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画像ファイル名:1730675113452.jpg-(24875 B)
24875 B無念Nameとしあき24/11/04(月)08:05:13No.1269346023そうだねx4 16:48頃消えます
ワイルズ武器格差酷すぎ
太刀弓と他が同じゲームの武器とは思えない
上限1000レスに達しました
削除された記事が1件あります.見る
1無念Nameとしあき24/11/04(月)08:09:39No.1269346606そうだねx4
ずっと攻撃できる太刀はいいですね
2無念Nameとしあき24/11/04(月)08:10:03No.1269346650そうだねx4
製品版ではなんとかなってるやろ
3無念Nameとしあき24/11/04(月)08:10:35No.1269346703+
ライズ笛「そうだね」
4無念Nameとしあき24/11/04(月)08:11:07No.1269346771そうだねx4
>やろ
5無念Nameとしあき24/11/04(月)08:12:12No.1269346902そうだねx6
まぁ全部同じなんて面白味無いし…
6無念Nameとしあき24/11/04(月)08:12:49No.1269346975+
>ランスとガンスが同じゲームの武器とは思えない
7無念Nameとしあき24/11/04(月)08:13:17No.1269347014そうだねx13
    1730675597270.mp4-(6052768 B)
6052768 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
8無念Nameとしあき24/11/04(月)08:15:42No.1269347325+
太刀やった感じ火力は抑えようとする意志は感じた
9無念Nameとしあき24/11/04(月)08:16:44No.1269347438+
傷奪い合いのせいでマルチ人権無い武器増えるんじゃねこれ
10無念Nameとしあき24/11/04(月)08:16:50No.1269347445そうだねx3
>ランスやった感じ火力機動力生存性操作性は抑えようとする意志は感じた
11無念Nameとしあき24/11/04(月)08:17:26No.1269347530そうだねx3
謎の改悪増えたせいで今までより使用率酷いことになりそう
片手とランスは特に
12無念Nameとしあき24/11/04(月)08:19:48No.1269347813そうだねx3
>ワイルズPC性能格差酷すぎ
13無念Nameとしあき24/11/04(月)08:20:46No.1269347920そうだねx1
ワールドのほうがバランスマシでしょこれ
14無念Nameとしあき24/11/04(月)08:22:18No.1269348127そうだねx11
>ワールドのほうがバランスマシでしょこれ
初期斬烈弾を思い出せ
15無念Nameとしあき24/11/04(月)08:23:57No.1269348346そうだねx8
強い武器を使えば良いじゃん
16無念Nameとしあき24/11/04(月)08:24:30No.1269348428+
持ち込み数もそうだけど斬裂で尻もちも酷かった
17無念Nameとしあき24/11/04(月)08:25:34No.1269348569そうだねx5
そんな興味ないなら武器削除したほうがええんちゃう
太刀弓とクソ武器の差マジでえげつないよ
18無念Nameとしあき24/11/04(月)08:26:28No.1269348686+
TA片手剣
岩と爆弾マスターになってクソタイム早いけどコメ欄は片手ナーフされるからやめろ!ってなってるの面白い
19無念Nameとしあき24/11/04(月)08:26:48No.1269348740そうだねx1
時間って昼の12時までだっけ?
20無念Nameとしあき24/11/04(月)08:26:52No.1269348753そうだねx4
治るとは信じてるが購入意欲下がったレベルのガチベータだった
21無念Nameとしあき24/11/04(月)08:27:14No.1269348810+
ガンランスやったけど火力なさすぎてつらかった
ヘビー楽すぎた
22無念Nameとしあき24/11/04(月)08:27:28No.1269348838+
サンブレに戻して
23無念Nameとしあき24/11/04(月)08:27:33No.1269348848そうだねx3
どっからでもカウンターいける太刀優遇されすぎ
24無念Nameとしあき24/11/04(月)08:28:18No.1269348940そうだねx1
ランスはガ性詰んでようやく動けるのに太刀は何もいらないお手軽強い
25無念Nameとしあき24/11/04(月)08:28:39No.1269348992+
ヘビィのお仕置きでまたランス巻き添えになるんだろうな
26無念Nameとしあき24/11/04(月)08:29:34No.1269349124そうだねx7
昔の太刀は切り下りで範囲外出たり玄人の扱う武器だったが
1番初心者向けになってる気がする
27無念Nameとしあき24/11/04(月)08:31:04No.1269349334そうだねx5
ランスは今回の遅さじゃマルチで使えないだろうな
何するにしても遅いし火力もない
28無念Nameとしあき24/11/04(月)08:31:46No.1269349425そうだねx10
    1730676706972.png-(102796 B)
102796 B
弓は難しくて強い武器だったのについには誘導ミサイル撃つ武器になるとは…
29無念Nameとしあき24/11/04(月)08:33:52No.1269349701そうだねx22
なんでガンナーの弓がオートaim持ってて近接武器がマニュアルでaimしてんだ
普通逆じゃね
30無念Nameとしあき24/11/04(月)08:33:52No.1269349704そうだねx4
>TA片手剣
>岩と爆弾マスターになってクソタイム早いけどコメ欄は片手ナーフされるからやめろ!ってなってるの面白い
今見たらレダウ3分台出てるじゃん
岩手県て言われてるのすき
31無念Nameとしあき24/11/04(月)08:34:12No.1269349750+
steam版の要求スペック高めなのよねえ…自分のじゃ出来なかったわ
32無念Nameとしあき24/11/04(月)08:34:15No.1269349755+
双剣どうなん
33無念Nameとしあき24/11/04(月)08:34:48No.1269349833そうだねx1
片手はワールドに戻せよ
こんなしょーもないのでタイム出ても嬉しくないわ
34無念Nameとしあき24/11/04(月)08:35:05No.1269349881+
ガンランスがド派手になって楽しそうにしてるのにランスは火力ない 地味 遅いでどうしようもない
35無念Nameとしあき24/11/04(月)08:35:21No.1269349916+
プレイできる環境にないけど太刀も弓も性に合わないんだよなあ
36無念Nameとしあき24/11/04(月)08:36:36No.1269350079そうだねx5
PC版は40系以前はNVIDIA全滅とかひどすぎない?
37無念Nameとしあき24/11/04(月)08:38:20No.1269350327そうだねx1
そういや4000未満てDLSS効かんのだっけ
38無念Nameとしあき24/11/04(月)08:39:34No.1269350506+
>そういや4000未満てDLSS効かんのだっけ
AMDのフレーム補間使えるけど最適化されてないから実質3080以上じゃないと厳しい
39無念Nameとしあき24/11/04(月)08:40:20No.1269350617そうだねx1
アクションゲーとしてはワールドより退化してる武器がある
40無念Nameとしあき24/11/04(月)08:40:49No.1269350696+
アップスケール使えばわりと快適で安心した
41無念Nameとしあき24/11/04(月)08:42:24No.1269350905+
>そういや4000未満てDLSS効かんのだっけ
2060でONになってるけどこれ効いてないのね…
42無念Nameとしあき24/11/04(月)08:44:15No.1269351166そうだねx3
チャアクはカウンチャーないと無理な体になってしまった
43無念Nameとしあき24/11/04(月)08:45:38No.1269351355+
エリア移動も多すぎだし笛の操作性もクソだし買うか迷ってきた
44無念Nameとしあき24/11/04(月)08:46:39No.1269351500そうだねx3
5000シリーズが出たらそれ未満は使えませんやるから
何処まで行っても変わらん
45無念Nameとしあき24/11/04(月)08:47:56No.1269351709そうだねx1
下手くそ知恵遅れの泣き言スレ
46無念Nameとしあき24/11/04(月)08:47:59No.1269351718そうだねx2
    1730677679346.jpg-(128968 B)
128968 B
>エリア移動も多すぎだし笛の操作性もクソだし買うか迷ってきた
エリア移動の多さは糞だけど笛はライズがつまらなかったからこっちのが楽しいわ
47無念Nameとしあき24/11/04(月)08:48:38No.1269351801そうだねx3
笛の難しさと脳のリソース消費具合が過去一なんですけお…
いつも通りだけどモンスターの攻撃速度が上がってくる後半で地獄を見る気がする
48無念Nameとしあき24/11/04(月)08:49:04No.1269351855そうだねx2
削除依頼によって隔離されました
やっぱチー牛弱おじの惨めどもって
知能がフェミ女と同じなんだなってよく分かったわ
49無念Nameとしあき24/11/04(月)08:49:53No.1269351985そうだねx1
乗り物呼び出しは◯長押しがいいなって
50無念Nameとしあき24/11/04(月)08:51:22No.1269352209+
セクレトの最高速度上げて欲しい
51無念Nameとしあき24/11/04(月)08:52:10No.1269352322+
>>そういや4000未満てDLSS効かんのだっけ
>2060でONになってるけどこれ効いてないのね…
DLSSの超解像だけ効いててフレーム生成は効いて無いって恰好
52無念Nameとしあき24/11/04(月)08:53:12No.1269352503+
笛めっちゃ脳のリソース持ってかれてモンスターの動きほとんど意識出来ないで踊ってたわ
53無念Nameとしあき24/11/04(月)08:54:08No.1269352643そうだねx6
ハンターの移動速度1.5倍セクレトの移動速度2倍位でも良いんじゃねえかなこれ
54無念Nameとしあき24/11/04(月)08:56:06No.1269352941そうだねx2
太刀だけモーションガラッと変えてきてるのほんとクソ
その労力他の武器にも使えよ
55無念Nameとしあき24/11/04(月)08:56:23No.1269353000そうだねx18
    1730678183383.jpg-(188878 B)
188878 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
56無念Nameとしあき24/11/04(月)08:56:38No.1269353042+
DLSS3は本当は3000番台でも普通に使えるけど内部設定で不可にされてると解析されてた
57無念Nameとしあき24/11/04(月)08:57:15No.1269353140そうだねx2
P3rd以来のモンハン
操作でやることが多すぎててんてこまい
58無念Nameとしあき24/11/04(月)08:57:59No.1269353254+
太刀はモーション間の動きもキビキビしてるね
ランスの上段突きになぜその優しさを分けてあげなかったんです?
59無念Nameとしあき24/11/04(月)08:58:07No.1269353271+
>太刀だけモーションガラッと変えてきてるのほんとクソ
>その労力他の武器にも使えよ
ランスもガラッと変わっただろ
全部劣化だけど
60無念Nameとしあき24/11/04(月)08:58:15No.1269353284そうだねx11
>DLSS3は本当は3000番台でも普通に使えるけど内部設定で不可にされてると解析されてた
どうして…
61無念Nameとしあき24/11/04(月)08:58:32No.1269353341+
チャージアクスっていうの使ってみてるが楽しいかもしれない
62無念Nameとしあき24/11/04(月)08:58:44No.1269353371+
>1730678183383.jpg
こいつスタッフやろ
63無念Nameとしあき24/11/04(月)08:58:48No.1269353388そうだねx1
>DLSS3は本当は3000番台でも普通に使えるけど内部設定で不可にされてると解析されてた
そんなもん分かるもんなの?すげえね
64無念Nameとしあき24/11/04(月)09:00:58No.1269353716そうだねx3
片手ちょっとやったけど新技の溜め突き刺し使ってね!以外やることあまり変わらないという安心感
あとは集中R1での傷作製穿ち斬りくらいか
フォールバッシュがすげぇ乗るから連発しにくいのが難点ね
65無念Nameとしあき24/11/04(月)09:03:19No.1269354116+
>TA片手剣
>岩と爆弾マスターになってクソタイム早いけどコメ欄は片手ナーフされるからやめろ!ってなってるの面白い
一応落石なしでも5分台出てはいたな
66無念Nameとしあき24/11/04(月)09:03:35No.1269354154+
>やろ
67無念Nameとしあき24/11/04(月)09:04:49No.1269354385+
ヘビィはやっと物理弾で遊べるようになったんでさぁ!
許してくだせぇ!許してくだせぇ!
68無念Nameとしあき24/11/04(月)09:06:09No.1269354584そうだねx2
>なんでガンナーの弓がオートaim持ってて近接武器がマニュアルでaimしてんだ
>普通逆じゃね
モンスター側にカメラ寄せないといけない上に○や△連打や同時押しを攻撃で要求される都合上ガンナーよりも遥かに操作難度上がってるの笑う
いや微塵も笑えん
69無念Nameとしあき24/11/04(月)09:07:37No.1269354836そうだねx1
チャージアクスの剣の攻撃がやたらと弾かれるけどアレはああいう仕様なの?俺の使い方が悪いんかな…
70無念Nameとしあき24/11/04(月)09:07:43No.1269354856そうだねx4
レ・ダウ初討伐出来た!
この雷玉は没収されるんですか…
71無念Nameとしあき24/11/04(月)09:08:31No.1269354985+
>チャージアクスの剣の攻撃がやたらと弾かれるけどアレはああいう仕様なの?俺の使い方が悪いんかな…
何かチャージしたら治った
72無念Nameとしあき24/11/04(月)09:09:25No.1269355129+
発売したら傷口奪い合いで荒れると思う
弓と他の武器の差半端ないし
73無念Nameとしあき24/11/04(月)09:09:26No.1269355134+
ガンスしか触ってないけどいままで先行入力が効いてたんだろう部分にそれが無くなってるのが気になった
切り上げからの叩きつけが不発になったりして結構ストレス
74無念Nameとしあき24/11/04(月)09:09:54No.1269355196そうだねx5
>ハンターの移動速度1.5倍セクレトの移動速度2倍位でも良いんじゃねえかなこれ
つかハンターの移動速度が体感WIBの0.6倍くらいだわ
つか距離詰める攻撃も色んな武器種で踏込み短くされてねこれ
75無念Nameとしあき24/11/04(月)09:10:07No.1269355235+
>何かチャージしたら治った
チャージしなきゃダメなのか…なんかヒートソードみたいになってもずっと弾かれるから斧モードしか使えなくね?と思った
76無念Nameとしあき24/11/04(月)09:10:48No.1269355358そうだねx2
>レ・ダウ初討伐出来た!
>この雷玉は没収されるんですか…
上位素材が出る下位モンスターだからね
このまま引き継げたら大変な事になる
77無念Nameとしあき24/11/04(月)09:11:07No.1269355418+
なんかもっさり化深刻な武器が多い
78無念Nameとしあき24/11/04(月)09:11:49No.1269355539+
>発売したら傷口奪い合いで荒れると思う
>弓と他の武器の差半端ないし
傷はガンナー任せで良い気がしてきた…特に攻撃モーション時に出る奴
79無念Nameとしあき24/11/04(月)09:12:02No.1269355572+
外人に媚びること考えると弓太刀ナーフは絶対に無い
80無念Nameとしあき24/11/04(月)09:12:09No.1269355587そうだねx1
>DLSS3は本当は3000番台でも普通に使えるけど内部設定で不可にされてると解析されてた
有効にしたらクラッシュしたそうなので
実際のところは難しいとのこと
81無念Nameとしあき24/11/04(月)09:12:18No.1269355609そうだねx4
としあきはミラとかベヒーモスソロで倒せる変態ばっかりだからな…
82無念Nameとしあき24/11/04(月)09:12:49No.1269355701+
>チャージアクスの剣の攻撃がやたらと弾かれるけどアレはああいう仕様なの?俺の使い方が悪いんかな…
剣が真赤になってる時の話ならオーバーヒートしてるので
オバヒ中は剣強化してないと全部弾かれるのでそういう仕様
対策は剣強化維持するかオバヒしたらチャージしてオバヒを解除するか
83無念Nameとしあき24/11/04(月)09:13:07No.1269355758そうだねx2
>>何かチャージしたら治った
>チャージしなきゃダメなのか…なんかヒートソードみたいになってもずっと弾かれるから斧モードしか使えなくね?と思った
そいつ武器操作指南に書いてない仕様だらけだがせめて武器操作指南は一通り見ろ
84無念Nameとしあき24/11/04(月)09:14:31No.1269355994+
気持ちいいヒットストップ無くなったから小技の心眼オーバーヒートも意味なくなったんか
85無念Nameとしあき24/11/04(月)09:15:14No.1269356127そうだねx2
>剣が真赤になってる時の話ならオーバーヒートしてるので
>オバヒ中は剣強化してないと全部弾かれるのでそういう仕様
オーバーヒートって剣が強化されてああなってるんじゃなくて劣化してんのか!?なるほどなぁ…
86無念Nameとしあき24/11/04(月)09:16:27No.1269356340+
>ヘビィはやっと物理弾で遊べるようになったんでさぁ!
>許してくだせぇ!許してくだせぇ!
速射では無く一発が重いのをください
87無念Nameとしあき24/11/04(月)09:16:57No.1269356423そうだねx1
なんで初出からまだ残ってるんだろうなチャアクのオーバーヒートの仕様
どうせ剣モードの火力素からみそっかすなんだからそんな事わざわざしなくてもいいじゃん
88無念Nameとしあき24/11/04(月)09:17:36No.1269356525+
剣の切れ味解消うんぬんは研ぎ石だけにしてくれ…おっちゃんわけがわからないよ
89無念Nameとしあき24/11/04(月)09:19:17No.1269356832+
チャアクは剣強化だけもっさりしてるけどあれはもうやらなくていいってことなのか
90無念Nameとしあき24/11/04(月)09:20:30No.1269357055+
双剣使ってみたら気持ちよかったから製品でも使ってみるかな
91無念Nameとしあき24/11/04(月)09:21:49No.1269357295+
>なんで初出からまだ残ってるんだろうなチャアクのオーバーヒートの仕様
>どうせ剣モードの火力素からみそっかすなんだからそんな事わざわざしなくてもいいじゃん
色々ガチャガチャ操作したい人向けの武器だから無駄でもそういうギミックは好き…
92無念Nameとしあき24/11/04(月)09:22:23No.1269357388+
攻撃が当たってる感じ薄い…
ワールドもこういう感じなの?
93無念Nameとしあき24/11/04(月)09:24:07No.1269357671そうだねx1
何でランスって他の武器なら被弾する場面をガードで凌げるの破格の性能もっているのに攻撃力まで求めるの?
ダメージ喰らう場面減っているんだからガードしてチクチクしてろよ
94無念Nameとしあき24/11/04(月)09:24:45No.1269357797+
>1730675597270.mp4
アルマだったら評価した
95無念Nameとしあき24/11/04(月)09:27:02No.1269358232そうだねx4
片手剣現状そんなに不満はないけど毎回使い手界隈のネガは凄まじいんだよなこの武器
これで文句言ってたら他の一部武器泣くぞって毎シリーズ思ってる気がする
96無念Nameとしあき24/11/04(月)09:27:08No.1269358256そうだねx1
>何でランスって他の武器なら被弾する場面をガードで凌げるの破格の性能もっているのに攻撃力まで求めるの?
>ダメージ喰らう場面減っているんだからガードしてチクチクしてろよ
うん…誘導弾撃ってチクチクしてるね
97無念Nameとしあき24/11/04(月)09:27:45No.1269358376そうだねx2
チャアクは斧強化以外弱いね
この調整で満足か?
98無念Nameとしあき24/11/04(月)09:27:52No.1269358403+
ボウガン達はどうなの?
99無念Nameとしあき24/11/04(月)09:28:19No.1269358475そうだねx6
片手に関しては属性武器で触ってみたかったに尽きる
100無念Nameとしあき24/11/04(月)09:29:06No.1269358619+
ベータ版故に割食ってる武器はあるな
101無念Nameとしあき24/11/04(月)09:29:22No.1269358660+
なんか砂漠の明け方?かなんかめっちゃコントラスト薄くて見づらくない?ドシャグマが背景に溶け込みすぎて目が滑る
102無念Nameとしあき24/11/04(月)09:30:50No.1269358963そうだねx3
>チャアクは斧強化以外弱いね
>この調整で満足か?
レスポンチしたいだけなら乗ってやるから何が弱いか具体的に言ってくれ
脳死エアダ棒やりたいだけならサンブレに引き篭もってもらってどうぞ
103無念Nameとしあき24/11/04(月)09:31:18No.1269359037+
砂漠の滑り台みたいな砂山にモンスター埋もれて攻撃判定までおかしくなってるなんとかしてね
104無念Nameとしあき24/11/04(月)09:31:26No.1269359057+
>ボウガン達はどうなの?
通常弾で遊ぶの楽しいけどダメージ的に結局持込み調合で属性弾撃ってた方が強そう
105無念Nameとしあき24/11/04(月)09:31:35No.1269359087+
シリーズぶっちぎりで動作が遅いな
ドグマ2思い出すモーションの重さ
106無念Nameとしあき24/11/04(月)09:32:11No.1269359223そうだねx4
火力の差は製品版ではきっと調整されるだろう
でも動かして気持ち良くないところはどうにもならんよねこれ…
107無念Nameとしあき24/11/04(月)09:32:16No.1269359242+
チャアクは超高出力周りがライズと比べて明確に落ちたぞ
すぐ出せないのが致命的すぎる
そりゃTAも斧強化ゲーになるわ
108無念Nameとしあき24/11/04(月)09:32:48No.1269359366+
流砂に飲み込まれて下に落ちるところ
先に落ちたモンス追ってもプレイヤーが先に落ちてしかもモンスターがなかなか落ちてこないの怖い
109無念Nameとしあき24/11/04(月)09:33:30No.1269359498そうだねx2
豊穣期だけでよくない?
110無念Nameとしあき24/11/04(月)09:34:10No.1269359618そうだねx1
ピザカッター好きじゃないから超出ぶっぱさせて…
111無念Nameとしあき24/11/04(月)09:34:13No.1269359631そうだねx13
不満はむしろ言いまくれ
エアプバカは不満やめろとか言うけど
112無念Nameとしあき24/11/04(月)09:34:14No.1269359632+
>でも動かして気持ち良くないところはどうにもならんよねこれ…
弓とかテクニック要る部分が導ノ矢当てるところだけになっちゃったよ
距離ガン無視してエイム不要のホーミング弾の威力が強撃ビンより強いってどういうことなの…
113無念Nameとしあき24/11/04(月)09:34:18No.1269359645そうだねx4
楽しいし遊びまくってたけど天候変化がかなりウザく感じるようになっちゃった
この要素後々までずっと引きずられるとつらいな
114無念Nameとしあき24/11/04(月)09:34:21No.1269359656+
火力自体は出てこなかったスキルとかで調節効く可能性があるからな
問題はモーションよ
爽快感というか、なんというか…
比較対象がスーパーカムラ人だからか?
115無念Nameとしあき24/11/04(月)09:34:32No.1269359695そうだねx1
>シリーズぶっちぎりで動作が遅いな
>ドグマ2思い出すモーションの重さ
ちょくちょく言われてたワイルズ開発のテスト説もあながちない話じゃないかもな
116無念Nameとしあき24/11/04(月)09:34:42No.1269359731そうだねx5
なんでこんなに当てた感が無いんだろう…
117無念Nameとしあき24/11/04(月)09:35:14No.1269359838+
スラアクマジでつまんねー
スキルでどうにかなるかこれ
カプコン調整もろに食らってるわ
118無念Nameとしあき24/11/04(月)09:36:01No.1269359970+
†フルリリースストラッシュ†ダメなの?
119無念Nameとしあき24/11/04(月)09:36:03No.1269359981そうだねx1
ズシャア!みたいなわかりやすい効果音とか武器当たった時のわかりやすい太刀筋のエフェクトとかグラフィックリアルになってモーションもリアルよりになったからか控えめでライズより爽快感薄めなのは気になった
120無念Nameとしあき24/11/04(月)09:36:12No.1269360012+
>火力の差は製品版ではきっと調整されるだろう
>でも動かして気持ち良くないところはどうにもならんよねこれ…
モーション値とか細かい挙動は調整できても今あるモーションは流石に作り直さないと思うからランスどうしようもないよねあれ
121無念Nameとしあき24/11/04(月)09:37:16No.1269360198そうだねx2
スラアクは剣ゴミだねこれ
斧使えって調整
122無念Nameとしあき24/11/04(月)09:37:26No.1269360227+
集中モード前提でちょい使いにくくしてるんかな
123無念Nameとしあき24/11/04(月)09:37:30No.1269360235+
>楽しいし遊びまくってたけど天候変化がかなりウザく感じるようになっちゃった
>この要素後々までずっと引きずられるとつらいな
わかる視界奪われるのクソだるい
124無念Nameとしあき24/11/04(月)09:37:43No.1269360281+
アクション面意外だとボイスの少なさは気になったな
今回は主人公が結構喋るみたいだから余計に感じた
後は人の言語喋るアイルーに女性ボイスが欲しい
何でクソガキとおっさんの二択しか無いんだ…
125無念Nameとしあき24/11/04(月)09:37:57No.1269360338そうだねx2
長年ランサーでしたがワイルズではランスは使いません
よくあんな使ってて楽しくないランスを作れたな開発すげーよ
126無念Nameとしあき24/11/04(月)09:38:06No.1269360372そうだねx4
>チャアクは超高出力周りがライズと比べて明確に落ちたぞ
>すぐ出せないのが致命的すぎる
>そりゃTAも斧強化ゲーになるわ
隙デカすぎるわ瓶全部食うわでストレスフルすぎたからあんなん擦ってお祈りするのが最適解なんて調整されるよりかはこれまで完全に空気だった解放1・2と高出力でコンパクトで楽しいわ
コスパに見合ってないだけだから使いたいなら使えばいいんじゃない超出力も?
