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『 CODE:ÐIVER 』改め『 BUÐÐY XECTØR 』制作

『 CODE:ÐIVER 』改め『 BUÐÐY XECTØR 』制作

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2023年12月01日
XML
カテゴリ:札殺(フダそぎ)
トランプ札を使ったデュヱリーグ下位互換ルール2024 最新版
https://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/202312010003/
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https://plaza.rakuten.co.jp/codediver/

パクり、猿真似への処刑
https://itest.5ch.net/egg/test/read.cgi/tcg/1709064743/3n-4


良いモノ作れば勝てる?正解は、
https://note.com/dueleague/n/n7e12f09e9ef0






NPO法人犬と猫のためのライフボート~子犬子猫の里親募集中~





ネコだけでこの数。

オ・マ・エ・ら( ´∀`)σ)Д`)日本人どんだけネコ殺し大好きなのよww

良・かった・な( ´∀`)σ)Д`)たくさん殺せて。日本人ども。




 本稿は、猿マネしか能が無い滓ゴミの㈱グループSNE出版㈱KADOKAWA㈱ブシロードの​木谷 高明​と池田 芳正 [ 池っち店長 ]が猿マネを仕掛けて来るので、デュヱリーグ最新版を公表することが出来ず、不本意ではあるが機能(≒価値)を落とした『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』改良版を載せてある。
なお、グループSNEとブシロードのスタッフは全て適法に処刑する。
 バディ何ちゃらの 池っち店長 [ スタジオ池っち社長 ] https://mobile.twitter.com/ikettitencho/は、俺さまが心血注いだTWGP猿マネした屑だから、こいつの企画に協力する全ての者は処刑する。
 俺さまが計画してる報復ゃ処刑を批判または許可なく質問したり茶化したりする連中は全て処刑の対象リストに加える。 言いたい放題で無事に済む等と思うな。 相手は怒りを抱く【感情】を持ってるの忘れんぢゃ無ェぞ。 俺さまや標的本人が死のうとも引き継ぐ組織が処刑を完遂するので諦めろ。
 当時、奴隷制度は適法だった。 同じく、現在ゲーム開発者の人権は侵害され続けてる。 俺さまは発明も著作と同じ自然権だと主張し、今の人権侵害〔 すなわち犯罪 〕に向け断固として抗議し戦う。



(^θ^)b
< ゲームとは、単純なほど優れ 、 奥深いほど価値が高い


[ 包括性上位 ]   大分類  >  細分類 = 小分類   [ 包括性下位 ]
システム : ルールとインターフェイスも含め、流通方法やインフラなど当該ゲームに関する全て
ルール  : カード個々の機能差や特徴など細分類を含まず、プレイに要す最小限の部分
インターフェイス : カード等へ記載を要し、細分類としてカード個々の機能差や特徴となる部分
インターフェイスには、文章(テキスト)のみならず記号や数字など及びレイアウトも含まれる
※『 プレイに要す最小限の部分 』とは、予め最大限に削った後もプレイ可能な構成や内容を意味する
※ ゲームの仕組みを意味する単語には【 ギミック 】を用い、システムとの混同を避ける

実売価格スライド卸値システム
https://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/202203010001/

新ビジネスモデル受注方式 バディゼクターTCG計画
https://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/202206010004/





(・θ・)b < 開発期間14年。割りと短いww(クス

機密情報の都合上、敢えてデチューンしてある。

補給線の削除を2024年01月18日に採用した。

捨札の改良を2024年01月27日から開始する。

機能が無効化した捨札 : 横向き置き
機能が有効な捨札 : 縦向き置き





DUELEAGUEの霊気(= スペック)として、
デュエル・マスターズのマナコスト
バディファイトのサイズ
を利用する。

DUELEAGUEの結界(= スロット)として、
デュエル・マスターズのマナゾーン
バディファイトのゲージゾーン
を利用する。
結界札は強制で見せ置きだが、
ルールで1枚だけ無条件に伏せ置き出来る。
それ以外で結界に伏せ置きする機能は全て無効。
同陣の結界に同値の見せ霊気は正位置2枚まで置ける。
上記の同値が正位置3枚以上だと即時に反則負け。
結界に同値3枚以上へと強制されたら逆位置で置ける。
伏せ置きは任意タイミングで見せ置き開示できる。

