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知恵袋ユーザー

2022/5/18 21:47

44回答

モンハンXX

回答(4件)

天眼タマミツネの武器はトップクラスに物理性能が高く、属性値もそこそこにある上に二つな武器の補正もあるので、汎用性で言えばこれに勝るものはそう無いです。 切れ味関連については、切れ味レベルは紫と白ゲージを合わせて40くらい確保できるなら後は好みで、業物は混沌の刃薬3を使えば無くても構わないです。

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まず、基本的にこの属性最強といった片手剣は質問者さんの護石や相手によって変わるので、有りません。ですので、数本にピックアップさせていただきます。また片手剣は手数を出す武器なので業物or匠1+業物で考えております。 火属性 シンヴァルツマロウ 倍率310 会心5% 属性42 スロット0 匠無白:50 匠1:紫25 匠2:紫50 〜説明〜 二つ名モンスターである黒炎王リオレウスから作れる片手剣です。作成難易度がかなり高いですが、それに見合った強さがあります。具体的には、低すぎない倍率に高めの属性値。そして片手剣は優秀な狩技も多いですから、それの回転率を上げられる二つ名補正といったところでしょうか。 基本的には業物で私は良いと思っていますが、紫を出しても良いという武器です。 ゴールドヴァリオトス 倍率310 会心0% 属性44 スロット2 匠無:白50 匠1:白75 匠2:紫20 〜説明〜 金レイアから作れる片手剣です。それなりに作成難易度は高いですが、黒炎王程ではないかなと思います。倍率が同じで、属性値がほんの少しだけ高いので、片手剣は会心率を上げるのが難しくないため、100%にした場合攻撃系狩技を入れていなければ、こちらの方が火力はほんの少しだけ高くなります。またスロットが2つある為、スキルを付けやすいというのも大きなメリットとなります。 匠1では紫が出ないので、この武器でしたら業物のみで充分です。 水属性 さにつらう色法忌風扇 倍率320 会心20% 属性30 スロット無 匠無:白30 匠1:紫15 匠2:紫40 〜説明〜 天眼タマミツネから作成できる片手剣です。他の二つ名と比べて作成難易度は低めです。倍率320にそれを後押しする高めの会心20%。連撃+混沌の刃薬+会心の刃薬で会心率110%と多少無駄が出ますが、簡単に会心100%を越えることが出来るのは大きな強みです。また二つ名補正があるので回転率が上がります。 業物だけで運用すると、混沌が溜まるぐらいには青ゲージになりかける位なので、業物運用も可能ですし、紫を出してより安定を求めるのも有りです。 水刻ロアルドロス 倍率290 会心0% 属性40 スロット3 匠無:白30 匠1:紫15 匠2:紫40 〜説明〜 ロアルドロスから作成できる武器で、作成難易度は低めです。この片手剣は繋ぎか属性重視で戦うことになります。相手としてはグラビモス等でしょうか。またスロットが3つある為スキルを組みやすいのも特徴です。 業物のみで運用すると二つ名補正がないため青ゲージになってしまいます。ですので匠1付けて問題はないでしょう。 雷属性 極・銀狼牙剣【凌】 倍率300 会心5% 属性45 スロット0 匠無:白50 匠1:紫5 匠2:紫30 〜説明〜 金雷公ジンオウガから作成できる片手剣です。作成難易度は高めです。説明はシンヴァルツマロウの雷属性版と考えてもらって大丈夫です。 業物運用になります。匠1で紫5で白が伸びます。素で十分な白ゲージがあるので、匠は不要です。(剛刃研磨があれば話は別ですが、他にスキルを割いた方がいいです。) 雷神至宝剣キリン 倍率250 会心0% 属性58 スロット2 防御力+25 匠無:110 匠1:白135 匠2:紫10 〜説明〜 キリンから作成できる片手剣です。ランダム出現クエストだったりで素材集めが大変です。属性特化運用になります。白疾風の刃翼、飢餓ジョー等相手にはかなり刺さるので作っておいて損は有りません。 かなり長い白ゲージにより、業物も何も必要ありません。 氷属性 ミストラル=ダオラ 倍率310 会心10% 属性32 スロット2 匠無:白40 匠1:紫5 匠2:紫30 〜説明〜 さびた片手剣から作成できる片手剣です。古龍の大宝玉がネックにはなりますが、充分に強いです。確か切れ味7s3があればGXミラルーツ1式に連撃と業物を追加出来るので、ジンオウガ相手等によく使っています。 業物運用です。匠で伸ばしても良いのですが、それでしたらより良い所片手剣があります。 ジェロアクザル 倍率330 会心-10% 属性33 スロット1 匠無:白30 匠1紫25 紫50 〜説明〜 ザボアザギルから作れる武器の獰猛化派生でバランスの良い片手剣です。会心が-10%有りますが、片手剣では大して気になりません。 基本的には紫で運用するので匠が必要となります。倍率が高めですので、ラージャン等の柔らかい弱点特攻等を合わせて使用しています。 匠を入れて紫で運用します。 アヴァイシュドゼロ 倍率310 会心0% 属性48 スロット2 匠無:白20 匠1:紫5 匠2:紫30 〜説明〜 氷片手剣の中ではぶっちぎりの属性を誇る片手剣です。作成難易度もそこまで高くないので、おすすめではありますが、氷弱点のモンスターは基本的に肉質が柔らかいので属性が必要となる場面は少ないです。 匠を入れて紫を出しますが、白ゲージの方で運用します。(剛刃研磨があれば別です。) 匠2が必要ですが、氷片手剣を語る上では必要なので紹介させていただきます。 牙牙我王の大回転 倍率380 会心5% 属性16 スロット0 防御力+10 匠無:緑120 匠1:青25 匠2:白20 〜説明〜 銀嶺ガムートから作成できる片手剣です。鼻トゲ集めがネックとなる為作成難易度は少し高いです。使う相手としてはジンオウガ、ラージャン等の柔らかい部位があり、氷弱点でもあるモンスターには圧倒的な強さを誇ります。 基本的には匠2業物運用です。鈍器運用は出来なくはありませんが、緑+鈍器≒青なので、白まで伸ばした場合は勝てません。 龍属性 神滅剣アル・ゾディア 倍率280 会心0% 属性55 匠無:紫50 延長不可 〜説明〜 アルバトリオンから作成できる片手剣です。作成難易度は高めですが、かなり強い片手剣です。他にアル・ゾディアより属性が高いものがありますが、運用するのに必要なスキルが重く、実質的な龍属性重視の片手剣はこれになります。 匠は勿論業物も入れずに運用が出来ます。ただその場合でしたらバルファルクの片手剣で良いと思ってしまうので、紫ゲージ維持の為に業物のみ入れております。この位でしたら、属性系スキルと合わせられるのも強みかなと思います。 赫醒剣アルゴルク 倍率300 会心0% 属性44 スロット2 匠無:白250 延長不可 〜説明〜 バルファルクから作成できる片手剣です。作成難易度は、宝玉と赫色の龍氣玉等がネックになります。 業物も匠も必要ありません。基本的にはアル・ゾディアより物理よりの性能なので物理を伸ばしていきます。レウス、レイア相手に黒炎王一式+連撃か火耐性を着て運用していますね。 匠2が必須ですが物理龍属性として紹介させていただきます。 アンクofシーカー 倍率320 会心25% 属性25 スロット1 匠無:青80 匠1:紫5 匠2:紫30 〜説明〜 切れ味以外はかなり高水準に纏まった片手剣です。グギグギグ等では神おまがないと見切りが1〜2位になりますが、この武器では素で会心があるのでそれでも充分に運用出来ますし、連撃を入れるだけで混沌会心で100%を超えるので、必要なスキルが軽いのも良いです。 匠2業物が必須となります。 状態異常武器に関しては返信欄に書かせていただきますね。

