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画像ファイル名:1730566131423.jpg-(62489 B)
62489 B無念Nameとしあき24/11/03(日)01:48:51No.1268978896そうだねx4 12:24頃消えます
ゲームはグラフィックが一番大事じゃない?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
削除された記事が2件あります.見る
1無念Nameとしあき24/11/03(日)01:49:51No.1268979029そうだねx70
操作性とゲームの内容かな
2無念Nameとしあき24/11/03(日)01:50:11No.1268979085そうだねx172
一番ではない
3無念Nameとしあき24/11/03(日)01:50:43No.1268979166そうだねx17
雰囲気が大事
4無念Nameとしあき24/11/03(日)01:50:45No.1268979172そうだねx13
いいやシステムだね
5無念Nameとしあき24/11/03(日)01:52:22No.1268979380そうだねx42
テンポの良さだな
見た目にこだわりすぎて演出・映像・読み込みがクソ長くなっていったFFというクソゲーが昔あってだな
6無念Nameとしあき24/11/03(日)01:54:06No.1268979612そうだねx5
中身が同じならそうだな
そういう皮肉か?
7無念Nameとしあき24/11/03(日)01:54:11No.1268979626そうだねx4
没入感
8無念Nameとしあき24/11/03(日)01:54:44No.1268979694そうだねx2
ポリコレだろ
9無念Nameとしあき24/11/03(日)01:56:00No.1268979858そうだねx21
ゲームにリアルを求め過ぎてはいけないとあれほど
10無念Nameとしあき24/11/03(日)01:56:04No.1268979871そうだねx21
楽しいのが一番でしょ
11無念Nameとしあき24/11/03(日)01:56:32No.1268979945そうだねx14
まあ内容が同じならグラも良いほうがいいけども
12無念Nameとしあき24/11/03(日)01:57:47No.1268980100そうだねx23
一番大事なのは面白いかどうか
13無念Nameとしあき24/11/03(日)01:58:16No.1268980161そうだねx1
アーロイの美しさはどこまで進化するのか
14無念Nameとしあき24/11/03(日)01:59:35No.1268980333そうだねx11
ゲームはグラじゃないって言ってレトロ風画面のゲーム出してるインディーがあったけどゲーム内容はありふれた感じで結局そのゲームもレトロ風のグラフィックって点をセールスポイントにしてるやんけって思った
15無念Nameとしあき24/11/03(日)02:02:41No.1268980701そうだねx2
グラフィックが参加するほどブサイクになっていくアーロイ
16無念Nameとしあき24/11/03(日)02:02:47No.1268980711そうだねx1
まあテレビゲームは多くが視覚情報で構成されてるので大事
17無念Nameとしあき24/11/03(日)02:05:28No.1268981029そうだねx11
PV発表されただけなのに「神ゲー確定」とかみると凄くもにょる
18無念Nameとしあき24/11/03(日)02:05:52No.1268981078そうだねx15
これに関しては任天堂の山内溥が
「どんなに映像が綺麗でもゲームとして面白くなければ客は買わない」
という発言が的を射てると思う
まぁ本人はプレステ憎しで言ってたんだろうけど
19無念Nameとしあき24/11/03(日)02:06:31No.1268981160そうだねx13
>PV発表されただけなのに「神ゲー確定」とかみると凄くもにょる
約束された神ゲー
は今は要警戒対象に入る
20無念Nameとしあき24/11/03(日)02:07:22No.1268981257そうだねx2
としあきみたいなおっさんはむしろゲーム機の世代が変わる毎に当時最先端のグラフィックにワクワクしてたのにね
21無念Nameとしあき24/11/03(日)02:07:28No.1268981270そうだねx3
>ゲームはグラじゃないって言ってレトロ風画面のゲーム出してるインディーがあったけどゲーム内容はありふれた感じで結局そのゲームもレトロ風のグラフィックって点をセールスポイントにしてるやんけって思った
最近はドット絵とかもそういう表現の種類でしかないもんなぁ
素人にとってはドットでも3Dでも始める敷居は大差ないよね
22無念Nameとしあき24/11/03(日)02:08:23No.1268981381そうだねx17
PS3以降のグラは誤差な気がする
23無念Nameとしあき24/11/03(日)02:08:27No.1268981391そうだねx7
>としあきみたいなおっさんはむしろゲーム機の世代が変わる毎に当時最先端のグラフィックにワクワクしてたのにね
だって超美麗グラでブス見せられるんだもん
24無念Nameとしあき24/11/03(日)02:09:03No.1268981454そうだねx8
>PV発表されただけなのに「神ゲー確定」とかみると凄くもにょる
見たいのはあくまでもゲーム中のグラフィックなのに、ムービーとか必殺技シーンみたいなしかないPV見るとめちゃくちゃ不安になるよね
25無念Nameとしあき24/11/03(日)02:10:18No.1268981609+
>>PV発表されただけなのに「神ゲー確定」とかみると凄くもにょる
>約束された神ゲー
>は今は要警戒対象に入る
そんなの20年近く前ぐらいからじゃね?
26無念Nameとしあき24/11/03(日)02:10:44No.1268981657そうだねx6
見た目のセンスが大事だな
27無念Nameとしあき24/11/03(日)02:10:58No.1268981687+
綺麗に越したことはないけど道中とかミニマップ見てるほうが長いし
28無念Nameとしあき24/11/03(日)02:12:14No.1268981827そうだねx2
DQは8くらいのグラでいいです
29無念Nameとしあき24/11/03(日)02:13:32No.1268981970そうだねx1
ただコストが馬鹿みたいに高い
30無念Nameとしあき24/11/03(日)02:15:45No.1268982221そうだねx5
>見た目のセンスが大事だな
綺麗=カッコいいではないもんな
カメラワークとかのセンス大事
31無念Nameとしあき24/11/03(日)02:17:40No.1268982470そうだねx1
>PS3以降のグラは誤差な気がする
流石にそれはない
32無念Nameとしあき24/11/03(日)02:18:15No.1268982543そうだねx1
より広いマップを作るのも
より多くのオブジェクトを配置するのも
よりなめらかなモーションで動かすのもグラだから
33無念Nameとしあき24/11/03(日)02:20:57No.1268982823そうだねx22
    1730568057086.webp-(38884 B)
38884 B
>綺麗=カッコいいではないもんな
>カメラワークとかのセンス大事
同じHD2Dでもオクトラとセンスがこうも違うケースもあるしな
34無念Nameとしあき24/11/03(日)02:21:05No.1268982840そうだねx1
映像やストーリーが良くてもゲームとして苦痛だと
つまらん操作しなくて済むしアニメや映画で作ったほうが良かっただろと思う
35無念Nameとしあき24/11/03(日)02:21:19No.1268982867そうだねx10
今回のモンハンにはがっかりしてる
グラと重さが釣り合ってない
36無念Nameとしあき24/11/03(日)02:21:30No.1268982887+
一番かどうかは知らんがハードとソフトは
追いつけ追い越せで進化する卵か先か鶏が先か的な関係だから
ハードが進化しても時代遅れなグラフィックで妥協してるようじゃ
中身も妥協しはじめるぞ
37無念Nameとしあき24/11/03(日)02:21:43No.1268982903+
メガドラ程度のグラフィックで十分
38無念Nameとしあき24/11/03(日)02:22:40No.1268983017+
>今回のモンハンにはがっかりしてる
>グラと重さが釣り合ってない
CPU負荷がネックみたいね
物理演算処理が多いんだろうな
39無念Nameとしあき24/11/03(日)02:22:51No.1268983034そうだねx1
JRPGとか
見た目はデザイン画を反映できるレベルになったけど
モーションが進歩してなくて萎える
40無念Nameとしあき24/11/03(日)02:23:11No.1268983073+
これからはVRに力入れないと表現力も頭打ちになるんだろうし
綺麗なグラで没入感満喫したい
でも綺麗なグラでブサイク黒人のどアップは見たくない
41無念Nameとしあき24/11/03(日)02:23:35No.1268983105+
>今回のモンハンにはがっかりしてる
>グラと重さが釣り合ってない
グラフィックスエンジニアの能力不足の代表的な例だな
42無念Nameとしあき24/11/03(日)02:24:15No.1268983176+
>としあきみたいなおっさんはむしろゲーム機の世代が変わる毎に当時最先端のグラフィックにワクワクしてたのにね
ファミコン世代の場合グラフィックの奇麗さは重要度低めだった
43無念Nameとしあき24/11/03(日)02:25:29No.1268983282+
>ファミコン世代の場合グラフィックの奇麗さは重要度低めだった
ファミコンの美しさは圧倒的だった
44無念Nameとしあき24/11/03(日)02:26:33No.1268983397そうだねx11
>としあきみたいなおっさんはむしろゲーム機の世代が変わる毎に当時最先端のグラフィックにワクワクしてたのにね
そういうのはプレステ2ぐらいまでかな
ゲームの本質と無関係なとこばっか肥大してもあーはいはいってかんじ
45無念Nameとしあき24/11/03(日)02:26:44No.1268983414+
スーファミでFFのドット絵が毎度クオリティ上げまくってたときでも
やれ紙芝居だのやれグラはそこまで頑張らなくていいだの言われてたね
46無念Nameとしあき24/11/03(日)02:27:30No.1268983473そうだねx2
ゲームにおけるグラフィックが重要視されるジャンルはレースゲームだろうなぁ
最新ゲーム機のデモンストレーションによく使われるしね
47無念Nameとしあき24/11/03(日)02:28:01No.1268983512そうだねx2
グラの進化やから退いたとこのファンがごねてるだけ
48無念Nameとしあき24/11/03(日)02:29:23No.1268983633そうだねx12
グラの美麗さとブスは別問題だと思うんだ
49無念Nameとしあき24/11/03(日)02:30:06No.1268983706そうだねx3
レースゲームはリアル系の場合内容の進化の余地がないから見た目がデカいね
50無念Nameとしあき24/11/03(日)02:30:54No.1268983765+
>グラの美麗さとブスは別問題だと思うんだ
まぁポリコレが嫌だったら日本のゲームやってろ
51無念Nameとしあき24/11/03(日)02:31:02No.1268983780そうだねx5
グラフィック大事だと思うけどリアル=優れてるではないと思う
52無念Nameとしあき24/11/03(日)02:31:30No.1268983831+
聖剣伝説やスト6がPS5名乗ってるけどグラはPS4並
53無念Nameとしあき24/11/03(日)02:32:13No.1268983884そうだねx1
ロマサガ2リメイク微妙
54無念Nameとしあき24/11/03(日)02:32:58No.1268983962そうだねx3
アニメもリアルも適材適所
55無念Nameとしあき24/11/03(日)02:33:32No.1268984015そうだねx8
ゲームの面白さとブスは無関係
でも美人の方が良いに決まってる
56無念Nameとしあき24/11/03(日)02:33:37No.1268984027+
あらゆるジャンルやるならいいけど和ゲーRPGしかやらないのにグラが進化しても意味がないって喚くおっさんは滑稽
57無念Nameとしあき24/11/03(日)02:34:40No.1268984098そうだねx6
意味のあるブスならブスでもいいけど
無意味なブスはやめてね
58無念Nameとしあき24/11/03(日)02:34:47No.1268984109+
美形ばかりだと個性を感じにくいのでちょいブスでお願いします
59無念Nameとしあき24/11/03(日)02:36:08No.1268984236そうだねx5
恋愛要素やエロゲでなくもせめてヒロインは美人がいい
60無念Nameとしあき24/11/03(日)02:36:27No.1268984270+
高解像度化やポリゴン数など際限なく表現力を上げるためには
パフォーマンスが低下したり容量がアホみたいに大きくなるから
最適化するにも限界あるしあんまり重視されても正直困る
61無念Nameとしあき24/11/03(日)02:36:33No.1268984279そうだねx2
>グラフィック大事だと思うけどリアル=優れてるではないと思う
不気味の谷が顕在化するだけだからな
バランスが大事
62無念Nameとしあき24/11/03(日)02:36:34No.1268984281+
主人公も
63無念Nameとしあき24/11/03(日)02:36:55No.1268984310そうだねx4
>美形ばかりだと個性を感じにくいのでちょいブスでお願いします
巨乳の中に貧乳をまぜる理論か
64無念Nameとしあき24/11/03(日)02:37:47No.1268984377そうだねx1
>>グラフィック大事だと思うけどリアル=優れてるではないと思う
>不気味の谷が顕在化するだけだからな
マネキンの解像度上げたところでマネキンはマネキンだからな
65無念Nameとしあき24/11/03(日)02:38:39No.1268984453そうだねx3
エフェクトとかカメラワークに力入ってるのが良いグラフィックって印象
66無念Nameとしあき24/11/03(日)02:42:01No.1268984732+
PS4との互換性なんていつまで残してんだ
最新のDOAとかいい加減切れよ
67無念Nameとしあき24/11/03(日)02:43:06No.1268984808そうだねx9
>PS4との互換性なんていつまで残してんだ
>最新のDOAとかいい加減切れよ
PS5よりもユーザー多いから仕方ないじゃん
68無念Nameとしあき24/11/03(日)02:43:39No.1268984845+
金で強化できるのはグラフィックだけ
グラがすごいゲームはもはやセンスのなさを見た目で誤魔化そうと必死な作品としかみなされない
69無念Nameとしあき24/11/03(日)02:45:39No.1268984999そうだねx2
>金で強化できるのはグラフィックだけ
>グラがすごいゲームはもはやセンスのなさを見た目で誤魔化そうと必死な作品としかみなされない
優秀なディレクターやエンジニア雇用維持するのも金が必要なんですがそれは...
70無念Nameとしあき24/11/03(日)02:47:49No.1268985144+
いくら金をかけようが結局PCやハードスペックの制約が大きくて
まだまだ細部はリアルからは程遠いからなあ
71無念Nameとしあき24/11/03(日)02:48:57No.1268985252そうだねx1
ゲームをやらない上の人間がわかるのは見た目の美しさだけだから仕方がないのだ
72無念Nameとしあき24/11/03(日)02:49:17No.1268985264そうだねx2
>エフェクトとかカメラワークに力入ってるのが良いグラフィックって印象
ハリウッド映画で評論家の年寄りが最近のCG多い映画は飽きるとかいうんだけどCGアニメーションて風に考えれば重要なのはコンテやカットになるからな
ゲームも超美麗高精細なっても表現してるモノにアイデアが無ければつまらない
逆にもう今の一定次元超えたCGなら見せ方でどうにでもなるってのは一戦級のソシャゲ3Dで満足してる人が多いとかゴジラのVFXが世界的にウケたとかで明白ではあるし
73無念Nameとしあき24/11/03(日)02:50:22No.1268985334+
>ゲームをやらない上の人間がわかるのは見た目の美しさだけだから仕方がないのだ
それすら5プロのデモンストレーションが間違い探しなってる状態だしな・・
74無念Nameとしあき24/11/03(日)02:51:34No.1268985411+
グラがいいならゲームつまらなくてもなんとなく許せるからいい
グラが悪いのは単なる手抜きだからな
75無念Nameとしあき24/11/03(日)02:51:48No.1268985428+
>ゲームをやらない上の人間がわかるのは見た目の美しさだけだから仕方がないのだ
株主を納得させるくらいしか意味ないな
76無念Nameとしあき24/11/03(日)02:52:05No.1268985454+
モンハンてPSPや3DSの今遊んで普通におもろいからな・・
大画面でこれじゃ今となってはあれだつってもワールドアイスボーンで十分すぎるやろ感はある
77無念Nameとしあき24/11/03(日)02:52:44No.1268985491そうだねx1
>株主を納得させるくらいしか意味ないな
株主や投資家に銀行は続編ですつっとけば満足とおもはれ
78無念Nameとしあき24/11/03(日)02:54:40No.1268985632+
>グラが悪いのは単なる手抜きだからな
それもさじ加減の問題で何を想定してる?
