#広告からデザインを学ぼう
パクリにならない「模倣」の方法を、ドアステッカーを題材に紹介します。
「悪い模倣」は、デザインの表面的な部分を真似ること
一見早くデザインが上がりますが、パクリなので実力にならないですね
「良い模倣」は、デザインを要素で分解して取り入れることなんですよ♪
佐々木 康友
デザイナー&マーケッター
佐々木 康友
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佐々木 康友
デザイナー&マーケッター
@Zenigame89
デザイン・マーケッター
スポーツメーカーのDX担当|デザイナー出身でMBAホルダー
デザインを使ったマーケの加速が得意です。
広告代理店やWEBサービス企業を経て、起業や事業売却を経験。
デザイン勉強法note:note.com/sasaki89/
佐々木 康友🇺🇦デザイナー&マーケッター’s posts
デザインを参考にするとき「何がパクリなのか分からない」人が結構多いようです。
ポイントは、意匠ではなく構造やアイデアを参考にすることだと思います。
構造やアイデアってデザイナー共有の財産なんですよね。
自分事例として、既存デザインを参考にする思考プロセスを再度紹介します。
文字詰に興味あるデザイナー案外多いようです。
ただ、どうやって勉強したら?というコメントもあります。
そこで、アニメの広告を例に、自分が教える時の3つの原則
を紹介します。
文字の形の凸凹だけでなく、格助詞など日本語文法をふまえるのもポイントです。
#広告からデザインを学ぼう
グラフィックデザインで、よく話題になる「文字詰め」
詰め方は、フォルム派と文法派に大きく分かれると思います。
ただ、どちらが正しいというより、目的によって使い分ける感じでしょうね。
個人的には、読む人への伝わりやすさを重視してます。
文字詰めカリキュラムの一部をご紹介します。
デザイナーは、既存のデザインを模倣しないのか?
色や形じゃなく、構造を参考するのはよくやりますね。
●デザインを意匠の技術で分解
●何が良いたらしめているかを考える
●良い構造を課題に合わせて応用する
意匠技術の解像度を高めれば、色や形を真似るより楽だったりしますね。
デザイナー間の隠語で
代表的なところを紹介します
アーティスト:好きな物しか作らない未熟者
センスあるね:技術がないヤバい奴
カッコいいね:表現偏ってるね、他にできないの?
言われた人は
褒め言葉では無いことが多いので
気を付けましょうね
Show more#広告からデザインを学ぼう
このシリーズで紹介した
「デザインの基本原則」をnoteにまとめてみました
配色の3原則
レイアウトの4原則
文字詰めの3原則
構図の8原則
4つのデザインの原則を
広告を通して学ぶことが出来ます
#デザイン勉強 #WEBデザイン
Show more#広告からデザインを学ぼう
パクリにならないデザインの「模倣の技術」を
改良したので再掲
「悪い模倣」は、表面的な部分を真似ること
・一見早く仕上がる
・パクリなので全然実力にならず
「良い模倣」は、構造を取り入れること
・デザインを構造で分解する技術
・課題に沿うので独自のデザインに
Show moreデザインの小技を紹介する人増えましたね。
小技も役立ちますが、その前に原則を勉強するのおすすめです。
デザインの6原則を網羅したnoteをご紹介します。
配色の3原則
レイアウトの4原則
文字詰めの3原則
構図の8原則
文字組の3原則
余白の操作方法
WEBデザインの勉強方法が分からない
方向けに
会社の後輩に行っていたトレーニングを元に
「WEBデザイン勉強法6ステップ」を執筆
・コーディングとデザインの勉強順
・デザインの勉強方法
・模写のタイミング
などの疑問に応えるステップです
note.com/sasaki89/n/ndd
#note #cakesコンテスト2020
Show more#広告からデザインを学ぼう
「デザインの基本原則」noteに
「余白の操作法」を加え!ついに完成版になりました
配色の3原則
レイアウトの4原則
文字詰めの3原則
構図の8原則
文字組の3原則
余白の操作方法
デザイン基礎技法が大体網羅できたと思います
Show moreデザイナーで3Dに興味のある方っていますか?
イラレが得意な人に向いてるのが
3DCADのFusion360です
プレゼン用のビジュアルが
サクサク作れるので
最近はPhotoshop使わなくなりましたね〜
動画で使い方も紹介していますよ
youtu.be/n6mirOplFfY
#Fusion360
Show moreWEBデザイナーがグラフィックの技術を学ぶ連載
「新人WEBデザイナー成長日記」の6回目です
note.com/sasaki89/n/n22
今回は「模写で構図を理解する」ことがポイントです
デザイン技法の中でも「構図」は難しい方ですが
これが分かると、レイアウトのアイデアが
グッとレベルアップします!
