WHAT'S HOT?
ワグナス
- >167 ポニテ男子のジュウベイと対峙してるものだから。蝶なのか鳥なのか分からない謎の生き物。
- 男の娘風だったため、早乙女アルトになってしまった。
- ニューハーフ形態のワグナスがロックブーケそっくりになった経緯が気になる。
- あー、帝国大学卒業試験の七英雄の紅一点のクイズでロックブーケではなくワグナスと答えたくなってしまう。
人魚
- リメイクのエンディングでは踊り子を仲間にせず、尚且つ人魚イベントを完遂した時のみ噴水のところで出てくる。踊り子が加入している場合は、関係者として十分とみなされているためか出てこない。
お前の負けだクジンシー!!
- 戦闘不能で喰らってもアビリティ【不老不死】で耐えることはできる。この場合はジェラールが戦闘不能の膝をついた状態で発言する。
- クジンシーのペインをくらったジェラールがソウルスティールでご臨終なんて事も。その場合はレオンが命を捨て、会得したソウルスティールの見切りすら無駄にするという大失態でこの台詞をネタにする気にさえなれないだろう(クジンシーにしてみればお笑い種) (エディ)
- と、これだけであれば何のネタもない台詞なのだが、問題は本作のクジンシーが相応に強化されているという点。特に高難易度となれば半端な準備だと返り討ちに遭う可能性も高いため「お前の負けだクジンシー→普通にこっちが負けました」という事態になりかねない。
- ロマサガ2のリメイクにおいて、ジェラール皇帝時でのクジンシー戦にて、ソウルスティールを見切って避け、うろたえているクジンシーに向けてジェラールが放つ台詞。兄も父も殺され、その志を受け継いだジェラールの怒りと強さを感じ取れる。
金持ち
- リベサガでは「悪どい方法で稼いだお金」で金持ちになったという噂が泥棒の情報収集中に酒場で聞ける。
マッドオーガ
- サガリベ:砂の遺跡に出現。なんと本作では30年の時を経てボウガンで弓技を使用してくる。
王位継承問題
- >6 ネラック城のワームスレイヤーの宝箱は王位継承問題→サイフリートを追えのルートを進んだ場合でも制圧後に回収可能。滅亡時の場合はネラック城を出現させておくことで亡霊【ゲオルグ】と【亡霊兵士】をエネミー図鑑に載せれるのがウリ。
- リベンジオブザセブンでは分岐によって入手できる物や戦える敵が変わる。滅亡防止ではアビリティ【狙われ率ダウン】が入手可能。サイフリートの陰謀を見抜きトーマを連れて行く道中では絹の布が拾える(ただしこれで滅亡回避するとスプリガンとは戦えない)。滅亡させた場合はネラック城のワームスレイヤー・フォーファーの結界石の宝箱が回収できる。
- リベサガではダグラス奪還後に「ファストトラベルでソーモンへ→船でダグラスに行く」とやっても、サイフリートが倒されずダグラス玉座にゲオルグら三兄弟がいる。流石に年代ジャンプではサイフリートは倒されるが若干取り返しの付かない物が緩和されている(?)模様。
閃きタイプ
- ロマサガ2リベンジオブセブン:技能レベルの細分化の結果、閃きタイプ9(斧槍)と10(剣・大剣・小剣)の優位性はちょっと薄れてしまった。フリーファイター男の一部やデザートガードのように活かせる人材がいないわけではないが、全分野を狙う時は皇帝にできた時が狙い目になる。あるいはPT入れ替え制を駆使して閃き担当に時代に継がせたい技をストックしてもらう手も。
ジュウベイ(ロマサガ2)
- サガリベ:腕力18、器用さ14、魔力11、理力23、素早さ21、体力13、LP12、初期技能(補正値)···大剣(+3)、風術(-6)、初期修得技(技道場登録後)···(強撃、ツバメ返し、清流剣、乱れ雪月花)、初期修得術(術法研究所登録後)···(ウインドカッター)。 閃きタイプは共通し、>16-23に加えて、旧作で技道場に登録済みであった、【なぎ払い】【みね打ち】【トマホーク】【脳天割り】【二段突き】【フェイント】【サイドワインダー】【イド・ブレイク】【キック】と各固有技を閃くようになった。
沈んだ塔
- ロックブーケと乱暴女皇帝の会話のやり取りもゆるふわポエムだった。