グラというか例えばダイ炎上したスクエニのダイ大とかは低予算キャラゲーのテンプレみたいなモンで事例にそぐわんところで
79無念Nameとしあき24/11/03(日)02:56:26No.1268985748+
AIがちょちょいとリアルな画面にしてくれるのはまだですか
80無念Nameとしあき24/11/03(日)02:57:14No.1268985807そうだねx3
>グラがいいならゲームつまらなくてもなんとなく許せるからいい
それで騙されるバカはPS1~2の頃にはたくさんいたよね
81無念Nameとしあき24/11/03(日)02:58:15No.1268985868そうだねx3
ロード長いとやる気でない
82無念Nameとしあき24/11/03(日)02:58:16No.1268985869+
映画はCGで本当つまんなくなった
どんな映像でも「はいはいCGCG」
CG凄いねで終り、もうCG鑑賞会でいいじゃんって
もう映画じゃなしに
83無念Nameとしあき24/11/03(日)02:59:01No.1268985926+
FPSやる時はフレームレート、次に解像度優先でそれ以外の効果とかガッツリ落としまくってるな
84無念Nameとしあき24/11/03(日)02:59:12No.1268985936+
とりあえずフォトリアル一辺倒はやめてくれな
85無念Nameとしあき24/11/03(日)02:59:42No.1268985961そうだねx3
    1730570382768.png-(598170 B)
598170 B
>ロード長いとやる気でない
格ゲーやろうぜ
86無念Nameとしあき24/11/03(日)03:00:04No.1268985984そうだねx1
>エフェクトとかカメラワークに力入ってるのが良いグラフィックって印象
効果音も気持ちいいので頼む
87無念Nameとしあき24/11/03(日)03:00:15No.1268985998+
>映画はCGで本当つまんなくなった
>どんな映像でも「はいはいCGCG」
>CG凄いねで終り、もうCG鑑賞会でいいじゃんって
>もう映画じゃなしに
問題がCGだけならもうCG使わないで代わりにポリコレ全開でいくか
88無念Nameとしあき24/11/03(日)03:00:30No.1268986015そうだねx1
>映画はCGで本当つまんなくなった
ていうか例えばハリウッドだとCG使ってないカットは無いレベルよ
しょうもない恋愛ドラマの街の風景すらCG
89無念Nameとしあき24/11/03(日)03:01:43No.1268986096+
>>ロード長いとやる気でない
>格ゲーやろうぜ
ネオジオてCDROMに収まる容量なん???
90無念Nameとしあき24/11/03(日)03:02:33No.1268986151+
>>映画はCGで本当つまんなくなった
>ていうか例えばハリウッドだとCG使ってないカットは無いレベルよ
>しょうもない恋愛ドラマの街の風景すらCG
だからもうCG発表会でいいじゃんって
役者も全部CGで
91無念Nameとしあき24/11/03(日)03:04:10No.1268986255そうだねx1
役者はCG シナリオはAI
まあ組合が許さないわな
92無念Nameとしあき24/11/03(日)03:05:02No.1268986320+
ちゃっちいミニチュアの特撮見せられるぐらいならCGのがいいな
93無念Nameとしあき24/11/03(日)03:05:05No.1268986322+
>役者も全部CGで
ハリウッド某社が去年のストの時ドラマかなんかで観衆をAICGにしたらクオリティ低すぎてAI即バレしてデモに油注いでたな・・・
94無念Nameとしあき24/11/03(日)03:06:03No.1268986389+
そいや最近の特撮AVあれなかなか見ごたえあるな・・・
普通にAV撮るよりアホみたいに予算かかるだろうにどうやってんだろう
95無念Nameとしあき24/11/03(日)03:06:21No.1268986410そうだねx1
フォトリアルスゲーなって思うけど
それって結局表現の幅を狭めてるだけな気がしてならない
96無念Nameとしあき24/11/03(日)03:06:34No.1268986427そうだねx1
映画はいいけどゲームはまだまだ無理だ
リアルタイムに変化する光や影を表現することも難しい
97無念Nameとしあき24/11/03(日)03:07:02No.1268986462+
ブスがくっきりしたブスになるだけ
98無念Nameとしあき24/11/03(日)03:07:05No.1268986465そうだねx2
>リアルタイムに変化する光や影を表現することも難しい
いらんやろ・・・予め表現しておけば・・
99無念Nameとしあき24/11/03(日)03:08:13No.1268986550そうだねx2
欧米のポリコレでブス枠で担がれる人達てあれ満足なのかってのはいつも思う
100無念Nameとしあき24/11/03(日)03:08:21No.1268986560+
グラは大事だと思うよ
101無念Nameとしあき24/11/03(日)03:10:19No.1268986667+
ブスの毛穴が見たいんですよ!!
102無念Nameとしあき24/11/03(日)03:11:59No.1268986774+
>それって結局表現の幅を狭めてるだけな気がしてならない
AAAゲームが総じてフォトリアルなのに何言ってんの
アニメ調なんて一部人らの声が大きいだけだろ
103無念Nameとしあき24/11/03(日)03:12:50No.1268986823+
CG動画を2時間視させられるのは俺はもう無理だな
本や漫画は自分のペースで読み進められる
ゲームはプレイヤーとして当然介入できる
だがCG動画をただ視てるだけってのは無理
104無念Nameとしあき24/11/03(日)03:13:45No.1268986865そうだねx2
FFとかカットシーン多くてうぜぇと思うわ
105無念Nameとしあき24/11/03(日)03:14:41No.1268986931そうだねx2
>FFとかカットシーン多くてうぜぇと思うわ
それは別にレトロゲーでも同じだから
106無念Nameとしあき24/11/03(日)03:14:47No.1268986937そうだねx2
どんなに不満点や問題点挙げても発売元は余計なことすんなとかしか思ってないし
CM起用した動画配信者にそんな点まったく気にらないですね最高ですって言わせるだけよ
107無念Nameとしあき24/11/03(日)03:15:03No.1268986950そうだねx2
まぁFFは普通に論外におもんない
とはいえ最近はモンハンですらムービーシーン多くてキモいストーリー流されるのが不快だぜ
日本語しゃべらんでいいわ
108無念Nameとしあき24/11/03(日)03:15:58No.1268987007+
ゲームと映画のCGに差なんて無い
違うのは金コストをどんだけ掛けれるかってだけ
109無念Nameとしあき24/11/03(日)03:17:07No.1268987081そうだねx1
AAAタイトルが変な金の使い方し始めて自沈しかねない状況になってるけど大丈夫なんですかね?
110無念Nameとしあき24/11/03(日)03:17:18No.1268987093そうだねx3
>一番かどうかは知らんがハードとソフトは
>追いつけ追い越せで進化する卵か先か鶏が先か的な関係だから
>ハードが進化しても時代遅れなグラフィックで妥協してるようじゃ
>中身も妥協しはじめるぞ
ハードの進歩をグラにしか活かせてない時点で完全な妥協の産物だよ
111無念Nameとしあき24/11/03(日)03:17:29No.1268987115そうだねx4
高グラでブスとか見たくないし別に
112無念Nameとしあき24/11/03(日)03:17:50No.1268987138+
>ゲームと映画のCGに差なんて無い
>違うのは金コストをどんだけ掛けれるかってだけ
邦画とか政策委員会制で制作費10億こえたら大作20億で超大作だからな・・
ゲームは1社で1タイトルにウン十億からウン百億調達せにゃいかんのだから本当に大変だ
113無念Nameとしあき24/11/03(日)03:18:20No.1268987167+
映画のほうが映像だけだから作るの楽だろうな
114無念Nameとしあき24/11/03(日)03:18:24No.1268987174そうだねx1
>AAAタイトルが変な金の使い方し始めて自沈しかねない状況になってるけど大丈夫なんですかね?
オープンワールドは間違いなく減るだろうな
115無念Nameとしあき24/11/03(日)03:18:43No.1268987187そうだねx1
グラフィックが大事→いやシステムだろ→やっぱりキャラクターが良くないと→つまりグラフィックが…
のエンドレスワルツ
116無念Nameとしあき24/11/03(日)03:18:50No.1268987197+
予算かければいいゲームが出来る訳でもないのによくやるわな
配信でバズるのは大体安価インディーだし
117無念Nameとしあき24/11/03(日)03:19:08No.1268987221そうだねx7
>不気味の谷が顕在化するだけだからな
>バランスが大事
よりリアルになってるはずなのにリアリティはむしろ下がってるゲームをちょくちょく見るな
118無念Nameとしあき24/11/03(日)03:19:12No.1268987228そうだねx1
早くGTA6出てくれ
海と草原に飽きた
119無念Nameとしあき24/11/03(日)03:19:19No.1268987238+
AAAタイトルはマリオカートに販売本数で負けちゃダメだよね
120無念Nameとしあき24/11/03(日)03:19:44No.1268987258そうだねx2
>グラフィックが大事→いやシステムだろ→やっぱりキャラクターが良くないと→つまりグラフィックが…
>のエンドレスワルツ
大事というか全部大事だがプライオリティのつけ方だな
121無念Nameとしあき24/11/03(日)03:19:55No.1268987272+
>やっぱりキャラクターが良くないと→つまりグラフィックが…
ここが繋がってないのが最近のAAAタイトル
122無念Nameとしあき24/11/03(日)03:20:17No.1268987298そうだねx2
>よりリアルになってるはずなのにリアリティはむしろ下がってるゲームをちょくちょく見るな
リアルなのに動きヘボいとかリアルなのに脚本へぼいとか
123無念Nameとしあき24/11/03(日)03:21:27No.1268987371そうだねx1
>予算かければいいゲームが出来る訳でもないのによくやるわな
>配信でバズるのは大体安価インディーだし
としあきが投資家だとしてスクエニがよく分からん新機軸のゲーム提案してきて投資するか?
124無念Nameとしあき24/11/03(日)03:21:59No.1268987407+
アニメーションがネックだなぁ
AIでどうにかできないかなここらへん
125無念Nameとしあき24/11/03(日)03:22:24No.1268987430そうだねx5
>としあきが投資家だとしてスクエニがよく分からん新機軸のゲーム提案してきて投資するか?
スクエニって名前の時点で拒否る
126無念Nameとしあき24/11/03(日)03:22:36No.1268987443そうだねx4
今の投資家はポリコレ入れないと引き上げるからなぁ
投資して儲ける気あるのかね?
127無念Nameとしあき24/11/03(日)03:23:06No.1268987474そうだねx3
>リアルなのに動きヘボいとかリアルなのに脚本へぼいとか
二頭身のドットやローポリ低頭身だからこそ
脳内補完込みで楽しめてたギャグイベントとか有るよね
128無念Nameとしあき24/11/03(日)03:24:10No.1268987536そうだねx2
>今の投資家はポリコレ入れないと引き上げるからなぁ
>投資して儲ける気あるのかね?
まず投資家が騙されてんじゃないの
129無念Nameとしあき24/11/03(日)03:24:44No.1268987574そうだねx4
ポリコレはユダヤ資本がやってると思う
彼らは金が有り余ってる
130無念Nameとしあき24/11/03(日)03:24:58No.1268987589+
>今の投資家はポリコレ入れないと引き上げるからなぁ
>投資して儲ける気あるのかね?
投資って金儲けが目的ってもんではないし
131無念Nameとしあき24/11/03(日)03:28:44No.1268987787+
スカイツリーが作れちゃう位金突っ込んだのに
数日でサービス止めたビッグタイトルもあったな
132無念Nameとしあき24/11/03(日)03:29:22No.1268987825+
>FFとかカットシーン多くてうぜぇと思うわ
これはグラフィックが良いこととはなんら関係ないんだけど、良くしようと思うと疎かになってしまうんだろうなぁ
133無念Nameとしあき24/11/03(日)03:30:25No.1268987883+
ポリコレ云々はグラ関係ないし
134無念Nameとしあき24/11/03(日)03:31:11No.1268987928+
ソニーって本業じゃ儲けてるからゲーム部門が赤字でも問題ないんだろう
135無念Nameとしあき24/11/03(日)03:34:32No.1268988135そうだねx1
悪いよりは良いほうがいいけど最優先ではない
要求されるスペックとかとトレードオフだしこれくらいでいいかなというラインはある
136無念Nameとしあき24/11/03(日)03:35:13No.1268988176そうだねx6
プレイヤーを引き付けるためにグラフィックに力入れてるのに
超リアルなブサイク作るのに力入れて
客離れ起こしてどうする
137無念Nameとしあき24/11/03(日)03:35:21No.1268988186+
コンコードの開発費600億ってマジ?
138無念Nameとしあき24/11/03(日)03:36:01No.1268988230そうだねx1
>今回のモンハンにはがっかりしてる
>グラと重さが釣り合ってない
モンハンに限らずOWとかでやたらマップ広くしたがるけど広さが面白さに貢献してないパターン多くてうんざりするわ
139無念Nameとしあき24/11/03(日)03:36:21No.1268988255+
>プレイヤーを引き付けるためにグラフィックに力入れてるのに
>超リアルなブサイク作るのに力入れて
>客離れ起こしてどうする
4kでAVみたら毛穴くっきりでイマイチシコれんなみたいな話
140無念Nameとしあき24/11/03(日)03:36:50No.1268988291そうだねx1
>コンコードの開発費600億ってマジ?
600億かけて作ったブサイク軍団だ
ナマで拝んで驚きやがれ!(もう無い
141無念Nameとしあき24/11/03(日)03:38:18No.1268988388そうだねx3
重要なのは魅力が上がることであるよね
つまりおっさんやおばさんの尻をいくらリアルに移しても無駄
また写実的である必要もない
142無念Nameとしあき24/11/03(日)03:38:24No.1268988394そうだねx3
書き込み多い絵よりもちいかわみたいのが売れる事も多々あるんで
143無念Nameとしあき24/11/03(日)03:40:26No.1268988511そうだねx2
>プレイヤーを引き付けるためにグラフィックに力入れてるのに
>超リアルなブサイク作るのに力入れて
>客離れ起こしてどうする
超高性能なPCと高価なグラフィックツールでうんこの落書きするのいいよね
144無念Nameとしあき24/11/03(日)03:40:30No.1268988517そうだねx2
ソニーがコアすぎるオタ向けゲームマシン作ってるのがまーまーやばい
145無念Nameとしあき24/11/03(日)03:42:08No.1268988619そうだねx1
ソニーなんてオタクか金持ちしか手出さなそうな高級AV機器を色々出してるやんけ
146無念Nameとしあき24/11/03(日)03:42:26No.1268988633そうだねx8
ソニーは初代PSの頃は
「ゲームやらない人にも興味を持ってもらおう」
みたいな気概があったんだけど
いつの間にかそういうのが消え失せてた
147無念Nameとしあき24/11/03(日)03:42:53No.1268988655+
20万するグラボ買うならそれなりの高画質高精度高速処理を期待したいのは分かる
148無念Nameとしあき24/11/03(日)03:43:09No.1268988671そうだねx1
映像が良くなればよくなるほど
普通の人に見える人がスーパーマン的な動きをする違和感が生まれるのはあると思う
こいつもう常人とは違う存在なんですよくらいな設定や装備があれば別だけど…
149無念Nameとしあき24/11/03(日)03:44:08No.1268988729+
>映像が良くなればよくなるほど
>普通の人に見える人がスーパーマン的な動きをする違和感が生まれるのはあると思う
>こいつもう常人とは違う存在なんですよくらいな設定や装備があれば別だけど…
そんな感覚ないけどな
ゲームはゲームや
150無念Nameとしあき24/11/03(日)03:44:49No.1268988776+
まー今回はソニーのみならずカプコンもまーまーやらかしてきたからな
ドグマ2の失敗ある上にターゲットが広いモンハンでハイエンド化さしてくるとは思わんかった
151無念Nameとしあき24/11/03(日)03:45:04No.1268988788+
>投資家だとしてスクエニがよく分からん新機軸のゲーム提案してきて投資するか?