神降し(敗北コスト型リスク召喚):
自陣の結界から霊気の連番3枚構成を捨て、
ロイヤル札(判定値が全て無限)を戰域に出す。
自分が手番を得た最初の宣言でだけ可能。

チェックメイト:敵結界の伏せ札は開示を強制。
敵結界が霊気の連番3枚を構成可能だと敵の負け。
別の機能で上記の条件を満たしても敵は負けない。
上記の条件を満たせてないと自分が次の損失を負う。
デュエル・マスターズ:シールド3枚を失う。
バディファイト:ライフ3を失う。
自分が手番を得た最初の宣言でだけ可能。

ロイヤル札同士の攻防:判定値の無限が相殺され、
装備や呪文など霊気への修正値や特殊な判定で決着。
ブレイカー値や打撃力も無限だが判定値では相討ちの決着。

判定不明での処理:ルール等に問題が存在して
結論が定まらない場合にはサイコロを1度ずつ振り、
大きい値の側を採用する。




項目 : イメージ
ダイヤ  : 商隊商兵
ハート  : 天使
クラブ  : 十字兵(戦闘聖職者)(クルセイダー)[※b]
スペード : 魔物(と竜)
プレイヤー: 混成軍を率いる皇帝すなわちカエサル
※b モーニングスター。特に聖職者の間で愛用された。当時の聖職者は騎士階級出身者も多く、彼らは僧職にありながらも戦場に立つことも多かった。彼らがこうした武器を好んだのは、剣と異なり相手を殴打しても「血を流す機会が少ない」からであった。




ゲーム勝敗(終局)の条件
【直撃】山札が尽きてから新たに直撃され山札を減らせないと敗退。
【時間】時間切れでゲームを終了したら山札枚数の少ない側が敗退。
【確認】射撃の射程に補給3連番を確認(チェック)された側が敗退。
【確認】同陣同列に横向きの同戦闘値3枚以上を確認された側が敗退。




領域
[相手=前方=敵陣]
― ― ―(最前線)
打撃(第2段:左翼/中軸/右翼) / 捨札=墓地
射撃(第1段:左翼/中軸/右翼) / 山札
[自分=後方=自陣] / 手札




ゲームの流れ
反撃も含め相手側へ影響する宣言を出したら自動的に自分は手番を失う
オーダー   = 扱う場札の操作を宣言して手番を競合。指令
エンカウント = 扱う手札の戦闘値を宣言して手番を競合。遭遇戰
リ_ビルド   = 相手に影響しないプレイ。調整
メンテナンス = 作戦(任務の集合)を終えて互いが復調[※c]。整備
※c 無条件に、後退 / 活性化 / 回復を行えるが、離脱は出来ない。


メンテナンス
↓  ↓  ↑
↓  エンカウント → バトル
↓  ↓    ↓   ↑
オーダー → リ_ビルド → メンテナンス
↓       ↓   ↓
↓       ↓   エンカウント
バトル → オーダー
↓  ↓
↓  エンカウント