127無念Nameとしあき24/11/04(月)09:38:06No.1269360374そうだねx8
正直製品版への期待度は下がった
面倒臭い要素増えてる
128無念Nameとしあき24/11/04(月)09:38:07No.1269360381そうだねx2
>スラアクマジでつまんねー
>スキルでどうにかなるかこれ
>カプコン調整もろに食らってるわ
高速変形あったらいいなーと楽しく予想してたあの頃が懐かしいな
129無念Nameとしあき24/11/04(月)09:38:14No.1269360409+
>ズシャア!みたいなわかりやすい効果音とか武器当たった時のわかりやすい太刀筋のエフェクトとかグラフィックリアルになってモーションもリアルよりになったからか控えめでライズより爽快感薄めなのは気になった
リアルに寄せる弊害ってやつか
まぁでも系統でいうとワールド系だから直近でライズやってた人からは違和感多いかもしれんね
130無念Nameとしあき24/11/04(月)09:38:22No.1269360425そうだねx7
かけりむしを標準搭載してくれ
131無念Nameとしあき24/11/04(月)09:38:22No.1269360426+
まぁ私はどんな時でも操虫棍だが今の所不満はない
132無念Nameとしあき24/11/04(月)09:39:33No.1269360636+
笛のグルグル削除は悲しい
133無念Nameとしあき24/11/04(月)09:39:56No.1269360719そうだねx1
FTでキャンプの判定が殆ど同じ場所にいる建築アイルーに吸われるのと
フィールド出た時(FT含め)”隔ての砂原”とフィールドアナウンス出て暫くアイテム操作不能になるのは直して欲しい
134無念Nameとしあき24/11/04(月)09:40:09No.1269360764そうだねx1
弓はライズの上位互換みたくなってるな逆に
強い要素も取り入れてるし
ライズ要素捨てた武器とは全然違う
135無念Nameとしあき24/11/04(月)09:40:22No.1269360796+
NPCに話しかけてもフルボイスじゃなくて龍が如くみたいにふうんとかああ!みたいなセリフだけしゃべってあとはテキストなんだってちょっとがっかりした
136無念Nameとしあき24/11/04(月)09:40:45No.1269360874+
虫棒はもうちょっとコマンドの振り分け練れなかったのかなと思う
やってる事は楽しいけどまぁまぁ操作しにくい
137無念Nameとしあき24/11/04(月)09:41:12No.1269360954そうだねx8
>NPCに話しかけてもフルボイスじゃなくて龍が如くみたいにふうんとかああ!みたいなセリフだけしゃべってあとはテキストなんだってちょっとがっかりした
いつものモンハンだろ
138無念Nameとしあき24/11/04(月)09:41:22No.1269360990+
来たな5期団♥
139無念Nameとしあき24/11/04(月)09:41:33No.1269361024そうだねx3
>かけりむしを標準搭載してくれ
虫と光るゴム紐でぴょんぴょんするのはRSBだけで十分堪能したよ…
140無念Nameとしあき24/11/04(月)09:41:40No.1269361048そうだねx1
ヘビィは特殊弾装填前提のムーブばっかりでつまんなくなったなって
141無念Nameとしあき24/11/04(月)09:41:49No.1269361078+
相棒ー!
142無念Nameとしあき24/11/04(月)09:42:01No.1269361119+
>弓はライズの上位互換みたくなってるな逆に
>強い要素も取り入れてるし
>ライズ要素捨てた武器とは全然違う
エイム不要な弓とかもう弓じゃないわ
ライズでジャイロ使えるようになってすごく楽しくなったのにワイルズは残念過ぎる
143無念Nameとしあき24/11/04(月)09:42:22No.1269361182+
方向性は嫌いじゃないが操作性は劣悪の一言に尽きる虫棒
144無念Nameとしあき24/11/04(月)09:43:20No.1269361352+
ハンマーこれマルチで席無いんじゃない
145無念Nameとしあき24/11/04(月)09:43:21No.1269361357+
別にこれまでのピザカッターとは違って高出力ぶっぱスタイルも強化されてるからな今回の斧強化は
超出力?奴はただの浪漫技だ
146無念Nameとしあき24/11/04(月)09:43:26No.1269361378+
>>NPCに話しかけてもフルボイスじゃなくて龍が如くみたいにふうんとかああ!みたいなセリフだけしゃべってあとはテキストなんだってちょっとがっかりした
>いつものモンハンだろ
次世代機オンリーだからそのへんもアップグレードされてるとおもっちゃった
147無念Nameとしあき24/11/04(月)09:43:34No.1269361405+
結局今作もガンナーゲーか
近接は辛い刑務作業のまま
148無念Nameとしあき24/11/04(月)09:44:14No.1269361522+
天候荒れたりは推してるメイン要素の一つだし薄まることはないだろう
149無念Nameとしあき24/11/04(月)09:44:33No.1269361585+
画質プリセットウルトラから最低にしても各種負荷率変わらないの意味わからん
最低からウルトラに戻してもテクスチャ最低なままなのも意味わからん
150無念Nameとしあき24/11/04(月)09:44:36No.1269361603そうだねx1
もうすっかりワイルズがクソゲーだってバレちゃったね
批判意見に脳死で噛みつくエアプハゲもついに諦めたか
151無念Nameとしあき24/11/04(月)09:45:48No.1269361814+
steam版のオプションにジャイロってある?
152無念Nameとしあき24/11/04(月)09:45:53No.1269361834+
>製品版ではなんとかなってるやろ
製品版まで3カ月しか無いので無理ですね
それとも発売延期しますか?
153無念Nameとしあき24/11/04(月)09:46:16No.1269361913そうだねx2
β弄ったがハンターや猫ちゃん喋って可愛いね❤︎で満足して
シナリオ終わったらやり込まないような気はしている
154無念Nameとしあき24/11/04(月)09:47:09No.1269362068そうだねx3
逆にシナリオは結構面白そうで期待してる
今のところ登場人物の雰囲気がいい
155無念Nameとしあき24/11/04(月)09:47:15No.1269362085+
カウンター使わなくても太刀強いし使いやすくてびっくりした
気刃溜め強すぎる
156無念Nameとしあき24/11/04(月)09:47:33No.1269362148+
笛ばかり言われるけどライズ体験版の太刀もナーフされたの忘れてる人多い
157無念Nameとしあき24/11/04(月)09:47:48No.1269362205+
>まぁ私はどんな時でも操虫棍だが今の所不満はない
え…?
空中のクソ操作性のせいで使う気が失せたんだが…
158無念Nameとしあき24/11/04(月)09:47:56No.1269362228そうだねx5
>逆にシナリオは結構面白そうで期待してる
>今のところ登場人物の雰囲気がいい
どう考えてもワールドと同じゴミストーリーじゃん
体験版の時点でわかるわ
159無念Nameとしあき24/11/04(月)09:48:39No.1269362381そうだねx5
・武器バランス
・もっさりアクション
・集中モード
・傷つけ
・群れ
・天候変化
・キャンプ破壊
・エリア移動
・セクレト
・UI
・グラフィック
・パフォーマンス
失敗要素全部を発売日までに直せる?
160無念Nameとしあき24/11/04(月)09:49:05No.1269362459+
太刀はHAもついてるしガチで優遇されすぎ
161無念Nameとしあき24/11/04(月)09:49:12No.1269362478+
>steam版のオプションにジャイロってある?
ある
Switch互換コン繋いだらSteamのジャイロ機能じゃなくゲーム内のジャイロ機能で操作できた
162無念Nameとしあき24/11/04(月)09:50:03No.1269362658+
IB体験版が全盛期とか言われたライトボウガンだってあるんですよ!
その後属性弾で復権して最終的に死んで芸術品貰ってたが
163無念Nameとしあき24/11/04(月)09:50:15No.1269362695そうだねx5
露骨なの湧いたし解散
164無念Nameとしあき24/11/04(月)09:50:21No.1269362717そうだねx1
PS5独占期間中はプレイしてる人が少ないこともあってゲハ野郎が不満意見に噛み付いて言論統制出来てた
PCでもプレイできるようになったのでワイルズがクソゲーだったことがバレた
165無念Nameとしあき24/11/04(月)09:50:24No.1269362730+
>画質プリセットウルトラから最低にしても各種負荷率変わらないの意味わからん
>最低からウルトラに戻してもテクスチャ最低なままなのも意味わからん
ゲーム中に変えても反映されないバグあるみたいだから、変えるなら最初の画面で変えるとよろし。
166無念Nameとしあき24/11/04(月)09:50:29No.1269362749+
>失敗要素全部を発売日までに直せる?
キャラクリによっては目を閉じるを選択しても閉じないのも直して
167無念Nameとしあき24/11/04(月)09:50:30No.1269362752+
明らかに太刀快適に作ってあるし新規や気持ちよくなりたい人で近接使いたい人はこれ使ってねってことじゃない?
これのガンナー枠が弓
168無念Nameとしあき24/11/04(月)09:50:33No.1269362762+
スラアクはどう転んでもサンブレイクの劣化にしかならないのは分かってたけど
いざ触ってみたら…わりぃやっぱつれえわ
169無念Nameとしあき24/11/04(月)09:50:37No.1269362776+
傷つけは多分クラッチより格差やばいと思う体験版やる限りでは
170無念Nameとしあき24/11/04(月)09:51:04No.1269362881+
重いが重いだけの画質かと言われると疑問符だった
あとセクレト全員同じってのはなんかどうなんだろ
171無念Nameとしあき24/11/04(月)09:51:07No.1269362885+
火力自体は太刀はソロで見切りや居合当て続けてようやく上位と並ぶくらいだからな
マルチだとタゲ散るから正直そこまで火力高くない
使い易いのは間違いないけど
172無念Nameとしあき24/11/04(月)09:51:31No.1269362959+
>スラアクはどう転んでもサンブレイクの劣化にしかならないのは分かってたけど
>いざ触ってみたら…わりぃやっぱつれえわ
サンブレどころかワールドより劣化してるのは想像できなかったわ…
173無念Nameとしあき24/11/04(月)09:51:35No.1269362961そうだねx1
弓にホーミングつけたバカのせいで製品版のマルチ終わるだろこれ
174無念Nameとしあき24/11/04(月)09:51:52No.1269363007+
    1730681512595.jpg-(15288 B)
15288 B
>ある
>Switch互換コン繋いだらSteamのジャイロ機能じゃなくゲーム内のジャイロ機能で操作できた
175無念Nameとしあき24/11/04(月)09:52:02No.1269363045+
ライズ体験版太刀は兜割のモーション値が350だった
製品版では2/3にされた
ナーフ量は笛どころじゃないのになあ!
176無念Nameとしあき24/11/04(月)09:52:04No.1269363055+
体験版の時点でここまで不評なモンハンとか初めてだよ
もうワイルズには何も期待できない
177無念Nameとしあき24/11/04(月)09:52:05No.1269363060+
>重いが重いだけの画質かと言われると疑問符だった
>あとセクレト全員同じってのはなんかどうなんだろ
製品版だと色変えられるよ
178無念Nameとしあき24/11/04(月)09:52:49No.1269363199+
>>スラアクはどう転んでもサンブレイクの劣化にしかならないのは分かってたけど
>>いざ触ってみたら…わりぃやっぱつれえわ
>サンブレどころかワールドより劣化してるのは想像できなかったわ…
なんならXXよりも劣化してる
179無念Nameとしあき24/11/04(月)09:53:32No.1269363329+
導き矢付けた場所へのダメージが上がる程度なら分かるんだが
なんで凄まじい精度で誘導して適正距離まで踏み倒すんですかね…
180無念Nameとしあき24/11/04(月)09:53:39No.1269363355+
次の携帯機モンハンが出るまではエルガドに籠ることになりそうだ
181無念Nameとしあき24/11/04(月)09:53:48No.1269363373+
>重いが重いだけの画質かと言われると疑問符だった
全然綺麗じゃないんだよなぁ
バチクソに鞭打ってるけど早く走らない馬みたい そのうち壊れる
182無念Nameとしあき24/11/04(月)09:54:09No.1269363439+
太刀は操作してて楽しいからな
もっさりしてないよ
183無念Nameとしあき24/11/04(月)09:54:16No.1269363459+
つべのコメント見ても今作好評ばかりだな
184無念Nameとしあき24/11/04(月)09:54:29No.1269363521そうだねx1
スラアクが史上最高傑作のSBより劣るのは確実だったとはいえ
ここまで酷評されるとはとしあきの目を持ってしても見抜けなんだ
185無念Nameとしあき24/11/04(月)09:54:30No.1269363527そうだねx1
スラアクは高速変形さえ残ってくれたらというささやかな希望すら粉々に砕けたのがお辛い
186無念Nameとしあき24/11/04(月)09:54:36No.1269363543+
>重いが重いだけの画質かと言われると疑問符だった
>あとセクレト全員同じってのはなんかどうなんだろ
セクレトはカラー変更できるぞ
187無念Nameとしあき24/11/04(月)09:54:40No.1269363557+
導きの確クリはやりすぎ
188無念Nameとしあき24/11/04(月)09:54:51No.1269363595+
>製品版だと色変えられるよ
だから何??
もっと他にやるべきことがあるだろ
189無念Nameとしあき24/11/04(月)09:55:27No.1269363714そうだねx5
非IDスレだと急にネガ始める奴が湧く不思議
190無念Nameとしあき24/11/04(月)09:55:34No.1269363744そうだねx2
リアルにすれば面白いはずっていう10年以上前の感覚で作られたゲームみたい
動かして楽しいもの作ってくれ
191無念Nameとしあき24/11/04(月)09:55:39No.1269363760+
>つべのコメント見ても今作好評ばかりだな
あのMハシですらクソゲー認定してましたけど…
192無念Nameとしあき24/11/04(月)09:56:07No.1269363852+
モーション値低いとかなら改善される可能性あるがモーション自体がクソだとシリーズ丸ごとご愁傷様になるのが辛い
技入れ替えでケアもできないし
193無念Nameとしあき24/11/04(月)09:56:13No.1269363872+
変形スタイルだけは絶対に潰すという熱意が伝わってくるスラアクすごい
194無念Nameとしあき24/11/04(月)09:56:13No.1269363874そうだねx9
やっぱライズ路線も出すべきだねこれ
ずっとこれやられると流石にきついわ
195無念Nameとしあき24/11/04(月)09:56:30No.1269363946+
>つべのコメント見ても今作好評ばかりだな
不満言ってる人だって多くは面白いところは面白い上で言ってるだけだろうし
一部武器使いの方々はご愁傷様って感じではあるけど
196無念Nameとしあき24/11/04(月)09:56:43No.1269363978そうだねx3
>非IDスレだと急にネガ始める奴が湧く不思議
IDスレでもIPスレでも不満続出していますけど
避難所ですらも批判意見ばっかりです…
197無念Nameとしあき24/11/04(月)09:56:46No.1269363998そうだねx15
ベータでネガるな言ってるアホこそアンチだろ
198無念Nameとしあき24/11/04(月)09:57:15No.1269364085+
>やっぱライズ路線も出すべきだねこれ
>ずっとこれやられると流石にきついわ
むしろライズ路線だけでいいわ
ワールドチームは全員クビにしてほしい
199無念Nameとしあき24/11/04(月)09:57:23No.1269364117+
>スラアクが史上最高傑作のSBより劣るのは確実だったとはいえ
>ここまで酷評されるとはとしあきの目を持ってしても見抜けなんだ
SBに比べたら~とかじゃなくて今までとやってることの方向性が別モンなんだもん
パンパンゼミだって元々のスラアク使いからしたら不評だったけど一応雑に強かったじゃん
200無念Nameとしあき24/11/04(月)09:57:40No.1269364172+
スラアクはライズ系すっ飛ばしてたからこんなものでは?と思った
まぁ弱いのはよく分かるけど…
201無念Nameとしあき24/11/04(月)09:57:46No.1269364196そうだねx1
ベータで何言ってんだってレス多すぎる
202無念Nameとしあき24/11/04(月)09:58:00No.1269364253そうだねx7
実際にワイルズプレイしたら「これ駄目だな…」って誰でも気付くはずなのに
ワイルズは神ゲーなんだ!不満意見は許さない!って鼻息荒く噛み付いてるエアプハゲは何が目的なの?
203無念Nameとしあき24/11/04(月)09:58:24No.1269364338+
まだXシリーズの最強スラッシュソード路線のがマシでは?
204無念Nameとしあき24/11/04(月)09:59:09No.1269364490+
>ベータで何言ってんだってレス多すぎる
>・武器バランス
>・もっさりアクション
>・集中モード
>・傷つけ
>・群れ
>・天候変化
>・キャンプ破壊
>・エリア移動
>・セクレト
>・UI
>・グラフィック
>・パフォーマンス
>失敗要素全部を発売日までに直せる?
205無念Nameとしあき24/11/04(月)09:59:21No.1269364538そうだねx11
あれこれ言ってもらうためのベータテストだろうに
206無念Nameとしあき24/11/04(月)09:59:24No.1269364544そうだねx8
>ベータで何言ってんだってレス多すぎる
製品版までに直せそうもないところに不満が多すぎるんだが
207無念Nameとしあき24/11/04(月)10:00:19No.1269364717そうだねx5
>>製品版だと色変えられるよ
>だから何??
>もっと他にやるべきことがあるだろ
わけわからん絡みかたしないでくれ
208無念Nameとしあき24/11/04(月)10:00:20No.1269364725+
どうせ治らないしな
209無念Nameとしあき24/11/04(月)10:00:36No.1269364789+
プレイした人からの評価→クソゲー
エアプハゲの評価→神ゲー
見事に評価が分かれたな
210無念Nameとしあき24/11/04(月)10:01:07No.1269364905そうだねx8
すごいな
ずっと同じ粘着スレ立ててる…
211無念Nameとしあき24/11/04(月)10:01:09No.1269364910+
Xのスラッシュソード路線削除
アイスボーンのパンパンゼミ路線削除
サンブレイクの変形路線削除
どの作品のファン向けのスラアクなのか
212無念Nameとしあき24/11/04(月)10:01:33No.1269364992そうだねx7
>全然綺麗じゃないんだよなぁ
>バチクソに鞭打ってるけど早く走らない馬みたい そのうち壊れる
正直アイスボーンのと大して変わらんのになんでこんなに重いのかが分からん
213無念Nameとしあき24/11/04(月)10:01:33No.1269364993+
>スラアクはライズ系すっ飛ばしてたからこんなものでは?と思った
>まぁ弱いのはよく分かるけど…
いやこんなものだった時期ほぼ無いでしょ
スラアクは剣と斧を真面目に使い分けてゲージ管理して大技ぶっ放す武器じゃなくて斧モードで移動して強い剣モードと定点ループを擦る武器だよ
強い剣を振るために弱い斧を振るのを強要される武器じゃない
というか今回どっちも弱い
214無念Nameとしあき24/11/04(月)10:01:47No.1269365032そうだねx1
モーション値低いやゲージの溜まり悪いや強化状態の持続短いなら少し弄れば直るが
モーション悪いは別モーションに差し替えますとか無理だろうな
215無念Nameとしあき24/11/04(月)10:02:07No.1269365105+
発売延期して最初から作り直せ
もしくは開発中止して次回作に注力してくれそっちのほうが皆幸せになれる
216無念Nameとしあき24/11/04(月)10:02:40No.1269365203+
そこまで粘着する理由は何だ?
217無念Nameとしあき24/11/04(月)10:02:53No.1269365254+
砂埃マシマシの砂漠ってのもよくない
殺風景過ぎる
218無念Nameとしあき24/11/04(月)10:03:30No.1269365386+
ワイルズ擁護してる人ってこのままクソゲーとして発売して歴史に名を残すことが望みなのか?
下手したらモンハンブランドそのものに傷がつくのに正気か?
219無念Nameとしあき24/11/04(月)10:03:34No.1269365395そうだねx5
ベータでこの出来なら製品版でも大して変わらんよ
こっから本元かえれるわけないw期待はしないほうがいい
220無念Nameとしあき24/11/04(月)10:03:50No.1269365452+
スラアクは何故か圧縮だけ続投してるのが意味不明
221無念Nameとしあき24/11/04(月)10:03:54No.1269365467そうだねx1
片手弱いって言うけどそもそも俺が弱すぎて何が弱いのか解らなかったぜ・・・
とりあえず砂漠の起伏が糞過ぎるモンスターだけ砂に頭突っ込んでサイレントアタックするならこっちも砂に潜ってガードさせろ
222無念Nameとしあき24/11/04(月)10:04:11No.1269365535+
個人的には殴っても全く気持ち良く無いのが辛いわ
ヒットストップとか効果音はワールドのやつそのまま持って来て欲しい
223無念Nameとしあき24/11/04(月)10:04:42No.1269365615そうだねx7
これどこかからコピペしてんな
delしとこう
224無念Nameとしあき24/11/04(月)10:04:55No.1269365651+
スラアクは何で悪い時のチャアクに寄せたんだろう
225無念Nameとしあき24/11/04(月)10:04:58No.1269365657そうだねx1
>発売延期して最初から作り直せ
>もしくは開発中止して次回作に注力してくれそっちのほうが皆幸せになれる
年度末発売だから納期絶対順守だ
不満点修正どころかライズのようにラスボス未実装くらいは覚悟した方がいい
226無念Nameとしあき24/11/04(月)10:05:08No.1269365696そうだねx4
>そこまで粘着する理由は何だ?
としあきがイライラするのを見るのが楽しいんだろ
他のスレでも同じように煽りやってるの見るし
227無念Nameとしあき24/11/04(月)10:05:17No.1269365727+
>片手弱いって言うけどそもそも俺が弱すぎて何が弱いのか解らなかったぜ・・・
>とりあえず砂漠の起伏が糞過ぎるモンスターだけ砂に頭突っ込んでサイレントアタックするならこっちも砂に潜ってガードさせろ
片手TA3分代出てんで
228無念Nameとしあき24/11/04(月)10:06:00No.1269365890そうだねx5
スタッフ間で仲悪い説否定出来ないんだよなぁランスとスラアク見ると
229無念Nameとしあき24/11/04(月)10:06:29No.1269365971そうだねx5
>>そこまで粘着する理由は何だ?
>としあきがイライラするのを見るのが楽しいんだろ
>他のスレでも同じように煽りやってるの見るし
IDIP無しだとやりたい放題だからな
230無念Nameとしあき24/11/04(月)10:06:45No.1269366023+
>>発売延期して最初から作り直せ
>>もしくは開発中止して次回作に注力してくれそっちのほうが皆幸せになれる
>年度末発売だから納期絶対順守だ
ああ…ワイルズはもう駄目だね
速攻ワゴン行きだろうし500円くらいになったら買うこと検討してあげるか
231無念Nameとしあき24/11/04(月)10:06:51No.1269366046そうだねx4
画面に映るもの全部クソクソ言ってるだけだろこれ
232無念Nameとしあき24/11/04(月)10:06:53No.1269366048そうだねx4
ワイルズもプレイ出来ずコピペで頑張って粘着するなんて悲しすぎんだろ
233無念Nameとしあき24/11/04(月)10:07:06No.1269366089+
2時間に1回アルマさんが懐から飴だして食べるとかそんな要素なんでいれたんだ
234無念Nameとしあき24/11/04(月)10:07:23No.1269366155そうだねx1
武器の不満はアンチでエアプなんだあああああああ←マジ?
235無念Nameとしあき24/11/04(月)10:07:27No.1269366169そうだねx9
不満点はどんどん上げたほうが良いだろ
その為のβテストだぞPCの環境だって調整甘いのは明らかだしな
236無念Nameとしあき24/11/04(月)10:08:26No.1269366357+
こっから立て直すためには全武器を一から作り直して集中モードと傷を消してUI刷新して60fpsに最適化しなきゃいけないけど
製品版までに間に合う?
237無念Nameとしあき24/11/04(月)10:08:27No.1269366359そうだねx1
これ全武器共通してるけどカウンターゲーがサブレより悪化してると思う
238無念Nameとしあき24/11/04(月)10:09:08No.1269366506そうだねx1
凄い久しぶりのモンハンだからあえて不満点を挙げるなら操作することが多すぎるくらいかな…
あとはこんなもんかって思っちゃう
239無念Nameとしあき24/11/04(月)10:09:11No.1269366518+
集中は消さないでいいけど傷に関しては発売後のほうが絶対地獄だと思うぞ
マルチ想定してこの要素入れたなら頭おかしいわ
240無念Nameとしあき24/11/04(月)10:09:19No.1269366537+
>武器の不満はアンチでエアプなんだあああああああ←マジ?
プレイした人間はみんな不満漏らしてるのにエアプGKがそれに噛み付いて言論統制しようとしているの異常な光景だよね
241無念Nameとしあき24/11/04(月)10:09:27No.1269366559+
>スタッフ間で仲悪い説否定出来ないんだよなぁランスとスラアク見ると
どっちもSBで評価良かったな太刀はSBだと評価悪かった弓はいつも通りか
242無念Nameとしあき24/11/04(月)10:09:51No.1269366646そうだねx6
ベータだからと真っ当に不満を言っても便乗対立煽りのせいで一緒くたになれるんじゃな
お望みの流れになってはしゃいでるんだろうけど匙加減間違えて浮いてるんだよ
243無念Nameとしあき24/11/04(月)10:10:23No.1269366764そうだねx3
今回のβ版はオンラインプレイのテストだからー
実際ちょっと苦しいよね
俺はモンスターの逃げる頻度の多さがつらかった
244無念Nameとしあき24/11/04(月)10:10:40No.1269366816+
>片手TA3分代出てんで
風水師じゃん
武器で殴るより岩落とす方が強いゲームとか何が面白いの?どうせ製品版でも太刀弓以外は岩ゲーなんだろ?
245無念Nameとしあき24/11/04(月)10:10:59No.1269366891そうだねx1
スラアクは危惧してた通りになったわ
フルリリースみたいな大技より小回り利くSBのほうがそりゃ面白いって
246無念Nameとしあき24/11/04(月)10:10:59No.1269366896そうだねx5
>凄い久しぶりのモンハンだからあえて不満点を挙げるなら操作することが多すぎるくらいかな…
なんか忙しいって印象はあるわ
あとHPバーうにょんうにょんしない設定ください
247無念Nameとしあき24/11/04(月)10:11:17No.1269366948+
というか対立って何と対立させようとしてんの?
248無念Nameとしあき24/11/04(月)10:11:26No.1269366983そうだねx5
>IDIP無しだとやりたい放題だからな
なんでIDIPスレでも不満で溢れかえってる現実から目を逸らしてるの?