逆に「見た目ちょっとアレなキャラと同性愛とか入れますけどポリコレ向けです」
って言われてうーんOK!って言ってるのが投資家って事だから
正直金出す出さないの概念のサンプルにはあんまり適してないと思う
152無念Nameとしあき24/11/03(日)03:45:55No.1268988842そうだねx4
>そんな感覚ないけどな
>ゲームはゲームや
本来はこれでいいはずなんだよね
ゲームの世界はゲームの世界だから
ポリコレ成分も本来はそこに必要のないそれなはずなんだが…
153無念Nameとしあき24/11/03(日)03:46:12No.1268988858+
PCでスペック出すには大変すぎて高画質ゲーはもうPS5でいいやんけってなってるな
154無念Nameとしあき24/11/03(日)03:46:49No.1268988891そうだねx1
ポリコレに文句言うな
世界標準に消されるぞ
155無念Nameとしあき24/11/03(日)03:47:37No.1268988932+
かっこいいグラフィックな衣装でさ
エッチなお姉さんが限界スレスレの衣装でさ
ド派手な展開でポンポン無双してるだけで満足するお客が多いからしゃーない
156無念Nameとしあき24/11/03(日)03:48:27No.1268988972+
言うてもPCなら一度スペック上げたら数年後の最新ゲームも設定落とせばやれないことはないがコンシュマーだと世代変わってしまって最新機の方にしか出なかったらやれないやん?
157無念Nameとしあき24/11/03(日)03:49:29No.1268989020+
>かっこいいグラフィックな衣装でさ
>エッチなお姉さんが限界スレスレの衣装でさ
>ド派手な展開でポンポン無双してるだけで満足するお客が多いからしゃーない
仕方ない玄人なとしあき向けに主人公はださい黒人ヒロインはブサイクにしてあげよう
158無念Nameとしあき24/11/03(日)03:49:34No.1268989022そうだねx5
>かっこいいグラフィックな衣装でさ
>エッチなお姉さんが限界スレスレの衣装でさ
>ド派手な展開でポンポン無双してるだけで満足するお客が多いからしゃーない
それでいいのに水面だ雲だ空気だオブジェクトだに経費かけるなよ
159無念Nameとしあき24/11/03(日)03:49:36No.1268989026そうだねx6
美女だけは何としても出さないみたいな活動は
なんていうか「○スの僻み」としか映らないんだよな
160無念Nameとしあき24/11/03(日)03:50:21No.1268989071+
>美女だけは何としても出さないみたいな活動は
>なんていうか「○スの僻み」としか映らないんだよな
でも意識高い系にありがちじゃん
161無念Nameとしあき24/11/03(日)03:51:10No.1268989122そうだねx4
作ってる側にゲーム好きじゃないやつが多くなったから仕方ない
162無念Nameとしあき24/11/03(日)03:51:13No.1268989124そうだねx1
>でも意識高い系にありがちじゃん
意識高いわりにコンプレックスが尋常じゃないというか闇が深いというか…
163無念Nameとしあき24/11/03(日)03:51:48No.1268989160+
    1730573508973.jpg-(122524 B)
122524 B
ウォーサンダーで雲の表現最低にしたほうがエイムしやすいのウケるんだぜ・・
164無念Nameとしあき24/11/03(日)03:52:00No.1268989172+
>言うてもPCなら一度スペック上げたら数年後の最新ゲームも設定落とせばやれないことはないがコンシュマーだと世代変わってしまって最新機の方にしか出なかったらやれないやん?
それこそ設定下げりゃいいだろ
165無念Nameとしあき24/11/03(日)03:52:33No.1268989197+
>ソニーなんてオタクか金持ちしか手出さなそうな高級AV機器を色々出してるやんけ
高級AVとはビジネスモデルが違うしなぁ
ゲーム機ってハードの逆ザヤをソフトの売上やライセンス料で回収する建付けだから
オタクや金持ちしか買わなくなったらビジネスモデルが崩壊する(というか現在進行系で崩壊してる)のよ
166無念Nameとしあき24/11/03(日)03:52:57No.1268989219+
>それでいいのに水面だ雲だ空気だオブジェクトだに経費かけるなよ
よしキレイな世界も追加しようもっといいゲームになるぞ
167無念Nameとしあき24/11/03(日)03:53:04No.1268989223+
>作ってる側にゲーム好きじゃないやつが多くなったから仕方ない
日本のゲームにリスペクトしてゲーム業界入りして洋ゲーの地位高めたのにゲーム知らないポリコレがいきなり入り込んできて独裁政治始めるのいいよね...
168無念Nameとしあき24/11/03(日)03:53:14No.1268989231+
ルッキズム排斥とかいう恐怖政治
169無念Nameとしあき24/11/03(日)03:53:34No.1268989242そうだねx5
>>言うてもPCなら一度スペック上げたら数年後の最新ゲームも設定落とせばやれないことはないがコンシュマーだと世代変わってしまって最新機の方にしか出なかったらやれないやん?
>それこそ設定下げりゃいいだろ
?????????
170無念Nameとしあき24/11/03(日)03:54:33No.1268989294+
ホグワーツレガシー「みんな創意工夫が足らんぞ」
171無念Nameとしあき24/11/03(日)03:54:46No.1268989303+
なんでブサイクを高画質でみなきゃならんのだ
172無念Nameとしあき24/11/03(日)03:55:51No.1268989367+
ビーバップハイスクールのボンタン狩りより酷いよな
ルッキズム排斥運動
173無念Nameとしあき24/11/03(日)03:56:06No.1268989378+
美形が出てるとダメとかちょっとよく分からない価値観過ぎて下手に触れない怖い
174無念Nameとしあき24/11/03(日)03:56:21No.1268989403+
>ウォーサンダーで雲の表現最低にしたほうがエイムしやすいのウケるんだぜ・・
それに限らずPVPのゲームは明るさ全開にした方が索敵しやすいとか普通にあるから
結局の所映像面ってゲーム内容を向上させる実利には勝てないんだなって…
175無念Nameとしあき24/11/03(日)03:57:01No.1268989443そうだねx1
>美女だけは何としても出さないみたいな活動は
>なんていうか「○スの僻み」としか映らないんだよな
容姿で判断するなって言うなら美人ばっか出てても容姿で判断するなってブーメラン刺さるからねぇ
176無念Nameとしあき24/11/03(日)03:57:33No.1268989467+
pvpはそもそもグラフィック見てる場合じゃねえからな
177無念Nameとしあき24/11/03(日)03:57:42No.1268989474+
PvPシューターは視認性とfpsどっちを取ってもジャギジャギ低画質有利なのは20年変わらん
178無念Nameとしあき24/11/03(日)03:58:48No.1268989545+
高画質すぎるとFPSとかマジで伏せてる敵が背景と同化して見えん
グラの良さが面白さに直接貢献するわけじゃないって奴の例だと思う
179無念Nameとしあき24/11/03(日)03:59:34No.1268989592+
書き込みをした人によって削除されました
180無念Nameとしあき24/11/03(日)04:01:01No.1268989685そうだねx2
>結局の所映像面ってゲーム内容を向上させる実利には勝てないんだなって…
触ったことない人のとっかかりになればいいんだよ
綺麗なグラフィックなら「おおすごい、ちょっとやってみようかな」ってなるだろうし
ただそうなると猶更「なぜその技術力でわざわざブサイクを…?」ってなるわけで
181無念Nameとしあき24/11/03(日)04:03:02No.1268989791そうだねx1
>高画質すぎるとFPSとかマジで伏せてる敵が背景と同化して見えん
>グラの良さが面白さに直接貢献するわけじゃないって奴の例だと思う
面白さというか効率求めた結果だろ?
それも片方だけ恩恵を受けられると不利だからガチ勢はこぞってやるってだけで家庭用ゲームみたいにグラを変えられないならそれはそれでアンブッシュの読み合いが発生しうるし
182無念Nameとしあき24/11/03(日)04:03:42No.1268989829そうだねx2
内容が良くてUIも操作性もグラも良い方が良いに決まっとる
エロビデオも画質もシチュも演技も体も顔もいいに決まっとる
画質が良くてブスのAVとか地獄か
183無念Nameとしあき24/11/03(日)04:05:07No.1268989885+
>面白さというか効率求めた結果だろ?
>それも片方だけ恩恵を受けられると不利だからガチ勢はこぞってやるってだけで家庭用ゲームみたいにグラを変えられないならそれはそれでアンブッシュの読み合いが発生しうるし
面白さだよ
シューティングしたいわけでウォーリーを探せしたいわけじゃないから
184無念Nameとしあき24/11/03(日)04:06:45No.1268989964+
索敵否定とか知らんがな
185無念Nameとしあき24/11/03(日)04:09:51No.1268990090そうだねx2
    1730574591206.png-(1331129 B)
1331129 B
初代ストIIサガットステージの椰子の木みたいなもんだな
演出としては良いけどゲームとしては(特に対戦)クッソ邪魔
186無念Nameとしあき24/11/03(日)04:10:10No.1268990106+
>PS3以降のグラは誤差な気がする
それはさすがに無い…
187無念Nameとしあき24/11/03(日)04:10:58No.1268990144そうだねx2
グラの良さって言っても結局それが何の役にも立ってないなら要らないしな
ちゃんと没入感を高めるように作ってなきゃ
188無念Nameとしあき24/11/03(日)04:12:33No.1268990224+
>それはさすがに無い…
比べると当時すげーと思ってたやつがしょぼく感じたりしてしまう
189無念Nameとしあき24/11/03(日)04:12:58No.1268990239+
なんだかんだグラって大事だわ
綺麗なグラの可愛い子で一発当ててシリーズ物が存続したとか余裕であるし
190無念Nameとしあき24/11/03(日)04:13:07No.1268990246+
>ポリコレだろ
これだねもっと多様性を取り入れなきゃ
191無念Nameとしあき24/11/03(日)04:13:14No.1268990250+
>ゲームはグラフィックが一番大事じゃない?
そう思ってるのは売り逃げしたいタイプの経営者だけ
192無念Nameとしあき24/11/03(日)04:14:27No.1268990316+
PS3で「これほぼ実写じゃん」→PS5で「これほぼ実写じゃん」
世代を超えて同じ感想だけど当然中身は全然違うからな…
193無念Nameとしあき24/11/03(日)04:16:13No.1268990421そうだねx1
>綺麗なグラの可愛い子で一発当ててシリーズ物が存続したとか余裕であるし
ニーアオートマタみたいにケツで数百万本売るとか最高だよね
194無念Nameとしあき24/11/03(日)04:16:16No.1268990425+
>PS3で「これほぼ実写じゃん」→PS5で「これほぼ実写じゃん」
>世代を超えて同じ感想だけど当然中身は全然違うからな…
でも俺はPS3やPS2で実写じゃんって思ったこと無い
よく見るとチープだなぁと
でもPS5だとほぼ実写に近いと思ったから普通に進化してると思う
まぁほぼモーションキャプチャーなんだけどな
195無念Nameとしあき24/11/03(日)04:17:21No.1268990486+
グラが綺麗なことに越したことはない
ただそれが原因で動作が重いなら無理に綺麗にする必要ない
色んなゲームがまじでこれ
196無念Nameとしあき24/11/03(日)04:18:15No.1268990529+
人間らしい動きとかはまじでいらんわ
ちょっと走ったら息切れするとか
走り出しがもたつくとか
しかもパターンは毎回同じだからそれなら最初から全速力でいいわとなる
197無念Nameとしあき24/11/03(日)04:19:39No.1268990601+
PS2時代は車が実写じゃんてなった
PS3時代は街が実写じゃんてなった
PS4時代は人が実写じゃんてなった
勿論ゲームによるが
198無念Nameとしあき24/11/03(日)04:20:02No.1268990620+
グラが一番ではないけどグラに気を使えてないゲームは駄目だと思うわ
コストかけてるかどうかじゃなくてゲームやっててプレイヤーがどう感じるのかしっかり考えてないやつ
それこそコンコードとかそういう
199無念Nameとしあき24/11/03(日)04:20:22No.1268990640+
PS1,2,3が出た時のグラの進化を4,5が出た時に感じなかった
200無念Nameとしあき24/11/03(日)04:21:33No.1268990702+
それはただの加齢…
201無念Nameとしあき24/11/03(日)04:23:06No.1268990772+
>索敵否定とか知らんがな
索敵は否定しないでしょ
索敵した上で見えないって状態が面白さに繋がることがないって話
202無念Nameとしあき24/11/03(日)04:30:17No.1268991105そうだねx1
最近は俺がこのゲームのグラすげぇなぁって思ったのがとしあきたちに
なんだこのショボいグラみたいに言われることが多くて俺の目と脳みそは
今以上のグラフィックに対応してないんじゃないかと思ったりはする
203無念Nameとしあき24/11/03(日)04:33:01No.1268991229+
エルデンリングなんかは先にUE5のデモンズリメイクやった後だとやっぱ最先端グラほどキレイではないなという贅沢な感想に
204無念Nameとしあき24/11/03(日)04:36:00No.1268991372+
高いグラボ積んでても最適化次第でパフォーマンスカスカスになるのかなしい
特に国内メーカーは最適化弱いよね
205無念Nameとしあき24/11/03(日)04:55:34No.1268992232+
結局バランスなんよ
そりゃどれかに特化したゲームにもそれぞれ刺さるユーザーは居るが少数にしか受けない
206無念Nameとしあき24/11/03(日)05:09:16No.1268992857そうだねx1
    1730578156590.jpg-(982366 B)
982366 B
>エルデンリングなんかは先にUE5のデモンズリメイクやった後だとやっぱ最先端グラほどキレイではないなという贅沢な感想に
デモンズリメイクは超高精細だけどアート的にはエルデンリングの方が綺麗
207無念Nameとしあき24/11/03(日)05:17:10No.1268993226+
画作りが上手いって奴に近いかな
208無念Nameとしあき24/11/03(日)05:19:07No.1268993329+
まーエルデンは縦マルチだしな
209無念Nameとしあき24/11/03(日)05:47:11No.1268994749そうだねx3
    1730580431504.jpg-(170575 B)
170575 B
グラフィックは大事だが美麗でなければならい訳では無い
ゲーム性と世界観とBGMが噛み合った時に名作になるんだ
210無念Nameとしあき24/11/03(日)05:51:11No.1268994952+
金かけてドブサイク出してくるとこは倒産してどうぞ
211無念Nameとしあき24/11/03(日)06:07:00No.1268995830そうだねx1
アンテが心に残ったゲーム上位な時点でグラフィックは要素の一つでしかないよ
212無念Nameとしあき24/11/03(日)06:10:30No.1268996107そうだねx5
>アンテが心に残ったゲーム上位な時点でグラフィックは要素の一つでしかないよ
キャラクターの心情まで見事に現したドットの打ち方はグラフィックの範疇だろう
213無念Nameとしあき24/11/03(日)06:36:11No.1268997883+
ムービー重視のゲームならグラフィック優先で良いかもしれないけどそれなら映画にしろやとも思ってしまう
214無念Nameとしあき24/11/03(日)06:37:25No.1268997996+
グラフィック綺麗な方が会社の広報は宣伝しやすいからな
言葉にしにくいゲーム性の宣伝文句考えるより楽だからな
つまり広報の怠慢
215無念Nameとしあき24/11/03(日)06:53:00No.1268999388+
>グラフィックは大事だが美麗でなければならい訳では無い
>ゲーム性と世界観とBGMが噛み合った時に名作になるんだ
いやぁもう今更SFCクラスのグラは勘弁だわ
ドットゲームでもインディーズ上位クラスのドットクオリアは欲しい
216無念Nameとしあき24/11/03(日)06:58:01No.1268999907そうだねx1
>ドットゲームでもインディーズ上位クラスのドットクオリアは欲しい
インディーゲーでSFC末期のゲームを超えてるのってそんなねーだろ…
217無念Nameとしあき24/11/03(日)06:59:11No.1269000009+
>グラフィック綺麗な方が会社の広報は宣伝しやすいからな
>言葉にしにくいゲーム性の宣伝文句考えるより楽だからな
>つまり広報の怠慢
心に残る広告文添えたらいい○○気持ち良過ぎとか
218無念Nameとしあき24/11/03(日)06:59:49No.1269000074+
>モンハンてPSPや3DSの今遊んで普通におもろいからな・・
>大画面でこれじゃ今となってはあれだつってもワールドアイスボーンで十分すぎるやろ感はある
やっぱり操作性と視認性が大事でそれくらいが必要十分なあたりなんだろうな
