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画像ファイル名:1730808100840.jpg-(6087 B)
6087 B無念Nameとしあき24/11/05(火)21:01:40No.1269806549そうだねx3 01:06頃消えます
ランススレ(ワイルズ)
ガードの自動反撃盾殴りでなんで切れ味消費してるんです?
上限1000レスに達しました
削除された記事が1件あります.見る
1無念Nameとしあき24/11/05(火)21:03:38No.1269807300そうだねx7
いまモンハン武器スレ立てたら一番伸びるやつ
って言われてたな
2無念Nameとしあき24/11/05(火)21:04:22No.1269807555そうだねx9
公認配信者のMハシが特大のお気持ち表明動画出してて笑う
動画出したこと自体が美味しい要望通れば最高公認剥奪されてもむしろ箔が付くで隙がない
3無念Nameとしあき24/11/05(火)21:04:35No.1269807634+
使用率3%から上がりそう?
4無念Nameとしあき24/11/05(火)21:04:40No.1269807673そうだねx8
やっぱカウンター突きは消してほしくなかったわ
5無念Nameとしあき24/11/05(火)21:04:41No.1269807680+
>ランススレ(ワイルズ)
>ガードの自動反撃盾殴りでなんで切れ味消費してるんです?
ハンマーだって切れ味消費するから…
6無念Nameとしあき24/11/05(火)21:05:11No.1269807856+
使用率1%以下になりそう
7無念Nameとしあき24/11/05(火)21:05:22No.1269807918+
どうして相殺技も傷破壊効果も何も存在しないんです?
8無念Nameとしあき24/11/05(火)21:06:48No.1269808446+
逆に武器スレばかりで普通のワイルズスレを見かけない
9無念Nameとしあき24/11/05(火)21:07:33No.1269808717そうだねx4
>逆に武器スレばかりで普通のワイルズスレを見かけない
最低でもIDで立てないと荒らされるしな
10無念Nameとしあき24/11/05(火)21:07:40No.1269808759+
溜めカウンター無駄に2連撃にしなくて相殺突きとして生まれ変わらせてくれ
11無念Nameとしあき24/11/05(火)21:07:47No.1269808808そうだねx1
>逆に武器スレばかりで普通のワイルズスレを見かけない
ガンス使いとランス使いを同じ席に放り込むのは気の毒だろう
12無念Nameとしあき24/11/05(火)21:08:51No.1269809224そうだねx5
突き?から派生するクソカウンターとか集中モードとか面倒くささは増したのに過去作より強くなった点がマジで一つもない
13無念Nameとしあき24/11/05(火)21:09:13No.1269809361+
あっやっぱ盾で切れ味消費してた説は正しかったのか
なにしたらこんな嫌われる武器になるんだよ・・・・
14無念Nameとしあき24/11/05(火)21:10:16No.1269809746そうだねx4
今まではカウンター突き1つで済んでたのをガード派生盾殴り突き入力ってなるのがすごいテンポ悪い
15無念Nameとしあき24/11/05(火)21:10:33No.1269809855+
今までのカウンター突きみたいに大体の行動から派生できないと溜めカウンター突きなんて狙おうと思わないわ
16無念Nameとしあき24/11/05(火)21:10:46No.1269809932+
>公認配信者のMハシが特大のお気持ち表明動画出してて笑う
>動画出したこと自体が美味しい要望通れば最高公認剥奪されてもむしろ箔が付くで隙がない
同接1万人超えててすごかったしアンチネタが配信者の養分になって良かったと思う
17無念Nameとしあき24/11/05(火)21:12:11No.1269810426そうだねx6
せっかくSBでいい感じになったのに使いこなしても強くないってIBの頃の立ち位置に戻っちゃった
18無念Nameとしあき24/11/05(火)21:12:36No.1269810602+
いつも体験版とかテスト段階じゃある程度ネガられがちな武器の一つだけど流石に今回はちょっと規模が違うな
19無念Nameとしあき24/11/05(火)21:12:39No.1269810619そうだねx3
ガードできる武器等しくジャスガできるようになったのにトップクラスのガード性能だけを売りにされてもね…
じゃあジャスガから強行動につながるガンスでいいじゃんってなっちゃう
20無念Nameとしあき24/11/05(火)21:14:41No.1269811335+
火力も機動力もないしガード性能も言うほどトップじゃないしランスの強みって何?
21無念Nameとしあき24/11/05(火)21:15:37No.1269811703+
>突きⅢから派生するクソカウンターとか集中モードとか面倒くささは増したのに過去作より強くなった点がマジで一つもない
水平突き関連と攻撃からのガード派生辺りは強化点でしょ
22無念Nameとしあき24/11/05(火)21:16:34No.1269812023+
>逆に武器スレばかりで普通のワイルズスレを見かけない
まともに語れるとでも?
23無念Nameとしあき24/11/05(火)21:16:54No.1269812136+
パワガに最大溜め突き返して
あとガードリアクション中にパワガ派生できるように戻して
大返し突きとかいう隙だらけのクソ技考えた奴許さない
24無念Nameとしあき24/11/05(火)21:17:09No.1269812243そうだねx4
突進遅すぎ!
飛び込み突き距離短すぎ!
25無念Nameとしあき24/11/05(火)21:17:40No.1269812426そうだねx13
    1730809060158.jpg-(11392 B)
11392 B
>面倒くささは増したのに過去作より強くなった点がマジで一つもない
ナカーマ
26無念Nameとしあき24/11/05(火)21:18:45No.1269812826+
ランスとスラアクは念入りにぶっ殺されてて笑った
ずっと特別強くはなかっただろうに…
27無念Nameとしあき24/11/05(火)21:18:50No.1269812856そうだねx2
>攻撃からのガード派生
代償がカウンター突き削除とか釣り合いが…
アンカーレイジもないからいつでも派生できるカウンターがなくなっちゃった
28無念Nameとしあき24/11/05(火)21:19:25No.1269813062そうだねx2
カウンター突きはガンスに取られたのだ クイックリロードにガード判定かぁいいなぁ
29無念Nameとしあき24/11/05(火)21:20:04No.1269813287そうだねx2
パワーガードもなんか妙に出しにくいしマジでなんなん
30無念Nameとしあき24/11/05(火)21:20:10No.1269813321そうだねx2
ジャスガした時のリターンが一番ないのがランス
31無念Nameとしあき24/11/05(火)21:20:13No.1269813334そうだねx3
>クイックリロードにガード判定かぁいいなぁ
アレできるならチャアクの瓶チャージにもガード判定あって欲しいわ
32無念Nameとしあき24/11/05(火)21:21:28No.1269813779+
自動盾殴りのカスダメで切れ味消費してるから気がついたら切れ味黄色になってたのかよ
33無念Nameとしあき24/11/05(火)21:21:32No.1269813807+
ガードした時に自動発動する盾殴りいる?
34無念Nameとしあき24/11/05(火)21:21:35No.1269813824+
まだパソコン古くて体験版やってないけど
今回のつよぶきって?ほーみんぐゆみや?
35無念Nameとしあき24/11/05(火)21:21:48No.1269813898+
>>攻撃からのガード派生
>代償がカウンター突き削除とか釣り合いが…
>アンカーレイジもないからいつでも派生できるカウンターがなくなっちゃった
自動で反撃のカウンター突きよりも今の択を選べるガード派生の方が強いよ
その択が返し突き以外微妙なのはあるけど
36無念Nameとしあき24/11/05(火)21:22:27No.1269814122+
大剣とかハンマーとかチャアクが集中モードで攻撃方向の向き変えれるのはまぁ分かるけど
ランスの中段突きが集中モードの時だけ移動しながら出せるの意味不明すぎるだろ
そんなもん集中モードじゃなくても移動しながら出せや
37無念Nameとしあき24/11/05(火)21:23:15No.1269814442そうだねx2
>公認配信者のMハシが特大のお気持ち表明動画出してて笑う
>動画出したこと自体が美味しい要望通れば最高公認剥奪されてもむしろ箔が付くで隙がない
配信者もこういう時は正念場だよな
公認維持に走って日和った事を言ってたらもう武器専配信者としては死んだも同然になるし
38無念Nameとしあき24/11/05(火)21:23:43No.1269814615そうだねx2
>自動で反撃のカウンター突きよりも今の択を選べるガード派生の方が強いよ
>その択が返し突き以外微妙なのはあるけど
その返し突きが雑魚な上にジャスガ成功したらカスみたいな盾殴り挟むせいで返し突きまで間があるからカウンター突きより使い勝手悪いよ
39無念Nameとしあき24/11/05(火)21:23:50No.1269814651+
今まで思ったよりガード派生パワガの最大溜め突き頼ってたことに気づいた
40無念Nameとしあき24/11/05(火)21:24:16No.1269814814+
実際問題あと4ヶ月くらいでどうこうできるもんなのかね
41無念Nameとしあき24/11/05(火)21:24:41No.1269814963そうだねx2
弱点集中攻撃もそうだけど盾で殴りたがるの何…?
それこそ槍で傷つけて槍で傷口抉り取れよ
42無念Nameとしあき24/11/05(火)21:24:54No.1269815040そうだねx8
>実際問題あと4ヶ月くらいでどうこうできるもんなのかね
無理だから燃えてる
43無念Nameとしあき24/11/05(火)21:25:16No.1269815158+
片手剣がライトランスだランスがヘビィ片手剣だ言われてたりしてたけど
落石剣と馬鹿にされ使い手界隈に過去一のゴミ武器レベルでネガられてる片手剣が羨ましく感じるレベルって相当よな
44無念Nameとしあき24/11/05(火)21:25:41No.1269815301そうだねx3
>実際問題あと4ヶ月くらいでどうこうできるもんなのかね
適当にモーション値雑上げするくらいかな…
基本的な動きいじるの無理だから動かしてて楽しくない武器になったのは変わらないまま
45無念Nameとしあき24/11/05(火)21:26:17No.1269815512+
下手な弓より集中モードでガンナーしてる武器
46無念Nameとしあき24/11/05(火)21:26:36No.1269815623+
>ジャスガした時のリターンが一番ないのがランス
流石に大剣だろ
47無念Nameとしあき24/11/05(火)21:26:45No.1269815677そうだねx8
溜めカウンター溜めてる時はガード判定ないとか考えた奴誰だよ
48無念Nameとしあき24/11/05(火)21:27:21No.1269815904そうだねx1
ランスはテストプレイやってなさそうな出来栄えだった
ちょっとでも触ってたら駄目なのがわかるだろうに
49無念Nameとしあき24/11/05(火)21:27:24No.1269815913そうだねx2
ランスがジャスガに成功するとなんと!
ガード性能が上がります!
以上
50無念Nameとしあき24/11/05(火)21:27:42No.1269816018+
黒龍武器が来るまでランスはまた我慢の時だ
51無念Nameとしあき24/11/05(火)21:28:15No.1269816210そうだねx1
わかりました
ガンランスを使います
52無念Nameとしあき24/11/05(火)21:28:42No.1269816398+
傷をつけやすいとかガードで攻撃バフつくとかの武器特性をつけるくらいは最低限して欲しいわガードのメリットが皆無
53無念Nameとしあき24/11/05(火)21:29:00No.1269816504+
ジャスガ成功時攻撃力1.15倍10秒くらいのメリットくれよな
54無念Nameとしあき24/11/05(火)21:30:13No.1269816935+
仮にガ性5付けたてジャスガしたらガ性5より上になるんかね
55無念Nameとしあき24/11/05(火)21:30:17No.1269816961そうだねx4
>>実際問題あと4ヶ月くらいでどうこうできるもんなのかね
>適当にモーション値雑上げするくらいかな…
>基本的な動きいじるの無理だから動かしてて楽しくない武器になったのは変わらないまま
これがあるから現状の不遇武器も救われる可能性のある側とない側とに分かれちゃうんだよな
片手はまだある側
ランスや操虫棍は確実にない側
56無念Nameとしあき24/11/05(火)21:31:06No.1269817261+
>仮にガ性5付けたてジャスガしたらガ性5より上になるんかね
サンブレでは煽衛でガ性5超えられてたから流石にそうなると思う
57無念Nameとしあき24/11/05(火)21:31:38No.1269817438そうだねx2
ガード構えつつモンスターの攻撃に合わせてリロードすればジャスガになるガンスのほうがよっぽどトップクラスのガード性能よ
58無念Nameとしあき24/11/05(火)21:33:37No.1269818144+
次回のβ版か体験版出た時にどうなっているのか
59無念Nameとしあき24/11/05(火)21:34:22No.1269818428+
>ガード構えつつモンスターの攻撃に合わせてリロードすればジャスガになるガンスのほうがよっぽどトップクラスのガード性能よ
これミスっても通常ガードになるだけなのか
ガード構えたままガード判定だしつつ後出しでジャスガ判定追加できるってこと?
60無念Nameとしあき24/11/05(火)21:35:02No.1269818646そうだねx3
IBで使用率性能共に最底辺だったのに属性値ナーフ戻さなかったワールドチームを信じろ
61無念Nameとしあき24/11/05(火)21:36:43No.1269819279そうだねx2
アンカーレイジ返して♡
62無念Nameとしあき24/11/05(火)21:37:03No.1269819423そうだねx11
>IBで使用率性能共に最底辺だったのに属性値ナーフ戻さなかったワールドチームを信じろ
それでも使ってて楽しかったよ
IBのランスは
63無念Nameとしあき24/11/05(火)21:37:11No.1269819475+
IBはなんだかんだでカウンタークラッチとガード強化撃ち好きだったんだけど今回はなんか寂しい
64無念Nameとしあき24/11/05(火)21:37:29No.1269819588+
まさに歩く要塞
65無念Nameとしあき24/11/05(火)21:37:50No.1269819722そうだねx12
>まさに歩く要塞
ただの置物だよ
66無念Nameとしあき24/11/05(火)21:38:14No.1269819865そうだねx2
>IBで使用率性能共に最底辺だったのに属性値ナーフ戻さなかったワールドチームを信じろ
過ちをそんなに認めたくないのかねぇ
67無念Nameとしあき24/11/05(火)21:38:22No.1269819920+
なんというかランス独自の強みってもんがないんだよなあワイルズ
68無念Nameとしあき24/11/05(火)21:38:25No.1269819945+
本気で調整した結果こうなってるだけなんです!なんてすっとぼけた話な訳はないだろうし
やれば分かるだろってレベルの欠陥もかなりロジカルで意図的に設定してると思う
開発内で会議重ねて全部が全部にそうすべき理屈をつけてそうなってるんじゃないだろうか何故そうなるのかは知らんけど
69無念Nameとしあき24/11/05(火)21:38:56No.1269820132+
>まさに歩く要塞
歩くな走れ
70無念Nameとしあき24/11/05(火)21:39:07No.1269820192そうだねx2
セクレトでチャージさせてくれ
71無念Nameとしあき24/11/05(火)21:39:36No.1269820345+
ガー不
ダメージ床
動き回るモンスター
72無念Nameとしあき24/11/05(火)21:39:40No.1269820370+
>>まさに歩く要塞
>歩くな走れ
突進ですらあれだもの
73無念Nameとしあき24/11/05(火)21:40:14No.1269820560そうだねx2
>なんというかランス独自の強みってもんがないんだよなあワイルズ
その癖集中モード常用側だから手間は増えてる
こんなガンナーもどき武器になるならヘヴィボウ構えて撃つだろ
74無念Nameとしあき24/11/05(火)21:40:52No.1269820771+
告別式の会場はこちらになります
75無念Nameとしあき24/11/05(火)21:41:31No.1269821009そうだねx5
>セクレトでチャージさせてくれ
というか馬上槍たるランスと今作の騎乗攻撃の解禁とが揃ってるのに
ぜんぜんシナジー無いの「ナンデ?!」ってなるよなむしろ
76無念Nameとしあき24/11/05(火)21:41:55No.1269821152そうだねx3
何気に太刀と同レベルぐらいに手が入れられてる武器だと思う
しかし方向性は全てマイナス方向
77無念Nameとしあき24/11/05(火)21:42:30No.1269821350+
突進初速クソ遅い飛び込み突き改悪で距離を詰めるのにも一苦労
ようやく密着して突きすると前進してめり込む
何なんだこの武器
78無念Nameとしあき24/11/05(火)21:42:33No.1269821365そうだねx2
一見さんお断り感が凄い
79無念Nameとしあき24/11/05(火)21:42:33No.1269821369そうだねx3
>せっかくSBでいい感じになったのに使いこなしても強くないってIBの頃の立ち位置に戻っちゃった
ワイルズへの参加スタッフから分かってたことだがここまで酷いとは思わねえじゃん?
80無念Nameとしあき24/11/05(火)21:42:36No.1269821390そうだねx8
>何気に太刀と同レベルぐらいに手が入れられてる武器だと思う
>しかし方向性は全てマイナス方向
なんかとりあえず弄っとかないと仕事してないと思われるからってクソUI化したアプリみたいになってるな
81無念Nameとしあき24/11/05(火)21:42:45No.1269821426そうだねx1
まーた太刀と弓優遇かいな
82無念Nameとしあき24/11/05(火)21:43:20No.1269821633+
>その癖集中モード常用側だから手間は増えてる
>こんなガンナーもどき武器になるならヘヴィボウ構えて撃つだろ
ちょうどヘビィも通常弾が3凸になってたりジャスガに相殺にとガード系アクションが増えてたり
そうそう騎乗攻撃もわりと実用範囲にあるんだよなヘビィ
もうこれがランスってことでいいんじゃね
83無念Nameとしあき24/11/05(火)21:45:04No.1269822199そうだねx4
>ちょうどヘビィも通常弾が3凸になってたりジャスガに相殺にとガード系アクションが増えてたり
>そうそう騎乗攻撃もわりと実用範囲にあるんだよなヘビィ
>もうこれがランスってことでいいんじゃね
マジで弾薬管理周り以外は威力もリーチもランスの上位互換なんだよな
むしろランスがガンナー操作の癖に弾出ない玩具ってだけかもしれんが
84無念Nameとしあき24/11/05(火)21:45:09No.1269822235+
正直ヘビィに速射付ける必要あった?とは思う
85無念Nameとしあき24/11/05(火)21:45:25No.1269822322そうだねx7
>まーた太刀と弓優遇かいな
欠陥調整が意図的って話だとなんか人気武器のこいつらを使う優越感みたいなのを
味わわせるためにあえて他下げてるみたいな邪推すらしてしまうな
86無念Nameとしあき24/11/05(火)21:45:30No.1269822359+
ジャスガ後赤オーラ発動で2倍くらいか?あと4ヶ月で間に合うのは
87無念Nameとしあき24/11/05(火)21:45:58No.1269822520+
>これミスっても通常ガードになるだけなのか
>ガード構えたままガード判定だしつつ後出しでジャスガ判定追加できるってこと?
ミスっても通常ガードになるし先出しガード判定だしつつ後出しジャスガ判定追加できるよ
88無念Nameとしあき24/11/05(火)21:46:16No.1269822631そうだねx2
ジャスガ苦手なんでやめて…
89無念Nameとしあき24/11/05(火)21:47:40No.1269823151+
>ランススレ(ワイルズ)
>ガードの自動反撃盾殴りでなんで切れ味消費してるんです?
ヘビィ「盾使って切れ味落ちるの情け無いな」
90無念Nameとしあき24/11/05(火)21:47:42No.1269823161+
お通夜状態のスラアク使いですけどランスは更に下と聞いて来ました
91無念Nameとしあき24/11/05(火)21:47:53No.1269823216+
不人気なので消しますね…
92無念Nameとしあき24/11/05(火)21:48:41No.1269823497+
ガード性能もガンスの方が良いし距離詰めも移動砲撃移動薙ぎ払いでガンスの方が良いし
ランスはマジでガンスの出涸らしかなんかと開発は思ってるのか
93無念Nameとしあき24/11/05(火)21:48:47No.1269823535そうだねx3
>まーた太刀と弓優遇かいな
太刀なんて弱体化されても使用率トップだし
94無念Nameとしあき24/11/05(火)21:49:16No.1269823699そうだねx1
溜めカウンターが全てにおいて意味不明な性能してて逆に笑えてくる
コンボフィニッシュにカウンター技置くのもよくわからんし
ガード武器に無敵回避技もどきみたいなモノ与える意味もよくわからん
実は相殺技なのに相殺がバグで発生してないとか無い?
95無念Nameとしあき24/11/05(火)21:49:35No.1269823796そうだねx2
いい加減こんなバカゲーやるのやめようぜ
96無念Nameとしあき24/11/05(火)21:49:37No.1269823805そうだねx1
俺はずっと太刀とランスでやって来たんだが
Wildsでは太刀とガンスになってしまいそうだ
他にカウンターが楽しい武器あるかなあ
97無念Nameとしあき24/11/05(火)21:49:57No.1269823932+
入れ替え技で溜めカウンターとアンカーレイジチェンジで
98無念Nameとしあき24/11/05(火)21:50:13No.1269824027+
>>まーた太刀と弓優遇かいな
>太刀なんて弱体化されても使用率トップだし
あんなに難しいのになあ
やはり格好良さは正義なのか
99無念Nameとしあき24/11/05(火)21:50:29No.1269824118そうだねx4
>不人気なので消しますね…
消えたランスの代わりにFで大人気だった穿龍棍とマグネットスパイクを追加します!
100無念Nameとしあき24/11/05(火)21:50:33No.1269824138そうだねx1
結局武器紹介動画通りだったわけか
ランスが微妙で弓が壊れ
動画担当がわかってないとか言ってた奴は謝ろうね
101無念Nameとしあき24/11/05(火)21:50:41No.1269824180そうだねx5
>ガード性能もガンスの方が良いし距離詰めも移動砲撃移動薙ぎ払いでガンスの方が良いし
>ランスはマジでガンスの出涸らしかなんかと開発は思ってるのか
とし今までの歴史を思い出すんだ
製品版でマトモな扱い受けたことがほぼない武器だぞガンランスは
どうせ今だけ
102無念Nameとしあき24/11/05(火)21:50:48No.1269824216+
まあ……俺はG級実装のときの調整に期待しておくよ……
103無念Nameとしあき24/11/05(火)21:51:06No.1269824314そうだねx1
普通溜めカウンターは最低限いつでも派生できるようにするよね
104無念Nameとしあき24/11/05(火)21:52:18No.1269824754+
>他にカウンターが楽しい武器あるかなあ
チャアクとか?片手剣もカウンターできるっちゃできるし
105無念Nameとしあき24/11/05(火)21:52:50No.1269824958そうだねx4
>No.1269822199
そもそもIBだとランスよりガード性能高かったしな
だからガード殺しみたいなスリップや多段ヒットを多用してきた訳だし
尚ヘビィはガード捨てて火力特化に変更出来た模様
106無念Nameとしあき24/11/05(火)21:53:06No.1269825059+
まあランス使いはランスに強くなって欲しく無いもんな
107無念Nameとしあき24/11/05(火)21:53:57No.1269825367+
20周年記念作で初代からある武器の調整がこれかぁ…
108無念Nameとしあき24/11/05(火)21:54:05No.1269825414そうだねx8
火力高くなくても我慢できるけど
面白くなくなってるのは許容できない
109無念Nameとしあき24/11/05(火)21:54:26No.1269825546+
今のランスなら昔の攻撃属性に戻っても良いような気がする
斬打両方の属性持ってたあの頃に
110無念Nameとしあき24/11/05(火)21:54:47No.1269825686+
カウンターするならカウンタークラッチしてくだち
111無念Nameとしあき24/11/05(火)21:54:49No.1269825694+
>お通夜状態のスラアク使いですけどランスは更に下と聞いて来ました
スラアクも儀式の犠牲者になったらしいね
斧強化で火力上がるから通常のモーション値を落とされてるとか
112無念Nameとしあき24/11/05(火)21:55:00No.1269825763そうだねx11
>まあランス使いはランスに強くなって欲しく無いもんな
何にでも限度はある
113無念Nameとしあき24/11/05(火)21:55:26No.1269825921+
このままのバランスだと武器バランスワースト更新しちゃいそう?
114無念Nameとしあき24/11/05(火)21:56:17No.1269826237+
カウンター突き無くした変わりに火力不足とテンポロスのジャスガとか意味不明だからな
狙ってもDPS稼げないってギミックとして致命的でしかないんだが
115無念Nameとしあき24/11/05(火)21:56:39No.1269826376+
>このままのバランスだと武器バランスワースト更新しちゃいそう?
このゲーム毎回武器バランスワースト更新してんな
116無念Nameとしあき24/11/05(火)21:57:16No.1269826592+
ただでさえ使用者数ドンケツだけどワイルズは使用率1%を割り込むんじゃないかと思ってる
それくらい辛い
117無念Nameとしあき24/11/05(火)21:57:33No.1269826694そうだねx15
    1730811453544.jpg-(260419 B)
260419 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
118無念Nameとしあき24/11/05(火)21:57:43No.1269826771+
>このままのバランスだと武器バランスワースト更新しちゃいそう?
流石にドスの次ぐらいかなぁ
119無念Nameとしあき24/11/05(火)21:57:44No.1269826781そうだねx1
>カウンター突き無くした変わりに火力不足とテンポロスのジャスガとか意味不明だからな
>狙ってもDPS稼げないってギミックとして致命的でしかないんだが
それでアルバみたいなDPSチェックが来たらマジでヤバそう
120無念Nameとしあき24/11/05(火)21:57:44No.1269826782+
自動盾バッシュ無くしてジャスガ後の1突き目はダメージ2倍に変更してくれ
121無念Nameとしあき24/11/05(火)21:57:45No.1269826789そうだねx7
いうてサンブレイクは強い武器と壊れた武器しかなかった関係で結果的に奇妙なバランスの良さがあった
122無念Nameとしあき24/11/05(火)21:57:51No.1269826825+
もう堅実さがかっこいいとか言わないから
ゲージ追加してカウンター高速突進突きとかやって1000ダメ叩き出させてくれ‥
タメカウンターも溜めきったら一振りで九発くらいダメ発生してくれ
123無念Nameとしあき24/11/05(火)21:57:55No.1269826846+
>ミスっても通常ガードになるし先出しガード判定だしつつ後出しジャスガ判定追加できるよ
これ冷静に考えてリロード要素なくても強すぎん?
ジャスガしようとしてガード遅れて失敗してるランスバカみたいじゃん
124無念Nameとしあき24/11/05(火)21:58:11No.1269826933そうだねx9
>まあランス使いはランスに強くなって欲しく無いもんな
弱くしろとはいってない
125無念Nameとしあき24/11/05(火)22:00:12No.1269827647そうだねx3
    1730811612585.webp-(31108 B)
31108 B
専用のでけぇ盾持ってるんだからガード成功しただけで反射ダメージでよくないか?
なんでガード成功してから盾殴りに派生しなきゃいけないんだよ
126無念Nameとしあき24/11/05(火)22:00:44No.1269827848そうだねx3
弱くてもIBのランスはなんか面白かったんだけどな…
ワイルズはクラッチ傷付けも無いしマルチで貢献できる気がしない
127無念Nameとしあき24/11/05(火)22:00:51No.1269827884+
>No.1269826694
ヒロくんはランサーなの?
128無念Nameとしあき24/11/05(火)22:00:52No.1269827893+
ライズの流転棒もひどくてSBまで離れてたが今回はまた別ベクトルでキツいな…
129無念Nameとしあき24/11/05(火)22:02:04No.1269828328そうだねx3
弓で遠巻きにチクチクしてた方が生存性もクリアタイムも良さそう
130無念Nameとしあき24/11/05(火)22:02:18No.1269828405+
体験版時点で微妙と言われてる武器は火力が出ないことに加えて新要素が悉くつまらないってのが致命的なんよ
131無念Nameとしあき24/11/05(火)22:02:25No.1269828466+
>なんというかランス独自の強みってもんがないんだよなあワイルズ
トップクラスのガード性能!!
