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画像ファイル名:1730914759809.png-(8101 B)
8101 B無念Nameとしあき24/11/07(木)02:39:19No.1270166200+ 14:31頃消えます
大剣スレ
これからは俺の時代さ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
1無念Nameとしあき24/11/07(木)02:41:25No.1270166337そうだねx1
真溜め改善されて良かったね
ところで真溜めの1段目いる?
2無念Nameとしあき24/11/07(木)02:42:55No.1270166439そうだねx20
>真溜め改善されて良かったね
>ところで真溜めの1段目いる?
性能の話じゃなくてモーションとしてダサいんだよな
連撃なんて双剣にやらせとけよ
3無念Nameとしあき24/11/07(木)02:44:14No.1270166520そうだねx6
タックルもあっていいけどせめて大剣の技としての説得力のために動きをガードタックルにしてほしい
4無念Nameとしあき24/11/07(木)02:46:00No.1270166629そうだねx2
激昂斬をシン・真溜め斬りとして実装しよう
5無念Nameとしあき24/11/07(木)02:46:51No.1270166665+
向き180度変えられるから当てやすいけどそこまで火力出なくなった
カウンター練習しないといけなくなった
6無念Nameとしあき24/11/07(木)02:47:18No.1270166694+
>カウンター練習しないといけなくなった
カウンター自体はまぁ今に始まったことでもないし…
7無念Nameとしあき24/11/07(木)02:48:07No.1270166735そうだねx4
Y軸の調整は集中モードじゃないと無理なの分かるけど
斬撃放つ向きくらいは左スティックでも調整できますよね
8無念Nameとしあき24/11/07(木)02:48:29No.1270166759+
大剣触る時間なかったんだけどまだ小樽カウンター有用なん?
9無念Nameとしあき24/11/07(木)02:49:46No.1270166837+
集中モードとか相殺とか全部コイツベースで考えたんか?ってくらい相性がいい
10無念Nameとしあき24/11/07(木)02:53:39No.1270167055+
SBで真溜の二段目全然当たらない♥
何かコツとかある?
11無念Nameとしあき24/11/07(木)02:54:35No.1270167096そうだねx11
>SBで真溜の二段目全然当たらない♥
>何かコツとかある?
激昂斬にする
12無念Nameとしあき24/11/07(木)02:57:20No.1270167243そうだねx5
流斬り…お前と離れるのやっぱつれえわ…
13無念Nameとしあき24/11/07(木)02:59:16No.1270167357そうだねx8
抜刀溜め切りだけで良かった時代が懐かしいわい
14無念Nameとしあき24/11/07(木)03:02:43No.1270167540そうだねx15
大剣の最大火力技が連続攻撃になってるのが気に食わない
そもそも溜めた後の一発目じゃなくて二発目のが威力高いなら普段から前転してからの2連撃主軸で戦えよ
15無念Nameとしあき24/11/07(木)03:09:55No.1270167891そうだねx2
真溜めはあのモーションなら1段目攻撃判定無しで少し飛び上がって2段目で振り下ろすとかのほうがしっくりくるような
16無念Nameとしあき24/11/07(木)03:11:36No.1270167968+
>抜刀溜め切りだけで良かった時代が懐かしいわい
W抜刀術の3rdか抜刀のみ会心率100%のP2Gか迷うな
17無念Nameとしあき24/11/07(木)03:14:42No.1270168121そうだねx10
抜刀だけで戦わせろとかモーション値どうこうじゃなくてタックルと真溜めの動きがダサい…
18無念Nameとしあき24/11/07(木)03:17:11No.1270168235そうだねx2
盾もない癖にジャスガできるようになりやがって…
19無念Nameとしあき24/11/07(木)03:19:33No.1270168355そうだねx6
>抜刀だけで戦わせろとかモーション値どうこうじゃなくてタックルと真溜めの動きがダサい…
これな
20無念Nameとしあき24/11/07(木)03:20:20No.1270168390+
ここだけ見てると真溜めの動きに肯定的な人全然見ないんだけどなんのかんの3作続投だし世間一般では人気モーションなのかな
21無念Nameとしあき24/11/07(木)03:28:33No.1270168780そうだねx5
真溜めよりタックルが大嫌い
武器使えっての
22無念Nameとしあき24/11/07(木)03:29:44No.1270168828そうだねx2
>真溜めよりタックルが大嫌い
>武器使えっての
既に言われてるけどガーダみたいに剣を盾にしながら突っ込めよな
大剣の固有技感ゼロ
23無念Nameとしあき24/11/07(木)03:46:08No.1270169567+
普通のゲームなら真溜め斬りは衝撃波出すとか当たり判定広くする
24無念Nameとしあき24/11/07(木)03:46:46No.1270169599+
タックルは補助的だからか許せる
25無念Nameとしあき24/11/07(木)03:47:56No.1270169650そうだねx4
    1730918876854.png-(44965 B)
44965 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
26無念Nameとしあき24/11/07(木)03:50:17No.1270169756そうだねx4
>ここだけ見てると真溜めの動きに肯定的な人全然見ないんだけどなんのかんの3作続投だし世間一般では人気モーションなのかな
ワールドチームのゴリ押し
27無念Nameとしあき24/11/07(木)03:50:33No.1270169767そうだねx2
>普通のゲームなら真溜め斬りは衝撃波出すとか当たり判定広くする
モンスター側が叩きつけ攻撃の後にお土産衝撃波時間差でやってくるの嫌い
28無念Nameとしあき24/11/07(木)03:51:21No.1270169798そうだねx11
ガッツポーズあんだけ引っ張ってたんだしユーザーに受けてるとか関係ないだろ
29無念Nameとしあき24/11/07(木)03:54:50No.1270169938そうだねx1
製品版だと真貯めのダメージが大きくなってその代わりに通常2種の貯めが弱くなりそう
1番強いのが目玉である相殺斬り上げとかになりそう
30無念Nameとしあき24/11/07(木)03:56:36No.1270169990+
流斬りと蟲技は作品の流れが違うから消えて当然くらいに思ってるけど改めて真溜め使うとやっぱ激昂斬消すには惜しい
31無念Nameとしあき24/11/07(木)03:58:44No.1270170077+
>1番強いのが目玉である相殺斬り上げとかになりそう
これは体験版の時点でそう
追撃もあるし
32無念Nameとしあき24/11/07(木)03:59:53No.1270170111+
従来要素が割を食うのはモンハンの常
大剣は大分マシ
33無念Nameとしあき24/11/07(木)04:12:32No.1270170579+
大剣最大の弱点の狙いが難しい問題が解消されてとてもつよい
34無念Nameとしあき24/11/07(木)04:16:29No.1270170727そうだねx7
集中モードは恩恵ある奴と負担が増えただけって奴ではっきり別れてるな
35無念Nameとしあき24/11/07(木)04:17:08No.1270170750+
集中傷狙いのモーションは好き
36無念Nameとしあき24/11/07(木)04:21:21No.1270170884+
手数少なくて一撃重い奴らは攻撃のインパクトの瞬間集中モードで向き調整するだけでいいから操作量も少ないしリターンも大きくてウハウハよ
37無念Nameとしあき24/11/07(木)04:22:42No.1270170935+
強化撃ち続投?
38無念Nameとしあき24/11/07(木)04:42:52No.1270171541+
>強化撃ち続投?
ありません
39無念Nameとしあき24/11/07(木)05:31:55No.1270172953+
ブレイブ大剣返して…
40無念Nameとしあき24/11/07(木)05:34:10No.1270173040+
>ブレイブ大剣返して…
溜めなくても抜刀いなしを繰り返すだけで並みの他武器では到達できないdpsを叩き出す夢の武器だった
41無念Nameとしあき24/11/07(木)05:44:31No.1270173427+
見た目の大きさや重量にそれほど違いが見えないハンマーとの抜刀時の移動速度の差はなんなんだろうか
42無念Nameとしあき24/11/07(木)05:49:37No.1270173572そうだねx8
贅沢な文句だとは思うけども集中モードなんてなしに全方位方向でいいだろ
43無念Nameとしあき24/11/07(木)05:50:11No.1270173586+
難しくなってるらしいけど知り合いの大剣使いが続けるのか見ものである
44無念Nameとしあき24/11/07(木)06:20:42No.1270174879+
タックルはモーション中の大剣が無茶苦茶軽そうだからダサくて本当嫌い
45無念Nameとしあき24/11/07(木)06:28:08No.1270175239そうだねx3
>贅沢な文句だとは思うけども集中モードなんてなしに全方位方向でいいだろ
というか激昂斬で出来てたんだから集中モード推しのために敢えて通常モード不便にしてるんだよな
いつものモンハンだよ
46無念Nameとしあき24/11/07(木)06:30:14No.1270175347+
>見た目の大きさや重量にそれほど違いが見えないハンマーとの抜刀時の移動速度の差はなんなんだろうか
ハンマーはリーチが短いから運びやすいんじゃ
47無念Nameとしあき24/11/07(木)06:31:22No.1270175414+
スラアクぶんぶん振り回せてる時点でなぁ
なんなら流斬りとかもあったし
48無念Nameとしあき24/11/07(木)06:32:59No.1270175511+
何時まで大肩路線引っ張るんだろ
49無念Nameとしあき24/11/07(木)06:36:53No.1270175759+
>贅沢な文句だとは思うけども集中モードなんてなしに全方位方向でいいだろ
貴様ー!開発のオナニー新規要素を苦労するかーっ!?