PS1やDSのポリゴン使ったゲームあたりは流石に操作するだけでもツラいの多い
219無念Nameとしあき24/11/03(日)07:00:28No.1269000153そうだねx6
グラって遊んでると良くても悪くても慣れる
終盤でも「グラすげえ、最高!」が続いた記憶ってちょっと無い
220無念Nameとしあき24/11/03(日)07:03:04No.1269000392+
俺は見やすくて遊びやすい方が優先だなあ
221無念Nameとしあき24/11/03(日)07:04:35No.1269000530+
>グラって遊んでると良くても悪くても慣れる
>終盤でも「グラすげえ、最高!」が続いた記憶ってちょっと無い
舞台が移行すればまた違った趣があるだろう
終盤が陰惨な焼き討ち跡→晴天だと反射で目が潰れる雪原のツシマはちょっと加減しろだったけど
222無念Nameとしあき24/11/03(日)07:12:08No.1269001142+
なんなら俺はSFCのドラクエ6とドラクエ3が最後までグラで楽しめたかもしれない
なんというか色彩が良かった
あとはドラクエ8を14インチのテレビでやってた時はずっと綺麗だなーと思っていた
白黒世界とかいう手抜きの世界見せられて萎えたけど
223無念Nameとしあき24/11/03(日)07:16:51No.1269001525そうだねx1
この話題って論点ずらすやつがいるよな
「グラがしょぼくても面白いゲームはある」∴「グラなんて必要ない」
224無念Nameとしあき24/11/03(日)07:23:03No.1269002035+
>ロード長いとやる気でない
ハードのリソースのやりくり上手な所だとゲーム進行中に
バックグランドで事前読込でロードが無いのは素晴らしい
想定より早く進行してあっちよっと待って…ってたまにカクつくけど
225無念Nameとしあき24/11/03(日)07:33:54No.1269002977+
グラフィックや情報量の進化はこの辺でいったんある程度止まると思うよ
半導体のサイズをもうこれ以上小さくできねーから
これ以上ハードのパワーアップさせるには巨大化&高額化しかない
限界に来たと言える
漁師コンピュータ等の飛躍的技術進化でもないと
226無念Nameとしあき24/11/03(日)07:36:16No.1269003186+
現行は超解像とかフレーム生成とか飛び道具がだいぶ発達してきてるやな
227無念Nameとしあき24/11/03(日)07:36:42No.1269003223+
グラが良い事で産まれる感動もある
ゼノブレイド3とかエルデンリングとかゼルダBOTWとかティアキンとか
その程度でグラが良いとか言うなっていうかもしれんが
まぁファミコンとかと比べてって話ね
グラなんて関係ねぇ!って言うんならファミコンのグラでも同じ感動が得られるって意見になるだろ
それは違うだろうなとは思う
ゲームは既に「プレイする映画」という側面も勝ち取ったと俺は思ってる
無論それが全てではないのでファミコンみたいなグラのインディーゲームも好きだけどね
色んな良さがあるという事だ
228無念Nameとしあき24/11/03(日)07:39:16No.1269003480+
作品に合わせた画面構成が大事なんであってグラが綺麗になれば良いわけじゃない
FFくんが身を挺して教えてくれてた
229無念Nameとしあき24/11/03(日)07:40:19No.1269003599そうだねx1
    1730587219643.jpg-(138859 B)
138859 B
ファミコン版では快適がスーファミ版ではもっさり
スーファミ版では快適がPS版はポリゴンでもっさり
230無念Nameとしあき24/11/03(日)07:44:17No.1269003967+
どっちかだけがあればそれでいいという話ではない
無論好みはあるだろうけど
231無念Nameとしあき24/11/03(日)07:46:24No.1269004181そうだねx2
良いに越したことはないけど評価点のひとつでしかないかな
232無念Nameとしあき24/11/03(日)07:46:28No.1269004183+
スーファミはできないことを省略して表現したら大成功したのがRPG
現代になってその省略してた戦闘を全部表現しようとして失敗したのが今のFF
233無念Nameとしあき24/11/03(日)07:47:56No.1269004329そうだねx1
ゲームシステムとのシナジーがあるから絶対要らないってことは無い
234無念Nameとしあき24/11/03(日)07:53:22No.1269004915+
全体のバランスだよ
235無念Nameとしあき24/11/03(日)07:53:23No.1269004919そうだねx1
皆なんて真面目なんだ
俺にとって大事なのはパンツがみえるかどうかだ
236無念Nameとしあき24/11/03(日)07:55:55No.1269005181+
>ゲームは既に「プレイする映画」という側面も勝ち取ったと俺は思ってる
うん
正直映画よりのめり込める
237無念Nameとしあき24/11/03(日)07:57:17No.1269005351+
ムービーゲーなんて退屈でしかたない
238無念Nameとしあき24/11/03(日)07:58:05No.1269005436そうだねx5
映画なら映画見たほうがいいや俺は
大体映画はニ時間で終わるのにムービーゲーは20時間くらい掛かるし負担が違う
俺は持たない
239無念Nameとしあき24/11/03(日)07:58:49No.1269005510そうだねx3
ドラクエ3とかグラ頑張ってますアピールなのに戦闘グラ手抜くからなぁ
240無念Nameとしあき24/11/03(日)08:02:31No.1269005955+
個人の好みの話までいったら流石に論点ズレすぎじゃね
241無念Nameとしあき24/11/03(日)08:02:43No.1269005981そうだねx4
>ムービーゲーなんて退屈でしかたない
誰かのプレイした動画集を観るだけで済むしな
242無念Nameとしあき24/11/03(日)08:03:58No.1269006127+
>1730568057086.webm
うむ
243無念Nameとしあき24/11/03(日)08:07:19No.1269006550+
マンガとか実写化したときと同じ感じだから開発のセンスがグラに追い付いてないところもあるだろう
244無念Nameとしあき24/11/03(日)08:10:47No.1269007025そうだねx2
cod4の体験はすごかった
あれこそプレイする映画だった
245無念Nameとしあき24/11/03(日)08:12:03No.1269007178+
グラで驚くのは一瞬だからやっぱり別のゲームとどれだけ違うかってことが大事かなぁ
どのゲームにも大体共通する要素をどれぐらい脱臭できるか
246無念Nameとしあき24/11/03(日)08:12:07No.1269007189そうだねx1
そもそもインディですらグラフィック作り込んでるゲームの方が売れるようになってきてるよな
最近アイディアだけで話題になったのって8番出口くらいじゃね
247無念Nameとしあき24/11/03(日)08:14:49No.1269007544+
8番出口とかグラフィックも結構すげーと思うけどな
あの値段で最新のアンリアルエンジンを体験できるって思うとお値打ち
248無念Nameとしあき24/11/03(日)08:16:53No.1269007797+
超美麗でリアルな草原で草を毟るだけのゲームがあったとして面白い?
249無念Nameとしあき24/11/03(日)08:17:08No.1269007833+
グラ表現の選択肢が増えたからこそ取捨選択のセンスが問われる
これだけ労力を注いだから評価も比例して上がるべきとか考えると
プレイヤー体験の価値と乖離したものが出来上がる
250無念Nameとしあき24/11/03(日)08:17:18No.1269007859そうだねx5
写実的なデザインになればなるほど視認性やキャラの動きに不自然な所が増えてくるとギャグになってくる
251無念Nameとしあき24/11/03(日)08:20:12No.1269008253+
筋トレとかと同じで鍛えていくと軽い負荷じゃ効かなくなるので
いまさら古臭いグラ出されても、最初の関心は引かれないんだよなぁ
古くてもシステムが楽しかったりすると、べつのところに効くから面白かったりするけど
252無念Nameとしあき24/11/03(日)08:21:18No.1269008429そうだねx2
今更PS3レベルのグラお出しされてもね感はある
253無念Nameとしあき24/11/03(日)08:21:52No.1269008495+
所謂クソグラのマイクラは何故あれ程人気なんやろなあ
254無念Nameとしあき24/11/03(日)08:22:14No.1269008547+
>写実的なデザインになればなるほど視認性やキャラの動きに不自然な所が増えてくるとギャグになってくる
不気味の谷みたいのは増えるよなあ
255無念Nameとしあき24/11/03(日)08:24:00No.1269008816+
>所謂クソグラのマイクラは何故あれ程人気なんやろなあ
今となっちゃ逆に斬新に見えるんだろう
そんなマイクラも15年選手だけど
256無念Nameとしあき24/11/03(日)08:25:18No.1269008998そうだねx2
>>所謂クソグラのマイクラは何故あれ程人気なんやろなあ
そりゃ面白いからだろ
想像性がある
デジタルレゴブロック
遊び方は無限
趣味としてずーーーっとやり続けてる人もいる
マイクラでCPU組み立てたり
地球作ろうとしたり
257無念Nameとしあき24/11/03(日)08:25:46No.1269009073+
>写実的なデザインになればなるほど視認性やキャラの動きに不自然な所が増えてくるとギャグになってくる
あちらこちらにある黄色物体
FF7の崖とか酷かった
258無念Nameとしあき24/11/03(日)08:26:41No.1269009204そうだねx9
    1730590001996.jpg-(64009 B)
64009 B
>写実的なデザインになればなるほど視認性やキャラの動きに不自然な所が増えてくるとギャグになってくる
いいよね
でかい刃物持って堂々と電車に乗る男
259無念Nameとしあき24/11/03(日)08:30:07No.1269009667そうだねx2
>>写実的なデザインになればなるほど視認性やキャラの動きに不自然な所が増えてくるとギャグになってくる
>いいよね
>でかい刃物持って堂々と電車に乗る男
他にも帯刀してる人がいれば違和感なくなるのに
260無念Nameとしあき24/11/03(日)08:30:20No.1269009702そうだねx1
>>写実的なデザインになればなるほど視認性やキャラの動きに不自然な所が増えてくるとギャグになってくる
>いいよね
>でかい刃物持って堂々と電車に乗る男
邪魔そうな目で見てるとかリアルすぎる
261無念Nameとしあき24/11/03(日)08:30:52No.1269009799+
>ゲームはグラフィックが一番大事じゃない?
分からん…それは人それぞれ違うからだ
262無念Nameとしあき24/11/03(日)08:31:35No.1269009912+
    1730590295012.jpg-(46843 B)
46843 B
>ゲーム性と世界観とBGMが噛み合った時に名作になるんだ
割と同時期に出てたコレやりたいけど日本化されてねぇ…
あの名クソゲーなダークシードの会社の作品で一番マトモな出来なのに
(当時アッチでも売れなかったが後々再評価された)
263無念Nameとしあき24/11/03(日)08:32:15No.1269010015+
>あれこそプレイする映画だった
個人的にプレイする映画だと初めて思ったのはスターフォックス64
ゲームとイベントがいい感じに溶け込んでたのが良かった
264無念Nameとしあき24/11/03(日)08:32:24No.1269010042そうだねx1
    1730590344139.jpg-(28088 B)
28088 B
ウマ娘とか初期のグラのままじゃ今ほど盛り上がらなかったと思う
レースシーンが格好良いから、育成し甲斐があるしモチベも続いてるかと
265無念Nameとしあき24/11/03(日)08:35:57No.1269010628そうだねx2
>>でかい刃物持って堂々と電車に乗る男
>他にも帯刀してる人がいれば違和感なくなるのに
そういうところまで考えて世界観とグラフィックを作り込んで欲しいよね
266無念Nameとしあき24/11/03(日)08:36:24No.1269010703+
    1730590584813.gif-(3968904 B)
3968904 B
スクエニに一日の長があるな
267無念Nameとしあき24/11/03(日)08:36:37No.1269010738そうだねx2
>今更PS3レベルのグラお出しされてもね感はある
やったことあって思い出補正ある奴は出来るけど
そうじゃない奴は例え名作とされていてもキッツ…ってなる
268無念Nameとしあき24/11/03(日)08:37:08No.1269010822そうだねx1
石とかベッドのポリゴン数とかにこだわり出してその苦労をインタビューで語り出したら疑問が出てくる塩梅
269無念Nameとしあき24/11/03(日)08:38:33No.1269011091そうだねx1
FF7リメイクは、主人公達のグラだけ手間かけてるから
バランス悪すぎてヘンテコな世界になってるよな
270無念Nameとしあき24/11/03(日)08:38:45No.1269011124そうだねx2
>超美麗でリアルな草原で草を毟るだけのゲームがあったとして面白い?
例えトンチンカン過ぎない!?
それドット絵なら面白いんです??
271無念Nameとしあき24/11/03(日)08:40:03No.1269011381そうだねx1
    1730590803421.jpg-(75949 B)
75949 B
>今更PS3レベルのグラお出しされてもね感はある
272無念Nameとしあき24/11/03(日)08:40:26No.1269011448+
>例えトンチンカン過ぎない!?
>それドット絵なら面白いんです??
そらグラが1番大事って主張なんだからそうなるよ
273無念Nameとしあき24/11/03(日)08:40:56No.1269011523そうだねx6
最近はむしろグラにゲーム性が縛られてる感ある
274無念Nameとしあき24/11/03(日)08:41:56No.1269011667そうだねx2
>cod4の体験はすごかった
>あれこそプレイする映画だった
CODのキャンペーンはあれを頂点にどんどん劣化してるんだよね…
3人称視点のドラマパートとか出てきてコイツら何も分かってねえ…ってなる
275無念Nameとしあき24/11/03(日)08:43:01No.1269011843+
>最近はむしろグラにゲーム性が縛られてる感ある
容量食うから世界が狭くなったりしてるね
昔みたいに空飛ぶ乗り物とかで世界中飛び回るとか出来なくなってるし
276無念Nameとしあき24/11/03(日)08:43:43No.1269011964そうだねx1
>最近はむしろグラにゲーム性が縛られてる感ある
とりあえずはこのレベルまでには仕上げないとっていう枷が邪魔してるよなって思う時はある
277無念Nameとしあき24/11/03(日)08:45:16No.1269012245+
グラや演出の良さは没入感を上げてくれる
278無念Nameとしあき24/11/03(日)08:45:29No.1269012290そうだねx1
>>今更PS3レベルのグラお出しされてもね感はある
HDリマスターやったらビジュアルよりモーションのしょぼさの方がきついなあと思った
279無念Nameとしあき24/11/03(日)08:45:55No.1269012364そうだねx1
ドット2頭身のゲームで箱とか柵を飛び越えられないのはわかるけど
リアル等身で自分の股下くらいの高さしかない障害物越えられないのはギャグにしか見えない
280無念Nameとしあき24/11/03(日)08:46:59No.1269012584+
起動からゲーム本編始まるまでが遅いとだんだん遊ばなくなる
281無念Nameとしあき24/11/03(日)08:48:03No.1269012761+
    1730591283955.jpg-(114325 B)
114325 B
>グラや演出の良さは没入感を上げてくれる
これに関しては狙ってる演出によると思う
あえてグラを荒くして恐怖を掻き立てるホラゲーとか
282無念Nameとしあき24/11/03(日)08:48:45No.1269012898そうだねx1
昨今の日本ゲーム企業の体たらくはグラフィックに力を入れたせい
グラフィックに力いれたら開発費や期間が高騰して挑戦的なゲームが作れず売れる公算の高いなんだかの続編しか作れない
283無念Nameとしあき24/11/03(日)08:49:18No.1269013029そうだねx1
>起動からゲーム本編始まるまでが遅いとだんだん遊ばなくなる
長いムービーシーンはいらんよね
284無念Nameとしあき24/11/03(日)08:50:06No.1269013165そうだねx1
今年はイマイチだけど
去年のBG3とかAC6とかスタフィーをショボいグラでやりたいかといえば絶対にNOだから
グラフィックがゲーム性と関係ない訳ではないんだよな
285無念Nameとしあき24/11/03(日)08:50:52No.1269013315+
スクエニは旧FF14で石のポリゴン数にこだわってFF15で岩の質感にこだわってFF16でベッドのポリゴン数にこだわるという制作者が違ってても同じような事繰り返してるから会社自体がなんかそういう病気なんかと思ってしまう
それともグラフィックにこだわり出したらみんなそうなるのかな
286無念Nameとしあき24/11/03(日)08:51:00No.1269013346そうだねx2
>ゲームはグラフィックが一番大事じゃない?