132無念Nameとしあき24/11/05(火)22:02:32No.1269828494そうだねx6
>弓で遠巻きにチクチクしてた方が
チクチクどころの火力じゃねえんだが?
133無念Nameとしあき24/11/05(火)22:02:34No.1269828513そうだねx1
今回の何がきついって数値だけいじって火力あげられても動きがおもろくないことなんだよね
134無念Nameとしあき24/11/05(火)22:02:37No.1269828528そうだねx4
>いうてサンブレイクは強い武器と壊れた武器しかなかった関係で結果的に奇妙なバランスの良さがあった
弱体化させずに全部アッパー調整する
その結果優劣が生まれても一番不満は少ない
135無念Nameとしあき24/11/05(火)22:02:50No.1269828610+
    1730811770301.png-(42059 B)
42059 B
そんなに盾で殴りたいならせめてこういう感じでトゲトゲにでもしたらどうです
136無念Nameとしあき24/11/05(火)22:03:00No.1269828663そうだねx1
IBランス色々言われるのは分かるけどカウンタークラッチはめっちゃ好き
137無念Nameとしあき24/11/05(火)22:03:18No.1269828775そうだねx2
>弓で遠巻きにチクチクしてた方が生存性もクリアタイムも良さそう
それはランス以外の近接にも言える事なので…
138無念Nameとしあき24/11/05(火)22:03:20No.1269828795そうだねx4
>トップクラスのガード性能!!
ガードからの追加ジャスガできるガンスの方がガード性能高そう
139無念Nameとしあき24/11/05(火)22:04:11No.1269829129+
マルチで亀してるだけなら一番死なないんじゃねーかな
楽しいかは置いといて
140無念Nameとしあき24/11/05(火)22:06:06No.1269829788そうだねx1
>弱くてもIBのランスはなんか面白かったんだけどな…
なんだかんだで基本はそのままだったから相性いい相手は完封できたしな
あと守勢のSEが気持ちよかった
141無念Nameとしあき24/11/05(火)22:06:08No.1269829803+
トップクラスのガード性能も結局スキル頼りななんだよな
盾じゃなくてスキルが強いだけじゃねえか?
142無念Nameとしあき24/11/05(火)22:06:49No.1269830047そうだねx7
    1730812009490.jpg-(33232 B)
33232 B
変なことせず堅実に進化していって画像のような感想を出したい
143無念Nameとしあき24/11/05(火)22:06:57No.1269830092+
>IBランス色々言われるのは分かるけどカウンタークラッチはめっちゃ好き
自分もアレ自体は好き
クラッチ攻撃中のアーマーにほとんどダメージ低減効果無いの嫌い
144無念Nameとしあき24/11/05(火)22:07:17No.1269830191そうだねx8
>まあランス使いはランスに強くなって欲しく無いもんな
ガンスの話をなすりつけるな
145無念Nameとしあき24/11/05(火)22:07:37No.1269830307+
今作誘導弾でヘイト集め容易だから調合分も持って行って
ひたすらガードしながら足止めするタンクムーブも出来るんだろうか面白くなさそうだけど
146無念Nameとしあき24/11/05(火)22:07:38No.1269830312+
>弱体化させずに全部アッパー調整する
>その結果優劣が生まれても一番不満は少ない
錬成のスロット解放ボーナスで武器格差を埋めるのは上手いやり方だったな
まぁその結果双剣が暴れたんだが…
147無念Nameとしあき24/11/05(火)22:07:48No.1269830384+
流石に製品版では溜めカウンターは溜め中にもガード判定か
もしくは従来のカウンターみたいに溜めてる時は敵の攻撃に自動カウンターになりますよね?
148無念Nameとしあき24/11/05(火)22:09:18No.1269830847そうだねx1
あまり配信者の動画とか見た事が無かったが話に聞いてMハシ氏の動画を観に行ったら全部言ってくれてた
ランサーの怒りと失望を何重にもオブラートに包んでだけど…
149無念Nameとしあき24/11/05(火)22:09:28No.1269830908+
>>まあランス使いはランスに強くなって欲しく無いもんな
>ガンスの話をなすりつけるな
でもまぁそういう皮肉が出るほどには今回のランスはな…
150無念Nameとしあき24/11/05(火)22:09:36No.1269830946+
なんかいきなり2gのランスに戻ったみたいな気分だったな
151無念Nameとしあき24/11/05(火)22:09:50No.1269831014+
>流石に製品版では溜めカウンターは溜め中にもガード判定か
>もしくは従来のカウンターみたいに溜めてる時は敵の攻撃に自動カウンターになりますよね?
発売1ヶ月前くらいまで各所でクソ連呼してればあるいは
152無念Nameとしあき24/11/05(火)22:10:21No.1269831185そうだねx4
>ランスはテストプレイやってなさそうな出来栄えだった
>ちょっとでも触ってたら駄目なのがわかるだろうに
いやテストプレイはしてるだろう
ことごとく嫌がらせみたいな調整になってるのはやってないとこうならない
153無念Nameとしあき24/11/05(火)22:10:46No.1269831344+
>まぁその結果双剣が暴れたんだが…
流石に環境最終盤だったしそこまで来たらねぇ
154無念Nameとしあき24/11/05(火)22:11:11No.1269831475そうだねx2
>なんかいきなり2gのランスに戻ったみたいな気分だったな
回避ランスになるのか…
155無念Nameとしあき24/11/05(火)22:11:13No.1269831491+
>流石に製品版では溜めカウンターは溜め中にもガード判定か
>もしくは従来のカウンターみたいに溜めてる時は敵の攻撃に自動カウンターになりますよね?
でもこれだとマルチで味方の攻撃当たるとガードになっちゃうからなぁ
156無念Nameとしあき24/11/05(火)22:11:23No.1269831550そうだねx8
>なんかいきなり2gのランスに戻ったみたいな気分だったな
シンプルな分2Gの方がマシまである
157無念Nameとしあき24/11/05(火)22:11:24No.1269831557そうだねx2
>変なことせず堅実に進化していって画像のような感想を出したい
進化しなくていいから全部サブレに戻してくれ
虫抜きでもいいから
158無念Nameとしあき24/11/05(火)22:11:49No.1269831693+
大抵の場合どんなでも俺はこういうのも好きだよって思う人が一定数いるもんだけど
現状ランスでマジでみないなスラアクですらちょくちょくいたのに
159無念Nameとしあき24/11/05(火)22:12:29No.1269831894そうだねx7
サンブレの飛び込み突きとガードカウンター返して…
160無念Nameとしあき24/11/05(火)22:13:11No.1269832129+
>大抵の場合どんなでも俺はこういうのも好きだよって思う人が一定数いるもんだけど
>現状ランスでマジでみないなスラアクですらちょくちょくいたのに
だってこのままだとマルチで即蹴りされかねないから…
161無念Nameとしあき24/11/05(火)22:13:16No.1269832152+
飛び込み突きと突進のスピードはホントただ劣化してるだけだから意味わかんない
162無念Nameとしあき24/11/05(火)22:13:44No.1269832283+
>あんなに難しいのになあ
>やはり格好良さは正義なのか
使ってて気持ちいい楽しいがあれば難しさなんてどうにでもなるからねぇ
163無念Nameとしあき24/11/05(火)22:14:09No.1269832411+
マルチで蹴られないようにメイン太刀装備して始まってからサブのランスに持ち替えないといけなくなるか
164無念Nameとしあき24/11/05(火)22:14:18No.1269832455そうだねx3
スレは伸びるが火力は伸びない武器
165無念Nameとしあき24/11/05(火)22:14:40No.1269832568そうだねx3
>マルチで蹴られないようにメイン太刀装備して始まってからサブのランスに持ち替えないといけなくなるか
害悪プレイヤーじゃん…
166無念Nameとしあき24/11/05(火)22:14:45No.1269832591+
書き込みをした人によって削除されました
167無念Nameとしあき24/11/05(火)22:14:59No.1269832662そうだねx2
>>なんかいきなり2gのランスに戻ったみたいな気分だったな
>回避ランスになるのか…
いや今回は回避も出来ない ガード能力も高くない んで火力も(全く)無い
しかも動かしていて何が面白いのか分からない 更に言うと新アクションが削除された既存アクションと比較して大体無駄行動
おまけにウリのジャスガはハイリスクノーリターン
168無念Nameとしあき24/11/05(火)22:15:14No.1269832762そうだねx6
>大抵の場合どんなでも俺はこういうのも好きだよって思う人が一定数いるもんだけど
>現状ランスでマジでみないなスラアクですらちょくちょくいた
スラアクは弱いながらにもまだこうやればいいみたいな指針は見えるんだよ
ランスはこれどうすればいいの?という困惑が近い
169無念Nameとしあき24/11/05(火)22:15:53No.1269832960+
ガンス「お労しや兄上…」
170無念Nameとしあき24/11/05(火)22:15:55No.1269832970そうだねx2
何か良いところがあればこれは良かったねって話が出るがマジで何も無かったから困る
171無念Nameとしあき24/11/05(火)22:16:01No.1269833010+
ガーキャンが他の武器より滅茶苦茶早いとかあればまだ面目は保たれるんだが
攻撃欲張って攻撃もらうっていう初心者の一番欲しいところに手が届かないのよねランス
古の時代は盾チクが一つの手段だったりもしたが
172無念Nameとしあき24/11/05(火)22:16:52No.1269833238そうだねx4
初代からずっと存在してるのにここに来てコンセプトが迷子の武器になるとか想定しとらんよ
173無念Nameとしあき24/11/05(火)22:16:52No.1269833241+
>何か良いところがあればこれは良かったねって話が出るがマジで何も無かったから困る
一応ガードの反応が早いという良い部分がある
ガードした後にする行動がない…
174無念Nameとしあき24/11/05(火)22:17:34No.1269833452そうだねx2
>初代からずっと存在してるのにここに来てコンセプトが迷子の武器になるとか想定しとらんよ
でもどうやったら人気出る?
って問いについてはずっと迷子な気がする
175無念Nameとしあき24/11/05(火)22:17:36No.1269833467+
ガード派生のせいかガーダ飛び込み突きでいちいち盾構えるのどうにかならんの
176無念Nameとしあき24/11/05(火)22:17:47No.1269833526+
>ガードした後にする行動がない…
無印ランスかな?
177無念Nameとしあき24/11/05(火)22:17:48No.1269833530そうだねx2
なんでジャスガしたら盾で殴るんだよせめて槍で突けよ
178無念Nameとしあき24/11/05(火)22:17:58No.1269833578そうだねx6
>初代からずっと存在してるのにここに来てコンセプトが迷子の武器になるとか想定しとらんよ
迷子になりようがない武器なはずなんだよな…ガードして突くそれを気持ち良くさせてくれればいいわけで
179無念Nameとしあき24/11/05(火)22:18:14No.1269833651+
>このままのバランスだと武器バランスワースト更新しちゃいそう?
DOSってレジェンドいるから無理じゃねーかな
180無念Nameとしあき24/11/05(火)22:18:21No.1269833679+
レダウ討伐動画見てると突進うまく使ってるから慣れてスキル揃えばしっくりくるようになるかもしれない?という淡い希望を抱いた
181無念Nameとしあき24/11/05(火)22:18:29No.1269833721+
>一応ガードの反応が早いという良い部分がある
突き→ジャスガ実は突き→カウンター突きへの移行より遅いって検証あって笑う
182無念Nameとしあき24/11/05(火)22:18:39No.1269833784+
集中の弱点攻撃で突進するのズレて当たらないよ
183無念Nameとしあき24/11/05(火)22:19:04No.1269833929そうだねx2
>集中の弱点攻撃で突進するのズレて当たらないよ
どうして盾で殴るんです?
184無念Nameとしあき24/11/05(火)22:19:10No.1269833964+
>スレは伸びるが火力は伸びない武器
使用率も伸びないね!
185無念Nameとしあき24/11/05(火)22:19:27No.1269834053そうだねx11
カウンターってコンセプトが好きだったのにばら撒きすぎたんやな
本家がカウンター没収されるとは思わんやん
186無念Nameとしあき24/11/05(火)22:19:41No.1269834116そうだねx6
弱点出来たから盾パンしたろ!が頭悪すぎるだろ
ガンスはドリルでぐりぐりしてるのに本家のお前がなんで傷口刺さないんだよ
187無念Nameとしあき24/11/05(火)22:19:57No.1269834195+
>>スレは伸びるが火力は伸びない武器
>使用率も伸びないね!
3%からの下り最速伝説を打ち立てる気がする
188無念Nameとしあき24/11/05(火)22:20:01No.1269834223そうだねx3
>カウンターってコンセプトが好きだったのにばら撒きすぎたんやな
>本家がカウンター没収されるとは思わんやん
他にはない超強いカウンターが出せます!!とかなら気持ちよくなる余地があったのに
189無念Nameとしあき24/11/05(火)22:20:09No.1269834262+
>でもどうやったら人気出る?
>って問いについてはずっと迷子な気がする
かっこいい剣と武骨なモーニングスターが並んでるとして後者選ぶのなんて捻くれた物好きだけなんですよ
ランスは後者の武器であって最初から人気を想定するものではなく物好きが満足するものにしてくれればそれで良いんだ
190無念Nameとしあき24/11/05(火)22:20:27No.1269834352+
集中弱点攻撃のモーションを十字払いにして欲しいあと大返し突きは削除で
191無念Nameとしあき24/11/05(火)22:20:37No.1269834403+
(ガン)ランス「火力はありまぁす!」
192無念Nameとしあき24/11/05(火)22:20:55No.1269834500そうだねx7
片手もそうだがジャスガした後の行動が弱いておま…
193無念Nameとしあき24/11/05(火)22:21:11No.1269834589+
>カウンターってコンセプトが好きだったのにばら撒きすぎたんやな
>本家がカウンター没収されるとは思わんやん
周囲にカウンターできる奴ガードできる奴増えすぎてランス独自の強みが消えたくせに
旧時代のガードできることの釣り合いのための枷が据え置きだから取り残されてるんだよな
194無念Nameとしあき24/11/05(火)22:21:31No.1269834693+
製品版のスキルで大逆転!
の未来があるといいなぁ
195無念Nameとしあき24/11/05(火)22:21:51No.1269834793そうだねx3
>片手もそうだがジャスガした後の行動が弱いておま…
まず専用の盾持ってるんだからついでにガードしてる奴らとは違う圧倒的なガード性能差を用意してくれ
196無念Nameとしあき24/11/05(火)22:22:06No.1269834852+
>製品版のスキルで大逆転!
>の未来があるといいなぁ
はいガ強は5段階な
197無念Nameとしあき24/11/05(火)22:22:12No.1269834884+
そもそもの話だがランスのカウンターってちょっと遅かったよね
突進攻撃みたいなのにカウンターしても攻撃するときはもうモンスター居なかったみたいなときもあった
198無念Nameとしあき24/11/05(火)22:22:23No.1269834945+
>製品版のスキルで大逆転!
>の未来があるといいなぁ
モーションが変わるスキルが実装されるとでも?
199無念Nameとしあき24/11/05(火)22:22:31No.1269834974そうだねx4
とりあえずヘビィの盾取り上げるかちゃんと独自仕様にしてくれない?
毎回巻き込むぐらいならさ
200無念Nameとしあき24/11/05(火)22:22:32No.1269834982+
今の感じだと盾攻撃頻度多いけどどうせ属性も乗らないんだろうな
201無念Nameとしあき24/11/05(火)22:22:50No.1269835078+
>>製品版のスキルで大逆転!
>>の未来があるといいなぁ
>はいガ強は5段階な
ダメカ率は80%が限界な
202無念Nameとしあき24/11/05(火)22:22:51No.1269835084そうだねx5
最近のランスは盾殴りしたり薙ぎ払ったりと根本的に間違ってる感が否めない
どうして素直にランスで突かせないのか…
203無念Nameとしあき24/11/05(火)22:23:01No.1269835134そうだねx5
あんなバカでかい槍持ってるくせに火力低いは正直理不尽だよなぁとは思う
どうせまた周りに置いてかれるんだし多少モーション値上げたって罰当らんだろ
204無念Nameとしあき24/11/05(火)22:23:38No.1269835338+
切れ味消費してる盾攻撃に属性乗らなかったらまじでいらない
205無念Nameとしあき24/11/05(火)22:23:41No.1269835359そうだねx1
ランスの場合スキルで強化されるというよりスキル揃ってようやく他と釣り合いとれるってのが
206無念Nameとしあき24/11/05(火)22:24:28No.1269835620+
華麗な飛び込み突きステップが影も形も無かった
207無念Nameとしあき24/11/05(火)22:24:50No.1269835745そうだねx1
強壁珠はまた超レアアイテムにされそう
208無念Nameとしあき24/11/05(火)22:25:35No.1269835940+
>ランスの場合スキルで強化されるというよりスキル揃ってようやく他と釣り合いとれるってのが
ガー性ガー強守勢その他諸々
揃って始めてスタートみたいなところある
209無念Nameとしあき24/11/05(火)22:25:44No.1269835993+
片手ですらドシャグマのお手を無傷でジャスガしてるの見ると今回はそもそもガ性盛る必要あるんか?ってなる
210無念Nameとしあき24/11/05(火)22:25:49No.1269836024そうだねx1
カウンター突き消失で伝統のつんつんスタイルが死に
飛び込み突きの下方修正でSBのピストンスタイルも死に
残ったのがジャスガからの盾殴りと溜めカウンターってゴミにしたいとしか思えん
211無念Nameとしあき24/11/05(火)22:26:06No.1269836125+
このランスをスキルで救おうと思ったらFの秘伝スキルみたいな武器特性にまで影響与えるレベルのものいるよな
212無念Nameとしあき24/11/05(火)22:26:17No.1269836190+
>片手ですらドシャグマのお手を無傷でジャスガしてるの見ると今回はそもそもガ性盛る必要あるんか?ってなる
ジャスガできるならガ性いらんのはSBでもそうだったから…
213無念Nameとしあき24/11/05(火)22:26:59No.1269836385+
>>製品版のスキルで大逆転!
>>の未来があるといいなぁ
>モーションが変わるスキルが実装されるとでも?
こ、高速変形…
の、納刀術…
し、集中…
214無念Nameとしあき24/11/05(火)22:27:00No.1269836389そうだねx1
>強壁珠はまた超レアアイテムにされそう
無能の糞調整には付き合いきれねーぜ
糞ガチャで水増し時間稼ぎコンテンツ馬鹿の一つ覚えじゃねーか
215無念Nameとしあき24/11/05(火)22:27:02No.1269836404そうだねx1
言ってもランスって通常攻撃の突きが遅くなってカウンター突き削除されてジャスガが他武器に配られたくらいじゃん
あああと十字も無くて飛び込み突きが弱体化したくらいか
シルチャと溜め薙ぎ払いも消されたけどこれはいらんだろ?
216無念Nameとしあき24/11/05(火)22:27:33No.1269836578そうだねx8
>言ってもランスって通常攻撃の突きが遅くなってカウンター突き削除されてジャスガが他武器に配られたくらいじゃん
>あああと十字も無くて飛び込み突きが弱体化したくらいか
>シルチャと溜め薙ぎ払いも消されたけどこれはいらんだろ?
あのぉ…
217無念Nameとしあき24/11/05(火)22:27:41No.1269836621+
本当にテストプレイしてこれなのっていう
開発までランス使ってないとは
218無念Nameとしあき24/11/05(火)22:27:41No.1269836624+
>でもどうやったら人気出る?
撃龍槍モード、槍の穂先を射出する色物武器種に…
219無念Nameとしあき24/11/05(火)22:27:46No.1269836647そうだねx12
    1730813266207.jpg-(61738 B)
61738 B
>言ってもランスって通常攻撃の突きが遅くなってカウンター突き削除されてジャスガが他武器に配られたくらいじゃん
>あああと十字も無くて飛び込み突きが弱体化したくらいか
>シルチャと溜め薙ぎ払いも消されたけどこれはいらんだろ?
220無念Nameとしあき24/11/05(火)22:28:22No.1269836854+
>あんなバカでかい槍持ってるくせに火力低いは正直理不尽だよなぁとは思う
>どうせまた周りに置いてかれるんだし多少モーション値上げたって罰当らんだろ
ファランクスも盾の方が強かったらしいからリアルを追求した結果なんだよね
221無念Nameとしあき24/11/05(火)22:28:37No.1269836938そうだねx4
そもそもさして人気のある武器じゃないランスを超弱体化してどうすんの…
222無念Nameとしあき24/11/05(火)22:28:38No.1269836943+
カウンター突き削除で最大溜め突きが無くなり大返し突きというクソモーション得たの忘れてるぞ
223無念Nameとしあき24/11/05(火)22:29:19No.1269837164+
>ファランクスも盾の方が強かったらしいからリアルを追求した結果なんだよね
相手は人間じゃなくてモンスターなんやで…
224無念Nameとしあき24/11/05(火)22:29:41No.1269837275+
集中モードのせいか前進する攻撃が皆に配られてるね
太刀みたいに早い武器はまだいいがそうじゃない武器は前進する分もっさりに見える
225無念Nameとしあき24/11/05(火)22:29:41No.1269837277+
従来のカウンター突きに関しては今のガードからの返し突きで同じような動きが出来るからいいけど他の派生が弱いのはなんとかして
226無念Nameとしあき24/11/05(火)22:29:54No.1269837341+
>No.1269833452
まぁ定期的には暴れてる武器ってのもランスの魅力ではあると思う
当初回避キャンセルのお陰で馬鹿みたいに攻撃できたせいで属性値死んで
水中戦で多段ヒットするから弱体化して
今回はなんもなかったけど弱体化した……
227無念Nameとしあき24/11/05(火)22:30:07No.1269837400そうだねx2
>そもそもさして人気のある武器じゃないランスを超弱体化してどうすんの…
「無能で十分説明されることに悪意を見出すな」とは言うけど
わざわざ工数かけてここまで露骨に弱体化する理由がわからん
228無念Nameとしあき24/11/05(火)22:30:09No.1269837416+
>そもそもさして人気のある武器じゃないランスを超弱体化してどうすんの…
この機会に存在を消したいのかもしれない
229無念Nameとしあき24/11/05(火)22:30:17No.1269837455+
流転棒がランスの最低値かと思ったらそれを遥かに超えた物が出てきた
230無念Nameとしあき24/11/05(火)22:30:52No.1269837651+
ランス使わないから対岸の火事だけど
愛用者からしたらマジでたまったもんじゃないな…
MH4の太刀とどっちが酷い?
231無念Nameとしあき24/11/05(火)22:30:53No.1269837658+
インパクトクレーター棒…うっ頭が
232無念Nameとしあき24/11/05(火)22:30:59No.1269837685そうだねx8
    1730813459572.jpg-(20038 B)
20038 B
>言ってもランスって通常攻撃の突きが遅くなってカウンター突き削除されてジャスガが他武器に配られたくらいじゃん
>あああと十字も無くて飛び込み突きが弱体化したくらいか
>シルチャと溜め薙ぎ払いも消されたけどこれはいらんだろ?
大体こういう気持ち
233無念Nameとしあき24/11/05(火)22:31:27No.1269837827+
>ファランクスも盾の方が強かったらしいからリアルを追求した結果なんだよね
リアル…?モンハンが…⁉︎
234無念Nameとしあき24/11/05(火)22:31:27No.1269837828+
やるか…斬打複合
235無念Nameとしあき24/11/05(火)22:31:28No.1269837834+
  ランスは最高峰のガード性能と移動技を兼ねた便利な攻撃行動を持つ武器よ
236無念Nameとしあき24/11/05(火)22:31:37No.1269837886+
突き3回の後エイエイオーみたいなモーション追加されたじゃん
237無念Nameとしあき24/11/05(火)22:31:55No.1269837988+
しうちうも~どでTPSさせるのやめて…
238無念Nameとしあき24/11/05(火)22:32:09No.1269838055そうだねx16
    1730813529929.mp4-(2000934 B)
2000934 B
なんで?
239無念Nameとしあき24/11/05(火)22:32:11No.1269838064+
>MH4の太刀とどっちが酷い?
今回のランスはアイデンティティが崩壊してるから比べられねぇ…
240無念Nameとしあき24/11/05(火)22:32:54No.1269838282そうだねx2
>しうちうも~どでTPSさせるのやめて…
照準出るけどぶっちゃけ近接で使う分にはただ自由に方向転換できるだけのモードだしあれ
241無念Nameとしあき24/11/05(火)22:33:10No.1269838367そうだねx1
>なんで?
水平突きを使ってほしいからだよ
242無念Nameとしあき24/11/05(火)22:33:21No.1269838428+
    1730813601112.jpg-(77810 B)
77810 B
>No.1269836404
243無念Nameとしあき24/11/05(火)22:33:44No.1269838524そうだねx1
大返し突きは弱いのもそうだけどピョンって小ジャンプするのダサ…
244無念Nameとしあき24/11/05(火)22:34:04No.1269838622そうだねx6
強いとか弱いとかそういう舞台で他武器と勝負してるんじゃなく使ってて楽しくないという別次元のお話
245無念Nameとしあき24/11/05(火)22:34:12No.1269838657そうだねx1
>大返し突きは弱いのもそうだけどピョンって小ジャンプするのダサ…
大げさなモーションから繰り出されるジジィの小便みたいなダメージ
246無念Nameとしあき24/11/05(火)22:34:18No.1269838681+
なぎ払いは集中モードのアクションになりましたでよかったのに
盾でコツンは地味過ぎて効果あるのかわかりづらい
247無念Nameとしあき24/11/05(火)22:34:29No.1269838737+
>なんで?
これはβ版といえど酷すぎませんかね…
248無念Nameとしあき24/11/05(火)22:34:47No.1269838820そうだねx4
>強いとか弱いとかそういう舞台で他武器と勝負してるんじゃなく使ってて楽しくないという別次元のお話
楽しくない+弱いの産廃だぜ!
249無念Nameとしあき24/11/05(火)22:34:51No.1269838839+
>照準出るけどぶっちゃけ近接で使う分にはただ自由に方向転換できるだけのモードだしあれ
そら斬る武器の皆さんはそうでしょうけどねぇ!
こっちは突きなんですよ!当たり判定が線じゃなくて点なんですよ!
狙わなきゃ当たらないんですよ!
250無念Nameとしあき24/11/05(火)22:35:04No.1269838899+
>突き3回の後エイエイオーみたいなモーション追加されたじゃん
ノソノソ歩いてガードしながら永遠にエイエイオーするのが今回のランスだ
ある意味元に戻ったのか…?
251無念Nameとしあき24/11/05(火)22:35:31No.1269839041+
ベータ版と本編で差異大きかったことある?
252無念Nameとしあき24/11/05(火)22:35:31No.1269839044そうだねx5
トップクラスのガード性能(笑)で茶化されてた時のほうがまだマシだったとか想像もしてなかったわ…
今の段階だと本当にランス握るくらいならガンス握ったほうが良いもんな
253無念Nameとしあき24/11/05(火)22:35:32No.1269839047+
    1730813732421.jpg-(132057 B)
132057 B
>そもそもさして人気のある武器じゃないランスを超弱体化してどうすんの…
人気武器の踏み台となれってのがちょっとマジに思えてきましたよ
254無念Nameとしあき24/11/05(火)22:35:53No.1269839169+
>強いとか弱いとかそういう舞台で他武器と勝負してるんじゃなく使ってて楽しくないという別次元のお話
ランスの楽しさってどこから来るんだろう…
255無念Nameとしあき24/11/05(火)22:36:00No.1269839215+
今回の不遇枠でよくスラアクと並べられるけど
ぶっちゃけ大差あるだろ
256無念Nameとしあき24/11/05(火)22:36:07No.1269839244+
>ベータ版と本編で差異大きかったことある?
モーション値と仲間に当てた時のリアクション変わるぐらいじゃね?
