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UnityでCanvasをカメラのサイズと合わせたい時の設定方法

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通常のCanvasオブジェクトだと非常に大きくて
Gemeビューで数値調整は調整が大変だった。
SceneビューでMainCameraに収まるようにしたかったのでその時のメモ

やり方

CanvasコンポーネントからRenderModeを変更する。

通常は”ScreenSpace-Overray”の設定になっていると思うのでここをメインカメラの枠内に収まるように”ScreenSpace-Camera”に変更する。

変更後、RenderCameraにMainCameraをセットする。

選択方法は右の◎のアイコンから選択してもいいし、ヒエラルキーからオブジェクトをドラッグ&ドロップしても良い

選択後の確認方法

選択後はSceneビューでカメラの枠にテキスト情報などが収まっていればOK

#開発/Starry_Hill

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@tukapai(Masashi Otsuka)

バーチャルお嬢様猫(普段は主夫兼エンジニアです) 掲載内容はあくまで私自身の見解であり、必ずしも私の所属団体・企業における立場、戦略、意見を代表するものではありません。
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IT、メカトロニクス・エレクトロニクス、バイオ・ケミストリー分野における無期雇用型派遣事業を行っています。技術力とコンサル力でお客さま事業に革新をもたらすべく、約4,000名のエンジニアが活躍中です。

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