249無念Nameとしあき24/11/04(月)10:12:02No.1269367104+
片手のタイムは落石ありだからなんも参考にならんぞ
250無念Nameとしあき24/11/04(月)10:12:28No.1269367191+
>今回のβ版はオンラインプレイのテストだからー
>実際ちょっと苦しいよね
>俺はモンスターの逃げる頻度の多さがつらかった
負荷テストだろうねロビーもだしフィールドも悪天候ばっかだしモンスターも移動しすぎだし
251無念Nameとしあき24/11/04(月)10:12:38No.1269367232そうだねx1
片手は既存モーション劣化しすぎだな
だいぶもっさりしてる
252無念Nameとしあき24/11/04(月)10:13:02No.1269367306+
サンブレランスが最高な出来なのに3%だったが
今回は1%くらいになりそうなくらい酷い
253無念Nameとしあき24/11/04(月)10:13:07No.1269367328+
弓が最早誘導ミサイルだが
爆破属性やったら完全にロケットランチャーやんこれ
254無念Nameとしあき24/11/04(月)10:13:07No.1269367330そうだねx5
ハンターの動きが全体的にゆっくりな気がするのがだいぶつらい…
255無念Nameとしあき24/11/04(月)10:13:19No.1269367368+
毎回太刀弓+αがぶっ飛んでて盾持ちがキツいやんか
いい加減学習しようやカプンコは
256無念Nameとしあき24/11/04(月)10:13:44No.1269367447+
モーション酷いのはMODにでも頼らないと無理ゲーかなぁ
多少の高速化はあるかもだが
257無念Nameとしあき24/11/04(月)10:13:56No.1269367492そうだねx4
>片手のタイムは落石ありだからなんも参考にならんぞ
動画だけみて使ってないんだろうほっといたれ
258無念Nameとしあき24/11/04(月)10:13:58No.1269367495+
傷要素あるのに追尾可能な弓あるのは意味分からん
発売したらこいつ以外人権なくなるんじゃね?
259無念Nameとしあき24/11/04(月)10:14:04No.1269367507+
>片手のタイムは落石ありだからなんも参考にならんぞ
使えるものはなんでも使うがTAだぞ
武器使うより操竜した方が強かったガンランスさんが深淵から見ているぞ
260無念Nameとしあき24/11/04(月)10:15:03No.1269367702+
使った感じ片手めっちゃ良かったけど片手使いからは評判悪い感じ?
261無念Nameとしあき24/11/04(月)10:15:07No.1269367717+
アイスボーンやるとクリティカルエフェクト気持ちよすぎてワイルズは何やってんの…?ってなる
チーム違うんだっけ?
262無念Nameとしあき24/11/04(月)10:15:33No.1269367793+
片手剣は落石使わずに5分51秒で倒してる人いるよ
俺も真似してバッ旋主体にしたらタイム1分縮んだわ
ライズサンブレ体験版で散々やった動きなのになんで忘れてたんだろう
263無念Nameとしあき24/11/04(月)10:16:01No.1269367877+
集中モードの傷つけが武器の強化に繋がるチャアクとかはマルチだと辛そう
傷つけ以外だとジャスガからの強化が主だろうしソロ専ならいいんだろうけども
264無念Nameとしあき24/11/04(月)10:16:25No.1269367949+
>使った感じ片手めっちゃ良かったけど片手使いからは評判悪い感じ?
横移動斬りが気持ち悪過ぎるしなんでフォールバッシュかダブってるのかが理解できない
265無念Nameとしあき24/11/04(月)10:16:34No.1269367980+
ヒットストップ無いのとヒット音がしょぼいのが気持ち良くない
266無念Nameとしあき24/11/04(月)10:17:06No.1269368079+
ライズのスラアクが馴染んでた人ならそれこそ今回太刀に移住した方が良さそう
何も考えずブンブンぶん回せる
267無念Nameとしあき24/11/04(月)10:17:09No.1269368090+
>アイスボーンやるとクリティカルエフェクト気持ちよすぎてワイルズは何やってんの…?ってなる
>チーム違うんだっけ?
全員同じではないだろうけど似たようなメンバーじゃないの?
268無念Nameとしあき24/11/04(月)10:17:20No.1269368135+
>アイスボーンやるとクリティカルエフェクト気持ちよすぎてワイルズは何やってんの…?ってなる
>チーム違うんだっけ?
チームおなじ
厳密には人員は同じではないけど
2本あるMH開発ラインのうちワールドアイスボーンやってた方
269無念Nameとしあき24/11/04(月)10:17:26No.1269368162+
チャアクと太刀は部位破壊しないと火力が出ない時って傷は全部譲ってる
270無念Nameとしあき24/11/04(月)10:18:02No.1269368282+
ホーミング兵器じゃなくていつもの感じの弓が使いたかったのに
271無念Nameとしあき24/11/04(月)10:18:17No.1269368321+
>使った感じ片手めっちゃ良かったけど片手使いからは評判悪い感じ?
バンプと飛影の機動力や冰気ジャスラの火力に脳を焼かれた一部の人には物足りないかもな
ガ性詰んだガード片手という邪教扱いされたビルドが公式で有用になって喜ぶ俺みたいなのもいる
272無念Nameとしあき24/11/04(月)10:18:38No.1269368384+
>ホーミング兵器じゃなくていつもの感じの弓が使いたかったのに
できるけど
273無念Nameとしあき24/11/04(月)10:18:45No.1269368411+
レダウさんの即死レールガンどうやって避けるんだよ納刀してたら間に合わねえってレベルの人もここにいていいですか
ガードしたら死ななければ安いってぐらいに耐えられますかね
274無念Nameとしあき24/11/04(月)10:18:57No.1269368447+
ベータ触ったけどこれ本当にモンハン?
よくあるアクションゲームにモンハンを皮ペタした感じがする
275無念Nameとしあき24/11/04(月)10:19:33No.1269368567+
>チームおなじ
そうなんだ
なんでこんなに爽快感を減らすような仕様にしたんだろ
276無念Nameとしあき24/11/04(月)10:19:35No.1269368578+
太刀弓チャアクハンマーガンス辺りは結構面白いんだが
調整班の格差がすごい
277無念Nameとしあき24/11/04(月)10:19:36No.1269368580+
>レダウさんの即死レールガンどうやって避けるんだよ納刀してたら間に合わねえってレベルの人もここにいていいですか
>ガードしたら死ななければ安いってぐらいに耐えられますかね
射線から横にコロリン連打するだけで逃げられるぞあれ
278無念Nameとしあき24/11/04(月)10:19:43No.1269368606そうだねx5
擁護意見がβテストなんだガーしか言えなくなってるのがもうね…
279無念Nameとしあき24/11/04(月)10:20:02No.1269368653そうだねx1
>レダウさんの即死レールガンどうやって避けるんだよ納刀してたら間に合わねえってレベルの人もここにいていいですか
>ガードしたら死ななければ安いってぐらいに耐えられますかね
変に距離取るよりくっついてる方が安全だよマジで
280無念Nameとしあき24/11/04(月)10:20:06No.1269368663+
ランプは頼みのジャスガのリターンもガンスに負けてるしもう削除でいい
ガンスの名前をランスに改名しろ
281無念Nameとしあき24/11/04(月)10:20:30No.1269368754+
弓はマジでなんも面白く無い初心者武器になってしまった
282無念Nameとしあき24/11/04(月)10:21:02No.1269368852+
>ベータ触ったけどこれ本当にモンハン?
>よくあるアクションゲームにモンハンを皮ペタした感じがする
ひたすらのっそりしてて爽快感も無いし洋ゲーみたいなクリーチャーといいポリコレブスNPCといいモンハンもどきってイメージがぴったり
283無念Nameとしあき24/11/04(月)10:21:07No.1269368871+
>太刀弓チャアクハンマーガンス辺りは結構面白いんだが
>調整班の格差がすごい
それはRISE時点で調整担当ガチャって皮肉られてたからまぁ
284無念Nameとしあき24/11/04(月)10:21:34No.1269368960そうだねx5
これ1人で
285無念Nameとしあき24/11/04(月)10:21:36No.1269368966そうだねx2
>なんでこんなに爽快感を減らすような仕様にしたんだろ
新要素いれたくてうんぬんかんぬん
いつもの事さ
286無念Nameとしあき24/11/04(月)10:22:51No.1269369196+
何もかもがサンブレから劣化してるの凄いよね
狙ってできることではない
287無念Nameとしあき24/11/04(月)10:22:54No.1269369212+
>レダウさんの即死レールガンどうやって避けるんだよ納刀してたら間に合わねえってレベルの人もここにいていいですか
>ガードしたら死ななければ安いってぐらいに耐えられますかね
とりあえずチャアク使ってた時ガードしてみたら
避けられるか怪しいタイミングは素直にガードした方がいいと思ったよ
288無念Nameとしあき24/11/04(月)10:22:58No.1269369226そうだねx1
わかってはいたけど操虫受け身って神だったな…
セクレト受け身はなんか違う
289無念Nameとしあき24/11/04(月)10:23:14No.1269369276+
太刀と弓だけ楽しそう
290無念Nameとしあき24/11/04(月)10:23:27No.1269369322そうだねx2
>わかってはいたけど操虫受け身って神だったな…
マジかよ操虫棍使います
291無念Nameとしあき24/11/04(月)10:23:33No.1269369345そうだねx4
藤岡徳田が作ってる時点でどうせ簡悔塗れの汚物になるって散々言ってきたのに聞く耳持たなかったやつは反省して欲しい
292無念Nameとしあき24/11/04(月)10:23:56No.1269369414+
猟虫が引っ張ってくれるのはちょっと可愛くてあり
293無念Nameとしあき24/11/04(月)10:24:00No.1269369429そうだねx2
サンブレで散々バカにされてたカウンターゲーが更に悪化してるの笑えない
294無念Nameとしあき24/11/04(月)10:24:11No.1269369475+
アクション→劣化 
画質→微妙
SE→微妙
負荷→爆増
295無念Nameとしあき24/11/04(月)10:24:11No.1269369479+
>変に距離取るよりくっついてる方が安全だよマジで
顔付近は微妙に扇状になっているようで横で張り付いて殴ってたら死んじゃった
296無念Nameとしあき24/11/04(月)10:24:25No.1269369534そうだねx1
もっさり感が強くてドラゴンズドグマ3って感じ
297無念Nameとしあき24/11/04(月)10:25:17No.1269369703+
>これ1人で
セルピコなんで来ないんだろうな?
こういう時すっ飛んで来るのになぁ
298無念Nameとしあき24/11/04(月)10:25:26No.1269369730+
βテストでクソゲーだってことが世間にバレたしこのまま発売したら爆死確実だろうな
ほんとなんでこれを出したんだろう
299無念Nameとしあき24/11/04(月)10:25:50No.1269369824+
今作は所謂ナンバリングチームだね
ワールド、アイスボーンはこっちの制作で
ライズ、サンブレイクはもう一つのサイドチーム
因みにナンバリングチームはあの悪名高い歴戦王クシャルの生みの親と言えばどういうチームか分かりやすいかな?
300無念Nameとしあき24/11/04(月)10:25:52No.1269369833+
チャージアックスとかいうピザカッター
301無念Nameとしあき24/11/04(月)10:26:05No.1269369874そうだねx7
セクレト使わせるためにモンスター移動させまくるのは本末転倒だろうよ…
302無念Nameとしあき24/11/04(月)10:26:11No.1269369891+
殆どの武器にジャスト要素配ったせいでランスの存在意義過去一ないんじゃないの今回
303無念Nameとしあき24/11/04(月)10:26:20No.1269369925+
どこからコピペしてんだ?
304無念Nameとしあき24/11/04(月)10:26:42No.1269369995そうだねx5
>何もかもがサンブレから劣化してるの凄いよね
>わかってはいたけど操虫受け身って神だったな…
持ち上げる割に固有名詞間違えてるのはもうちょい擬態頑張れよ
305無念Nameとしあき24/11/04(月)10:27:06No.1269370075+
>何もかもがサンブレから劣化してるの凄いよね
キャラだけは可愛くなったよ!
306無念Nameとしあき24/11/04(月)10:27:14No.1269370105+
アイスボーンやったことないガキなのは分かる
あゴメンこどおじか
307無念Nameとしあき24/11/04(月)10:27:25No.1269370133+
即死レールガン一応ガードもできるのかありがとう試せばよかったな
ガンスのバックステップで射線ずらせるならそっちの方でもいいが移動距離がなぁ
近づいた方が安全はそうだけど突進で距離離した後に空飛んでドーンされることが…
308無念Nameとしあき24/11/04(月)10:27:51No.1269370207+
>今作は所謂ナンバリングチームだね
>ワールド、アイスボーンはこっちの制作で
>ライズ、サンブレイクはもう一つのサイドチーム
>因みにナンバリングチームはあの悪名高い歴戦王クシャルの生みの親と言えばどういうチームか分かりやすいかな?
ワールドチームっていらなくね?
クビにしてライズチームにリソース注力したほうが絶対いいじゃん
309無念Nameとしあき24/11/04(月)10:27:52No.1269370216そうだねx6
ワンパなんだよ書き方が
しかも聞きかじりだったりふわっとした事しか言わないから分かりやすいし
310無念Nameとしあき24/11/04(月)10:27:52No.1269370221+
>>何もかもがサンブレから劣化してるの凄いよね
>キャラだけは可愛くなったよ!
キャラクリの幅はすごい進化したな
あとオトモ喋るのは凄くいい
311無念Nameとしあき24/11/04(月)10:27:57No.1269370238そうだねx7
キャラメイクだけは神ゲー
312無念Nameとしあき24/11/04(月)10:28:17No.1269370289+
なんかテイルズでいうD2チームともう一つみたいな感じになってる?
313無念Nameとしあき24/11/04(月)10:28:39No.1269370365そうだねx2
アイスボーンに戻るとぬるぬる動いて綺麗なんだ
オブジェクトとかは少ないんだろうけどなんか綺麗なんだよ
314無念Nameとしあき24/11/04(月)10:28:51No.1269370406+
>>何もかもがサンブレから劣化してるの凄いよね
>キャラだけは可愛くなったよ!
ヒノエミノトを生み出したライズと張り合おうとか烏滸がましすぎるだろ
315無念Nameとしあき24/11/04(月)10:29:07No.1269370458そうだねx6
文句言ってるのはサンブレイク信者!ってやるのは流石に無理あるわ
316無念Nameとしあき24/11/04(月)10:29:23No.1269370521+
    1730683763350.jpg-(8464 B)
8464 B
>キャラだけは可愛くなったよ!
??
317無念Nameとしあき24/11/04(月)10:29:52No.1269370619+
チャアクも斧強化ブンブンしかないからクソつまんねえ
318無念Nameとしあき24/11/04(月)10:29:56No.1269370641そうだねx1
>アイスボーンに戻るとぬるぬる動いて綺麗なんだ
>オブジェクトとかは少ないんだろうけどなんか綺麗なんだよ
steam版は今更なアプデで高画質対応したりしたんやな
319無念Nameとしあき24/11/04(月)10:29:59No.1269370653+
実際に体験版遊んだ人が不満を溢してるのに
エアプGKがネガキャン扱いで噛み付いてなかったことにしようとしてる
ワイルズのスレっていっつもこれだな
320無念Nameとしあき24/11/04(月)10:30:04No.1269370663+
マジでアンチスレだな
del
321無念Nameとしあき24/11/04(月)10:30:25No.1269370730+
>キャラメイクだけは神ゲー
化粧増やしてほしいな
あともう少し目を大きくしたり口周りを調整したい
322無念Nameとしあき24/11/04(月)10:30:28No.1269370743そうだねx2
>>キャラだけは可愛くなったよ!
>??
自キャラの話だろアスペか
323無念Nameとしあき24/11/04(月)10:30:51No.1269370820+
>No.1269370653
なんか似たようなことばかり言ってるね
324無念Nameとしあき24/11/04(月)10:31:08No.1269370882+
>??
おっぱい大きいからオッケーですね
325無念Nameとしあき24/11/04(月)10:31:13No.1269370899+
太刀は優遇枠って誰の目からも明らかだろ今回は
モーションが手加えられすぎ
326無念Nameとしあき24/11/04(月)10:31:16No.1269370909+
>>キャラメイクだけは神ゲー
>化粧増やしてほしいな
>あともう少し目を大きくしたり口周りを調整したい
課金でいいから枠増やしてほしいなってのちょっとあるわ
327無念Nameとしあき24/11/04(月)10:31:44No.1269370991そうだねx1
ハンマーの飛鳥文化アタックを以前の仕様に戻してくれないかな
あれ楽しかった
328無念Nameとしあき24/11/04(月)10:32:05No.1269371047+
>太刀は優遇枠って誰の目からも明らかだろ今回は
>モーションが手加えられすぎ
SB太刀でウンコ調整喰らった反動と合わさりバランスがいい
329無念Nameとしあき24/11/04(月)10:32:10No.1269371063そうだねx1
セクレトが棒立ちしてたのは気になった
もうちっと賢いところを見せてほしい
330無念Nameとしあき24/11/04(月)10:32:37No.1269371142+
>>>キャラメイクだけは神ゲー
>>化粧増やしてほしいな
>>あともう少し目を大きくしたり口周りを調整したい
>課金でいいから枠増やしてほしいなってのちょっとあるわ
つ課金有限キャラメイクチケット
331無念Nameとしあき24/11/04(月)10:32:40No.1269371155+
>太刀は優遇枠って誰の目からも明らかだろ今回は
>モーションが手加えられすぎ
前情報の段階だとほとんど変化なしかと思ってたがだいぶ変わってて驚いた
しかもほとんどプラス方面の変化という
332無念Nameとしあき24/11/04(月)10:32:47No.1269371178そうだねx5
>マジでアンチスレだな
>del
今のmayでidip無いモンハンスレなんて自演ハゲの独り言スレにしかならんよ
きちんと語りたいなら絶対他に行ったほうが良い
333無念Nameとしあき24/11/04(月)10:32:55No.1269371212+
>>今作は所謂ナンバリングチームだね
>>ワールド、アイスボーンはこっちの制作で
>>ライズ、サンブレイクはもう一つのサイドチーム
>>因みにナンバリングチームはあの悪名高い歴戦王クシャルの生みの親と言えばどういうチームか分かりやすいかな?
>ワールドチームっていらなくね?
>クビにしてライズチームにリソース注力したほうが絶対いいじゃん
いる
一応ワイルズはこんなんだけどMH1作目から目指してた路線や世界観は再現できるようになってきてるから…
後極端な調整や簡悔ぶち込む連中隔離するために絶対必要
334無念Nameとしあき24/11/04(月)10:33:13No.1269371263+
35万超えてたSteamのプレイヤーも今は5万か…
335無念Nameとしあき24/11/04(月)10:33:23No.1269371296+
>>太刀は優遇枠って誰の目からも明らかだろ今回は
>>モーションが手加えられすぎ
>SB太刀でウンコ調整喰らった反動と合わさりバランスがいい
別に弱くないし結構強いと思うがな
336無念Nameとしあき24/11/04(月)10:33:34No.1269371334+
>セクレトが棒立ちしてたのは気になった
>もうちっと賢いところを見せてほしい
棒立ちどころか戦闘中に視界塞がれた事もあった
337無念Nameとしあき24/11/04(月)10:33:54No.1269371402そうだねx5
モンスター移動しすぎてマジでつまんないわ
これのどこがリアルなんだよ
338無念Nameとしあき24/11/04(月)10:34:28No.1269371501+
>ベータ触ったけどこれ本当にモンハン?
>よくあるアクションゲームにモンハンを皮ペタした感じがする
武器の操作系統はモンハンなので
339無念Nameとしあき24/11/04(月)10:34:35No.1269371527+
>>>太刀は優遇枠って誰の目からも明らかだろ今回は
>>>モーションが手加えられすぎ
>>SB太刀でウンコ調整喰らった反動と合わさりバランスがいい
>別に弱くないし結構強いと思うがな
最終ならともかくサンブレアプデ直後はまあ悲惨だった
特に円月と威合
340無念Nameとしあき24/11/04(月)10:34:53No.1269371585+
>セクレトが棒立ちしてたのは気になった
>もうちっと賢いところを見せてほしい
ちょろちょろされたらされたでうざい時出てくるだろうから乗る時だけ来てくれるでいい気がする
341無念Nameとしあき24/11/04(月)10:35:00No.1269371609+
βやったあとのサンブレ楽しい
原初メルゼナ神ゲー
342無念Nameとしあき24/11/04(月)10:35:09No.1269371636そうだねx2
>キャラメイクだけは神ゲー
ただ多分見た目整っててもポリゴン的に言えば相当歪なんだろうなとは表情見ると思う
おそらくデフォルトプリセットのが基準でそっちだと片手の盾構えモーションでもそこまでブサイクにならなかったし
343無念Nameとしあき24/11/04(月)10:35:18No.1269371657+
この出来だと国内ミリオン行かなそうだな
344無念Nameとしあき24/11/04(月)10:35:25No.1269371695+
セクレトはデカくなった劣化ガルクっしょあれ
乗った時のアクションは一部武器で強化されたけど
345無念Nameとしあき24/11/04(月)10:35:42No.1269371761+
>>SB太刀でウンコ調整喰らった反動と合わさりバランスがいい
>別に弱くないし結構強いと思うがな
弱いとは言ってないぜ兜割り雑にぶち転がして色ゲージナーフ
威合とかいうダサい踊りか円月カウンター擦る嫌な調整されたのがウンチ
346無念Nameとしあき24/11/04(月)10:36:16No.1269371883+
>アイスボーンに戻るとぬるぬる動いて綺麗なんだ
>オブジェクトとかは少ないんだろうけどなんか綺麗なんだよ
俺のPCが推奨に届いてないのは重々承知してるんだけど
アイスボーンなら2k60fps維持できるのに!って思っちゃうくらいに重い…
何が重いんだこれ
347無念Nameとしあき24/11/04(月)10:36:19No.1269371896+
期待してたよりもはるかに微妙ゲーだった
ロマサガに帰るね…
348無念Nameとしあき24/11/04(月)10:36:59No.1269372037+
>ちょろちょろされたらされたでうざい時出てくるだろうから乗る時だけ来てくれるでいい気がする
戦闘に参加しないなら砂にでも潜っててほしいね
349無念Nameとしあき24/11/04(月)10:37:02No.1269372048+
>セクレト使わせるためにモンスター移動させまくるのは本末転倒だろうよ…
毎回ほぼ同じ場所経由して寝床に行くよね
350無念Nameとしあき24/11/04(月)10:37:21No.1269372112+
>アイスボーンなら2k60fps維持できるのに!って思っちゃうくらいに重い…
>何が重いんだこれ
GPU要求が上がってるのは当然だけどそれよりCPU要求がかなり上がってる
351無念Nameとしあき24/11/04(月)10:38:00No.1269372254+
いうてIBは前世代の低スペ要求ゲーだし
352無念Nameとしあき24/11/04(月)10:38:00No.1269372255そうだねx1
    1730684280657.jpg-(14471 B)
14471 B
ごす!たすけにきたぞ!
353無念Nameとしあき24/11/04(月)10:38:21No.1269372347そうだねx1
グラはそこそこでいいからもうちょっと要求スペック緩くしてほしかったな…
354無念Nameとしあき24/11/04(月)10:38:49No.1269372437そうだねx2
>何が重いんだこれ
プレイヤーがいないとこでも常時描写してる
プレイヤーがいないとこで縄張り争いしてたりそういうのマップ全部
全部だ
355無念Nameとしあき24/11/04(月)10:38:55No.1269372454+
サンブレのあとにこんなもっさりモンハンだされてもな
356無念Nameとしあき24/11/04(月)10:39:06No.1269372493そうだねx6
>ごす!たすけにきたぞ!
お前らは強くて便利で最高だったよ
357無念Nameとしあき24/11/04(月)10:39:07No.1269372500そうだねx1
fpsはそれなりに高いんだけどVRAMの使用率も高すぎて正直怖くなる(3060ti使用者)
358無念Nameとしあき24/11/04(月)10:39:12No.1269372527+
>グラはそこそこでいいからもうちょっと要求スペック緩くしてほしかったな…
設定落とせばいいじゃん?
359無念Nameとしあき24/11/04(月)10:39:17No.1269372546そうだねx3
CPUとか最低と最高で要求殆ど変わらんからな
こんなの見たこと無いわ
360無念Nameとしあき24/11/04(月)10:39:18No.1269372550+
もう何でそこまでグラ向上させようとすんの?の域までは来ちゃってるよなあ
361無念Nameとしあき24/11/04(月)10:39:23No.1269372562+
セクレトが劣化ガルクはガチだろ
あれマルチやるとくっっっっっっっっっそ邪魔だぞ
デカいから当たり前のように視界遮る上に何匹もいるっていう
362無念Nameとしあき24/11/04(月)10:39:42No.1269372631+
>セクレト使わせるためにモンスター移動させまくるのは本末転倒だろうよ…
近場への移動は特に問題ないし遠くへは大抵近場にキャンプあるからFTで追えるし
エリア阻止が誘導弾で過去作より容易になってる分でいうと俺はまあ言われてるよりマシかなとは思う
363無念Nameとしあき24/11/04(月)10:39:44No.1269372642+
>>ごす!たすけにきたぞ!
>お前らは強くて便利で最高だったよ
後は位置指定してのオートラン機能があれば文句なかった
364無念Nameとしあき24/11/04(月)10:39:47No.1269372652+
>ごす!たすけにきたぞ!
セクレトもお前みたくジャンプ出来ればな…
365無念Nameとしあき24/11/04(月)10:40:00No.1269372683+
>GPU要求が上がってるのは当然だけどそれよりCPU要求がかなり上がってる
エクスペリエンスの機能で見てるとそこまでCPUを使ってる感じはしないからやっぱりDLSS前提なのかなあとは思ったがCPUなのか…
366無念Nameとしあき24/11/04(月)10:40:09No.1269372725そうだねx7
>>何が重いんだこれ
>プレイヤーがいないとこでも常時描写してる
>プレイヤーがいないとこで縄張り争いしてたりそういうのマップ全部
>全部だ
アクションゲーでそれ要るか?
