04(水)12:17:13No.1277689843+笛はどうしたオラァ!!!!!!!! |
… | 846無念Nameとしあき24/12/04(水)12:17:13No.1277689844+>あと難しさに期待してたけどモンスターが強いってよりハンターの鈍さによる事故が多くてつらい |
… | 847無念Nameとしあき24/12/04(水)12:17:32No.1277689904+>ガラッと変えるなんざチーム内担当の責任問題になるから微調整ぐらいやろ |
… | 848無念Nameとしあき24/12/04(水)12:17:40No.1277689939+翔蟲がいないことによるダルさは仕方ないから受け入れるけど |
… | 849無念Nameとしあき24/12/04(水)12:17:42No.1277689949+>まぁ俺がまたオープンβでも体験版でもやって味見してやるから次の機会はよ |
… | 850無念Nameとしあき24/12/04(水)12:17:53No.1277689991+>笛はどうしたオラァ!!!!!!!! |
… | 851無念Nameとしあき24/12/04(水)12:18:07No.1277690061+太刀が一生張り付きプレイできるの見てるとヒットアンドアウェイしてる武器があほみたいなんだよな |
… | 852無念Nameとしあき24/12/04(水)12:18:10No.1277690079そうだねx2>頼む太刀をクソミソに弱くしてくれ |
… | 853無念Nameとしあき24/12/04(水)12:18:11No.1277690082+>だからムフェト実装以降は傷ガン無視できる属性ライトが大ブレイクしたんだぜぇ |
… | 854無念Nameとしあき24/12/04(水)12:18:11No.1277690085そうだねx5>ライズSBはエンドコンテンツの浅さ以外は文句無いな |
… | 855無念Nameとしあき24/12/04(水)12:18:28No.1277690164+>ガルクと翔蟲が悪い |
… | 856無念Nameとしあき24/12/04(水)12:18:37No.1277690199+>IB本編のモンスターは明らかにこっちの動きと相手の動きでバランス取れてないね… |
… | 857無念Nameとしあき24/12/04(水)12:18:41No.1277690221+>太刀が一生張り付きプレイできるの見てるとヒットアンドアウェイしてる武器があほみたいなんだよな |
… | 858無念Nameとしあき24/12/04(水)12:18:47No.1277690252+サブとして弱体してくれて構わんけどメインで使う楽しさは削がんでくれよ |
… | 859無念Nameとしあき24/12/04(水)12:18:48No.1277690257+>翔蟲がいないことによるダルさは仕方ないから受け入れるけど |
… | 860無念Nameとしあき24/12/04(水)12:19:21No.1277690415+>まさかのライズ再評価 |
… | 861無念Nameとしあき24/12/04(水)12:19:25No.1277690440+>太刀が一生張り付きプレイできるの見てるとヒットアンドアウェイしてる武器があほみたいなんだよな |
… | 862無念Nameとしあき24/12/04(水)12:19:25No.1277690445+>SBのエンドコンテンツはむしろ深すぎるだろ何を言ってんだ |
… | 863無念Nameとしあき24/12/04(水)12:19:30No.1277690464そうだねx1>>太刀が一生張り付きプレイできるの見てるとヒットアンドアウェイしてる武器があほみたいなんだよな |
… | 864無念Nameとしあき24/12/04(水)12:19:34No.1277690484+>スタイリッシュアクション過ぎてモンハンぽくないとか |
… | 865無念Nameとしあき24/12/04(水)12:19:34No.1277690485+ストスリでんほおおする時だけライト使ってたな |
… | 866無念Nameとしあき24/12/04(水)12:19:38No.1277690500+>>ライズSBはエンドコンテンツの浅さ以外は文句無いな |
… | 867無念Nameとしあき24/12/04(水)12:19:45No.1277690523+>サブ武器として強すぎると |
… | 868無念Nameとしあき24/12/04(水)12:19:54No.1277690566そうだねx2>翔蟲がいないことによるダルさは仕方ないから受け入れるけど |
… | 869無念Nameとしあき24/12/04(水)12:19:56No.1277690575+>>だからムフェト実装以降は傷ガン無視できる属性ライトが大ブレイクしたんだぜぇ |
… | 870無念Nameとしあき24/12/04(水)12:20:00No.1277690598+>>笛はどうしたオラァ!!!!!!!! |