50無念Nameとしあき24/11/07(木)06:37:34No.1270175804+
集中モードも便利なら良いんだけど集中モードだけ便利なのがな
51無念Nameとしあき24/11/07(木)06:38:30No.1270175864+
画面にレティクル出てくるのダサいしな
オプションで消せたりしたっけあれ
52無念Nameとしあき24/11/07(木)06:44:59No.1270176296そうだねx1
単純に激昂の方が溜めコンボとしてモーションの収まり良いんだよな
真溜めは本来飛び込みだったんじゃないのかって位違和感ある
と言うか飛び込みを真溜めにすれば用途も分かりやすく使い易いと思うんだが
53無念Nameとしあき24/11/07(木)07:07:00No.1270177794+
他の武器がろくに使えないから大剣が強いと嬉しい
54無念Nameとしあき24/11/07(木)07:09:29No.1270177963+
体験版で触れなかったんだけど今作も真溜めは一段目当てないといけない?
55無念Nameとしあき24/11/07(木)07:33:25No.1270179984そうだねx4
>>強化撃ち続投?
>ありません
うれしい
あんなもんなくして素直にコンボルート簡略化すればいいのよ
56無念Nameとしあき24/11/07(木)07:34:46No.1270180110そうだねx2
改善案送っても修正された試しがないしなぁ…
57無念Nameとしあき24/11/07(木)07:38:29No.1270180470+
なんかワイルズスレじゃなくて
やたら武器単独スレ立てるがゲハが叩きの材料収集してんだろうな
58無念Nameとしあき24/11/07(木)07:44:09No.1270181054そうだねx13
>なんかワイルズスレじゃなくて
>やたら武器単独スレ立てるがゲハが叩きの材料収集してんだろうな
急に来た?
59無念Nameとしあき24/11/07(木)07:46:23No.1270181300そうだねx12
急や
60無念Nameとしあき24/11/07(木)07:48:47No.1270181539+
弓ほどぶっ壊れてるわけでもなくそれでいて新システムの恩恵が大きいので製品版でもいい感じの位置に収まりそう
61無念Nameとしあき24/11/07(木)07:56:12No.1270182320そうだねx3
まぁ今の大剣に文句言うのは贅沢ではある
何言おうが真溜めは消えないし丁度いい落とし所だろワイルズ大剣
62無念Nameとしあき24/11/07(木)08:00:53No.1270182820+
>集中モードは恩恵ある奴と負担が増えただけって奴ではっきり別れてるな
△○を連打するような武器種で右スティック視点操作なんてむりむりかたつむり
操虫棍マジで指が足りねえよ
63無念Nameとしあき24/11/07(木)08:00:55No.1270182829+
ナビゲート付けてくれってずーーーーっと書いて送ってるんだけど一向に実装されない

曲射みたく溜めてる間にどこを切るのかって着地までの軌跡があるだけでずっと使いやすくなると思うんだけど…
64無念Nameとしあき24/11/07(木)08:01:12No.1270182856+
太刀と弓は正式版で間違いなく弱体くらうだろうし大剣が一番いい位置にいる
65無念Nameとしあき24/11/07(木)08:10:47No.1270183992そうだねx4
RISEサンブレの大剣は好きじゃなかったから助かる
66無念Nameとしあき24/11/07(木)08:45:05No.1270187660そうだねx1
張り付き手数系の武器は集中モードと相性悪いよな
67無念Nameとしあき24/11/07(木)09:14:26No.1270191222そうだねx3
切り上げという封印レベルの産廃モーションをここまで進化してくれるのはありがたい
68無念Nameとしあき24/11/07(木)09:15:59No.1270191429+
肩で無理やり攻撃継続するよりガードやカウンターでチャンスに持ち込めるようになったのはいい調整だと思う
69無念Nameとしあき24/11/07(木)09:19:21No.1270191852+
刃の腹でペチってやるモーションもうなくなってもいいと思う
70無念Nameとしあき24/11/07(木)09:20:24No.1270191994+
>張り付き手数系の武器は集中モードと相性悪いよな
張り付き武器のランスは常時集中モードやぞ
71無念Nameとしあき24/11/07(木)09:22:22No.1270192216そうだねx3
>張り付き武器のランスは常時集中モードやぞ
だから相性悪いじゃん
常にエイム操作してんのに火力も射程距離もヘヴィボウガンに劣る弾の出ないボウガンだろもう
72無念Nameとしあき24/11/07(木)09:27:12No.1270192869+
    1730939232279.png-(134195 B)
134195 B
これ見る感じワイルズは真溜めに固執しなくても結構戦えそう
73無念Nameとしあき24/11/07(木)09:31:26No.1270193438そうだねx1
    1730939486462.png-(8647 B)
8647 B
照準に沿って斬るとか振り回す武器はざっくり横軸操作するだけで良いから楽だけど
ランスは近接武器にしてはしっかり狙わないといけない癖に狙ったとこで火力出ないからな
増えた操作量に対してリターンが見合ってない
74無念Nameとしあき24/11/07(木)09:36:11No.1270194028そうだねx5
ワイルズの新要素全部噛み合ってる
さすが最初に握るだけある
75無念Nameとしあき24/11/07(木)09:37:30No.1270194207そうだねx1
>これ見る感じワイルズは真溜めに固執しなくても結構戦えそう
抜刀溜め斬り主体でもいいか
76無念Nameとしあき24/11/07(木)09:39:30No.1270194474そうだねx1
>ワイルズの新要素全部噛み合ってる
>さすが最初に握るだけある
主役属性っぽいしな
77無念Nameとしあき24/11/07(木)09:40:17No.1270194578そうだねx1
>ワイルズの新要素全部噛み合ってる
>さすが最初に握るだけある
ライズ太刀「分かるわ~」
78無念Nameとしあき24/11/07(木)09:40:21No.1270194586+
大剣スレだから大剣贔屓は当然なんだけどそれでもモンハンというゲームにおいて大剣を特別に強化するってなんか違くね?
79無念Nameとしあき24/11/07(木)09:40:53No.1270194674+
特別な強化なんてされてるか?
80無念Nameとしあき24/11/07(木)09:40:59No.1270194691そうだねx3
>大剣スレだから大剣贔屓は当然なんだけどそれでもモンハンというゲームにおいて大剣を特別に強化するってなんか違くね?
大剣強化つーか新要素と噛み合いが良かったと言うか
81無念Nameとしあき24/11/07(木)09:42:04No.1270194849+
技繰り出した後に視点操作してる暇がある大振り武器はいいよなぁ…
△と右スティックを親指が反復横跳びしてるのバカみたいだぜ
82無念Nameとしあき24/11/07(木)09:43:51No.1270195084そうだねx2
大剣はワイルズストーリーで一番最初に持たされる武器だしとりあえずそのまま遊ぶかって新規に優しい設計にしたんじゃなかろうか
83無念Nameとしあき24/11/07(木)09:44:36No.1270195194そうだねx2
Mランクになるとサンブレ太刀のようにお仕置きされるのか
又はサンブレスラアクみたいに更なる恩恵を得るのか
大剣の未来はどっちだ
84無念Nameとしあき24/11/07(木)09:44:53No.1270195238+
男の子だしな
85無念Nameとしあき24/11/07(木)09:45:52No.1270195378+
PVPじゃないんだから全員アッパー調整でいいと思うけどねぇ
大剣は大跳躍斬りしていいしランスも弓みたいにホーミング投擲しろよ
86無念Nameとしあき24/11/07(木)09:46:10No.1270195416+
相殺後の演出と追撃かっこいいから好き
ハンマーにもああいうの欲しい
87無念Nameとしあき24/11/07(木)09:46:35No.1270195481+
>ハンマーにもああいうの欲しい
お前も集中モード楽しそうだよな
頭当てやすくて
88無念Nameとしあき24/11/07(木)09:49:21No.1270195874+
大剣はモンハンで一番最初に作られた武器で象徴なんだが?