- 七英雄他が外界に向かう異世界転生のための場所。期待していた秘密がゆるふわポエムだなんて…。
キラーマシン
- リベサガ:パイロレクスの魂を受け継いだサイフリートの砦真のボス…というのは冗談だが、サイフリート戦における関門。搦め手が通じないので連携を使ってでも早く倒したい。その後も【地上戦艦】で奇襲してきて戦闘回数調整(年代ジャンプ用)を脅かしてくるファインプレーを行う。なお、地上戦艦クリア後はシンボルエンカウントしないので多分限定種。
サイフリート
- ロマサガ2R:1ターン目に【プリズムライト】を使い、その隙に【ダグラス剣兵】2体と【キラーマシン】がガシガシ殴ってくる。前衛には【次元断】が有効だが、ない場合はキラーマシンを最優先で倒そう。サイフリート自体はおそらくSFC版よりも倒しやすいと思われる。
再生(ステータス異常)
- サガリベ:【地相】の効果によって回復し、難易度と強地相によって味方側が0.2~0.3%、敵側が0.002%~0.04%まで回復する。今回は999の上限が無い事と、敵側が難易度とボス補正によってHP量が大幅に増加する点にあり、最大で0.04%でもHPの回復量が4桁台~6桁台に達することがあり、その回復量の数値から敵の最大HP量を割り出すこともできる。
エネミー図鑑
- リベンジオブザセブンに続投できなかったのは【バイキング】、【首領】(没)、【むかしゴブリン】、【おやぶんゴブリン】、【酒天】の5種で残りは総出演を達成。もっともこの5種も【武装商船団】(エネミー)、【武装商船団提督】、【ゴブリンの石像】に要素が継がれている。
沈没船
- リメイクだと酒場風の部屋に女性の亡霊は登場しなくなった。
- リベサガでは中堅程度のアンデッドしか出てこないので原作と比べて幾分楽にクリアできるようになった。
砂の遺跡
- リメイク版:探索するためには砂地獄に落ちた先で立ちはだかる【スフィンクス】(ボス個体)をシメれる強さが必要。最深部の【ファイアストーム】の古文書は【カイザーアント】×2体を倒しきれるだけの戦力が必要。どちらも無力化する隙はあるが、後者の2体構成を削りきれず、麻痺させきれず負け…なんてことのないように。
メルー砂漠
- サガリベ: (北部)ここに出現する敵…害蛇、砂竜、腐骨鳥、スパイクヘッド、ドラフトレッド、エルダー、マスター。
- サガリベ: (南部)ここに出現する敵…砂竜、デューンウォーム、サンドバイター、シザースパイダー、シャークピード、フレイム、火の精霊。
- サガリベ: (西部)ここに出現する敵…腐骨鳥、スパイクヘッド、ボーンドレイク、フレイム、火の精霊、スフィンクス。
- ロマサガ2R:「北」は腐骨鳥が飛びまわり害蛇が身を潜め、移動湖付近に人間系シンボルがたむろしている。「西」は岩肌が目立ち、ボーンドレークやスパイクヘッドが闊歩している。「南」は蟻地獄の中に砂竜種が身を潜め、砂の道をシャークビードやシザースパイダーが阻む。奇襲が厄介なので行動速度は高めに保っておきたい。全体攻撃・妨害手段もできれば用意して。
移動湖
- リメイク版では北・西・南の決まったスポットにローテーションで出現し、一度入ることができれば以降はファストトラベルで訪問可能。当然ながらその一度目に入るまでが一苦労で、「南」の地形に現れている時はきつい。
コムルーン火山
- リメイクでは「溶岩が固まっている時にしか取れない宝箱」が2つほど存在する。爆発させるにしろ止めるにしろ取りこぼして後悔しないように。
- リメイクでは大爆発した後に訪れるとそこら中に噴火の痕跡と思われる溶岩があり、以前にも増して危険な場所になってしまう。
勝利ポーズ
- ロマサガ2R:トドメを刺したキャラが使用した武器・術に応じた勝利ポーズ(9種類)をとりつつ、カメラが上方向に進んでいき、勝利時の台詞で〆。台詞も楽勝時・通常時・強敵時である程度分岐する模様。
- サガエメ:本人なりのガッツポーズを取りながらセリフを言い、さらに仲間たちが拍手などをして成長を称える。複数人が成長すると交代交代で互いの仲間を称えるのが微笑ましい。
ゼラチナスマター
- 2階にいるブヨブヨした奴を倒してくれ。
- スクエニカフェでゼラチナスマターゼリーが作られていた。