知恵袋ユーザー

質問者2022/5/19 14:09

そんな長文で細かくありがとうございます!参考になります!

火 シンヴァルツマロウ 切れ味スキルなしor切れ味2or切れ味1+業物 水 さにつらう色法忌風扇 切れ味2+業物 雷 極・金狼牙剣【凌】 切れ味スキルなし 氷 牙牙我王の大回転 切れ味2+業物 龍 神滅剣アル・ゾディアor赫醒剣アルゴルク 両者とも切れ味スキルなし ※状態異常武器は必要なら書きますがあまり出番がないです・・・ 総じて狩技が優秀なので狩技ボーナスの恩恵が大きく、また性能も高いので基本二つ名武器を選べば間違いありません。龍属性は二つ名武器がないのですが両者一長一短といったところで、最大火力はアル・ゾディア、使いやすさはアルゴルクという認識で良いです。 ただし片手剣は属性が重要な武器ですから、できれば各属性物理寄りと属性寄りの2パターンを用意するのが良いです。 切れ味スキルの目安ですが、業物なしで50、業物ありで20あれば臨戦+混沌&心眼で維持できると考えてください。 シンヴァルツマロウはどれも良さがあり ・切れ味スキルなし→短期決戦向け。もしくは生存スキルを入れたい場合にはこれ。 ・切れ味2→長期戦(二つ名とか獰猛化)ならこれ。総合火力は一番高くなりやすい。 ・切れ味1+業物→業物なし50がどうしても維持できない場合にはあり。 これは補足ですが、片手剣に限らず切れ味1だけ使う武器はまずありません。業物だけor切れ味+業物が基本です。

知恵袋ユーザー

質問者2022/5/19 12:43

そんな細かく!ありがとうございます!

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2022/5/18 23:37

炎 忘れたけど金レイアの片手 水 天眼 氷 アヴァイシュドゼロ 龍 バルファルク 雷 金雷光 こんなもんですね。 XXの紫ゲージはそんなに強くないので+1にするか業物にするかは自由です。 白ゲージが短かったら+2or+1で長かったら業物みたいに使い分けてください。

知恵袋ユーザー

質問者2022/5/18 23:57

なるほどー、ありがとうございます!