89無念Nameとしあき24/11/07(木)09:49:22No.1270195875+
>大剣は大跳躍斬りしていいしランスも弓みたいにホーミング投擲しろよ
俺は大剣でベイブレードみたいにぐるぐる回りながら斬りつけまくりたいなぁ…
90無念Nameとしあき24/11/07(木)09:50:48No.1270196067そうだねx1
鍔迫り合い→真溜めに派生 相殺→真溜並の追撃で隙がない
91無念Nameとしあき24/11/07(木)09:51:19No.1270196141そうだねx1
相殺も鍔迫り合いもある武器だからシステム的にかなり有利ではあるよね
92無念Nameとしあき24/11/07(木)09:53:12No.1270196401+
>相殺も鍔迫り合いもある武器だからシステム的にかなり有利ではあるよね
要素だけ抜き出すとめっちゃ優遇されてる気はしてきたな
93無念Nameとしあき24/11/07(木)09:54:12No.1270196518+
大剣の相殺はヘビィほどじゃないが度溜めながらある程待てるのがいい
94無念Nameとしあき24/11/07(木)09:56:54No.1270196900+
>>真溜めよりタックルが大嫌い
>>武器使えっての
>既に言われてるけどガーダみたいに剣を盾にしながら突っ込めよな
>大剣の固有技感ゼロ
まあタックルするだけならどの武器でも出来るしなあ
それこそボウガンでも弓でもタックルは出来るだろええんか
95無念Nameとしあき24/11/07(木)09:58:11No.1270197094+
>それこそボウガンでも弓でもタックルは出来るだろええんか
某死にゲーだとボウガンの固有技がタックルだったりしたのを思い出す
キックだったりもしたが
96無念Nameとしあき24/11/07(木)09:58:33No.1270197142+
ワガママ言わないから真溜めの威力上げて
97無念Nameとしあき24/11/07(木)09:58:53No.1270197185そうだねx1
    1730941133182.png-(232329 B)
232329 B
要はトンファーキックなんだよな大剣のタックル
98無念Nameとしあき24/11/07(木)09:59:05No.1270197211+
溜めながらのタックルは咄嗟に攻撃防げるからそんな嫌いじゃないんだよなぁ
タックル経由しないと最速で真溜め出せないのがクソなだけで
99無念Nameとしあき24/11/07(木)09:59:11No.1270197227+
>>>真溜めよりタックルが大嫌い
>>>武器使えっての
>>既に言われてるけどガーダみたいに剣を盾にしながら突っ込めよな
>>大剣の固有技感ゼロ
>まあタックルするだけならどの武器でも出来るしなあ
>それこそボウガンでも弓でもタックルは出来るだろええんか
大剣の重量を持ってるからこそのタックルよ
100無念Nameとしあき24/11/07(木)09:59:27No.1270197258そうだねx2
それこそ刀身でやるとか柄でやるとかいろいろあったのにね
101無念Nameとしあき24/11/07(木)09:59:46No.1270197302そうだねx1
>溜めながらのタックルは咄嗟に攻撃防げるからそんな嫌いじゃないんだよなぁ
>タックル経由しないと最速で真溜め出せないのがクソなだけで
これはタックルを経由すれば真溜めが早くなると考えるべき
102無念Nameとしあき24/11/07(木)09:59:58No.1270197329+
>それこそ刀身でやるとか柄でやるとかいろいろあったのにね
ドグマの柄突きみたいにすればいいのか
103無念Nameとしあき24/11/07(木)10:00:14No.1270197364そうだねx2
>これはタックルを経由すれば真溜めが早くなると考えるべき
逆説的構文やめろ
104無念Nameとしあき24/11/07(木)10:00:25No.1270197380そうだねx6
>PVPじゃないんだから全員アッパー調整でいいと思うけどねぇ
>大剣は大跳躍斬りしていいしランスも弓みたいにホーミング投擲しろよ
それやったのがライズサンブレだったけど個人的にはワールド系列の方が好きだったからアッパーアッパーの調整よりちゃんと武器間のバランス取って欲しい
PvPじゃないんだから好きな武器使えよって言うけど素材目的で周回するゲーム性なんだからあまりにも強いor弱い武器は是正されるべき
105無念Nameとしあき24/11/07(木)10:00:38No.1270197408+
モーションをガータとすげ替えるだけでいいんだよ
切れ味使うとか属性乗るとかそういうのはシカトして
106無念Nameとしあき24/11/07(木)10:00:54No.1270197442+
強化撃ちは返して欲しい
107無念Nameとしあき24/11/07(木)10:01:03No.1270197460そうだねx2
>要はトンファーキックなんだよな大剣のタックル
急に何この画像
108無念Nameとしあき24/11/07(木)10:01:27No.1270197526そうだねx4
溜め→強溜め→真溜めは△長押ししてる時間で変わるでいいじゃんとWからずっと思ってる
109無念Nameとしあき24/11/07(木)10:01:32No.1270197538そうだねx1
>PvPじゃないんだから好きな武器使えよって言うけど素材目的で周回するゲーム性なんだからあまりにも強いor弱い武器は是正されるべき
でも今までも効率求めた周回は大体ボウガンに帰結してきたし…
110無念Nameとしあき24/11/07(木)10:02:35No.1270197672そうだねx3
TA勢でもないし強さより動かしてて楽しい武器がほしい
ランスお前船降りろ
111無念Nameとしあき24/11/07(木)10:02:36No.1270197674+
イヴェルカーナが出るかどうかで大剣の強さが変わる
112無念Nameとしあき24/11/07(木)10:02:43No.1270197684そうだねx2
>>PvPじゃないんだから好きな武器使えよって言うけど素材目的で周回するゲーム性なんだからあまりにも強いor弱い武器は是正されるべき
>でも今までも効率求めた周回は大体ボウガンに帰結してきたし…
それがアカンて話でしょ
これまでのモンハンは「最終的にボウガン使うゲーム」になっちゃってるんだよ
113無念Nameとしあき24/11/07(木)10:03:50No.1270197822そうだねx2
>それがアカンて話でしょ
>これまでのモンハンは「最終的にボウガン使うゲーム」になっちゃってるんだよ
つまりワールドだろうがサンブレだろうがどう調整してもカプコンはボウガンゲーにするんだから全部アッパーでいいじゃん
114無念Nameとしあき24/11/07(木)10:03:50No.1270197823+
>TA勢でもないし強さより動かしてて楽しい武器がほしい
>ランスお前船降りろ
例えTA勢じゃなかろうと弱い武器は一匹倒すまでに絶対グダるから楽しくないぞ
115無念Nameとしあき24/11/07(木)10:05:07No.1270198012+
>>それがアカンて話でしょ
>>これまでのモンハンは「最終的にボウガン使うゲーム」になっちゃってるんだよ
>つまりワールドだろうがサンブレだろうがどう調整してもカプコンはボウガンゲーにするんだから全部アッパーでいいじゃん
だからそれがライズサンブレ系統でどいつもこいつもスタイリッシュアクションするゲーム性が合わない人もいるってもう先に言ったじゃんよ
116無念Nameとしあき24/11/07(木)10:05:44No.1270198089そうだねx1
>溜め→強溜め→真溜めは△長押ししてる時間で変わるでいいじゃんとWからずっと思ってる
開発ちゃん無駄にコンボ使わせたがるのがなぁ
117無念Nameとしあき24/11/07(木)10:05:46No.1270198094そうだねx1
ランス君の話はやめてあげて
彼はもう強いとか弱いとかそういう次元には立ってないの
118無念Nameとしあき24/11/07(木)10:05:53No.1270198113そうだねx5
>だからそれがライズサンブレ系統でどいつもこいつもスタイリッシュアクションするゲーム性が合わない人もいるってもう先に言ったじゃんよ
アッパー調整ってのは別に動きをスタイリッシュにするって意味じゃないけど
119無念Nameとしあき24/11/07(木)10:06:14No.1270198161そうだねx4
最大威力が切り上げ系ってのが気持ち悪いんだけど…
武器の重さ+重力+体重+腕力を叩きつけるってのが最強の攻撃であるべきではないのか?