- 100均のseriaに売ってるゼリーのおもちゃに似ている。
黒竜
- サガフロでは似合うのはサンダーと済王 クーンぐらい
せんせいの修行
- サガエメ:せんせいから直接指導を受ける場合には、現在のバトルランクに応じたスキルレベルの上限まで指導してもらえるが、指導を終えたキャラクターが別の人物を指導する場合には、上昇したスキルレベルまでの数値まで上げることができる。また、バトルキャラクターにできない【将軍(サガエメ)】であるが、支援効果を発生させるためには、これでスキルレベルを上げないと効果が発揮できない。
- サガエメ:現在バトルに参加してないメンバーを成長できるシステム。育成していくとそのメンバー自身が他のメンバーを育成できる指導者にもなれる。
サラマンダー(ロマサガ2)
- 火属性ではないが、竜の穴に住んでる格闘家が近い種族なのだろうか。メンツ!
- 属性が女性のサラマンダーゼミ男とネタにされる。ネレイド、イーリス、モールは似た種族が他にもいるがサラマンダーは?竜人のキャラとか出ないのだろうか。
- リベサガでもその強さは健在だがそれ以上に冥術が強いので通常難易度ならともかく高難易度プレイ時に加入させるのはある程度覚悟が必要となる。
ソフィア(ロマサガ2)
- ロックブーケ・コール25歳「俺のとうが立っているだと?チッチッチッ甘いな」
- リベサガでは滅亡時のレジスタンスのリーダーが年代ジャンプで滅亡させても、ハロルド王の娘本人になった。滅亡時のファーストコンタクトで「戻ってこられたのですね!」と言われる。トーマの選択肢から滅亡なら自然だが、年代経過で滅亡させた場合は面識がなく初めて来たのに言われるので不自然に。NPCの女性が「代々ソフィアを名乗っている」はそのままなのだが…。
オードリー
- 鳳天舞の陣。鳳凰はオスが鳳でメスが凰なのだそう。
- パイロヒドラにも鬼畜皇帝にも寄越したくないオーロラドリームの卵。
- リベンジで羽が生えたロックブーケは鶏オードリーを揶揄しているのだろうか。当のオードリーはジェシカ共々金髪三つ編みアップになってしまったが。
- フレンドリーこっこちゃんっぽさもある。軽装歩兵女はドット絵では後ろ髪の先が某ラムちゃんのように丸いが、後に出た小林画では毛先がカールしている。
ベルセルク
- サガリベ:体術技の一種。[BP]9[対象]自分[威力]250[効果]HP回復、狂戦士、腕力・体力・素早さ+15。[修得条件]体術Lv8以上で閃く、体術Lv15以上で技道場で修得[閃き難度]集気法(15)。>58の形でソーモンの指輪のように精神耐性で狂戦士を防げるようになった。また、自身のターゲットにしているが、相手の閃きレベルを参照しているようで、敵勢力レベル2~3程度で、閃き補正が2~4の状態でアバロン下水道にいる高ランクの敵相手に閃く場合もある。
瞬速の矢
- サガリベ:弓技の一種。[BP]10[対象]敵単体[威力]23[範囲]遠[効果]風術特性、次のターンのタイムラインで先手を取れる状態になる[修得条件]弓Lv16以上で閃く、弓Lv10以上で技道場で修得[閃き難度]弓攻撃(21)、二本射ち(19)。見切り難度は、敵側に使い手がいないため不詳。今回は、ファストトリック効果の代わりに、次のターンの行動速度を上げるトリックモードに近い効果になっている。
サイゴ族
- サガリベ:所有陣形は【ムー・フェンス】で変わらず、今回コマンド入力できるのは、行動順が来てからとなるため、敵側に先手を取られると不意打ちを受ける形になる。>32のアビリティ【サヴァイヴ】は、最大HPの30%以上の時、戦闘不能になるダメージをHP1の状態で耐える効果があり、高難易度で必須となるアビリティであり、初期技能は棍棒と体術が中心であるが、体術は初期技能補正にプラスかマイナスがかかる。
超銅金の盾・改
- ロマサガ2リベンジオブザセブンにて超銅金の盾を改造して作成できる防具。
超銅金の盾
- サガリベ:[回避率]20%[重量]4[効果]回避成功時、物理防御+80。旧作と同じく>5-7の敵が落とし、回避率は低いが防御性能が高い部分は変わらない。改造して、超銅金の盾・改になると、回避時の防御効果が+88になる。