… | 871無念Nameとしあき24/12/04(水)12:20:01No.1277690602そうだねx4>>まさかのライズ再評価 |
… | 872無念Nameとしあき24/12/04(水)12:20:19No.1277690690+>>ガラッと変えるなんざチーム内担当の責任問題になるから微調整ぐらいやろ |
… | 873無念Nameとしあき24/12/04(水)12:20:27No.1277690726+>白ければエンドコンテンツなんて無しで遊び続けるのは |
… | 874無念Nameとしあき24/12/04(水)12:20:31No.1277690742+ストーリー完全クリアまでならIBが頭抜けて一番難しいんだけど |
… | 875無念Nameとしあき24/12/04(水)12:20:58No.1277690861そうだねx2モンハンでのエンドコンテンツを求める声は病的なレベルだな |
… | 876無念Nameとしあき24/12/04(水)12:21:02No.1277690879+>個人的にシステムそのものは良いけど虫に光るゴム紐括りつけてピョンピョンする絵面と |
… | 877無念Nameとしあき24/12/04(水)12:21:08No.1277690903+同時押しの受付けなんとかしてねって笛で音ゲーしてる時思った |
… | 878無念Nameとしあき24/12/04(水)12:21:26No.1277690985+自然の脅威とかどうでもいい… |
… | 879無念Nameとしあき24/12/04(水)12:21:38No.1277691040+映像の美麗さに対してもっさり感がそのままなのが違和感結構あるけどそこは変わらないのかなぁ |
… | 880無念Nameとしあき24/12/04(水)12:21:40No.1277691052+ワイルズに樹海あったら嬉ションするよ |
… | 881無念Nameとしあき24/12/04(水)12:22:05No.1277691193そうだねx1延命は大事なのは分かるけどSBは結局イベルカーナ来る前に飽きたのでほどほどに開放してほしい |
… | 882無念Nameとしあき24/12/04(水)12:22:09No.1277691215そうだねx1>>個人的にシステムそのものは良いけど虫に光るゴム紐括りつけてピョンピョンする絵面と |
… | 883無念Nameとしあき24/12/04(水)12:22:10No.1277691223+IBのやり込みって導きと装飾品集めじゃないのか? |
… | 884無念Nameとしあき24/12/04(水)12:22:33No.1277691326+もっさり気味でいいけどそれならそれで対応できることに差をつけすぎるなと |
… | 885無念Nameとしあき24/12/04(水)12:22:36No.1277691343+ランスはこの扱いなら削除すりゃいいだろ |
… | 886無念Nameとしあき24/12/04(水)12:22:37No.1277691349+>モンハンでのエンドコンテンツを求める声は病的なレベルだな |
… | 887無念Nameとしあき24/12/04(水)12:22:45No.1277691391+>ナーフが明言されました |
… | 888無念Nameとしあき24/12/04(水)12:23:26No.1277691575+>ここで上がった2つのインタビュー内では出て来ないけどどこ情報? |
… | 889無念Nameとしあき24/12/04(水)12:23:34No.1277691617+>IBのやり込みって導きと装飾品集めじゃないのか? |
… | 890無念Nameとしあき24/12/04(水)12:23:43No.1277691661+>モンハンでのエンドコンテンツを求める声は病的なレベルだな |
… | 891無念Nameとしあき24/12/04(水)12:23:48No.1277691684+ギルクエはある意味理想なんよなぁ |
… | 892無念Nameとしあき24/12/04(水)12:24:00No.1277691743+序盤戦ってそれっきりみたいな雑魚大型に泡吹かせられるコンテンツは欲しい |
… | 893無念Nameとしあき24/12/04(水)12:24:08No.1277691782+リアルにした結果があのもっさり挙動のセクレトだよ!! |
… | 894無念Nameとしあき24/12/04(水)12:24:09No.1277691785+ 1733282649148.png-(103317 B) >ミラより強いモンスター出したくなかったんだろうか? |
… | 895無念Nameとしあき24/12/04(水)12:24:16No.1277691808そうだねx1笛ナーフ意味わかんねえ |
… | 896無念Nameとしあき24/12/04(水)12:24:40No.1277691920+樹海と武器掘りに脳焼かれた人多いよね |
… | 897無念Nameとしあき24/12/04(水)12:24:45No.1277691938そうだねx1>ギルクエはある意味理想なんよなぁ |