120無念Nameとしあき24/11/07(木)10:06:42No.1270198236+
ランスはランススレあるから
121無念Nameとしあき24/11/07(木)10:06:48No.1270198250+
>>だからそれがライズサンブレ系統でどいつもこいつもスタイリッシュアクションするゲーム性が合わない人もいるってもう先に言ったじゃんよ
>アッパー調整ってのは別に動きをスタイリッシュにするって意味じゃないけど
そんな言葉のあやを指摘されても困る
ゲームの高速化は間違いなくしてたでしょ
122無念Nameとしあき24/11/07(木)10:07:26No.1270198345+
ランスは面白くない上に個性もないし強くもないからな
他の武器だって盾持ってたりジャスガもできるしカウンターもできる
その上火力もないし機動力もないし操作は常時aimだし使う理由がない
123無念Nameとしあき24/11/07(木)10:07:37No.1270198372+
>>>PvPじゃないんだから好きな武器使えよって言うけど素材目的で周回するゲーム性なんだからあまりにも強いor弱い武器は是正されるべき
>>でも今までも効率求めた周回は大体ボウガンに帰結してきたし…
>それがアカンて話でしょ
>これまでのモンハンは「最終的にボウガン使うゲーム」になっちゃってるんだよ
俺は構わんけど…
それ以外で周回かったるくて
124無念Nameとしあき24/11/07(木)10:08:55No.1270198553+
>そんな言葉のあやを指摘されても困る
>ゲームの高速化は間違いなくしてたでしょ
そらSBの方向性がそうだっただけの話じゃん
上を叩いて平らにするんじゃなくて下を底上げして平らにしろって話だろうに
動きそのままで雑にモーション値ぶち上げだってアッパー調整だぞ
125無念Nameとしあき24/11/07(木)10:09:09No.1270198598+
高速化以外のアッパー調整って何?
モーション値上げること?
全武器のモーション値上げて敵をその分固くするならアッパーではないでしょ
126無念Nameとしあき24/11/07(木)10:09:23No.1270198631そうだねx2
>俺は構わんけど…
>それ以外で周回かったるくて
それはボウガン以外だとかったるいからボウガン選んでるだけで
選択肢が増えるならそれに越した事はないと思うけど
127無念Nameとしあき24/11/07(木)10:10:19No.1270198770+
>>そんな言葉のあやを指摘されても困る
>>ゲームの高速化は間違いなくしてたでしょ
>そらSBの方向性がそうだっただけの話じゃん
>上を叩いて平らにするんじゃなくて下を底上げして平らにしろって話だろうに
>動きそのままで雑にモーション値ぶち上げだってアッパー調整だぞ
PvEのゲームでモーション値上げるって結局敵の耐久力変わるだけだからアッパーでは無くね?
128無念Nameとしあき24/11/07(木)10:10:35No.1270198804そうだねx1
>高速化以外のアッパー調整って何?
>モーション値上げること?
>全武器のモーション値上げて敵をその分固くするならアッパーではないでしょ
強化の度合いを同じにするなんて話もしてないが…
劣ってる奴によりたくさん上方修正してやればいいってだけのこと
129無念Nameとしあき24/11/07(木)10:10:41No.1270198825そうだねx2
>ワガママ言わないから真溜めの威力上げて
他のモーション下げられるから駄目
130無念Nameとしあき24/11/07(木)10:10:51No.1270198851そうだねx1
>上を叩いて平らにするんじゃなくて下を底上げして平らにしろって話だろうに
>動きそのままで雑にモーション値ぶち上げだってアッパー調整だぞ
そんな雑なアッパー調整したら必死に儀式しないと火力出せない武器とボタン押してるだけで強い武器が出来ちゃうでしょ
そうならないようにバランス調整してって言ってるんでしょ
131無念Nameとしあき24/11/07(木)10:11:22No.1270198923+
>>高速化以外のアッパー調整って何?
>>モーション値上げること?
>>全武器のモーション値上げて敵をその分固くするならアッパーではないでしょ
>強化の度合いを同じにするなんて話もしてないが…
>劣ってる奴によりたくさん上方修正してやればいいってだけのこと
それをするなら強い武器を下げて敵もそれに合わせて弱くしてほしい
132無念Nameとしあき24/11/07(木)10:11:28No.1270198937そうだねx2
真貯め1段目削除して
133無念Nameとしあき24/11/07(木)10:11:55No.1270199006そうだねx2
>真貯め1段目削除して
個人的には気持ち良いから入れて欲しいんだが
134無念Nameとしあき24/11/07(木)10:12:06No.1270199023そうだねx4
>>ワガママ言わないから真溜めの威力上げて
>他のモーション下げられるから駄目
真溜め下げて他2つを上げた今回のは割といいと思ってる
135無念Nameとしあき24/11/07(木)10:12:13No.1270199043+
>それをするなら強い武器を下げて敵もそれに合わせて弱くしてほしい
ランスばりのゴミ武器量産のクソゲー爆誕じゃん
136無念Nameとしあき24/11/07(木)10:12:39No.1270199107+
>>それをするなら強い武器を下げて敵もそれに合わせて弱くしてほしい
>ランスばりのゴミ武器量産のクソゲー爆誕じゃん
ランスがゴミなのってモーション値が低いからなの?
137無念Nameとしあき24/11/07(木)10:13:07No.1270199172+
>>>ワガママ言わないから真溜めの威力上げて
>>他のモーション下げられるから駄目
>真溜め下げて他2つを上げた今回のは割といいと思ってる
使い勝手悪い真溜め擦りゲーよりは健全だよね
138無念Nameとしあき24/11/07(木)10:13:10No.1270199181+
    1730941990358.jpg-(23831 B)
23831 B
>>>それをするなら強い武器を下げて敵もそれに合わせて弱くしてほしい
>>ランスばりのゴミ武器量産のクソゲー爆誕じゃん
>ランスがゴミなのってモーション値が低いからなの?
139無念Nameとしあき24/11/07(木)10:13:11No.1270199183+
>>>ワガママ言わないから真溜めの威力上げて
>>他のモーション下げられるから駄目
>真溜め下げて他2つを上げた今回のは割といいと思ってる
そのうえで敵が無防備なら真溜めが一番DPS出るなら文句無い
140無念Nameとしあき24/11/07(木)10:13:14No.1270199190そうだねx1
モーション値も低い
141無念Nameとしあき24/11/07(木)10:13:45No.1270199264+
そもそも便利なモーション入れろって話でのアッパーから始まってるんだからモーション値云々の話じゃないんじゃない
142無念Nameとしあき24/11/07(木)10:14:04No.1270199307そうだねx6
真溜めはエルデンの獅子斬りみたいな感じのがいいよな
のっそり2回転で申し訳程度に1発目にカスダメ入るのマジで気持ちよくない
143無念Nameとしあき24/11/07(木)10:14:08No.1270199322+
>ランスがゴミなのってモーション値が低いからなの?
操作性がクソでカウンターがクソでモーション値もクソだからかな…
144無念Nameとしあき24/11/07(木)10:14:44No.1270199417+
>そもそも便利なモーション入れろって話でのアッパーから始まってるんだからモーション値云々の話じゃないんじゃない
あんまり便利だと高速化する→高速化以外のアッパーがある→モーション値上げるとかって流れだな
145無念Nameとしあき24/11/07(木)10:15:01No.1270199460+
>真溜めはドグマの退魔剣聖斬みたいな感じのがいいよな
146無念Nameとしあき24/11/07(木)10:15:11No.1270199486そうだねx4
なんか連撃みたいなの好きだよねこのゲーム
竜撃砲とか絶対1発だけのダメージ表示にしたほうが良いと思うんだけど
147無念Nameとしあき24/11/07(木)10:15:29No.1270199533そうだねx2
ランスがゴミなのはまぁ置いといてやたらアッパーし過ぎるのはインフレするだけだから良くないとは思う
148無念Nameとしあき24/11/07(木)10:15:47No.1270199570そうだねx2
ナーフベースかバフベースどっちで調整してもカプコンはボウガンゲーにするんだからどうせならでかい数字いっぱい出るほうが気持ちいいだろ(脳筋
149無念Nameとしあき24/11/07(木)10:15:49No.1270199576そうだねx3
>真溜めはエルデンの獅子斬りみたいな感じのがいいよな
>のっそり2回転で申し訳程度に1発目にカスダメ入るのマジで気持ちよくない
単におはよう真ためされたら悔しいから2段式にしたようにしか見えない
150無念Nameとしあき24/11/07(木)10:15:58No.1270199603そうだねx1
一撃でかすぎると睡眠が強くなりすぎる
151無念Nameとしあき24/11/07(木)10:16:05No.1270199616+
>なんか連撃みたいなの好きだよねこのゲーム
>竜撃砲とか絶対1発だけのダメージ表示にしたほうが良いと思うんだけど
だって数字がいっぱい出ると気持ちいいじゃないですかぁ
152無念Nameとしあき24/11/07(木)10:16:11No.1270199630+
>PVPじゃないんだから全員アッパー調整でいいと思うけどねぇ
そんな事したら我が子であるモンスターが雑魚になってしまいますので…
後簡単になったら悔しいじゃないですか!