ジェラール
- 偶にロマサガ1の「アルベルト」と間違えられる事があったが、リベセブ版のデザインなら多分間違えられなくなる、かも? (流楠)
- サガリベでは伝承法で皇位継承後は戦闘時のセリフが一新されるという演出が。一気に勇ましい言い回しに。
武装商船団
- サガリベ:所有陣形は【ラピッドストリーム】で変わらず、武装商船団と敵対時にこの陣形効果を敵側も使用する場合があるが、陣形が崩れると効果は失われる。アビリティは、弱点を突いた時に上昇する連携ゲージ50%上昇する【連携ゲージアップ】で、初期技能は斧が中心となっている。
軍師、海へ!蠢く陰謀を暴け!
- インサガEC:今回の一件で協力したシゲンは、【金龍大進撃!インペリアルガード絶体絶命!】での金龍退治での水流の計などで功績を上げるも、コウメイがアルタメノス帝国で活動している手前、以降は主に活動する様子はなかった。しかし、ディミルヘイムにて二人の最終皇帝がある危機に瀕した際に、麒麟の首を携え、七英雄のいる浮遊城へと赴く。→【最終皇帝の帰還!伝承せし魂の決着!】
- インサガ:ディスノミアにおいて七英雄の本体は、2章にて撃破したものの、それは偽物であり、その後は半睡状態ながらも七英雄が発見された経緯があり、その内ギュスターヴ13世は、再び海へと向かい、【ギュスターヴと海女!洋上の大冒険!】にてスービエと対峙する。その一方で今回の一件でカンタールを泳がし、カンタールの動向を把握する計略はエッグルートにてフィニスと実の娘であるプルミエールに知れ渡り、目覚めた時の君はヴァジュイールの居場所へと向かい、闇ルートにてヴァダガラ打倒の策に協力することになる。
ダグラス剣兵
- イベント敵だが、滅亡時の【へへっ、金おいてけ。でないと、ズブッ、だぞ。】で何度も戦えるためか、エネミー図鑑の弱点はプレイヤー自身が埋める必要がある。なお滅亡時に要求される金額が1万クラウンとSFC版より上がっている。
ソウルスティール
- ロマサガ2Rでは、LPブレイク効果ではなくなり、「戦闘不能にさせる+その際のLP減少量を99にする(死体蹴り時含む)」という形で即死を実装している。そのため、戦闘不能に伴ったLP減少に限りガードできる「不老不死」のアビリティに引っかかる(その際に戦闘不能にはなる)。レオン帝がイベントでこの技を受けるのは、アビリティで防がせないためだろう。
ルドン高原
- >30 ロマサガ2自体が「みんなやってたか…」というネタが豊富なゲームなのだが、その代表格がこのルドン送りである。
- スクエニカフェでも「皇帝のうどん送り」という食べ物が作られていた(笑)。謀殺と掛けてさつま揚げも入れられていたが、インペリアルアローのパロディはない。
マシンガンジャブ
- サガリベ:なんと「マシンガン」を名に冠するからか火属性がついた。この技を覚えると同時に有効範囲がまた広がり、火地相のボーナスも得られるのでネタ抜きで嬉しい要素。
閃き
- サガリベ:技欄に入れられる技は8枠までだが、戦闘中は技10枠分ぐらい閃ける。9枠以上になると戦闘終了後に封印する技を選んで封印し8枠にするという形になる。閃き狙い時にはありがたいが、アイテムドロップマラソン中に閃くと序盤の技をいちいち封印しないといけず面倒という面も。
- サガリベ:メニュー画面で技の閃き派生を確認することが可能で、技の閃きに適性が無い状態も確認できる。
クジンシー
- リメイクでは最短年数クリアが更新されたため、もし狙うと永い眠りとかほざきながらたった1年で復活することに…
戦闘不能
- >19 例外がソーモンのクジンシー戦でここだけはソウルスティールのターゲットがジェラール皇帝固定なので死体斬りが発生してゲームオーバーになる。
- サガエメでは敵も戦闘不能になると死体が残る。
ここに始まるは遥かなる戦いの詩。偉大な帝国と麗しきアバロンの詩。そして代々の皇帝とその仲間達の詩。
- リメイクだと、最短年数クリアが更に短縮され、たった1年しか経過していない1001年に…遥かなるとは一体…
このボクオーンを最後に残したのは作戦ですかな?それとも地上戦艦に恐れをなしたから?