… | 898無念Nameとしあき24/12/04(水)12:24:56No.1277692004+>序盤戦ってそれっきりみたいな雑魚大型に泡吹かせられるコンテンツは欲しい |
… | 899無念Nameとしあき24/12/04(水)12:24:59No.1277692021+ギルクエはジャンキー多い程度には好きな奴多いよあれ |
… | 900無念Nameとしあき24/12/04(水)12:25:05No.1277692050+>序盤戦ってそれっきりみたいな雑魚大型に泡吹かせられるコンテンツは欲しい |
… | 901無念Nameとしあき24/12/04(水)12:25:05No.1277692052+>>ギルクエはある意味理想なんよなぁ |
… | 902無念Nameとしあき24/12/04(水)12:25:09No.1277692071+>W環境における極ベヒソロはミラが裸足で逃げ出す難易度だったと思う |
… | 903無念Nameとしあき24/12/04(水)12:25:24No.1277692139+同じクエを延々延々周回するのが苦手な身としては |
… | 904無念Nameとしあき24/12/04(水)12:25:28No.1277692164そうだねx1ミルストだけは許さないよ |
… | 905無念Nameとしあき24/12/04(水)12:25:37No.1277692202+ギルクエは未だにやる奴が居るからな |
… | 906無念Nameとしあき24/12/04(水)12:25:40No.1277692212+>>>ギルクエはある意味理想なんよなぁ |
… | 907無念Nameとしあき24/12/04(水)12:25:49No.1277692254+>セクレト使わせるためにありとあらゆる移動系をナーフしてやがる |
… | 908無念Nameとしあき24/12/04(水)12:25:51No.1277692256そうだねx1>ダメ見えずに血しぶきとヒットストップで効いてる効いてるを楽しんできた歴史があんねんでおまし |
… | 909無念Nameとしあき24/12/04(水)12:26:08No.1277692342+>序盤戦ってそれっきりみたいな雑魚大型に泡吹かせられるコンテンツは欲しい |
… | 910無念Nameとしあき24/12/04(水)12:26:14No.1277692371+>>序盤戦ってそれっきりみたいな雑魚大型に泡吹かせられるコンテンツは欲しい |
… | 911無念Nameとしあき24/12/04(水)12:26:16No.1277692383+そんなに極限化やりたいか |
… | 912無念Nameとしあき24/12/04(水)12:26:23No.1277692425+スラアクはサンブレイク仕様にしてくれ |
… | 913無念Nameとしあき24/12/04(水)12:26:29No.1277692460+鬼人弾ナーフせず笛殺されるってマジ? |
… | 914無念Nameとしあき24/12/04(水)12:26:41No.1277692515そうだねx1P2シリーズは豆腐肉質にどでかいヒットストップの一撃で脳汁ブシャーしてたねぇ |
… | 915無念Nameとしあき24/12/04(水)12:26:44No.1277692520+単純にゲストモンスが最強やエンドコンテンツは嫌だ |
… | 916無念Nameとしあき24/12/04(水)12:26:47No.1277692531そうだねx1🐚🦑はいろんなモンスターと戦えたしかなり良かったけどその先のガチャ作業がダルくて手放しで褒めきれない |
… | 917無念Nameとしあき24/12/04(水)12:27:02No.1277692610+セクレトの見た目ガルクに変えるmodとかはよ |
… | 918無念Nameとしあき24/12/04(水)12:27:03No.1277692617+> https://blog.ja.playstation.com/2024/12/04/20241204-mhw-2/ [link] |
… | 919無念Nameとしあき24/12/04(水)12:27:05No.1277692626+>あと最強オトモジャグラスも許さないよ |
… | 920無念Nameとしあき24/12/04(水)12:27:27No.1277692726+アオアシラのケツにハンマーのスタンプすると脳汁噴き出てたよ |
… | 921無念Nameとしあき24/12/04(水)12:27:44No.1277692814+>単純にゲストモンスが最強やエンドコンテンツは嫌だ |
… | 922無念Nameとしあき24/12/04(水)12:27:54No.1277692862+>アオアシラのケツにハンマーのスタンプすると脳汁噴き出てたよ |
… | 923無念Nameとしあき24/12/04(水)12:28:03No.1277692913+セクレトのスピードも調整してくんない? |