153無念Nameとしあき24/11/07(木)10:16:27No.1270199676+
>一撃でかすぎると睡眠が強くなりすぎる
睡眠武器をわざわざ選ぶ人なんてそれを求めてんだから別にいいだろ…
154無念Nameとしあき24/11/07(木)10:16:38No.1270199708+
>単におはよう真ためされたら悔しいから2段式にしたようにしか見えない
まぁ今回はできちまうんだがな
155無念Nameとしあき24/11/07(木)10:16:47No.1270199721+
>>真溜めはエルデンの獅子斬りみたいな感じのがいいよな
>>のっそり2回転で申し訳程度に1発目にカスダメ入るのマジで気持ちよくない
>単におはよう真ためされたら悔しいから2段式にしたようにしか見えない
ワールドのおはよう真溜めの難易度高すぎる
サンブレだと楽なのに
156無念Nameとしあき24/11/07(木)10:16:52No.1270199733そうだねx1
>なんか連撃みたいなの好きだよねこのゲーム
>竜撃砲とか絶対1発だけのダメージ表示にしたほうが良いと思うんだけど
なんで多段なんだろうなあ
昔なら睡爆対策かなって思うけど今時竜撃砲で寝起きもやらんし
そういう特に理由も無い古い慣習どんどん変えていってほしい
157無念Nameとしあき24/11/07(木)10:17:02No.1270199760+
ダメージ表記に脳灼かれた連中め
158無念Nameとしあき24/11/07(木)10:17:18No.1270199811そうだねx2
使ってて楽しければ多少モーション値低くても許すよ
159無念Nameとしあき24/11/07(木)10:17:32No.1270199836+
大剣使いは大剣以外に大きい数字出して欲しくないから
160無念Nameとしあき24/11/07(木)10:17:57No.1270199903+
>>単におはよう真ためされたら悔しいから2段式にしたようにしか見えない
>まぁ今回はできちまうんだがな
距離調節しなくても顔の横で全部すかして2段目だけ角度変えるだけだもんな
161無念Nameとしあき24/11/07(木)10:18:02No.1270199913そうだねx1
>ナーフベースかバフベースどっちで調整してもカプコンはボウガンゲーにするんだからどうせならでかい数字いっぱい出るほうが気持ちいいだろ(脳筋
まあどの武器にも何か大技があるくらいが派手さもゲーム性も丁度いいとは思う
何故かカプコンはそういう行動に限って牙を折ってくるけど
162無念Nameとしあき24/11/07(木)10:18:14No.1270199946そうだねx3
集中相殺鍔迫り合いの新システム全てを手に入れた武器
163無念Nameとしあき24/11/07(木)10:18:48No.1270200031そうだねx1
A「弱くても良いから使ってて気持ち良くして欲しい」
B「使っててつまらなくてもいいから強くしてほしい」
開発「つまり弱くてもいいしつまらなくてもいいのか…」
164無念Nameとしあき24/11/07(木)10:19:21No.1270200127そうだねx2
カプコンにまともな調整できるわけないんだから
強い武器と弱い武器があるならめっちゃ強い武器と強い武器がある方が俺はやってて気持ちいいと思う
165無念Nameとしあき24/11/07(木)10:19:40No.1270200179+
>集中相殺鍔迫り合いの新システム全てを手に入れた武器
ワールドライズサンブレと虐め続けられたから
166無念Nameとしあき24/11/07(木)10:20:26No.1270200288+
>カプコンにまともな調整できるわけないんだから
>強い武器と弱い武器があるならめっちゃ強い武器と強い武器がある方が俺はやってて気持ちいいと思う
それって言ってることが同じで敵を弱くしろって言ってるだけなんだよね
167無念Nameとしあき24/11/07(木)10:21:01No.1270200389そうだねx4
>カプコンにまともな調整できるわけないんだから
>強い武器と弱い武器があるならめっちゃ強い武器と強い武器がある方が俺はやってて気持ちいいと思う
結局差があったら強い武器と弱い武器になるだけだと思う
168無念Nameとしあき24/11/07(木)10:21:43No.1270200488そうだねx6
>>カプコンにまともな調整できるわけないんだから
>>強い武器と弱い武器があるならめっちゃ強い武器と強い武器がある方が俺はやってて気持ちいいと思う
>それって言ってることが同じで敵を弱くしろって言ってるだけなんだよね
違う…
169無念Nameとしあき24/11/07(木)10:21:43No.1270200489+
>結局差があったら強い武器と弱い武器になるだけだと思う
少なくともSBにワイルズのランス級は存在してないし…
170無念Nameとしあき24/11/07(木)10:21:58No.1270200528+
>カプコンにまともな調整できるわけないんだから
>強い武器と弱い武器があるならめっちゃ強い武器と強い武器がある方が俺はやってて気持ちいいと思う
穿龍棍、マグスパ「せやせや、だからワシらにもそろそろ出番を…!!」
171無念Nameとしあき24/11/07(木)10:22:11No.1270200555+
弓の挙動はドラゴンズドグマのマジックアーチャーを感じる
172無念Nameとしあき24/11/07(木)10:22:14No.1270200564+
大剣は集中と相性良くて良かったよ
某武器とかかわいそ…
173無念Nameとしあき24/11/07(木)10:22:44No.1270200642+
>>結局差があったら強い武器と弱い武器になるだけだと思う
>少なくともSBにワイルズのランス級は存在してないし…
古のDOSならどうかな?
174無念Nameとしあき24/11/07(木)10:22:45No.1270200646+
>穿龍棍、マグスパ「せやせや、だからワシらにもそろそろ出番を…!!」
アクセルアックス「俺も俺も」
175無念Nameとしあき24/11/07(木)10:23:09No.1270200708+
>弓の挙動はドラゴンズドグマのマジックアーチャーを感じる
どう見てもマーチャー因子受け継いでますわ
176無念Nameとしあき24/11/07(木)10:23:29No.1270200758+
ランスはモーション値ぶち上げても使ってもらえるかなぁ…
177無念Nameとしあき24/11/07(木)10:23:53No.1270200829+
>大剣は集中と相性良くて良かったよ
>某武器とかかわいそ…
公認投稿者が50分のお気持ち動画出してるけどその武器の良いところなんて1/5にも満たないの笑う
178無念Nameとしあき24/11/07(木)10:24:01No.1270200848+
>ランスはモーション値ぶち上げても使ってもらえるかなぁ…
そもそも手触りが面白くないって言われてるからどうしようもない
179無念Nameとしあき24/11/07(木)10:24:16No.1270200894そうだねx6
そもそもコンボの奥の方に溜め攻撃置いてるのがコンセプト破綻してんだよな
連続攻撃で手数稼げない代わりに隙を見て重い一撃を放つってデザインなのに
正しいルートで連続攻撃しないと重い一撃まで辿り着けないのが狂ってる
180無念Nameとしあき24/11/07(木)10:24:29No.1270200931+
>>穿龍棍、マグスパ「せやせや、だからワシらにもそろそろ出番を…!!」
>アクセルアックス「俺も俺も」
ミドルボウガン「ぼ、僕も…!!」
181無念Nameとしあき24/11/07(木)10:25:01No.1270201014+
あと足りないピースはイヴェルカーナだけか
182無念Nameとしあき24/11/07(木)10:25:19No.1270201051+
>>>カプコンにまともな調整できるわけないんだから
>>>強い武器と弱い武器があるならめっちゃ強い武器と強い武器がある方が俺はやってて気持ちいいと思う
>>それって言ってることが同じで敵を弱くしろって言ってるだけなんだよね
>違う…
じゃあ強いってどういうことだよ
183無念Nameとしあき24/11/07(木)10:25:58No.1270201143+
>そもそもコンボの奥の方に溜め攻撃置いてるのがコンセプト破綻してんだよな
>連続攻撃で手数稼げない代わりに隙を見て重い一撃を放つってデザインなのに
>正しいルートで連続攻撃しないと重い一撃まで辿り着けないのが狂ってる
開発は昔のコンボ大剣を想定してるかもしれないし…
184無念Nameとしあき24/11/07(木)10:26:16No.1270201185+
酸いも甘いも受け入れてきた歴戦ランサーをして今回ばっかりはムリと言わしめる仕上がり
185無念Nameとしあき24/11/07(木)10:26:25No.1270201215+
真溜めなんて言うほどコンボじゃ無いだろ
186無念Nameとしあき24/11/07(木)10:26:47No.1270201272+
武器スレの話題が乗っ取られるくらいにワイルズβのランスショックは大きい
187無念Nameとしあき24/11/07(木)10:26:49No.1270201275+
>じゃあ強いってどういうことだよ
一歩みたいな事言い出したな…
188無念Nameとしあき24/11/07(木)10:27:04No.1270201300+
>武器スレの話題が乗っ取られるくらいにワイルズβのランスショックは大きい
大剣が現状言うことないし
189無念Nameとしあき24/11/07(木)10:27:17No.1270201336+
新システムの恩恵を何も得られてない武器もあるんですよ
190無念Nameとしあき24/11/07(木)10:27:28No.1270201363+
集中はカメラワークがもう少しどうにかならないか
191無念Nameとしあき24/11/07(木)10:27:59No.1270201431そうだねx1
大剣が初心者向けと言われてた時代があった
192無念Nameとしあき24/11/07(木)10:28:01No.1270201436+
>新システムの恩恵を何も得られてない武器もあるんですよ
虫棒さん…
193無念Nameとしあき24/11/07(木)10:28:10No.1270201464+
>>じゃあ強いってどういうことだよ
>一歩みたいな事言い出したな…
そんな抽象的なことじゃなくて要は敵モンスターにどれくらい楽に勝てるかってのが強いってことなんだから全部強い武器って要は敵を弱くしろってのと本質的には変わらないってことよ
194無念Nameとしあき24/11/07(木)10:28:29No.1270201508+
>>結局差があったら強い武器と弱い武器になるだけだと思う
>少なくともSBにワイルズのランス級は存在してないし…
そういうあんまりな武器にはアッパー入れればいいと思う
アッパーだけとかナーフだけで調整しようってのはやっぱり無理が出るよ
195無念Nameとしあき24/11/07(木)10:28:54No.1270201576+
>>新システムの恩恵を何も得られてない武器もあるんですよ
>虫棒さん…
傷つけの恩恵も低かったし蟲ジャンプも他の武器の方が利益あるしつくづく虐められてるよな
196無念Nameとしあき24/11/07(木)10:29:34No.1270201675+
>>>結局差があったら強い武器と弱い武器になるだけだと思う
>>少なくともSBにワイルズのランス級は存在してないし…
>そういうあんまりな武器にはアッパー入れればいいと思う
うん
>アッパーだけとかナーフだけで調整しようってのはやっぱり無理が出るよ
うん?