メンテナンス




用語
0 : 零コスト
n : 数学の代数。定められているコスト支払が不可欠
升 : 札1枚分の面積で領域の最小単位。セル
束 : 複数の札を重ね1升に積んだ塊り。アセット
正位置 : 相手から見て札の上下が正常な向き
逆位置 : 自分から(同上)
正札  : 正位置カード。ノーマル
逆札  : 逆位置カード。アンチ
縦向き : 札の上下を垂直に位置取った状態。アクティヴ
横向き : 札の上下を水平に位置取った状態。セーヴ
不活化 : 札の向きを時計回り[縦→横]に変更。デ_アクティヴ
活性化 : 札の向きを反時計回り[横→縦]に変更。リ_アクティヴ
選択 : 自分が定める。セレクト
指定 : 自分に向けて相手が選択結果を定める。ピックアップ
見せ : 見せ置き。オープン
伏せ : 伏せ置き。ステルス
確認 : 自分を除き要求してる相手にだけ札の内容を視せる。チェック
展開 : 山札や捨札ではない領域へ札を置く。アップロード
回収 : 山札に加える。ダウンロード
絵札 : 戦闘値を持たず補給に零コスト展開する改律札。チューナー
戦力 : 絵札でない数札。射程で縦向き見せ置き突撃できる。ユニット
標的 : 干渉の対象。ターゲット
打撃 : 互い同列Top戦闘値以下を撃破。打撃射程。アサルトレンジ
射撃 : コストn+Top戦闘値=以下を撃破。射撃射程。シュートレンジ
突撃 : 戦力[射撃→打撃]零コスト移動。打撃/邀撃/直撃。チャージ
後退 : 戦力[打撃→射撃]零コスト移動(正札の場合)。リトリート
離脱 : コスト/枚を支払い正札が[射撃→山札]移動。ベイルアウト
直撃 : 打撃に見せ戦力が無い標的列への突撃。ダイレクト
損失 : [山札→手札]。ダメージ
必殺 : 同列の縦向き下敷き[射程→捨札]合計戦闘値で行う打撃攻撃
返し : 邀撃側Top戦闘値と同じ[手札→捨札]零コスト見せ置きで加算
補給 : 横向きトップ。打撃には1枚だけ見せ置き可能。リソース
石化 : 打撃に横向き正位置で伏せる処理または伏せた陣容。ロック
封印 : メディアミックスで採用し、石化と同じ処理。
回復 : 石化や逆位置を縦向き正位置に変更。魔力も含め回復。ケア
撃破 : 升トップ戦力値と同値以上で捨札に見せ置き移動。クラッシュ
限界突破 : 撃破した升の縦置き束を捨札に見せ置き移動。[※h]
処罰 : 確認させ被罰者[山札→石化]×3枚(=各列1枚)。ペナルティ
勝つ : 打撃戰[=邀撃戰]で標的を撃破し射程に残る。ヴィクトリー
勝利 : ゲームに勝って終局。ウィン
負け : 打撃戰[=邀撃戰]で撃破され捨札に見せ置き移動。クラッシュ
敗退 : ゲームに負けて終局
強化 : 手札や射程札が同じ戦闘値ならば零コスト上積み可能[※a]
変身 : 捨札以外が同じ戦闘値ならば領域を跨ぎ零コスト交換が可能
融合 : 同スート限定で捨てた合計以内の手札を1列に零コスト展開
戦闘 : 打撃、邀撃、射撃、魔法での干渉。バトル
戦闘値 : バトルで参照する数値。パワー
記載札 : 宣言する魔法の記載してある札
射程札 : 打撃か射撃いずれかの射程に在る見せ札。レンジユニット
射程束 : 射程札で構成されてる束。レンジアセット
標的束 : 束に為っている標的。ターゲットアセット
引分け : タイ
結界 : 補給2連番で完成し、咒核が顕在化する事象[※e]
神降し : 自陣に補給3連番を構成して大物を展開する儀式
仕留め : 咒核を砕く(敵陣の補給3連番を確認する)と相手を倒せる
トップ : 最上層カード。Top
ボトム : 最下層カード
リロード : 手札に加える処理。再装填
コストn : 見せ補給[射撃→打撃]×n列で支払いを満たせる処理
零コスト : 補給[射撃→打撃]できない処理
展開コスト: コスト1/枚(展開≒召喚)。山札や捨札からの移動も該当
移動コスト: コスト1/列(接した2列2束の入替は発生コスト2)
突撃コスト: 零コスト(正札の場合:射程[射撃→打撃]移動)
魔法コスト: 記載札を捨札に縦向き見せ移動or展開
※e 核渦(カクウズ) = 咒核渦(ジュカクウズ) = 呪核渦
※h オーヴァーリミット。 仕留め=フィニッシュ