… | 924無念Nameとしあき24/12/04(水)12:28:04No.1277692916+>ギルクエはジャンキー多い程度には好きな奴多いよあれ |
… | 925無念Nameとしあき24/12/04(水)12:28:17No.1277692976+ナンバリングチームは未だにDosの頃に見ていた夢に拘り続けてるイメージ |
… | 926無念Nameとしあき24/12/04(水)12:28:25No.1277693018+乱入合流頻度だけはライズ寄りのワールドがいいなあ…ワールドはしょっちゅう合流するから単体目標が狩り辛い上にライズみたいに操竜して合流時間を短くするみたいなことも出来ないから面倒でしょうがなかった |
… | 927無念Nameとしあき24/12/04(水)12:28:33No.1277693043+>スラアクはサンブレイク仕様にしてくれ |
… | 928無念Nameとしあき24/12/04(水)12:28:34No.1277693049+モンハンは今一度あの頃の射精感を思い出してくれ |
… | 929無念Nameとしあき24/12/04(水)12:28:51No.1277693143+>そういう意味で個人的には傀異討究はかなり良かった |
… | 930無念Nameとしあき24/12/04(水)12:28:53No.1277693150+笛は頼むから全体的に旋律倍率下げましたとかはやめろよ |
… | 931無念Nameとしあき24/12/04(水)12:29:02No.1277693190そうだねx5未だに4Gやってるのは狂人だから… |
… | 932無念Nameとしあき24/12/04(水)12:29:29No.1277693321そうだねx3>乱入合流頻度だけはライズ寄りのワールドがいいなあ…ワールドはしょっちゅう合流するから単体目標が狩り辛い上にライズみたいに操竜して合流時間を短くするみたいなことも出来ないから面倒でしょうがなかった |
… | 933無念Nameとしあき24/12/04(水)12:29:31No.1277693333+じゃあ俺エリチェンすっから... |
… | 934無念Nameとしあき24/12/04(水)12:29:55No.1277693448+アイスボーンよりのそのそしてるのは何でなんだろう |
… | 935無念Nameとしあき24/12/04(水)12:29:58No.1277693463+>ナンバリングチームは未だにDosの頃に見ていた夢に拘り続けてるイメージ |
… | 936無念Nameとしあき24/12/04(水)12:30:19No.1277693566+>セクレトの見た目を画伯イラストに変えるDLCはよ |
… | 937無念Nameとしあき24/12/04(水)12:30:23No.1277693591+>じゃあ俺エリチェンすっから... |
… | 938無念Nameとしあき24/12/04(水)12:30:23No.1277693593+インタビュー見るに緋の森は砂原よりも更に重くなるようだな |
… | 939無念Nameとしあき24/12/04(水)12:30:36No.1277693668そうだねx1>セクレトのスピードも調整してくんない? |
… | 940無念Nameとしあき24/12/04(水)12:30:55No.1277693761+>俺のグラボが火を吹くぜ |
… | 941無念Nameとしあき24/12/04(水)12:31:03No.1277693800そうだねx1片手剣はガード斬り上げ返してよマジで…なんで無くすんだよ馬鹿野郎 |
… | 942無念Nameとしあき24/12/04(水)12:31:14No.1277693845そうだねx2>アイスボーンよりのそのそしてるのは何でなんだろう |
… | 943無念Nameとしあき24/12/04(水)12:31:39No.1277693974+>>俺のグラボが火を吹くぜ |
… | 944無念Nameとしあき24/12/04(水)12:31:40No.1277693978+>>乱入合流頻度だけはライズ寄りのワールドがいいなあ…ワールドはしょっちゅう合流するから単体目標が狩り辛い上にライズみたいに操竜して合流時間を短くするみたいなことも出来ないから面倒でしょうがなかった |
… | 945無念Nameとしあき24/12/04(水)12:32:02No.1277694072+>>アイスボーンよりのそのそしてるのは何でなんだろう |
… | 946無念Nameとしあき24/12/04(水)12:32:04No.1277694086+ワイルズはミラを超えるクエスト出せるのかな |
… | 947無念Nameとしあき24/12/04(水)12:32:04No.1277694088+>アオアシラのケツにハンマーのスタンプすると脳汁噴き出てたよ |
… | 948無念Nameとしあき24/12/04(水)12:32:17No.1277694153+🦑クエ🙆 |