シミュレーターゲーじゃないのに
367無念Nameとしあき24/11/04(月)10:40:13No.1269372739そうだねx7
ドグマ2も酷い出来だったのにみんなの期待が大きすぎたな
368無念Nameとしあき24/11/04(月)10:40:16No.1269372753+
乗り物としても戦力としてもガルグが便利すぎた
369無念Nameとしあき24/11/04(月)10:40:39No.1269372821+
セクレト戦えよ
出来ないならガルク連れてこい
370無念Nameとしあき24/11/04(月)10:40:40No.1269372828+
>グラはそこそこでいいからもうちょっと要求スペック緩くしてほしかったな…
要求スペック割ってても高画質でしっかり動くのに…
371無念Nameとしあき24/11/04(月)10:40:56No.1269372883+
>プレイヤーがいないとこでも常時描写してる
>プレイヤーがいないとこで縄張り争いしてたりそういうのマップ全部
>全部だ
必要なのかなそれ…
372無念Nameとしあき24/11/04(月)10:40:58No.1269372889+
コピペスレ
del
373無念Nameとしあき24/11/04(月)10:41:09No.1269372927+
やりたいこと優先してねじ込むいつもの開発仕草よ
374無念Nameとしあき24/11/04(月)10:41:17No.1269372961そうだねx2
>セクレトが劣化ガルクはガチだろ
>あれマルチやるとくっっっっっっっっっそ邪魔だぞ
>デカいから当たり前のように視界遮る上に何匹もいるっていう
自分以外のセクレト消せるよ
375無念Nameとしあき24/11/04(月)10:41:22No.1269372979+
セクレトは追跡の時に乗るだけの敗北者
376無念Nameとしあき24/11/04(月)10:41:22No.1269372982+
>>ごす!たすけにきたぞ!
>セクレトもお前みたくジャンプ出来ればな…
せっかく飛べるんだからジャンプしろよマジで
377無念Nameとしあき24/11/04(月)10:41:35No.1269373031そうだねx3
>プレイヤーがいないとこでも常時描写してる
>プレイヤーがいないとこで縄張り争いしてたりそういうのマップ全部
>全部だ
いつどこにいても簡易キャンプ見つけてしっかり破壊していくチャタカブラくん
378無念Nameとしあき24/11/04(月)10:41:37No.1269373040+
>デカいから当たり前のように視界遮る上に何匹もいるっていう
設定で他人のは消せる
けどこんな設定より犬にように戦ってほしかったわ
379無念Nameとしあき24/11/04(月)10:41:59No.1269373130+
>>>ごす!たすけにきたぞ!
>>セクレトもお前みたくジャンプ出来ればな…
>せっかく飛べるんだからジャンプしろよマジで
黒チョコボみたいに低空飛行してみろよ!頑張れ!
380無念Nameとしあき24/11/04(月)10:42:13No.1269373173そうだねx3
>乗り物としても戦力としてもガルグが便利すぎた
長年の積み重ねがあるアイルーと肩を並べて遜色ない人気を得たのは凄いよね
セクレトじゃ無理だ…
381無念Nameとしあき24/11/04(月)10:42:23No.1269373217+
>>何が重いんだこれ
>プレイヤーがいないとこでも常時描写してる
>プレイヤーがいないとこで縄張り争いしてたりそういうのマップ全部
>全部だ
作ったヤツ全員阿保なの?
382無念Nameとしあき24/11/04(月)10:42:53No.1269373306+
セクレトは操作性悪すぎてこいつが人気出ることない
呼んでも来るの遅いし戦闘中は邪魔でしかないし
383無念Nameとしあき24/11/04(月)10:43:06No.1269373364そうだねx2
>ドグマ2も酷い出来だったのにみんなの期待が大きすぎたな
低予算手抜きドグマ2とは予算も開発規模も段違いだし?
384無念Nameとしあき24/11/04(月)10:43:17No.1269373407そうだねx2
5年の歳月と膨大な予算をかけ無茶苦茶なスペックも要求してまでプレイヤーにとってどうでも良いことに全力投球しました
肝心のアクションは今から調整します

正気か?
385無念Nameとしあき24/11/04(月)10:43:28No.1269373447そうだねx1
翔蟲ないと移動が億劫になってしまった
386無念Nameとしあき24/11/04(月)10:43:38No.1269373482そうだねx1
アクション→劣化
移動手段→劣化
快適性→劣化
モンスター→劣化
NPC→劣化
ストーリー→劣化

すげぇ前作から何も良くなってねえ!
387無念Nameとしあき24/11/04(月)10:43:53No.1269373552+
>プレイヤーがいないとこでも常時描写してる
>プレイヤーがいないとこで縄張り争いしてたりそういうのマップ全部
いやいや・・・
流石に嘘でしょ?
388無念Nameとしあき24/11/04(月)10:43:58No.1269373569そうだねx1
>セクレトは操作性悪すぎてこいつが人気出ることない
>呼んでも来るの遅いし戦闘中は邪魔でしかないし
こう考えるとガルク作った人は凄い
初出なのに不便なところが全くなかった
389無念Nameとしあき24/11/04(月)10:44:10No.1269373619+
>すげぇ前作から何も良くなってねえ!
グラが良くなったのは間違いない
390無念Nameとしあき24/11/04(月)10:44:14No.1269373635+
>>何が重いんだこれ
>プレイヤーがいないとこでも常時描写してる
RISEのPC版もそれで村が妙に重いんだよね
開発チームというよりエンジンの問題なのかな
391無念Nameとしあき24/11/04(月)10:44:16No.1269373645+
向いてないエンジンで無理やり作るからこんな事に…
392無念Nameとしあき24/11/04(月)10:44:46No.1269373748+
>>プレイヤーがいないとこでも常時描写してる
>>プレイヤーがいないとこで縄張り争いしてたりそういうのマップ全部
>いやいや・・・
>流石に嘘でしょ?
四人全員てんでバラバラなところに行くのを許してるから
393無念Nameとしあき24/11/04(月)10:44:49No.1269373758+
>5年の歳月と膨大な予算をかけ無茶苦茶なスペックも要求してまでプレイヤーにとってどうでも良いことに全力投球しました
>肝心のアクションは今から調整します
SONY「まじかよ怖い」
394無念Nameとしあき24/11/04(月)10:44:51No.1269373775+
>セクレトは操作性悪すぎてこいつが人気出ることない
>呼んでも来るの遅いし戦闘中は邪魔でしかないし
見た目はガルクより好みその一点で現状性能差も目を瞑れる
395無念Nameとしあき24/11/04(月)10:45:36No.1269373932+
>いやいや・・・
>流石に嘘でしょ?
流石にレンダリングまでしてないだろ
バックグラウンドでシミュレーションはやってると思うけど
396無念Nameとしあき24/11/04(月)10:45:55No.1269374007そうだねx2
そもそもフレーム生成前提みたいな事言ってるのがもうおかしい
こんな前例あるか?
397無念Nameとしあき24/11/04(月)10:46:00No.1269374022そうだねx12
現時点でストーリーを評価するのは早漏ってレベルじゃねーぞ
398無念Nameとしあき24/11/04(月)10:46:03No.1269374036+
ヘビィのステップ中途半端で邪魔くさい
連続で出せるようにするか最初からローリングにしてくれ
399無念Nameとしあき24/11/04(月)10:46:07No.1269374047そうだねx1
弓太刀以外はこの部分強くしたからここ弱くしてバランス取って…とか思ってそう
弓太刀は何も考えずに強くしてそう
400無念Nameとしあき24/11/04(月)10:46:33No.1269374142+
まぁ初期の不満がアプデによって解消されるだろう
買うのは来年のブラックセールだな
401無念Nameとしあき24/11/04(月)10:46:39No.1269374162+
ボス戦だけが続くゲームという原点を思い出してほしい
402無念Nameとしあき24/11/04(月)10:47:00No.1269374226そうだねx2
サイパンより重いかも?
403無念Nameとしあき24/11/04(月)10:47:05No.1269374243+
>そもそもフレーム生成前提みたいな事言ってるのがもうおかしい
>こんな前例あるか?
まーそもそも最近の技術だし
404無念Nameとしあき24/11/04(月)10:47:14No.1269374276+
セクレトは呼ぶと一回自分の目の前通り過ぎていくのむかつく
煽り性能高すぎ
405無念Nameとしあき24/11/04(月)10:47:25No.1269374312+
セクレトはボタン押して口笛吹いてやっとこっちに走ってくるからクソ遅く感じる
406無念Nameとしあき24/11/04(月)10:47:50No.1269374409そうだねx4
>ランスはこの部分弱くしたからここ弱くしてバランス取って…とか思ってそう
407無念Nameとしあき24/11/04(月)10:48:47No.1269374600+
>サイパンより重いかも?
良かったシティーズスカイライン2より軽いのか
408無念Nameとしあき24/11/04(月)10:48:51No.1269374617そうだねx3
ランスくんは褒めるとこないぐらいの惨状らしいな
409無念Nameとしあき24/11/04(月)10:49:03No.1269374659そうだねx1
なんだゲハピコスレか
410無念Nameとしあき24/11/04(月)10:49:21No.1269374707+
>サイパンより重いかも?
なんだかんだ4年前のゲームだしなあれ
411無念Nameとしあき24/11/04(月)10:49:23No.1269374714+
誰も生態系の話などしておらず話題は武器格差と集中のクソさというのがだいたいを物語ってる
買うけどさあ
412無念Nameとしあき24/11/04(月)10:49:24No.1269374716+
>有効にしたらクラッシュしたそうなので
どこ情報
知りたいわ
413無念Nameとしあき24/11/04(月)10:49:26No.1269374724+
>>すげぇ前作から何も良くなってねえ!
>グラが良くなったのは間違いない
どうでもいい部分だけ良くなっても…
414無念Nameとしあき24/11/04(月)10:49:28No.1269374731+
>>サイパンより重いかも?
>良かったシティーズスカイライン2より軽いのか
アプデで改善されたって聞いたがまだヤバいのかあのモンスター
415無念Nameとしあき24/11/04(月)10:49:39No.1269374774そうだねx2
>GPU要求が上がってるのは当然だけどそれよりCPU要求がかなり上がってる
CPUは全然大したことねえよ
5年前のCPUぐらいだぞ
416無念Nameとしあき24/11/04(月)10:50:07No.1269374862+
一応太刀は赤ゲの倍率下がってる
アクション面はライズより更に強化されてるのはまぁはい
417無念Nameとしあき24/11/04(月)10:50:31No.1269374930そうだねx1
WQHDだとフレームレートが10ぐらい下がるな
418無念Nameとしあき24/11/04(月)10:50:32No.1269374938+
その時1番強い武器を使うのが真のハンターだろ?
マイオナ武器で自己満したいならゴミDPSで罵倒されても耐える覚悟と野良で迷惑をかけない腕を磨け
419無念Nameとしあき24/11/04(月)10:50:33No.1269374940そうだねx1
ストーリーが良かったモンハンなんてほとんどないから安心
420無念Nameとしあき24/11/04(月)10:50:37No.1269374951そうだねx1
>誰も生態系の話などしておらず話題は武器格差と集中のクソさというのがだいたいを物語ってる
>買うけどさあ
メインじゃなくてオマケやフレーバーだからな
メインコンテンツの狩猟が評価されてからやっと評価される部分かと
421無念Nameとしあき24/11/04(月)10:50:45No.1269374980そうだねx1
割と真面目に集中捨ててこのフィールドでカムラ忍者と猫とガルクにすれば神ゲーだと思う
422無念Nameとしあき24/11/04(月)10:50:55No.1269375008そうだねx4
>>すげぇ前作から何も良くなってねえ!
>グラが良くなったのは間違いない
アクションゲームで無駄に重たくしてるのは良くなったと言っていいのか疑問である
423無念Nameとしあき24/11/04(月)10:51:03No.1269375039+
>ランスくんは褒めるとこないぐらいの惨状らしいな
片手剣と双剣とハンマーと狩猟笛と操虫棍とスラアクもだよ
半分以上の武器が産廃になってるとか最悪過ぎるな…
424無念Nameとしあき24/11/04(月)10:51:07No.1269375061+
>セクレトはボタン押して口笛吹いてやっとこっちに走ってくるからクソ遅く感じる
β版だと瀕死になるとヘイト切れてる感じがするけど連続攻撃されたら間に合わないよね
425無念Nameとしあき24/11/04(月)10:51:31No.1269375137そうだねx2
>アクションゲームで無駄に重たくしてるのは良くなったと言っていいのか疑問である
モンハンはずっと30fpsゲーだからな
426無念Nameとしあき24/11/04(月)10:51:53No.1269375220そうだねx3
>ストーリーが良かったモンハンなんてほとんどないから安心
まあIBより頭悪くなければ大丈夫だろハードルは低い
ウィッチャーコラボ級要求されてるわけでもないし
427無念Nameとしあき24/11/04(月)10:51:53No.1269375222そうだねx1
毎回ガンナー超優遇なのはガイジン受け用なんかな
428無念Nameとしあき24/11/04(月)10:52:10No.1269375274そうだねx3
傷は常に赤く光ってくれないかな
態々集中モードにしないと確認出来ないのが意味不明だし不便過ぎる
429無念Nameとしあき24/11/04(月)10:52:38No.1269375369+
>>サイパンより重いかも?
>なんだかんだ4年前のゲームだしなあれ
それが最近までアプデ続いてて滅茶苦茶重い設定にも出来るんですよ…
430無念Nameとしあき24/11/04(月)10:52:47No.1269375410そうだねx7
    1730685167910.mp4-(3652568 B)
3652568 B
弓だけ火力おかしくね?
431無念Nameとしあき24/11/04(月)10:53:12No.1269375504+
>毎回ガンナー超優遇なのはガイジン受け用なんかな
ガイジンは鉄砲撃てるゲームやっててくれ
432無念Nameとしあき24/11/04(月)10:53:49No.1269375637+
ストーリーについていえば水面が強調されてるから古代文明は水没しててラスボスは水古龍かな?とは思った
433無念Nameとしあき24/11/04(月)10:53:57No.1269375662+
>ガイジンは鉄砲撃てるゲームやっててくれ
だから鉄砲撃ってんじゃね?
434無念Nameとしあき24/11/04(月)10:54:25No.1269375767+
>GPU要求が上がってるのは当然だけどそれよりCPU要求がかなり上がってる
動作環境満たしてないCPUのRyzen3 3100で試しにプレイしてみたけど意外といけた
グラボはRTX4060
435無念Nameとしあき24/11/04(月)10:54:31No.1269375784そうだねx4
重さとか武器格差とかより敵逃げ過ぎ問題をなんとかしてくれや
逃げたと思ったらすぐ近くで止まったりするし
エリアをもっと広く使えばいいだけだろ!って思う
436無念Nameとしあき24/11/04(月)10:54:41No.1269375826+
スキル揃ってないのに弓が強いってことは製品版はもっとヤバいってことだよね
437無念Nameとしあき24/11/04(月)10:54:51No.1269375867+
セクレトに乗ったまま10ダメ連発してるヘビィが一番ヤベえだろ
438無念Nameとしあき24/11/04(月)10:55:26No.1269375989+
そういえばハンターが風に吹かれたくらいでいちいちうめかないで欲しい
…と思ったが女性キャラだと嬉しくなってるのかな
439無念Nameとしあき24/11/04(月)10:56:02No.1269376123+
不満点はアンケに書いて送ってるよな?
ここで管を巻いてるだけだとこのまま製品版でお出しされかねんぞ
440無念Nameとしあき24/11/04(月)10:56:05No.1269376134+
マップ自体は広いとは思うけどローケーションが単調というか少ない印象は受けた
細かく探索したら違うんだろうけど基本的に戦闘じゃ行かないし…
441無念Nameとしあき24/11/04(月)10:56:18No.1269376167そうだねx2
>そういえばハンターが風に吹かれたくらいでいちいちうめかないで欲しい
>…と思ったが女性キャラだと嬉しくなってるのかな
うちの子が砂嵐でぅっ…とか延々顔隠してて
まぁ可愛いから仕方ないよねこんな砂漠帰りたいよねってなった
442無念Nameとしあき24/11/04(月)10:56:27No.1269376194+
これは毎度のことだけど足引きずってるのに爆速で逃げるの笑う
リアルになればなるほどマヌケだわ
443無念Nameとしあき24/11/04(月)10:56:28No.1269376201+
>スキル揃ってないのに弓が強いってことは製品版はもっとヤバいってことだよね
ガンナー系強化スキルや弾肉質抑え目で調整するかもしれない
尚巻き込まれるボウガン
444無念Nameとしあき24/11/04(月)10:56:40No.1269376248+
>不満点はアンケに書いて送ってるよな?
>ここで管を巻いてるだけだとこのまま製品版でお出しされかねんぞ
アンケ書いて直ると思ってるとか脳ミソお花畑だね君
445無念Nameとしあき24/11/04(月)10:57:02No.1269376325そうだねx1
>不満点はアンケに書いて送ってるよな?
>ここで管を巻いてるだけだとこのまま製品版でお出しされかねんぞ
当然出してるけどそこまで期待できないくらいには今回のβには不満あるよ
446無念Nameとしあき24/11/04(月)10:57:23No.1269376398+
>セクレトに乗ったまま10ダメ連発してるヘビィが一番ヤベえだろ
動画で見たらそう思うだろうね
実際に自分で乗りながらヘビィ撃ってみな?
447無念Nameとしあき24/11/04(月)10:57:26No.1269376412そうだねx1
>アンケ書いて直ると思ってるとか脳ミソお花畑だね君
テストの意味分かってないアホかな?
448無念Nameとしあき24/11/04(月)10:57:26No.1269376413+
薙ぎ払いがコンボ派生限定なの普通にクソ
449無念Nameとしあき24/11/04(月)10:57:59No.1269376544+
ワールド開発なら実質強制マルチあるんだろうな
450無念Nameとしあき24/11/04(月)10:58:07No.1269376573そうだねx2
今回はさすがにアンケ送ったわ
451無念Nameとしあき24/11/04(月)10:58:21No.1269376611そうだねx3
モンスターの移動多すぎるのと戦闘に向かない地形が多いのが相性悪いわ
移動させてもモンスターがまた勝手に移動するから
452無念Nameとしあき24/11/04(月)10:58:25No.1269376628+
サブ武器はとりあえずボウガンで麻痺弾あるだけ撃ちますねーってなりそう
453無念Nameとしあき24/11/04(月)10:58:32No.1269376651そうだねx1
>>アンケ書いて直ると思ってるとか脳ミソお花畑だね君
>テストの意味分かってないアホかな?
で、どうやって製品版までに治すんですか?
細かい数字イジっただけじゃこのクソゲーは良くならないよ
454無念Nameとしあき24/11/04(月)10:58:42No.1269376689そうだねx4
傷システムいらんわ
455無念Nameとしあき24/11/04(月)10:59:00No.1269376751+
巨大モンスターが顔に石ころぶつけられただけで壁までぶっ飛ぶわけないだろとか
操竜なんか出来るんなら自殺させればいいだけだろとか
ゲーム開発者的にやりたい事が先行しちゃって整合性が無いシステムがまだあんまり無いのが個人的には救い
456無念Nameとしあき24/11/04(月)10:59:27No.1269376852+
調整されてもナーフ方向なんだろうなと思ってしまう
他の武器を強化してくれ…
457無念Nameとしあき24/11/04(月)10:59:27No.1269376854+
>サブ武器はとりあえずボウガンで麻痺弾あるだけ撃ちますねーってなりそう
それこそセクレト乗ったままやれれよねそれ
458無念Nameとしあき24/11/04(月)10:59:30No.1269376868+
困ったことに太刀的には不満が全く無いから何もアンケを送れなかった…
459無念Nameとしあき24/11/04(月)10:59:36No.1269376889+
>ガンナー系強化スキルや弾肉質抑え目で調整するかもしれない
>尚巻き込まれるボウガン
徹甲や斬烈が流行るやつじゃん!
460無念Nameとしあき24/11/04(月)10:59:55No.1269376948そうだねx2
>で、どうやって製品版までに治すんですか?
>細かい数字イジっただけじゃこのクソゲーは良くならないよ
間に合わない所は発売後でも調整出来るだろ?
そんなんも分からないの?
461無念Nameとしあき24/11/04(月)11:00:00No.1269376960+
>>ガンナー系強化スキルや弾肉質抑え目で調整するかもしれない
>>尚巻き込まれるボウガン
>徹甲や斬烈が流行るやつじゃん!
歴史は繰り返されるんやな
462無念Nameとしあき24/11/04(月)11:00:11No.1269376994+
>調整されてもナーフ方向なんだろうなと思ってしまう
>他の武器を強化してくれ…
弱い武器はより弱く
463無念Nameとしあき24/11/04(月)11:00:22No.1269377029+
弱い武器使わなかったら不満なんてないわクソ楽しい
464無念Nameとしあき24/11/04(月)11:00:24No.1269377037そうだねx2
砂丘の三角の所で戦わせるの止めて下さい
465無念Nameとしあき24/11/04(月)11:00:26No.1269377043+
なんでも褒めなきゃいけない本スレが怖い
466無念Nameとしあき24/11/04(月)11:00:45No.1269377114そうだねx5
>>で、どうやって製品版までに治すんですか?
>>細かい数字イジっただけじゃこのクソゲーは良くならないよ
>間に合わない所は発売後でも調整出来るだろ?
>そんなんも分からないの?
ハゲの相手まともにするな
どうせただのエアプハゲだよそいつ
467無念Nameとしあき24/11/04(月)11:00:49No.1269377129+
サブ武器は同じの持たせろよってなったわ
468無念Nameとしあき24/11/04(月)11:01:30No.1269377255そうだねx7
開発のやりたい事がゲームに合ってないのはドスの頃からそうなんだよな…
469無念Nameとしあき24/11/04(月)11:03:04No.1269377581+
>困ったことに太刀的には不満が全く無いから何もアンケを送れなかった…
特定の武器に拘らずある程度幅広く嗜めると糞武器はバカにして楽しめるストレスフリーなのがいい
470無念Nameとしあき24/11/04(月)11:03:25No.1269377647+
突き三連最後もさっとしてたりランスはマジで終わってる
攻撃動作まで遅くなってる
471無念Nameとしあき24/11/04(月)11:03:36No.1269377683+
本スレは誰も興味ないスペック品評会になってるのが辛い
だからPCゲーは嫌なんだよ
472無念Nameとしあき24/11/04(月)11:03:38No.1269377692そうだねx2
対人ゲーじゃ無いんだから武器調整はもっとアッパー調整の方でやってくれよな
473無念Nameとしあき24/11/04(月)11:03:52No.1269377756+
>開発のやりたい事がゲームに合ってないのはドスの頃からそうなんだよな…
ターン制のつもりで作ってないとかユーザーとの解離がいつまでも埋まらないよね
474無念Nameとしあき24/11/04(月)11:03:54No.1269377758そうだねx1
>開発のやりたい事がゲームに合ってないのはドスの頃からそうなんだよな…
どうも初作からしてハンティングシュミレーターを目指してる節があるな
でもプレイヤーはアクションゲームが遊びたい
そこのところの両者の剥離が今回はかなり顕著になった印象
475無念Nameとしあき24/11/04(月)11:03:56No.1269377765そうだねx2
太刀は壊れない程度に使い易くなる良い調整貰ってると思うわ
どうしてあの熱量を他の武器にも回せないのか
476無念Nameとしあき24/11/04(月)11:04:13No.1269377818そうだねx1
    1730685853286.png-(4454 B)
4454 B
>No.1269377037
こんかい→みたいに段丘がはげしすぎるのがやばいよね・・・
477無念Nameとしあき24/11/04(月)11:05:23No.1269378082そうだねx1
>太刀は壊れない程度に使い易くなる良い調整貰ってると思うわ
>どうしてあの熱量を他の武器にも回せないのか
太刀と弓の調整で力尽きた説
478無念Nameとしあき24/11/04(月)11:05:47No.1269378172+
やっぱ集中ダメじゃねこれ?
太刀とかただのホーミングゲーじゃん
479無念Nameとしあき24/11/04(月)11:05:54No.1269378202+
>こんかい→みたいに段丘がはげしすぎるのがやばいよね・・・
あそこでレダウやバーラハーラとやるとほこやしてる
480無念Nameとしあき24/11/04(月)11:06:53No.1269378415そうだねx3
もう全武器ロックオンしてホーミングするようにしたらいい
481無念Nameとしあき24/11/04(月)11:07:08No.1269378464+
>>太刀は壊れない程度に使い易くなる良い調整貰ってると思うわ
>>どうしてあの熱量を他の武器にも回せないのか
>太刀と弓の調整で力尽きた説
別の人間が調整してるだろうから個々人やチームの能力よな
482無念Nameとしあき24/11/04(月)11:07:40No.1269378557+
>もう全武器ロックオンしてホーミングするようにしたらいい
シューティングゲーになるんです?
483無念Nameとしあき24/11/04(月)11:08:01No.1269378620そうだねx3
集中モードは大技当てやすい武器とそうじゃない武器の格差が既にヤバい
あとキーマウのほうがいいってもはや意味分からんわ
484無念Nameとしあき24/11/04(月)11:08:15No.1269378657+
>もう全武器ロックオンしてホーミングするようにしたらいい
その為の集中モード
485無念Nameとしあき24/11/04(月)11:09:48No.1269378988+
>もう全武器ロックオンしてホーミングするようにしたらいい
全部の武器に遠距離攻撃つけてみんなでホーミング撃ちまくろう
486無念Nameとしあき24/11/04(月)11:10:11No.1269379059+
>別の人間が調整してるだろうから個々人やチームの能力よな
ライズサンブレのガンランスは開発者の動画見たらうますぎる奴が調整してああなったんだなと思った
487無念Nameとしあき24/11/04(月)11:10:59No.1269379240そうだねx2
他の武器がもっさりしてて太刀使ってみたらサクサクで驚いた
488無念Nameとしあき24/11/04(月)11:11:08No.1269379271+
スタン取れるようになってから暴れてた部分もあるけど
制作スタッフはハンマーまともに触ってねえだろって言いたくなる部分多すぎる…
489無念Nameとしあき24/11/04(月)11:11:08No.1269379274そうだねx2
接近の集中攻撃はもっと発生早くしてリーチも伸ばして欲しいわ
ただでさえ遠距離に殆ど傷取られ気味なのにとにかく当て難い
490無念Nameとしあき24/11/04(月)11:11:20No.1269379318+
>もう全武器ロックオンしてホーミングするようにしたらいい
弱点集中って剣士でも判定結構適当じゃない?
チャアクのピザカッターとか届いてないのにこわれたりするし
491無念Nameとしあき24/11/04(月)11:11:22No.1269379324+
>>もう全武器ロックオンしてホーミングするようにしたらいい
>シューティングゲーになるんです?
討鬼伝だっけ?