スート  : 魔法(マジック)
ダイヤ  : 支掩(リソース1供給or1升に縦置き[補給→射撃]×n枚)
ハート  : 衛生(自陣1列の異常を全回復or支払分だけ攻撃を回避)
スペード : 石化(勝つと同時に標的の指定1枚を射撃に伏せ強制)
クラブ  : 蘇生(陣営と表裏を問わず零コストで[捨札→補給]×1)




敵味方の札が陣地を共有して入り乱れる設計ではない=完全分別。

ゲーム開始前デッキ
 必ずジョーカーを1枚以上含めた30枚で、スート重複は無制限だが戦闘値の重複はジョーカーを除き3枚~4枚の範囲で構成。2枚以下の構成だと反則負けする。

手札
 自主的な増量(山札→手札)は合計5枚に至るまで任意で可能。
 常に5枚以下へ至るまで直ちに捨札へ見せ置き移動強制で調整。
 3枚を各列1枚ずつ補給に配置してからゲームを開始する。

重ね
 異なる戦闘値は射程升に積み重ね出来ず(発覚すると反則負け)、射程への交換や上乗せに限り自主的な積み重ね変更を都度1回ずつ直後にのみ出来る。

手番
 手番(先制/防衛)は各要素合計値の小さい側が以下の優先性で選択。
 最優先: 手札 > 場札 :最劣後
 副優先: コスト > 戦闘値 > 戦力が居る射程列[※g] :副劣後
 上記以外は手番(先制/防衛)選択権を山札トップ[※f]戦闘値で決定。
 手番を得た札を扱う前に神降し/確認を行える。
※f 見せ合った山札は縦向き伏せ置きで山札ボトムに戻す。
※g 融合で戦力が居る射程列の総数(合計値)減らし次の手番を得る。

処理
 宣言と同時に盤面を操作する正順処理。巻き戻しや遡りは一切ない。
 互いが宣言の追加なし状態へ至るまで判定は変更や打消し可能の暫定。


魔法
 あらゆる宣言が其の瞬間は捨札に縦向き見せ置きを必須とする。
 成否に拘らずオペレーション決着時に横向き見せ置き捨札に変更。

補給
 伏せ置き出来るが各陣2列以上の見せ置き強制(石化札は回復可能)
 常に各列1枚以上の札が必須条件であり反する処理は全て反則負け。
 自主的な 伏せ / 見せ 置き変更は任意のタイミングで出来る。
 手番を得た最初の宣言に限り確認(チェック)や列変えを強制できる。
 同陣同列に同値3枚以上が発覚したら確認された側がゲームに敗退=終局。
 3連番が発覚したら確認された側がゲームに敗退。
 3連番が発覚しなかったら確認した側にペナルティ。

限界突破( 旧称「覚醒」)
 直撃等での損失カードに攻撃側トップ戦闘値と同値が出たら公開する。
 (上記の発動条件はジョーカーには適用されない)
 展開済み戦力の直後オペレーション打撃処理に限定で適用。
 後述【重ね枚数ヒットポイント】を無効とし縦向き束を見せ捨札へ。

ジョーカー
 手番を得た最初の宣言に限り零コスト展開できる。
 覇気と蘇生は JOKER(ジョーカー)を標的にして機能できない。
 常に限界突破の状態であり、JOKER は JOKER でしか倒せない。