… | 949無念Nameとしあき24/12/04(水)12:32:18No.1277694161+>>アイスボーンよりのそのそしてるのは何でなんだろう |
… | 950無念Nameとしあき24/12/04(水)12:32:41No.1277694282+>片手剣はガード斬り上げ返してよマジで…なんで無くすんだよ馬鹿野郎 |
… | 951無念Nameとしあき24/12/04(水)12:33:06No.1277694389+>Wの時も無駄にリソース食ってたの修正するMOD出てたな… |
… | 952無念Nameとしあき24/12/04(水)12:33:10No.1277694432そうだねx1>ワイルズはミラを超えるクエスト出せるのかな |
… | 953無念Nameとしあき24/12/04(水)12:33:14No.1277694450そうだねx1滑り込み斬りもあっていいけどガード切り上げ無いと納刀状態から抜刀するのがクソすぎるんで配置見直して |
… | 954無念Nameとしあき24/12/04(水)12:33:33No.1277694540+>ワイルズはミラを超えるクエスト出せるのかな |
… | 955無念Nameとしあき24/12/04(水)12:34:30No.1277694830+原点に帰って無印でミラで〆て拡張DLCはバルカンルーツ辺りで〆る方向で |
… | 956無念Nameとしあき24/12/04(水)12:34:44No.1277694901そうだねx1>滑り込み斬りもあっていいけどガード切り上げ無いと納刀状態から抜刀するのがクソすぎるんで配置見直して |
… | 957無念Nameとしあき24/12/04(水)12:34:50No.1277694939そうだねx3>>Wの時も無駄にリソース食ってたの修正するMOD出てたな… |
… | 958無念Nameとしあき24/12/04(水)12:34:50No.1277694943そうだねx3一部武器じゃなくてゲームがつまらんつってんのと各記事見出し見て思いました |
… | 959無念Nameとしあき24/12/04(水)12:35:19No.1277695096+>リセットじゃなくて単に集中モードがゲームスピード下げないとまともに扱えない代物なだけだと思う |
… | 960無念Nameとしあき24/12/04(水)12:35:48No.1277695246そうだねx1画面の色合いが汚ねえのナントカして欲しかった |
… | 961無念Nameとしあき24/12/04(水)12:36:06No.1277695322そうだねx2>>>Wの時も無駄にリソース食ってたの修正するMOD出てたな… |
… | 962無念Nameとしあき24/12/04(水)12:36:46No.1277695503そうだねx1>MOD(CAPCOM曰くチート)でアンチチートいじって動作改善するの皮肉過ぎて笑える |
… | 963無念Nameとしあき24/12/04(水)12:37:05No.1277695589+>なぜか許されたガード斬りこそが消えてほしかった… |
… | 964無念Nameとしあき24/12/04(水)12:37:37No.1277695734+常時集中モードは一部武器では相当便利と聞いてるが |
… | 965無念Nameとしあき24/12/04(水)12:37:38No.1277695739+いいからさっさと発売しろ |
… | 966無念Nameとしあき24/12/04(水)12:37:55No.1277695822+とにかく脚は全般的に早くしてくれ |
… | 967無念Nameとしあき24/12/04(水)12:38:12No.1277695900+ミラアマツときたら次はなんだろな |
… | 968無念Nameとしあき24/12/04(水)12:38:13No.1277695907+溜め大剣に集中モードとか要らないから普通にスティックを倒した方向に振ってくれ |
… | 969無念Nameとしあき24/12/04(水)12:38:56No.1277696136+>>なぜか許されたガード斬りこそが消えてほしかった… |
… | 970無念Nameとしあき24/12/04(水)12:38:57No.1277696138+ガード斬りから回転斬りのキャンセルルート消えててこいつ...ってなった |
… | 971無念Nameとしあき24/12/04(水)12:39:03No.1277696174+人間はそんな早く歩けないリアルじゃないってやってそう |
… | 972無念Nameとしあき24/12/04(水)12:39:07No.1277696198そうだねx6そもそも集中モードの必要性を感じないのですが |
… | 973無念Nameとしあき24/12/04(水)12:39:17No.1277696252+>溜め大剣に集中モードとか要らないから普通にスティックを倒した方向に振ってくれ |