197無念Nameとしあき24/11/07(木)10:29:47No.1270201710+
>傷つけの恩恵も低かったし蟲ジャンプも他の武器の方が利益あるしつくづく虐められてるよな
でも大技でエキス全部使った後空中で傷殴ってまた3色ゲットするのは好きだぜ
198無念Nameとしあき24/11/07(木)10:30:12No.1270201770+
恩恵どころかむしろ負担になりそうな所あるよな
集中モードって今までの操作に足す形なわけだし
今まで以上にプロハンと並ハンの格差が広がる形になるわけで
こういうのって調整難しいんだよな
199無念Nameとしあき24/11/07(木)10:30:52No.1270201868+
棒は新必殺技まぁまぁ強いんじゃなかったか
システムはまぁうん
200無念Nameとしあき24/11/07(木)10:31:09No.1270201917+
>No.1270199721
いやガードして反対向いて1回転がると丁度おはようだったから楽な方だぞ
201無念Nameとしあき24/11/07(木)10:31:12No.1270201924+
βでも抜刀→コロンってやってた俺はこの先の大剣にはついて行けそうもないな
202無念Nameとしあき24/11/07(木)10:31:45No.1270202018そうだねx8
うおおー!集中モードで方向転換うおおー!ってなってるけど
冷静になった瞬間いやデフォで方向転換できるようにしろやってなってダメだ
203無念Nameとしあき24/11/07(木)10:31:46No.1270202020+
集中的にはもうちょっとカーソル速度上げてほしい
204無念Nameとしあき24/11/07(木)10:32:03No.1270202052そうだねx2
>集中的にはもうちょっとカーソル速度上げてほしい
上げればいいじゃないですか
205無念Nameとしあき24/11/07(木)10:33:27No.1270202295+
方向転換とエイム時の照準感度が統合されてる状態だからランスみたいに割とガンナーっぽく操作する奴は大剣みたいに180度即回転できるくらいハイセンシにするわけにもいかんのがつくづく辛い
206無念Nameとしあき24/11/07(木)10:34:23No.1270202443+
>うおおー!集中モードで方向転換うおおー!ってなってるけど
>冷静になった瞬間いやデフォで方向転換できるようにしろやってなってダメだ
激昂斬方式で左スティックで方向転換はまぁやらないだろうからせめて十字キーで照準動かしたいわ
207無念Nameとしあき24/11/07(木)10:34:56No.1270202549+
>No.1270201675
弱い武器にはアッパー入れるべきだけど、それだけで全体のバランス取ろうとしてもインフレしすぎるから強い方のナーフもいるよねって話
208無念Nameとしあき24/11/07(木)10:35:02No.1270202562+
方向転換は大剣らしさを感じない
209無念Nameとしあき24/11/07(木)10:35:29No.1270202624+
>>No.1270199721
>いやガードして反対向いて1回転がると丁度おはようだったから楽な方だぞ
それは真っ平ならでしょ
アイスボーンとサンブレイクだと真溜めの1回目と2回目の距離が違う
210無念Nameとしあき24/11/07(木)10:36:00No.1270202720そうだねx4
>>No.1270201675
>弱い武器にはアッパー入れるべきだけど、それだけで全体のバランス取ろうとしてもインフレしすぎるから強い方のナーフもいるよねって話
それなら納得だわ
弓は導きの補正消そうな?
211無念Nameとしあき24/11/07(木)10:37:12No.1270202916そうだねx3
>方向転換は大剣らしさを感じない
そういうのいいから
212無念Nameとしあき24/11/07(木)10:38:01No.1270203059そうだねx1
IB時点で強化撃ちで方向転換あったしな
213無念Nameとしあき24/11/07(木)10:39:24No.1270203296+
でも大剣使いは大剣に速くなって欲しくないから
214無念Nameとしあき24/11/07(木)10:42:45No.1270203841+
>でも大剣使いは大剣に速くなって欲しくないから
流斬り「どうしてそんなこと言うの」
215無念Nameとしあき24/11/07(木)10:42:57No.1270203875そうだねx1
ワイルズの不満点は全体的なヒット音が気持ちよくないこと
216無念Nameとしあき24/11/07(木)10:44:57No.1270204176+
>でも大剣使いは大剣に速くなって欲しくないから
クラウドみたいにアグレッシブになってもいいのよ?
217無念Nameとしあき24/11/07(木)10:45:16No.1270204230+
動画見てて一番かっこよくて楽しそうなのが大剣
そう感じた
特に相殺がいい
218無念Nameとしあき24/11/07(木)10:45:20No.1270204242そうだねx4
こうやってしょっちゅう武器単体スレが立つようなゲームで
全武器の性能トントンにしました!なんて調整絶対受け入れられないよ
こうやって性能について比較したりするのが最早ユーザーの一大コンテンツになってるし
ランスとかもネガキャンしまくれて嬉しいだろ?としか思われてない
弱すぎてエンドコンテンツおろかストーリーすらすごいプレイングしてもクリア出来ませんレベルの調整は絶対にないだろうし
そういう事じゃなくて使ってて面白くないって言うなら違う武器試してみればいいよね それ以上の文句はお母さんでもないし誰も知らねぇよで終わり
219無念Nameとしあき24/11/07(木)10:47:43No.1270204651+
大剣はなんだかんだで毎回ちゃんと気持ちよく強く作られてる気がする
さすが初代からあるモンハンを代表する武器だ
220無念Nameとしあき24/11/07(木)10:47:44No.1270204653そうだねx7
オンラインゲームでバランス取らなくていい理由なんてどこにも無いよ
221無念Nameとしあき24/11/07(木)10:48:30No.1270204757+
>全武器の性能トントンにしました!なんて調整絶対受け入れられないよ
サンブレは割と産廃なくて皆満足してたんじゃねぇのか
222無念Nameとしあき24/11/07(木)10:48:32No.1270204765+
某大乱闘なんてアレだけキャラいてバランス保ててるしこっちももうちょい頑張ろう?
223無念Nameとしあき24/11/07(木)10:49:02No.1270204842+
手数武器なのに溜めないといけなくなって、しかも溜めモーションとかなくて普通の戦闘中にただボタン押し続ける必要があるだけなのにその溜めボタンが○に割り当てられた武器の話してもいい?
224無念Nameとしあき24/11/07(木)10:49:17No.1270204889+
おまえがお母さんになるんだよ
225無念Nameとしあき24/11/07(木)10:51:26No.1270205221+
>某大乱闘なんてアレだけキャラいてバランス保ててるしこっちももうちょい頑張ろう?
あれは何回もアップデートしてるし
226無念Nameとしあき24/11/07(木)10:51:43No.1270205273そうだねx2
    1730944303808.png-(319677 B)
319677 B
おすすめコンボの2つ目にこれ乗せてるのは何なんだ
20年前から来たのか!?
227無念Nameとしあき24/11/07(木)10:52:00No.1270205306そうだねx2
使いたくなければ使うな!