射程の束は複数列へと分割する再配置が出来ない。
射撃は合計戦闘値以上の標的だけに可能で支払ったコスト加算して攻撃。
打撃と直撃は突撃が必須条件であり正面(同列)に向けてだけ行える。
打撃の標的と合計戦闘値で並んだら双方が見せ置き捨札に移動し相討ち。
上下反転した戦力(逆位置)は交換の対象に指定できない。
逆位置の戦力は直撃が出来ず、打撃→射撃の射程移動で突撃する。
打撃の標的すなわち防衛(後手)戦力は邀撃での突撃(チャージ)強制。
状態を問わず打撃射程に戦力が在る列への直撃(ダイレクト)は無効。
ハートだけが打撃の射程に展開(=召喚)できる。【展開守備】
縦向き札は打撃の射程で列すなわち横軸(左右)を移動できない
射撃射程戦力は突撃(前進)により相手からの直撃を無効化できる。
戦力の移動や展開で直撃が無効化されると邀撃戰に強制で移行する。
同じ戦闘値2枚以上の射程束は負け1回の撃破を其の束から1枚だけ捨てて射程に残る。但しjokerとの戦闘は例外。この発明を
【 ユニット重ね枚数ヒットポイント 】
【 ユニット重ね枚数ライフ 】
【 クリーチャー重ね枚数ヒットポイント 】
【 クリーチャー重ね枚数ライフ 】
【 モンスター重ね枚数ヒットポイント 】
【 モンスター重ね枚数ライフ 】
との通名で扱い、他者が猿真似パクり禁止の超天才ヒヨコ戰艦オリジナル発明に指定するww
※a 強化および戦力重ね枚数の上記ギミックはデュヱリーグや仮称バディゼクターの個々カード情報[MODE]部分を除いた同じ名称のカード間で採用し、展開コストや構文CODE等が異なる同名異能でも可能な設計とする。進化や成長など高位の札を上積みした状態では【 交戦対象側の位階以上 】を捨てて射程に残る。つまり、交戦対象が進化元の下位戦力ならば同等の進化元を捨てるだけで足りる。交戦対象が進化後の上位戦力ならば進化元を捨てる処理ではなく上積みしている進化後の上位戦力を捨てる必要があり、それが出来ない場合は束を丸ごと捨てねば為らない。この事例で上位戦力の残り枚数0に至った瞬間もまた同じく束ごと捨てねば為らず、進化元だけを射程に残せたりはしない。故にデュエル・マスターズのスター進化とは全く違うギミックであり元ネタはヒヨコ将棋2だww この発明の制式名称を【 重ね枚数ヒットポイント兵札 】と定める。

直撃の成立で攻撃された側に[山札→捨札]×3枚を表面情報の確認させず伏せ置き強制。(捨札を見せ置き/伏せ置きで機能分けするギミックはパクり猿真似を禁ずる)
石化(射撃射程に正位置の横向き伏せ置き)は標的に指定できない。
自分の手番に相手の石化を任意のタイミングで無条件に補給へ強制移動。
石化を含め同陣同列の異なる射程に複数の戦力を同時には配置できない。
横置き、石化、逆位置は整備(メンテナンス)時に無条件で復旧が可能。
自軍同士での攻撃は出来ない(特に状態の異常に向けた復旧狙い等)。
絵札は補給にだけ零コスト展開できるが伏せ置き開示されると反則負け。
絵札は先制/防衛の競合(エンカウント)に使えない。
絵札は射程には置けず、有効列の補給に並びJQKで連番が成立する。
制限時間内に操作が無いor宣言の取消orプレイミス側にはペナルティ。
同オペレーション内で自主的に巻き戻して手筋を繰り返すと反則負け。
矛盾の発生は自主的でなければ反則と見做さず相手のプレイミス扱い。




札 = 戦闘値 : 魔法または備考

Joker = ∞ 無限 : 常時の限界突破(連番以外では展開が不能のオンリーワン札)

スペードA  = 1 : 貫通(勝つと確認し負け側[山札→石化]×1枚)