武器カテゴリーにそのものズバリの銃あるの
492無念Nameとしあき24/11/04(月)11:11:22No.1269379325+
太刀は兜割の空中キャンセル納刀とか気刃突きのスパアマとか赤刃の通常攻撃強化とか気刃溜め中の練気上昇とか痒いところに手が届きまくって本当にこんなに快適で良いんですか!?って思ってる
ここまで揃ってたら製品版で多少火力ナーフされても良いよって気分
493無念Nameとしあき24/11/04(月)11:11:57No.1269379455+
>接近の集中攻撃はもっと発生早くしてリーチも伸ばして欲しいわ
>ただでさえ遠距離に殆ど傷取られ気味なのにとにかく当て難い
近接が傷付けしてガンナーが壊すのをやってほしいんじゃね?
494無念Nameとしあき24/11/04(月)11:12:18No.1269379522そうだねx4
>他の武器がもっさりしてて太刀使ってみたらサクサクで驚いた
太刀は他シリーズだと集中あるレベルでゲージ回収早いし
純粋に強化もらいまくってて強すぎる
495無念Nameとしあき24/11/04(月)11:12:45No.1269379612+
>接近の集中攻撃はもっと発生早くしてリーチも伸ばして欲しいわ
硬直もなくして高火力でずっと攻撃できるようにして欲しい
攻撃中は無敵で
496無念Nameとしあき24/11/04(月)11:13:09No.1269379691そうだねx2
>集中モードは大技当てやすい武器とそうじゃない武器の格差が既にヤバい
>あとキーマウのほうがいいってもはや意味分からんわ
スラアクの集中攻撃のゴミカス加減凄えよマジ…
497無念Nameとしあき24/11/04(月)11:13:49No.1269379810+
パッドは親指に仕事させすぎだからな
右スティックと4ボタンが同時に操作できない時点できついわ
ダクソみたいにRに攻撃割り振るしかない
498無念Nameとしあき24/11/04(月)11:13:53No.1269379825+
スラアクはサンブレイクからの落差がひでえわ
499無念Nameとしあき24/11/04(月)11:14:13No.1269379884そうだねx1
>太刀は壊れない程度に使い易くなる良い調整貰ってると思うわ
他の武器が死んでるから相対的に壊れてるという結果になりそう
500無念Nameとしあき24/11/04(月)11:14:29No.1269379949+
太刀は今までの立ち回り的な弱点に殆どフォロー入ってるのがかなり大きい
こういうので良いんだよ
501無念Nameとしあき24/11/04(月)11:14:59No.1269380052+
>スラアクはサンブレイクからの落差がひでえわ
蟲に頼り切った性能だったから仕方ない
502無念Nameとしあき24/11/04(月)11:15:09No.1269380086+
大技の時に普通に左スティックで方向転換出来るだけでよかったんじゃね感はある
503無念Nameとしあき24/11/04(月)11:15:30No.1269380169+
太刀は傷壊すのも簡単だし動かしててとても楽しい
504無念Nameとしあき24/11/04(月)11:15:31No.1269380173そうだねx3
ここからナーフでバランス調整するのがカプコン
他武器をアッパーしろや
505無念Nameとしあき24/11/04(月)11:15:38No.1269380198そうだねx1
>太刀は今までの立ち回り的な弱点に殆どフォロー入ってるのがかなり大きい
>こういうので良いんだよ
つまり弱武器はそういう立ち回りの弱点すら理解してないと
506無念Nameとしあき24/11/04(月)11:16:02No.1269380274+
>蟲に頼り切った性能だったから仕方ない
太刀は蟲から解放されて強くなってるというのに…
507無念Nameとしあき24/11/04(月)11:16:50No.1269380433+
>>スラアクはサンブレイクからの落差がひでえわ
>蟲に頼り切った性能だったから仕方ない
虫抜きでも回避周りのスキルと変形斬りで余裕で戦え抜ける性能だったが?
まあ全部弱体化されたが
508無念Nameとしあき24/11/04(月)11:17:10No.1269380518そうだねx4
双剣のシンプルでとっつき易さが魅力だと思ってたけど鬼人ゲージ減るのなんか早いし乱舞でも消費するし儀式めいてきてしまった
509無念Nameとしあき24/11/04(月)11:17:38No.1269380618+
操虫棍はチャージ時間短くして
510無念Nameとしあき24/11/04(月)11:17:38No.1269380620そうだねx2
ついでに言うと最近のカウンターありきの立ち回りからカウンター使わなくてもそこそこ行けるよになってるのも好感度高い
サンブレでスラアク使ってた人は太刀で赤刃ズバズバして戦うと求めてた立ち回りに近いものを得られるかも
511無念Nameとしあき24/11/04(月)11:17:39No.1269380626そうだねx4
太刀は使い方分かってる人がしっかり調整した感はある
逆にスラアクとかはやっつけ仕事にも程がある
512無念Nameとしあき24/11/04(月)11:17:48No.1269380658そうだねx1
スラアクは過去作までと別物に魔改造された上でそれが強くないし楽しくもないのがほんとひでえ
513無念Nameとしあき24/11/04(月)11:17:50No.1269380666+
スラアクはなガッカリ調整は想定内なんだゴミ調整までは予想外なんだよなー
514無念Nameとしあき24/11/04(月)11:18:22No.1269380780+
大溜めと中溜め繰り返してるだけでよかったハンマー返して
515無念Nameとしあき24/11/04(月)11:19:22No.1269381016+
集中モードはカメラ固定モードとして考えると左右に移動しながら攻撃できる武器とは相性いいよ
516無念Nameとしあき24/11/04(月)11:19:55No.1269381127+
なんで移動速度遅くするんだろう?
517無念Nameとしあき24/11/04(月)11:20:04No.1269381162そうだねx4
>傷システムいらんわ
どう考えてもこれ前提のクソ肉質にされるからな
518無念Nameとしあき24/11/04(月)11:20:13No.1269381186+
過去作の仕様コピペした方がマシって断言できる武器は論外
519無念Nameとしあき24/11/04(月)11:20:23No.1269381232そうだねx2
>なんで移動速度遅くするんだろう?
簡単に攻撃されたら悔しいじゃないですか
520無念Nameとしあき24/11/04(月)11:20:54No.1269381344そうだねx2
低火力はお便り出してダメージ弄ればなんとかなるけどモーションが使い難いのはどうしようもない
521無念Nameとしあき24/11/04(月)11:21:13No.1269381399+
>傷システムいらんわ
アイテム拾う手間ないのだけは評価する
522無念Nameとしあき24/11/04(月)11:21:20No.1269381435+
イケメン陽キャの武器は強くする
チー牛陰キャの武器は弱くする
実に合理的
523無念Nameとしあき24/11/04(月)11:21:45No.1269381531+
>太刀は使い方分かってる人がしっかり調整した感はある
>逆にスラアクとかはやっつけ仕事にも程がある
一周回って完璧な仕事してる感あるランス
ガード部分がモンスター依存過ぎて製品版まで希望がなくはないけど
ここからどうなるんだあの武器
524無念Nameとしあき24/11/04(月)11:21:55No.1269381569+
>簡単に攻撃されたら悔しいじゃないですか
お前本当いい加減にしろよ
525無念Nameとしあき24/11/04(月)11:22:04No.1269381602そうだねx8
同時押しとか長押しとか武器毎の独自ギミックが多すぎるんよ
マジで一度操作周りは一新した方が良い
普段あんまりゲームやらない知人とプレイしてたけど本気で混乱してて若干可哀想だった
526無念Nameとしあき24/11/04(月)11:23:07No.1269381849+
>同時押しとか長押しとか武器毎の独自ギミックが多すぎるんよ
>マジで一度操作周りは一新した方が良い
>普段あんまりゲームやらない知人とプレイしてたけど本気で混乱してて若干可哀想だった
無駄にギミック入れなくても…ってなるんだよな
527無念Nameとしあき24/11/04(月)11:23:08No.1269381851そうだねx1
双剣から空中アクション取り上げたくせに地上アクションも鬼人ゲージが悔しさ溢れてるのやめーや
528無念Nameとしあき24/11/04(月)11:23:09No.1269381854+
>同時押しとか長押しとか武器毎の独自ギミックが多すぎるんよ
>マジで一度操作周りは一新した方が良い
>普段あんまりゲームやらない知人とプレイしてたけど本気で混乱してて若干可哀想だった
初めて遊んだ時はアイテム使うのすら四苦八苦した思い出
529無念Nameとしあき24/11/04(月)11:23:53No.1269382027そうだねx7
サンブレと比較するのは的外れではあるけどアイスボーンと比較しても劣化してる武器種があるのはちょっと頂けないよな…
530無念Nameとしあき24/11/04(月)11:24:01No.1269382051+
双剣使ってみたけど集中弱点攻撃ぐらいしか楽しくない
あと思ったよりリーチ短くて当たらん
531無念Nameとしあき24/11/04(月)11:24:07No.1269382072そうだねx2
傷はマルチのこと考えるとこっから地獄しか待ってないと思う
532無念Nameとしあき24/11/04(月)11:24:41No.1269382192+
>傷はマルチのこと考えるとこっから地獄しか待ってないと思う
また歴史は繰り返されるのかソロは甘え
533無念Nameとしあき24/11/04(月)11:24:57No.1269382252+
普段使わない武器使った時のなんだこれ…感は異常
534無念Nameとしあき24/11/04(月)11:25:12No.1269382309そうだねx2
攻撃が全然当たってる感じしない
ヒット音がしょぼい
535無念Nameとしあき24/11/04(月)11:25:12No.1269382310そうだねx4
根幹に簡悔精神が染み付いているのをもうちょいなんとかして欲しい
536無念Nameとしあき24/11/04(月)11:25:54No.1269382475+
せめて傷の消費は個人単位にして欲しいわ
敵怯まなくてもいいからさ
537無念Nameとしあき24/11/04(月)11:25:55No.1269382481そうだねx7
操作面を一旦リセットした方がいいのは本当にそう
538無念Nameとしあき24/11/04(月)11:26:22No.1269382587+
>サンブレと比較するのは的外れではあるけどアイスボーンと比較しても劣化してる武器種があるのはちょっと頂けないよな…
片手は圧倒的にアイスボーンの方が気持ちいいわ
つうかなんでフォールバッシュルートが2つも必要なのかが分からない
ジャスラは引き抜きに戻せとお便り出しといたわ
539無念Nameとしあき24/11/04(月)11:26:28No.1269382608そうだねx4
>同時押しとか長押しとか武器毎の独自ギミックが多すぎるんよ
>マジで一度操作周りは一新した方が良い
>普段あんまりゲームやらない知人とプレイしてたけど本気で混乱してて若干可哀想だった
ライズの方の制作スタッフもそうだけど
シンプルで初心者にオススメ出来る武器がないのどうにかしろと…
540無念Nameとしあき24/11/04(月)11:26:43No.1269382665そうだねx4
メイン武器以外使う気なくなって久しい
正確には使えないとも言う
541無念Nameとしあき24/11/04(月)11:26:43No.1269382666+
傷の消費は武器種による恩恵が違いすぎるのも困りもの
542無念Nameとしあき24/11/04(月)11:26:48No.1269382684+
武器種14種で顔ぶれ変わらないし袋小路入ってるわ
543無念Nameとしあき24/11/04(月)11:27:25No.1269382835そうだねx1
マップといいワールド作ったスタッフだなあってのを悪い意味で物凄く感じる
544無念Nameとしあき24/11/04(月)11:27:40No.1269382895+
なんでこんな見た目の割に異様に要求スペック高いの?
545無念Nameとしあき24/11/04(月)11:27:51No.1269382950+
>操作面を一旦リセットした方がいいのは本当にそう
アクションとかギミック増やされてももうかっこいいより面倒だなってのが先に出てきちゃう
546無念Nameとしあき24/11/04(月)11:27:58No.1269382982+
集中モードが背面ボタンないと操作キツすぎる
547無念Nameとしあき24/11/04(月)11:27:59No.1269382986そうだねx2
弄り過ぎて作ってる開発側もよく分からなくなってるんだと思う
548無念Nameとしあき24/11/04(月)11:28:11No.1269383029そうだねx1
マウスでやると左右ホイールクリック同時押しとか言う操作が出てきて驚愕するわ
そんな操作今までしたことねえよ
549無念Nameとしあき24/11/04(月)11:28:50No.1269383155+
>>操作面を一旦リセットした方がいいのは本当にそう
>アクションとかギミック増やされてももうかっこいいより面倒だなってのが先に出てきちゃう
ガチャガチャしないと火力出ないようになってるのもなあ
550無念Nameとしあき24/11/04(月)11:28:56No.1269383172そうだねx5
>マウスでやると左右ホイールクリック同時押しとか言う操作が出てきて驚愕するわ
>そんな操作今までしたことねえよ
吹いたなんだそのアホ入力
551無念Nameとしあき24/11/04(月)11:29:00No.1269383183+
頑張ってつけた傷が弓のロックオンで全て持ってかれる
552無念Nameとしあき24/11/04(月)11:29:02No.1269383193+
初めて虫棒使ったけど虫飛ばすのは良いけど回収まで別コマンドなのは驚いた
自動で戻って来てくれ…
553無念Nameとしあき24/11/04(月)11:29:24No.1269383273+
近接は操作性が劣悪すぎてライトヘビィしか持ってないわ
554無念Nameとしあき24/11/04(月)11:29:29No.1269383300+
>なんでこんな見た目の割に異様に要求スペック高いの?
多分REエンジンの相性と限界
新しいエンジン作ってるってなんかの記事で言ってたけどそっちで作って欲しかったね
555無念Nameとしあき24/11/04(月)11:29:58No.1269383427+
>マウスでやると左右ホイールクリック同時押しとか言う操作が出てきて驚愕するわ
>そんな操作今までしたことねえよ
マウスでモンハン特有の持ち方させられるのか…
556無念Nameとしあき24/11/04(月)11:30:01No.1269383437+
儀式武器筆頭のチャアクが今回は割と良い調整貰ってるのにね…
ゲームスピード上がったらちょっと怪しい部分は感じてるけど
557無念Nameとしあき24/11/04(月)11:30:02No.1269383446そうだねx1
>武器種14種で顔ぶれ変わらないし袋小路入ってるわ
本当は弓とボウガン2種と太刀だけでやりたいんでしょ知ってる
558無念Nameとしあき24/11/04(月)11:30:35No.1269383579+
HSが無いのは切れ味に期待かな?
559無念Nameとしあき24/11/04(月)11:30:36No.1269383585+
REXは開発中でドグマ2やワイルズはREの改良版だっけ?
560無念Nameとしあき24/11/04(月)11:31:13No.1269383748+
自分で傷攻撃出来ると楽しいけど他人に取られると楽しさ半減だわ
561無念Nameとしあき24/11/04(月)11:31:17No.1269383756+
>近接は操作性が劣悪すぎてライトヘビィしか持ってないわ
というかキーボード操作だと近接はまず無理
弓でギリギリ
562無念Nameとしあき24/11/04(月)11:31:57No.1269383906そうだねx1
弓も弓で調整としては雑であんまり今の状況歓迎出来ないって意見も多いんだけどな…
563無念Nameとしあき24/11/04(月)11:32:40No.1269384063+
キーマウのキーコンフィグもパッドのボタンをキーマウに割り振るだけって言う頭の悪さ全開のキーコンだからな
3ボタン同時とかも1キーに割り振ればいいのにパッドと同じことさせられる

まぁサイドボタンに同時押し設定してワンボタン化するんだけどね
564無念Nameとしあき24/11/04(月)11:32:56No.1269384110+
>操作面を一旦リセットした方がいいのは本当にそう
>武器種14種で顔ぶれ変わらないし袋小路入ってるわ
全武器をちゃんと調整する余裕がない=操作面のリセットも出来ない
とかいう状況になってないかね
565無念Nameとしあき24/11/04(月)11:33:00No.1269384127+
弓は今までの動き全否定だからな
有効距離も何もあったものではない
完全にマーカー付けてホーミング連打しろになった
566無念Nameとしあき24/11/04(月)11:33:26No.1269384229+
ハンマーが楽しくないー
機動力どこいった
567無念Nameとしあき24/11/04(月)11:34:23No.1269384449そうだねx1
ローリングと納刀抜刀だけで良かった大剣を返して
誰が好き好んでタックルなんかしたいと思うんだ
568無念Nameとしあき24/11/04(月)11:34:27No.1269384464+
>ハンマーが楽しくないー
>機動力どこいった
IBは最高に楽しかったからな!
569無念Nameとしあき24/11/04(月)11:35:19No.1269384665+
>IBは最高に楽しかったからな!
IBの頃も機動力ねえじゃん
570無念Nameとしあき24/11/04(月)11:35:26No.1269384692そうだねx1
太刀にめっちゃ転ばされる
571無念Nameとしあき24/11/04(月)11:35:28No.1269384707そうだねx3
>ローリングと納刀抜刀だけで良かった大剣を返して
>誰が好き好んでタックルなんかしたいと思うんだ
これは流石に嘘やろ
今回真溜めそこまで狙わんでいいしなんなら抜刀溜め斬りでもそこそこダメージ出るのに
572無念Nameとしあき24/11/04(月)11:35:46No.1269384766そうだねx4
>>操作面を一旦リセットした方がいいのは本当にそう
>>武器種14種で顔ぶれ変わらないし袋小路入ってるわ
>全武器をちゃんと調整する余裕がない=操作面のリセットも出来ない
>とかいう状況になってないかね
正直今の武器のラインナップ飽きたよ
新鮮味がない上に調整毎度の如く適当で毎作毎作どれかしらの武器種が怨嗟の声が上がってるのよくないよ
573無念Nameとしあき24/11/04(月)11:37:16No.1269385123+
増築に増築を重ねたお化け屋敷みたいなシリーズを
雑にいじったらバランス崩れて倒壊するわな
574無念Nameとしあき24/11/04(月)11:37:22No.1269385149+
ゲハ粘着の哀れな人生でPC買う余裕ないんだろうな
かわいそ
575無念Nameとしあき24/11/04(月)11:37:47No.1269385267そうだねx1
エアプのゲハが延々思い込みのネガを垂れ流すだけのスレか
576無念Nameとしあき24/11/04(月)11:37:51No.1269385289+
新武器増えないの何でなんだろうね
Fの穿龍棍とか使ってみたい
577無念Nameとしあき24/11/04(月)11:37:59No.1269385328そうだねx2
開発はランス使わせたくないんだよ
ガードされると悔しいから
578無念Nameとしあき24/11/04(月)11:38:09No.1269385364+
仮にここからの神調整で製品版が良くなってとしても
このベータ自体はマイナスでしか無いように思える
579無念Nameとしあき24/11/04(月)11:38:27No.1269385451+
>増築に増築を重ねたお化け屋敷みたいなシリーズを
>雑にいじったらバランス崩れて倒壊するわな
いやまあどのシリーズもぶっ壊れ点在してたりするけど
今作の武器調整は悪すぎるぞ…
580無念Nameとしあき24/11/04(月)11:38:35No.1269385483+
片手の穿ちが独立してたけどどういう時に出るのかわかってないマン
581無念Nameとしあき24/11/04(月)11:38:54No.1269385573+
>新武器増えないの何でなんだろうね
>Fの穿龍棍とか使ってみたい
14種でキャパオーバーだし何かをリストラ統合して入れ替える度胸もないから
582無念Nameとしあき24/11/04(月)11:38:59No.1269385604そうだねx2
本編プレイしたプレイヤー増えたから
エアプ書き殴っても突っ込まれまくって中々不評工作進みませんなあ
583無念Nameとしあき24/11/04(月)11:39:06No.1269385627そうだねx6
なんでゲハ煽り出てきた?
やった上で流石にこれはないぞ!って意見にしか見えんけど
584無念Nameとしあき24/11/04(月)11:39:29No.1269385731+
>片手の穿ちが独立してたけどどういう時に出るのかわかってないマン
溜めだよあれ
585無念Nameとしあき24/11/04(月)11:39:43No.1269385778+
武器調整って数ヶ月でできるものなの?
後半の高速化するであろう戦闘と既に噛み合わない気もするし…
586無念Nameとしあき24/11/04(月)11:39:52No.1269385827+
>仮にここからの神調整で製品版が良くなってとしても
>このベータ自体はマイナスでしか無いように思える
体験版はいつも逆販促してるシリーズではあるがお粗末
587無念Nameとしあき24/11/04(月)11:40:44No.1269386040そうだねx1
>本編プレイしたプレイヤー増えたから
>エアプ書き殴っても突っ込まれまくって中々不評工作進みませんなあ
エアプは正直見てて分かりやすいんだけど不評な部分があること自体は否定出来ないと思う
少なくとも俺は今のスラアクの調整は好きじゃない
588無念Nameとしあき24/11/04(月)11:41:13No.1269386162+
>開発はランス使わせたくないんだよ
>ガードされると悔しいから
某配信者のPSでいう〇ボタン封印してステップ必要無いには笑った
自分は今回ガンランスが楽しかったので
ランスは諦めたわ…
589無念Nameとしあき24/11/04(月)11:41:16No.1269386178+
>新武器増えないの何でなんだろうね
>Fの穿龍棍とか使ってみたい
逆に聞きたいんだけど今の14武器種達の現状見て制作側が新しい武器扱い切れると思うか?
新たな産廃とその労力に引っ張られてもっと調整酷くなるぞ
590無念Nameとしあき24/11/04(月)11:41:27No.1269386224+
まだやってないけどこのスレ見てやる気失せた
591無念Nameとしあき24/11/04(月)11:41:36No.1269386258+
>武器調整って数ヶ月でできるものなの?
>後半の高速化するであろう戦闘と既に噛み合わない気もするし…
数値弄るぐらいは余裕モーション差し替えはあらかじめ予定されて作ってないとまず無理
592無念Nameとしあき24/11/04(月)11:42:02No.1269386364そうだねx1
正直鍔迫り合いやら相殺は受動的過ぎておもんない
593無念Nameとしあき24/11/04(月)11:42:07No.1269386390そうだねx2
>やった上で流石にこれはないぞ!って意見にしか見えんけど
プレイ出来ないからそんな事分からないからな
594無念Nameとしあき24/11/04(月)11:42:10No.1269386409+
分かりました穿龍棍追加します
595無念Nameとしあき24/11/04(月)11:42:52No.1269386561+
どんなに調整されても弓のホーミングとロックオンを超えられる気がしない
596無念Nameとしあき24/11/04(月)11:42:56No.1269386575+
>逆に聞きたいんだけど今の14武器種達の現状見て制作側が新しい武器扱い切れると思うか?
>新たな産廃とその労力に引っ張られてもっと調整酷くなるぞ
今の倍まで増えてその中から面白い武器を選べるならまあいいよ
実際やったら武器数全体で減ったりして大惨事したりすると思うけども
597無念Nameとしあき24/11/04(月)11:43:47No.1269386778+
βは戦闘よりフィールド散策してる方が良かったわ
…それも砂嵐くると萎えたけどな!
598無念Nameとしあき24/11/04(月)11:43:52No.1269386799+
弓は強いんだろうけどこれやってて楽しいんか?
なんかスマホのポチポチゲーみたいになってないか
599無念Nameとしあき24/11/04(月)11:44:55No.1269387046そうだねx3
モンスターと隙に攻撃差し合いするゲームでコンボアクションさせるのおかしくない?
コンボ全否定まではしないけどさ
600無念Nameとしあき24/11/04(月)11:44:56No.1269387048そうだねx1
>分かりました穿龍棍追加します
個人的には正直新たな候補としては無茶苦茶あり
打撃の手数武器がないからその隙間に綺麗にハマってくれるはず
調整しっかりやってくれる前提ではあるけど
601無念Nameとしあき24/11/04(月)11:45:02No.1269387073+
>開発はランス使わせたくないんだよ
>ガードされると悔しいから
ガードされて悔しいなら立ち状態で常にガード構えてるシールドヘビィの方がよっぽどやってるのに…
602無念Nameとしあき24/11/04(月)11:45:16No.1269387134+
弓はまあ流石に調整来るだろう…
元来の弓使いさん的にも今の手腕も何も求められたものじゃない状況は面白くないだろうし
603無念Nameとしあき24/11/04(月)11:45:23No.1269387166+
最後まで相殺の調べ成功しなかった
604無念Nameとしあき24/11/04(月)11:46:06No.1269387314+
弓は敷居を下げてやり込み部分の天井下げた感じだからユーザーは増えるけど遊びに物足りなさを感じる既存のプレイヤーも少なくなさそう
605無念Nameとしあき24/11/04(月)11:46:44No.1269387464+
弓は初心者向けにしたいんだろうけど今回はやりすぎだわ
606無念Nameとしあき24/11/04(月)11:47:11No.1269387578+
グラに関してはDLSSとか切って古来からのアンチエイリアスだけで良くね?って思えてきた
607無念Nameとしあき24/11/04(月)11:47:16No.1269387597+
弓や太刀は火事場ソロ用じゃないの?
大剣すらすっころぶし。
608無念Nameとしあき24/11/04(月)11:47:25No.1269387641+
初心者というかガイジン向けというか…
609無念Nameとしあき24/11/04(月)11:47:28No.1269387657+
相殺って初回以降は耐性というか蓄積値みたいなので大のけ反りになるか決まるんかな?
610無念Nameとしあき24/11/04(月)11:47:44No.1269387712+
マルチは弓以外追い出すからね
611無念Nameとしあき24/11/04(月)11:48:13No.1269387815+
>正直鍔迫り合いやら相殺は受動的過ぎておもんない
そんな…鍔迫り合いはランスさんが唯一恩恵受けられてる新システムなのに…
612無念Nameとしあき24/11/04(月)11:48:13No.1269387817+
モンスターアーチャー…
613無念Nameとしあき24/11/04(月)11:48:22No.1269387844+
弓はのけぞらないなら、賑わしかなぁ。
614無念Nameとしあき24/11/04(月)11:48:37No.1269387900+
>開発はランス使わせたくないんだよ
>ガードされると悔しいから
イベントのスタッフ実機プレイで使われてたし嫌われてはないだろう
あいつの下手さとランスに対しての考え方がおかしいだけで
615無念Nameとしあき24/11/04(月)11:49:34No.1269388118+
突き三連のもっさり具合といいクソつまらねえぞランス
溜めカウンターみたいな技は本当に嫌い
616無念Nameとしあき24/11/04(月)11:50:10No.1269388252そうだねx1
強い技を弱点にいかに当てるかの部分で練度が要求されて成長感や達成感に繋がるゲームデザインなのに
弱点に自動でホーミングして威力も高いですってのはなあ
617無念Nameとしあき24/11/04(月)11:50:20No.1269388283+
張り付いて邪魔になるやつみんな殺す太刀弓とか、マルチだとみんなで
遠巻きにポチポチやる感じで、乙ったら抜けると思うな。
618無念Nameとしあき24/11/04(月)11:51:21No.1269388495そうだねx3
>14種でキャパオーバーだし何かをリストラ統合して入れ替える度胸もないから
虫棒から虫外して
619無念Nameとしあき24/11/04(月)11:51:55No.1269388622+
弓というかミサイル
620無念Nameとしあき24/11/04(月)11:52:17No.1269388704そうだねx1
>なんでゲハ煽り出てきた?