257無念Nameとしあき24/11/05(火)22:36:29No.1269839378そうだねx3
>ベータ版と本編で差異大きかったことある?
なんか凄いお仕置きされたライズの笛…
258無念Nameとしあき24/11/05(火)22:36:33No.1269839395そうだねx2
>照準出るけどぶっちゃけ近接で使う分にはただ自由に方向転換できるだけのモードだしあれ
大剣みたいに手数少なくて攻撃振る瞬間だけ向き調整するのに集中モード使う奴らはそうだけど
張り付き手数弱点狙いのランスからしたら常にaimしながら弾の出ない銃のマズルでつついてる状態なんですよ
259無念Nameとしあき24/11/05(火)22:36:59No.1269839527そうだねx4
>強いとか弱いとかそういう舞台で他武器と勝負してるんじゃなく使ってて楽しくないという別次元のお話
IBで属性値ナーフしてもガードしても削り殺すとかやっても使ってて楽しいというランサーがいるので
使っても楽しくないように頑張って調整したという開発チームの意志かもしれない
260無念Nameとしあき24/11/05(火)22:37:01No.1269839536+
>今回の不遇枠でよくスラアクと並べられるけど
>ぶっちゃけ大差あるだろ
誇れランスお前がワースト1だスラアクもゴミだけど
261無念Nameとしあき24/11/05(火)22:37:18No.1269839625そうだねx2
もう時間ないから不人気武器の調整なんかやってられん
262無念Nameとしあき24/11/05(火)22:37:23No.1269839656そうだねx3
正直もうアクション部分での改善はG級まで望めなくて数値いじる程度しか出来ないと思う
263無念Nameとしあき24/11/05(火)22:37:43No.1269839754+
>もう時間ないから不人気武器の調整なんかやってられん
最適化とバグとりに必死な時期だろうよ
264無念Nameとしあき24/11/05(火)22:37:46No.1269839773そうだねx2
どんな調整しても弓ばっか強くなる…
265無念Nameとしあき24/11/05(火)22:38:13No.1269839927+
>>ベータ版と本編で差異大きかったことある?
>なんか凄いお仕置きされたライズの笛…
一瀬「いかん!これでは笛が人気武器になってしまう!」
266無念Nameとしあき24/11/05(火)22:38:14No.1269839930そうだねx6
>どんな調整しても弓ばっか強くなる…
なので前作で暴れたお仕置き理論は信じていない
267無念Nameとしあき24/11/05(火)22:38:22No.1269839974そうだねx5
MOD職人に頼る方が話が圧倒的に早いレベル
268無念Nameとしあき24/11/05(火)22:38:29No.1269840006+
>もう時間ないから不人気武器の調整なんかやってられん
リリースしてからでもいいしな
269無念Nameとしあき24/11/05(火)22:38:33No.1269840032+
これやった後なら大抵の武器は楽しむ事が出来るようになるし悪いところばかりじゃ無い
270無念Nameとしあき24/11/05(火)22:38:40No.1269840064+
>正直もうアクション部分での改善はG級まで望めなくて数値いじる程度しか出来ないと思う
DLC頼みにしたって追加モーションぐらいで根本解決する事は無いけどな
271無念Nameとしあき24/11/05(火)22:38:44No.1269840078+
武器のバージョンが古いやつだった説にすがるしかないか
272無念Nameとしあき24/11/05(火)22:39:02No.1269840183そうだねx2
>もう時間ないから不人気武器の調整なんかやってられん
実際これだから完全にお通夜なの笑うだろ
ふぅ…
273無念Nameとしあき24/11/05(火)22:39:18No.1269840264+
>もう時間ないから不人気武器の調整なんかやってられん
モーション値弄るだけだから使って楽しくないのはそのまま?
274無念Nameとしあき24/11/05(火)22:39:20No.1269840272+
>>正直もうアクション部分での改善はG級まで望めなくて数値いじる程度しか出来ないと思う
>DLC頼みにしたって追加モーションぐらいで根本解決する事は無いけどな
RISEサンブレならモーション入れ替えでワンチャンあるがこっちはねぇ
275無念Nameとしあき24/11/05(火)22:39:20No.1269840273+
>どんな調整しても弓ばっか強くなる…
弓は弓であの調整おかしいよ…
歴戦の弓プロさんすらつまんないと愚痴ってるし
276無念Nameとしあき24/11/05(火)22:39:29No.1269840316そうだねx4
>常にaimしながら弾の出ない銃のマズルでつついてる状態
マジでヘヴィボウガンでいい
あっちのがガード楽だし
277無念Nameとしあき24/11/05(火)22:39:32No.1269840336そうだねx4
ガンスはいいよな
楽しそうで
278無念Nameとしあき24/11/05(火)22:39:43No.1269840388+
>ガンスはいいよな
>楽しそうで
うん!超楽しい!
279無念Nameとしあき24/11/05(火)22:39:48No.1269840412+
スラアクは斧強化と剣覚醒と剣ゲージを完璧に維持したら火力出ることは判明してるから
280無念Nameとしあき24/11/05(火)22:40:11No.1269840513+
>スラアクは斧強化と剣覚醒と剣ゲージを完璧に維持したら火力出ることは判明してるから
じゃあ強化持続盛ればOKだな
281無念Nameとしあき24/11/05(火)22:40:22No.1269840564+
とにかく絵面が地味すぎ
282無念Nameとしあき24/11/05(火)22:40:22No.1269840566そうだねx1
>スラアクは斧強化と剣覚醒と剣ゲージを完璧に維持したら火力出ることは判明してるから
プロハン以外お断り武器か
尖ってていいね!
283無念Nameとしあき24/11/05(火)22:40:26No.1269840593+
>MOD職人に頼る方が話が圧倒的に早いレベル
そういうMODは来ないよ
284無念Nameとしあき24/11/05(火)22:40:27No.1269840600+
>もう時間ないから不人気武器の調整なんかやってられん
しかしワイルズランスは無駄に改造されてるから開発に時間だけはかかってそうなんだよな…
諸々整えるか方向性を定める前に世に出てしまった感ある
285無念Nameとしあき24/11/05(火)22:40:43No.1269840693そうだねx2
>スラアクは斧強化と剣覚醒と剣ゲージを完璧に維持したら火力出ることは判明してるから
強そう!太刀使うわ!
286無念Nameとしあき24/11/05(火)22:40:50No.1269840725+
>ベータ版と本編で差異大きかったことある?
ライズ体験版太刀
兜割り一発でモーション値350だったのを製品版でだめよされた
だめよされたのがわからないくらい強かったが
287無念Nameとしあき24/11/05(火)22:41:09No.1269840837そうだねx5
>なんで?
比べるとワイルズおっそいな…
288無念Nameとしあき24/11/05(火)22:41:10No.1269840844+
>これやった後なら大抵の武器は楽しむ事が出来るようになるし悪いところばかりじゃ無い
それはもう最初から楽しい武器を使った方が良いのでは…?
289無念Nameとしあき24/11/05(火)22:41:13No.1269840863+
>>どんな調整しても弓ばっか強くなる…
>弓は弓であの調整おかしいよ…
>歴戦の弓プロさんすらつまんないと愚痴ってるし
えぇ…
290無念Nameとしあき24/11/05(火)22:41:16No.1269840878そうだねx7
>スラアクは斧強化と剣覚醒と剣ゲージを完璧に維持したら火力出ることは判明してるから
モンスター「あゲージ溜まりました?移動しますね」
291無念Nameとしあき24/11/05(火)22:41:35No.1269840979+
>どんな調整してもヘビィばっか強くなる…
292無念Nameとしあき24/11/05(火)22:41:38No.1269840997そうだねx6
>スラアクは斧強化と剣覚醒と剣ゲージを完璧に維持したら火力出ることは判明してるから
ダメな時のチャアクまんまで笑う
293無念Nameとしあき24/11/05(火)22:42:06No.1269841137そうだねx1
ワールドより遅いのはやっべえ
294無念Nameとしあき24/11/05(火)22:42:27No.1269841237+
配信者とかでもランス握ってる人殆ど見たことない
295無念Nameとしあき24/11/05(火)22:42:30No.1269841251+
>ダメな時のチャアクまんまで笑う
チャアクは儀式武器を脱却できたと思ったらスラアクが儀式枠になってた
296無念Nameとしあき24/11/05(火)22:42:32No.1269841259+
>歴戦の弓プロさんすらつまんないと愚痴ってるし
上手く位置取りして瞬間的にエイムするのが弓の楽しさなのに導き矢で実質どっちもボッシュートされた形だからな…
297無念Nameとしあき24/11/05(火)22:42:40No.1269841299+
>>どんな調整しても弓ばっか強くなる…
>弓は弓であの調整おかしいよ…
>歴戦の弓プロさんすらつまんないと愚痴ってるし
強くてもつまらんわなアレ…
エイムもクリ距離維持もクソもなくパスパス撃ってるだけで敵が沈むぞ
298無念Nameとしあき24/11/05(火)22:42:44No.1269841322そうだねx1
>配信者とかでもランス握ってる人殆ど見たことない
それは元々だからもう諦めの域
299無念Nameとしあき24/11/05(火)22:43:03No.1269841407+
スラアクはそんなに変形ループとパンパンセミでお手軽火力がいやだったのか
それとも新しい要素を使わせたいがためにそれらをゴミにしたのか
300無念Nameとしあき24/11/05(火)22:43:24No.1269841522+
>>MOD職人に頼る方が話が圧倒的に早いレベル
>そういうMODは来ないよ
前例にモーション弄る奴がサンブレにあったような気はするんだが
不人気ランスにそれが来るかどうかは知らんが
301無念Nameとしあき24/11/05(火)22:43:25No.1269841525そうだねx5
>配信者とかでもランス握ってる人殆ど見たことない
めっちゃランスに拘ってる人はいたがさっき悲痛な顔でお気持ち表明してたな…
302無念Nameとしあき24/11/05(火)22:43:38No.1269841588+
ガンランスの斬りをすればするほど冷却していくのはうまいこと考えたなっておもった
モンハン特有のやらないと損みたいな感じではなくなっている
303無念Nameとしあき24/11/05(火)22:43:39No.1269841594そうだねx4
バカスカ砲撃してるガンスより切れ味消費激しいのはギャグだろ
304無念Nameとしあき24/11/05(火)22:43:48No.1269841635+
>>IBで使用率性能共に最底辺だったのに属性値ナーフ戻さなかったワールドチームを信じろ
>それでも使ってて楽しかったよ
>IBのランスは
ワールドからランスでやりたいこと完璧にできるようになったもんな
なんで退化してんの…
305無念Nameとしあき24/11/05(火)22:44:06No.1269841715+
ただガードするだけをカウンターとは認めない
プレイヤースキルを排斥する調整が目立つ
306無念Nameとしあき24/11/05(火)22:44:08No.1269841727そうだねx4
でもスラアクはどういう方針でそうなったのかはわかるんだよなぁ剣と斧の両方を使わせたかったって
ランスはどういう方針でこうなったの?
307無念Nameとしあき24/11/05(火)22:44:09No.1269841737そうだねx2
普通はそれ一辺倒にならないようにするのが調整なのにな
強武器強ビルド一択が多い
308無念Nameとしあき24/11/05(火)22:44:09No.1269841740+
面白みがないギャグみたいな武器
309無念Nameとしあき24/11/05(火)22:44:43No.1269841924+
メチャクチャ遅いけど強いとかではないの?ワイルズランス
310無念Nameとしあき24/11/05(火)22:44:47No.1269841952そうだねx2
メインで使ってるランスが駄目そうだしサブのスラアク使うしかねえと思ったらこの仕打ち
311無念Nameとしあき24/11/05(火)22:45:02No.1269842018そうだねx1
強さは置いといて当たり調整貰ってるのは大剣太刀ハンマーチャアクガンス
ハズレ組は片手双剣スラアクランス狩猟笛操虫棍弓ってところか
ライトヘビィは自分で触ってないのと体験版の時点ではまだなんともだけどライトは若干怪しい気配感じる
312無念Nameとしあき24/11/05(火)22:45:05No.1269842036そうだねx3
    1730814305054.mp4-(4116316 B)
4116316 B
>バカスカ砲撃してるガンスより切れ味消費激しいのはギャグだろ
こんだけバカスカ撃っても全く切れ味へらなくなったガンス君
313無念Nameとしあき24/11/05(火)22:45:05No.1269842040+
信じられないほど操作感が悪い
最初に触れたのこれだったからワイルズ自体がダメかと思ったレベル
314無念Nameとしあき24/11/05(火)22:45:07No.1269842049そうだねx4
新要素使って欲しいいい!
ほかを弱体化しよ…
315無念Nameとしあき24/11/05(火)22:45:09No.1269842060+
藤岡Dってホントにランス使いなのか?
316無念Nameとしあき24/11/05(火)22:45:40No.1269842234そうだねx3
>スラアクはそんなに変形ループとパンパンセミでお手軽火力がいやだったのか
>それとも新しい要素を使わせたいがためにそれらをゴミにしたのか
変形ガシャガシャやってるのが好きじゃないって言ってるとしあきも結構いたよ
そういうとしあきは今のスラアク見てどう思ってるんだろうね
希望した通りの結果が来たぞ
317無念Nameとしあき24/11/05(火)22:45:41No.1269842236そうだねx1
>メチャクチャ遅いけど強いとかではないの?ワイルズランス
めちゃめちゃ遅くて火力が低くてカウンターもやり辛いのがワイルズランス
318無念Nameとしあき24/11/05(火)22:45:44No.1269842254そうだねx9
    1730814344961.jpg-(38129 B)
38129 B
>新要素使って欲しいいい!
>ほかを弱体化しよ…
なんだいつものモンハンか…
319無念Nameとしあき24/11/05(火)22:45:53No.1269842299+
>メチャクチャ遅いけど強いとかではないの?ワイルズランス
メチャクチャ遅いし弱いし出来てたこと出来なくなったのがワイルズランス
320無念Nameとしあき24/11/05(火)22:46:01No.1269842342そうだねx1
>藤岡Dってホントにランス使いなのか?
自分が使ってる武器強くしたら贔屓だと思われそうだし…
321無念Nameとしあき24/11/05(火)22:46:14No.1269842420+
武器紹介動画だとまぁ概ね今まで通りかと思ってたのにどうして…
322無念Nameとしあき24/11/05(火)22:46:22No.1269842468+
>強さは置いといて当たり調整貰ってるのは大剣太刀ハンマーチャアクガンス
>ハズレ組は片手双剣スラアクランス狩猟笛操虫棍弓ってところか
>ライトヘビィは自分で触ってないのと体験版の時点ではまだなんともだけどライトは若干怪しい気配感じる
なんかもっさりもっさり言われてよくそっちに双剣入れられるけど鬼人身躱しとかジャスト決めれば高速だからね
323無念Nameとしあき24/11/05(火)22:46:46No.1269842587そうだねx6
>出来てたこと出来なくなった
強い弱いじゃなくてこれが一番きつい
324無念Nameとしあき24/11/05(火)22:47:17No.1269842740+
>めちゃめちゃ遅くて火力が低くてカウンターもやり辛いのがワイルズランス
何ならできるの…
325無念Nameとしあき24/11/05(火)22:47:32No.1269842819そうだねx4
スラアクのが何倍もマシだよ比べるのは失礼
326無念Nameとしあき24/11/05(火)22:47:35No.1269842834+
>藤岡Dってホントにランス使いなのか?
藤岡がバランス調整するんじゃなくてバランス調整班がするのでは?
あくまで藤岡は想定された仕様通りになってるかのチェックでソレがどうなのかは分からないでしょう
327無念Nameとしあき24/11/05(火)22:47:45No.1269842888+
>>めちゃめちゃ遅くて火力が低くてカウンターもやり辛いのがワイルズランス
>何ならできるの…
エイエイオー!
328無念Nameとしあき24/11/05(火)22:47:48No.1269842900+
>メチャクチャ遅いけど強いとかではないの?ワイルズランス
強い武器は狩猟タイム早いだろ…
329無念Nameとしあき24/11/05(火)22:47:48No.1269842903そうだねx1
双剣はパワーでぶおんぶおん振り回してる感じになったのが好きな人はいるみたい
実際無属性双剣なのにベータで火力出てるしなんかふしぎな感じ
330無念Nameとしあき24/11/05(火)22:47:58No.1269842954+
ロール的な役割なんて無いようなゲームで攻撃下げてガード硬くされても…
331無念Nameとしあき24/11/05(火)22:48:04No.1269842971そうだねx2
>スラアクのが何倍もマシだよ比べるのは失礼
あっちは気持ちよくなれる大技健在だしな…
332無念Nameとしあき24/11/05(火)22:48:05No.1269842982+
>>めちゃめちゃ遅くて火力が低くてカウンターもやり辛いのがワイルズランス
>何ならできるの…
一身に糞調整のヘイトを受け止められます!
333無念Nameとしあき24/11/05(火)22:48:09No.1269843005+
>でもスラアクはどういう方針でそうなったのかはわかるんだよなぁ剣と斧の両方を使わせたかったって
>ランスはどういう方針でこうなったの?
存在価値がほぼなかった水平突きに役割を持たせたかったのは分かる
何故か他の突き全部を弱体化させてるけど
334無念Nameとしあき24/11/05(火)22:48:19No.1269843051+
>藤岡がバランス調整するんじゃなくてバランス調整班がするのでは?
>あくまで藤岡は想定された仕様通りになってるかのチェックでソレがどうなのかは分からないでしょう
操作自体は普通レベルだから調整の内容には立ち会えないだろう
335無念Nameとしあき24/11/05(火)22:48:54No.1269843238+
>>めちゃめちゃ遅くて火力が低くてカウンターもやり辛いのがワイルズランス
>何ならできるの…
弱いガードをして削られながら微弱な反撃を失敗し被弾 カウンターは実質ないので以下繰り返し
336無念Nameとしあき24/11/05(火)22:48:54No.1269843241そうだねx4
スラアクの変更点はこれ
・剣の二連斬り→強変形斬り の派生が無くなったのでライズの高火力コンボが消えた
・縦斬り&突進縦斬り→剣変形二連斬り の派生が無くなったので上記と同じく火力コンボが消えた
・突進斬り→縦斬り のルートが無くなった
・剣を高出力状態にしたときの追撃が斧には発生しなくなった(かわりに斧のダメージは斧強化で上がる)
・斧変形斬り&縦斬り&突進縦斬り→振り回し をすると右側から振り回しが始まるので斧強化をするために3回振り回さないといけない
・新技『螺旋充填斬り』は強そうだが斧モードで出す時は必ず弱技の横斬りを挟まないといけない(斧変形斬りからは直接出せる)
・縦斬り→斬り上げループ が前進するようになって定点攻撃ではなくなった
・振り回し→なぎ払い変形斬り が途中で止められずまた強制的に変形に戻った(剣ゲージがないときは途中で強制ガチャガチャリロード)
これでもランスよりマシってみんな確信してるのが逆にすごい
337無念Nameとしあき24/11/05(火)22:49:08No.1269843320+
>>スラアクのが何倍もマシだよ比べるのは失礼
>あっちは気持ちよくなれる大技健在だしな…
セミはやりづらくなってるな
まず操作が変わったからそこでハードル上がる
338無念Nameとしあき24/11/05(火)22:49:12No.1269843341そうだねx3
>>新要素使って欲しいいい!
>>ほかを弱体化しよ…
>なんだいつものモンハンか…
まあクラッチクローを生み出したチームだしな…
339無念Nameとしあき24/11/05(火)22:49:22No.1269843393そうだねx1
レ・ダウの足って傷付く?
ずっとコツコツやってたけどダメージ小さいし意味無いなって
340無念Nameとしあき24/11/05(火)22:49:30No.1269843425+
もう槍と盾が合体してモンスターの上空飛びながら肉質柔らかい所にオートで突き刺さるとかして良いよ
341無念Nameとしあき24/11/05(火)22:49:48No.1269843500そうだねx1
>新要素使って欲しいいい!
>ほかを弱体化しよ…
そんな中なんか新要素が全部ハマッてる大剣とか言う奇跡の武器
342無念Nameとしあき24/11/05(火)22:49:55No.1269843543そうだねx4
>一見さんお断り感が凄い
使い続けた古参もさようならだわ
343無念Nameとしあき24/11/05(火)22:50:27No.1269843692+
スラアクは高速変形みたいなのが急に来るって信じてる人が多そうだから
344無念Nameとしあき24/11/05(火)22:50:38No.1269843760+
シリーズ重ねる毎に引き算の調整をされてるんだがここにきて遂にマイナスに達した感がある
現状武器として取り柄が無い
345無念Nameとしあき24/11/05(火)22:50:48No.1269843812+
>レ・ダウの足って傷付く?
>ずっとコツコツやってたけどダメージ小さいし意味無いなって
傷付くし飛竜の特徴の足ダウンもあるっぽいぞ
少なくとも足攻撃し続けて何度かダウンは確認してるから無駄では無いと思う
346無念Nameとしあき24/11/05(火)22:50:56No.1269843849+
>>新要素使って欲しいいい!
>>ほかを弱体化しよ…
>そんな中なんか新要素が全部ハマッてる大剣とか言う奇跡の武器
カウンター的な新要素しかないから逆によかったまである…
347無念Nameとしあき24/11/05(火)22:51:06No.1269843900+
ハンマーだけはβ版のままでお出ししてくださいお願いします
348無念Nameとしあき24/11/05(火)22:51:10No.1269843922そうだねx1
>スラアクは高速変形みたいなのが急に来るって信じてる人が多そうだから
変形ルート減ってループコンも消えてるから高速変形来ても大した救済にならん
349無念Nameとしあき24/11/05(火)22:51:11No.1269843927+
上段突き→遅いから使いづらいし上段3のダメがカス
パワガ→受ける回数でバフあるがそもそもリターンがカス
突進→初動遅いし速度がカス
ガーダ→初動遅いし飛び込み距離カス
溜めカウンター→未来予知の儀式なのでカス
ジャスガ→移行早いは素晴らしいけどリターンカス
つまり中段突きして三連して戦えって事
350無念Nameとしあき24/11/05(火)22:51:18No.1269843968そうだねx1
全てのリアルな大自然をぶち壊しにするカウンターのために虚空に槍を振り祈りを捧げる謎の儀式
351無念Nameとしあき24/11/05(火)22:51:19No.1269843971そうだねx1
>スラアクは高速変形みたいなのが急に来るって信じてる人が多そうだから
変形ループは消えてるしスキル1個で救われるような状態ではないよ
352無念Nameとしあき24/11/05(火)22:51:23No.1269843998+
レダウは足傷つくし集中攻撃すればダウン取れるよ
353無念Nameとしあき24/11/05(火)22:51:24No.1269844000+
>>藤岡Dってホントにランス使いなのか?
>自分が使ってる武器強くしたら贔屓だと思われそうだし…
辻本と良い愛用武器が弱いってそう言う事なのか
てっきり開発スタッフがそいつら嫌いだから弱くしてるもんだと思ったわ
354無念Nameとしあき24/11/05(火)22:52:01No.1269844189+
ランスがあまりに辛くてもういいやガラッと別の武器使ってやらあって大剣握ったら集中モードと噛み合いすぎてて泣いた
なんでこの武器があのランスと同じ作品にあるんだろ
355無念Nameとしあき24/11/05(火)22:52:06No.1269844215+
ほんとに引き算された感が強いんだよな今回
いっつもシンプルな操作性で新作でもスッと適応できてたのにいきなり三世代くらい戻されたというか
356無念Nameとしあき24/11/05(火)22:52:08No.1269844226そうだねx3
    1730814728914.mp4-(6208377 B)
6208377 B
レ・ダウは大技ブッパしたら顔面に弱点集中攻撃だ
357無念Nameとしあき24/11/05(火)22:52:22No.1269844285そうだねx4
強い弱いならまだしも面白くないって言われちゃ駄目だろ!
358無念Nameとしあき24/11/05(火)22:52:38No.1269844359そうだねx3
>強い弱いならまだしも面白くないって言われちゃ駄目だろ!
使ってて面白かったらぶっちゃけ弱くても使うからな…
359無念Nameとしあき24/11/05(火)22:52:39No.1269844365そうだねx7
>ランスの楽しさってどこから来るんだろう…
カウンターとガードダッシュで敵の攻撃全部捌いてどこまでもどこまでもひたっすら殴り続けること
なんか上手くハマっ時の感覚が音ゲーやってる感覚に近い
360無念Nameとしあき24/11/05(火)22:52:44No.1269844389そうだねx3
何が凄いって地獄の属性値0.75倍があったアイボーよりつまんない事
いやアイボーは火力が著しく低かっただけで操作自体はむしろ完成してた
361無念Nameとしあき24/11/05(火)22:52:59No.1269844460そうだねx3
スラアクは高出力フルリリースの威力が上がればまぁやりたいことはハッキリする
まぁソレはソレでチャアクの劣化だけど
362無念Nameとしあき24/11/05(火)22:53:09No.1269844514そうだねx11
単純に突きのモーション遅くするのありえなくない?
ゲーム体験として最低の部類じゃない?
363無念Nameとしあき24/11/05(火)22:53:15No.1269844550そうだねx2
今回のランスは面白くない
じゃあランスの面白さとはなんだ?という哲学的問答
364無念Nameとしあき24/11/05(火)22:53:22No.1269844580+
スラアクは新しい戦法開発されてたぞ
剣を弱体化しすぎたせいでうっかりぶんまわし変形がDPSトップになってしまったのでもう剣の高出力すら狙わずに
斧強化だけしてぶんまわし変形→変形突進縦斬りをループさせるという
365無念Nameとしあき24/11/05(火)22:53:34No.1269844626そうだねx3
何ならワイルズの太刀は体験版からナーフされても余裕で使う
それくらい楽しくてかっこいい
366無念Nameとしあき24/11/05(火)22:53:44No.1269844681そうだねx1
まぁ武器の振りが遅めになってるのはゲーム全体的にそうだから
片手剣も妙にもっさり目になってるように見える
367無念Nameとしあき24/11/05(火)22:53:53No.1269844726+
>レ・ダウは大技ブッパしたら顔面に弱点集中攻撃だ
ランスに無い華やかな動きと火力ダァ…
368無念Nameとしあき24/11/05(火)22:54:04No.1269844779+
>シリーズ重ねる毎に引き算の調整をされてるんだがここにきて遂にマイナスに達した感がある
>現状武器として取り柄が無い
ガンランスと比べたとき勝ってるのが傷集中の出の速さくらいしかない
そしてちゃんと当たった後の挙動はあっちの方がいい
369無念Nameとしあき24/11/05(火)22:54:09No.1269844807+
>スラアクは高出力フルリリースの威力が上がればまぁやりたいことはハッキリする
>まぁソレはソレでチャアクの劣化だけど
つまりフルリリースってチャアクでいう超高ってことか…
なんで今更そんなもの追加した?