- リメイクだと、ボクオーンを最後に残すとノーマッドだけでなく軍師も加入しなくなってしまうと、デメリットが大きくなった。そのため、意図的に狙ってない限り、意味は違うが言葉通り「大きな間違いを犯した」ことになる。
せんせいの試練
- サガエメ:装備アイテムと素材アイテムを集めるために必要で、ノルマ達成した後に再度挑戦できる通常試練と1回だけ挑戦できる難関試練に分割されている。
- サガエメ:せんせいからお題を受注し、そのお題をバトル中に達成することで報酬が貰えるシステム。お題を達成すると試練ランクが上がり、どんどん上位のお題を受注できるようになる。解禁には連接領域にいるせんせいに出会う必要がある。
皇帝‥‥ハエのようにウルサイ奴ね。消えなさい!
- リメイクでももちろん健在であり、その時は先ほどまでのぶりっ子演技から打って変わってドスの効いた声で言う。
多様なる楽園
- サガエメ:連携範囲が0の状態で出現し、全き世界がリンカーを引き連れてくるのに対してこちらは不死の精石各種を連れて出現する。そのため、HPを0にしても行動こそしないが、倒すことはできず、スタンなどで行動を妨害しないと術詠唱を止めることができない。
- サガエメ:本作の敵陣営である「クィススタティアム」が己の目的を達するために準備しておいた兵器【生まれし苦悩】の第2形態の1つ。主に、連接世界同士の文明が混ざらないようそれぞれの世界を孤立させようと企んでいた場合にこちらの形態になる。
生まれし苦悩
- アメイヤ編ではルートによっては【ヴァッハ神】が最終ボスを務める事になり、その場合は登場しない。
- サガエメ:御堂編でのみ1~3周目まではラストバトルは前半戦のみとなっており、ミヤコ市がラストバトルの舞台になるか、【多様なる楽園】【多様なる楽園の彼方】が後半戦に控えている場合は連携範囲が0の状態になっている。また、【冷の防壁】【熱の防壁】【雷の防壁】と【覚醒術・土】使用時にアイコン非表示の魔法盾効果が発生するが、どちらもウォータースフィアの効果で除去できる。
- サガエメ:本編における最終ボス。派生形態として、【全き世界】【全き世界の彼方】【多様なる楽園】【多様なる楽園の彼方】が存在し、彼方が付く個体以外は、メインキャラクターにより行動パターンが異なる特徴を持つ。
全き世界
- サガエメ:キャラクターに応じて連れてくるリンカーと行動パターンが異なり、初手でBP6の範囲でリンカー3体がBP1のブラスター(特殊版)を使い、本体がBP3以下の覚醒術などを使用する。
- サガエメ:本作の敵陣営である「クィススタティアム」が己の目的を達するために準備しておいた兵器【生まれし苦悩】の第2形態の1つ。主に、連接世界を1つにして支配しようと企んでいた場合にこちらの形態になる。
文官
- 帝国記やデータロード画面のあらすじなどではリマスター版の電子説明書と同じく「情報官」という呼び方もある。
- ロマサガ2無印においては【参謀】を参照。
ボーンヘッド
- サガリベ:【スカルロード】と共通モデルの為、勢力レベルが上がるとさらに多くの大剣技や冥術を使用する。
煙玉袋
- パーティーの誰かが装備していると、逃走可能な戦闘開始時にバトルコマンド入力へ進むか煙玉で逃げるかの選択肢が出るようになる。コマンド入力に進んだ後でも、装備者の行動として煙玉を使用・逃走できるので安心。
黒のガラドリエル・改
- ロマサガ2リベンジオブザセブンにて黒のガラドリエルを改造して作成できる防具。
黒のガラドリエル
