最終更新日:2024/6/24

(株)シフォン

  • 正社員
  • 既卒可

現在、応募受付を停止しています。

業種

  • ゲームソフト
  • ソフトウエア

基本情報

本社
東京都
資本金
非公開
売上高
2億8,000万円(2023年3月実績)
従業員
従業員25名(2023年11月現在)

長く遊べて愛されるゲームを作る!様々なオンラインコンテンツの運営・開発を手がける制作会社です。

【25卒 応募受付を終了しました】 (2024/06/24更新)

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弊社情報をご覧いただき、ありがとうございます。

2024年6月24日(月)12:00着信分のご応募をもって、
25卒の新卒採用の受付を終了とさせていただきます。

たくさんのご応募をいただき誠にありがとうございました。

直近でご応募いただきました皆様の選考は順次行っております。
ご応募の後1週間程度を目安として、応募時のメールアドレスに
返信を行ってまいりますので、ご案内まで今しばらくお待ちください。

シフォン人事

  • モーダルウィンドウを開きます

会社紹介記事

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オンラインコンテンツのスペシャリストが集まるシフォンは、お客様に楽しんでもらうために新人・ベテラン問わず個々の提案力を重視。様々なコンテンツに挑戦しています。
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オフィス内にはこたつもあり、お昼の休憩場所として利用したり、のんびりリラックスしながらアイデアを出して企画を詰めることも。

長く愛されるオンラインコンテンツをつくろう!

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一番年長の役員も40代前半、現場は30代後半から20代前半までの比較的若い社員が多い会社です。

(株)シフォンは、代表の長谷川が以前在籍していた会社で運営していたPC向けMMORPG『M2』が会社の倒産によってサービス終了してしまうということが許せず、自身で会社を立ち上げ再度サービスを再開させようと始まりました。

ゲームをはじめとしたオンラインコンテンツが主流になる昨今、惜しまれつつもサービスが終了してしまうことが多々あります。しかし、ゲームの中でもオンラインゲームは、サービスが終了すると遊ぶことができなくなってしまうもので、それは非常に悲しいことだと思っています。もしかしたら、これを読んでいる人の中にもそういう経験をしたことがある人もいるかもしれません。

とはいえ、ゲームも仕事として取り組む以上、遊びやボランティアではありません。ゲームという事業というものを成立させながら、オンラインコンテンツを長く愛してもらえるように考え、作り上げていかなければなりません。

新しいコンテンツを生み出すだけでなく、しっかり育てていくことが今のゲーム市場には求められています。そのためにオンラインコンテンツの運営、開発のプロフェッショナルとして私達ができることで、今のゲーム業界を盛り上げていきたいと思っています。

現在は、自社での新規サービス開発や既存の運用中ゲームはもちろん、オンラインコンテンツを得意としていることから大手ゲーム会社様のオンラインを前提とした複数の大型タイトルの運営・開発などもおこなっています。
シフォンはそんな風な想いを持ちながらオンラインサービスの開発・運営に取り組んでいるゲーム制作会社です。

コロナ禍で日常の先行きに不安を感じる人もいると思いますが、ゲームでも取り巻く状況や対応ひとつで先行きが不安になってしまう場合もあると思います。
エンターテインメントは人々の気持ちを明るくさせるためのものであり、また遊びたい、先を見たいと思ってもらえるサービスを作っていく必要があります。
大変な世の中ではありますが、健康には細心の注意を払いつつ、より多くの方を楽しませられるコンテンツを生み出していきたいと考えています。

(代表/長谷川)

会社データ

プロフィール

シフォンはオンラインゲームの開発・運営に長けた
メンバーが集結し、2011年に誕生しました。

Creative(創造する)、Community(共有する)、
Challenge(挑戦する)、Continue(継続する)
という4つのCをOnlineを通して実現したいと考え、
社名を「C4on」と名付けました。

私たちの目標は、持続可能なオンラインコンテンツを創造し、
ユーザーはもちろん、ゲームに関わる全ての人をハッピーにすること。
一時のブームで終わるのは、ゲーム好きとしては悲しいですから…。

だからこそ、コンテンツの開発・運用を手掛ける社員には
末永く活躍してもらいたいと考えており、
働きやすい環境整備に取り組んでいます。

安定&真の意味でゲームを楽しめる環境の下、
一緒にオンラインコンテンツを作りませんか?

事業内容
  • 受託開発
株式会社シフォンは東京・神田にあるゲーム会社です。
PCMMOをはじめとして、スマホゲーム等の各種プラットフォームを中心に各種プラットフォームでのゲーム制作・ゲーム運営を行っています。

◆PC向けオンラインゲーム(PCMMO)の開発・運営
◆スマートフォン向けゲーム・アプリの開発・運営
◆家庭用ゲーム向けゲームのオンラインコンテンツ運営
◆ゲーム全般に関する情報サイトの運営
◆ゲーム運用に関する各種業務のコンサルティング
◆オンラインコンテンツサポート環境、体制構築の請負
◆ゲームメディアの企画・運営・コンテンツ制作

また、ゲーム開発以外にもオンラインでエンターテインメントにつながるサービスであれば、幅広く業務を行っています。

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PC向けMMORPG『M2』、WEBメディア『ゲームドライブ』、YouTube『ゲームドライブ就活ちゃんねる』などプラットフォームやジャンルを問わず様々なサービスを展開。