370無念Nameとしあき24/11/05(火)22:54:20No.1269844873+
>じゃあランスの面白さとはなんだ?という哲学的問答
3乙しない安定感
371無念Nameとしあき24/11/05(火)22:54:21No.1269844880そうだねx1
>カウンターとガードダッシュで敵の攻撃全部捌いてどこまでもどこまでもひたっすら殴り続けること
>なんか上手くハマっ時の感覚が音ゲーやってる感覚に近い
sekiro好きなやつはランス好きだと思うんだよな
常に俺のターンが気持ちいい
372無念Nameとしあき24/11/05(火)22:55:14No.1269845138そうだねx2
>スラアクは新しい戦法開発されてたぞ
>剣を弱体化しすぎたせいでうっかりぶんまわし変形がDPSトップになってしまったのでもう剣の高出力すら狙わずに
>斧強化だけしてぶんまわし変形→変形突進縦斬りをループさせるという
すげぇ糞武器臭してるような
373無念Nameとしあき24/11/05(火)22:55:21No.1269845185そうだねx3
>スラアクは新しい戦法開発されてたぞ
>剣を弱体化しすぎたせいでうっかりぶんまわし変形がDPSトップになってしまったのでもう剣の高出力すら狙わずに
>斧強化だけしてぶんまわし変形→変形突進縦斬りをループさせるという
Wの時の戦法と変わらんな
374無念Nameとしあき24/11/05(火)22:55:24No.1269845204そうだねx2
カプコンっていうアクションゲームの老舗が20周年作品でこんなのを出してきたっていう驚きと失望なんだよ
バランスが悪いとかじゃなくてツマんないのよ
375無念Nameとしあき24/11/05(火)22:55:26No.1269845212+
守勢の効果音とか気持ちいいアクションが追加されたらよくなるかな?そういうレベルではない気もするが
376無念Nameとしあき24/11/05(火)22:55:41No.1269845289そうだねx1
片手もやたら使い勝手悪くなった
双剣は立ち回り全部ゴミにされた
377無念Nameとしあき24/11/05(火)22:55:43No.1269845299+
>つまりフルリリースってチャアクでいう超高ってことか…
>なんで今更そんなもの追加した?
でもベータだと当たって50ダメージぐらいだし言うほど大技感はない…
378無念Nameとしあき24/11/05(火)22:55:45No.1269845306+
>ランスの楽しさってどこから来るんだろう…
ガチンコで殴りあってる感
379無念Nameとしあき24/11/05(火)22:55:49No.1269845318そうだねx1
>剣を弱体化しすぎたせいでうっかりぶんまわし変形がDPSトップになってしまったのでもう剣の高出力すら狙わずに
>斧強化だけしてぶんまわし変形→変形突進縦斬りをループさせるという
無印ワールドに回帰したな
いやワールドより操作感悪い上に儀式も追加されたんだったな
380無念Nameとしあき24/11/05(火)22:55:55No.1269845352+
>つまり中段突きして三連して戦えって事
俺も同じ結論に至った
けどそれアクションゲームじゃなくて作業なんよ
381無念Nameとしあき24/11/05(火)22:55:57No.1269845359そうだねx1
結局10分以内に狩れなきゃなんだろうと産廃よな
382無念Nameとしあき24/11/05(火)22:56:17No.1269845454+
>カプコンっていうアクションゲームの老舗が20周年作品でこんなのを出してきたっていう驚きと失望なんだよ
>バランスが悪いとかじゃなくてツマんないのよ
お粗末というか無能というか
過去作からベタ移植した方がマシって大概やぞ
383無念Nameとしあき24/11/05(火)22:56:21No.1269845480+
>スラアクは新しい戦法開発されてたぞ
>剣を弱体化しすぎたせいでうっかりぶんまわし変形がDPSトップになってしまったのでもう剣の高出力すら狙わずに
>斧強化だけしてぶんまわし変形→変形突進縦斬りをループさせるという
新武器アックス!
新武器アックスじゃないか!
384無念Nameとしあき24/11/05(火)22:56:35No.1269845543+
今回リアリティ重視みたいな拘りに色々潰されてる気はする…
ハンター自体が嘘みたいな存在なんだから武器ブンブン軽々振り回していいだろ!
385無念Nameとしあき24/11/05(火)22:56:44No.1269845585そうだねx2
    1730815004318.jpg-(108357 B)
108357 B
>新武器アックス!
>新武器アックスじゃないか!
じゃあもう素直に斧実装してくれよ!
386無念Nameとしあき24/11/05(火)22:56:47No.1269845596+
ループアックス!
387無念Nameとしあき24/11/05(火)22:56:59No.1269845641そうだねx7
ジャスガ成功→切れ味消費して盾バッシュ!
これもう罰ゲームだろ
ジャスガ成功したらその時点でスタン蓄積&ダメージでいいじゃんでっけぇ盾なんだから
388無念Nameとしあき24/11/05(火)22:57:11No.1269845702+
>結局10分以内に狩れなきゃなんだろうと産廃よな
そこでこの落石
389無念Nameとしあき24/11/05(火)22:57:13No.1269845712+
>>じゃあランスの面白さとはなんだ?という哲学的問答
>3乙しない安定感
ジャスガしてもけずられるので生存性も最低だぞ
390無念Nameとしあき24/11/05(火)22:57:17No.1269845730+
チャアクもスラアクも片手も新規が操作説明見て萎えるだろってレベルの情報量なのはよくない
ランスぐらいシンプルにしてやれ
391無念Nameとしあき24/11/05(火)22:57:56No.1269845899そうだねx1
>今回リアリティ重視みたいな拘りに色々潰されてる気はする…
>ハンター自体が嘘みたいな存在なんだから武器ブンブン軽々振り回していいだろ!
弓やら虫棍やらデフォで鉄蟲糸技みたいなモーション複数増えてるのにリアリティ重視に見えるとか正気か?
392無念Nameとしあき24/11/05(火)22:57:58No.1269845915そうだねx2
リアリティ重視の群れシステム!討伐対象以外は全部邪魔なので肥やし玉!
393無念Nameとしあき24/11/05(火)22:58:02No.1269845933そうだねx4
スラアクはIBもしくはサンブレイクでもう完成型が見えてたじゃん!なんでこんな事すんの!?
ってガッカリ感がすごい…誰か知らんけど無能な働き者が足引っ張ってこうなったとしか…
394無念Nameとしあき24/11/05(火)22:58:13No.1269845999そうだねx3
何がまずいって武器ごとに異次元の差がある調整なんだよ
みんなランスみたいに全武器つまんねーだったら今回はそういう仕様なのね…って感じでここまで騒ぎにならない
全武器が太刀や弓みたいなキラキラ調整ならまだしも、なにこれ?
395無念Nameとしあき24/11/05(火)22:58:25No.1269846063+
>>スラアクは新しい戦法開発されてたぞ
>>剣を弱体化しすぎたせいでうっかりぶんまわし変形がDPSトップになってしまったのでもう剣の高出力すら狙わずに
>>斧強化だけしてぶんまわし変形→変形突進縦斬りをループさせるという
>Wの時の戦法と変わらんな
新しく斬り上げ相殺斧強化も狙えるし…
396無念Nameとしあき24/11/05(火)22:58:26No.1269846065+
>スラアクはIBもしくはサンブレイクでもう完成型が見えてたじゃん!なんでこんな事すんの!?
開発チームが違うからですかね…
397無念Nameとしあき24/11/05(火)22:58:32No.1269846093+
>レ・ダウは大技ブッパしたら顔面に弱点集中攻撃だ
片手剣とかバッシュアッパーしたら大抵仰け反って2撃目以降当たらない欠陥攻撃なのにズルくなーい?
398無念Nameとしあき24/11/05(火)22:58:37No.1269846121そうだねx2
>リアリティ重視の群れシステム!討伐対象以外は全部邪魔なので肥やし玉!
無能オナニー…それで無駄にゲーム重くしてるだろ
399無念Nameとしあき24/11/05(火)22:58:40No.1269846132そうだねx1
片手もなんでジャスラ使う意味ないくらい弱体化させるん…?
400無念Nameとしあき24/11/05(火)22:58:43No.1269846143そうだねx5
    1730815123090.jpg-(203224 B)
203224 B
>今回リアリティ重視みたいな拘りに色々潰されてる気はする…
>リアリティ
そんなものはない
401無念Nameとしあき24/11/05(火)22:58:51No.1269846186+
>今回リアリティ重視みたいな拘りに色々潰されてる気はする…
旋回しながら攻撃できなくしました集中モードなら旋回しながら攻撃できます
みたいにリアリティ関係なく不便になってるんだが
402無念Nameとしあき24/11/05(火)22:59:01No.1269846234+
とし部屋でもランス来たら蹴るねこれは
403無念Nameとしあき24/11/05(火)22:59:09No.1269846270+
ランスの面白さはモンスターが優位な範囲でも継続戦闘が可能な防御手段の多さと張り付き能力かな
IBで例えるなら本来危険な間合いでも距離取らずにカウンターで反撃パワガで多段や振り向き攻撃やGDで攻撃即ガードなど防御の手数がある事火力は当然欲しいけど楽しさという面で語るなら防御面
今作はパワガが現状意味をなさないのとジャスガもそもそも削られるじゃんナニコレ?
溜めカウンターってなんで最終派生なの?っていう感じで面白さが無い
404無念Nameとしあき24/11/05(火)22:59:13No.1269846288そうだねx2
>カプコンっていうアクションゲームの老舗が20周年作品でこんなのを出してきたっていう驚きと失望なんだよ
>バランスが悪いとかじゃなくてツマんないのよ
モンハン自体は歴史あるタイトルだけど本格的に次世代据え置き機に復帰したワールドから数えるとまだ三作目なのよね
405無念Nameとしあき24/11/05(火)22:59:14No.1269846295+
>>スラアクはIBもしくはサンブレイクでもう完成型が見えてたじゃん!なんでこんな事すんの!?
>開発チームが違うからですかね…
IBでも良いっつってんだろ!IBのセミ抜きスラアクなら余裕でアリなんだよ!
406無念Nameとしあき24/11/05(火)22:59:17No.1269846314+
>今回リアリティ重視みたいな拘りに色々潰されてる気はする…
色んな武器にジャスガ的なものを追加した結果相対的にランスが地味になった
なおランスのジャスガ......
407無念Nameとしあき24/11/05(火)22:59:35No.1269846394+
もう変形スラアクは忘れろ
変形で剣ゲージ消費するのみで回復しなくなったから仮に高速変形あったところでボタン連打したらすぐゲージ切れて強制リロードだ
408無念Nameとしあき24/11/05(火)22:59:45No.1269846449そうだねx2
改修の工数自体はダントツでかかってそうなのがまたすげえ
409無念Nameとしあき24/11/05(火)22:59:46No.1269846450そうだねx6
>とし部屋でもランス来たら蹴るねこれは
むしろ全員ランスでギャハハ笑いながら狩りするだろとしあきは
410無念Nameとしあき24/11/05(火)22:59:53No.1269846478そうだねx2
>旋回しながら攻撃できなくしました集中モードなら旋回しながら攻撃できます
クラッチクロー傷つけシステムの開発チームだなぁってひしひし感じるよな
集中モードが便利なんじゃなくて通常モードを用無しにすることで無理やり新要素使わせてる
411無念Nameとしあき24/11/05(火)22:59:54No.1269846483そうだねx2
ワールドはガード武器の中でも機動力あるのがランスで重火力がガンスみたいな住み分けだと思ってたんだけどな
ワイルズはもう何もないコンセプトを感じない
412無念Nameとしあき24/11/05(火)22:59:58No.1269846501+
>そんなものはない
いきなりドラゴンズドグマ始まって頭に?浮かびまくったやつ
それありならハンターがサンブレイク並みに動いてもいいだろうがよ
413無念Nameとしあき24/11/05(火)23:00:04No.1269846533+
>とし部屋でもランス来たら蹴るねこれは
3%下回って1%の民になりそうなランサーとそう簡単に出会えるかな…?ククク
414無念Nameとしあき24/11/05(火)23:00:09No.1269846564そうだねx1
>新しく斬り上げ相殺斧強化も狙えるし…
どうして一度完全相殺するとしばらくダメージ受ける相殺しかできなくなるんですかね…
というかそれって相殺と言えるのか?ただのハイパーアーマーでは?
415無念Nameとしあき24/11/05(火)23:00:18No.1269846605そうだねx1
>片手もなんでジャスラ使う意味ないくらい弱体化させるん…?
状態異常補正が高い本来のスペックになったかもしれないだろォ!
416無念Nameとしあき24/11/05(火)23:00:21No.1269846617+
>ジャスガ成功したらその時点でスタン蓄積&ダメージでいいじゃんでっけぇ盾なんだから
チャックスの盾強化をノーリスクで持ってきたらいいんだよな
417無念Nameとしあき24/11/05(火)23:00:21No.1269846620そうだねx3
>片手もなんでジャスラ使う意味ないくらい弱体化させるん…?
とにかくあれ擦れってのも鬱陶しかったしそこはいいや
というかジャスラ自体消してくれていいよバクステ後の択なんて駆け上がりフォールバッシュでいい
418無念Nameとしあき24/11/05(火)23:00:29No.1269846661そうだねx1
>>とし部屋でもランス来たら蹴るねこれは
>むしろ全員ランスでギャハハ笑いながら狩りするだろとしあきは
その後別武器に変えてランスゴミ過ぎだわって爆笑してそう
419無念Nameとしあき24/11/05(火)23:00:43No.1269846754そうだねx5
改修前のFF14って感じでワクワクが止まらない
これが発売半年を切ったゲームの完成度ですか
マジですか
420無念Nameとしあき24/11/05(火)23:00:49No.1269846780そうだねx8
新要素の為に従来を劣化させるの
一番ダメだよね
421無念Nameとしあき24/11/05(火)23:00:55No.1269846808+
オープンβにここまで熱くなれるのすげーよ
422無念Nameとしあき24/11/05(火)23:00:58No.1269846815+
他武器が大体は足し算なのに騒がれてる武器は引き算、ランスだけマイナスとか…
弱くてつまらない!
423無念Nameとしあき24/11/05(火)23:01:01No.1269846835そうだねx3
群れも大肥やし玉投げつけて散らして単独狩りするだけで何のゲーム性にもなってないんだよねすごくない?
424無念Nameとしあき24/11/05(火)23:01:08No.1269846866+
>改修の工数自体はダントツでかかってそうなのがまたすげえ
ワールド終わって市原DのIBにバトンタッチしてからずっと開発だから
約6年ってところか…
425無念Nameとしあき24/11/05(火)23:01:09No.1269846878+
プレイヤーに気持ちよく武器を使わせろ
426無念Nameとしあき24/11/05(火)23:01:16No.1269846902+
>ワイルズはもう何もないコンセプトを感じない
攻撃力機動性継戦能力生存性全て最低操作難度は至難
圧倒的個性だぞ
427無念Nameとしあき24/11/05(火)23:01:20No.1269846923そうだねx1
>改修前のFF14って感じでワクワクが止まらない
あれと比較すんのはいくらなんでも違うしエアプとしか言えん
428無念Nameとしあき24/11/05(火)23:01:22No.1269846929そうだねx1
>新要素の為に従来を劣化させるの
>一番ダメだよね
一番ダメなんだけどモンハンではよくあるやつだから…
全然うれしくないけど
429無念Nameとしあき24/11/05(火)23:01:22No.1269846931+
>新要素の為に従来を劣化させるの
>一番ダメだよね
しかしながら新要素も弱いんすよ
どうなってんだ
430無念Nameとしあき24/11/05(火)23:01:23No.1269846937+
とし「わはー」
とし「わはー」
とし「おい来たぞ・・・ランスだ・・・」
431無念Nameとしあき24/11/05(火)23:01:26No.1269846950そうだねx11
>オープンβにここまで熱くなれるのすげーよ
お気持ちしとかんとそのまま製品版になるのに…
432無念Nameとしあき24/11/05(火)23:01:45No.1269847044そうだねx7
>オープンβにここまで熱くなれるのすげーよ
このまま製品版にされたくないんだから熱くなるのは当然だろ!
433無念Nameとしあき24/11/05(火)23:01:48No.1269847059+
>改修前のFF14って感じでワクワクが止まらない
正体あらわしたね
434無念Nameとしあき24/11/05(火)23:02:16No.1269847186+
>オープンβにここまで熱くなれるのすげーよ
カプコンは最悪このβを製品版にしてくるぞ なんなら更に改悪してくる
435無念Nameとしあき24/11/05(火)23:02:17No.1269847190+
>>オープンβにここまで熱くなれるのすげーよ
>お気持ちしとかんとそのまま製品版になるのに…
ここでお気持ちする必要はなくない?
436無念Nameとしあき24/11/05(火)23:02:33No.1269847260+
βから別物に成る程改修されるなんて夢見れる程に子供じゃねーのよ
437無念Nameとしあき24/11/05(火)23:02:34No.1269847266そうだねx1
>お気持ちしとかんとそのまま製品版になるのに…
ランスとスラアクがこのまま出ると考えると震えが止まらない
438無念Nameとしあき24/11/05(火)23:02:34No.1269847270そうだねx4
>オープンβにここまで熱くなれるのすげーよ
熱いご意見を募るためのβテストだからなランサーは絶望してる場合じゃないぞ
反映されるかは知らん
439無念Nameとしあき24/11/05(火)23:02:52No.1269847374+
>操作自体は普通レベルだから調整の内容には立ち会えないだろう
どんな目線で書きこんでるだろうこれ
440無念Nameとしあき24/11/05(火)23:02:54No.1269847386+
ワールドチームとライズチームでお互いに調整のフィードバックとかしないんですか?
441無念Nameとしあき24/11/05(火)23:03:07No.1269847437+
マルチやればランスあき1人はいたし…
442無念Nameとしあき24/11/05(火)23:03:13No.1269847463+
IBの属性値ナーフ修正されなかったのは少数しかいないランサーの声が届かなかった疑惑あるからな
443無念Nameとしあき24/11/05(火)23:03:20No.1269847497そうだねx4
>ワールドチームとライズチームでお互いに調整のフィードバックとかしないんですか?
むしろお互いにお互いの脛蹴り合ってそう
444無念Nameとしあき24/11/05(火)23:03:24No.1269847513そうだねx7
>マルチやればランスあき1人はいたし…
お前じゃい!
445無念Nameとしあき24/11/05(火)23:03:31No.1269847551そうだねx2
>ここでお気持ちする必要はなくない?
必要じゃなくてしたいからしてるの!
446無念Nameとしあき24/11/05(火)23:03:38No.1269847589そうだねx2
大剣の真溜め追加して既存モーション弱体化しますといいほんとそういうの好きだよな
ヒートゲージに比べたらまだ可愛いが
447無念Nameとしあき24/11/05(火)23:04:06No.1269847746そうだねx1
>どんな目線で書きこんでるだろうこれ
ランスやスラアクのマイオナ武器なんて知ったこっちゃないという太刀厨の意見と考えると筋が通る!
448無念Nameとしあき24/11/05(火)23:04:17No.1269847809そうだねx11
>>>オープンβにここまで熱くなれるのすげーよ
>>お気持ちしとかんとそのまま製品版になるのに…
>ここでお気持ちする必要はなくない?
わざわざランススレに来ておいて何言ってんだこいつ
449無念Nameとしあき24/11/05(火)23:04:21No.1269847831そうだねx1
>大剣の真溜め追加して既存モーション弱体化しますといいほんとそういうの好きだよな
>ヒートゲージに比べたらまだ可愛いが
今回真溜め若干弱くしてほかの貯め2つが強くなったのはありがたい…
450無念Nameとしあき24/11/05(火)23:04:26No.1269847860そうだねx2
>ワールドチームとライズチームでお互いに調整のフィードバックとかしないんですか?
チーム間が仲悪いから社内コラボすら貧弱なのよ
451無念Nameとしあき24/11/05(火)23:04:29No.1269847872そうだねx8
そもそもお気持ち集めるためにβやってんだろうに
452無念Nameとしあき24/11/05(火)23:04:29No.1269847874そうだねx2
今までアンケートとか送ったこと無かったが今回はちゃんと送った
もちろん読んでもらえるように丁寧な文章にしたよ ここでキレ散らかしてる様な事も噛み砕いてね
それ見て開発が必死だね~ってな感じで笑ってたらもうお手上げ
453無念Nameとしあき24/11/05(火)23:04:30No.1269847884+
>オープンβにここまで熱くなれるのすげーよ
逆にβまで来てる以上DLC追加までこのうんちランス確定だからこんだけ燃えてるんだろ
454無念Nameとしあき24/11/05(火)23:04:40No.1269847935そうだねx4
>ワールドチームとライズチームでお互いに調整のフィードバックとかしないんですか?
カプコンって人手が足りないと他部署から人借りたりする程度に横のつながりはあるのに
意見交換してるようには全く見えないのが凄い
455無念Nameとしあき24/11/05(火)23:04:41No.1269847941そうだねx3
むしろこんな場末のサイトだから忌憚無くお気持ちかけると思うの
そしてわりと仲間がいる
456無念Nameとしあき24/11/05(火)23:04:42No.1269847944+
こういう主語のデカいお子ちゃまのせいで今後βテストは抽選にしますとかされたら最悪なんだが
モンハンの武器性能が~とか皆ネタで言ってると思ってたのに今回はマジで戦慄した
457無念Nameとしあき24/11/05(火)23:05:08No.1269848084そうだねx3
>ワールドチームとライズチームでお互いに調整のフィードバックとかしないんですか?
ワールドから後退してる時点で連携もクソもないと思う
458無念Nameとしあき24/11/05(火)23:05:11No.1269848102+
>結局10分以内に狩れなきゃなんだろうと産廃よな
5分以内に狩れないと産廃だぞ
459無念Nameとしあき24/11/05(火)23:05:16No.1269848131+
>そもそもお気持ち集めるためにβやってんだろうに
それはアルファとかクローズドベータだな
オープンベータはただの宣伝
460無念Nameとしあき24/11/05(火)23:05:16No.1269848133+
ランサーなら文句言いつつ使うだろ
昔からそうだったし
461無念Nameとしあき24/11/05(火)23:05:21No.1269848165そうだねx3
今回のハンターさんは太刀だとまるで達人のような動きするけどランスや双剣使うと疲れちゃうみたい…
462無念Nameとしあき24/11/05(火)23:05:32No.1269848220そうだねx2
>>結局10分以内に狩れなきゃなんだろうと産廃よな
>5分以内に狩れないと産廃だぞ
これだからTA勢はよぉ!
463無念Nameとしあき24/11/05(火)23:05:48No.1269848310+
溜めカウンターなんてどの技からも発動させてくれよ
464無念Nameとしあき24/11/05(火)23:05:51No.1269848327そうだねx2
TA基準でお仕置きされるなら今回は落石がお仕置きされるというのを見て笑った
465無念Nameとしあき24/11/05(火)23:06:00No.1269848370そうだねx4
オープンは負荷テストの面もあるだろ
466無念Nameとしあき24/11/05(火)23:06:03No.1269848387そうだねx3
表で言うならMハシくらいオブラートしなきゃいけないのにここ以外で愚痴なんか言えないよ
467無念Nameとしあき24/11/05(火)23:06:06No.1269848401そうだねx2
>ランサーなら文句言いつつ使うだろ
>昔からそうだったし
どうせ使われるからクソ調整通すとか20年続いてるゲームでやることじゃねえよ
468無念Nameとしあき24/11/05(火)23:06:16No.1269848457そうだねx3
>ランサーなら文句言いつつ使うだろ
>昔からそうだったし
弱いだけなら使うけど動かしてて面白くなけりゃ別武器使うよ
469無念Nameとしあき24/11/05(火)23:06:18No.1269848463そうだねx1
>ランサーなら文句言いつつ使うだろ
>昔からそうだったし
使わなくなったから使用率3%まで落ちたんだよ
470無念Nameとしあき24/11/05(火)23:06:28No.1269848511そうだねx2
>TA基準でお仕置きされるなら今回は落石がお仕置きされるというのを見て笑った
片手剣が岩手剣だったと聞いた
471無念Nameとしあき24/11/05(火)23:06:31No.1269848528そうだねx2
外人に失笑された結果ガッツポーズがなくなったんだし外人にランスの弱さに失笑されてもらうしかねぇ
まぁアイツらボウガンでバンバンするか太刀ブンブンしかしてなさそうだけどなガハハ
472無念Nameとしあき24/11/05(火)23:06:34No.1269848547+
>表で言うならMハシくらいオブラートしなきゃいけないのにここ以外で愚痴なんか言えないよ
また公式に呼ばれなくなったら笑う
473無念Nameとしあき24/11/05(火)23:06:50No.1269848626そうだねx1
ハンマーの3縦からの相殺もそうだけどさ
エスパーできるのは開発側の人間だけなのよ
474無念Nameとしあき24/11/05(火)23:06:51No.1269848638そうだねx4
>ランサーなら文句言いつつ使うだろ
>昔からそうだったし
いや改善されなきゃ他の武器使うけど…
475無念Nameとしあき24/11/05(火)23:06:56No.1269848660+
>弱いだけなら使うけど動かしてて面白くなけりゃ別武器使うよ
ランスって面白かったことのが少ないだろ
476無念Nameとしあき24/11/05(火)23:07:01No.1269848685そうだねx1
大剣の相殺楽しい…
笛の相殺は準備がめんどくさくてカスや…
477無念Nameとしあき24/11/05(火)23:07:15No.1269848764+
もういくら語っても悲しい結果しか残らないんだ
478無念Nameとしあき24/11/05(火)23:07:17No.1269848771そうだねx3
たかがβで騒ぐなみたいな物言いはもはや誰目線なのかも分からない
カプコン側だってテキトーな作りで許されない自覚なきゃ全プラットフォームでオープンβなんてやらんよ
まぁ…だからこそ絶望が深い…
479無念Nameとしあき24/11/05(火)23:07:23No.1269848812そうだねx4
>また公式に呼ばれなくなったら笑う
むしろこうなったら美味しいだろ
例のグラサンかけたカプコン社員コスプレで寸劇やれ
480無念Nameとしあき24/11/05(火)23:07:26No.1269848827そうだねx3
>ランスって面白かったことのが少ないだろ
何でこのスレいんの?
481無念Nameとしあき24/11/05(火)23:07:26No.1269848830+
無印ワールドのランスとか発売当初でも良調整の部類だったじゃないですか
IBのランスは盾ヘヴィが暴れた余波で悲しいことになってたけどそれでも武器の調整は旨かったじゃないですか
なんでこんなことになってんの!
482無念Nameとしあき24/11/05(火)23:07:31No.1269848850+
わからん…今までランスを楽しいと使ってたやつがつまらんと言ってるくらいしか…
483無念Nameとしあき24/11/05(火)23:07:40No.1269848889そうだねx2
ランスの葬式会場はこちらです
484無念Nameとしあき24/11/05(火)23:07:44No.1269848906そうだねx7
単純にβまで気付かないってのがやばい
485無念Nameとしあき24/11/05(火)23:07:50No.1269848938+
>使わなくなったから使用率3%まで落ちたんだよ
結局そうやって他武器流れるだけならたいして気にしなくてもいいよな
486無念Nameとしあき24/11/05(火)23:07:53No.1269848958そうだねx3
片手もジャスラおもしろい理由が一つもなかったからいっそ削除で良かったよ
ジャスラを片手の個性だとは思って欲しくない
487無念Nameとしあき24/11/05(火)23:07:58No.1269848983そうだねx4
実際開発もランスの何が楽しいか分かってないだろ
正直俺も言語化が難しいとは思ってる
488無念Nameとしあき24/11/05(火)23:08:01No.1269848998そうだねx1
>ランサーなら文句言いつつ使うだろ
>昔からそうだったし
それは別につかってて楽しかったからね
だがその本質的な部分が今回は無いからそのいつもの文面は適応しない
489無念Nameとしあき24/11/05(火)23:08:05No.1269849006そうだねx2
>ランスって面白かったことのが少ないだろ
貴方の感想ですよね
ワイルズのランスがつまんないってのが俺の感想なんです
議論にならないですよ
490無念Nameとしあき24/11/05(火)23:08:12No.1269849051そうだねx2
>ランスの葬式会場はこちらです
まだお通夜だよ
葬式は発売するまで待とうぜ
491無念Nameとしあき24/11/05(火)23:08:18No.1269849086+
何を改善って言われても正直全部改善に近い修正して欲しいから今更感半端ないんだよな
藤岡は最悪ランサーのみなさん今回はごめん!別武器使って!的なスタンスで逃げる可能性もある
492無念Nameとしあき24/11/05(火)23:08:38No.1269849194+
>>ランスの葬式会場はこちらです
>まだお通夜だよ
>葬式は発売するまで待とうぜ
結局死んでやがる…
493無念Nameとしあき24/11/05(火)23:08:45No.1269849235そうだねx2
>>表で言うならMハシくらいオブラートしなきゃいけないのにここ以外で愚痴なんか言えないよ
>また公式に呼ばれなくなったら笑う
それならそれで逆に箔がつく
494無念Nameとしあき24/11/05(火)23:08:46No.1269849242+
>>ランスの葬式会場はこちらです
>まだお通夜だよ
>葬式は発売するまで待とうぜ
どっちにしろ死んでんじゃねぇか
495無念Nameとしあき24/11/05(火)23:08:59No.1269849302そうだねx2
そこそこ面白くて使用率3%なんだからもう無理だよ
496無念Nameとしあき24/11/05(火)23:08:59No.1269849305そうだねx1
>いや改善されなきゃ他の武器使うけど…
普通の人はそうだよな
弱い武器に固執しない
497無念Nameとしあき24/11/05(火)23:09:00No.1269849309+
>片手もジャスラおもしろい理由が一つもなかったからいっそ削除で良かったよ
>ジャスラを片手の個性だとは思って欲しくない
そもそも武器らしいモーションひねり出せなくてヤケクソで追加モーションって感じが未だに拭えんわ
じゃあランスにもジャストストライクでも追加して九頭龍閃みたいにすりゃいいじゃん
498無念Nameとしあき24/11/05(火)23:09:06No.1269849331+
低い使用率なのは過去常に不遇武器だった歴史の成せる技であって
それに対して人気無いから今回も適当に虐めとくか!って人の心とかないんか…
499無念Nameとしあき24/11/05(火)23:09:29No.1269849450そうだねx2
>>ランスって面白かったことのが少ないだろ
>何でこのスレいんの?