228無念Nameとしあき24/11/07(木)10:52:35No.1270205403+
いや20年前のこのコンボは右スティック↓から右スティック←/→の繰り返しだったわ
229無念Nameとしあき24/11/07(木)10:55:31No.1270205857+
いいだろ令和でデンプシーしても
230無念Nameとしあき24/11/07(木)10:55:49No.1270205894そうだねx4
そういや大昔は右スティックで攻撃してたね
231無念Nameとしあき24/11/07(木)10:57:05No.1270206101+
速くなると重さが無くなる感じするからな
232無念Nameとしあき24/11/07(木)10:57:58No.1270206241そうだねx1
かち上げ無くなったからデンプシーしてもいいんだぞ
233無念Nameとしあき24/11/07(木)10:58:01No.1270206251そうだねx3
>そういや大昔は右スティックで攻撃してたね
ボウガンの射撃がスティック押し込みとかいう、現代で出したら全包囲からブン殴られる仕様
(↑がボウガン殴り、↓がリロード、左右は無し)
234無念Nameとしあき24/11/07(木)10:59:07No.1270206421+
弓の引っ張ってる感はあって好きだったよ右スティック
235無念Nameとしあき24/11/07(木)11:00:30No.1270206644+
>かち上げ無くなったからデンプシーしてもいいんだぞ
よ・・よわい・・・
属性大剣ならと思ったけど飛び込み薙ぎ払いがあるからな今
236無念Nameとしあき24/11/07(木)11:01:03No.1270206736+
ワイルズプレイヤーで右スティックで攻撃してたことあるハンターどれくらい残ってるんだか
237無念Nameとしあき24/11/07(木)11:04:18No.1270207228+
次はなぎ払いを魔改造してもらうか
238無念Nameとしあき24/11/07(木)11:05:30No.1270207424+
>次はなぎ払いを魔改造してもらうか
〇長押ししてる間スタミナ無くなるまでずっとグルグル回る
239無念Nameとしあき24/11/07(木)11:05:40No.1270207437そうだねx9
>No.1270204242
長文で中身のない事ダラダラ書くなよお母さんじゃなくても怒るぞ
240無念Nameとしあき24/11/07(木)11:06:17No.1270207539+
横貯め!
241無念Nameとしあき24/11/07(木)11:08:29No.1270207866+
>〇長押ししてる間スタミナ無くなるまでずっとグルグル回る
5回転から△で斬り上げフィニッシュ
なんかどっかで見た事ある
242無念Nameとしあき24/11/07(木)11:08:44No.1270207911そうだねx1
>次はなぎ払いを魔改造してもらうか
溜めるとヒット数増える回転斬りにして属性大剣を躍進させよう
243無念Nameとしあき24/11/07(木)11:09:11No.1270207986そうだねx1
>横貯め!
ライズランスだこれ!
244無念Nameとしあき24/11/07(木)11:09:44No.1270208062+
\シェァッー!!/
245無念Nameとしあき24/11/07(木)11:11:24No.1270208316+
薙ぎ払いはどうしても地面にズドーンといけない分、重量感を活かした攻撃が難しい
246無念Nameとしあき24/11/07(木)11:12:37No.1270208482+
対雑魚用に回転斬りはほしいかも
247無念Nameとしあき24/11/07(木)11:12:46No.1270208508+
>\シェァッー!!/
回転切りってそういう
248無念Nameとしあき24/11/07(木)11:12:56No.1270208537+
>次はなぎ払いを魔改造してもらうか
こっちも相殺技にしよう
249無念Nameとしあき24/11/07(木)11:13:21No.1270208602+
>こっちも相殺技にしよう
投射物とか遠距離攻撃限定で撃ち返せるようにしてもらうか
250無念Nameとしあき24/11/07(木)11:13:39No.1270208640+
デマーシアー!
251無念Nameとしあき24/11/07(木)11:14:59No.1270208828+
あの刀身でリンクレベルの回転したらハンターなら空飛べてもおかしくはない
252無念Nameとしあき24/11/07(木)11:16:27No.1270209032+
ガレンぐらい回転したらベイブレードって呼ばれちゃう
253無念Nameとしあき24/11/07(木)11:17:12No.1270209144+
>ガレンぐらい回転したらベイブレードって呼ばれちゃう
じゃあダリウスくらいで勘弁してやる
HPも回復できるしな
254無念Nameとしあき24/11/07(木)11:17:40No.1270209205そうだねx1
>>こっちも相殺技にしよう
>投射物とか遠距離攻撃限定で撃ち返せるようにしてもらうか
これはハンマーにあげてやって欲しい
255無念Nameとしあき24/11/07(木)11:18:10No.1270209283+
回転中に溜められてボタン離したら真溜め出るようにしよう
256無念Nameとしあき24/11/07(木)11:18:28No.1270209315+
真溜め主体ではダメ伸びないねー
257無念Nameとしあき24/11/07(木)11:18:45No.1270209358+
>投射物とか遠距離攻撃限定で撃ち返せるようにしてもらうか
ババコンガに💩打ち返せるのはアツイな
258無念Nameとしあき24/11/07(木)11:23:02No.1270209977+
ワイルズは抜刀コロリン納刀どころかコロリンタックル強溜め強薙ぎコロリンでループしたほうが楽だよな
259無念Nameとしあき24/11/07(木)11:23:56No.1270210108+
機能は今のままでガードタックルに変えて欲しい
大剣使えよ
260無念Nameとしあき24/11/07(木)11:24:34No.1270210195+
>機能は今のままでガードタックルに変えて欲しい
>大剣使えよ
それじゃ溜めながら使えないジャン
261無念Nameとしあき24/11/07(木)11:25:21No.1270210305+
タックルは儀式ばっかり言われるが溜めながら距離調整したり殴られて溜め解除されるの防ぐためのものだから
262無念Nameとしあき24/11/07(木)11:26:10No.1270210422+
タックルで咆哮無視できるのどういう理屈なんだろう
263無念Nameとしあき24/11/07(木)11:27:14No.1270210568+
ジャストタックルで溜め維持できるようになったのはいいね
264無念Nameとしあき24/11/07(木)11:28:28No.1270210759+
>タックルで咆哮無視できるのどういう理屈なんだろう
タックル中は集中してるから雑音は聞こえない設定なんだろ
265無念Nameとしあき24/11/07(木)11:29:11No.1270210855+
水面打ちとかいってハンマーで音を叩き潰せる世界だから・・・
266無念Nameとしあき24/11/07(木)11:30:22No.1270211036+
>タックルで咆哮無視できるのどういう理屈なんだろう
そもそもガード出来るのがなんでや
267無念Nameとしあき24/11/07(木)11:30:38No.1270211080+
よく考えたら音を盾で防げる世界だった
268無念Nameとしあき24/11/07(木)11:33:07No.1270211495+
音ってつまり衝撃波だから盾に隠れるのがまだ納得できる(片手剣は・・・うん)
フレーム回避や見切りの方が謎だと思うわ
269無念Nameとしあき24/11/07(木)11:36:56No.1270212133+
>音ってつまり衝撃波だから盾に隠れるのがまだ納得できる(片手剣は・・・うん)
>フレーム回避や見切りの方が謎だと思うわ
波だから隠れても回折するから意味ないだろ
270無念Nameとしあき24/11/07(木)11:40:54No.1270212788そうだねx2
クソデカスピーカー前にして1枚壁立ててその後ろに密着して居るのと
普通に直面してるのじゃ圧倒的に違うぞ
271無念Nameとしあき24/11/07(木)11:48:02No.1270214000そうだねx2
まぁ肩でテオのスーパーノヴァ耐えるスーパーアーマーの時点でツッコミどころだったし
272無念Nameとしあき24/11/07(木)12:13:56No.1270219010+
全然関係ないけど実写版モンハン見てあのおっさんみたいにあの衝撃波だす大剣欲しい
273無念Nameとしあき24/11/07(木)12:18:03No.1270219940+
ミツネと新しい海竜種のお陰でラギア来そうだけど大剣では戦いたくないかなー
274無念Nameとしあき24/11/07(木)12:21:45No.1270220816+
今まで大剣の直線的な動作が苦手で振れなかったけど
集中モードのおかげですごくやり易くなった
本編はこれで進める予定
275無念Nameとしあき24/11/07(木)12:23:21No.1270221210+
どんな高所から落ちても尻もちで済むハンターさんはルール無用だろ
276無念Nameとしあき24/11/07(木)12:25:50No.1270221847+
イビルジョーにムシャムシャされても五体満足で帰ってくるぞ
277無念Nameとしあき24/11/07(木)12:26:03No.1270221900+
強化納刀返して・・・
278無念Nameとしあき24/11/07(木)12:27:26No.1270222255そうだねx1
雲より高いバルファルクの巣から飛び降りても傷一つないし
279無念Nameとしあき24/11/07(木)12:27:50No.1270222369+
>強化納刀返して・・・
返してるよ
強化納刀の1.1倍より大きくモーション値が上がってるから実質デフォルト強化納刀
280無念Nameとしあき24/11/07(木)12:29:47No.1270222872そうだねx1
> >強化納刀返して・・・
>返してるよ
>強化納刀の1.1倍より大きくモーション値が上がってるから実質デフォルト強化納刀
モーションはいいんだ
あの離脱性能が欲しいんだ
281無念Nameとしあき24/11/07(木)12:30:41No.1270223101そうだねx1
寝てるモンスターに真溜めの2段目を当てるためウロウロしてる姿は忍びなかったからさっさと抜刀溜めで済むならイイね!