一番どうでもいいな…
287無念Nameとしあき24/11/03(日)08:51:11No.1269013377+
>昨今の日本ゲーム企業の体たらくはグラフィックに力を入れたせい
>グラフィックに力いれたら開発費や期間が高騰して挑戦的なゲームが作れず売れる公算の高いなんだかの続編しか作れない
ソシャゲのせいじゃね
288無念Nameとしあき24/11/03(日)08:51:15No.1269013387+
マイクラが流行らなかったらドット味強いグラはどうなってたろうな
289無念Nameとしあき24/11/03(日)08:51:49No.1269013496そうだねx2
ゲーム性や快適さを削ってまでグラに傾倒する必要はないってだけだぞ
290無念Nameとしあき24/11/03(日)08:52:10No.1269013548そうだねx2
    1730591530268.jpg-(103436 B)
103436 B
>>グラや演出の良さは没入感を上げてくれる
>これに関しては狙ってる演出によると思う
>あえてグラを荒くして恐怖を掻き立てるホラゲーとか
こういうの?
291無念Nameとしあき24/11/03(日)08:52:29No.1269013612+
ほんとに草むしりするだけのゲームなら、グラ良いほうが
まだ見て楽しむ事はできるかもしれない
ドットじゃ何だこのクソゲーってなるだけ
でもドットにした分、グラに使う労力を草むしったあとに
畑にしたり、そこに種植えたり花が咲くってシステムに回せるなら
そりゃドットのがいい
でもそうなると、草むしるだけゲームのグラ比較って話じゃなくなるからな
292無念Nameとしあき24/11/03(日)08:52:35No.1269013628+
>>起動からゲーム本編始まるまでが遅いとだんだん遊ばなくなる
>長いムービーシーンはいらんよね
ボカロにあまり興味ないけど何となく買ったSteam版Project Divaが
起動からリズムゲーム開始まで結構早いんだよ
それだけで感動してそこそこ遊んでる
293無念Nameとしあき24/11/03(日)08:52:38No.1269013635そうだねx4
>スクエニは旧FF14で石のポリゴン数にこだわってFF15で岩の質感にこだわってFF16でベッドのポリゴン数にこだわるという制作者が違ってても同じような事繰り返してるから会社自体がなんかそういう病気なんかと思ってしまう
>それともグラフィックにこだわり出したらみんなそうなるのかな
開発が進まないから暇なグラフィック担当が余計なことし始めるパターン
294無念Nameとしあき24/11/03(日)08:53:17No.1269013759そうだねx3
でもファルコムとかグラもゲーム性もショボいから
グラがショボければゲーム性に注力出来るなんて嘘だよな
全く勝負せずに同じゲーム擦ってるもん
295無念Nameとしあき24/11/03(日)08:53:18No.1269013766そうだねx1
>今年はイマイチだけど
>去年のBG3とかAC6とかスタフィーをショボいグラでやりたいかといえば絶対にNOだから
>グラフィックがゲーム性と関係ない訳ではないんだよな
プレイヤーの大多数が見るところにこだわるのは良いんだけど石とか岩とか誰がここまで見るのかレベルまでにこだわりだすとなんだかなぁとなる
296無念Nameとしあき24/11/03(日)08:53:23No.1269013784そうだねx4
>ゲームはグラフィックが一番大事じゃない?
それやった結果が今のスクエニ
297無念Nameとしあき24/11/03(日)08:53:26No.1269013797そうだねx2
>スクエニは旧FF14で石のポリゴン数にこだわってFF15で岩の質感にこだわってFF16でベッドのポリゴン数にこだわるという制作者が違ってても同じような事繰り返してるから会社自体がなんかそういう病気なんかと思ってしまう
>それともグラフィックにこだわり出したらみんなそうなるのかな
それを自慢げにインタビューで言ってるのがユーザーとの意識の差なんだろうな…
298無念Nameとしあき24/11/03(日)08:54:05No.1269013931そうだねx1
>開発が進まないから暇なグラフィック担当が余計なことし始めるパターン
グラフィック班は頑張って自分の仕事をしてるだけで他に問題があるな
299無念Nameとしあき24/11/03(日)08:54:50No.1269014070そうだねx2
でもぶっちゃけ言われたらわかるかな程度のグラフィックのせいで開発費が足りなくなって終盤かけ足みたいなゲーム作るの勘弁して欲しい
300無念Nameとしあき24/11/03(日)08:55:04No.1269014114そうだねx3
まあグラは割と先に動いてるからグラ担当だけ仕事進んでるは結構あるんだよな…
301無念Nameとしあき24/11/03(日)08:55:38No.1269014225+
意識高い馬鹿なスタッフはプレイヤーの快感原則というなろうの素人小説家さえ意識している基本を押さえようとしない
302無念Nameとしあき24/11/03(日)08:56:13No.1269014333そうだねx1
>スクエニは旧FF14で石のポリゴン数にこだわってFF15で岩の質感にこだわってFF16でベッドのポリゴン数にこだわるという制作者が違ってても同じような事繰り返してるから会社自体がなんかそういう病気なんかと思ってしまう
個々のクオリティじゃなく全体の統一デザインの方が大事だと思うんだけどね
303無念Nameとしあき24/11/03(日)08:56:31No.1269014395そうだねx3
おにぎりとリヴァイアサンは同じぐらい容量使ってます!
だから何なんだよって
304無念Nameとしあき24/11/03(日)08:56:35No.1269014400+
>開発が進まないから暇なグラフィック担当が余計なことし始めるパターン
深夜のベッドの皺会議は何かの作業待ちだった可能性が?
305無念Nameとしあき24/11/03(日)08:57:44No.1269014610+
答えはスクエニが出してくれているって事か
ありがとうスクエニ
306無念Nameとしあき24/11/03(日)08:57:56No.1269014640+
>グラフィック班は頑張って自分の仕事をしてるだけで他に問題があるな
トータルデザインのディレクションができる人材がいないんじゃ無いかねえ
307無念Nameとしあき24/11/03(日)08:58:27No.1269014728+
16はグラフィックよりアクションパターン増やせよ
何のためにわざわざアクションゲーにしたんだよ
308無念Nameとしあき24/11/03(日)08:58:31No.1269014737そうだねx1
FFはわかりやすくグラに力入れたせいで12以降作りきれずに力尽きてるゲームばっかり
テイルズオブアライズとかもそうで枚挙にいとまがない
犠牲なしにグラが上がるならそりゃいいけどグラはボリュームやゲーム性とトレードオフってことを忘れちゃいかん
309無念Nameとしあき24/11/03(日)08:58:57No.1269014804+
>>グラフィック班は頑張って自分の仕事をしてるだけで他に問題があるな
>トータルデザインのディレクションができる人材がいないんじゃ無いかねえ
そのあたりはマジで人材足らんからな…
大規模開発の指揮できる人間は超貴重なのだ…
310無念Nameとしあき24/11/03(日)08:59:02No.1269014825+
>トータルデザインのディレクションができる人材がいないんじゃ無いかねえ
ひょっとしてスクエニは大規模開発にむいていないのでは?
311無念Nameとしあき24/11/03(日)08:59:08No.1269014845+
FFはスーファミ時代が良かったわ
召喚獣呼んでも長々と演出しないし
スマホ版FF3はポリゴン化とチンタラ糞遅い無駄演出で即投げた
312無念Nameとしあき24/11/03(日)08:59:30No.1269014915+
>まあグラは割と先に動いてるからグラ担当だけ仕事進んでるは結構あるんだよな…
開発前段階からすでに動いてて作った物と全く違う展開になったり可哀想ではある
313無念Nameとしあき24/11/03(日)08:59:35No.1269014928+
どんだけスクエニ好きなんだよ…
314無念Nameとしあき24/11/03(日)08:59:37No.1269014935+
>>グラフィック班は頑張って自分の仕事をしてるだけで他に問題があるな
>トータルデザインのディレクションができる人材がいないんじゃ無いかねえ
音頭取りが居ないんだよなぁ
職人は何人かいる(いた)けど職人に采配振らせるようなことするし
315無念Nameとしあき24/11/03(日)08:59:54No.1269014982そうだねx1
    1730591994467.jpg-(24549 B)
24549 B
グラフィックなぞ要らぬ
316無念Nameとしあき24/11/03(日)09:00:11No.1269015045+
シミュレーター目指すならいくらでも作り込めばいいよ
317無念Nameとしあき24/11/03(日)09:00:14No.1269015056+
零式とか良かったんだけどなぁ
318無念Nameとしあき24/11/03(日)09:00:33No.1269015105+
おにぎりの米粒ひとつひとつが独立していて艶や柔らかさや粘度のパラメータ持っていてそれがゲームに何かしらの面白さを与えるシステムがしっかりあったらスゲーと思ったろうにと書いててこれを地形ブロックでやったのがマイクラなんだなと思った
319無念Nameとしあき24/11/03(日)09:00:51No.1269015167+
>16はグラフィックよりアクションパターン増やせよ
>何のためにわざわざアクションゲーにしたんだよ
グラフィックに力いれてるんだからアクションパターン増やすにも予算と工期が嵩むじゃん
だからすかすかでグラだけのゲーム作るしかない
320無念Nameとしあき24/11/03(日)09:01:14No.1269015254そうだねx1
>深夜のベッドの皺会議は何かの作業待ちだった可能性が?
80人のベッド会議つっても、実際はYがしわが違うんだよ!って
言ってるのを79人が「知らねってんだよ…」って聞いてただけだろうな
321無念Nameとしあき24/11/03(日)09:01:19No.1269015268+
>FFはわかりやすくグラに力入れたせいで12以降作りきれずに力尽きてるゲームばっかり
グラの問題じゃないと思うよ
調整やらに時間かかり過ぎてんじゃないかな
322無念Nameとしあき24/11/03(日)09:01:21No.1269015274+
>どんだけスクエニ好きなんだよ…
そりゃとしあきの年齢考えるとスクウェアは青春時代そのものだったろう
323無念Nameとしあき24/11/03(日)09:01:26No.1269015281+
主人公たち以外も作りこもうと思ったらどれぐらいグラの品質を下げて人を増やさなきゃいけないんだろうか
気が遠くなりそうだ
324無念Nameとしあき24/11/03(日)09:01:38No.1269015312+
>どんだけスクエニ好きなんだよ…
実際グラすごい!ってやってるメーカーってスクエニが筆頭だからなぁ…
325無念Nameとしあき24/11/03(日)09:02:00No.1269015380+
>どんだけスクエニ好きなんだよ…
3作連続でインタビューでグラフィックの事をドヤ顔で語ってるから槍玉に上がるのは仕方ない
326無念Nameとしあき24/11/03(日)09:02:10No.1269015405+
80W以下のシステムでもグラフィックもフレームレートも
そこそこ快適に動いてくれる調整決め打ちして作ってくれるのが大事かな
グラやりすぎてユーザーへのハード調達費用や電力負担大きいのは論外よ
327無念Nameとしあき24/11/03(日)09:02:24No.1269015461そうだねx1
グラフィックが大事だから
有名漫画家使ったドラクエとか売れた
328無念Nameとしあき24/11/03(日)09:03:09No.1269015592+
スクエニはなんかもう別の問題じゃねえかなあ
ムービー班ばっか育成したら今はムービーいらねえって時代になってきて
じゃあこの頑張ってたムービーのスキルどうすんの…ってなってるだけかと
329無念Nameとしあき24/11/03(日)09:03:31No.1269015648そうだねx2
>グラフィックが大事だから
>有名漫画家使ったドラクエとか売れた
大事なのってグラフィックのクォリティじゃなくてデザインだよねそれ
330無念Nameとしあき24/11/03(日)09:03:38No.1269015668+
>グラフィックに力いれてるんだからアクションパターン増やすにも予算と工期が嵩むじゃん
>だからすかすかでグラだけのゲーム作るしかない
なら最初からアクションゲーにするなよ!
331無念Nameとしあき24/11/03(日)09:03:53No.1269015721+
>スクエニはなんかもう別の問題じゃねえかなあ
>ムービー班ばっか育成したら今はムービーいらねえって時代になってきて
>じゃあこの頑張ってたムービーのスキルどうすんの…ってなってるだけかと
映画でも作ったら?
332無念Nameとしあき24/11/03(日)09:04:20No.1269015815そうだねx2
>グラフィックが大事だから
>有名漫画家使ったドラクエとか売れた
それデザインじゃないの
333無念Nameとしあき24/11/03(日)09:04:47No.1269015896そうだねx4
ていうかPSよりswitchが勢いがあるのがもうユーザーがこれ以上のグラをゲームに求めてないってことじゃないか
334無念Nameとしあき24/11/03(日)09:05:06No.1269015962+
>スクエニはなんかもう別の問題じゃねえかなあ
>ムービー班ばっか育成したら今はムービーいらねえって時代になってきて
>じゃあこの頑張ってたムービーのスキルどうすんの…ってなってるだけかと
おまけに時代の流れでアニメ調も台頭してきてるからリアル調のムービースキルどうするのよってなってる気がする
335無念Nameとしあき24/11/03(日)09:05:17No.1269015992そうだねx2
>ていうかPSよりswitchが勢いがあるのがもうユーザーがこれ以上のグラをゲームに求めてないってことじゃないか
でもそれは日本限定じゃん
336無念Nameとしあき24/11/03(日)09:05:35No.1269016037+
100の労力を、グラ70システム30にするか、グラ30システム70にするかだけだと思う
でもグラは慣れてくると前の数字より多くしないと宣伝の時点で興味を引けないから
年々上げていくしかない感じ
337無念Nameとしあき24/11/03(日)09:05:47No.1269016069+
属性廃止してとっつきやすさを上げるってのは考え方としては間違ってないしもしかしたらこれのおかげで大ヒットした未来もあったかもしれんけどさ
338無念Nameとしあき24/11/03(日)09:05:51No.1269016091+
>FFはスーファミ時代が良かったわ
>召喚獣呼んでも長々と演出しないし
>スマホ版FF3はポリゴン化とチンタラ糞遅い無駄演出で即投げた
ソシャゲなんかもザコで稼ぐとかのに一戦数分かかるからスキップなんて機能必要になった感あるからなー
339無念Nameとしあき24/11/03(日)09:05:52No.1269016093+
>映画でも作ったら?
そして謎のSF映画が出てくるわけですよ
340無念Nameとしあき24/11/03(日)09:06:04No.1269016130そうだねx2
>映画でも作ったら?
実際キングスグレイブは結構よかった
341無念Nameとしあき24/11/03(日)09:06:31No.1269016218+
グラフィックの良さって想像力とトレードオフでしょ
グラフィックをよくすると想像力の介入する余地をなくす
結果グラフィックをよくすると世界が狭くなる
342無念Nameとしあき24/11/03(日)09:06:32No.1269016223そうだねx4
7リメイクが出る前なら「今のグラフィックでFF7をリメイクするなら容量が大きくなりすぎるのでフィールドマップは削除しなければなりません!」とかズレたこと大真面目に言ってたからな
343無念Nameとしあき24/11/03(日)09:06:36No.1269016232そうだねx1
>ていうかPSよりswitchが勢いがあるのがもうユーザーがこれ以上のグラをゲームに求めてないってことじゃないか
Switchでグラが良いのを遊べるならその方がいい
344無念Nameとしあき24/11/03(日)09:07:11No.1269016325そうだねx3
    1730592431891.jpg-(51264 B)
51264 B
こういうのは存分にグラに拘って欲しい
345無念Nameとしあき24/11/03(日)09:07:20No.1269016365そうだねx1
    1730592440244.png-(373266 B)
373266 B
グラフィックに拘ってる開発者はこれ見て気付かないのかな
346無念Nameとしあき24/11/03(日)09:07:53No.1269016465+
>実際キングスグレイブは結構よかった
7ACも良かった
問題なのはファイナルファンタジーの名を冠しているのによくわからんSFをお出してしてきたヤツだ
347無念Nameとしあき24/11/03(日)09:08:07No.1269016512そうだねx1
>>ていうかPSよりswitchが勢いがあるのがもうユーザーがこれ以上のグラをゲームに求めてないってことじゃないか
>Switchでグラが良いのを遊べるならその方がいい
グラ良くてもつまらないソフトは要らないかな
348無念Nameとしあき24/11/03(日)09:08:15No.1269016535+
>>映画でも作ったら?