ランサーだから
500無念Nameとしあき24/11/05(火)23:09:29No.1269849458+
なんならIBそのままよこすだけでいいよ
飛び込み突きのモーション値は要修正
501無念Nameとしあき24/11/05(火)23:09:36No.1269849493+
ガンランスという兄より優れた弟に使用枠を取られた
502無念Nameとしあき24/11/05(火)23:09:41No.1269849516そうだねx7
オブラート破いて言うならこのゴミ捨てて作り直せだから
503無念Nameとしあき24/11/05(火)23:09:45No.1269849534+
ジャスラは半端に弱くして存在意義無くすくらいなら消してくれた方が確かにいいな…
504無念Nameとしあき24/11/05(火)23:09:54No.1269849579+
まぁ片手にもジャスガあるなら守勢つけるだけだから別にいいよ
505無念Nameとしあき24/11/05(火)23:10:09No.1269849662+
>単純にβまで気付かないってのがやばい
ランスに限らずスラアクも片手もだけど動画投稿者はカプコンから招待されて先行プレイできていたはずなのにβ来るまで何も違和感持ってなかったのか?と思ってしまった
日和って意見してないだけって可能性のほうが高い気もするけどそこは意見してほしいところだよなあ…ただ遊んでるだけじゃん…
506無念Nameとしあき24/11/05(火)23:10:33No.1269849773+
性能は置いといて新しく触れる人がキャッチーな太刀とかを無視してランスに来るのはレアケースだろうなという実感はある
507無念Nameとしあき24/11/05(火)23:10:36No.1269849796+
あれ使用率ってか触った武器率っぽいけどな
何をもって使用率としたのか分からんけどあのランスなら3%もいねぇぞ
508無念Nameとしあき24/11/05(火)23:10:53No.1269849895+
まずアンケート送ろうぜ…
俺は送った 約1800文字になった
509無念Nameとしあき24/11/05(火)23:10:57No.1269849911そうだねx1
>日和って意見してないだけって可能性のほうが高い気もするけどそこは意見してほしいところだよなあ…ただ遊んでるだけじゃん…
そりゃまぁカプコンだって宣伝してほしいだけで意見なんて求めてねぇだろうし
510無念Nameとしあき24/11/05(火)23:10:58No.1269849917そうだねx2
>ランスに限らずスラアクも片手もだけど動画投稿者はカプコンから招待されて先行プレイできていたはずなのにβ来るまで何も違和感持ってなかったのか?と思ってしまった
先行体験も何時間も遊べるもんじゃないだろうし…
511無念Nameとしあき24/11/05(火)23:11:13No.1269849991+
まだジャストラッシュが火力技として強い弱いつまらないと議論してるのかい!!
公式の紹介
「片手剣 ジャストラッシュ」
状態異常が通りやすい連続攻撃。
512無念Nameとしあき24/11/05(火)23:11:23No.1269850047+
ちゃんとアンケ送ってないなら便所の落書きの域を出ない
513無念Nameとしあき24/11/05(火)23:11:23No.1269850049そうだねx7
使用率のせいで勘違いしてるエアプ多いけどSBのランスは普通に強いからな
ぶっ壊れがいるから相対的には真ん中くらいになるけど
514無念Nameとしあき24/11/05(火)23:11:28No.1269850076+
>>大剣の真溜め追加して既存モーション弱体化しますといいほんとそういうの好きだよな
>>ヒートゲージに比べたらまだ可愛いが
>今回真溜め若干弱くしてほかの貯め2つが強くなったのはありがたい…
製品版では真貯め強くして他の2つ弱くするかもしれない…
515無念Nameとしあき24/11/05(火)23:11:35No.1269850114+
>片手もジャスラおもしろい理由が一つもなかったからいっそ削除で良かったよ
>ジャスラを片手の個性だとは思って欲しくない
素直にXから大本のブレイドダンスもってこいよとIBの時から思ってる
ただでさえ半端な手数のせいで属性活かせないんだし真っ当な乱舞技あっていいと思うんだがなぁ
516無念Nameとしあき24/11/05(火)23:11:39No.1269850136+
β版でって言うけどα版じゃないんだぞβだぞ
殆ど完成品に近い状態にはなった上での最終テストであって残り数か月しかないし
同じカプコンのドグマ2とか散々言われた基本的な欠陥の改修に1年近く掛けてたわけで
517無念Nameとしあき24/11/05(火)23:11:46No.1269850173+
>ちゃんとアンケ送ってないなら便所の落書きの域を出ない
カプコン社員さんお疲れ様です
518無念Nameとしあき24/11/05(火)23:11:59No.1269850249+
>使用率のせいで勘違いしてるエアプ多いけどSBのランスは普通に強いからな
>ぶっ壊れがいるから相対的には真ん中くらいになるけど
普通に強くて真ん中なのかよ…
ちなみに下は?
519無念Nameとしあき24/11/05(火)23:12:09No.1269850303+
>ランスに限らずスラアクも片手もだけど動画投稿者はカプコンから招待されて先行プレイできていたはずなのにβ来るまで何も違和感持ってなかったのか?と思ってしまった
情報出していい部分と出してはいけない部分を言われたんだろ
520無念Nameとしあき24/11/05(火)23:12:20No.1269850358+
なんかジャストラッシュってXで昇竜撃とラウンドフォースばっか褒められて
使われなかったブレイドダンスをどうしても使ってほしくて形を変えて持ってきたみたいな感じがあるのよね
というかラウンドフォースくれや
521無念Nameとしあき24/11/05(火)23:12:21No.1269850360そうだねx1
2G辺りで回避ランサーしてた時が一番楽しかった
522無念Nameとしあき24/11/05(火)23:12:24No.1269850380+
>>>大剣の真溜め追加して既存モーション弱体化しますといいほんとそういうの好きだよな
>>>ヒートゲージに比べたらまだ可愛いが
>>今回真溜め若干弱くしてほかの貯め2つが強くなったのはありがたい…
>製品版では真貯め強くして他の2つ弱くするかもしれない…
相殺あるからそれでも構わない
523無念Nameとしあき24/11/05(火)23:12:36No.1269850445+
>>ちゃんとアンケ送ってないなら便所の落書きの域を出ない
>カプコン社員さんお疲れ様です
そういうとこだぞ
524無念Nameとしあき24/11/05(火)23:13:07No.1269850617+
言うてシリーズ通した平均的には弱武器側よね
525無念Nameとしあき24/11/05(火)23:13:10No.1269850640+
>2G辺りで回避ランサーしてた時が一番楽しかった
今回も回避盛って避けながらエイエイオーしよう
526無念Nameとしあき24/11/05(火)23:13:18No.1269850678そうだねx1
真溜めを集中モードで方向転換できるようにしたぞ!
じゃなくて激昂斬同様左スティックで方向転換できるぞでいいのに
特にボタン長押し系アクションと右スティック操作が不便すぎる
527無念Nameとしあき24/11/05(火)23:13:28No.1269850730+
>言うてシリーズ通した平均的には弱武器側よね
普通に強いって言ってるだろ
528無念Nameとしあき24/11/05(火)23:13:29No.1269850739+
流石に製品版も同じならランス下ろしてヘビィ使うかもしれん
529無念Nameとしあき24/11/05(火)23:13:30No.1269850742+
>ランスに限らずスラアクも片手もだけど動画投稿者はカプコンから招待されて先行プレイできていたはずなのにβ来るまで何も違和感持ってなかったのか?と思ってしまった
ランス使いの公認配信者って誰呼ばれてたっけ
530無念Nameとしあき24/11/05(火)23:13:38No.1269850791+
SBのランスは最終版の追加壊れスキルを活かせないだけで良調整よ
531無念Nameとしあき24/11/05(火)23:13:49No.1269850856+
体験版からの調整は今まであったんだからアンケは意味あるよ
532無念Nameとしあき24/11/05(火)23:13:55No.1269850887+
ワイルズランス
ガード性能 なし
カウンター なし
火力    なし
533無念Nameとしあき24/11/05(火)23:14:14No.1269850984+
この開発の規模であと数ヶ月なんてパフォーマンスの最適化と細かいバグ取りが主業務できっちりした作り直しなんて無理だよ
上流工程の設計からやり直さないといかんのに
534無念Nameとしあき24/11/05(火)23:14:18No.1269851001+
昔から一貫してずっとずっとモーション値足りてないから上げろが共通の意見だった 4もXもWも なんならRISEも サンブレイクはびっくりするくらい上がったが
しかし開発は毎回変なプラスアルファを繰り返しこねくり回し最終的にコンセプト迷子は初代からある武器の末路としては悲しい
535無念Nameとしあき24/11/05(火)23:14:18No.1269851005+
>言うてシリーズ通した平均的には弱武器側よね
使用率は高くないけど強さ的には中から中の上くらいあるわ
536無念Nameとしあき24/11/05(火)23:14:35No.1269851088+
>素直にXから大本のブレイドダンスもってこいよとIBの時から思ってる
Xと言えばいい加減ラウンドフォース欲しいわ
ライズとか実装できそうなのに風車とかいう剣に紐括って振り回すとかいうアホ技にされたし
あれ絶対豪鬼コスの竜巻モーションありきで作られただろ
537無念Nameとしあき24/11/05(火)23:14:39No.1269851108+
武器絶対これしか使わないって人じゃないなら他の武器使えばいいだけよ
538無念Nameとしあき24/11/05(火)23:14:41No.1269851119そうだねx3
むしろアンケート書くよりxやYouTubeで弱いって話題になる方が対処しそう
539無念Nameとしあき24/11/05(火)23:14:59No.1269851216そうだねx1
>使用率のせいで勘違いしてるエアプ多いけどSBのランスは普通に強いからな
サンブレイクはどの武器も良調整受けてたと思うよ
蟲技抜きにしてもただただ武器振るのが楽しかった
540無念Nameとしあき24/11/05(火)23:15:00No.1269851224そうだねx5
まるでライズ時代のガンススレを見ているかのようなお通夜具合
ただあの時はみんな文句の前に「楽しいんだけど…」って前置きしてたんだよな
541無念Nameとしあき24/11/05(火)23:15:01No.1269851227+
むしろシリーズ通して強めの調整貰ってる武器だろ
人気がないだけで
542無念Nameとしあき24/11/05(火)23:15:22No.1269851317+
>武器絶対これしか使わないって人じゃないなら他の武器使えばいいだけよ
まぁ製品になってから考えるんでその辺は
543無念Nameとしあき24/11/05(火)23:15:28No.1269851345+
そりゃ演者はカプコンからお仕事もらう立場だし文句言わないだろ
544無念Nameとしあき24/11/05(火)23:15:31No.1269851366+
>むしろアンケート書くよりxやYouTubeで弱いって話題になる方が対処しそう
じゃあ頼んだ
545無念Nameとしあき24/11/05(火)23:15:35No.1269851392そうだねx1
>フロンティア辺りでニャキを振り回してた時が一番楽しかった
546無念Nameとしあき24/11/05(火)23:15:54No.1269851472+
>むしろシリーズ通して強めの調整貰ってる武器だろ
>人気がないだけで
じゃあ今作は弱くてもいいな
547無念Nameとしあき24/11/05(火)23:16:01No.1269851503そうだねx2
モンハンはガイジン用のTPSになったんだよ
ランサーがチクチク五月蝿いんだよ
あと2、3ヶ月で直せる訳ないんだよ
548無念Nameとしあき24/11/05(火)23:16:12No.1269851561+
せいぜい数値いじるくらいしか出来ないので
ランスのモーション自体がつまらないならもう無理
549無念Nameとしあき24/11/05(火)23:16:16No.1269851583そうだねx4
    1730816176542.mp4-(1749285 B)
たまにでいいからこういう気持ちいいポイントは欲しい
550無念Nameとしあき24/11/05(火)23:16:25No.1269851628+
むしろシステム面でも集中モードとか群れとか嫌な予感しか感じなかったわ
どうせラスボスは集中必須のギミックつくだろうし
551無念Nameとしあき24/11/05(火)23:16:26No.1269851636そうだねx2
何よりSBランスはジャスガ十字払いだけでワイルズより面白いからよ
552無念Nameとしあき24/11/05(火)23:16:34No.1269851680+
ランス担当者左遷されるかな
553無念Nameとしあき24/11/05(火)23:16:34No.1269851683+
そもそもカウンターなんてリスク取りたくないんですけどー
554無念Nameとしあき24/11/05(火)23:16:36No.1269851689+
>じゃあ今作は弱くてもいいな
そう言われるとそうなんだけどさ…
555無念Nameとしあき24/11/05(火)23:16:44No.1269851728そうだねx5
>ランサーがチクチク五月蝿いんだよ
ここだけうまいこと言うな
556無念Nameとしあき24/11/05(火)23:16:50No.1269851752+
大体ランスが強い時は無印時代除いて上に更にヤバいのがいる
ミドルボウガンとかボルショヘビィとか狂化双剣・弓とか
557無念Nameとしあき24/11/05(火)23:16:51No.1269851763+
>ちなみに下は?
ガンランスに決まってるだろ
弱いけど楽しいっていうある意味武器調整のお手本みたいな状況だったな
558無念Nameとしあき24/11/05(火)23:17:03No.1269851836+
大返し突きはじめて使ったときほんとにびっくりしたよ
えっなにこの隙だらけのモーションでダメージ通常突きと変わんねえの
559無念Nameとしあき24/11/05(火)23:17:23No.1269851939+
地味なのが良いとかランスは渋いとか言う声を開発が弱くても良いと思った説
560無念Nameとしあき24/11/05(火)23:17:23No.1269851942+
いやね?あの太刀と弓作れてなんでこのランスなんだよ?って話
なんかランスだけが開発途中の30%くらいでそのままポンっとお出しされたみたい
新しい事をやろうとしてる雛型というか…
561無念Nameとしあき24/11/05(火)23:17:24No.1269851950+
xでランスって検索するとネガしかでてこないが俺の検索履歴のせいだろうか
562無念Nameとしあき24/11/05(火)23:17:42No.1269852042そうだねx4
>モンハンはガイジン用のTPSになったんだよ
集中モードは初心者向け機能って言ってたのに蓋開けたら従来モードを過去にするニュースタンダードの必修技能だった
ランスどうこうの前に近接でも照準操作が当たり前になったの別ゲーすぎるだろってなってる
563無念Nameとしあき24/11/05(火)23:17:44No.1269852051+
毎回強武器なら今作ぐらい弱くてもいいだろ
ずっと弱い武器の方が可哀想だ
564無念Nameとしあき24/11/05(火)23:17:59No.1269852126そうだねx1
>そもそもカウンターなんてリスク取りたくないんですけどー
ジャスガもパワガも削られるからリスクだよ全部リスクだよあの武器の行動
565無念Nameとしあき24/11/05(火)23:18:05No.1269852160+
>>むしろシリーズ通して強めの調整貰ってる武器だろ
>>人気がないだけで
>じゃあ今作は弱くてもいいな
弱いならまだしもツマらないんだよ…
566無念Nameとしあき24/11/05(火)23:18:09No.1269852181+
>何よりSBランスはジャスガ十字払いだけでワイルズより面白いからよ
何で突かないの?ってなったわ十字払い
567無念Nameとしあき24/11/05(火)23:18:12No.1269852199そうだねx2
>いやね?あの太刀と弓作れてなんでこのスラアクなんだよ?って話
568無念Nameとしあき24/11/05(火)23:18:38No.1269852317そうだねx2
>なんかランスだけが開発途中の30%くらいでそのままポンっとお出しされたみたい
念入りに調整して弱くしないとこうはならない
569無念Nameとしあき24/11/05(火)23:18:40No.1269852331+
今回悲惨な武器種は新人研修に使いました!と言われてもおかしくないレベル
570無念Nameとしあき24/11/05(火)23:18:47No.1269852383そうだねx6
強いか弱いか以前に楽しくないんだよ!!
571無念Nameとしあき24/11/05(火)23:18:48No.1269852385+
ランスならガードしてるだけで自動的に相殺してくれてもいい
572無念Nameとしあき24/11/05(火)23:18:56No.1269852432+
    1730816336144.png-(804282 B)
サンブレの武器バランスはコレが文句の付け所が無い
マジでこう
573無念Nameとしあき24/11/05(火)23:19:04No.1269852474そうだねx1
>ランスどうこうの前に近接でも照準操作が当たり前になったの別ゲーすぎるだろってなってる
エイム操作なんてしたくないから剣士やってるんですけど!
574無念Nameとしあき24/11/05(火)23:19:05No.1269852483+
念入りに調整された結果最弱になった
スト6のテリーと同じ匂いがする
575無念Nameとしあき24/11/05(火)23:19:13No.1269852519+
>地味なのが良いとかランスは渋いとか言う声を開発が弱くても良いと思った説
ありうる なんせジャン鉄をああした開発だから
576無念Nameとしあき24/11/05(火)23:19:14No.1269852528+
精霊の加護付けて歴戦王ネロミの必殺技をガードで耐える気持ちよさみたいなのを用意してほしい
577無念Nameとしあき24/11/05(火)23:19:15No.1269852533+
伸びてスラアク使いも迷い込んできてるようだな…
578無念Nameとしあき24/11/05(火)23:19:22No.1269852571+
飛び道具最強時代は好きじゃねえなあ
特に弓は飽きやすいから
579無念Nameとしあき24/11/05(火)23:19:33No.1269852638そうだねx3
>そもそもカウンターなんてリスク取りたくないんですけどー
わかる
カウンターいらないから鉄壁のガードをくれ
多段ヒットやスリップダメージも効かないやつ
580無念Nameとしあき24/11/05(火)23:19:33No.1269852640+
    1730816373555.jpg-(58890 B)
今回のランスはこれ
581無念Nameとしあき24/11/05(火)23:20:13No.1269852861+
これすげぇのが配信者でも長年のランサーでもいいからそいつらが派生やモーションやら弄った方が面白くなりそうっていうぐらいワイルズランスが酷いって事ね
582無念Nameとしあき24/11/05(火)23:20:14No.1269852868+
カウンターはな?
お手軽にアクションゲームしてる感を出せて開発しやすいんじゃよ
583無念Nameとしあき24/11/05(火)23:20:51No.1269853061+
>伸びてスラアク使いも迷い込んできてるようだな…
メインランスでサブスラアク使いもいるかもしれんだろ!
584無念Nameとしあき24/11/05(火)23:20:53No.1269853066+
>飛び道具最強時代は好きじゃねえなあ
>特に弓は飽きやすいから
全シリーズを否定することになるが大丈夫か?
585無念Nameとしあき24/11/05(火)23:20:56No.1269853080そうだねx1
>ランス担当者左遷されるかな
>サンブレの武器バランスはコレが文句の付け所が無い
>マジでこう
最下位にされてる操虫棍も使ってて俺は特に不満なかったし一番下でも本当にまあまあってレベルなんだよな
586無念Nameとしあき24/11/05(火)23:21:00No.1269853095+
カウンターは強い弱い以前にチクチク一辺倒になりがちな行動の中で気持ちよくなれる起点になる行動なの
これ削除してどう気持ちよくなればいいの
587無念Nameとしあき24/11/05(火)23:21:03No.1269853116+
>サンブレの武器バランスはコレが文句の付け所が無い
>マジでこう
ランスは強武器なんだから間違ってるだろ
588無念Nameとしあき24/11/05(火)23:21:17No.1269853187そうだねx2
>強いか弱いか以前に楽しくないんだよ!!
ワイルズランスって強い弱いを語る以前のクオリティなんだよね
589無念Nameとしあき24/11/05(火)23:21:24No.1269853217そうだねx1
20年続いたシリーズで全モーション値雑に2倍にしてもまだ使われないんじゃないかレベルの調整失敗されるとは思わないじゃん?
590無念Nameとしあき24/11/05(火)23:21:27No.1269853227+
>カウンターいらないから鉄壁のガードをくれ
>多段ヒットやスリップダメージも効かないやつ
新アクションは無くていいから盾をバチクソ硬くしてほしいわ
591無念Nameとしあき24/11/05(火)23:21:32No.1269853259そうだねx1
当たらないカウンター攻撃に存在価値はない
592無念Nameとしあき24/11/05(火)23:21:38No.1269853301そうだねx3
>飛び道具最強時代は好きじゃねえなあ
>特に弓は飽きやすいから
モンハンずっと飛び道具最強じゃん
593無念Nameとしあき24/11/05(火)23:22:12No.1269853479+
ライズSBってカウンター技はあったけど蟲使うのが多くてカウンター一辺倒になる武器は少なかったイメージだが
これはだいぶカウンターゲーになった気がする
594無念Nameとしあき24/11/05(火)23:22:26No.1269853570そうだねx5
>>サンブレの武器バランスはコレが文句の付け所が無い
>>マジでこう
>ランスは強武器なんだから間違ってるだろ
全部強いから相対的に弱い
595無念Nameとしあき24/11/05(火)23:23:19No.1269853854+
ガード性能の効果がぶっ飛んでてランスだとまじで死なないとか属性遊びが極まってずっと貼り付けるランスが最強になるとかそういう未来があるんじゃね
596無念Nameとしあき24/11/05(火)23:23:23No.1269853874そうだねx4
ゲームとして面白くしてくれ言ってるだけなのに何故か歯切れ悪く待ったかけようとしてくるのが出てくる謎
現状が最良なわけないだろ触れたのβだぞ
597無念Nameとしあき24/11/05(火)23:23:27No.1269853893そうだねx4
ハザクのゲロを3連カウンターとか犬のお手でカウンター合戦とか気持ち良すぎる行動があるからこそやめられねぇってなるのに
俺のおもちゃ取り上げられちゃった・・・
598無念Nameとしあき24/11/05(火)23:23:31No.1269853915+
>>伸びてスラアク使いも迷い込んできてるようだな…
>メインランスでサブスラアク使いもいるかもしれんだろ!
俺じゃん
流石に今作は他の武器に逃げた方がいい気がしてるけど
599無念Nameとしあき24/11/05(火)23:23:44No.1269853983+
    1730816624474.jpg-(52990 B)
>今回のランスはこれ
600無念Nameとしあき24/11/05(火)23:23:45No.1269853992+
ガード固くして強制的にターゲットを奪える技あったら面白かったかな…
601無念Nameとしあき24/11/05(火)23:24:02No.1269854078そうだねx1
全部強いから相対的に弱い…みたいな捉え方をするようになったら危険信号だぞ
それは「バランスがいい」だ
602無念Nameとしあき24/11/05(火)23:24:18No.1269854166+
俺はそれでもランスを使うよ
サブに弓入れるか…
603無念Nameとしあき24/11/05(火)23:24:24No.1269854198+
>サンブレの武器バランスはコレが文句の付け所が無い
>マジでこう
ハンマーってカスじゃなかったっけ?
緩衝出る頃には選択肢から消えてたから最終的な評価は知らんけど
604無念Nameとしあき24/11/05(火)23:24:42No.1269854295+
でも結局ずっと貼り付けるランスより
ずっと遠くから張り付けつける弓の方が強いのだ
605無念Nameとしあき24/11/05(火)23:24:56No.1269854375そうだねx1
>>サンブレの武器バランスはコレが文句の付け所が無い
>>マジでこう
>ハンマーってカスじゃなかったっけ?
>緩衝出る頃には選択肢から消えてたから最終的な評価は知らんけど
それはライズだなサンブレイクは超強化された
あくまで強いのは勇ハンマーだけど
606無念Nameとしあき24/11/05(火)23:25:15No.1269854456+
>俺はそれでもランスを使うよ
>サブに弓入れるか…
気がつけば弓がメインに…
俺はそうなってしまいそうな気がしてるよ…
607無念Nameとしあき24/11/05(火)23:25:25No.1269854506そうだねx1
>全部強いから相対的に弱い…みたいな捉え方をするようになったら危険信号だぞ
>それは「バランスがいい」だ
なんか勘違いしてるかもしれんけど武器の順位での話だよ
608無念Nameとしあき24/11/05(火)23:25:30No.1269854525+
通常ガードの性能をくれ
609無念Nameとしあき24/11/05(火)23:25:32No.1269854543そうだねx1
勇ハンマーとても強いのに認知されてなくてイメージで弱いと永遠に思われたままなのがハンマーさん
610無念Nameとしあき24/11/05(火)23:25:34No.1269854550+
>俺はそれでもランスを使うよ
>サブに弓入れるか…
そのうち弓しか使わなくなりそう
611無念Nameとしあき24/11/05(火)23:25:47No.1269854602+
ジャスガすると弱くなるって言うのがとにかく駄目
612無念Nameとしあき24/11/05(火)23:25:50No.1269854618+
>全部強いから相対的に弱い…みたいな捉え方をするようになったら危険信号だぞ
>それは「バランスがいい」だ
強弱で言ったら弱いのは事実だ
613無念Nameとしあき24/11/05(火)23:26:01No.1269854676そうだねx2
アイスボーンでランス使ってみたけどもうこれでよくない?ってなる
614無念Nameとしあき24/11/05(火)23:26:05No.1269854697そうだねx2
正直言うとβ2日目以降は触る気になれなかった
615無念Nameとしあき24/11/05(火)23:26:13No.1269854746+
スラアクも弱くはないけどまだ上がいたって立ち位置だから
ランス共々懲罰的な調整じゃないんだよな
616無念Nameとしあき24/11/05(火)23:26:27No.1269854814+
>アイスボーンでランス使ってみたけどもうこれでよくない?ってなる
それの属性倍率だけサンブレ仕様にすれば完成形である
617無念Nameとしあき24/11/05(火)23:26:28No.1269854816+
>>俺はそれでもランスを使うよ
>>サブに弓入れるか…
>そのうち弓しか使わなくなりそう
その程度のランサーだったってことだ
618無念Nameとしあき24/11/05(火)23:26:30No.1269854825+
>ガード固くして強制的にターゲットを奪える技あったら面白かったかな…
それこそ突進とかブレスとか一人でガードして味方を守る方向に突出するべきだったよな
619無念Nameとしあき24/11/05(火)23:26:32No.1269854836+
>ずっと貼り付けるランス
過去作のこれもそれなりの習熟が必要だからねえ
そんなにお手軽でもなかったし張り付いたところで火力ぶっちぎりでもなかったんだから許してほしい
620無念Nameとしあき24/11/05(火)23:26:39No.1269854871+
>勇ハンマーとても強いのに認知されてなくてイメージで弱いと永遠に思われたままなのがハンマーさん
あの頃は永遠にインパクト棒って擦られてたからな…
621無念Nameとしあき24/11/05(火)23:26:45No.1269854902+
あんなデカイ盾持ってるのにジャストガードしたら他の武器より一番弱いんだぜ
622無念Nameとしあき24/11/05(火)23:26:49No.1269854917+
>1730811453544.jpg
アンタ程の実力者がそういうなら感強すぎる
623無念Nameとしあき24/11/05(火)23:26:50No.1269854931そうだねx1
ワイルズのハンマーめちゃくちゃ楽しいと思ってるんだ
624無念Nameとしあき24/11/05(火)23:26:53No.1269854938+
音のなるランスとかにして良いんじゃないかなもう
笛ランス
625無念Nameとしあき24/11/05(火)23:26:53No.1269854940+
最低限溜めカウンターは溜めてるときもガード判定つけろ
626無念Nameとしあき24/11/05(火)23:26:58No.1269854967+
>ハンマーってカスじゃなかったっけ?