02 = 2
03 = 3
04 = 4
05~09 : 使用不可
10 = 0 : 不死(負けで手札に移動。但し石化は免れない)[※d]
※d 不死はジョーカーとの攻防で機能できない

J = 無し : 左翼に横置き。魔法の使用後は捨てる
魔法 : 連撃(コスト1×n回の連続打撃を加算しつつ行える)

Q = 無し : 中軸に横置き。魔法の使用後は捨てる
魔法 : 魅了(射程1列を上下反転させ自軍が使える札とする)

K = 無し : 右翼に置き。魔法の使用後は捨てる
魔法 : 王権(補給1束の積み重ねを無条件に変更し強制)




オンリーワン札とチェック関連の設計
https://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/202206010016/

巻き戻しや遡り無い割り込み的な正順処理
https://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/202306010010/

正順処理オペレーション単位での区切り 初期案
https://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201605010005/

デュヱリーグの基本的な設計
https://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201909010002/

コード類型 初期案 ( 懐かすぃ…ww )
https://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201605010004/

コミックゼノン持ち込み用「 札殺 / 闇捌き(フダそぎ / ヤミさばき)」プロジェクト
https://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/?ctgy=29

https://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/ctgylist/?ctgy=29


札仕い【 札[フダナギ][ Gu[C]ardian護符防人
https://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/202206010020/



こう言ったカード(左上1項の数値)使って遊ぶのもお薦めww
















ヒヨコ  Twitter  アカウント(常時更新)
https://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/202206010014/

バディゼクター全般
https://plaza.rakuten.co.jp/codediver/backnumber/202306/

https://plaza.rakuten.co.jp/codediver/backnumber/202206/

経済ポテンシャル:利益 5760万円/年 バディゼクターTCG
https://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/202206010017/

専業プロ選手スポーツ化構想 バディゼクターTCG計画
https://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/202206010008/

m9(・∀・) ビシッ !! < 本当バカだな便所虫ケラどもww
https://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/202206190000/

お試しバディゼクターTCGルール
https://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/202206010016/

良いモノ作れば勝てる?正解は、
https://note.com/dueleague/n/n7e12f09e9ef0

結婚召喚( マリッジドライヴ )〔 交配召喚 ,婚姻召喚 〕 → 成長
https://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/202102010000/

Three Laws of Hero
Three Laws of Hero
ヒーロー三原則
ヒーロー三原則
https://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/202002010001/
Hero三原則
https://megalodon.jp/2020-0621-0317-35/https://plaza.rakuten.co.jp:443/codediver/diary/202002010001/

​​​熱力学第四法則  熱力学第4法則
https://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/202006010013/

虚数炉
https://megalodon.jp/2020-0617-1909-10/plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/202006010011/

6つ目のエレメントが医療魔法に不可欠な理由
https://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201903010002/

​​​デュヱリーグ2024年の課題
https://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/202401010000/

魚拓
https://megalodon.jp/2024-1105-1025-37/https://plaza.rakuten.co.jp:443/codediver/diary/202312010003/

https://megalodon.jp/2024-1104-2200-14/plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/202312010003/

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処刑の詳細 ⇒ https://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20131126/


言論の自由は与えない  →  ヒヨコ戰艦に関する投稿や発言〔 政治とゲーム仕様の話題は対象外 〕
https://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201807010001/

【 言論の自由 】 と 【 ネット匿名発言・発信 】 について
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便所ちゃんねる(5ちゃんねる/2ちゃんねる)肯定の便所虫(2ちゃんねらー)は全て、「人」ではなぃ「害悪」そのもの。