>実際キングスグレイブは結構よかった
あれ内部のCGチームはエンディング後のカットしかやってなかったはず
349無念Nameとしあき24/11/03(日)09:08:20No.1269016554+
>Switchでグラが良いのを遊べるならその方がいい
スペックって足枷がある以上一定水準以上のグラはどんな技術力があっても無理なんだ…
350無念Nameとしあき24/11/03(日)09:08:50No.1269016640そうだねx1
>ていうかPSよりswitchが勢いがあるのがもうユーザーがこれ以上のグラをゲームに求めてないってことじゃないか
ライトプレイヤーはソシャゲに流れて
そっちじゃどうなってるかと言うと金掛かった中華ゲーに人口が集中してるんだから
結局見た目綺麗な奴に集まるんですよ
351無念Nameとしあき24/11/03(日)09:09:15No.1269016732+
気付いていても類稀なる才能がないと実現できないんすよ
だから大金と人の数で盛っていけるグラに注力するしか出来ない
352無念Nameとしあき24/11/03(日)09:09:23No.1269016751+
>>実際キングスグレイブは結構よかった
>7ACも良かった
>問題なのはファイナルファンタジーの名を冠しているのによくわからんSFをお出してしてきたヤツだ
責任とってやめたから...
今思うと安易に辞めるんじゃなくて残ってちゃんと償い続けた方が良かったんじゃないかなと思う
353無念Nameとしあき24/11/03(日)09:09:45No.1269016825+
    1730592585053.jpg-(65469 B)
65469 B
FF零式はフィールドマップと飛空挺で世界を飛び回る要素が復活しててかなり良かった
世界観クソ重いけどそれも好き
354無念Nameとしあき24/11/03(日)09:10:13No.1269016902+
>スクエニはなんかもう別の問題じゃねえかなあ
>ムービー班ばっか育成したら今はムービーいらねえって時代になってきて
>じゃあこの頑張ってたムービーのスキルどうすんの…ってなってるだけかと
そのスキル使ってアンリアルに落とし込めるように出来ればいいのにね
355無念Nameとしあき24/11/03(日)09:10:30No.1269016959そうだねx3
>>ていうかPSよりswitchが勢いがあるのがもうユーザーがこれ以上のグラをゲームに求めてないってことじゃないか
>ライトプレイヤーはソシャゲに流れて
>そっちじゃどうなってるかと言うと金掛かった中華ゲーに人口が集中してるんだから
>結局見た目綺麗な奴に集まるんですよ
エロに群がってるだけじゃない?
356無念Nameとしあき24/11/03(日)09:11:54No.1269017246そうだねx4
>エロに群がってるだけじゃない?
それだけならDMMが覇権とってんだよなあ…
357無念Nameとしあき24/11/03(日)09:12:33No.1269017390+
>>ていうかPSよりswitchが勢いがあるのがもうユーザーがこれ以上のグラをゲームに求めてないってことじゃないか
>ライトプレイヤーはソシャゲに流れて
>そっちじゃどうなってるかと言うと金掛かった中華ゲーに人口が集中してるんだから
>結局見た目綺麗な奴に集まるんですよ
いやライト層はSwitchで遊んでるけど
358無念Nameとしあき24/11/03(日)09:12:34No.1269017393+
>ライトプレイヤーはソシャゲに流れて
>そっちじゃどうなってるかと言うと金掛かった中華ゲーに人口が集中してるんだから
>結局見た目綺麗な奴に集まるんですよ
問題なのはその見た目綺麗の種類がアニメ調であり一昔前の綺麗なグラフィックの方向性とは違うところという事
359無念Nameとしあき24/11/03(日)09:12:36No.1269017400+
でもグラフィックが良くなればこそ
「なんでこの動きができないの?」とか「何でここ行けないの?」などのゲーム側の不都合をより一層感じる
360無念Nameとしあき24/11/03(日)09:12:53No.1269017446そうだねx3
>エロに群がってるだけじゃない?
日本製も大概下品じゃん
流行ってる硬派なソシャゲあるか?
361無念Nameとしあき24/11/03(日)09:13:22No.1269017533+
    1730592802959.jpg-(122198 B)
122198 B
今の若い子は知らんけどおじさんのFFイメージはグラブル系だと思うよ
362無念Nameとしあき24/11/03(日)09:13:27No.1269017543+
>FF零式はフィールドマップと飛空挺で世界を飛び回る要素が復活しててかなり良かった
>世界観クソ重いけどそれも好き
アレキサンダー召喚ムービーは演出面でも今でも通じると思う
363無念Nameとしあき24/11/03(日)09:13:35No.1269017563そうだねx2
>でもグラフィックが良くなればこそ
>「なんでこの動きができないの?」とか「何でここ行けないの?」などのゲーム側の不都合をより一層感じる
戦闘中はバリバリ動くくせに膝ぐらいの段差越えられないの笑っちゃう
364無念Nameとしあき24/11/03(日)09:13:39No.1269017579+
>でもグラフィックが良くなればこそ
>「なんでこの動きができないの?」とか「何でここ行けないの?」などのゲーム側の不都合をより一層感じる
ドラクエ11がまさにそれを感じたわ
365無念Nameとしあき24/11/03(日)09:14:24No.1269017727そうだねx4
>今の若い子は知らんけどおじさんのFFイメージはグラブル系だと思うよ
ぜんぜん違うぞ…
そこにテイルズとか持ってくるならまぁ…ってなるが
366無念Nameとしあき24/11/03(日)09:14:30No.1269017747+
>>ていうかPSよりswitchが勢いがあるのがもうユーザーがこれ以上のグラをゲームに求めてないってことじゃないか
>Switchでグラが良いのを遊べるならその方がいい
そうだけどやはり全体的にグラはSwitchが劣る
にもかかわらずSwitchの勢いがあるのはゲーム性が良ければグラは気にしないのがユーザーだろう
海外でもインディーズが評価されるケースが少なくない
グラに力入れたらものづくりのフットワークは確実に悪くなって一つのゲームにアイデアを盛り込んだり新しいアイデアに挑戦たりがしづらくなって結局金だけかかった凡作ばかりになる
367無念Nameとしあき24/11/03(日)09:14:41No.1269017784そうだねx2
>今の若い子は知らんけどおじさんのFFイメージはグラブル系だと思うよ
おじさんは天野絵とドット絵だと思うよ
368無念Nameとしあき24/11/03(日)09:15:01No.1269017843+
mihoyoと比べると日本のはモデルの出来が良くっても
出来の悪い人形劇みたいな動かし方だったりしてチープ感がすさまじい
369無念Nameとしあき24/11/03(日)09:15:14No.1269017885+
>>エロに群がってるだけじゃない?
>日本製も大概下品じゃん
>流行ってる硬派なソシャゲあるか?
ないないありません
ライト層はソシャゲって言うけど結局のところエロガキがやってるだけっていうね
370無念Nameとしあき24/11/03(日)09:15:23No.1269017918そうだねx2
>グラフィックに拘ってる開発者はこれ見て気付かないのかな
でもこのグラでフルプライスだった買う気無くすよ…
371無念Nameとしあき24/11/03(日)09:15:27No.1269017928+
美麗グラフィックだけ追求してゲームの面白さどっかに忘れた様なゲームおすぎ
372無念Nameとしあき24/11/03(日)09:15:30No.1269017940+
25年前でも既に野村絵だぞ
373無念Nameとしあき24/11/03(日)09:15:45No.1269017984+
逆に最近でグラを捨てたぶんゲーム性に注力しました!なんてゲームあったか?
そして評価された奴
374無念Nameとしあき24/11/03(日)09:15:51No.1269018001+
>mihoyoと比べると日本のはモデルの出来が良くっても
>出来の悪い人形劇みたいな動かし方だったりしてチープ感がすさまじい
ゲーム作ってる人間全てがが演出まで精通しているとは限らない
375無念Nameとしあき24/11/03(日)09:15:59No.1269018029+
ポケモンSVとか何百時間と遊んだけど
やっぱグラ…っていうか処理速度?は欲しいなと思ってるよ
ポケモンが背景にめり込んでたり突然目の前に沸いたりするの何とかしてほしいもの
376無念Nameとしあき24/11/03(日)09:17:17No.1269018258+
>mihoyoと比べると日本のはモデルの出来が良くっても
>出来の悪い人形劇みたいな動かし方だったりしてチープ感がすさまじい
モーションと表情作りとそれを適切なタイミングで使うところとかが大変なんだろうな
377無念Nameとしあき24/11/03(日)09:17:27No.1269018291そうだねx2
    1730593047020.jpg-(35807 B)
35807 B
>25年前でも既に野村絵だぞ
いいよね野村"絵"
378無念Nameとしあき24/11/03(日)09:17:30No.1269018304そうだねx3
    1730593050953.jpg-(1223355 B)
1223355 B
>逆に最近でグラを捨てたぶんゲーム性に注力しました!なんてゲームあったか?
>そして評価された奴
379無念Nameとしあき24/11/03(日)09:17:42No.1269018343そうだねx2
グラブル絵と野村絵がまったく違うじゃん
ゲーム全くやらなくなったスクエニ粘着おじさん目腐ってるのか…
380無念Nameとしあき24/11/03(日)09:18:20No.1269018470そうだねx1
ライザが100万本で
スレ画が1000万本だっけか
海外は狂ってるよなあ
381無念Nameとしあき24/11/03(日)09:18:20No.1269018473+
>>ていうかPSよりswitchが勢いがあるのがもうユーザーがこれ以上のグラをゲームに求めてないってことじゃないか
>でもそれは日本限定じゃん
中韓以外の世界共通よ
382無念Nameとしあき24/11/03(日)09:18:24No.1269018483そうだねx4
>>逆に最近でグラを捨てたぶんゲーム性に注力しました!なんてゲームあったか?
>>そして評価された奴
グラ捨てるどころかめっちゃ拘ってたやつじゃん
383無念Nameとしあき24/11/03(日)09:18:30No.1269018506+
https://youtube.com/shorts/QDQo2lJht7Y?si=UWtP5QRXBLYTubg2 [link]
リアル化が進むと動きが不自然になるからなぁ
384無念Nameとしあき24/11/03(日)09:18:36No.1269018521+
>これに関しては任天堂の山内溥が
>「どんなに映像が綺麗でもゲームとして面白くなければ客は買わない」
>という発言が的を射てると思う
>まぁ本人はプレステ憎しで言ってたんだろうけど
あの人の他の発言を見てると単にプレステ憎しってだけじゃないのが判るからなぁ……3DOとか3DOとか3DOとか
385無念Nameとしあき24/11/03(日)09:18:40No.1269018530そうだねx7
>No.1269018304
ビジュアル捨ててないだろ!
てか国内じゃどこよりも拘りのあるスタジオじゃん…
何言ってんの…
386無念Nameとしあき24/11/03(日)09:19:05No.1269018598+
>25年前でも既に野村絵だぞ
25年前ならFF8か
387無念Nameとしあき24/11/03(日)09:19:29No.1269018685そうだねx2
ホライゾン面白いじゃん
まあ2のポリコレ不細工は問題外だけど
無印はまだなんとか見られた顔だったし
388無念Nameとしあき24/11/03(日)09:19:50No.1269018744そうだねx1
綺麗なグラでやりたいとは思うけどそれは別にフォトリアルでは無いだけどスクエニ本社の奴らは綺麗なグラ=フォトリアルって考えてる節がある
389無念Nameとしあき24/11/03(日)09:20:24No.1269018851+
リスクなくグラに力いれられるならともかくグラをよくするとゲーム制作に足枷が増えるからな
それをおしてもグラに力入れるかちゃんと考えて作って欲しい
390無念Nameとしあき24/11/03(日)09:20:31No.1269018879+
グラフィック大事でもそれに大金が必要でその大金の為にDEI強制されてるのが今だからな
391無念Nameとしあき24/11/03(日)09:20:52No.1269018946そうだねx1
なんか表現方法の違いをグラフィックの劣化と勘違いしてるやついるな
392無念Nameとしあき24/11/03(日)09:20:57No.1269018961+
いや海外はとっくにPSの方が上だろ
今年売れたスイッチのソフトとかマリパくらいしかないじゃん
393無念Nameとしあき24/11/03(日)09:21:07No.1269018988そうだねx3
>ライザが100万本で
>スレ画が1000万本だっけか
>海外は狂ってるよなあ
いや待て
ライザこそキャラのモデリング以外特に評価するとこもない凡ゲーRPGな訳だ
それが太ももだけで数百万売れたんだからやっぱグラフィック重要だねーってオチになるぞ
394無念Nameとしあき24/11/03(日)09:21:14No.1269019011+
>>グラフィックに拘ってる開発者はこれ見て気付かないのかな
>でもこのグラでフルプライスだった買う気無くすよ…
けど今のAAAゲーって所謂フルプライス(7800円~9800円)でも開発費には全然足りないとか聞くしなぁ
下手すると光栄プライス(14800円)くらいは取りたいとかも聞いた
395無念Nameとしあき24/11/03(日)09:21:15No.1269019017そうだねx4
ユニオバでグラ捨ててるとか...
頭スクエニかよ
396無念Nameとしあき24/11/03(日)09:21:31No.1269019058+
>ゲームにリアルを求め過ぎてはいけないとあれほど
リアルとグラが綺麗は似て非なるもんだぞ
397無念Nameとしあき24/11/03(日)09:22:08No.1269019155+
>いや海外はとっくにPSの方が上だろ
>今年売れたスイッチのソフトとかマリパくらいしかないじゃん
今年売れたPSのソフトって何よ?
398無念Nameとしあき24/11/03(日)09:22:26No.1269019205+
>スレ画が1000万本だっけか
え?スレ画ってそんな売れたの?
ポリコレやる意味ってやっぱあったんだなぁ
399無念Nameとしあき24/11/03(日)09:22:44No.1269019255+
>>いや海外はとっくにPSの方が上だろ
>>今年売れたスイッチのソフトとかマリパくらいしかないじゃん
>今年売れたPSのソフトって何よ?
アストロボット!
400無念Nameとしあき24/11/03(日)09:23:05No.1269019306+
>いや海外はとっくにPSの方が上だろ
>今年売れたスイッチのソフトとかマリパくらいしかないじゃん
そしてPSの日本離れがますます進んでいくという
そりゃあ洋ゲーも遊ぶけどさぁ・・・
401無念Nameとしあき24/11/03(日)09:23:16No.1269019339+
フォトリアルにすると造形センスがもろに出るからリアルにすればするほど誤魔化し効かなくなるというか
不自然なところが浮き彫りになる
402無念Nameとしあき24/11/03(日)09:23:19No.1269019346そうだねx1
    1730593399948.jpg-(37501 B)
37501 B
このグラフィックで喜んでる奴少ないだろ
403無念Nameとしあき24/11/03(日)09:23:21No.1269019350+
ゲハはいいよ…
404無念Nameとしあき24/11/03(日)09:23:24No.1269019358+
ホライゾンは同梱版もカウントしてるだろ
405無念Nameとしあき24/11/03(日)09:24:36No.1269019556+
>ライザが100万本で
>スレ画が1000万本だっけか
>海外は狂ってるよなあ
マリオカートは6000万だけど
406無念Nameとしあき24/11/03(日)09:24:37No.1269019557+
アイデア勝負ってのは目に見える答えが無いから難しいんだ
その点グラフィックは目に見えるからわかりやすい
407無念Nameとしあき24/11/03(日)09:24:41No.1269019565+
程度によるんじゃない?