>やった上で流石にこれはないぞ!って意見にしか見えんけど
否定したいけどやってないからゲハ認定しか言えることが無いのだ
621無念Nameとしあき24/11/04(月)11:52:36No.1269388777そうだねx3
マジックアーチャーやってやがる
622無念Nameとしあき24/11/04(月)11:53:02No.1269388883+
>強い技を弱点にいかに当てるかの部分で練度が要求されて成長感や達成感に繋がるゲームデザインなのに
もしかしてそのゲームデザインやめたのかもしれない
623無念Nameとしあき24/11/04(月)11:53:20No.1269388943+
背面ボタンの話しが出てくるくらい操作が酷い
624無念Nameとしあき24/11/04(月)11:53:20No.1269388947+
てかワールド初期もライト斬烈壊れてたから調整は後まわしでとりあえずゲーム発売日に間に合わせるムーブかな
625無念Nameとしあき24/11/04(月)11:53:25No.1269388966+
>>14種でキャパオーバーだし何かをリストラ統合して入れ替える度胸もないから
>虫棒から虫外して
分かりました虫だけオミットします!(なおデフォが赤汁前提のクソ威力モーションのまま)
626無念Nameとしあき24/11/04(月)11:53:38No.1269389022+
虫は製品版で飛ぶ速度上がってからが本番かなベータのは遅すぎる
627無念Nameとしあき24/11/04(月)11:53:42No.1269389038+
簡単にはなってると思うよ
でもやることは多くてめんどくさい
628無念Nameとしあき24/11/04(月)11:53:44No.1269389048+
マップがだだっ広くてモンスターの移動が頻繁な割にセクレトの移動が遅いの何とかならんか
セクレトは呼んでからやって来るまでも遅えし
629無念Nameとしあき24/11/04(月)11:53:50No.1269389068+
弓は軽快に遊べたけど大剣もまあまあ
太刀大剣弓使い的には満足
630無念Nameとしあき24/11/04(月)11:54:12No.1269389164そうだねx2
>マップがだだっ広くてモンスターの移動が頻繁な割にセクレトの移動が遅いの何とかならんか
>セクレトは呼んでからやって来るまでも遅えし
犬にして
631無念Nameとしあき24/11/04(月)11:54:26No.1269389227+
背面ボタンはまじで欲しい
△+◯同時押し設定したいわ
632無念Nameとしあき24/11/04(月)11:54:26No.1269389228+
ライズの快適アクションに慣れすぎたのがいけない
なにこのもっさりって感じてしまってる…
633無念Nameとしあき24/11/04(月)11:54:34No.1269389255+
これがドラゴンズドグマ…
634無念Nameとしあき24/11/04(月)11:54:37No.1269389264+
武器調整については雑に火力盛るくらいは出来ると思うけどモーション直すとかはMR版にならんと無理だろう
635無念Nameとしあき24/11/04(月)11:54:47No.1269389306+
大剣はおもろかったよ
636無念Nameとしあき24/11/04(月)11:55:07No.1269389383そうだねx7
ゲハって言うけどABXYと右スティック双方の操作要求すんなボケって全ハード共通してると思うの
637無念Nameとしあき24/11/04(月)11:55:18No.1269389412+
>てかワールド初期もライト斬烈壊れてたから調整は後まわしでとりあえずゲーム発売日に間に合わせるムーブかな
マルチで問題が出るかどうかじゃないの?
みんなライト、弓なら調整って感じだろうし。
マルチ前提の武器種の強さって、自分の中だけで俺つえぇって思ってればいいのにな。
638無念Nameとしあき24/11/04(月)11:55:32No.1269389467+
>マップがだだっ広くてモンスターの移動が頻繁な割にセクレトの移動が遅いの何とかならんか
>セクレトは呼んでからやって来るまでも遅えし
どうにかガルクを飛ばせないかな?
639無念Nameとしあき24/11/04(月)11:55:33No.1269389470+
3年ぐらい作り直した方が良いのでは?
640無念Nameとしあき24/11/04(月)11:56:08No.1269389602+
久々にモンハンやったら楽しかったな
待ちきれないからライズで時間潰してくるぜ
641無念Nameとしあき24/11/04(月)11:56:10No.1269389606そうだねx4
>これがドラゴンズドグマ…
あながち間違ってないくらいには…
642無念Nameとしあき24/11/04(月)11:56:21No.1269389653+
>大剣はおもろかったよ
真ため改善されたりバランスよく調整されたと聞いた
643無念Nameとしあき24/11/04(月)11:56:22No.1269389656そうだねx1
マルチでは集中切り捨てて弱点は弓にお任せするよ
傷つけだけ頑張るねって思う近接俺
644無念Nameとしあき24/11/04(月)11:56:24No.1269389663+
相殺斬り上げがもっさりしてるからどういう時に狙えばいいのかわからなかった
と思ったらヘビィとかはモード切り替えが必要でもっともっさりしてた
645無念Nameとしあき24/11/04(月)11:56:26No.1269389665そうだねx1
ワイルズがクソゲーだからスレが荒れるのはゲハが粘着してるせい!って擦り付けるから余計に人が離れるんだよ
646無念Nameとしあき24/11/04(月)11:56:35No.1269389698そうだねx2
左の人差し指で十字キー弄るくらいならいいけど普通に右スティック触りたくなること多くなるのヤバい
647無念Nameとしあき24/11/04(月)11:57:09No.1269389821+
>>これがドラゴンズドグマ…
>あながち間違ってないくらいには…
よくない方の意味ではそうかも知れないね
648無念Nameとしあき24/11/04(月)11:57:20No.1269389853そうだねx1
白傷に弱点集中当てると赤傷になりやすいのかね
649無念Nameとしあき24/11/04(月)11:57:33No.1269389895そうだねx1
俺はめちゃくちゃ楽しめたぞマルチのワイワイ感もサイコーだった
武器間のバランスはゴミ
650無念Nameとしあき24/11/04(月)11:57:36No.1269389904そうだねx1
今作はハンターが見てないところでも縄張り争いするんですよ!とか力説しててそれ自体は凄いと思うけど
ハンターが見てないところで縄張り争いしててプレイヤーに何かいいことあるんだろうか
ちょっとした余力で出来るならともかくCPU負担大きそうだし
651無念Nameとしあき24/11/04(月)11:57:42No.1269389935+
>ワイルズがクソゲーだからスレが荒れるのはゲハが粘着してるせい!って擦り付けるから余計に人が離れるんだよ
マジかよ。
歴代ポチポチ触ったけど、いつものモンハンだなくらいに思ってる。
652無念Nameとしあき24/11/04(月)11:57:49No.1269389957+
ライズサンブレイクでモンハン筋鍛えるあきは翔蟲の使いすぎに気をつけてね
自覚症状のないまま中毒に陥るから
653無念Nameとしあき24/11/04(月)11:58:06No.1269390030そうだねx2
そういやドグマ2も職業格差エグかったな
654無念Nameとしあき24/11/04(月)11:58:34No.1269390124+
βテストでしょ?さすがに製品版でこのバランスならクソゲーと言うかもしれんが
655無念Nameとしあき24/11/04(月)11:59:09No.1269390271+
なんかガンランスが叩かれてそう快感無くなったら嫌だな。
656無念Nameとしあき24/11/04(月)11:59:24No.1269390327そうだねx1
マルチゲーでもあるんだしもう少し格差を縮める努力はしてほしい
657無念Nameとしあき24/11/04(月)11:59:28No.1269390342+
11:58
レ、ダウを倒して終了
658無念Nameとしあき24/11/04(月)11:59:37No.1269390380+
>マルチでは集中切り捨てて弱点は弓にお任せするよ
>傷つけだけ頑張るねって思う近接俺
モンハンにロールの概念は必要無いと思うんだ
制作側はべひんモスでなんか勘違いしたのかもしれないけど味変程度ならいいけど常にやらされるのは求めてないんだよな…
659無念Nameとしあき24/11/04(月)11:59:41No.1269390396そうだねx1
翔虫と距離3の禁断症状が出てる
660無念Nameとしあき24/11/04(月)12:00:18No.1269390554+
レ・ダウが割と素直な動きだからテストプレイでも楽しめた
661無念Nameとしあき24/11/04(月)12:00:30No.1269390613+
誘導弾で視線を独り占めにするから見とけよ
662無念Nameとしあき24/11/04(月)12:00:43No.1269390678+
接近で弱点ついてる余裕ないっつーか
それするなら他の攻撃するっつーか
663無念Nameとしあき24/11/04(月)12:00:44No.1269390680+
強い武器種は火事場で担いで素材狩り程度のもんだと思うんだがなぁ。
一人強い武器種担いでマルチって、よほど怠いマムタロトとかだと
一色でいいかもしれない。
664無念Nameとしあき24/11/04(月)12:00:45No.1269390685+
アクションゲーにバランスなんて無理な話なんや
てかマルチならよほど下手くそじゃない限り火力とか気にしない
俺が火力取るからいいよって感じだし
665無念Nameとしあき24/11/04(月)12:01:16No.1269390803+
アイアンドーム使うモンスター出てきそう
666無念Nameとしあき24/11/04(月)12:01:36No.1269390884+
>誘導弾で視線を独り占めにするから見とけよ
あれはワロタ。
サボり安全ポチポチプレイヤーだから、うっかり投げるとヤバいな。
667無念Nameとしあき24/11/04(月)12:01:55No.1269390962そうだねx4
せめて足は速くして
668無念Nameとしあき24/11/04(月)12:01:56No.1269390969+
傷のおかげで柔らかい肉質の部位を攻撃するコンセプト否定してるよね
669無念Nameとしあき24/11/04(月)12:02:11No.1269391045+
終わった
670無念Nameとしあき24/11/04(月)12:02:37No.1269391159そうだねx2
今はありがたみないからあれだけど傷破壊のおかげで素材は潤いそうよ
671無念Nameとしあき24/11/04(月)12:02:43No.1269391176+
>俺が火力取るからいいよって感じだし
粉塵と笛だけ撒くゆうたプレイも許される…?
672無念Nameとしあき24/11/04(月)12:02:46No.1269391189そうだねx2
PS5でやってるけどフレームレート低くないか?結構かくつく
673無念Nameとしあき24/11/04(月)12:03:00No.1269391258そうだねx2
>モンハンにロールの概念は必要無いと思うんだ
ライトで味方にバフかけたり回復させたりするの好きでした…
674無念Nameとしあき24/11/04(月)12:03:36No.1269391422+
いいからダメージ取れ!DPS足りなくて全滅しても知らんぞ!
ってゲームじゃないならまあ雑魚武器いてもいいよ
675無念Nameとしあき24/11/04(月)12:03:44No.1269391448+
>粉塵と笛だけ撒くゆうたプレイも許される…?
おい待てェ?
響玉も設置しろ
676無念Nameとしあき24/11/04(月)12:03:47No.1269391461+
弱点が状況により変化するのは嫌いじゃない
クラッチは帰れ
677無念Nameとしあき24/11/04(月)12:03:55No.1269391495+
ハンマーさんがいると頭から離れるロールはしてるよ
678無念Nameとしあき24/11/04(月)12:04:00No.1269391522そうだねx1
>いいからダメージ取れ!DPS足りなくて全滅しても知らんぞ!
>ってゲームじゃないならまあ雑魚武器いてもいいよ
あれは開発がベヒで味締めて嫌だったわ
679無念Nameとしあき24/11/04(月)12:04:01No.1269391529+
>せめて足は速くして
4人分、足止めできるなら、ぶっとび系の空のモンスターも沈みそうだが。
680無念Nameとしあき24/11/04(月)12:04:10No.1269391565+
>モンハンにロールの概念は必要無いと思うんだ
笛好き俺
681無念Nameとしあき24/11/04(月)12:04:37No.1269391671+
今回の笛はバリバリの武闘派です故
682無念Nameとしあき24/11/04(月)12:04:43No.1269391697+
大剣でよく剥ぎ取り邪魔されたなぁ。
683無念Nameとしあき24/11/04(月)12:04:58No.1269391764+
他が弱いとかじゃなくて異次元すぎる奴がいるのがな
684無念Nameとしあき24/11/04(月)12:05:34No.1269391898+
>>モンハンにロールの概念は必要無いと思うんだ
>ライトで味方にバフかけたり回復させたりするの好きでした…
違う違うプレイヤー個人で程々にやるなら別に良いんだよ実際そういうサポートしてくれると助かるからさ
でもゲームの仕様でそれを全てのプレイヤーに強制させるようなのはモンハンに求めてるものじゃないなってだけよ
685無念Nameとしあき24/11/04(月)12:06:17No.1269392065+
太刀と弓はいいんじゃないの?
人気種だし。
マルチだとすごく扱いに困るけど。
686無念Nameとしあき24/11/04(月)12:06:22No.1269392088+
>今回の笛はバリバリの舞踏派です故
687無念Nameとしあき24/11/04(月)12:06:38No.1269392162+
武器ふたつ持ってける時点でロールというかマルチのうま味少し減った気はする
688無念Nameとしあき24/11/04(月)12:07:31No.1269392401+
誘導弾でバーラハーラの砂地獄とか落石とか縄張り争いに誘導する戦い方できるのは好き
ワールドの公式TA大会の時にもっと環境を利用した狩猟がやりたかったって徳田も言ってた
689無念Nameとしあき24/11/04(月)12:07:36No.1269392422+
>武器ふたつ持ってける時点でロールというかマルチのうま味少し減った気はする
なんで?
回復しない回復もちとか、攻撃しない弓とかライトとか、マルチならではだし。
ずっと食ってる大剣とか。
690無念Nameとしあき24/11/04(月)12:08:20No.1269392623+
滑り込みでレダウソロ出来たから満足
691無念Nameとしあき24/11/04(月)12:08:49No.1269392743+
サブ笛でバフ乗るシステム自体は面白いが正直笛としては面白くないから効果半減して
692無念Nameとしあき24/11/04(月)12:09:11No.1269392838+
前線で太刀にすっころばされて死ぬランスとか、今回も見られるのかな。
693無念Nameとしあき24/11/04(月)12:09:33No.1269392935そうだねx1
何勝手にβ終わってんだ
俺がテストしたりないと言っている!
694無念Nameとしあき24/11/04(月)12:09:40No.1269392966+
クエ中にテストが終わったが
クエ終わるまで遊ばせてくれた
サンキューカプコン
695無念Nameとしあき24/11/04(月)12:09:56No.1269393037+
太刀は相変わらず味方怯ませてきやがるな
696無念Nameとしあき24/11/04(月)12:09:56No.1269393038そうだねx3
>No.1269392422
それうま味やない
醍醐味や
697無念Nameとしあき24/11/04(月)12:10:13No.1269393113+
>何勝手にβ終わってんだ
>俺がテストしたりないと言っている!
…1番いいβテストを頼む
698無念Nameとしあき24/11/04(月)12:11:13No.1269393410+
太刀の怯ませなんて耐衝で抑えられる軽いもん何を問題視してるんだか…
699無念Nameとしあき24/11/04(月)12:11:24No.1269393452そうだねx1
不満点とか改善点とかあればちゃんとアンケートで伝えてやってくれよな
700無念Nameとしあき24/11/04(月)12:11:28No.1269393468+
句読点だらけのゲハまで来たか
701無念Nameとしあき24/11/04(月)12:11:33No.1269393494そうだねx1
今回の大剣あまりに楽しすぎる
ワールド以降の大剣ずっとなんか違ぇなってなってたんだけど今回は本当に良い
あとはカーナが来てくれたらもう完璧だ
702無念Nameとしあき24/11/04(月)12:11:58No.1269393608+
>太刀の怯ませなんて耐衝で抑えられる軽いもん何を問題視してるんだか…
マルチのだいご味なので。
だんご味。
703無念Nameとしあき24/11/04(月)12:12:34No.1269393772+
とりあえず楽しかった
あとはモンスの数と装備品の懸念がなくなれば予約する
グラビとガムート頼むぞ
704無念Nameとしあき24/11/04(月)12:12:35No.1269393778+
大剣はチュートリアルで触ったきりだけど、良かったなぁ。
ガシガシ削れてる感あって。
705無念Nameとしあき24/11/04(月)12:12:35No.1269393780+
>あとはカーナが来てくれたらもう完璧だ
あいつセクレトの重ね着になる為に来ると思うよ
706無念Nameとしあき24/11/04(月)12:12:51No.1269393845+
推してる群れ要素がプレイヤーにとってウンコ投げる一手間にしかなってなくない?ってのは気になったかな
とはいえ群れ要素要らなくない?って意見送って今から削除される気もしないが
707無念Nameとしあき24/11/04(月)12:13:30No.1269394010+
ベンチマーク代わりにやってみるか
708無念Nameとしあき24/11/04(月)12:13:32No.1269394022そうだねx1
テスト終わったから言うけどセクレトくんジャンプした時にR2押すと滑空してくれてちょっと楽しかった
709無念Nameとしあき24/11/04(月)12:14:05No.1269394155+
うんこは重要だよ。
昔の虫は毒投げ一択だったけど。
710無念Nameとしあき24/11/04(月)12:14:13No.1269394197+
面白かった本編楽しみ😊
711無念Nameとしあき24/11/04(月)12:14:30No.1269394259+
大剣楽しいよな
方向変えられるだけであんな楽しくなるとは
712無念Nameとしあき24/11/04(月)12:14:47No.1269394310+
>推してる群れ要素が
肉集めに便利だろう
713無念Nameとしあき24/11/04(月)12:15:47No.1269394567+
>推してる群れ要素がプレイヤーにとってウンコ投げる一手間にしかなってなくない?ってのは気になったかな
>とはいえ群れ要素要らなくない?って意見送って今から削除される気もしないが
延々とストーキングしてくるイビルジョーの時から何も進歩してないな
714無念Nameとしあき24/11/04(月)12:15:57No.1269394608+
太刀が目茶苦茶楽しかったんで発売日が楽しみ
マジックアーチャーはドラゴンズドグマに帰れ
715無念Nameとしあき24/11/04(月)12:16:43No.1269394822+
このゲームコントローラーのキーコンフィグないんか?令和やぞ
716無念Nameとしあき24/11/04(月)12:17:23No.1269394986+
ああいうの一回弄ると元にもどせない子とか居たりするんだろうな。
717無念Nameとしあき24/11/04(月)12:17:30No.1269395024+
結構集中モードの重要さに気付けるかで手数変わってきそうだな
718無念Nameとしあき24/11/04(月)12:17:40No.1269395061そうだねx2
結局大こやし弾で一瞬で分断できるなら要素として完全に死んでるんだよな群れって
719無念Nameとしあき24/11/04(月)12:17:54No.1269395125+
>太刀が目茶苦茶楽しかったんで発売日が楽しみ
>マジックアーチャーはドラゴンズドグマに帰れ
大丈夫?マジックカズヤになって帰ってこない?
720無念Nameとしあき24/11/04(月)12:18:26No.1269395267+
ハンマー楽しかったわ
721無念Nameとしあき24/11/04(月)12:18:34No.1269395310+
みんな肥し玉ポッケに入れ忘れてるマルチ。
ムネアツ。
722無念Nameとしあき24/11/04(月)12:18:48No.1269395364+
集中モードはそういうゲームじゃねえだろ感が凄い
便利にしすぎてモンハンがモンハンたる不自由さが消えてく
723無念Nameとしあき24/11/04(月)12:19:06No.1269395443+
>このゲームコントローラーのキーコンフィグないんか?令和やぞ
steam版はクライアントから弄れるがCSはどうなんだ?
724無念Nameとしあき24/11/04(月)12:20:08No.1269395686+
集中は隙が多いし、バランスいいんじゃないかなぁ。
無理にあれやらなくても壊せるみたいだし。

弓の矢の攻撃だけで尻尾斬れる?
報酬で出るようになってるからそこは問題じゃないんだろうが。
725無念Nameとしあき24/11/04(月)12:20:20No.1269395737+
>サブ笛でバフ乗るシステム自体は面白いが正直笛としては面白くないから効果半減して
既に半減してますが…比喩ではなく文字通り半減してる
コレ以上半減するとマジで演奏する意味が無くなるレベルだぞ
726無念Nameとしあき24/11/04(月)12:21:01No.1269395919+
もうワイルズには何も期待できないことがわかったから次回作に気持ち切り替えて行こう
727無念Nameとしあき24/11/04(月)12:22:09No.1269396191+
土日他の遊びで忙しくて結局プレイできなかった
大剣とハンマーはどんな感じだったか聞きたい
強い?弱い?
728無念Nameとしあき24/11/04(月)12:22:34No.1269396301+
ワイルズやった後にベツゲやると脳がバグる
納刀できない!なぜかボムを置いている
729無念Nameとしあき24/11/04(月)12:22:40No.1269396320+
集中はZ注目みたいに使ってた
豊穣期とか異常気象とか変わるけどだから何感はある
730無念Nameとしあき24/11/04(月)12:22:59No.1269396380+
>このゲームコントローラーのキーコンフィグないんか?令和やぞ
MHは伝統的に自由にボタンアサインできない
俺も毎回なんだかなぁと感じるがSteam経由でなんとかするしかない
731無念Nameとしあき24/11/04(月)12:23:11No.1269396428+
大剣ハンマーどっちも楽しかったよ
レ・ダウと相性良いってのもあるんだろうけど
732無念Nameとしあき24/11/04(月)12:23:43No.1269396578+
ガンランスは傷譲ったほうがいいの?
733無念Nameとしあき24/11/04(月)12:24:45No.1269396870+
大剣は文句なしに強い
ハンマーは弱くは無いけど如何にして渾身溜めをぶち込むかの頭使う武器になってる
溜めステップはあるから立ち回り的にはそんなに文句はない
734無念Nameとしあき24/11/04(月)12:25:44No.1269397106+
ガンナーはマルチで広範囲攻撃避けれないで乙重ねるって方で問題になるのは定番だから…
735無念Nameとしあき24/11/04(月)12:25:49No.1269397125+
>ワイルズやった後にベツゲやると脳がバグる
>納刀できない!なぜかボムを置いている
他のゲームのキーコンフィグをモンハンに合わせておいた
やりにくかった
736無念Nameとしあき24/11/04(月)12:26:18No.1269397262+
>ガンランスは傷譲ったほうがいいの?
狙えるけど、弓と太刀の射線を塞ぐかどうかは、マルチのメンツ次第じゃないかなぁ。
737無念Nameとしあき24/11/04(月)12:26:31No.1269397323+
傷は各武器ガンガン回収してっていいと思うぞ
乗りで作った背中の届かないやつは弓持ちがいりゃ回収してくれる
738無念Nameとしあき24/11/04(月)12:26:58No.1269397451+
大剣ハンマーは相殺のおかげで立ち回りかなり良くなった
どうしようか悩んだら相殺行けるルートにしとくみたいなのがハマる
739無念Nameとしあき24/11/04(月)12:27:29No.1269397603+
傷破壊やめてください^^
740無念Nameとしあき24/11/04(月)12:27:39No.1269397647+
オッケー
じゃあなるべく積極的には傷狙ってみるわ
気持ちいいし
741無念Nameとしあき24/11/04(月)12:27:53No.1269397706+
空気読まない筆頭の俺みたいなのが空気読めないなって思う太刀と弓。
742無念Nameとしあき24/11/04(月)12:27:56No.1269397719+
>乗りで作った背中の届かないやつは弓持ちがいりゃ回収してくれる
片手「駆け上がり斬りから触りに行けます!」
743無念Nameとしあき24/11/04(月)12:28:03No.1269397763+
>>このゲームコントローラーのキーコンフィグないんか?令和やぞ
>MHは伝統的に自由にボタンアサインできない
>俺も毎回なんだかなぁと感じるがSteam経由でなんとかするしかない
ありがとうなんとかしよう
攻撃をR1R2にしたい人とかいるんだがなあ
744無念Nameとしあき24/11/04(月)12:29:07No.1269398046+
俺が俺がの双剣はどこ行きましたか?
745無念Nameとしあき24/11/04(月)12:29:46No.1269398238+
そーいや双剣の話は良いもの悪いも全然聞かんな
746無念Nameとしあき24/11/04(月)12:29:46No.1269398243そうだねx5
なんかUIがごちゃごちゃしてどうしようもない
セクレトに便利ボタン取られすぎている
747無念Nameとしあき24/11/04(月)12:30:07No.1269398343+
双チャアク弓は属性武器が出てからが本番や
748無念Nameとしあき24/11/04(月)12:30:25No.1269398430+
俺が倒すから、おまえは火炎弾調合分持てなってチャットを見てた
カニ退治。
749無念Nameとしあき24/11/04(月)12:31:16No.1269398656+
ガンスが持ち上げられてるとか世も末だな
750無念Nameとしあき24/11/04(月)12:31:21No.1269398680+
>双チャアク弓は属性武器が出てからが本番や
つまりトップランカーのチャアク弓はまだ本気すら出してないと
751無念Nameとしあき24/11/04(月)12:31:36No.1269398760+
とりあえず不満点はアンケートにぶつけよう
第2回CBで改善されてなかったら買うの辞めるかもしれん
752無念Nameとしあき24/11/04(月)12:31:46No.1269398796+
ガンランスは楽しくなったなぁ。
753無念Nameとしあき24/11/04(月)12:31:57No.1269398856+
双剣は要の属性がβだと無いから強さ的には完全に未知数
アクションは個人的には好き
754無念Nameとしあき24/11/04(月)12:32:29No.1269399013+
今作も大剣とハンマーでいけそうで安心した
ありがとう
755無念Nameとしあき24/11/04(月)12:33:03No.1269399178+
双剣は属性が盛られても基本アクションがお通夜なので……
756無念Nameとしあき24/11/04(月)12:33:15No.1269399226+
ワールドをワイルズの練習のつもりでやってたがOBTガンスがまるで別物と分かったからあんまり頑張ってやらなくていいかってなってしまった
757無念Nameとしあき24/11/04(月)12:33:17No.1269399239+
俺の背中を狙う、弓とライトはわざとなのか。
そうなのか。
758無念Nameとしあき24/11/04(月)12:33:34No.1269399305+
>ガンランスは楽しくなったなぁ。
でもIBでもサンブレでもβテストで強くし過ぎたって本編じゃ毎回弱体化してるような…
759無念Nameとしあき24/11/04(月)12:33:51No.1269399394+
UIいいじゃん
認知症のボケ老人が喚いてる感じ?