#note
Show more某デザインスクール広告、、反響が大きいですね。
ただ、誤解してほしくないのは、綺麗で整ってるのがデザインではない事。
例えば、ドンキホーテと海外のハイブランド。これは両方とも結果を出している優れたデザイン。
意匠の原理を理解し、状況に合わせて作れるのが職業デザイナーです。
前から不思議なのですが「文字詰め」ってデザイン学校で教えてる所ないですよね?
単純に身につくのに時間がかかる
地味すぎて学生の人気が落ちる
この辺が原因かもですね。
ただ、デザイナーにはイラレフォトショ並みに、必須な技術だと思うのですが
スキル不足というよりは、チームで動くマインド不足と思いました。
気になったのが、周囲への貢献より「自分の中での正しさ」を優先する傾向です。
スキル不足で見放される人って、実はそんなに多くないんです。そっちは教えられるからです。でもマインドは教えづらい。
note.com/joan_of_arc/n/
#広告からデザインを学ぼう
「デザイン模写」に励む皆さんに
模写の経験を上達に活かす方法をご紹介
・模写は構造をしっかり見る
・構造を分解する
・模写しながら構造の入れ替えをイメトレ
・いざオリジナルに挑む
普段の「模写」を
「すごい模倣」に進化させるポイントです
Show more作成中のデザイントレーニングをチラッリと公開。
テーマはトーン&マナーの使いこなし。
模写をしながら、デザインポジションを変える練習です。
新人からプロに至る道のりでは、カッコイイや可愛いを論理的に説明できる事が求められますよ〜
デザイン上手い人は、大体日本語を組むのが上手いですね。
英語って元が絵なので、誤魔化しが効きやすいのです。
・意味を増幅する
・印象を強める
・記憶に残る
・魅力的に見える
日本語を組んで
これができる人は、案外少ないです。
デザイナーでも少なくない
「パワポレベル」の微妙なデザイン
これは、並べてるだけで
考えてデザインしないのが原因
今回は「パワポでもできるんじゃね」と言われないため
プロは皆やっている「考えるデザイン」方法を
ビフォーアフター実例で紹介
3年目ぐらいには身につけてほしい考え方ですね
Show more#広告からデザインを学ぼう
先日紹介した、メトロの広告での「デザインの原則」とは?
『細かすぎる解答編』
目的を果たす設計がポイントです
構図の原則:魅力ある構図で惹きつける
レイアウトの原則:キャッチを読ませる
配色の原則:目立ちと導線
余白の原則:洗練と元気さの両立
Show more昔から採用に関わることが多く。
これまで、デザイナー1000人分ぐらいのポートフォリオは見てきました。
中でも、未経験の場合、ポートフォリオで半分ぐらい決まると思います。
オススメなのは、制作物を置くだけじゃなく、自分を思いっきり表現すること。
売り込みってデザインの仕事そのものです。
「デザインがしたくて」デザイナーになった人。
「デザイナーになりたくて」デザインをしてる人。
この違いは大きいのですよね。
身体性が高いので、大量に作らないと感覚が育たないからです。
プロ選手になってから、ボールを蹴り始める。
死ぬほどボール蹴ってたらプロになってた。
的な感じです。
新人デザイナーが陥りがちなのが
「置いてるだけ」のデザイン
今回は、これから脱出する考え方を紹介します
デザインはよくパクれと言いますが
それはダメな考え方です
構造を抜き出して、模倣する考え方を身につけ
「置いてるだけ」を克服するのがお勧めです
#デザインカリキュラムのチラ見せ
Show more30歳前後で、未経験からデザイナー目指す人のグラフィック志望率が高いですね。
これは、イバラすぎる道です。
10年〜20年前、グラフィックこそデザインという時代がありました。
ただ今は、グラフィックはかなり狭き門になっています。
個人的には、グラフィックに強いWEBデザイン会社を薦めてます。
知り合いのコピーディレクター氏曰く、広告系のグラフィックで出来るデザイナーが減ってきたそうです。
・ラフがほぼそのまま上がってくる
・要素の大きさや順番がおかしい
・企画意図と関係なく工夫もない意匠
・表現しようという意思も感じられない
これなら自分で作った方がマシだとか。。
新人デザイナーが働き始め、そろそろ3ヶ月。
会社がおかしいと疑う時期です。
・好きなデザイン作らせてもらえない
・文字詰みたいな些細なことで詰められる
・アシストばかりデザインさせてもらえない
実は、どの会社でも変わらないです。
学生時代に作っていたのはデザインぽい絵だからです。
デザイナーの採用活動していると、未経験の人のシンプルな制作物が多いポートフォリオをよく見かけます。
綺麗なビジュアルとコピーで作られたデザイン。これを見てわかるのは「ソフトの基本操作が出来そう」ぐらいです。
それより、どんな思考で作られたデザインなのか?
これを重視してます 続く