>緩衝出る頃には選択肢から消えてたから最終的な評価は知らんけど
属性環境が加速した結果勇ハンマーが環境にマッチしたんで最終的な評価としては中堅上位って感じ
627無念Nameとしあき24/11/05(火)23:27:00No.1269854981+
>全部強いから相対的に弱い…みたいな捉え方をするようになったら危険信号だぞ
>それは「バランスがいい」だ
ちょっと待って
いい感じ風に言ってるけど意味分からんぞ…
628無念Nameとしあき24/11/05(火)23:27:24No.1269855103+
>その程度のランスだったってことだ
629無念Nameとしあき24/11/05(火)23:27:26No.1269855114そうだねx3
順位なんてどうでもいいから使って楽しくしてくれ
630無念Nameとしあき24/11/05(火)23:27:45No.1269855208+
>ランスならガードしてるだけで自動的に相殺してくれてもいい
ジャスガに相殺ついてたけど強すぎたから消したらこうなったって言われても信じるレベル
それだとジャスガの派生が突進なの納得いくし
631無念Nameとしあき24/11/05(火)23:27:56No.1269855267+
まあハンマー使いでも評価するのは従来のハンマーで勇ハンマーは認めないって人もいそうだし…
632無念Nameとしあき24/11/05(火)23:28:03No.1269855300そうだねx2
スラアクに関してはライズチームは変形推していけばよくねってなったけど
ワールドチームはなんか違うんだよねーって感じ
633無念Nameとしあき24/11/05(火)23:28:09No.1269855335+
仕方なくじゃなく確実に悪意を持ってランスを弱くしてるのが透けて見えるから流石にヒロ君の言うことでもあり得ないわ
634無念Nameとしあき24/11/05(火)23:28:12No.1269855351+
>正直言うとβ2日目以降は触る気になれなかった
俺も正直にいうと2日目はキャラクリに費やして3日目以降は弓使ってた
635無念Nameとしあき24/11/05(火)23:28:12No.1269855353そうだねx1
>No.1269826694
これはどっちかっていうと今までのガンランスがそうだろ
妙にうまい殴りガンサーがいるから砲撃をないがしろにされつづけてた
636無念Nameとしあき24/11/05(火)23:28:29No.1269855438+
ハンマーは緩衝出るまでマルチだとやる事なかったから
何もかもが間違ってると思ってた
637無念Nameとしあき24/11/05(火)23:28:33No.1269855458+
>No.1269852181
大返し突き「ですよね!」
638無念Nameとしあき24/11/05(火)23:28:36No.1269855469+
>順位なんてどうでもいいから使って楽しくしてくれ
上でも言われたけど弱いけど楽しいってSBのガンスは理想的だったな
639無念Nameとしあき24/11/05(火)23:28:48No.1269855539+
俺もずっとランス使っててこの弱さに泣きそうだがモンハン公認になったランサーの正直な感想がつらすぎるせっかく公認になってこの仕打ちかよ
640無念Nameとしあき24/11/05(火)23:28:51No.1269855551+
>ワイルズのハンマーめちゃくちゃ楽しいと思ってるんだ
味方ふっとばしは緩衝あると信じるとして他の問題点は高所攻撃がないことくらいだよね
641無念Nameとしあき24/11/05(火)23:28:51No.1269855552+
>ワイルズのハンマーめちゃくちゃ楽しいと思ってるんだ
溜めステップに回避距離とか回避性能乗ったらいいなって
642無念Nameとしあき24/11/05(火)23:28:58No.1269855596そうだねx1
せめて傷をチクりやすいとかな
それもガバガバ弓エイムで頂かれるんだけどね
643無念Nameとしあき24/11/05(火)23:29:10No.1269855654そうだねx1
>>2G辺りで回避ランサーしてた時が一番楽しかった
>今回も回避盛って避けながらエイエイオーしよう
段差「で。俺の出番ってわけよ」
644無念Nameとしあき24/11/05(火)23:29:11No.1269855666+
>味方ふっとばしは緩衝あると信じるとして他の問題点は高所攻撃がないことくらいだよね
うぉおおおおセクレトジャンプ!!
645無念Nameとしあき24/11/05(火)23:29:13No.1269855672そうだねx2
>順位なんてどうでもいいから使って楽しくしてくれ
強くてもクソつまらん武器とか最悪だからな…
ライズ初期のライトボウガンとか
646無念Nameとしあき24/11/05(火)23:29:13No.1269855673+
>スラアクに関してはライズチームは変形推していけばよくねってなったけど
>ワールドチームはなんか違うんだよねーって感じ
それぞれの持ち味活かそうとして劣化チャアクになってる…
647無念Nameとしあき24/11/05(火)23:29:21No.1269855729そうだねx4
>最低限溜めカウンターは溜めてるときもガード判定つけろ
これないのマジで意味不明だよね
ランスなのにガードしないカウンターって作ったやつマジで能無しだろ
648無念Nameとしあき24/11/05(火)23:29:32No.1269855780そうだねx2
ワイルズランスで褒めれるのは乗りフィニッシュが格好良いことだけかな
649無念Nameとしあき24/11/05(火)23:29:41No.1269855826そうだねx3
>スラアクに関してはライズチームは変形推していけばよくねってなったけど
>ワールドチームはなんか違うんだよねーって感じ
むしろワールドで積極的に斧と剣をガチャガチャ切り替えて立ち回るスラアクのベースが出来たんだぞ
何自分の手でぶっ壊してんだ
650無念Nameとしあき24/11/05(火)23:29:45No.1269855852+
弱くてもいいから武器のコンセプトだけは迷子にならないでくれ
651無念Nameとしあき24/11/05(火)23:29:52No.1269855885そうだねx1
>勇ハンマーとても強いのに認知されてなくてイメージで弱いと永遠に思われたままなのがハンマーさん
強いとは聞くが一体どう強いのか結局知らないままだった
652無念Nameとしあき24/11/05(火)23:29:54No.1269855893そうだねx1
他の武器もランス並の調整にしたら?
653無念Nameとしあき24/11/05(火)23:29:58No.1269855924+
>それぞれの持ち味活かそうとして劣化チャアクになってる…
無理やり両方使わせようとするのは使い分けじゃねンだわ
654無念Nameとしあき24/11/05(火)23:30:06No.1269855970+
まだランスにはセルフジャンプでどこでも乗り狙えるがあるから…
655無念Nameとしあき24/11/05(火)23:30:16No.1269856039+
>他の武器もランス並の調整にしたら?
クソゲーになってしまうー!
656無念Nameとしあき24/11/05(火)23:30:19No.1269856056+
>これはどっちかっていうと今までのガンランスがそうだろ
>妙にうまい殴りガンサーがいるから砲撃をないがしろにされつづけてた
それよく聞くけど殴りガンスが上手いからって砲撃使わないっていうコンセプト崩壊に目瞑ることが正常なわけないだろ
ガンスで言うなら砲撃主体で速く倒せるから砲撃の威力上げなくて良いよねが真島ヒロが言ってる話なわけで
657無念Nameとしあき24/11/05(火)23:30:23No.1269856068+
別に対人でも無いし強い要素は強いままでもっと強くするだけで良いのになんでこんな調整下手なんだろ…って思ったけどモンハンの調整上手だったこと自体が稀だったわ…
658無念Nameとしあき24/11/05(火)23:30:24No.1269856075+
そういやランスってどう見ても騎乗ランスの形なのに徒歩で使ってるおバカ武器だったけど
騎乗が根幹システムに追加されて二代経っても結局騎乗ランスらしいこと全くやらないな
659無念Nameとしあき24/11/05(火)23:30:32No.1269856111+
過去にヒートゲージなんて害悪を実装して顰蹙買った記憶が少しでも有ればスラアク君は…
ランスは全体的にモーション高速化したらワンチャン
660無念Nameとしあき24/11/05(火)23:30:40No.1269856156+
    1730817040349.jpg-(52088 B)
>他の武器もランス並の調整にしたら?
661無念Nameとしあき24/11/05(火)23:30:53No.1269856218+
>>順位なんてどうでもいいから使って楽しくしてくれ
>強くてもクソつまらん武器とか最悪だからな…
>ライズ初期のライトボウガンとか
狩中に心のスイッチがオフになるのいいよね…
662無念Nameとしあき24/11/05(火)23:30:59No.1269856252+
守りも攻めも弱い武器って多分玄人だって手に取ろうとは思わないよな
663無念Nameとしあき24/11/05(火)23:31:17No.1269856348+
>そういやランスってどう見ても騎乗ランスの形なのに徒歩で使ってるおバカ武器だったけど
>騎乗が根幹システムに追加されて二代経っても結局騎乗ランスらしいこと全くやらないな
せっかくのセクレト騎乗攻撃も弱いというね
664無念Nameとしあき24/11/05(火)23:31:18No.1269856351+
>俺もずっとランス使っててこの弱さに泣きそうだがモンハン公認になったランサーの正直な感想がつらすぎるせっかく公認になってこの仕打ちかよ
これでもまだMが使い続けたとしてもこれまで居たランサー達は面白くないから別武器行っちゃうんでただ空しくランス動画上げてるだけの人になっちゃうんだよな・・・
665無念Nameとしあき24/11/05(火)23:31:19No.1269856354+
強さは中堅どころか低くても構わんけど動きが窮屈で楽しくないのはそれ以前の話
666無念Nameとしあき24/11/05(火)23:31:30No.1269856423+
一度全武器リセットしてくれ
今回ので感じたけど開発が問題点を認識できてないだろ
667無念Nameとしあき24/11/05(火)23:31:46No.1269856505そうだねx1
俺はシリーズごとに気分で武器を変えるから
弱い時はその武器種使わないだけで終わっちゃう
668無念Nameとしあき24/11/05(火)23:31:53No.1269856538+
この調整の低い方に合わせたらワールド路線じゃなくて4路線言われて終わるだけなのに
669無念Nameとしあき24/11/05(火)23:32:19No.1269856660+
今回大剣がマジでいいから全武器大剣基準にすればいいだけだよ
670無念Nameとしあき24/11/05(火)23:32:32No.1269856729そうだねx1
>俺はシリーズごとに気分で武器を変えるから
>弱い時はその武器種使わないだけで終わっちゃう
ランススレに来るな
671無念Nameとしあき24/11/05(火)23:32:58No.1269856863+
>ガンスで言うなら砲撃主体で速く倒せるから砲撃の威力上げなくて良いよねが真島ヒロが言ってる話なわけで
ワールド→アイスボーンがまさにこの流れだったな
なんのための難易度補正だったのかすっかり忘れてやがった
672無念Nameとしあき24/11/05(火)23:32:59No.1269856864+
>スラアクに関してはライズチームは変形推していけばよくねってなったけど
>ワールドチームはなんか違うんだよねーって感じ
ワイルズ組はいっちゃ悪いけどボンクラ息子に箔をつけるための介護チームだからな
673無念Nameとしあき24/11/05(火)23:33:08No.1269856902そうだねx2
>俺はシリーズごとに気分で武器を変えるから
>弱い時はその武器種使わないだけで終わっちゃう
ランス使ったことなさそう
674無念Nameとしあき24/11/05(火)23:33:47No.1269857097+
スラアクもかなりひどいけど頑張って新運用考えたりしてるんだからランスも考えようぜ!
675無念Nameとしあき24/11/05(火)23:33:53No.1269857128+
>ランス使ったことなさそう
サンブレでは使ったよ
676無念Nameとしあき24/11/05(火)23:34:02No.1269857176+
ソロ専でランス縛りの村クエとか割と楽しいかもよ
そういう辛いゲームだと思えば
677無念Nameとしあき24/11/05(火)23:34:16No.1269857240+
どの武器も楽しい方が当然ゲームとして評価も上がるのにな
一部の武器だけ凹んでて欲しい理由普通無いでしょ?
678無念Nameとしあき24/11/05(火)23:34:16No.1269857242+
ワールド→セミパンパンつえええ!
ライズ→セミパンで気軽に火力出されると悔しいから変形コンボメインに…
ワイルズ→セミパンも変形コンボも弱くしよ…

なにこれ
679無念Nameとしあき24/11/05(火)23:34:18No.1269857248そうだねx2
今作のランスは雑に火力2倍になっても根本的なつまらなさはなんも解決しないのがどうしようもない
680無念Nameとしあき24/11/05(火)23:34:23No.1269857269そうだねx1
>スラアクもかなりひどいけど頑張って新運用考えたりしてるんだからランスも考えようぜ!
武器としての根本がシンプル過ぎてどうしようもねぇ
681無念Nameとしあき24/11/05(火)23:34:47No.1269857393そうだねx1
>スラアクもかなりひどいけど頑張って新運用考えたりしてるんだからランスも考えようぜ!
考えるだけの攻撃がねぇ
682無念Nameとしあき24/11/05(火)23:34:48No.1269857403そうだねx1
>ソロ専でランス縛りの村クエとか割と楽しいかもよ
>そういう辛いゲームだと思えば
なんでゲームでまで辛い思いをしないとならないんだ
683無念Nameとしあき24/11/05(火)23:35:09No.1269857511+
>ソロ専でランス縛りの村クエとか割と楽しいかもよ
>そういう辛いゲームだと思えば
それ闘技場…
684無念Nameとしあき24/11/05(火)23:35:12No.1269857525+
>一度全武器リセットしてくれ
>今回ので感じたけど開発が問題点を認識できてないだろ
武器リセットはtriでやって大顰蹙買ってから極度に恐れてるみたいだからなぁ
それやるならもうモンハンって名前じゃない別の狩りゲー出す方がマシかも
685無念Nameとしあき24/11/05(火)23:35:15No.1269857533そうだねx3
ランスに不満ある人以外はスレ参加しないでくれ
深刻な話題なんだ
686無念Nameとしあき24/11/05(火)23:35:17No.1269857546そうだねx3
>どの武器も楽しい方が当然ゲームとして評価も上がるのにな
>一部の武器だけ凹んでて欲しい理由普通無いでしょ?
ぶっちゃけ弱くても楽しければいいんだ
弱くて楽しくないって一番ダメなやつなんだ
687無念Nameとしあき24/11/05(火)23:35:27No.1269857589+
カウンター突きをそのまま復活させた所でガード派生と役割被ってて使い分けれないし溜めカウンターは素出しで来たらこれ狙うだけの武器になってしまうよなぁ
688無念Nameとしあき24/11/05(火)23:35:38No.1269857651+
>ランスは全体的にモーション高速化したらワンチャン
今回はガード武器として根本的な部分から駄目で少しくらい速くなったところでって感じがね…
689無念Nameとしあき24/11/05(火)23:35:48No.1269857705+
>スラアクもかなりひどいけど頑張って新運用考えたりしてるんだからランスも考えようぜ!
新運用って無理だよだってパーツバラバラで組み上げられちゃってんだよ
パンチボタン押したら頭突きが出るぐらい変なんだよ
690無念Nameとしあき24/11/05(火)23:36:02No.1269857772そうだねx3
楽しくないは一番ダメだ
弱くても火力低くても俺はガンスを使ってきた
691無念Nameとしあき24/11/05(火)23:36:12No.1269857830そうだねx1
>ランスに不満ある人以外はスレ参加しないでくれ
>深刻な話題なんだ
こんな所で駄弁ってないでカプンコにお手紙してろや
692無念Nameとしあき24/11/05(火)23:36:13No.1269857835そうだねx1
    1730817373643.jpg-(360312 B)
大剣の真溜め以外のアッパーぶりが凄まじくて笑う
こういう調整ができるのに他の弱武器達はどうしてそうなるんだよ
693無念Nameとしあき24/11/05(火)23:36:22No.1269857875そうだねx2
今のスラアクで火力追求した所でモンスターがスピード上げたら終わるの明白だからなレダウがトップスピードなわけないし
694無念Nameとしあき24/11/05(火)23:36:31No.1269857923そうだねx7
>こんな所で駄弁ってないでカプンコにお手紙してろや
お手紙した上で駄弁ってるに決まってんだろ舐めてんのか
695無念Nameとしあき24/11/05(火)23:36:37No.1269857960+
>今回ので感じたけど開発が問題点を認識できてないだろ
モンハンに関しちゃ開発が把握した上でこの調整にしてるフシすらある
696無念Nameとしあき24/11/05(火)23:36:43No.1269857993そうだねx4
スパロボなんかでもそうだけど
流用とか使い回しすると客はキレると思ってるんだよな
いい部分は手入れなくていいのに
697無念Nameとしあき24/11/05(火)23:36:59No.1269858069+
チャアクだってモーション自体は寧ろ遅くなってるんだけど強みを押し付けられるようになってるからな
なんかとても同じ調整班が行ったバランス取りとは思えないのがドンドン出てくるのが訳分からんとは思う
698無念Nameとしあき24/11/05(火)23:37:03No.1269858091+
おそらく今はモンハン史上一番ランスが注目されている
699無念Nameとしあき24/11/05(火)23:37:14No.1269858138そうだねx8
    1730817434304.png-(15807 B)
>セクレトでチャージさせてくれ
以前描いた
700無念Nameとしあき24/11/05(火)23:37:16No.1269858152+
>>ランスに不満ある人以外はスレ参加しないでくれ
>>深刻な話題なんだ
>こんな所で駄弁ってないでカプンコにお手紙してろや
やってるわボケ
701無念Nameとしあき24/11/05(火)23:37:23No.1269858201+
>お手紙した上で駄弁ってるに決まってんだろ舐めてんのか
変わるまで送り続けろ
一通で終わりか?
702無念Nameとしあき24/11/05(火)23:37:27No.1269858223+
溜めカウンターマジで当たらん
太刀のカウンターとかオートロックだし他の武器のジャスガ派生もかなり自由度高いのにランスだけなぜこんな…
703無念Nameとしあき24/11/05(火)23:37:29No.1269858235そうだねx2
ランスとスラアクで隠れてるが片手剣とライトも大分酷いことになってる
704無念Nameとしあき24/11/05(火)23:38:01No.1269858373そうだねx1
>一通で終わりか?
カプコンID要るんだがアンケに知らんのか?
705無念Nameとしあき24/11/05(火)23:38:04No.1269858391+
>スパロボなんかでもそうだけど
>流用とか使い回しすると客はキレると思ってるんだよな
>いい部分は手入れなくていいのに
同じ武器で違うモンスを相手出来れば合格点なんだけどなあ
706無念Nameとしあき24/11/05(火)23:38:10No.1269858424そうだねx2
片手はまだ属性で火力が上がればワンチャンはあるかなって…
707無念Nameとしあき24/11/05(火)23:38:14No.1269858444+
>スパロボなんかでもそうだけど
>流用とか使い回しすると客はキレると思ってるんだよな
>いい部分は手入れなくていいのに
仕事やってます感のためにゴミ調整してるんじゃないかね
708無念Nameとしあき24/11/05(火)23:38:18No.1269858467そうだねx1
>おそらく今はモンハン史上一番ランスが注目されている
こんな注目のされ方されとうなかった…
709無念Nameとしあき24/11/05(火)23:38:32No.1269858537そうだねx2
>>一通で終わりか?
>カプコンID要るんだがアンケに知らんのか?
ランスがどうなろうと興味ないカスなんだろうよ
710無念Nameとしあき24/11/05(火)23:38:34No.1269858542+
>>セクレトでチャージさせてくれ
>以前描いた
想像通りのランスチャージができる武器があるんですよ
ガンランスって言うんですけど
711無念Nameとしあき24/11/05(火)23:38:34No.1269858544+
こんな散々なのにアンケだしてないと思ってるのか?
多分ランサーとスラアク使いは文字数限界ギリギリまで書いてるぞ
712無念Nameとしあき24/11/05(火)23:38:37No.1269858554+
>今のスラアクで火力追求した所でモンスターがスピード上げたら終わるの明白だからなレダウがトップスピードなわけないし
レダウは攻撃モーションかなり遅いから新要素の練習要員だよなあ…
絶滅種くんは動き速そう…
713無念Nameとしあき24/11/05(火)23:38:43No.1269858583+
>セクレトでチャージさせてくれ
ブオン…(納刀)
思てたんと違う!
714無念Nameとしあき24/11/05(火)23:38:52No.1269858636+
>ランスとスラアクで隠れてるが片手剣とライトも大分酷いことになってる
その辺はスキルや調整で割りと弄れるし
715無念Nameとしあき24/11/05(火)23:38:53No.1269858644+
>大剣の真溜め以外のアッパーぶりが凄まじくて笑う
>こういう調整ができるのに他の弱武器達はどうしてそうなるんだよ
新溜めの威力思ってた以上に下がってたんだな
まぁ今回当てやすくなった上いろんな派生からすぐに出るようになったからしょうがないか
716無念Nameとしあき24/11/05(火)23:39:00No.1269858678そうだねx1
ガードしてクリアされるのは悔しいので
モーション値を低くします
ガード強化スキルで攻撃系を圧迫します
属性値を最低クラスにします
ガード不能技、削り殺し、地形ダメージを導入します
ジャスガ、カウンターを他の武器にばら撒きます
相殺は実装しません
盾使っての攻撃も切れ味使います
モーションを遅くします
カウンターに瞬時に移れないようにします
ガードからの反撃はカスダメにします
威力が低くて隙のでかい技を入れます
突進を遅くします
モンスターを複数配置します
今の所はこの程度だな
717無念Nameとしあき24/11/05(火)23:39:15No.1269858748そうだねx11
>>お手紙した上で駄弁ってるに決まってんだろ舐めてんのか
>変わるまで送り続けろ
>一通で終わりか?
あー君もう分かったわ何も知らないなら帰ってくれ
718無念Nameとしあき24/11/05(火)23:39:26No.1269858805+
>セクレトでチャージさせてくれ
実はセクレト乗ってる時に△長押しで出来るよ
719無念Nameとしあき24/11/05(火)23:39:58No.1269858959そうだねx1
>その辺はスキルや調整で割りと弄れるし
ライトはマジで体験版での武器がゴミ性能過ぎる
あんなんでどう武器の扱いを把握しろと
720無念Nameとしあき24/11/05(火)23:40:06No.1269858993そうだねx2
逆にここでβしてくれて良かったわこのまま製品版出たらどんなことになってたか
721無念Nameとしあき24/11/05(火)23:40:08No.1269859006+
>こんな散々なのにアンケだしてないと思ってるのか?
>多分ランサーとスラアク使いは文字数限界ギリギリまで書いてるぞ
文章書き起こしていたらだんだん嫌な気分になったから要点だけまとめて細かい部分は書くのやめちゃってごめんよ…
722無念Nameとしあき24/11/05(火)23:40:17No.1269859056+
>まだランスにはセルフジャンプでどこでも乗り狙えるがあるから…
突進で追いつければな
723無念Nameとしあき24/11/05(火)23:40:20No.1269859074そうだねx1
>レダウは攻撃モーションかなり遅いから新要素の練習要員だよなあ…
攻撃前に毎度合図してくれるし大技撃った後はほら今!顔殴って顔!してくるし
いい先生だよレダウは
724無念Nameとしあき24/11/05(火)23:40:28No.1269859099そうだねx2
>カウンター突きをそのまま復活させた所でガード派生と役割被ってて使い分けれないし溜めカウンターは素出しで来たらこれ狙うだけの武器になってしまうよなぁ
それでも今よりマシ
725無念Nameとしあき24/11/05(火)23:40:44No.1269859171+
チャックスや操虫棍は高威力に条件が付いたので感覚変わりますって感じなんだけど
ランスは条件が付いて感覚変わったけど強みがよくわからなくてあれ?ってなってるのが困る
726無念Nameとしあき24/11/05(火)23:40:50No.1269859207+
>逆にここでβしてくれて良かったわこのまま製品版出たらどんなことになってたか
とはいえよほど手を咥えないとマシにならないって現実も見せつけられて…
727無念Nameとしあき24/11/05(火)23:41:03No.1269859282+
>カウンター突きをそのまま復活させた所でガード派生と役割被ってて使い分けれないし溜めカウンターは素出しで来たらこれ狙うだけの武器になってしまうよなぁ
大剣だってひたすらに溜め斬り使う武器だけど問題ないし別にいいのではないか
728無念Nameとしあき24/11/05(火)23:41:09No.1269859308+
>No.1269858678
ランス使いに全クリされると給料下がるシステムなのかなカプコン…
729無念Nameとしあき24/11/05(火)23:41:34No.1269859434+
>逆にここでβしてくれて良かったわこのまま製品版出たらどんなことになってたか
もう手遅れなことが分かったから追加コンテンツ待ちだよ…
730無念Nameとしあき24/11/05(火)23:41:58No.1269859551+
>>その辺はスキルや調整で割りと弄れるし
>ライトはマジで体験版での武器がゴミ性能過ぎる
>あんなんでどう武器の扱いを把握しろと
そもそもライトっていうかボウガンは弾丸レベルっていう1番変わった部分の確認が出来んからなぁ
731無念Nameとしあき24/11/05(火)23:42:10No.1269859609+
>それでも今よりマシ
溜めカウンターは盾使わないから盾捨てれて足も速くなるな
732無念Nameとしあき24/11/05(火)23:42:14No.1269859622+
製品版までに弄れるのはモーション値ぐらいだしな
733無念Nameとしあき24/11/05(火)23:42:30No.1269859689+
確かにランス使う気失せたしワイルズになんの期待もしなくなったからβで分かって良かったかもしれん
買う気も若干失せてきてる
734無念Nameとしあき24/11/05(火)23:42:33No.1269859703そうだねx1
チャアクは火力あるからそこまで不満出てないけど
使用感だけで言うと正直けっこうクソ
735無念Nameとしあき24/11/05(火)23:42:42No.1269859743+
モーション変更は納期的に無理と仮定してどうテコ入れするか…
736無念Nameとしあき24/11/05(火)23:42:53No.1269859793+
ランスだけじゃなく全体的に武器の評価あんまり良くないよな
steamで言う賛否両論くらい
737無念Nameとしあき24/11/05(火)23:43:05No.1269859848+
>>レダウは攻撃モーションかなり遅いから新要素の練習要員だよなあ…
>攻撃前に毎度合図してくれるし大技撃った後はほら今!顔殴って顔!してくるし
>いい先生だよレダウは
レールガン撃った後に傷口破壊攻撃入るってのもいかにも新要素の練習台って感じ
一応ドシャグマにも似たようなことできるタイミングがあるらしいがよくわからんかったな…
738無念Nameとしあき24/11/05(火)23:43:15No.1269859900+
実はモーション変更の実績はあるんだぜ
ワールドでスラアクの斬り下がりが変わった
739無念Nameとしあき24/11/05(火)23:43:15No.1269859905+
>なんで?