760無念Nameとしあき24/11/04(月)12:34:07No.1269399470+
モンハンあるある
初期が強いとアプデで並み武器にされる
761無念Nameとしあき24/11/04(月)12:34:11No.1269399486+
ずっと協力プレイゲーなのにまーだ味方に当たり判定あんの?令和やぞ
762無念Nameとしあき24/11/04(月)12:34:11No.1269399488+
ジャイロください
ジャイロ
763無念Nameとしあき24/11/04(月)12:34:48No.1269399676+
>>ガンランスは楽しくなったなぁ
>でもIBでもサンブレでもβテストで強くし過ぎたって本編じゃ毎回弱体化してるような…
アクション性がそもそも違うから質が違う
あとは本番でのブキ倍率次第って感じかな…
764無念Nameとしあき24/11/04(月)12:35:20No.1269399824+
IBで義務傷付けを反省した代わりに
義務傷譲り合いが生まれたのか
765無念Nameとしあき24/11/04(月)12:35:24No.1269399842そうだねx1
>ジャイロください
>ジャイロ
あるよ?
766無念Nameとしあき24/11/04(月)12:35:29No.1269399872+
サンブレイクほどじゃないけど普通に使いやすいし属性ありで順当に火力出せるなら十分かなと思う双剣
767無念Nameとしあき24/11/04(月)12:35:34No.1269399889+
>ワールドをワイルズの練習のつもりでやってたがOBTガンスがまるで別物と分かったからあんまり頑張ってやらなくていいかってなってしまった
笛もグルグルないから練習したらヤバいなと思って途中でやめた
アイスボーンにすら辿り着かなかったけどまあいいや
768無念Nameとしあき24/11/04(月)12:35:42No.1269399928+
>ずっと協力プレイゲーなのにまーだ味方に当たり判定あんの?令和やぞ
無い奴は、ずっと近接が射線塞いじゃうからな。
769無念Nameとしあき24/11/04(月)12:36:04No.1269400029+
また爆破武器一強の可能性あるよね
770無念Nameとしあき24/11/04(月)12:36:17No.1269400075そうだねx2
>とりあえず不満点はアンケートにぶつけよう
>第2回CBで改善されてなかったら買うの辞めるかもしれん
とはいえあと数ヶ月で改善するにも限度あるだろうからなあ
ベータの結果をがっつり反映する気があるなら年度末の発売にはしないだろうし
771無念Nameとしあき24/11/04(月)12:36:41No.1269400190+
>IBで義務傷付けを反省した代わりに
>義務傷譲り合いが生まれたのか
ソロは甘えマルチは修行でソロゲーが捗るな!
772無念Nameとしあき24/11/04(月)12:37:02No.1269400278+
個人的にアルマとか言うぼっ立ちのウザさが受付嬢超えてる
773無念Nameとしあき24/11/04(月)12:37:32No.1269400424+
>>IBで義務傷付けを反省した代わりに
>>義務傷譲り合いが生まれたのか
>ソロは甘えマルチは修行でソロゲーが捗るな!
そうだぞちゃんと武器なしでミラちゃん倒すんだぞ
774無念Nameとしあき24/11/04(月)12:37:51No.1269400509+
>個人的にアルマとか言うぼっ立ちのウザさが受付嬢超えてる
何もせんでキャンプで飯食ってるだけのニートの方が良いのか
775無念Nameとしあき24/11/04(月)12:38:15No.1269400620+
L1→パッド押し込みでアイテム欄全OPENになるけど
その時にRスティックとかでマウスカーソルみたいに選べたらいいのに
776無念Nameとしあき24/11/04(月)12:38:45No.1269400765+
なんかたまに採取とかしてくれるし散策中にその場でクエストカウンターになったりしてくれるぞ
777無念Nameとしあき24/11/04(月)12:38:50No.1269400794+
>サンブレイクほどじゃないけど普通に使いやすいし属性ありで順当に火力出せるなら十分かなと思う双剣
めちゃくちゃ楽しいけどジャスト回避の強化状態ちょっと移動距離多くて位置調整に困る
778無念Nameとしあき24/11/04(月)12:38:57No.1269400820+
ハンターの動きもうちょい速くしてほしい
動き早い新モンスとか来たら追いつけない
779無念Nameとしあき24/11/04(月)12:39:16No.1269400901+
メガネちゃん胸が薄いから胸チラすらないのがな
武器屋のねーちゃんなんてあんなに見せてくれるのに
780無念Nameとしあき24/11/04(月)12:39:17No.1269400908+
>>>IBで義務傷付けを反省した代わりに
>>>義務傷譲り合いが生まれたのか
>>ソロは甘えマルチは修行でソロゲーが捗るな!
>そうだぞちゃんと武器なしでミラちゃん倒すんだぞ
そんなMHFのパンチや蹴りでミラ倒すネタじゃあるまいしヤダなー
781無念Nameとしあき24/11/04(月)12:39:49No.1269401057+
>散策中にその場でクエストカウンターになったりしてくれるぞ
この機能いる?
782無念Nameとしあき24/11/04(月)12:40:04No.1269401138+
IB路線ならモンスターの高機動化にハンターが追いつかなくはなるか?
783無念Nameとしあき24/11/04(月)12:40:11No.1269401182+
>ハンターの動きもうちょい速くしてほしい
>動き早い新モンスとか来たら追いつけない
少しでも長い時間モンスターと戦って欲しいから
784無念Nameとしあき24/11/04(月)12:40:17No.1269401210+
>>個人的にアルマとか言うぼっ立ちのウザさが受付嬢超えてる
>何もせんでキャンプで飯食ってるだけのニートの方が良いのか
その方が戦闘中に視界遮らないだけマシだわ
785無念Nameとしあき24/11/04(月)12:40:48No.1269401337+
>IB路線ならモンスターの高機動化にハンターが追いつかなくはなるか?
ずっと乗っています
俺が操龍の達人です
786無念Nameとしあき24/11/04(月)12:40:56No.1269401369+
せいひんばんでアップデートで武器格差ならす方向でいい
まだ新スキルもないしなんとも評価できんとこだ
787無念Nameとしあき24/11/04(月)12:41:13No.1269401437+
>この機能いる?
麻酔玉作るときに便利だったよ
788無念Nameとしあき24/11/04(月)12:41:25No.1269401486+
傷破壊攻撃の威力の差エグくない?
789無念Nameとしあき24/11/04(月)12:41:51No.1269401610+
>>IB路線ならモンスターの高機動化にハンターが追いつかなくはなるか?
>ずっと乗っています
>俺が操龍の達人です
完璧な操竜だったね!
790無念Nameとしあき24/11/04(月)12:41:54No.1269401631+
オープンβと体験版って別ソフトになるんかな?
791無念Nameとしあき24/11/04(月)12:42:00No.1269401658+
PC版は不安定みたいなファンボーイ必死のネガキャンが酷い
792無念Nameとしあき24/11/04(月)12:42:21No.1269401735+
弓使ってるとレダウは傷破壊で撃墜したくなるけど近接が地上で壊していくの見てうーんってのが多々あった
新要素は推したいってのもわかるからちょっと今後が心配になる
793無念Nameとしあき24/11/04(月)12:42:32No.1269401796そうだねx2
序盤から操作が忙しすぎてまいった
スリンガーの使い方がわからなくてウンチ投げれなかった
クマは適当にまとめてシバいた
794無念Nameとしあき24/11/04(月)12:42:48No.1269401868+
>せいひんばんでアップデートで武器格差ならす方向でいい
>まだ新スキルもないしなんとも評価できんとこだ
モーション値はいくらでも変わり得るからなんとも
糞モーションについては合掌ばい
795無念Nameとしあき24/11/04(月)12:42:56No.1269401911そうだねx3
チャアクはジャスガで儀式少し楽になる程度にしてくれや
ジャスガしないと斧強化のタイミングかなり限られるってそれは違うだろ…
796無念Nameとしあき24/11/04(月)12:43:37No.1269402075+
そういや抜刀スリンガーあるんだよな
一度も試さない内にテスト終わった
797無念Nameとしあき24/11/04(月)12:43:45No.1269402114+
数値は簡単に弄れる
そうMR実装の時に属性倍率0.7倍にすることだって可能なんだ
798無念Nameとしあき24/11/04(月)12:43:54No.1269402155+
>序盤から操作が忙しすぎてまいった
>スリンガーの使い方がわからなくてウンチ投げれなかった
>クマは適当にまとめてシバいた
💩投げれない🦍
799無念Nameとしあき24/11/04(月)12:44:19No.1269402288そうだねx2
ウンチ投げるのをアイテムUIで選んでスリンガーUIに移譲する意味もわからん
ボタン押したらそのまま使えばよくないか
800無念Nameとしあき24/11/04(月)12:44:32No.1269402348+
やっぱりうんこは手掴みで投げさせて
801無念Nameとしあき24/11/04(月)12:44:56No.1269402458+
ゲームスピードはライズより遅いけど操作が複雑であっちより遥かに忙しい
ボタン足りないって言われる武器種すらあるのは不味い
802無念Nameとしあき24/11/04(月)12:45:11No.1269402514+
>そういや抜刀スリンガーあるんだよな
>一度も試さない内にテスト終わった
スティック押し込みで撃てるけど撃てない弾もある
大こやしとかデカいのが納刀しないと撃てない
803無念Nameとしあき24/11/04(月)12:45:13No.1269402527+
    1730691913578.jpg-(91521 B)
>数値は簡単に弄れる
>そうMR実装の時に属性倍率0.7倍にすることだって可能なんだ
属性遊びをしてもらいたいと言いたそうだね?
804無念Nameとしあき24/11/04(月)12:45:17No.1269402547+
チャックスとかスラックスの存在意義がいまだにわからん
805無念Nameとしあき24/11/04(月)12:46:09No.1269402782そうだねx1
>チャックスとかスラックスの存在意義がいまだにわからん
後者はやっと自分を見つけたのに今回で記憶喪失になったらしい
806無念Nameとしあき24/11/04(月)12:46:30No.1269402865+
>チャックスとかスラックスの存在意義がいまだにわからん
ガチャガチャするのが楽しい
それに尽き申す
807無念Nameとしあき24/11/04(月)12:46:44No.1269402924そうだねx3
セクレトはリアリティとか無視してボタン押したら乗ってるくらいのバランスでいいと思う 
チュートリアル的に回復や研ぐのも騎乗前提で作ってるだろうにあまりにもチンタラしすぎ
808無念Nameとしあき24/11/04(月)12:46:54No.1269402961+
斧兄弟いつも迷走してんな
809無念Nameとしあき24/11/04(月)12:46:59No.1269402981+
変形してガチャガチャするのは楽しいからな
楽しいのは大事だ
810無念Nameとしあき24/11/04(月)12:47:49No.1269403209+
>斧兄弟いつも迷走してんな
前作のスラアクは史上最高だったでしょ!?
それ以外?アッハイ
811無念Nameとしあき24/11/04(月)12:47:54No.1269403232+
チャックスとハンマーは見てる分には楽しそうだった
812無念Nameとしあき24/11/04(月)12:48:00No.1269403273+
>セクレトはリアリティとか無視してボタン押したら乗ってるくらいのバランスでいいと思う 
>チュートリアル的に回復や研ぐのも騎乗前提で作ってるだろうにあまりにもチンタラしすぎ
あと敵追い中のダッシュもオートでやってくれ
813無念Nameとしあき24/11/04(月)12:48:00No.1269403274そうだねx1
>>>個人的にアルマとか言うぼっ立ちのウザさが受付嬢超えてる
>>何もせんでキャンプで飯食ってるだけのニートの方が良いのか
>その方が戦闘中に視界遮らないだけマシだわ
俺最初アルマが立ってるって気づかなくて今作は救難出してなくても人フィールドにいるんだな~ってなってたよ
814無念Nameとしあき24/11/04(月)12:48:03No.1269403290+
なんでガルクから遅くしたんだろうな
815無念Nameとしあき24/11/04(月)12:48:33No.1269403409+
>チャックスとかスラックスの存在意義がいまだにわからん
なんで似たような雰囲気に斧を2種追加したのかもわからん
なんなら違いもわからん…
スラックスが剣に変形するんだっけ
816無念Nameとしあき24/11/04(月)12:48:46No.1269403473+
>なんでガルクから遅くしたんだろうな
リアルめ⚪︎らってワードが頭によぎる操作感でやんした
817無念Nameとしあき24/11/04(月)12:49:17No.1269403605+
>ウンチ投げるのをアイテムUIで選んでスリンガーUIに移譲する意味もわからん
>ボタン押したらそのまま使えばよくないか
それはほんとにそう
818無念Nameとしあき24/11/04(月)12:49:19No.1269403621+
片手ってナーフされるほどの武器だったか…?
819無念Nameとしあき24/11/04(月)12:49:29No.1269403665そうだねx1
あとセクレトくんはたまに挙動不審になるのやめてね
820無念Nameとしあき24/11/04(月)12:49:33No.1269403680+
ライズの快適な動き返して
あれにワールドの世界観でそれで良いじゃ無い
821無念Nameとしあき24/11/04(月)12:49:35No.1269403685+
斬属性のハンマー出してくれ
822無念Nameとしあき24/11/04(月)12:49:52No.1269403785+
片手はただでさえ華のない武器なのにな
823無念Nameとしあき24/11/04(月)12:49:58No.1269403816+
攻撃受けた瞬間でも助けを呼べるハンターさんの口笛は優秀
セクレトはかしこい
824無念Nameとしあき24/11/04(月)12:50:22No.1269403917+
>片手ってナーフされるほどの武器だったか…?
IB視点だと近接最強としてやり過ぎたからそうSBからだと別に
825無念Nameとしあき24/11/04(月)12:50:22No.1269403923+
ランスしか触らなかったけどまぁいつも通り...かな?
826無念Nameとしあき24/11/04(月)12:50:30No.1269403952+
モンスターの側で戦っててボタン押したら駆け寄ってくるんだもんそりゃ遅すぎるわな
827無念Nameとしあき24/11/04(月)12:50:50No.1269404048+
チャアクのピザカッターのダメージすごい奴あるけどあれ表記通り出てるなら真溜め斬りしてる場合じゃねぇなって感じなんだけど
828無念Nameとしあき24/11/04(月)12:51:04No.1269404101+
>片手はただでさえ華のない武器なのにな
またヤケクソみたいにジャスラ強くするか
829無念Nameとしあき24/11/04(月)12:51:05No.1269404106+
>ライズの快適な動き返して
>あれにワールドの世界観でそれで良いじゃ無い
リアリティないのでダメです
830無念Nameとしあき24/11/04(月)12:51:10No.1269404137+
ダウン中は即口笛吹けんのに通常時はなんであんなトロ臭いんだ
831無念Nameとしあき24/11/04(月)12:51:24No.1269404204そうだねx1
マルチだとチャージアックスの斧強化めんどくさそうだな
832無念Nameとしあき24/11/04(月)12:51:28No.1269404221+
時間かけてやってきてちょっと移動してたら乗らないのもバカ
833無念Nameとしあき24/11/04(月)12:52:08No.1269404394+
サブ武器なしやポーチの中身少ないとセクレト早くなるとかない?
834無念Nameとしあき24/11/04(月)12:52:25No.1269404471+
>リアリティないのでダメです
何十メートルの化け物を殴り殺したり
高所から転落しても特にダメージないゲームがリアルを語るか…
835無念Nameとしあき24/11/04(月)12:52:37No.1269404536+
あれかな
製品版だとセクレトの強化要素みたいなのも合ったりするのかな
836無念Nameとしあき24/11/04(月)12:52:44No.1269404569+
スリンガー撃つのはR2で落石とかは〇なの混乱するから統一して
837無念Nameとしあき24/11/04(月)12:52:53No.1269404612そうだねx2
>リアリティないのでダメです
巨大な鉄の塊ぶん回してる時点でリアルもクソもねーだろ
838無念Nameとしあき24/11/04(月)12:52:53No.1269404617そうだねx1
チャックスとスラックスはもう合体させて仕舞えば良いのでは
839無念Nameとしあき24/11/04(月)12:53:07No.1269404676+
翔蟲受け身とかガルクは実装しないけど相応のものは用意したいってのは伝わってきた
それがセクレトなんだろうけど後発なのになんでこんな…
840無念Nameとしあき24/11/04(月)12:53:18No.1269404730そうだねx2
ライズの5分か10分で操竜のために絶対エリア移動して合流するのもそうだったけどなんでこんな頻繁にエリア移動させたがるんだ
841無念Nameとしあき24/11/04(月)12:54:05No.1269404942+
>チャックスとスラックスはもう合体させて仕舞えば良いのでは
片手剣モードと両手剣モードに変形するんだな
842無念Nameとしあき24/11/04(月)12:54:20No.1269405021+
>ライズの5分か10分で操竜のために絶対エリア移動して合流するのもそうだったけどなんでこんな頻繁にエリア移動させたがるんだ
βだけなら負荷や挙動のテスト製品版もなら無能の仕事
843無念Nameとしあき24/11/04(月)12:54:21No.1269405026+
>ライズの5分か10分で操竜のために絶対エリア移動して合流するのもそうだったけどなんでこんな頻繁にエリア移動させたがるんだ
王のワールドツアーも復活しそうだな
844無念Nameとしあき24/11/04(月)12:54:27No.1269405054+
ハンター強くしすぎるとライズみたいにすぐやることないってなっちゃうし今作みたいにするとチンタラしすぎってなるし難しいわね
845無念Nameとしあき24/11/04(月)12:54:33No.1269405091+
>>リアリティないのでダメです
>巨大な鉄の塊ぶん回してる時点でリアルもクソもねーだろ
俺もそう思うんだけどねぇ
ライズの時には犬とか虫がそうやって批判されてたから
846無念Nameとしあき24/11/04(月)12:54:38No.1269405109そうだねx1
>ライズの5分か10分で操竜のために絶対エリア移動して合流するのもそうだったけどなんでこんな頻繁にエリア移動させたがるんだ
せっかく作ったシステムを使って貰えないと悔しいから
847無念Nameとしあき24/11/04(月)12:54:55No.1269405207+
釣り始めるとセクレトが前に来て邪魔だから待てさせてほしいな
848無念Nameとしあき24/11/04(月)12:54:57No.1269405212+
騎乗攻撃あんなしょぼいならまず騎乗攻撃ボタンが要らんよ
降りるボタンと誤爆するし
849無念Nameとしあき24/11/04(月)12:55:20No.1269405325+
>せっかく作ったシステムを使って貰えないと悔しいから
割とこの考えあるよなモンハンの開発って
使わせるために使わざる得ない状況を叩き込んでくる
850無念Nameとしあき24/11/04(月)12:56:11No.1269405543そうだねx7
>>せっかく作ったシステムを使って貰えないと悔しいから
>割とこの考えあるよなモンハンの開発って
>使わせるために使わざる得ない状況を叩き込んでくる
昔からユーザー無視したオナニー押し付けてくるスタイルではある
851無念Nameとしあき24/11/04(月)12:56:18No.1269405574+
スリンガーの玉の替え方とか簡易キャンプの設置方法とか隠れ蓑の使い方とかよくわからないまま終わってしまった…
852無念Nameとしあき24/11/04(月)12:56:21No.1269405585+
モンスター側ももっさり鈍重になってる気はする
853無念Nameとしあき24/11/04(月)12:56:30No.1269405620+
>>せっかく作ったシステムを使って貰えないと悔しいから
>割とこの考えあるよなモンハンの開発って
>使わせるために使わざる得ない状況を叩き込んでくる
いうてクラッチくらいじゃない?
854無念Nameとしあき24/11/04(月)12:56:35No.1269405636+
まあエリア移動は色々フィールド要素使ってほしいんだろうな
855無念Nameとしあき24/11/04(月)12:56:56No.1269405739+
>騎乗攻撃あんなしょぼいならまず騎乗攻撃ボタンが要らんよ
>降りるボタンと誤爆するし
騎乗攻撃強くしたらハンターさん降りなくなっちゃうしなぁ
856無念Nameとしあき24/11/04(月)12:57:06No.1269405799そうだねx1
個人的にはもうちょっとカメラ遠く設定できればなと思った
近接使ってるとワチャワチャしすぎて何が起こってるかわかりにくい…
857無念Nameとしあき24/11/04(月)12:57:06No.1269405806+
操竜はまだボーナスタイム始まるだけマシだよ
こっちはセクレトで移動するシーン見せてカスみたいなバックスタブさせたいだけでしょこれ
858無念Nameとしあき24/11/04(月)12:57:12No.1269405833+
プロハンのTA時間だけ見て武器格差がーって言ってるやつみるといつもの流れかってなる
結局自分が使いやすい武器が一番強い
859無念Nameとしあき24/11/04(月)12:57:41No.1269405945+
フィールド要素使って欲しいまでは分かるけどTA勢が石落としゲーになってる現状はアカンとは思う これはこれでハンティングしてるのも分かるけど
860無念Nameとしあき24/11/04(月)12:57:55No.1269406015+
マップが広くなっても結局やってる事はエリア制の移動のままだからな
861無念Nameとしあき24/11/04(月)12:57:57No.1269406023+
>>使わせるために使わざる得ない状況を叩き込んでくる
>いうてクラッチくらいじゃない?
抗竜石とかいう何も面白くないシステムに比べればクラッチは優しさに溢れてるレベルだと思ってる
862無念Nameとしあき24/11/04(月)12:57:58No.1269406035+
>個人的にはもうちょっとカメラ遠く設定できればなと思った
>近接使ってるとワチャワチャしすぎて何が起こってるかわかりにくい…
視点遠くしたらせっかく作り込んだ武器や防具がよく見えないじゃないですか
863無念Nameとしあき24/11/04(月)12:58:02No.1269406060+
オープンワールドとして作れるほど成熟してないイメージあるわ
864無念Nameとしあき24/11/04(月)12:58:06No.1269406086+
誘導とロックオンで誰が使っても強い弓オススメ
865無念Nameとしあき24/11/04(月)12:58:08No.1269406094そうだねx3
翔蟲ないとぶっ飛ばされている時に何したらいいのか分からなくてぼんやりするな
866無念Nameとしあき24/11/04(月)12:58:35No.1269406228+
>誘導とロックオンで誰が使っても強い弓オススメ
弓って弱かった時期がないよな
867無念Nameとしあき24/11/04(月)12:58:46No.1269406278そうだねx1
>翔蟲ないとぶっ飛ばされている時に何したらいいのか分からなくてぼんやりするな
せっかくフィールド広いんだから翔蟲はいてほしかったな
868無念Nameとしあき24/11/04(月)12:59:02No.1269406349+
>>>使わせるために使わざる得ない状況を叩き込んでくる
>>いうてクラッチくらいじゃない?
>抗竜石とかいう何も面白くないシステムに比べればクラッチは優しさに溢れてるレベルだと思ってる
たしかにあったね~そんなの
869無念Nameとしあき24/11/04(月)12:59:07No.1269406376+
>翔蟲ないとぶっ飛ばされている時に何したらいいのか分からなくてぼんやりするな
セクレトを呼んでおくのが安定
拾われた後にどの方向に走っていくかはお祈りで
870無念Nameとしあき24/11/04(月)12:59:09No.1269406385そうだねx3
リスクの差が圧倒的なんだから近接とガンナーなんか攻撃力にデカい差をつけるべきなんだが
871無念Nameとしあき24/11/04(月)12:59:11No.1269406395そうだねx2
>翔蟲ないとぶっ飛ばされている時に何したらいいのか分からなくてぼんやりするな
とっさに翔蟲出そうとボタン押してる俺がいるわ
872無念Nameとしあき24/11/04(月)12:59:14No.1269406408そうだねx1
環境利用を促進させるのは徳田がずっとやりたがってたぽいし俺も大歓迎だな
873無念Nameとしあき24/11/04(月)12:59:15No.1269406410+
>いうてクラッチくらいじゃない?
既存のモーション値下げてヒートゲージとか新規モーション擦れも該当するかと
874無念Nameとしあき24/11/04(月)12:59:15No.1269406413+
奇襲攻撃普通に外すのはやめて欲しい
発生した時点で確定で良くない?
875無念Nameとしあき24/11/04(月)12:59:23No.1269406447+
>せっかくフィールド広いんだから翔蟲はいてほしかったな
避雷塔とか登りたかったな
876無念Nameとしあき24/11/04(月)12:59:53No.1269406599+
>翔蟲ないとぶっ飛ばされている時に何したらいいのか分からなくてぼんやりするな
いやモンスの動き見るでしょ起き上がりにディレイ掛けるかどうかとかそういう判断しなきゃだし
877無念Nameとしあき24/11/04(月)13:00:04No.1269406658+
>せっかくフィールド広いんだから翔蟲はいてほしかったな
申し訳程度に大して役に立たない楔蟲飛ばしててもう翔蟲実装しろよって思った
878無念Nameとしあき24/11/04(月)13:00:05No.1269406662+
未だにハンマーと笛合体させた珍武器がヒーラーというのは如何なものかと思っている
879無念Nameとしあき24/11/04(月)13:00:06No.1269406666+
>リスクの差が圧倒的なんだから近接とガンナーなんか攻撃力にデカい差をつけるべきなんだが
ガードの有無でリスク差フォローしてたと思うんだがいつの間にか変わったのか
880無念Nameとしあき24/11/04(月)13:00:21No.1269406728そうだねx1
>いやモンスの動き見るでしょ起き上がりにディレイ掛けるかどうかとかそういう判断しなきゃだし
はいごめんなさい…
881無念Nameとしあき24/11/04(月)13:00:55No.1269406894そうだねx2
プロハンもみてます
882無念Nameとしあき24/11/04(月)13:01:14No.1269406961+
    1730692874360.png-(1292 B)
OWと騒がれていた頃ハンターと遭遇したら即逃げる
キリン希少種ネタがあったがまさか実装されるとは
883無念Nameとしあき24/11/04(月)13:01:32No.1269407038そうだねx1
セクレトにクラッチ引っかけてセクレト受け身しろ!
