SCUF hat jetzt auch die perfekten Controller für Fans von Max Verstappen im Angebot
Mit einem Trailer hat der Controller-Hersteller SCUF eine neue Zusammenarbeit mit Red Bull...
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Obwohl Chris Roberts nach Wing Commander 3 und dem Sieg gegen die Kilrathi eigentlich Schluss machen wollte, lässt er sich für einen weiteren Teil breitschlagen - EA braucht die Einnahmen, um anstehende Verluste im Konsolengeschäft auszugleichen.
Denn 1994 ist das Geburtsjahr einer gewissen PlayStation, und Sega bringt ihren Saturn auf den Markt. Die beiden 32-Bit-Konsolen lassen 1995 vor allem viele Amerikaner die Plattform wechseln, und obwohl EA einige seiner 3DO-Spiele und die wichtigsten Sporttitel auf die Neuankömmlinge portiert, drohen Verluste im Gesamtgeschäft.
Die Geschichte von Wing Commander, Teil 1: Geburt einer Legende
Und weil Wing Commander das stärkste PC-Pferd im Stall ist, muss schleunigst Teil 4 her. Rekordverdächtige 15 Monate später steht Wing Commander 4 in den Läden. So schnell, obwohl Chris Roberts als notorischer Zu-spät-Lieferant gilt? Als wir ihn darauf ansprechen, grummelt er ein bisschen: »Die ersten beiden Wing Commander waren pünktlich, und Wing Commander 4 kam nur deshalb zu spät, weil EA es eigentlich in ZWÖLF Monaten fertig haben wollte, um noch das Weihnachtsgeschäft 1995 mitzunehmen.
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vom 19.05.2016, 14:26 Uhr
Sehr schöner Report, vielen Dank dafür! Ich habe mir tatsächlich auch Zeit dafür genommen um diesen nicht einfach so nebenbei zu lesen. :)
vom 12.05.2016, 22:15 Uhr
Vielen Dank für euer hehres Lob! Ich bin glatt errötet.
Die Kollegen vermuten zwar, dass ich das selber gepostet habe, aber die sind ja nur ergrünt.
Also: nochmals Danke, sowas spornt wirklich an :)
vom 12.05.2016, 12:40 Uhr
Mir war nie klar, das Chris Roberts hinter dem Wing Commander-Film stand. Ehrlich gesagt bin ich dann doch ein wenig überrascht, dass er selbst so vieles verhunzt hat, wo er doch eigentlich so perfektionistisch veranlagt ist.
Aber ein sehr interessanter Artikel.
vom 12.05.2016, 11:34 Uhr
Eine absolut tolle Artikelserie! Vielen Dank, Martin Deppe! ich habe damals mit WC4 aufgehört, da mir die Killrathi einfach gefehlt haben. Jetzt freue ich mich umso mehr auf SC! :)
vom 11.05.2016, 12:04 Uhr
Die Artikelreihe zu Wing Commander gehört echt mit zu den besten Dingen, die Gamestar je veröffentlicht hat.... da steht nicht mehr viel drüber...
vom 11.05.2016, 10:52 Uhr
Falls es jemandem beim Wing Commander Film nicht aufgefallen ist:
Der Film hatte mehr von Starlancer als Wing Commander. Keine Ahnung ob vom Film in SL recycelt wurde oder umgekehrt.
-) Die Uniformen der Konföderierten waren ident mit jenen der Allianz in SL
-) Die Broadswords in Wing Commander sind 1:1 Hades-Bomber aus SL
-) Der Snakeir (Kilrathi-Großkampfschiff) ist einfach ein oversized Model der Reliant (des ersten Trägers auf dem man in SL stationiert war)
-) Mehrere Szenen des Films kommen 1:1 in den Zwischensequenzen von SL vor (z.B die Eröffnungsszene in WC mit der Vega-Flottenbasis wird im ersten großen Newsflash von SL über die Konsolidierung der verbleibenden Allianzflotten bei Triton verwendet)
-) Auch andere Großkampfschiffe der Kilrathi sind Modelle der Großkampfschiffe bei SL
vom 11.05.2016, 09:25 Uhr
Schade, dass WC2 für das SNES nie released wurde. Angeblich gibt es ja noch einen Prototypen. Damit könnte man auch heute noch Geld verdienen.
- Selbst als Miniproduktion im Onlinevertrieb für das SNES veröffentlichen (gibt genug Sammler, die hohe Preise dafür zahlen würden)
- In den diversen eshops veröffentlichen
Wenn man das nicht möchte, könnte man auch einfach das ROM der Community zur Verfügung stellen und jeder hätte die Möglichkeit, es auf Emulator/Everdrive/Repro zu zocken. Vermutlich ist aber mal wieder die Lizenzlage unklar, so dass das fertig programmierte Spiel auf ewig verschollen bleibt.
vom 11.05.2016, 08:54 Uhr
Bin leider zu jung dafür.
Wär aber wohl auch empfänglich gewesen, mich fasziniert dafür Star Citizen heute um so mehr vielleicht ^^
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