2Gに戻された感じ
740無念Nameとしあき24/11/05(火)23:43:17No.1269859920+
>>カウンター突きをそのまま復活させた所でガード派生と役割被ってて使い分けれないし溜めカウンターは素出しで来たらこれ狙うだけの武器になってしまうよなぁ
>大剣だってひたすらに溜め斬り使う武器だけど問題ないし別にいいのではないか
ワイルズの大剣は捨てモーションないってレベルで立ち回り幅広くなったぞ
741無念Nameとしあき24/11/05(火)23:43:18No.1269859924+
>モーション変更は納期的に無理と仮定してどうテコ入れするか…
雑に大返し突きのモーション値を10倍にでもしとこう
742無念Nameとしあき24/11/05(火)23:43:24No.1269859946そうだねx1
>steamで言う賛否両論くらい
それってつまりうんこってことじゃん
743無念Nameとしあき24/11/05(火)23:43:40No.1269860004そうだねx1
もうランスは盾を捨てろ
744無念Nameとしあき24/11/05(火)23:43:52No.1269860052そうだねx2
>ランスだけじゃなく全体的に武器の評価あんまり良くないよな
えっそれはないわ
745無念Nameとしあき24/11/05(火)23:44:21No.1269860189+
steamの賛否両論は炎上中って意味ですぜ
746無念Nameとしあき24/11/05(火)23:44:24No.1269860206そうだねx5
    1730817864714.mp4-(5093597 B)
やっぱ槍なんかより剣だよな
747無念Nameとしあき24/11/05(火)23:44:31No.1269860243そうだねx3
大返し突きのぴょんって跳ねるのイラっとくる
何隙作ってんだ
748無念Nameとしあき24/11/05(火)23:44:55No.1269860349そうだねx2
    1730817895296.png-(18881 B)
竜騎士パイルに相当する技って今回ある?
749無念Nameとしあき24/11/05(火)23:45:23No.1269860484+
役割被ってては別に悪い事じゃないぞ
ジャスガにまともな反撃技くれたなら単発はそれ狙ったりでもジャスガにならなければただのガードだから安定でカウンターにしたり多段ならパワガかジャスガを狙うかなんなら距離がちょっと変だから調整でGD使うなり色んな選択肢はある
溜めカウンター普通に出せても雑出しはDPS悪かったらそれだけ狙う事にもならん
とりあえず防御手段多いのがランスの一つの個性だと思う
750無念Nameとしあき24/11/05(火)23:45:32No.1269860519+
>モーション変更は納期的に無理と仮定してどうテコ入れするか…
モーションの派生くらいはいじれるだろうから溜めカウンター出しやすくしてほしい
751無念Nameとしあき24/11/05(火)23:45:34No.1269860530+
>大返し突きのぴょんって跳ねるのイラっとくる
>何隙作ってんだ
突いたランスに引っ張られてるまである
752無念Nameとしあき24/11/05(火)23:45:50No.1269860596+
>ランスだけじゃなく全体的に武器の評価あんまり良くないよな
太刀大剣チャアクガンスハンマーヘビィは評価良いぞ
6/14ならいいほうだろ
753無念Nameとしあき24/11/05(火)23:46:03No.1269860653+
ランサーだけが楽しめる令和の魔界村
754無念Nameとしあき24/11/05(火)23:46:05No.1269860666+
steamの評価は甘いからやや好評でも怪しい感じだぞ
755無念Nameとしあき24/11/05(火)23:46:07No.1269860679+
>もうランスは盾を捨てろ
過去作から双剣のドリルアタックを貰おうぜ
ドリルっぽい武器あるし
756無念Nameとしあき24/11/05(火)23:46:13No.1269860708+
製品版で直ってなかったら返品して忘れるのが一番
757無念Nameとしあき24/11/05(火)23:46:17No.1269860729+
てか太刀のみの使用率とて中々半数は超えないんだからこのままなら普通に賛否両論行きだな
758無念Nameとしあき24/11/05(火)23:46:29No.1269860786+
ぶっちゃけもう既存のランスと全く別ってレベルでモーション変えてくれないかな
昔のランスのが良かったっって反発はあるだろうけどそいつらが支えて3%だったじゃんで一蹴できるし
既存ランスの延長線上で最高峰と一定サンブレランスで最下位ならもう行き止まりなのは使い手としても思う
759無念Nameとしあき24/11/05(火)23:46:30No.1269860791+
>モーション変更は納期的に無理と仮定してどうテコ入れするか…
ガーダの移動距離、上突きと飛び込み突きのスピードを元に戻して大返し突きのモーション値大幅上昇くらいは欲しいよね
760無念Nameとしあき24/11/05(火)23:46:30No.1269860799+
>とりあえず防御手段多いのがランスの一つの個性だと思う
防御できない攻撃してくるんですよね、すでにクマが
761無念Nameとしあき24/11/05(火)23:46:44No.1269860859+
お便りに俺があれこれ書くよりMハシの動画見た方がいいだろと思って動画URL貼り付けたわ
762無念Nameとしあき24/11/05(火)23:46:52No.1269860902+
    1730818012729.jpg-(33580 B)
>やっぱ槍なんかより剣だよな
知らないゲーム出てきたな…
763無念Nameとしあき24/11/05(火)23:47:01No.1269860946そうだねx2
>太刀大剣チャアクガンスハンマーヘビィは評価良いぞ
>6/14ならいいほうだろ
う、うーん…やや好評ぐらい…
764無念Nameとしあき24/11/05(火)23:47:02No.1269860951+
100%喜んでんの大剣と太刀と弓くらい?
それ以外の武器は何かしら心に引っ掛かってるような言い方が多い
765無念Nameとしあき24/11/05(火)23:47:11No.1269860994+
3%のゴミがいくら言ってもね
766無念Nameとしあき24/11/05(火)23:47:16No.1269861017そうだねx1
盾にトゲとか爆薬付けてガードしたら相手にダメージはいるようにしようぜ
767無念Nameとしあき24/11/05(火)23:47:17No.1269861027+
というか極端にダメなのがランススラアクあたりだから巻き込まないでほしいっていうか…
768無念Nameとしあき24/11/05(火)23:47:45No.1269861155+
株主がこれ以上の発売延期を認めないせいで
769無念Nameとしあき24/11/05(火)23:47:46No.1269861162そうだねx1
>100%喜んでんの大剣と太刀と弓くらい?
>それ以外の武器は何かしら心に引っ掛かってるような言い方が多い
ガンスはいいでしょ
770無念Nameとしあき24/11/05(火)23:48:06No.1269861232+
>3%のゴミがいくら言ってもね
安心して欲しいちゃんと使用率高めの双剣使ってても言いたいこと出るから
771無念Nameとしあき24/11/05(火)23:48:19No.1269861304そうだねx1
>100%喜んでんの大剣と太刀と弓くらい?
ガンスも今大笑いしてる
弓は逆に今まで使ってたプレイヤーが困惑してる
772無念Nameとしあき24/11/05(火)23:48:27No.1269861342+
弓はそんなに喜んでないような…
773無念Nameとしあき24/11/05(火)23:48:32No.1269861371+
>太刀大剣チャアクガンスハンマーヘビィは評価良いぞ
ハンマーは坂がナーフされたまんまなんだよなぁ…
774無念Nameとしあき24/11/05(火)23:48:40No.1269861417+
盾がクソ硬いって理由でガードしながらこんがり肉食えてもいい
775無念Nameとしあき24/11/05(火)23:48:42No.1269861422+
>ぶっちゃけもう既存のランスと全く別ってレベルでモーション変えてくれないかな
ランスを止めてハルバードにするか
元ネタに還ってランス抱えて騎馬突撃するか
776無念Nameとしあき24/11/05(火)23:49:10No.1269861558そうだねx1
>昔のランスのが良かったっって反発はあるだろうけどそいつらが支えて3%だったじゃんで一蹴できるし
最下位で3%ってのが一人歩きしてるけど
まず他にも3%代の武器複数ある上に太刀のような頂点除けば2桁行ってる方が少数なんだから
突出して人気のある武器以外はどんぐりの背比べてそれほど差はないんだよ
777無念Nameとしあき24/11/05(火)23:49:11No.1269861561+
>それ以外の武器は何かしら心に引っ掛かってるような言い方が多い
ライト使ってたけど判断に困る性能
製品版でどれだけスキル積めたり強力な武器(ライズでのドシューみたいなの)があるかだなあ
778無念Nameとしあき24/11/05(火)23:49:12No.1269861565+
弓は強すぎるって困惑だから贅沢だろ!良し悪しの話の次元が違うやつじゃん!
779無念Nameとしあき24/11/05(火)23:49:14No.1269861576+
>3%のゴミがいくら言ってもね
一番効いたのはあれ数字全部足すと100.1%になるから
多分ランスって2.9%だったのが公式忖度で3%にして貰ってたんだろうなってとこ
780無念Nameとしあき24/11/05(火)23:49:21No.1269861613+
大剣とガンスはずっと今回のままでいてくれ
781無念Nameとしあき24/11/05(火)23:49:22No.1269861615+
>盾にトゲとか爆薬付けてガードしたら相手にダメージはいるようにしようぜ
火力弱くて効率悪くても
そういう楽しいギミックがあればいいんだよな
782無念Nameとしあき24/11/05(火)23:49:22No.1269861618+
>弓はそんなに喜んでないような…
マルチで傷全部取っちゃって叩かれてるからな
783無念Nameとしあき24/11/05(火)23:49:28No.1269861642+
もうランス捨ててシールドで良い
784無念Nameとしあき24/11/05(火)23:49:32No.1269861665+
弓は喜んでいいのかあれ
エイムもいらなくなってスタミナ回復もジャスト回避合わせれるだけって
785無念Nameとしあき24/11/05(火)23:49:33No.1269861673そうだねx1
弓もあのままなら狩りの内容がどうなるか見え透いてるからな強いのに楽しくないになる
786無念Nameとしあき24/11/05(火)23:49:34No.1269861680+
ガンスは飛べなくなるなんて杞憂は吹っ飛んだな
787無念Nameとしあき24/11/05(火)23:49:37No.1269861697+
>太刀大剣チャアクガンスハンマーヘビィは評価良いぞ
>6/14ならいいほうだろ
太刀は弓レベルのやり過ぎ性能だから評価良いとはちょっと違うかな…
ヘビィも速射がもっさりすぎて文句言われてるけどまあこれは火力さえ出れば文句ない人が大半だからいいか
788無念Nameとしあき24/11/05(火)23:49:39No.1269861709+
>弓はそんなに喜んでないような…
あっちはあっちで「これ面白いか…?」になってると聞いた
789無念Nameとしあき24/11/05(火)23:49:48No.1269861760+
>弓はそんなに喜んでないような…
弱くされないために今必死にロビー活動してる最中だから下手なこと言うと後ろから射られる
790無念Nameとしあき24/11/05(火)23:49:59No.1269861811そうだねx1
>>とりあえず防御手段多いのがランスの一つの個性だと思う
>防御できない攻撃してくるんですよね、すでにクマが
ガー不はマジで嫌がらせだからな初っ端から出てくるんだこっから追加されるモンスターにはもう何もできねぇぜ
791無念Nameとしあき24/11/05(火)23:50:13No.1269861869そうだねx1
>元ネタに還ってランス抱えて騎馬突撃するか
ずっとセクレトに乗ってんなって武器があってもいいよね
792無念Nameとしあき24/11/05(火)23:50:19No.1269861898+
ガンスは褒めると製品版で大幅ナーフされそうで怖い
793無念Nameとしあき24/11/05(火)23:50:24No.1269861926+
>弓はそんなに喜んでないような…
体験版で強すぎると製品版で大幅弱体化される可能性あるからな
794無念Nameとしあき24/11/05(火)23:50:28No.1269861951そうだねx5
そもそもカウンター突き消す必要無かったでしょ
ジャスガとか言う調整不足のゴミ使わせる為だけに消したなら無能過ぎる
795無念Nameとしあき24/11/05(火)23:50:32No.1269861972そうだねx2
傷は傷で武器によって影響出るのやめて欲しかった
傷は太刀に譲らないととかめんどいわ
796無念Nameとしあき24/11/05(火)23:50:36No.1269861995そうだねx1
弓は強すぎるのもそうだがつまらなくなった
剣士で言えば一発抜刀切り頭に当てたら
あとはどこで振り回しても頭に溜め3入るみたいな…
797無念Nameとしあき24/11/05(火)23:50:57No.1269862091+
まあ持ち武器が厨武器判定されるとちょっと楽しさ減るよね
798無念Nameとしあき24/11/05(火)23:51:14No.1269862160+
>傷は傷で武器によって影響出るのやめて欲しかった
>傷は太刀に譲らないととかめんどいわ
いや太刀は大回転すればいいだけだからさほどではない
本当に譲るのは斧強化を維持するチャアクさんに
799無念Nameとしあき24/11/05(火)23:51:36No.1269862260+
>ガンスは褒めると製品版で大幅ナーフされそうで怖い
リロードガード消すくらいはしてきそう
800無念Nameとしあき24/11/05(火)23:51:37No.1269862264そうだねx3
新しい要素使わせるために今まで出来てた事消したり不便にしたりクソ雑魚化させるの好きだよねカプコン
801無念Nameとしあき24/11/05(火)23:51:37No.1269862267+
>とりあえず防御手段多いのがランスの一つの個性だと思う
>防御できない攻撃してくるんですよね、すでにクマが
あれ捲られてるだけでパワガならガード出来るらしい
802無念Nameとしあき24/11/05(火)23:51:41No.1269862288そうだねx1
弓なんて大昔はモンスターとの距離もちゃんと測って立ち回らないといけなかったのにね
803無念Nameとしあき24/11/05(火)23:51:43No.1269862294+
>>弓はそんなに喜んでないような…
>体験版で強すぎると製品版で大幅弱体化される可能性あるからな
導きの矢で威力上昇がおかしいから付けたら火力が下るでいいだろ
804無念Nameとしあき24/11/05(火)23:51:44No.1269862298+
>傷は傷で武器によって影響出るのやめて欲しかった
>傷は太刀に譲らないととかめんどいわ
タイム競う訳でもないのにそんなの気にしながら遊んだって楽しくないだろ
早いもん勝ちだオラァ!ぐらいでいいよ
805無念Nameとしあき24/11/05(火)23:51:48No.1269862319+
>ガンスは褒めると製品版で大幅ナーフされそうで怖い
そもそもガンスが体験版番長なのは毎度のことだからな
ナーフされなくても製品版だと中堅からやや下位くらいの定位置に収まる
806無念Nameとしあき24/11/05(火)23:52:01No.1269862389+
扱いが難しい(という建前)で強武器であり続けることを許されてた弓が
扱いまで簡単になったらもう粛清しか残ってないんだよ
807無念Nameとしあき24/11/05(火)23:52:14No.1269862449+
弓はソロ専の武器って印象が古くからある
808無念Nameとしあき24/11/05(火)23:52:18No.1269862470+
ゲロブレスって実績があるしガードの強さって結局潰されるんだよね
809無念Nameとしあき24/11/05(火)23:52:30No.1269862521+
>>弓はそんなに喜んでないような…
>体験版で強すぎると製品版で大幅弱体化される可能性あるからな
体験版で弱すぎると製品版で大幅強化しないのがカプコン、なんならまだ下げるまである
810無念Nameとしあき24/11/05(火)23:52:50No.1269862627+
集中モードなんていう弓のために作ったみたいな仕様なのに
当の弓はなんでホーミングなんてしてるんですか
811無念Nameとしあき24/11/05(火)23:52:53No.1269862637そうだねx1
>新しい要素使わせるために今まで出来てた事消したり不便にしたりクソ雑魚化させるの好きだよねカプコン
そしてその無理に使わせるは好評になることが全然無いのにな
812無念Nameとしあき24/11/05(火)23:52:56No.1269862648+
超火力の投槍とかどうだろう
813無念Nameとしあき24/11/05(火)23:53:40No.1269862874+
ランス使用率マジでゼロあり得ると思っている
814無念Nameとしあき24/11/05(火)23:54:00No.1269862972+
ワールドでも初心者救済用にってライトをあえて強くしてたワールドチームだぞ
弓のぶっ壊れは意図的なものだからそのまんまでしょ
815無念Nameとしあき24/11/05(火)23:54:14No.1269863041そうだねx2
遠距離武器が昔からずっと強いとは言われるものの
お手軽さが近年は異常だからな
816無念Nameとしあき24/11/05(火)23:54:28No.1269863111+
火力上がれば楽しくなるのこれ?
817無念Nameとしあき24/11/05(火)23:54:32No.1269863128+
ガンスはガードしながら敵の様子を見てリロードでジャスガできるけどランスくんは?
818無念Nameとしあき24/11/05(火)23:54:35No.1269863136+
ユーザーの声よりも再生数多い動画見てナーフしたりするから木っ端のユーザーが声を上げたところで無駄なんだろうなって絶望感
ランス使いの動画配信勢に頼るしかない
819無念Nameとしあき24/11/05(火)23:54:46No.1269863191+
>>新しい要素使わせるために今まで出来てた事消したり不便にしたりクソ雑魚化させるの好きだよねカプコン
>そしてその無理に使わせるは好評になることが全然無いのにな
大剣とかは今回真溜め雑魚にして他上げたけどうまく機能してるし単純に数値の問題な面もある
820無念Nameとしあき24/11/05(火)23:54:50No.1269863216そうだねx1
ガンナーが物理弾使っててクリティカル距離?無視していいよとか言われたら調整おかしいと思うだろ普通
821無念Nameとしあき24/11/05(火)23:54:53No.1269863226+
    1730818493205.jpg-(18746 B)
盾捨ててこういうのにしないか?突き攻撃主体で軽快に動けてさ
虫棒はそれこそ空中戦特化の武器にすればいいし
822無念Nameとしあき24/11/05(火)23:55:01No.1269863258+
自称ランサーのカスディレクターは公式番組でランス使ってレダウTAやれ
勿論岩なしで
823無念Nameとしあき24/11/05(火)23:55:08No.1269863308+
弓はエイムすら必要なくなり
逆にランスはエイムが必要になった
824無念Nameとしあき24/11/05(火)23:55:22No.1269863363そうだねx2
>導きの矢で威力上昇がおかしいから付けたら火力が下るでいいだろ
普通なら火力下がる代わりにどこから撃っても当たるから位置調整の必要無くて上手く扱えば強いですよくらいの立ち位置にするよなあ…
825無念Nameとしあき24/11/05(火)23:55:25No.1269863372+
>ランス使用率マジでゼロあり得ると思っている
小数点はあるがまぁ0%はこのままだと普通にあるね
Xでも他でも別武器触ったとか多いし
826無念Nameとしあき24/11/05(火)23:55:29No.1269863394+
>ユーザーの声よりも再生数多い動画見てナーフしたりするから木っ端のユーザーが声を上げたところで無駄なんだろうなって絶望感
>ランス使いの動画配信勢に頼るしかない
TA走者が頑張るほど武器が弱体化される
827無念Nameとしあき24/11/05(火)23:55:39No.1269863446+
>ワールドでも初心者救済用にってライトをあえて強くしてたワールドチームだぞ
>弓のぶっ壊れは意図的なものだからそのまんまでしょ
下手くそでもクリアしたいならマルチなんだから人呼べばいいだけだなんだが???????アホなんか?????
828無念Nameとしあき24/11/05(火)23:55:46No.1269863473そうだねx3
こっそりガード歩きのスタミナ回復削除してんのバレてるからな
829無念Nameとしあき24/11/05(火)23:55:47No.1269863482そうだねx1
>遠距離武器が昔からずっと強いとは言われるものの
>お手軽さが近年は異常だからな
弾代がかかるとかポーチ圧迫とかでバランス取ってたはずなんだけどね
双方解決されてるしなんなら問題にならない弓という存在もいるし
830無念Nameとしあき24/11/05(火)23:55:48No.1269863486そうだねx4
弓知らない人はホーミングするだけだと思ってるかもしれないが
今までは 溜めて、狙って、距離調整して、矢タイプに合わせた位置で 撃ち込むというゲームだったのが
導きの矢を当てたあとは
・全部の矢かホーミング(矢タイプの意味無し)
・距離補正無視(常にクリティカル)
・溜めずに連射しても常に最大溜めが出る
・威力1.45倍
とかいう何やねんこれみたいな仕様で…
831無念Nameとしあき24/11/05(火)23:55:59No.1269863530+
>超火力の投槍とかどうだろう
拾うまでは素手か
素手で飛竜殴り始める奴が居そうだな
832無念Nameとしあき24/11/05(火)23:56:15No.1269863597+
昔からカプコンはTA勢なんで相手にしてないよ
楽してクリア出来る行動を咎めてるだけ
833無念Nameとしあき24/11/05(火)23:56:28No.1269863684+
>ワールドでも初心者救済用にってライトをあえて強くしてたワールドチームだぞ
まあそのライトは射程が半分どころか1/3くらいにされててゴミになってるんだけどな
834無念Nameとしあき24/11/05(火)23:56:35No.1269863707+
ランスを強化する一番良い方法はランスを使わないこと
835無念Nameとしあき24/11/05(火)23:56:36No.1269863712そうだねx3
>弓知らない人はホーミングするだけだと思ってるかもしれないが
>今までは 溜めて、狙って、距離調整して、矢タイプに合わせた位置で 撃ち込むというゲームだったのが
>導きの矢を当てたあとは
>・全部の矢かホーミング(矢タイプの意味無し)
>・距離補正無視(常にクリティカル)
>・溜めずに連射しても常に最大溜めが出る
>・威力1.45倍
>とかいう何やねんこれみたいな仕様で…
使った人が宇宙猫になったからな
836無念Nameとしあき24/11/05(火)23:56:37No.1269863718そうだねx1
ジンオウガの連続お手をテンポよくカウンター突きで次々返すのとかワイルズの仕様だと不可能だよね
837無念Nameとしあき24/11/05(火)23:56:49No.1269863773そうだねx4
>こっそりガード歩きのスタミナ回復削除してんのバレてるからな
ランサーにとってこれ結構重要な要素だよなこれ
あると無いとじゃ生存力に違いが出る行動だよ
838無念Nameとしあき24/11/05(火)23:56:56No.1269863801+
>火力上がれば楽しくなるのこれ?
モーションがゴミカスだからならない
839無念Nameとしあき24/11/05(火)23:57:06No.1269863844+
ワイルズは何年ゲーム作ってんの?といいたくなるわ
840無念Nameとしあき24/11/05(火)23:57:08No.1269863856そうだねx2
>ジンオウガの連続お手をテンポよくカウンター突きで次々返すのとかワイルズの仕様だと不可能だよね
一番楽しい瞬間なのに…
841無念Nameとしあき24/11/05(火)23:57:12No.1269863873そうだねx1
>・距離補正無視(常にクリティカル)
弓でこれやるんだったらもうボウガン全部それでいいじゃん
842無念Nameとしあき24/11/05(火)23:57:14No.1269863885+
仕方ない 
突進にホーミング機能を付けてあげるからそれで我慢してくれ
843無念Nameとしあき24/11/05(火)23:57:18No.1269863900+
こんなランスにするならもうマグネットスパイクと交換してしまえ
844無念Nameとしあき24/11/05(火)23:57:18No.1269863901+
>・全部の矢かホーミング(矢タイプの意味無し)
剛射とか導きの矢使うの前提でえげつない拡散の仕方するからな
普通に撃ったらほぼ密着しないと真ん中の1本しか当たらんぞあれ
845無念Nameとしあき24/11/05(火)23:57:18No.1269863902+
>ランスを強化する一番良い方法はランスを使わないこと
まあさすがに0%になったらテコ入れするだろ…削除になったりしない?
846無念Nameとしあき24/11/05(火)23:57:20No.1269863910+
シールドタックルと流転突きあったSBは楽しかったんだけどなあ
847無念Nameとしあき24/11/05(火)23:57:28No.1269863954+
まずランスを捨てて太刀と弓持つところからワイルズは始まる
848無念Nameとしあき24/11/05(火)23:57:29No.1269863956+
>弓知らない人はホーミングするだけだと思ってるかもしれないが
>今までは 溜めて、狙って、距離調整して、矢タイプに合わせた位置で 撃ち込むというゲームだったのが
>導きの矢を当てたあとは
>・全部の矢かホーミング(矢タイプの意味無し)
>・距離補正無視(常にクリティカル)
>・溜めずに連射しても常に最大溜めが出る
>・威力1.45倍
>とかいう何やねんこれみたいな仕様で…
まぁこれはもう初心者救済でしょう
アクションゲームになれてないひとなんてモンスターに近づくと
ふっとばされる急いで回復またふっとばされる急いで回復ばっかになるだろうから
849無念Nameとしあき24/11/05(火)23:57:33No.1269863969+
なんのかんの武器倍率とモーション値ヤケクソにして火力だけ横並びにすれば使うやつは居るだろう
850無念Nameとしあき24/11/05(火)23:58:02No.1269864078+
>>こっそりガード歩きのスタミナ回復削除してんのバレてるからな
>ランサーにとってこれ結構重要な要素だよなこれ
>あると無いとじゃ生存力に違いが出る行動だよ
亀になって生存するのをものすごく嫌った調整
初心者ランサーの生命線だろあれ
851無念Nameとしあき24/11/05(火)23:58:03No.1269864082+
>昔からカプコンはTA勢なんで相手にしてないよ
>楽してクリア出来る行動を咎めてるだけ
まあ圧倒的多数派の並ハンに向けて調整するのは当然ではあるけどもそれは上手く行ってるんだろうか
852無念Nameとしあき24/11/05(火)23:58:21No.1269864165+
なんで玄人向け武器とされてた弓を初心者救済武器にするんですか?
853無念Nameとしあき24/11/05(火)23:58:30No.1269864201+
>>弓知らない人はホーミングするだけだと思ってるかもしれないが
>>今までは 溜めて、狙って、距離調整して、矢タイプに合わせた位置で 撃ち込むというゲームだったのが
>>導きの矢を当てたあとは
>>・全部の矢かホーミング(矢タイプの意味無し)
>>・距離補正無視(常にクリティカル)
>>・溜めずに連射しても常に最大溜めが出る
>>・威力1.45倍
>>とかいう何やねんこれみたいな仕様で…
>まぁこれはもう初心者救済でしょう
>アクションゲームになれてないひとなんてモンスターに近づくと
>ふっとばされる急いで回復またふっとばされる急いで回復ばっかになるだろうから
なら威力低くしろ
854無念Nameとしあき24/11/05(火)23:58:37No.1269864227+
初心者のための集中モードだぞ口を慎め
855無念Nameとしあき24/11/05(火)23:58:48No.1269864270+
>こっそりガード歩きのスタミナ回復削除してんのバレてるからな
ガードが絶対的有利とかでもないのになぜこういうことをするのかわからんよね
ランスが何かするのにリスク増やす必要ないよ
856無念Nameとしあき24/11/05(火)23:59:03No.1269864324+
露骨な初心者救済なら新武器枠でやればいいのにな
857無念Nameとしあき24/11/05(火)23:59:11No.1269864355+
ジャストガードしたのに削り殺されてキレそう
858無念Nameとしあき24/11/05(火)23:59:13No.1269864359+
>なら威力低くしろ
製品版で低くなりそう
859無念Nameとしあき24/11/05(火)23:59:21No.1269864396そうだねx2
>初心者のための集中モードだぞ口を慎め
まあ変に言われてはいるけど赤く光ってるところを攻撃すれば大ダメージ!ってのはわかりやすいわけだからさ…
860無念Nameとしあき24/11/05(火)23:59:25No.1269864409+
ランスを使うにはコツがいりますからね(笑)
861無念Nameとしあき24/11/05(火)23:59:46No.1269864497+
    1730818786003.jpg-(27625 B)
>今までは 溜めて、狙って、距離調整して、矢タイプに合わせた位置で 撃ち込むというゲームだったのが
>導きの矢を当てたあとは
>・全部の矢かホーミング(矢タイプの意味無し)
>・距離補正無視(常にクリティカル)
>・溜めずに連射しても常に最大溜めが出る
>・威力1.45倍
862無念Nameとしあき24/11/05(火)23:59:48No.1269864507+
>>火力上がれば楽しくなるのこれ?