884無念Nameとしあき24/11/04(月)13:01:39No.1269407072+
狩技とかスタイルとか開拓してきたアクションを全て捨てる必要あったかなとは思った
885無念Nameとしあき24/11/04(月)13:01:50No.1269407114+
体験版やってないけどオープンワールドなんだよね確か
じゃあ横取りとかそういうの普通にあるのか…?
886無念Nameとしあき24/11/04(月)13:01:56No.1269407136そうだねx1
ローカルでやらせてくれないかなぁ
887無念Nameとしあき24/11/04(月)13:02:19No.1269407248+
>セクレトにクラッチ引っかけてセクレト受け身しろ!
もう適当に飛ばした先に都合よく楔蟲がいるだけでいいんじゃねぇかな…
888無念Nameとしあき24/11/04(月)13:02:38No.1269407327+
>じゃあ横取りとかそういうの普通にあるのか…?
ないです
拠点から出たら個別ワールドになって人とも会わない
889無念Nameとしあき24/11/04(月)13:02:40No.1269407332+
>体験版やってないけどオープンワールドなんだよね確か
>じゃあ横取りとかそういうの普通にあるのか…?
ロビーは100人入れるけどフィールドは4人固定かな
そもそも救難出さなきゃ野良は入ってこない
890無念Nameとしあき24/11/04(月)13:03:01No.1269407426+
>>リスクの差が圧倒的なんだから近接とガンナーなんか攻撃力にデカい差をつけるべきなんだが
>ガードの有無でリスク差フォローしてたと思うんだがいつの間にか変わったのか
近接武器半分にガード無いしヘビィにガードあるんだけど
そういう意味じゃないのかな
891無念Nameとしあき24/11/04(月)13:03:18No.1269407507+
>体験版やってないけどオープンワールドなんだよね確か
>じゃあ横取りとかそういうの普通にあるのか…?
クエスト挟まないとフィールドでは誰とも何も同期しないよ
雰囲気と過剰な負荷があるだけで大して変わらん
892無念Nameとしあき24/11/04(月)13:03:43No.1269407617+
ワイルズは近接でも遠隔でも防御力共通っぽいんで地味にデメリットが減ってるんだよね
893無念Nameとしあき24/11/04(月)13:03:48No.1269407647そうだねx4
オープンワールドでやる意味とは…
894無念Nameとしあき24/11/04(月)13:03:51No.1269407667そうだねx3
>狩技とかスタイルとか開拓してきたアクションを全て捨てる必要あったかなとは思った
そこら辺はXXやライズの系列とナンバリングでゲームとして目指してる方向性が違うってだけじゃない?
895無念Nameとしあき24/11/04(月)13:03:55No.1269407684+
>狩技とかスタイルとか開拓してきたアクションを全て捨てる必要あったかなとは思った
そこは2ラインで別路線展開やってるから仕方ない
が無様な出来だとそう言われるのもまた仕方ない
896無念Nameとしあき24/11/04(月)13:04:03No.1269407713そうだねx1
どうせ今回も序盤はモンスターの数少なくてDLCで3体ぐらい追加→DLC発表の流れだろうしな
897無念Nameとしあき24/11/04(月)13:04:28No.1269407830+
>オープンワールドでやる意味とは…
開発がやりたいからやった以外ないだろ
898無念Nameとしあき24/11/04(月)13:05:15No.1269408057+
実質完全版詐欺はやるだろうなぁ
899無念Nameとしあき24/11/04(月)13:05:16No.1269408063+
>そこは2ラインで別路線展開やってるから仕方ない
>が無様な出来だとそう言われるのもまた仕方ない
好評だったんだし逆輸入とかすればよかったのにな
900無念Nameとしあき24/11/04(月)13:05:29No.1269408128そうだねx2
W以前は開発ラインが違っても今よりは同じ延長線上にあったと思うわ
901無念Nameとしあき24/11/04(月)13:05:35No.1269408155+
>もう適当に飛ばした先に都合よく楔蟲がいるだけでいいんじゃねぇかな…
楔蟲「それじゃまるでオレが翔蟲みたいじゃん」
902無念Nameとしあき24/11/04(月)13:05:51No.1269408218+
この手のゲームはすぐ酔うんだがワイルズは不思議と酔わなかったな
ハンターさんとセクレトとモンスターのケツばかり眺めているからかもしれん
903無念Nameとしあき24/11/04(月)13:06:13No.1269408313そうだねx2
ダブルクロス並みとは言わないがモンスターの種類はたくさん欲しいよなぁ
904無念Nameとしあき24/11/04(月)13:06:20No.1269408351+
狩技やら鉄蟲糸技はともかく一部武器種の無駄な複雑さを考えると入替技で取捨選択させてもっとシンプルにしろやと思う
905無念Nameとしあき24/11/04(月)13:06:21No.1269408353+
オープンワールドについて教えてくれたとしあき達ありがとう
要はフィールドが馬鹿広くなったって感じなのか
森にいるレイアなりを他のフィールドに連れ出すとかできたら面白そう
906無念Nameとしあき24/11/04(月)13:07:10No.1269408612+
オープンワールド謳うなら海復活させよう
907無念Nameとしあき24/11/04(月)13:07:11No.1269408619そうだねx4
目指してる方向性とかいうけど太刀と弓はどっちかというとサンブレイク寄りなのよ調整は
908無念Nameとしあき24/11/04(月)13:07:12No.1269408622そうだねx1
弓はゲージ管理めんどくさかった
止まってる敵が狩りづれえわ
909無念Nameとしあき24/11/04(月)13:07:32No.1269408696+
管理するゲージ増えるの困るから蟲技にするくらいなら入れ替え技くらいで済ませてほしい
2ライン並行するくらいなら合流して1つを作り込んでほしいわ
910無念Nameとしあき24/11/04(月)13:07:53No.1269408791そうだねx2
>ダブルクロス並みとは言わないがモンスターの種類はたくさん欲しいよなぁ
アレは初代からの集大成みたいなもんだしな
俺は謙虚だからサンブレに近く現代改修したXXリメイクでいいよ
911無念Nameとしあき24/11/04(月)13:07:58No.1269408809+
前作で積み上げたものを崩すならガンスくらい手厚く楽しい要素をねじ込まないと納得なんてされないわな
ランス狩猟笛スラアクあたりはやられたね
912無念Nameとしあき24/11/04(月)13:08:02No.1269408834+
小型モンスターの数もAIも進化してて没入感がすごい
高いところから眺めてると草食獣がワニに襲われてたりドシャグマとレダウが喧嘩してたりする
ワールドの時はハンターが近づかないとモンスター同士スルーしてて、近づいた途端縄張り争い初めたりしてブックでもあんのかって思ってた
913無念Nameとしあき24/11/04(月)13:08:07No.1269408862+
>オープンワールド謳うなら海復活させよう
泳げたし復活来そう
914無念Nameとしあき24/11/04(月)13:08:32No.1269408976+
>目指してる方向性とかいうけど太刀と弓はどっちかというとサンブレイク寄りなのよ調整は
それに関しては正直そいつらが浮いてるだけだと思う
915無念Nameとしあき24/11/04(月)13:08:39No.1269409012+
集中モードはワイルズだけでいいよ
これが一番拒否感あるわ
916無念Nameとしあき24/11/04(月)13:08:49No.1269409055+
しかしパッと見のグラフィックはWから大して変わったように見えんのに何でこんなクソ重いんだ
ドグマ2もひどかったしREエンジンってもしかして広大なフィールド開発に向いてないのでは…
917無念Nameとしあき24/11/04(月)13:09:01No.1269409102+
>目指してる方向性とかいうけど太刀と弓はどっちかというとサンブレイク寄りなのよ調整は
他のW路線を劣化させたのがアレなイメージ
918無念Nameとしあき24/11/04(月)13:09:06No.1269409124+
弓のゲージはもうちょい溜まりにくくて良くね?
慣れてない俺でも強化瓶維持しつつ導矢が欲しい時は即撃ち出来るくらいの溜まり方だったんだが
俺が下手だから溜まってるだけか?
919無念Nameとしあき24/11/04(月)13:09:21No.1269409204+
水中はxxとかサブレみたいな外伝作品でやってくれ
水中はとにかくモッサリしてるから
920無念Nameとしあき24/11/04(月)13:09:37No.1269409280+
>集中モードはワイルズだけでいいよ
>これが一番拒否感あるわ
キーマウのために実装された感すごいよね
921無念Nameとしあき24/11/04(月)13:09:42No.1269409313+
太刀と弓は使ってる人が調整してる 他は仕事でやってる人が調整してる
922無念Nameとしあき24/11/04(月)13:09:50No.1269409343そうだねx1
>集中モードはワイルズだけでいいよ
>これが一番拒否感あるわ
そんなこと言って翔蟲と一緒で新作来たら集中モードないの?とか言い出すぞ
923無念Nameとしあき24/11/04(月)13:09:54No.1269409354+
>集中モードはワイルズだけでいいよ
>これが一番拒否感あるわ
それは集中できていない証拠だ
924無念Nameとしあき24/11/04(月)13:10:16No.1269409460+
ちゃんと集中してください
925無念Nameとしあき24/11/04(月)13:10:23No.1269409495+
集中モードで軸合わせで便利だけどなあ
926無念Nameとしあき24/11/04(月)13:10:27No.1269409513そうだねx3
    1730693427205.jpg-(34339 B)
>ランス狩猟笛スラアクあたりはやられたね
俺の主力武器…サブ武器まで…
927無念Nameとしあき24/11/04(月)13:10:46No.1269409582+
サンブレイクに近い太刀と弓が楽しいのはもうそういうことでしょぅ
火力が出るとか以前に動かして爽快感あるんだから
928無念Nameとしあき24/11/04(月)13:10:57No.1269409630+
>オープンワールド謳うなら海復活させよう
モンスは出さないけど海は泳げますとのこと
929無念Nameとしあき24/11/04(月)13:10:59No.1269409644+
弓太刀だけSB向き調整でその他の武器のほとんどがW路線をさらに劣化させたものだからそりゃ弓太刀強くなるよなって…
930無念Nameとしあき24/11/04(月)13:11:01No.1269409649+
全集中ブームに作ってたから…
931無念Nameとしあき24/11/04(月)13:11:23No.1269409747+
    1730693483366.jpg-(32223 B)
>しかしパッと見のグラフィックはWから大して変わったように見えんのに何でこんなクソ重いんだ
>ドグマ2もひどかったしREエンジンってもしかして広大なフィールド開発に向いてないのでは…
データ畳んで省エネ設計して負荷軽くするのには強いが
複数配置したり広大にゴチャゴチャやるのは苦手と聞いた
932無念Nameとしあき24/11/04(月)13:11:29No.1269409766+
太刀の呼吸!
933無念Nameとしあき24/11/04(月)13:11:32No.1269409794そうだねx1
どうせハンマーはゴミなんでしょ?
934無念Nameとしあき24/11/04(月)13:11:39No.1269409815+
>全集中ブームに作ってたから…
弓太刀が強いのもそういうことか…ってなってくるな
935無念Nameとしあき24/11/04(月)13:11:41No.1269409822そうだねx1
太刀は面白かったけど弓は強いけど正直あんまり面白くなかった
936無念Nameとしあき24/11/04(月)13:12:19No.1269410008そうだねx3
真面目にフィールドそのままでアクションはサンブレコピペしてくれば神ゲーじゃね?
ユーザーが望んでるのはそれじゃね?
937無念Nameとしあき24/11/04(月)13:12:25No.1269410031+
攻撃ボタンと視点移動が右手親指だからチグハグ感はある
エルデンみたいにR1R2で攻撃できたらまだ違うかもしれん
938無念Nameとしあき24/11/04(月)13:12:48No.1269410126+
ドグマ2のNPCのAIみたいに無駄なとこにリソース割いてるんだと思うよ
939無念Nameとしあき24/11/04(月)13:12:50No.1269410135+
>どうせハンマーはゴミなんでしょ?
テスト期間中に立ってた武器スレだと随分評判良かったな
940無念Nameとしあき24/11/04(月)13:12:52No.1269410150+
>弓のゲージはもうちょい溜まりにくくて良くね?
>慣れてない俺でも強化瓶維持しつつ導矢が欲しい時は即撃ち出来るくらいの溜まり方だったんだが
>俺が下手だから溜まってるだけか?
レダウ討伐速度とかみないとなんとも言えんがジャスト回避なしだと攻撃損失結構でかいぞ
基本ため段階は上げないのでゲージがたまらん
941無念Nameとしあき24/11/04(月)13:12:53No.1269410154そうだねx1
集中モードというか戦闘中にターゲット合わせるのが煩わしいから近接武器選んでるのに
そういうの操作を求められるのが嫌なのはわかる
あとガンスとかだと当てるのめんどい
942無念Nameとしあき24/11/04(月)13:13:00No.1269410177+
>どうせハンマーはゴミなんでしょ?
RISEのインパクトクレーター棒とか言うハンマー未満のゴミよりはマシだろ
943無念Nameとしあき24/11/04(月)13:13:01No.1269410180+
>どうせハンマーはゴミなんでしょ?
辻本が使うハンマーといい藤岡が使うランスといい役職付きが好んで使う割に毎回カスみたいな調整なのはなんなんだろうね
前者はともかく後者はなんなんだ
944無念Nameとしあき24/11/04(月)13:13:07No.1269410211+
モンハン持ちしていると人差し指が痛くてたまらん
945無念Nameとしあき24/11/04(月)13:13:36No.1269410341+
>攻撃ボタンと視点移動が右手親指だからチグハグ感はある
>エルデンみたいにR1R2で攻撃できたらまだ違うかもしれん
本当にキーコンフィグというかボタン割り当て変えれたらなあ…
946無念Nameとしあき24/11/04(月)13:13:37No.1269410345そうだねx7
毎作品アイテムボックスのUI変えて全然よくならないのどうにかならんのか
ワイルズの使いにくすぎるだろ
947無念Nameとしあき24/11/04(月)13:13:43No.1269410374+
ハンマーは今回溜めながらステップできるから割と戦いやすかったよ
948無念Nameとしあき24/11/04(月)13:13:47No.1269410393そうだねx2
>真面目にフィールドそのままでアクションはサンブレコピペしてくれば神ゲーじゃね?
>ユーザーが望んでるのはそれじゃね?
言いにくいことを
949無念Nameとしあき24/11/04(月)13:14:11No.1269410490そうだねx1
モンハン持ちとか右スティックあるならやらんだろ…
950無念Nameとしあき24/11/04(月)13:14:21No.1269410536そうだねx2
ワイルズの星は10G位あるのかって位あるゆる動作が重い
951無念Nameとしあき24/11/04(月)13:14:30No.1269410567+
>どうせハンマーはゴミなんでしょ?
今日武器ではないと思うけど悪くないよ
溜めステップが優秀だし渾身溜めも火力ある
952無念Nameとしあき24/11/04(月)13:14:32No.1269410574+
>>攻撃ボタンと視点移動が右手親指だからチグハグ感はある
>>エルデンみたいにR1R2で攻撃できたらまだ違うかもしれん
>本当にキーコンフィグというかボタン割り当て変えれたらなあ…
そんな貴方にsteam版!CSよりはまだ融通がきく
953無念Nameとしあき24/11/04(月)13:15:06No.1269410719+
結局触らなかったけどハンマーは相変わらずのハンマーな感じっぽいな……
954無念Nameとしあき24/11/04(月)13:15:36No.1269410855+
>攻撃ボタンと視点移動が右手親指だからチグハグ感はある
>エルデンみたいにR1R2で攻撃できたらまだ違うかもしれん
そんなあなたにモーション操作
955無念Nameとしあき24/11/04(月)13:15:54No.1269410932そうだねx1
>真面目にフィールドそのままでアクションはサンブレコピペしてくれば神ゲーじゃね?
>ユーザーが望んでるのはそれじゃね?
俺はサンブレみたいなのは別ラインで分けて交互にやるぐらいで十分だけどなぁ
今回は普通に挙動の重いモンハンを楽しみたいわ
956無念Nameとしあき24/11/04(月)13:16:30No.1269411109+
ライトボウガン強化頼むわ
957無念Nameとしあき24/11/04(月)13:16:56No.1269411222+
ガルク復活もよろしく
958無念Nameとしあき24/11/04(月)13:17:03No.1269411252+
モサ…モサ…
もた…もた…
959無念Nameとしあき24/11/04(月)13:17:20No.1269411333そうだねx2
パーティー組まなきゃ結局ソロゲーなのがなあ
オンオフ出来るようにはしといて他のプレイヤーをフィールドで見たかったわ
960無念Nameとしあき24/11/04(月)13:17:23No.1269411349+
根本的にリッチなアクションゲームと長く遊べるハクスラを求めるユーザーと映画作りたい開発で温度差があるのは仕方ない
映画モンハンは派手に転けて赤字出したそうだしこっちでやるしかないからな
961無念Nameとしあき24/11/04(月)13:17:30No.1269411379そうだねx5
動き重めなのも嫌いじゃないよ
その上でちょっと今作は限度があるだろって思った
962無念Nameとしあき24/11/04(月)13:17:33No.1269411391+
モンスターの軸合わせの仕様がWIBに戻ってて嬉しいわ
ギリギリまで軸合わせされるの嫌すぎた
963無念Nameとしあき24/11/04(月)13:18:10No.1269411543+
MOD職人がサンブレからモーションぶっこぬいた再現MOD出すの期待してる
964無念Nameとしあき24/11/04(月)13:18:12No.1269411550+
>パーティー組まなきゃ結局ソロゲーなのがなあ
>オンオフ出来るようにはしといて他のプレイヤーをフィールドで見たかったわ
モンハンはMOであってMMOじゃないんで・・・
965無念Nameとしあき24/11/04(月)13:19:25No.1269411868+
>オンオフ出来るようにはしといて他のプレイヤーをフィールドで見たかったわ
モンハンのゲーム性だと無理だと思うよ4対1以上が発生する可能性のあるシステムは
966無念Nameとしあき24/11/04(月)13:19:50No.1269411988+
システムの好き嫌いのデータはPSの方のアイボンとサンぶれで出てるんじゃないかなぁ。
967無念Nameとしあき24/11/04(月)13:20:06No.1269412057+
ベータテストの段階ではみんな期待感とかで文句出づらいけど
いざ発売して一か月くらい経つと不満噴出するいつものパターンだよねこれ
968無念Nameとしあき24/11/04(月)13:20:29No.1269412163+
>溜めステップが優秀だし渾身溜めも火力ある
言ってしまうとそれだけなんだけどな
渾身グルグル棒だ
フレンドリファイアも竜撃砲は尻もちになったのにハンマーは相変わらず飛ばすしマジやってらんないよ
969無念Nameとしあき24/11/04(月)13:20:38No.1269412206そうだねx3
もっとテストさせろ!
970無念Nameとしあき24/11/04(月)13:20:49No.1269412252+
>ベータテストの段階ではみんな期待感とかで文句出づらいけど
>いざ発売して一か月くらい経つと不満噴出するいつものパターンだよねこれ
WもRISEも反省会やってたしな
971無念Nameとしあき24/11/04(月)13:21:07No.1269412322+
ていうか出血エフェクト出てなくねと思った
972無念Nameとしあき24/11/04(月)13:21:29No.1269412422+
ハンマーさんは変わらないところが醍醐味なところがあるから
973無念Nameとしあき24/11/04(月)13:21:30No.1269412429+
>動き重めなのも嫌いじゃないよ
>その上でちょっと今作は限度があるだろって思った
ブラキ辺りが出たら即スピードに追いつけなくなりそうな武器種がちらほら…
974無念Nameとしあき24/11/04(月)13:21:36No.1269412452そうだねx1
>ベータテストの段階ではみんな期待感とかで文句出づらいけど
>いざ発売して一か月くらい経つと不満噴出するいつものパターンだよねこれ
βだししょうがないよねってフォローされがちだけど結局本番もあんま変わらんってとこだよな
975無念Nameとしあき24/11/04(月)13:21:49No.1269412508+
モンハンGのころの生肉殺しはなんか心に来てたな。
976無念Nameとしあき24/11/04(月)13:22:28No.1269412680+
セクレトの操作感が何か違和感あるんだよな
IBのモンスターライド拡張版として見ればまーこんなもんかという感じではあるが…
977無念Nameとしあき24/11/04(月)13:22:33No.1269412704+
>ハンマーさんは変わらないところが醍醐味なところがあるから
だたらIBのハンマーはあんなに人気じゃないんだよ!
978無念Nameとしあき24/11/04(月)13:22:36No.1269412722+
>ベータテストの段階ではみんな期待感とかで文句出づらいけど
>いざ発売して一か月くらい経つと不満噴出するいつものパターンだよねこれ
ワイルズは体験版の時点でかなり不評ポイントが詳細かつ多めに出てるから手直しできるなら良い兆候ではある
979無念Nameとしあき24/11/04(月)13:22:42No.1269412756+
>>溜めステップが優秀だし渾身溜めも火力ある
>言ってしまうとそれだけなんだけどな
>渾身グルグル棒だ
>フレンドリファイアも竜撃砲は尻もちになったのにハンマーは相変わらず飛ばすしマジやってらんないよ
まあやれることがあるだけマシな方だよ
もっと下がいるから我慢しろってわけでもないが
980無念Nameとしあき24/11/04(月)13:22:50No.1269412782+
ハンマーくんはぐるぐるハンマー回す宴会芸貰ったでしょ
981無念Nameとしあき24/11/04(月)13:22:59No.1269412817+
双剣の突進連斬の移動距離が作を重ねるごとに短くなって今やもう
982無念Nameとしあき24/11/04(月)13:23:03No.1269412833そうだねx1
リアルにこだわるなら笛からでる変な音で回復する事をまずリアルかどうか考えろよってなる
983無念Nameとしあき24/11/04(月)13:23:37No.1269412975そうだねx3
>βだししょうがないよねってフォローされがちだけど結局本番もあんま変わらんってとこだよな
後4か月でどこまでイジれるかっつー話だわな
精々数値ちょっとイジる程度が限界だろうし
984無念Nameとしあき24/11/04(月)13:23:57No.1269413070そうだねx1
>だたらIBのハンマーはあんなに人気じゃないんだよ!
だせぇもん
985無念Nameとしあき24/11/04(月)13:24:14No.1269413144そうだねx1
>だせぇもん
身も蓋もねぇ
986無念Nameとしあき24/11/04(月)13:24:39No.1269413254+
>リアルにこだわるなら笛からでる変な音で回復する事をまずリアルかどうか考えろよってなる
今にも死にそうに脚引き摺ってる巨大モンスターがその数秒後セクレトでも容易に追いつけない鬼ダッシュするんじゃあない
987無念Nameとしあき24/11/04(月)13:25:12No.1269413397そうだねx1
>>ベータテストの段階ではみんな期待感とかで文句出づらいけど
>>いざ発売して一か月くらい経つと不満噴出するいつものパターンだよねこれ
>ワイルズは体験版の時点でかなり不評ポイントが詳細かつ多めに出てるから手直しできるなら良い兆候ではある
製品版までに直せるのは不具合と数値変えるだけのバランス調整くらいだぞ
仕様通りと思われるもっさり動作なんかはたぶん変わらん
988無念Nameとしあき24/11/04(月)13:25:16No.1269413413+
>>だたらIBのハンマーはあんなに人気じゃないんだよ!
>だせぇもん
グルグルやってるよりずっと色んなこと出来て楽しかったわ
989無念Nameとしあき24/11/04(月)13:25:17No.1269413422そうだねx1
別にモンハンにリアル感なんて求めてない
求めてないのになぜか開発がリアル感の方に舵を切りたがる…
990無念Nameとしあき24/11/04(月)13:25:47No.1269413547+
リアル?あのホーミングマジックアローが?
991無念Nameとしあき24/11/04(月)13:25:59No.1269413607そうだねx2
リアルである必要は無いけどリアル感は必要だと思う
992無念Nameとしあき24/11/04(月)13:26:09No.1269413653+
リアル「感」は良いけどリアルは求めてねえんだ
993無念Nameとしあき24/11/04(月)13:26:53No.1269413836+
スリンガーぶっ飛ばしと操竜は個人的にリアルのライン超えてた
994無念Nameとしあき24/11/04(月)13:26:53No.1269413840そうだねx2
ソレっぽさは必要だとは思う
モンハン世界でコラボキャラでもない奴が詠唱して魔法ぶっ放したら爆笑ものだし
995無念Nameとしあき24/11/04(月)13:27:15No.1269413933+
宴会芸貰った武器は当たりだよ
996無念Nameとしあき24/11/04(月)13:27:16No.1269413936+
都合のいいところだけリアルだの重厚感だの言いたがるよね
ホーミングアローさせておいて
997無念Nameとしあき24/11/04(月)13:27:20No.1269413956+
まあ一作目からリアルな狩猟体験つって始まったシリーズだし
そっから20年掛けて煩わしさオミットして来てはいるけど
998無念Nameとしあき24/11/04(月)13:27:26No.1269413979+
同時期に出る龍8外伝もゲームPVが出ない辺り嫌な予感しかしない
999無念Nameとしあき24/11/04(月)13:27:31No.1269414000+
>リアル?あのホーミングマジックアローが?
弓だけハンターじゃなくて覚者様なんだよな
下向いて撃ってもマークした部位に当たるのは狂ってるわ
1000無念Nameとしあき24/11/04(月)13:27:38No.1269414035+
マジックアーチャーは実装してブラストダッシュに苦笑いする開発だ
気にするだけ無駄

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