408無念Nameとしあき24/11/03(日)09:24:58No.1269019614そうだねx1
海外で売れてるゲームってバスケとかサッカーとかが
一位に来るから日本とはほんと違うんだなってなる
409無念Nameとしあき24/11/03(日)09:24:59No.1269019616+
>グラフィック大事でもそれに大金が必要でその大金の為にDEI強制されてるのが今だからな
何でも世界最大の投資会社がDEI推進しまくってるそうで
その会社世界の大企業の株を持ちまくってるので銀行でもソコの言いなりになるとか何とか
410無念Nameとしあき24/11/03(日)09:25:26No.1269019685そうだねx2
>>ライザが100万本で
>>スレ画が1000万本だっけか
>>海外は狂ってるよなあ
>マリオカートは6000万だけど
マイクラに至っては3億だしな
411無念Nameとしあき24/11/03(日)09:25:31No.1269019696+
ネトゲの装備よりプレイヤースキルが大事論に近いよな
PS高い奴は普通装備も整えてるし装備おざなりな奴でPS高い奴まずいないっていう
412無念Nameとしあき24/11/03(日)09:25:43No.1269019732+
>いや海外はとっくにPSの方が上だろ
>今年売れたスイッチのソフトとかマリパくらいしかないじゃん
今年売れたの黒神話とパルワールドぐらいだから海外はPCじゃね?
413無念Nameとしあき24/11/03(日)09:25:44No.1269019739+
誰がゲームでキャラのしわやシミをみたいねん
ローポリじゃなきゃグラなんてもういらんわ
414無念Nameとしあき24/11/03(日)09:26:03No.1269019785+
>けど今のAAAゲーって所謂フルプライス(7800円~9800円)でも開発費には全然足りないとか聞くしなぁ
>下手すると光栄プライス(14800円)くらいは取りたいとかも聞いた
まぁ世界の物価考えたらそんなもんよね
415無念Nameとしあき24/11/03(日)09:26:04No.1269019789そうだねx1
>いや海外はとっくにPSの方が上だろ
>今年売れたスイッチのソフトとかマリパくらいしかないじゃん
ぶっちゃけ今年の数字だけで見てもマリカ抜いてるソフトはそんなにないと思うよ
416無念Nameとしあき24/11/03(日)09:26:32No.1269019882+
>けど今のAAAゲーって所謂フルプライス(7800円~9800円)でも開発費には全然足りないとか聞くしなぁ
>下手すると光栄プライス(14800円)くらいは取りたいとかも聞いた
PCの処理装置メーカーの性能競争じみているような…
処理装置の方は電力価格度外視で性能突き進むしかなくて自滅するメーカーが出てるし
AAAは開発規模小さくできない感じか
417無念Nameとしあき24/11/03(日)09:26:35No.1269019888+
テラリアも6000万超えたとかニュースになってたな
418無念Nameとしあき24/11/03(日)09:27:49No.1269020109+
>誰がゲームでキャラのしわやシミをみたいねん
>ローポリじゃなきゃグラなんてもういらんわ
男の乳首の毛なんて見て喜ぶ奴が世界にどれだけいるんだよってね
419無念Nameとしあき24/11/03(日)09:28:09No.1269020166+
AAAゲームの開発費を頭ポリコレの連中が握ってる内はもうゲーム業界衰退する一方だろうな
420無念Nameとしあき24/11/03(日)09:28:29No.1269020235そうだねx2
>アイデア勝負ってのは目に見える答えが無いから難しいんだ
>その点グラフィックは目に見えるからわかりやすい
ゲームしない株主や上司にプレゼンはしやすいんだろうな
つまり企画通すやつがゲーム、ゲーマーに理解度ゼロなのが悪い
421無念Nameとしあき24/11/03(日)09:28:36No.1269020255+
>いや海外はとっくにPSの方が上だろ
>今年売れたスイッチのソフトとかマリパくらいしかないじゃん
そうやって現実から目を背けてるからゲームはS・Sだけでいいって言われるんだよ
422無念Nameとしあき24/11/03(日)09:28:42No.1269020272+
グラボ買い換えるのがやだ
423無念Nameとしあき24/11/03(日)09:28:59No.1269020327+
>AAAゲームの開発費を頭ポリコレの連中が握ってる内はもうゲーム業界衰退する一方だろうな
AAAゲームなんてライト層が見向きもしてないから遅かれ早かれ衰退するだろ
それがポリコレでちょっとばかり早まってるだけで
424無念Nameとしあき24/11/03(日)09:29:14No.1269020365+
>1730593399948.jpg
なんだかある意味AC部っぽく感じてしまう
425無念Nameとしあき24/11/03(日)09:30:13No.1269020554+
>ゲームしない株主や上司にプレゼンはしやすいんだろうな
>つまり企画通すやつがゲーム、ゲーマーに理解度ゼロなのが悪い
ドット絵ローポリで十分勢もゲームしてないから
まだ株主や上司の方が正しいな!
426無念Nameとしあき24/11/03(日)09:30:26No.1269020599そうだねx2
メタファーやってるけどグラと演出がしょぼくて勿体無いなぁと思う
427無念Nameとしあき24/11/03(日)09:30:27No.1269020600+
昨今のDEI関連に嫌気がさして小規模開発とかインディーゲーに目を向けるゲーマーも増えてそうだ
428無念Nameとしあき24/11/03(日)09:31:39No.1269020810+
>テラリアも6000万超えたとかニュースになってたな
DL版のみソフトだと値下げ攻勢で本数を稼ぐのは比較的容易いからなあ
パッケージだと開発費にパッケージ代とかがのしかかってくるのでソコまで値下げ出来ないから本数稼ぐにはキツイ
429無念Nameとしあき24/11/03(日)09:31:44No.1269020824+
規模で言うと昔は一軒家建てて今は高層ビル建築してるノリだと思うよ
昔は少人数でゲーム作って売ってた話だし今のゲームはフルプライスでも安過ぎると思う
430無念Nameとしあき24/11/03(日)09:31:54No.1269020868+
>メタファーやってるけどグラと演出がしょぼくて勿体無いなぁと思う
十分じゃね
431無念Nameとしあき24/11/03(日)09:32:24No.1269020976+
>>メタファーやってるけどグラと演出がしょぼくて勿体無いなぁと思う
>十分じゃね
アトラスにしては頑張ってる
432無念Nameとしあき24/11/03(日)09:32:29No.1269020993+
>メタファーやってるけどグラと演出がしょぼくて勿体無いなぁと思う
こういうアホがいるからスクエニがフォトリアルで金ドブするんだろうなぁ
433無念Nameとしあき24/11/03(日)09:32:48No.1269021059+
グラっつかデザインが7割くらい
フォトリアルって大抵同じ感しかしないから興味が出ない
434無念Nameとしあき24/11/03(日)09:32:49No.1269021064+
グラフィック自体の善し悪しというより
それの見せ方や動かし方の善し悪しの方が重要なのではなかろうか
435無念Nameとしあき24/11/03(日)09:33:52No.1269021274そうだねx2
何百億かけてリッチなグラフィックに仕上げてもゲーム作っても
ユーザーの方向いてゲーム作らないと数週間でサ終になるからね・・・
436無念Nameとしあき24/11/03(日)09:34:03No.1269021316+
>グラボ買い換えるのがやだ
ハイエンド買えば更新スパン長くとれるじゃん
価格は見ないこととする
437無念Nameとしあき24/11/03(日)09:34:30No.1269021405+
いくら映像が綺麗でもバグまみれだったりポリコレまみれだったら普通にやらないよ
438無念Nameとしあき24/11/03(日)09:34:40No.1269021434+
>>アイデア勝負ってのは目に見える答えが無いから難しいんだ
>>その点グラフィックは目に見えるからわかりやすい
>ゲームしない株主や上司にプレゼンはしやすいんだろうな
>つまり企画通すやつがゲーム、ゲーマーに理解度ゼロなのが悪い
そのプレゼンを受ける株主とかがDEIに汚染されてたりするとねぇ……
439無念Nameとしあき24/11/03(日)09:34:52No.1269021473+
>何百億かけてリッチなグラフィックに仕上げてもゲーム作っても
>ユーザーの方向いてゲーム作らないと数週間でサ終になるからね・・・
流石に数週間はないやろ
どんなに早くても半年は持たせないと詐欺じゃん
440無念Nameとしあき24/11/03(日)09:35:25No.1269021590そうだねx3
モンハン体験版やったけど
大して綺麗じゃないのに重くてこれにグラボ新調するのもなあ…ってなってる…
441無念Nameとしあき24/11/03(日)09:35:49No.1269021690そうだねx10
    1730594149666.png-(301167 B)
301167 B
>流石に数週間はないやろ
>どんなに早くても半年は持たせないと詐欺じゃん
442無念Nameとしあき24/11/03(日)09:36:43No.1269021854+
>モンハン体験版やったけど
>大して綺麗じゃないのに重くてこれにグラボ新調するのもなあ…ってなってる…
見た目たいして綺麗な訳じゃないのに
一体どこにマシンスペック食われてるんだろうって思った
443無念Nameとしあき24/11/03(日)09:38:01No.1269022108+
8年と500億かけて建設したスカイツリーを10日で倒壊させる様なゲーム
それがコンコード
444無念Nameとしあき24/11/03(日)09:38:03No.1269022113+
>モンハン体験版やったけど
>大して綺麗じゃないのに重くてこれにグラボ新調するのもなあ…ってなってる…
初手砂原が悪手な気がする
森だとワンパな面はあるけども
445無念Nameとしあき24/11/03(日)09:39:00No.1269022304+
>モンハン体験版やったけど
>大して綺麗じゃないのに重くてこれにグラボ新調するのもなあ…ってなってる…
マシンパワーに依存してゲームを軽く作る技術なくなった?
446無念Nameとしあき24/11/03(日)09:39:06No.1269022322+
>一体どこにマシンスペック食われてるんだろうって思った
見えてなくてもモンスなんかがリアルタイムで動いてるとかなんとか
447無念Nameとしあき24/11/03(日)09:39:18No.1269022357+
ブスのグラフィックに金かけてもブスなのよ
448無念Nameとしあき24/11/03(日)09:39:34No.1269022424+
>初手砂原が悪手な気がする
>森だとワンパな面はあるけども
確かにそこは大きいかもしれん
操作可能になった後の砂の山見てなんじゃこのローポリ!?ってなった
449無念Nameとしあき24/11/03(日)09:39:42No.1269022451+
>1730594149666.png
犯罪者貼るな
450無念Nameとしあき24/11/03(日)09:40:03No.1269022531+
>流石に数週間はないやろ
>どんなに早くても半年は持たせないと詐欺じゃん
直近のアレは続ければ続けるほど赤字が増える状況だったろうし
購入者には全額返金してるし判断自体は正しかったと思うよ
まぁそもそも購入者があまりに少なかったから返金なんて選択が出来たんだろうけど
451無念Nameとしあき24/11/03(日)09:41:10No.1269022715+
>見えてなくてもモンスなんかがリアルタイムで動いてるとかなんとか
シティーズスカイラインみたいなことしてんな
452無念Nameとしあき24/11/03(日)09:42:05No.1269022914+
>でもファルコムとかグラもゲーム性もショボいから
>グラがショボければゲーム性に注力出来るなんて嘘だよな
>全く勝負せずに同じゲーム擦ってるもん
それで普通に利益率40%とか叩きだす程売れるんだから皆も真似すればいい
453無念Nameとしあき24/11/03(日)09:43:09No.1269023122+
>でもファルコムとかグラもゲーム性もショボいから
>グラがショボければゲーム性に注力出来るなんて嘘だよな
>全く勝負せずに同じゲーム擦ってるもん
それはファルコムの問題
454無念Nameとしあき24/11/03(日)09:44:01No.1269023296+
10G超えるようなゲームはやりとうない
455無念Nameとしあき24/11/03(日)09:44:15No.1269023351そうだねx1
>>でもファルコムとかグラもゲーム性もショボいから
>>グラがショボければゲーム性に注力出来るなんて嘘だよな
>>全く勝負せずに同じゲーム擦ってるもん
>それで普通に利益率40%とか叩きだす程売れるんだから皆も真似すればいい
シリーズ自体にファンがいること前提の商売だからなぁ
まずはファン作らないと
456無念Nameとしあき24/11/03(日)09:44:40No.1269023438+
モンハンは珍しくDirectStorage対応しててびっくりした
457無念Nameとしあき24/11/03(日)09:45:05No.1269023515+
>マシンパワーに依存してゲームを軽く作る技術なくなった?
最適化とか軽量化する気構え自体がないと思う
納期最優先で動かないのはおま環で責任をユーザー側に押しつけて甘えてる部分はあるだろうなと
458無念Nameとしあき24/11/03(日)09:46:15No.1269023755そうだねx4
>10G超えるようなゲームはやりとうない
ティアキン(16.3GB)すら遊べないのかわいそ・・・
459無念Nameとしあき24/11/03(日)09:46:47No.1269023862+
今ところグラフィックの優先度を下げて
高いゲーム性を確保した最近のゲームがまだ挙がってないぞ
10年以上前のマイクラくらいか
460無念Nameとしあき24/11/03(日)09:47:39No.1269024019+
>ゲームはグラフィックが一番大事じゃない?
ではないね
461無念Nameとしあき24/11/03(日)09:47:40No.1269024023+
ブスを美麗なグラフィックで表現しても何のプラスもないだろ
462無念Nameとしあき24/11/03(日)09:48:13No.1269024114そうだねx1
>メタファーやってるけどグラと演出がしょぼくて勿体無いなぁと思う
やってないくせに
463無念Nameとしあき24/11/03(日)09:48:18No.1269024131+
>>No.1269018304
>ビジュアル捨ててないだろ!
>てか国内じゃどこよりも拘りのあるスタジオじゃん…
>何言ってんの…
最初の方はユニットのドットとか戦闘が2Dなだけで明後日の批判するやつが少なからずいたんだぜ
シューターのクルクルモーションの良さが分からないような人達からね
464無念Nameとしあき24/11/03(日)09:48:24No.1269024153+
>今ところグラフィックの優先度を下げて
>高いゲーム性を確保した最近のゲームがまだ挙がってないぞ
>10年以上前のマイクラくらいか
最近ならコアキーパー
465無念Nameとしあき24/11/03(日)09:48:45No.1269024228+
>今ところグラフィックの優先度を下げて
>高いゲーム性を確保した最近のゲームがまだ挙がってないぞ
よく分からんがスレスパやヴァンサバとかじゃないのか?
466無念Nameとしあき24/11/03(日)09:49:02No.1269024280+
>10G超えるようなゲームはやりとうない
さすがにここまで来ると何かの宗教か?
467無念Nameとしあき24/11/03(日)09:49:31No.1269024363+
>今ところグラフィックの優先度を下げて
>高いゲーム性を確保した最近のゲームがまだ挙がってないぞ
>10年以上前のマイクラくらいか
ヴァンパイアサバイバー
468無念Nameとしあき24/11/03(日)09:49:51No.1269024447+
そもそも本当にグラフィックを求めるならVRゲーやらね?
ゲーム的にはまだまだだけど
469無念Nameとしあき24/11/03(日)09:50:20No.1269024551そうだねx3
ヴァンサバ一発アイデア勝負で面白かったな
5時間で飽きるからこの世全てのゲームがあれだと困るけど
470無念Nameとしあき24/11/03(日)09:51:26No.1269024774+
>ヴァンサバ一発アイデア勝負で面白かったな
>5時間で飽きるからこの世全てのゲームがあれだと困るけど
でも1時間後にまたプレイしてるんでしょ?
471無念Nameとしあき24/11/03(日)09:52:00No.1269024893+
鉄拳8はグラあがったけど顔のシミとか毛穴とか皺とか汚いもんなんでみなきゃいけないんだろうなと思う
女キャラはマネキンみたいにつやつやなのも男女で違和感もある
472無念Nameとしあき24/11/03(日)09:52:14No.1269024953そうだねx1
それってゲームじゃなくていいいよ
473無念Nameとしあき24/11/03(日)09:52:54No.1269025095+
>そもそも本当にグラフィックを求めるならVRゲーやらね?