>モーションがゴミカスだからならない
マジか…ランスつれぇな
863無念Nameとしあき24/11/05(火)23:59:51No.1269864528+
弓もワールドの完成度高かったのにサンブレで溜め段階別々とか迷走し始めてなんかおかしい
864無念Nameとしあき24/11/05(火)23:59:52No.1269864531+
>ランスを使うにはコツがいりますからね(笑)
おうおうじゃあ見せてくれよそのコツってやつをよぉ
865無念Nameとしあき24/11/06(水)00:00:03No.1269864583そうだねx2
>・全部の矢かホーミング(矢タイプの意味無し)
>・距離補正無視(常にクリティカル)
>・溜めずに連射しても常に最大溜めが出る
ここまでならまぁギリギリ初心者救済で上級者はこんなの撃たずに火力のある矢を撃ち続けたほうが強いとかできるからわかる
>・威力1.45倍
これで上級者も宇宙猫になる
866無念Nameとしあき24/11/06(水)00:00:04No.1269864592+
>ワイルズは何年ゲーム作ってんの?といいたくなるわ
ランスと弓のアクション考えた奴はモンハン開発やめろというかゲーム制作やめろと言いたい
867無念Nameとしあき24/11/06(水)00:00:14No.1269864634そうだねx1
>ランスを使うにはコツがいりますからね(笑)
コツがいる要素根こそぎ取り上げたよね
868無念Nameとしあき24/11/06(水)00:00:35No.1269864728そうだねx1
>弓もワールドの完成度高かったのにサンブレで溜め段階別々とか迷走し始めてなんかおかしい
いやそれはまってくれ
サンブレのほうが従来仕様だから…
869無念Nameとしあき24/11/06(水)00:00:40No.1269864754+
>No.1269863486
これ弓エアプでもつまんなさそうなのがわかるレベル
導きさえ当てられれば適当こいてもなんか敵死ぬわみたいなのはちょっと
870無念Nameとしあき24/11/06(水)00:00:51No.1269864795そうだねx3
俺の方がランス上手く作れるわーー
871無念Nameとしあき24/11/06(水)00:01:02No.1269864833+
楽しくしてくれに黙るしかないの笑えるんだよねいや笑えないわ遊ぶのこっちだぞ
872無念Nameとしあき24/11/06(水)00:01:16No.1269864905+
カウンター突きで最近のランスを全否定してガード歩きのスタミナ回復消して昔のランス全否定して
ワイルズ開発って底なしの無能の集まりかドブ以下に性格悪い終わってる人間の集まりかだよね
873無念Nameとしあき24/11/06(水)00:01:18No.1269864911+
>俺の方がランス上手く作れるわーー
プロやな――――――
874無念Nameとしあき24/11/06(水)00:01:32No.1269864973+
>俺の方がランス上手く作れるわーー
プロやなーーー
875無念Nameとしあき24/11/06(水)00:01:33No.1269864981+
>初心者のための集中モードだぞ口を慎め
初心者のために新モード作るんじゃなくて既存のシステムをシンプルにしろ
876無念Nameとしあき24/11/06(水)00:01:40No.1269864995+
大剣の抜刀斬りだけでもいいけど早くしたいなら真溜め使ってねという調整
877無念Nameとしあき24/11/06(水)00:01:50No.1269865034そうだねx2
導ノ矢はせめて仕込み矢ゲージ3段階使用で妥当に思える
878無念Nameとしあき24/11/06(水)00:02:10No.1269865112+
簡単に使われたら悔しいじゃないですか(笑)
879無念Nameとしあき24/11/06(水)00:02:14No.1269865129そうだねx3
そりゃド素人がワールドのまま持ってきても今よりはマシ判定になってしまうからな確実にな
880無念Nameとしあき24/11/06(水)00:02:33No.1269865214+
弓の弱体化に忙しくてランスに手をつけれなかったごめんね!
881無念Nameとしあき24/11/06(水)00:02:38No.1269865235+
>導ノ矢はせめて仕込み矢ゲージ3段階使用で妥当に思える
あれゲージ3本も要らんわ
882無念Nameとしあき24/11/06(水)00:02:47No.1269865266そうだねx1
弓は強くてもつまんなさそうだなでも弓で溢れかえるのもわかる
そうなった時にモチベが死にそうで怖い
883無念Nameとしあき24/11/06(水)00:02:52No.1269865284そうだねx2
雑移植の方がまだマシなんだよね
丁寧に何年もかけて生ゴミ作ってんの馬鹿じゃねえの
884無念Nameとしあき24/11/06(水)00:02:56No.1269865297+
弓はスタミナ管理だけ気をつけないといけないからの
ジャスト回避でスタミナ回収できるとか上手い人ほどやることなくなるという
885無念Nameとしあき24/11/06(水)00:02:57No.1269865306+
クリ距離とエイム調整無くなったらクッソつまんないじゃん!
886無念Nameとしあき24/11/06(水)00:03:00No.1269865321そうだねx5
調整する気がないなら今までと同じで良かった
それすら許されなかった
887無念Nameとしあき24/11/06(水)00:03:14No.1269865380+
>簡単に使われたら悔しいじゃないですか(笑)
弓を簡単に使えるようにしておきながら…
888無念Nameとしあき24/11/06(水)00:03:23No.1269865424そうだねx1
>導ノ矢はせめて仕込み矢ゲージ3段階使用で妥当に思える
あれ何がやばいって刺した後に同時に強撃ビン使えるんだよな
889無念Nameとしあき24/11/06(水)00:03:23No.1269865426そうだねx1
導きっていう名前だけで拒否感出ちゃう
890無念Nameとしあき24/11/06(水)00:03:24No.1269865431+
>>俺の方がランス上手く作れるわーー
>プロやなーーー
プロは─を使う───
891無念Nameとしあき24/11/06(水)00:03:31No.1269865451そうだねx1
>弓は強くてもつまんなさそうだなでも弓で溢れかえるのもわかる
>そうなった時にモチベが死にそうで怖い
弓以外使うと蹴られる高速周回環境
892無念Nameとしあき24/11/06(水)00:03:36No.1269865474+
弓は強くてつまんない武器
ランスは弱くてつまんない武器になったな
893無念Nameとしあき24/11/06(水)00:03:42No.1269865507そうだねx1
>クリ距離とエイム調整無くなったらクッソつまんないじゃん!
マジでつまんないから強い弱い以前の問題で弓使いは怒ってるんだよね…
894無念Nameとしあき24/11/06(水)00:03:48No.1269865536+
>>No.1269863486
>これ弓エアプでもつまんなさそうなのがわかるレベル
>導きさえ当てられれば適当こいてもなんか敵死ぬわみたいなのはちょっと
俺つえーできる!
895無念Nameとしあき24/11/06(水)00:03:51No.1269865545+
武器格差は歴代最悪かもなあ
896無念Nameとしあき24/11/06(水)00:03:52No.1269865553+
ドグマ2の時にも思ったけどこの会社ゲーム作るだけに集中してゲーム遊んでないんじゃねぇか…?
897無念Nameとしあき24/11/06(水)00:03:54No.1269865560+
でもガンランス使いはランスに強くなって欲しくないから
898無念Nameとしあき24/11/06(水)00:03:55No.1269865562+
製品版では「ベータのクソ仕様?あったねぇそんな頃も」って笑って言えると良いな
言えそうもないけど
899無念Nameとしあき24/11/06(水)00:04:00No.1269865581+
コレ使いこなせる奴おりゅ?のノリで意図的に調整してるから
アンケどうの言っても直すかねコレ
900無念Nameとしあき24/11/06(水)00:04:13No.1269865646+
弓の存在があらゆる言い訳に刺さるの笑うんだけど
901無念Nameとしあき24/11/06(水)00:04:35No.1269865721そうだねx6
>でもガンランス使いはランスに強くなって欲しくないから
ただの性格悪いやつだ!
902無念Nameとしあき24/11/06(水)00:04:36No.1269865725+
>武器格差は歴代最悪かもなあ
酷すぎんだろ!!って武器はそんなに多くないと言うか2種程度なんだが
その2種が壊滅的すぎるって意味で格差は歴代最悪かもしれない
903無念Nameとしあき24/11/06(水)00:04:41No.1269865749+
>クリ距離とエイム調整無くなったらクッソつまんないじゃん!
一方ライトのクリ距離はめちゃ削った
これスタッフに弓信者居るだろ絶対
904無念Nameとしあき24/11/06(水)00:04:46No.1269865774+
導きの矢無くても火力トップクラスだから要らねぇだろ…導き一択はつまらん
905無念Nameとしあき24/11/06(水)00:04:48No.1269865790そうだねx1
>・威力1.45倍
ここは流石にやめろ
普通にエイムするのがアホらしくなる
906無念Nameとしあき24/11/06(水)00:04:52No.1269865803+
>コレ使いこなせる奴おりゅ?のノリで意図的に調整してるから
>アンケどうの言っても直すかねコレ
なんで使いこなしても弱いんですか
907無念Nameとしあき24/11/06(水)00:05:03No.1269865843+
>製品版では「ベータのクソ仕様?あったねぇそんな頃も」って笑って言えると良いな
>言えそうもないけど
もう数値弄るくらいしか出来ることないからね
908無念Nameとしあき24/11/06(水)00:05:19No.1269865915+
しかし弓で溢れかえったら
傷の要素がなんていうか茶番じゃ…
909無念Nameとしあき24/11/06(水)00:05:45No.1269866054+
>しかし弓で溢れかえったら
>傷の要素がなんていうか茶番じゃ…
弓が気持ちよくマジックアーチャーごっこするだけさ
910無念Nameとしあき24/11/06(水)00:05:48No.1269866068+
>ここは流石にやめろ
>普通にエイムするのがアホらしくなる
プロハンも導ノ矢付けて撃ったほうが圧倒的に強いからね
911無念Nameとしあき24/11/06(水)00:05:59No.1269866102+
体験版とはいえ調整が必要であろう箇所があまりに多すぎねえ?
912無念Nameとしあき24/11/06(水)00:06:01No.1269866115そうだねx1
>弓の存在があらゆる言い訳に刺さるの笑うんだけど
リアルでもないし難しくもないしこれまでも強かったからな無駄にワイルズのβ擁護しようとするとカウンターになる
913無念Nameとしあき24/11/06(水)00:06:16No.1269866187+
守勢前提の調整なのかな
にしてもつまんねぇな…
914無念Nameとしあき24/11/06(水)00:06:22No.1269866219+
とりあえず盾で傷が付くはずないだろってところから見直せ
915無念Nameとしあき24/11/06(水)00:06:23No.1269866222+
ランス使用者の1番の声は弓ナーフしろか
じゃ弓だけナーフすれば問題ねえな(笑)
916無念Nameとしあき24/11/06(水)00:06:47No.1269866327+
ガンランス使えば?
917無念Nameとしあき24/11/06(水)00:06:51No.1269866348そうだねx3
傷の取り合い仕様を通したのは本当に絶望だわ
素人のプレイヤーの大半が数時間遊んだ程度でこれダメだろって気づいてんだぞ
918無念Nameとしあき24/11/06(水)00:07:01No.1269866385+
ドラゴンズドグマでも弓がホーミングしてめちゃくちゃに強かったのを思い出した
919無念Nameとしあき24/11/06(水)00:07:01No.1269866388そうだねx2
ぶっちゃけホーミングとかなくてもキーマウやジャイロ操作ができるようになった時から弓はクソ簡単だった
それでも全距離クリティカルはさすがに笑うしかない
920無念Nameとしあき24/11/06(水)00:07:06No.1269866406+
    1730819226198.jpg-(13347 B)
色々と
921無念Nameとしあき24/11/06(水)00:07:16No.1269866445+
>弓は強くてもつまんなさそうだなでも弓で溢れかえるのもわかる
>そうなった時にモチベが死にそうで怖い
このままの性能で来たらマルチでホストやる時弓蹴るかもしれない
あんまり強過ぎるともう全部あなたがやってくださいみたいになって協力プレイの面白味がなくなるんだよね
アイスボーンの散弾ヘビィみたいに…
922無念Nameとしあき24/11/06(水)00:07:17No.1269866451+
導き弾の実装はよ
923無念Nameとしあき24/11/06(水)00:07:18No.1269866458そうだねx1
あくまで前のはβテスト版だから正規の体験版も来るはず
924無念Nameとしあき24/11/06(水)00:07:27No.1269866505+
>守勢前提の調整なのかな
>にしてもつまんねぇな…
スキル前提で調整するならスキル弱くしろ
925無念Nameとしあき24/11/06(水)00:07:35No.1269866549+
弓とヘビィってどっちの方が強いんだっけ
926無念Nameとしあき24/11/06(水)00:07:46No.1269866591+
>>守勢前提の調整なのかな
>>にしてもつまんねぇな…
>スキル前提で調整するならスキル弱くしろ
分かりましたスキルも弱くします
927無念Nameとしあき24/11/06(水)00:07:49No.1269866608+
虫棒とか太刀・チャアクが仲良く傷を譲り合って楽しんでるマルチに弓で乗り込んで傷できた瞬間に遠距離から瞬間全破壊して気持ちよくなりてぇ
928無念Nameとしあき24/11/06(水)00:07:55No.1269866629+
>弓とヘビィってどっちの方が強いんだっけ
弓だけどどっちも強いね
929無念Nameとしあき24/11/06(水)00:07:56No.1269866630+
>守勢前提の調整なのかな
>にしてもつまんねぇな…
昔からだけど特定スキル揃えてやっとスタート地点なのやめろよ
930無念Nameとしあき24/11/06(水)00:08:06No.1269866661+
弓は弱体化させるために寧ろβで暴れさせてる
931無念Nameとしあき24/11/06(水)00:08:06No.1269866662+
>傷の取り合い仕様を通したのは本当に絶望だわ
>素人のプレイヤーの大半が数時間遊んだ程度でこれダメだろって気づいてんだぞ
なんなら初報PVの時点で危惧されてたぞ
案の定でした
932無念Nameとしあき24/11/06(水)00:08:06No.1269866667そうだねx1
製品版は導き様に弱特やら超会心とかが乗ってくるんだろ?
933無念Nameとしあき24/11/06(水)00:08:19No.1269866726+
>導き弾の実装はよ
導き槍の実装はよ
導きシールドでも良いよ
934無念Nameとしあき24/11/06(水)00:08:26No.1269866748そうだねx2
剣士が必死にエイムしてる横から
ガバガバ照準の矢がご褒美掻っ攫ってくゲームを作るってよっぽどだぞ
935無念Nameとしあき24/11/06(水)00:08:32No.1269866773+
でも弓も失ったものはあるんだぜ
矢斬りが無くなったんだ…
936無念Nameとしあき24/11/06(水)00:08:36No.1269866793+
>弓とヘビィってどっちの方が強いんだっけ
どっちも強いがどっちかといえば弓かな
937無念Nameとしあき24/11/06(水)00:08:39No.1269866813+
>あんまり強過ぎるともう全部あなたがやってくださいみたいになって協力プレイの面白味がなくなるんだよね
>アイスボーンの散弾ヘビィみたいに…
ライズで俺以外徹甲ライトだったときみたいに
938無念Nameとしあき24/11/06(水)00:08:40No.1269866815+
>虫棒とか太刀・チャアクが仲良く傷を譲り合って楽しんでるマルチに弓で乗り込んで傷できた瞬間に遠距離から瞬間全破壊して気持ちよくなりてぇ
その3種はどれもぶっちゃけ傷がないなら無いで他に手段があるからまぁ
939無念Nameとしあき24/11/06(水)00:08:45No.1269866840+
>弓とヘビィってどっちの方が強いんだっけ
現段階じゃ圧倒的に弓だろ
ヘビィというかボウガンは体験版の武器ではシステムが全然理解できないから未知数
940無念Nameとしあき24/11/06(水)00:08:50No.1269866864+
>とりあえず盾で傷が付くはずないだろってところから見直せ
昔は片手剣の盾攻撃で切れ味減ってたから
原点回帰ってことで…
941無念Nameとしあき24/11/06(水)00:09:01No.1269866916そうだねx2
>虫棒とか太刀・チャアクが仲良く傷を譲り合って楽しんでるマルチに弓で乗り込んで傷できた瞬間に遠距離から瞬間全破壊して気持ちよくなりてぇ
実際現状だとこれなんだよな…
942無念Nameとしあき24/11/06(水)00:09:16No.1269866963+
どうにかして弓に盾付けてランスって事に出来んか?
943無念Nameとしあき24/11/06(水)00:09:17No.1269866969+
>あくまで前のはβテスト版だから正規の体験版も来るはず
だからなに?っていう
もう弓と太刀がゴミにされるかどうかしか見るとこないだろ
944無念Nameとしあき24/11/06(水)00:09:45No.1269867061+
明らかに今の弓はど素人が触っても強い
945無念Nameとしあき24/11/06(水)00:09:48No.1269867075そうだねx1
マルチではジャスガの可能タイミングが減るから傷も根こそぎ消えた時に絶対に困る武器としてチャアクがあるんだわ
946無念Nameとしあき24/11/06(水)00:10:04No.1269867134+
弓は導きさえおとなしくなればまだ適正範囲になると思う
太刀はなんかもう全体的に高水準だわ
947無念Nameとしあき24/11/06(水)00:10:23No.1269867204+
傷破壊でプラス効果あるのは
虫棒 三色ゲット
太刀 赤維持
チャアク 斧強化
の3武器かな?
948無念Nameとしあき24/11/06(水)00:10:24No.1269867209+
てか導ノ矢ってどういう原理でホーミングしてんだ…矢に導蟲仕込んでるとか?
それなら他にも蟲仕込もうぜハンターさん
949無念Nameとしあき24/11/06(水)00:10:33No.1269867247+
矢で直接攻撃するって別ゲーでは中々見られなくて使うかは置いといて好きだったんだ
そうかお前消えたんか…
950無念Nameとしあき24/11/06(水)00:10:46No.1269867304+
近接は立ち回り意識しながら切れ味補正や斬り方補正のフォローやリカバリーも必要なのに
弓はそれガン無視で1.45倍をバンバン出せるとかアホらしくなるでしょ
951無念Nameとしあき24/11/06(水)00:10:50No.1269867317+
>もう弓と太刀がゴミにされるかどうかしか見るとこないだろ
太刀はナーフされても結局強いってなるよ
そしてランスは据え置きで放置されるんだよ悲しい
952無念Nameとしあき24/11/06(水)00:10:52No.1269867328+
>マルチではジャスガの可能タイミングが減るから傷も根こそぎ消えた時に絶対に困る武器としてチャアクがあるんだわ
大剣に倣って小タルジャスガあるから…
953無念Nameとしあき24/11/06(水)00:10:56No.1269867337+
体験版とはいえもうちょっとどうにかならなかったんですか?
954無念Nameとしあき24/11/06(水)00:10:57No.1269867338+
>てか導ノ矢ってどういう原理でホーミングしてんだ…矢に導蟲仕込んでるとか?
>それなら他にも蟲仕込もうぜハンターさん
ワイルズ開発スタッフがそんな設定ちゃんと考えてるわけないじゃん
955無念Nameとしあき24/11/06(水)00:11:08No.1269867381+
>矢で直接攻撃するって別ゲーでは中々見られなくて使うかは置いといて好きだったんだ
>そうかお前消えたんか…
矢斬りモーションならジャンプ攻撃で残っている
956無念Nameとしあき24/11/06(水)00:11:11No.1269867395+
>傷破壊でプラス効果あるのは
>虫棒 三色ゲット
>太刀 赤維持
>チャアク 斧強化
>の3武器かな?
笛に音符5個稼ぐやつなかったか
957無念Nameとしあき24/11/06(水)00:11:20No.1269867441そうだねx3
>ライズで俺以外徹甲ライトだったときみたいに
あれマジ地獄だったな…
カエル殴りと何が違うのか分かんなかったもん
958無念Nameとしあき24/11/06(水)00:11:36No.1269867507+
狩技や虫技でも矢がホーミングするなんて事無かったのにな
959無念Nameとしあき24/11/06(水)00:11:53No.1269867579+
飛び込み矢斬りは飛び込み射撃になったし矢斬りは完全に消えたのかな
セクレトの騎乗攻撃は確認してないけど残ってたりしない?
960無念Nameとしあき24/11/06(水)00:11:54No.1269867583そうだねx1
>てか導ノ矢ってどういう原理でホーミングしてんだ…矢に導蟲仕込んでるとか?
サンブレイクとか携帯機時空ならまぁ驚かないんだがなんでワールド系であんなもん出したのか本気で分からない…
961無念Nameとしあき24/11/06(水)00:12:11No.1269867644そうだねx2
クローズドαテストならともかく全プラットフォームのオープンなβ版でこれなのがもうどうにもならないと告げている
962無念Nameとしあき24/11/06(水)00:12:29No.1269867711+
    1730819549592.jpg-(478765 B)
製品版じゃ笛にも負けるんだな
963無念Nameとしあき24/11/06(水)00:12:39No.1269867739+
BFBC2のトレーサーダーツかな
964無念Nameとしあき24/11/06(水)00:12:40No.1269867747+
>>ライズで俺以外徹甲ライトだったときみたいに
>あれマジ地獄だったな…
>カエル殴りと何が違うのか分かんなかったもん
ライトが入ってきたら追い出すプレイヤーまでいたな
965無念Nameとしあき24/11/06(水)00:12:42No.1269867763+
>>矢で直接攻撃するって別ゲーでは中々見られなくて使うかは置いといて好きだったんだ
>>そうかお前消えたんか…
>矢斬りモーションならジャンプ攻撃で残っている
うおおおお
こうしてみると別に消えてもよかったな
966無念Nameとしあき24/11/06(水)00:12:53No.1269867799+
>体験版とはいえもうちょっとどうにかならなかったんですか?
体験版じゃなくてβだから...本当の体験版はきっと多分もしかしたらなんかいい感じになってるかもしれないから...
967無念Nameとしあき24/11/06(水)00:12:55No.1269867807+
>セクレトの騎乗攻撃は確認してないけど残ってたりしない?
ガンナーは騎乗攻撃なくて騎乗抜刀てのになる
特殊行動以外は普通に戦える
968無念Nameとしあき24/11/06(水)00:13:05No.1269867843+
ワイルズの武器の調整ワイルドだろぉ?
969無念Nameとしあき24/11/06(水)00:13:31No.1269867929+
>笛に音符5個稼ぐやつなかったか
あるけど響玉3音符で十分まかなえるからそこまで重要じゃないなとは感じた
970無念Nameとしあき24/11/06(水)00:13:38No.1269867954+
長期開発すぎて作ってる方もわけわからなくなってんだろうな
971無念Nameとしあき24/11/06(水)00:13:44No.1269867977+
>製品版じゃ笛にも負けるんだな
笛はサブでセルフバフが仕事だから
972無念Nameとしあき24/11/06(水)00:13:51No.1269868004+
>製品版じゃ笛にも負けるんだな
現状ランスって使う意味も価値もないないからね
973無念Nameとしあき24/11/06(水)00:14:00No.1269868031+
>製品版じゃ笛にも負けるんだな
ボウガン系が低いのが意外だな
974無念Nameとしあき24/11/06(水)00:14:11No.1269868069+
あれスラアクって傷破壊で剣覚醒とかのボーナスないの?
975無念Nameとしあき24/11/06(水)00:14:13No.1269868077そうだねx1
中高生が考えたTCGのオリカみたいな性能してるな弓
976無念Nameとしあき24/11/06(水)00:14:19No.1269868100+
あまりの強武器は冷めるよ
ソロゲーなら使わなきゃいいじゃんもギリ通用するけど
977無念Nameとしあき24/11/06(水)00:14:30No.1269868139+
弱い槍なんていらない
978無念Nameとしあき24/11/06(水)00:14:42No.1269868183+
>ワイルズの武器の調整ワイルドだろぉ?
人気武器への忖度が激しすぎて全然ワイルドじゃねえ!
979無念Nameとしあき24/11/06(水)00:14:46No.1269868201+
>ボウガン系が低いのが意外だな
初期のボウガンじゃやれる事少ないからな
980無念Nameとしあき24/11/06(水)00:14:51No.1269868218+
スラアクはこうしろってのは分かる弱いけど
ランスはどうすればいいんだ
981無念Nameとしあき24/11/06(水)00:15:01No.1269868253そうだねx1
>弱い槍なんていらない
強い槍なんて見たことない
982無念Nameとしあき24/11/06(水)00:15:10No.1269868280+
>スラアクはこうしろってのは分かる弱いけど
>ランスはどうすればいいんだ
存在を消す
983無念Nameとしあき24/11/06(水)00:15:23No.1269868328+
>強い槍なんて見たことない
初代の頃は強かっただろ!
984無念Nameとしあき24/11/06(水)00:15:25No.1269868335そうだねx2
ランスのつまらなさは数値だけ弄ってどうにかなるもんでもないってのがね
985無念Nameとしあき24/11/06(水)00:15:31No.1269868355+
>製品版じゃ笛にも負けるんだな
ガンスいい位置に来たな…
986無念Nameとしあき24/11/06(水)00:15:54No.1269868434+
弓担いでこないとか舐めプやめて下さい^^;
987無念Nameとしあき24/11/06(水)00:15:59No.1269868451+
>ランスのつまらなさは数値だけ弄ってどうにかなるもんでもないってのがね
弱いうえに動かしてて楽しくないのは致命的
弱くても動かしてて楽しい武器なら普通に使うわ
988無念Nameとしあき24/11/06(水)00:16:06No.1269868475+
おくめつ…
989無念Nameとしあき24/11/06(水)00:16:09No.1269868488+
ランスでガードされるのがとにかく嫌なんだろうな開発…
990無念Nameとしあき24/11/06(水)00:16:11No.1269868496+
>ランスはどうすればいいんだ
基本アクションほぼそのままで集中モードのR1を突進かなぎ払いにしよう
991無念Nameとしあき24/11/06(水)00:16:12No.1269868499+
>ランスのつまらなさは数値だけ弄ってどうにかなるもんでもないってのがね
アクション自体なんだよねつまらない理由が…
992無念Nameとしあき24/11/06(水)00:16:15No.1269868517+
斧強化入ろうとしたらカスダメリヴァイに傷持ってかれた時のチャアクの気持ち考えると心が豊かになる
開発も同じ気持ちなんだろうな
993無念Nameとしあき24/11/06(水)00:16:20No.1269868530+
スラアクの強さの平均よりはまだ上だったと思うランスの歴代平均
4Gとワールド(無印)のスラアクはほんとひどい
994無念Nameとしあき24/11/06(水)00:17:10No.1269868714そうだねx2
傷口の仕様見たけど傷口破壊いる?
いらないでしょ
995無念Nameとしあき24/11/06(水)00:17:19No.1269868756+
モーション自体が割と終わってるから数字いじったところで感がある
996無念Nameとしあき24/11/06(水)00:17:33No.1269868807そうだねx1
ランスは動かしてて全く楽しくないしクソ弱い
弓は動かしてて全く楽しくないしクソ強い まぁほぼ同じようなもんか・・・
997無念Nameとしあき24/11/06(水)00:17:48No.1269868873+
>傷口の仕様見たけど傷口破壊いる?
>いらないでしょ
開発側はおもろいと思って実装してるから…
998無念Nameとしあき24/11/06(水)00:17:53No.1269868890そうだねx1
>傷口の仕様見たけど傷口破壊いる?
>いらないでしょ
そもそも傷を破壊すると元に戻るというのが意味不明なんだが?
999無念Nameとしあき24/11/06(水)00:18:10No.1269868955+
傷の取り合いとかいうパワーワード
1000無念Nameとしあき24/11/06(水)00:18:15No.1269868978+
1000なら作り直し

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