282無念Nameとしあき24/11/07(木)12:37:31No.1270224805+
>モーションはいいんだ
>あの離脱性能が欲しいんだ
真溜めの初段当たる直前あたりで十時キー↓押すと二段目当たった直後にセクレトが拾ってくれる
283無念Nameとしあき24/11/07(木)12:38:15No.1270224974+
>寝てるモンスターに真溜めの2段目を当てるためウロウロしてる姿は忍びなかったからさっさと抜刀溜めで済むならイイね!
(当たる1段目)
284無念Nameとしあき24/11/07(木)12:41:41No.1270225857+
> 真溜めの初段当たる直前あたりで十時キー↓押すと二段目当たった直後にセクレトが拾ってくれる
ほう
シンタメ限定でめも安定して出来ればまぁ使えそうかな
285無念Nameとしあき24/11/07(木)12:41:58No.1270225946+
チャンスだ!うおおお!小タル爆弾トン……の流れがいかにも小細工不要の大剣って感じでめっちゃ好きだったから今作もカウンター欲しい
286無念Nameとしあき24/11/07(木)12:43:30No.1270226350+
ハンター、スリンガー使って受け身しろ(カムラ民並みの要求)
287無念Nameとしあき24/11/07(木)12:45:53No.1270227028+
実を言うと咆哮回避できるのはありがたいからタックルは残しておいてほしい
代わりに横殴りを差し出す
288無念Nameとしあき24/11/07(木)12:47:39No.1270227543+
カーナの冰気スキル続投に期待したい
あれがあると楽しさがさらにアップする
289無念Nameとしあき24/11/07(木)12:47:59No.1270227627+
そういえばキックと横殴りは続投なんだな
今作の使い道はどうなんだろう
290無念Nameとしあき24/11/07(木)12:56:09No.1270229680そうだねx2
キックは強化されたぞ
しかも1.2倍
5から6になった
291無念Nameとしあき24/11/07(木)12:56:17No.1270229710そうだねx2
カウンターは玄人向けなんで結局カセイ使えなかったから勘弁してほしい
片手剣みたくガン攻めできて初心者に優しい武器になってくれ
292無念Nameとしあき24/11/07(木)12:58:54No.1270230334+
>キックは強化されたぞ
>しかも1.2倍
まじか!
>5から6になった
6ダメになったからどうしろっていうんだ!!!!!11
293無念Nameとしあき24/11/07(木)13:02:09No.1270231107+
6ダメージじゃない
モーション値で6だ
攻撃持って会心100%にして超会心にすれば30は出るはずだ
なんで大剣持ち換えたら蹴りの威力が上がるかどうかは気にするな!!
294無念Nameとしあき24/11/07(木)13:03:03No.1270231312+
キックはタックルから出して横移動するためにTAやってる人が使ってたね
あんなもん咄嗟にでないよ
295無念Nameとしあき24/11/07(木)13:03:16No.1270231349+
大剣キック!
296無念Nameとしあき24/11/07(木)13:03:50No.1270231489+
>大剣キック!
足使え…使ってた
297無念Nameとしあき24/11/07(木)13:04:55No.1270231733+
大剣持ち変えたらタックルの威力も上がるじゃん
298無念Nameとしあき24/11/07(木)13:05:31No.1270231872+
ハンターは大剣の一部だった・・・?
299無念Nameとしあき24/11/07(木)13:08:23No.1270232483+
横殴りでバチコーンって殴ってた時代が懐かしい
300無念Nameとしあき24/11/07(木)13:08:56No.1270232603+
キック横殴り強溜め斬りの流れ意外と好きなんだけど俺だけ?
301無念Nameとしあき24/11/07(木)13:14:38No.1270233801+
ベータ大剣はほんとよかった
あえて不満点メールしたひとはどこだった?
302無念Nameとしあき24/11/07(木)13:15:44No.1270234018そうだねx5
>あえて不満点メールしたひとはどこだった?
斬撃音
303無念Nameとしあき24/11/07(木)13:17:09No.1270234337+
>あえて不満点メールしたひとはどこだった?
ヒットストップが削除されたこと
304無念Nameとしあき24/11/07(木)13:17:51No.1270234477+
そんな極めるまでプレイしないから単純な大剣が一番俺に合う
305無念Nameとしあき24/11/07(木)13:18:08No.1270234535そうだねx1
>斬撃音
そうだねx10000
306無念Nameとしあき24/11/07(木)13:18:28No.1270234614+
ヒットストップは要るだろ
あんなのまでDPSとかいい始めたらもうわけわからん
307無念Nameとしあき24/11/07(木)13:19:00No.1270234732+
>そんな極めるまでプレイしないから単純な大剣が一番俺に合う
単純…?
308無念Nameとしあき24/11/07(木)13:20:05No.1270234956+
あの世界観の中で攻撃当たった時が軽すぎてそこはチグハグだったね
309無念Nameとしあき24/11/07(木)13:20:47No.1270235083+
>>あえて不満点メールしたひとはどこだった?
>ヒットストップが削除されたこと
削除されたわけじゃないっぽいんだよね
チャアクの斧強化の電ノコ追撃だけすごい残ってる
時間停止アックスの再来
310無念Nameとしあき24/11/07(木)13:32:19No.1270237389+
ヒットストップってTAのとき邪魔じゃない?
あれ出して、これ出して、ここの行動までにこのくらいダメ稼がないとなってやってるときに止まってるとテンポが削がれる

やっててストレスなく爽快に倒せないと繰り返すモチベが下がるわ
311無念Nameとしあき24/11/07(木)13:32:27No.1270237412+
チャックスはガリガリするのがプリミティブなエクスタシーだから…
312無念Nameとしあき24/11/07(木)13:33:53No.1270237699+
>ヒットストップは要るだろ
>あんなのまでDPSとかいい始めたらもうわけわからん
IBの時に散々不満出してたのに良く言うよ
313無念Nameとしあき24/11/07(木)13:34:15No.1270237775そうだねx4
>ヒットストップってTAのとき邪魔じゃない?
これだからTA勢の声を基準にするのはダメなんだ
314無念Nameとしあき24/11/07(木)13:44:46No.1270239787+
オンオフできればいいのに
火力至上主義の人はオフ
気持ち良さ重点の人はオン
315無念Nameとしあき24/11/07(木)13:46:02No.1270240008+
実際斧ガリでガガガッと止まるのは気持ち良い
まぁ止まってたせいで回避間に合わない場合があるのは間違いない
でも止まってたほうが気持ちいいんだよ・・・
316無念Nameとしあき24/11/07(木)13:53:49No.1270241450そうだねx1
>オンオフできればいいのに
>火力至上主義の人はオフ
>気持ち良さ重点の人はオン
エフェクトとかと違ってゲームバランスに直結するからオプションでのオンオフは違うかな…
317無念Nameとしあき24/11/07(木)14:01:14No.1270242829+
>エフェクトとかと違ってゲームバランスに直結するからオプションでのオンオフは違うかな…
オフの状態で設計してオンにしたらただただプレイヤーが不利になるだけでもいいんじゃね
欲しい人はそれでも欲しいって人たちでしょ
318無念Nameとしあき24/11/07(木)14:04:33No.1270243456+
ヒットストップがあるとモンスターの隙やプレイヤーの攻撃硬直をそれに合わせて決めるから
空振りしたときに実質避けやすくなったりする
あとなんの関係もないガンナーが恩恵を受けるだけになる
319無念Nameとしあき24/11/07(木)14:04:52No.1270243517+
>オフの状態で設計してオンにしたらただただプレイヤーが不利になるだけでもいいんじゃね
>欲しい人はそれでも欲しいって人たちでしょ
オンラインで揉めるようなオプションは要らん
320無念Nameとしあき24/11/07(木)14:12:01No.1270244866+
SEとヒットストップのせいでなんか攻撃しても微妙な感触だったのか

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