叩き潰し、踏み潰し、少しでも多く不快と不幸と恐怖と苦痛を与ぇ絶望させてゃるのが正しい社会の在りかたw

(ー人ー)祈 < 便所虫(ねらー=西鉄バスジャック殺人の元凶ども)が、1匹でも多く絶望しながら死にますょーにぃ


俺さまは世界政府を樹立し、地球から4つの死(戦死、餓死、凍死、渇死=水不足の死)を解消する。

処刑の詳細 ⇒ https://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20131126/

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大卒の俺さまが教ぇてやる
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 かつて、大東亜戦争(太平洋戦争)の日本軍は無能な天皇に指揮され、99%圧勝できる​詰め将棋​の状態から逆転ボロ負けした。 その無能ぶりと、組織的な欠陥を充分に認識して反省しろ。
 ハワイ攻略→カリフォルニア侵攻→全米占領
 日本人は優れた兵器を作れはしても、その兵器を使いこなして戦争に勝つ能力までは持ち合わせていない(この俺を除けば)。 神風を含む特攻はミッドウェー海戦の敗退後、直ちに史実よりも大規模かつ長期的に断行する必要が有った。 現代人も含め未だにこの意見が出せないあたり、日本人と言う民族の軍事的センスや決断力に限界が見て取れる。 もちろん当時、レーダー同期防空システムは投入できていないので、神風特攻が充分な戦果を得られたことは言うまでもない( 2ちゃんねらー = 便所ちゃんねるチンカスだんご虫ケラはこの時系列すら把握できてない無能まる出しww )。 なお「カリフォルニア侵攻」から先、アフリカ黒人を使ってアメリカ社会基盤を破壊する上記の戦略概要は、陸続きで投入できるブラセロ(メキシコ人労働者)アルゼンチン人に替え、耳たぶではなく舌を切り取る方式へと改訂して 《 最新 》 とするw(クス

左翼が 「 日本は平和だ。」 と言ぅが、それは間違い。

   ×  平和

   ○  飼育小屋

自分の手で勝ち取ったならば「 平和 」と言って問題ないが、
日本国内には敵軍の基地が今も在り、その敵軍に貢ぐ政府が在る。
平和なのではなく、未だ占領され続けてる状態ってだけのことだよ今の日本は。

 2011年3月11日の東北地方太平洋沖地震 は、「 普天間基地の移設先を最低でも県外にする。」と宣言した鳩山由紀夫⇒菅直人(民主党)内閣を屈服させる目的で、アメリカ合衆国が人工的な誘発地震=人工地震兵器〔 二ヶ所同時爆発で三角波を人工的に作り出す仕組み。大量に有る過去データ中に当該条件を満たした地震と津波は先例が無い=自然現象ではない科学的な事実 〕を行使した結果である。 それを知っている鳩山由紀夫はクリミアへ行き、ロシア(Russia)支持の姿勢を見せた。 東日本大震災の直後2011年3月31日に、民主、自民などの賛成多数で、『 在日米軍駐留経費の日本側負担に 関する特別協定 』が国会で可決され、有効期限は従来の3年から5年に延長し、今後5年間、日本は米軍に現行水準(2010年度予算で1,881億円 ⇒ これを5回分 ≒ 約1兆円)を支払続けることを決定した = 屁垂れ丸出しで怯え、屎を漏らして強請りに屈した日本の政府マヂ笑えるww

「 戦争は嫌だ嫌だ。」と言ぅ日本人ども、そんなに死ぬのが嫌か?
家畜となって生き長らえるよりも嫌か?
無様で滑稽だな反戦を唱える日本人ども。( ´,θ`)プッ < 国内に米軍基地が在るかぎり戦後は終わらない。

 大東亜戦争(太平洋戦争)の前に、対ソ連の防衛線を広く取る目的で中国大陸に進出した日本と、
韓国や日本に基地を置いているアメリカ合衆国と、何が違うと言うのか?
何も違いはしない。
ゆえに、日本に戦犯など存在しない
天皇(朝鮮混じり)は卑劣な売国奴であり、裏切り者である。
負け犬の条約(特に第11条)は破棄する。
鎖国を選んだ日本が侵略思想の国家であるわけがない(断言)。
アメリカ合衆国とは、決着を付けねばならない。


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Last updated  2024年11月05日 12時01分51秒
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