本社郵便番号 101-0047
本社所在地 東京都千代田区内神田2丁目12-5 内山ビル3階
設立 2011年10月21日
資本金 非公開
従業員 従業員25名(2023年11月現在)
売上高 2億8,000万円(2023年3月実績)
主な取引先 (株)サンリオ
ソフトバンク・ペイメント・サービス(株)
(株)バンダイナムコエンターテインメント
(株)ソニー・ミュージックソリューションズ
平均年齢 27.5歳(2023年10月現在)
沿革
  • 2011年10月
    • 東京都豊島区にて設立
  • 2012年09月
    • PCMMO「M2-神甲天翔伝-」をシフォンにてサービス開始
  • 2014年12月
    • 神田オフィスに移転
  • 2015年10月
    • スマホ向けゲーム「たまうさジャンプ!」リリース
  • 2016年06月
    • 一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会に加盟
  • 2016年09月
    • 東京ゲームショウにて自社ゲーム媒体「ゲームドライブ」として出展
  • 2017年09月
    • PCMMO「M2-神甲天翔伝-」がシフォンにて5周年を迎える
  • 2017年09月
    • 過去作「サンリオキャラクターズファンタジーシアター」をリニューアルし、スマホ向けパズルゲーム「Fun!Fun!ファンタジーシアター」をリリース
  • 2019年06月
    • PCMMO「M2-神甲天翔伝-」が前身のサービスである「M2-神甲演義-」より通算して日本上陸15周年を迎える
  • 2020年8月
    • 現神田オフィスに移転
  • 2021年8月
    • YouTubeに「ゲームドライブ就活ちゃんねる」を開設
  • 2021年9月
    • PCMMO「M2-神甲天翔伝-」がシフォンにて9周年を迎える
  • 2021年10月
    • 株式会社シフォン設立10周年を迎える
  • 2022年8月
    • YouTubeに「ゲームドライブ就活ちゃんねる」が1周年を迎える
  • 2022年9月
    • PCMMO「M2-神甲天翔伝-」がシフォンにて10周年を迎える
  • 2023年8月
    • YouTubeに「ゲームドライブ就活ちゃんねる」が2周年を迎える
  • 2023年9月
    • PCMMO「M2-神甲天翔伝-」がシフォンにて11周年、日本上陸19周年を迎える

働き方データ

  • 月平均所定外労働時間(前年度実績)
    月平均所定外労働時間(前年度実績)
    • 20時間
    2022年度
  • 平均有給休暇取得日数(前年度実績)
    平均有給休暇取得日数(前年度実績)
    • 8日
    2022年度
  • 役員及び管理的地位にある者に占める女性の割合
    役員及び管理的地位にある者に占める女性の割合
    • 33.3%
      (3名中1名)
    • 2022年度

    役員としては1名ですが、3部署とも役員直下のリーダー職に女性社員がおり、男性社員とともに活躍しています。 性別に関係なく、能力がある方を尊重します。

社内制度

研修制度 制度あり
■基礎研修《4月1~2週》
4月上旬から中旬まではゲーム業界で働く上で必須の知識や、ビジネスマナーなどを学んでいただきます。

■各職業の技術研修《4月3~4週》
4月下旬は、各職種毎に研修を行います。各職種の先輩から課題が出されるため、分からないことがあれば先輩に相談をしつつ、期間内に課題のクリアを目指して取り組んでいただきます。

■ジョブローテーション《5月~7月》
GW明けより神田本社内にある各部署の中でジョブローテーションを行います。
各部署に1か月ずつ入り、先輩の指導の元(OJT)、シフォンの各事業の仕事の仕組みや全体の流れを覚えていただきます。
配属後はどうしても他部署の人とコミュニケーションの機会が減ってしまい、仕事の相談もしにくくなってしまいます。そのため、こうした機会を設け、部署が離れても相談しやすいようにジョブローテーション制度を実施しております。

《8月~》
本人の適性を総合的に見て、各部署に正式に配属となります。
自己啓発支援制度 制度あり
チーム・会社全体で不定期に社内勉強会の実施、またCEDECやTGS等の参加を通じて業務知識の拡充を図っていただくタイミングがあります。

また、勉強会以外に会社側でも技術書・資料などの参考書籍やツール類・機材購入を行っています。
メンター制度 制度あり
職業研修・ジョブローテーション・配属後いずれも先輩社員がメンターとしてつくことになります。

採用実績

採用実績(学校)

<大学>
愛知工科大学、関西大学、国際基督教大学、青森公立大学、北九州市立大学
<短大・高専・専門学校>
HAL東京、HAL大阪、日本工学院専門学校、早稲田文理専門学校、新潟高度情報専門学校、新潟デザイン専門学校、東北電子専門学校、ECCコンピュータ専門学校、アルスコンピュータ専門学校

バンタンゲームアカデミー 東京校

採用実績(人数) 2020年 5名
2021年 5名
2022年 7名
2023年 3名
選考ポイントについて ・書類/作品選考の際はご出身の学校ではなく、主に作品の内容を見て判断を行います。プログラマ志望の場合はご自身が習得してきた内容が分かる作品の提出をお願いしております。
・プランナー/企画/制作進行・PM選考の場合にも企画書等の提出をお願いいたしておりますが、選考フローに詳細を記載の通り、内容の判断のために追加で選考課題をお送りする場合がございます。
大卒・専門卒による待遇 初年度に関しては一律同じ給与とし、2年目以降の成長に応じて昇給します。
大卒等、学歴で給与が変わることはありません。あくまでも2年目以降はその方の能力と実績見合いで判断します。
  • 過去3年間の新卒採用者数(男女別)
    過去3年間の新卒採用者数(男性) 過去3年間の新卒採用者数(女性) 過去3年間の新卒採用者数(合計)
    2023年 2 1 3
    2022年 5 2 7
    2021年 3 2 5

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