- サガリベ:[物理防御]57[術法防御]15[重量]3[効果]暗闇耐性。旧作と同じく封印の地にあり、クジンシー復活後に入れる地下奥部のフロアに置かれている。物理防御寄りである点は変わらず、改造する事で黒のガラドリエル・改に強化できる。
エンリケ
- サガリベ:>21 リメイク版で追加…帝国鍛冶職人 (フィアラル、アンドヴァリ) 。閃きタイプは共通し、>23-30に加えて、旧作で技道場に登録済みであった、【なぎ払い】【みね打ち】【トマホーク】【脳天割り】【二段突き】【フェイント】【サイドワインダー】【イド・ブレイク】【キック】と各固有技に加えて【二段斬り】も閃けるようになっている。
- サガリベ:腕力17、器用さ16、魔力12、理力13、素早さ21、体力15、LP13、初期技能(補正値)···斧(+2)、弓(+2)、水術(-4)、初期修得技(技道場登録後)···トマホーク(ヨーヨー、ブレードロール、スカイドライブ)、初期修得術(術法研究所登録後)···(ウォーターガン、ウォーターガンLv.2)。
エイリーク
- サガリベ:腕力18、器用さ14、魔力12、理力11、素早さ12、体力21、LP13、初期技能(補正値)···棍棒(+3)、体術(-5)、初期修得技(技道場登録後)···脳天割り(骨砕き、ダブルヒット、地裂撃)。 閃きタイプは共通し、>19-26に加えて、旧作で技道場に登録済みであった、【なぎ払い】【みね打ち】【トマホーク】【脳天割り】【二段突き】【フェイント】【サイドワインダー】【イド・ブレイク】【キック】と各固有技を閃くようになった。
- サガリベ:>17 リメイク版で追加…帝国鍛冶職人 (フロスティ、レギン、ブロック、ヴィルヴィル、エイトリ、ファフニール) 。
参謀
- ロマサガ2Rでは【文官】を参照。
- リマスター版の電子説明書では「情報官」とも。
タンクレッド
- サガリベ:>2 リメイク版で追加…踊り子(テトラ) 。閃きタイプは共通し、>3-10に加えて、旧作で技道場に登録済みであった、【なぎ払い】【みね打ち】【トマホーク】【脳天割り】【二段突き】【フェイント】【サイドワインダー】【イド・ブレイク】【キック】と各固有技を閃くようになった。
- サガリベ:腕力21、器用さ12、魔力11、理力11、素早さ11、体力21、LP13、初期技能(補正値)···斧(-5)、槍(+2)、天術(+0)、初期修得技(技道場登録後)···(二段突き、風車、チャージ、スパイラルチャージ、トマホーク、大木断、マキ割りスペシャル)、初期修得術(術法研究所登録後)···(ライトボール)。
テンプテーション
- 「猫可愛がり」「猫被り」という言葉まで生み出している概念。萌えって古来から不偏的な概念だよな。
- ユリアンがエレンに感じていた感情はリコリスたちに感じていた感情(ムッツリスケベ)で、モニカに感じていた感情(萌え)はテンプテーションなのだろう。
ラストダンジョン
- サガリベでは4階層に分かれており、各階層に中ボス(最後が残った七英雄)が待ち構えているが階層毎にセーブポイントとBP回復ポイントが設けられており、ファストトラベルも階層毎に実行可能。
ハリア半島
- ロマサガ2リベンジオブザセブン:ファストトラベル機能により、モーベルムの盗み聞きか>15の後の場合、モンスターの巣を攻略せずに来れるようになった。武装商船団問題中にここを抜けてヌオノに行くと、原作と違い船やファストトラベル機能でヌオノから出られずエンリケと交渉するしかなくなる。王位継承問題などで字幕を出すのがまずい場合は寸前で引き返そう。
スカイア
- 赤い羽(リベンジではピンクの花)とクリムゾンフレアが似合う、最終皇帝男やライジングサン(笑)などと並ぶロマサガ2の太陽の象徴。