RealityCaptureで生成したテクスチャがそのまま利用できれば良いが、修正が必要になる場合もあります。
- 天候の変化 影や明るさの変化
- 人や車等の移動
- 光沢感のある部材の角度による見え方変化
その修正のワークフローやテクニックをまとめました。
Photoshopで調整
生成したテクスチャが1枚の場合はフォトショップ等の画像編集ソフトで該当部分を調整するのみで良いので、特に迷う事はないかと思います。
Substance 3D Painterで調整
複数テクスチャ構成の場合はSubstance Painterで利用が便利です。
フォトショップと同様の操作感で3Dモデルに対してペイントしながら調整する事ができます。
テクスチャ調整のテクニック
次のページからいくつかのテクニックを紹介します。
- UDIMテクスチャの活用
- テクスチャリプロジェクションの活用
- 独自UVマップの活用
注意点
大量にテクスチャを使った場合、実はRealityCaptureのエディタ画面上の表示品質は100%ではない場合があります。
設定した品質の割にぼけて見える場合は一旦書き出してからDCCツール等で確認しましょう。