- 1二次元好きの匿名さん24/11/04(月) 19:00:47
- 2二次元好きの匿名さん24/11/04(月) 19:04:51
ダメージ400万の壁が全部悪いよ、運営はキサキ実装した時に引き上げるべきだった。
- 3二次元好きの匿名さん24/11/04(月) 19:07:09
ハードコアこなしてブロンズ下位なのは流石におかしい
- 4二次元好きの匿名さん24/11/04(月) 19:09:43
4000代簡単に出せるようになっちゃったからな
昨日お昼頃のランキング1位が今1500位だっけ? - 5二次元好きの匿名さん24/11/04(月) 19:09:49
初回グレゴリオは持ち物検査が厳しくて🍅クリア者めちゃくちゃ少なかったけど
その解答が全部ストライカーで破壊しますはなあ
やっぱドヒナ調整ミスでしょ
あるいは新難易度前提だったのに実装が遅れまくってるか - 6二次元好きの匿名さん24/11/04(月) 19:10:12
sp主体で殴れってコンセプトが崩壊してて複雑な気分
- 7二次元好きの匿名さん24/11/04(月) 19:11:12
それは昔から壊れてるからまだ良い(良くない)
- 8二次元好きの匿名さん24/11/04(月) 19:12:50
ダメージキャップ無しだった場合のミノリよりも早いのかな?
- 9二次元好きの匿名さん24/11/04(月) 19:13:12
今まではTormentは無理って言われてたのに結局採用される水ホシノ
しかもなんか隣にホシノ増えてる…… - 10二次元好きの匿名さん24/11/04(月) 19:13:48
クリア方法が増えるのは良いことだとは思うけど最適編成が似たり寄ったりなのは少し悲しい
- 11二次元好きの匿名さん24/11/04(月) 19:14:35
今ランキング見たらアイドルマリー使うまでもなくドヒナが攻撃耐えてというか速攻して全てを破壊しているように見えるんだけどどうなってんのこれ
- 12二次元好きの匿名さん24/11/04(月) 19:14:39
- 13二次元好きの匿名さん24/11/04(月) 19:14:53
ダメキャなくてもさすがにミノリじゃ4000越えは無理よ
フィーバータイムで稼ぐってコンセプトも高威力確定会心の囁きをどう凌ぐかってのも破壊されてるのはちょっとね - 14二次元好きの匿名さん24/11/04(月) 19:16:23
流石にナンニデモドヒナはもう飽きた
- 15二次元好きの匿名さん24/11/04(月) 19:16:35
ひえ、ランキング上位軒並みヒーラー居ねえ
- 16二次元好きの匿名さん24/11/04(月) 19:17:00
初撃は最初に入ってる攻撃デバフ合わせて4カウントで耐える
2回目はグロッキーでキャンセル
3回目は打たれる前に押し切る
ちなみに2回目のグロッキーキャンセルはタイミングがかなりシビアなので正しい挙動なのか不明だったりする
- 17二次元好きの匿名さん24/11/04(月) 19:17:48
- 18二次元好きの匿名さん24/11/04(月) 19:19:45
さっさと新難易度追加しといて一つ下まではやりようあるよってしとけばよかったのに
というかアイドルサクラコ追加してるあたり公式的にもさすがにSP軸のほうが速いと思ってたのでは
それならダメキャ解放やってないのはなんでだって話になるけども - 19二次元好きの匿名さん24/11/04(月) 19:20:17
まあ間違いなく想定された解法ではないと思うよこれ
- 20二次元好きの匿名さん24/11/04(月) 19:21:39
ドルマリーの性能的にドヒナ軸で1凸できること自体は想定内だと思う
ドヒナ最適は想定してなさそうだしマリーなし編成が出てくることも考えてなさそう - 21二次元好きの匿名さん24/11/04(月) 19:22:15
- 22二次元好きの匿名さん24/11/04(月) 19:23:01
sp編成は日課が圧倒的に楽っていう利点があるから…(サキミヤコマリーサクラコに育成素材突っ込んで後に戻れない先生)
- 23二次元好きの匿名さん24/11/04(月) 19:23:25
アイドルサクラコ使ってSP軸接待のつもりがグロッキーキャンセルによりドヒナや水おじが生き残れてしまうことによるものだと思われる
いや前の大決戦時点で発見されてたようなので直さなかったのが悪いが…… - 24二次元好きの匿名さん24/11/04(月) 19:23:33
- 25二次元好きの匿名さん24/11/04(月) 19:24:21
ドヒナ多段ヒットだからダメージ上限にかからないのも影響してそう