… | 974無念Nameとしあき24/12/04(水)12:39:42No.1277696376+太刀使いでワイルズの太刀はお手軽火力出せない!雑魚武器使いのやっかみだ!ってブチギレてる奴いるんだけどそうなん? |
… | 975無念Nameとしあき24/12/04(水)12:39:50No.1277696416そうだねx3集中モードでやれる事を普段から出来た方が楽しいと思うんだ |
… | 976無念Nameとしあき24/12/04(水)12:40:26No.1277696609+>そもそも集中モードの必要性を感じないのですが |
… | 977無念Nameとしあき24/12/04(水)12:40:26No.1277696610+集中は武器で差ありすぎっしょ |
… | 978無念Nameとしあき24/12/04(水)12:40:36No.1277696657そうだねx3太刀はいつだって優遇されてて優遇されて当然のような傲慢さが定着してる |
… | 979無念Nameとしあき24/12/04(水)12:41:13No.1277696851+ぶっちぎりで立ち回りが強くて火力も上位かつある程度保証も担保されてるのにまだ足りんと申すか |
… | 980無念Nameとしあき24/12/04(水)12:41:17No.1277696870そうだねx2>鈍重な武器は相性いいと思ったけどな |
… | 981無念Nameとしあき24/12/04(水)12:41:22No.1277696894そうだねx1傷付けだって武器ごとに格差がありまくったんだから集中だって格差あるに決まってんじゃんか… |
… | 982無念Nameとしあき24/12/04(水)12:41:49No.1277697026そうだねx1>1~2作分くらいたまには苦しめよ |
… | 983無念Nameとしあき24/12/04(水)12:42:00No.1277697089そうだねx1ランス「こっちに来なさい・・・」 |
… | 984無念Nameとしあき24/12/04(水)12:42:11No.1277697141+>太刀はいつだって優遇されて当然 |
… | 985無念Nameとしあき24/12/04(水)12:42:11No.1277697143+別に対人戦じゃないんだから武器の挙動なんていくらでも強くていいと思うんだけどな |
… | 986無念Nameとしあき24/12/04(水)12:42:41No.1277697285+俺はメインとサブの両方とも空中で弱点集中攻撃を出せるという個性で戦っていく |
… | 987無念Nameとしあき24/12/04(水)12:42:41No.1277697287+>>鈍重な武器は相性いいと思ったけどな |
… | 988無念Nameとしあき24/12/04(水)12:42:43No.1277697295+>太刀はいつだって優遇されてて優遇されて当然のような傲慢さが定着してる |
… | 989無念Nameとしあき24/12/04(水)12:42:50No.1277697340+どっかの記事で現バージョン触った記者がベータより少し軽くなってるって書いてたな |
… | 990無念Nameとしあき24/12/04(水)12:43:01No.1277697394+>ランス「こっちに来なさい・・・」 |
… | 991無念Nameとしあき24/12/04(水)12:43:13No.1277697450+まあ太刀はその分火力出すために操作に慣れる必要があるしな |
… | 992無念Nameとしあき24/12/04(水)12:43:25No.1277697523+>>1~2作分くらいたまには苦しめよ |
… | 993無念Nameとしあき24/12/04(水)12:43:29No.1277697547+>どっかの記事で現バージョン触った記者がベータより少し軽くなってるって書いてたな |
… | 994無念Nameとしあき24/12/04(水)12:43:58No.1277697690+4G太刀はクソ調整と環境の逆風両方受けてひでー時代だったぞ |
… | 995無念Nameとしあき24/12/04(水)12:43:58No.1277697695そうだねx1目玉となるシステムが全部面白くないのがかなりヤバく感じる |
… | 996無念Nameとしあき24/12/04(水)12:44:07No.1277697740+ボウガンなんか豆鉄砲になっちまえ |
… | 997無念Nameとしあき24/12/04(水)12:44:29No.1277697858そうだねx1>できないんじゃない? |
… | 998無念Nameとしあき24/12/04(水)12:44:31No.1277697867+>ソレですらもっと底辺がいただろうが |
… | 999無念Nameとしあき24/12/04(水)12:44:33No.1277697889+>>どっかの記事で現バージョン触った記者がベータより少し軽くなってるって書いてたな |
… | 1000無念Nameとしあき24/12/04(水)12:44:47No.1277697957+ワイルズサイコー! |