>ゲーム的にはまだまだだけど
あれこそグラフィックもへったくれもないビートセイバーを超えることが出来ず
最早10年くらい経っちゃいそうなジャンル
474無念Nameとしあき24/11/03(日)09:53:35No.1269025225+
    1730595215759.jpg-(95143 B)
95143 B
>ブスを美麗なグラフィックで表現しても何のプラスもないだろ
シコっても良いのよ
475無念Nameとしあき24/11/03(日)09:53:50No.1269025276+
>最早10年くらい経っちゃいそうなジャンル
なそ
にん
476無念Nameとしあき24/11/03(日)09:55:31No.1269025605+
    1730595331451.png-(43636 B)
43636 B
>1730595215759.jpg
477無念Nameとしあき24/11/03(日)09:55:39No.1269025638そうだねx1
>そもそも本当にグラフィックを求めるならVRゲーやらね?
>ゲーム的にはまだまだだけど
むしろグラフィック面ではVRは粗いから除外
478無念Nameとしあき24/11/03(日)09:57:20No.1269025990+
>Switchでグラが良いのを遊べるならその方がいい
ブレワイやティアキンくらいで十分だぞ俺
479無念Nameとしあき24/11/03(日)09:57:52No.1269026082そうだねx1
    1730595472815.webp-(59844 B)
59844 B
>>そもそも本当にグラフィックを求めるならVRゲーやらね?
>>ゲーム的にはまだまだだけど
>あれこそグラフィックもへったくれもないビートセイバーを超えることが出来ず
>最早10年くらい経っちゃいそうなジャンル
俺はここ1年くらい同人エロゲのエアホッケーに夢中だぞ
480無念Nameとしあき24/11/03(日)10:01:16No.1269026775そうだねx2
>今ところグラフィックの優先度を下げて
>高いゲーム性を確保した最近のゲームがまだ挙がってないぞ
>10年以上前のマイクラくらいか
こいつがろくにゲームしたことないのはよくわかる
481無念Nameとしあき24/11/03(日)10:01:47No.1269026877+
>ブスのグラフィックに金かけてもブスなのよ
よりブスが際立つから改悪まである
愛嬌あればいいけどそういう愛嬌は反ポリコレ扱いされかねないのがな
482無念Nameとしあき24/11/03(日)10:01:58No.1269026913+
>>一体どこにマシンスペック食われてるんだろうって思った
>見えてなくてもモンスなんかがリアルタイムで動いてるとかなんとか
カプコンの負荷考えずやりたい事優先病が発症したんだろうね
次世代に移行後にやるべきだった気がする
483無念Nameとしあき24/11/03(日)10:02:27No.1269027004+
>>Switchでグラが良いのを遊べるならその方がいい
>ブレワイやティアキンくらいで十分だぞ俺
初代PSの頃からずーっとそういう論調はあったけどPS2の時代になったらPSレベルのグラのゲームは評価低くなったし、その流れは時代を経ても変わらなかったので
switchの次世代機の時代になったら「今さらswitchレベルのグラはなぁ…」ってとしあきは言うと思う
484無念Nameとしあき24/11/03(日)10:03:29No.1269027235そうだねx7
ブレワイレベルって言うが
あれ別にグラフィック捨ててないよな…
485無念Nameとしあき24/11/03(日)10:04:20No.1269027404+
ドラゴンズドグマ2もアレだったしカプコンの最適化がイマイチなだけだろ
優秀な人が抜けたんかね
2年ぐらい前までのソフトではそんなことなかったのに
486無念Nameとしあき24/11/03(日)10:04:50No.1269027507+
>ブレワイレベルって言うが
>あれ別にグラフィック捨ててないよな…
ハード性能考えたら十分だと思うなぁ
487無念Nameとしあき24/11/03(日)10:05:51No.1269027707そうだねx1
>マイクラに至っては3億だしな
グラの話しではないけども
マイクラはハード性能めちゃくちゃ必要だろう
高ければ高いほどより楽しめる
488無念Nameとしあき24/11/03(日)10:05:57No.1269027731そうだねx2
>ブレワイレベルって言うが
>あれ別にグラフィック捨ててないよな…
本気で作ればもっとグラフィック良くできたと思うよ
でもswitchの限界を越えるグラは作れないので仕方なくレベル落としてると思う
489無念Nameとしあき24/11/03(日)10:07:00No.1269027960そうだねx1
>初代PSの頃からずーっとそういう論調はあったけどPS2の時代になったらPSレベルのグラのゲームは評価低くなったし、その流れは時代を経ても変わらなかったので
>switchの次世代機の時代になったら「今さらswitchレベルのグラはなぁ…」ってとしあきは言うと思う
でもベッドのポリゴン数語られても違いわからんって
490無念Nameとしあき24/11/03(日)10:07:39No.1269028114+
>でもベッドのポリゴン数語られても違いわからんって
あれは病人の世迷言だからスルーしてもよろしい
491無念Nameとしあき24/11/03(日)10:08:21No.1269028261+
>グラの話しではないけども
>マイクラはハード性能めちゃくちゃ必要だろう
>高ければ高いほどより楽しめる
このスレは「グラが一番大事」かどうかって話をするスレなんだ
492無念Nameとしあき24/11/03(日)10:08:24No.1269028271+
>ブレワイレベルって言うが
>あれ別にグラフィック捨ててないよな…
トゥーンシェーダーやテクスチャで誤魔化してるけどポリゴン数はそんなに多くないぞ
確かに捨ててるわけじゃないけど
リッチじゃなくても綺麗に見えればいいんだよ
493無念Nameとしあき24/11/03(日)10:08:29No.1269028294+
botwは飯が地味にうまそうだからポリゴン数あげていいぞ
めっちゃ美味そうな焼きリンゴ作っていいぞ
494無念Nameとしあき24/11/03(日)10:09:26No.1269028485+
今やってもファミコンとか面白かったりするしなぁ
495無念Nameとしあき24/11/03(日)10:10:36No.1269028727+
もうたかがティアキンでも16GB超えだぞ
496無念Nameとしあき24/11/03(日)10:11:02No.1269028818+
>今やってもファミコンとか面白かったりするしなぁ
オンライン特典でマリオのピクロス来た時はなんかやけにハマる人が続出したな
497無念Nameとしあき24/11/03(日)10:11:31No.1269028919+
ローポリでも2Dでも雰囲気や作りが拘っていればOKかな
498無念Nameとしあき24/11/03(日)10:13:57No.1269029446そうだねx3
格ゲーが60GBある昨今16GBは少ないんじゃなかろうか
499無念Nameとしあき24/11/03(日)10:14:15No.1269029504+
受け手がどう感じるか次第だしねぇ
作風に合ってるかどうかのが重要
500無念Nameとしあき24/11/03(日)10:14:34No.1269029577+
VRは慣れるというがマジで酔う
ゲームで初めて気持ち悪くなったわ
501無念Nameとしあき24/11/03(日)10:15:06No.1269029696+
>もうたかがティアキンでも16GB超えだぞ
ポケモンがSVでも6.5GB程度なのがちょっと驚き
502無念Nameとしあき24/11/03(日)10:15:21No.1269029770+
ハードの性能が上がったから実現できたゲームってのはたしかに有るよ
SFC→PSでポリゴンが使えるようになったのとかが典型だけど
他にもPS2の真・三國無双とかGCのピクミンとかさ
でも最近はテクスチャとポリゴン削減すれば前世代機でも動かせるようなゲームばかり(縦マルチの多さがそれを証明してる)
だから「グラだけじゃなくて中身にも力入れろ」って言われるんだよ
503無念Nameとしあき24/11/03(日)10:15:47No.1269029848+
>VRは慣れるというがマジで酔う
>ゲームで初めて気持ち悪くなったわ
物にもよるんだろうけどアレは個々人の耐性の有無がデカすぎる
504無念Nameとしあき24/11/03(日)10:15:51No.1269029863+
何十年経っても省略されるトイレと台所
505無念Nameとしあき24/11/03(日)10:16:18No.1269029964+
>ブレワイレベルって言うが
>あれ別にグラフィック捨ててないよな…
ハードの限界を知ってるからこそあれが最高レベルだよね
あの世界に合ってると思う
506無念Nameとしあき24/11/03(日)10:16:38No.1269030030そうだねx1
>本気で作ればもっとグラフィック良くできたと思うよ
>でもswitchの限界を越えるグラは作れないので仕方なくレベル落としてると思う
グラに割けるリソース確保したら敵の出現数や巻き戻しや通り抜けみたいなギミック一個追加してスタッフに地獄を見せるタイプな気がする
507無念Nameとしあき24/11/03(日)10:17:56No.1269030304+
草のリアリティに拘るなら草を剣で切ったら米が手に入ってバッタが飛び出す方が良いだろがゼルダだと思う
508無念Nameとしあき24/11/03(日)10:19:28No.1269030644+
モンハンはプレイヤーがいないときにも動かしとかないと
プレイヤーが近づくまで不干渉だった二匹が近づいた途端喧嘩始めるの変だよってなったから…
509無念Nameとしあき24/11/03(日)10:19:46No.1269030703+
RPGが伸び悩んで
FPSとかが台頭したのもこの辺の事情だよな
RPGって極論言えば初期ウィズ形式の方が面白い
510無念Nameとしあき24/11/03(日)10:20:42No.1269030930+
>でも最近はテクスチャとポリゴン削減すれば前世代機でも動かせるようなゲームばかり(縦マルチの多さがそれを証明してる)
>だから「グラだけじゃなくて中身にも力入れろ」って言われるんだよ
俺はずっとこの主張だったけど
さすがにデトロイト見せられると考え変わったな
この方向もアリだと
基本はゲームのプレイアビリティーを優先しろってのはかわらんけどさ
511無念Nameとしあき24/11/03(日)10:21:36No.1269031126+
忘れがちだけどゼルダはWiiU版のついででSwitchだったんだ
512無念Nameとしあき24/11/03(日)10:21:43No.1269031163+
ロープレとかキャラがリアル過ぎると他人を操作してる感強くなってなぁ
キャラの名前も声も固定なの増えちゃったし
513無念Nameとしあき24/11/03(日)10:22:57No.1269031435+
>ロープレとかキャラがリアル過ぎると他人を操作してる感強くなってなぁ
>キャラの名前も声も固定なの増えちゃったし
それこそTRPGの頃から作ったキャラを演じてるものだからいいんじゃないか
演じる余地がサブクエになるとかはまあ
514無念Nameとしあき24/11/03(日)10:29:06No.1269032778+
    1730597346756.jpg-(51317 B)
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
515無念Nameとしあき24/11/03(日)10:35:10No.1269034083+
ドラクエが8から9でグラフィックダウングレードしても普通に売れたからなぁ
516無念Nameとしあき24/11/03(日)10:35:59No.1269034278そうだねx2
いうてもさPS2レベルのローポリの発展途上みたいなのだと
人形劇劇感すんごいからPS3レベルは欲しいよねっと
517無念Nameとしあき24/11/03(日)10:36:50No.1269034456そうだねx2
>今やってもファミコンとか面白かったりするしなぁ
それに関しては断言してもいい
間違いなく思い出補正
518無念Nameとしあき24/11/03(日)10:37:07No.1269034520+
>いうてもさPS2レベルのローポリの発展途上みたいなのだと
>人形劇劇感すんごいからPS3レベルは欲しいよねっと
中途半端が一番違和感あるのかも
すぐ上の例だとローポリでもDQ9並にデフォルメかかるとそうでもないみたいな
519無念Nameとしあき24/11/03(日)10:37:39No.1269034657+
>すぐ上の例だとローポリでもDQ9並にデフォルメかかるとそうでもないみたいな
いやあのジャギジャギは今やるときついって
520無念Nameとしあき24/11/03(日)10:38:58No.1269034949+
PS2のドラゴンボールのゲームと
カカロットどっちがいいって言ったら
100人中100人がカカロット選ぶだろう?
521無念Nameとしあき24/11/03(日)10:39:11No.1269034995+
ブラウン管時代は画像がボケるのがいい感じに作用してた面もあるな
昔のゲームをHDMIで今の液晶とかに出力すると余計ジャギが目立つ
522無念Nameとしあき24/11/03(日)10:40:33No.1269035330+
段々ゲームやれる時間少なくなってるから最初の20時間だけ楽しめればいいよだからグラ重視希望
面白くて何百時間遊べるなんていうのはもう無理
523無念Nameとしあき24/11/03(日)10:41:36No.1269035566そうだねx1
グラフィック全くいらないとは言わないが石や岩やベッドの質感にこだわられても困る
524無念Nameとしあき24/11/03(日)10:43:04No.1269035893+
>段々ゲームやれる時間少なくなってるから最初の20時間だけ楽しめればいいよだからグラ重視希望
>面白くて何百時間遊べるなんていうのはもう無理
コンコードおすすめ
525無念Nameとしあき24/11/03(日)10:44:37No.1269036217+
>いうてもさPS2レベルのローポリの発展途上みたいなのだと
>人形劇劇感すんごいからPS3レベルは欲しいよねっと
昔はあんなにすげぇと思ってたテイルズオブシンフォニアとか今見ると固まっちまうもんな…
526無念Nameとしあき24/11/03(日)10:44:59No.1269036285+
>もうたかがティアキンでも16GB超えだぞ
たかがゼノクロは15GB(予定)なのにな
なおモンハンワイルド
最適化しろよカプコン
527無念Nameとしあき24/11/03(日)10:45:58No.1269036491+
>コンコードおすすめ
せめて今遊べるもの指定しなよ
528無念Nameとしあき24/11/03(日)10:46:49No.1269036665+
>せめて今遊べるもの指定しなよ
ごめん
じゃあドラゴンエイジで
529無念Nameとしあき24/11/03(日)10:47:34No.1269036806そうだねx1
    1730598454689.webp-(27456 B)
>1730597346756.jpg
これも原作通りのフルーツ断面そのままだったら流行らなかっただろうなあ
530無念Nameとしあき24/11/03(日)10:48:10No.1269036941そうだねx1
>たかがゼノクロは15GB(予定)なのにな
>なおモンハンワイルド
>最適化しろよカプコン
最高解像度がまるでちゃうでしょ
そんなに要らんという話なら分かるが最適化ではない
531無念Nameとしあき24/11/03(日)10:48:42No.1269037048+
>>もうたかがティアキンでも16GB超えだぞ
>たかがゼノクロは15GB(予定)なのにな
>なおモンハンワイルド
>最適化しろよカプコン
スマホゲーの容量すげぇのだ
FGOが22Gとか行くんだけどどこにそんな使ってんだよ
532無念Nameとしあき24/11/03(日)10:49:13No.1269037157+
デトロイトみたいにドラマに集中させるために操作感をちょっと制限してとことんリアルさに重点を置くのはアリだと思う
グラフィックよくても動かすとやっぱゲームだなってなっちゃうし
533無念Nameとしあき24/11/03(日)10:49:19No.1269037182+
>>もうたかがティアキンでも16GB超えだぞ
>たかがゼノクロは15GB(予定)なのにな
>なおモンハンワイルド
>最適化しろよカプコン
やっぱり腐っても任天堂と思うのはスマブラの時とかにもちらっと話してたけど基幹技術としてのデータ圧縮や効率化に鬼ほど気を使ってる点なのよな
この容量にどれだけの物が入るか?への執着がヤバい
534無念Nameとしあき24/11/03(日)10:49:44No.1269037279+
>FGOが22Gとか行くんだけどどこにそんな使ってんだよ
あそこは多分立ち絵が無駄に解像度高いとかだと思う月姫とか
アップで使ったりするから感覚麻痺してそう
535無念Nameとしあき24/11/03(日)10:49:57No.1269037321+
    1730598597386.png-(436795 B)
>昔はあんなにすげぇと思ってたテイルズオブシンフォニアとか今見ると固まっちまうもんな…
天使の羽で処理落ちするの良いよね?
536無念Nameとしあき24/11/03(日)10:50:00No.1269037333そうだねx2
初代ポケモン今の子にやらせたらクソゲーと言っていたから思い出補正は多いよね
537無念Nameとしあき24/11/03(日)10:51:07No.1269037568+
実際しょっぱいグラはそこで大量に足切りされてるだろうしなぁ
なんだかんだ自分でも気づかない内にやってると思う
538無念Nameとしあき24/11/03(日)10:51:36No.1269037654+
    1730598696315.jpg-(322325 B)
これはやばい
539無念Nameとしあき24/11/03(日)10:52:01No.1269037759+
二次創作も巻き込んだエロだエロが一番大事なんだって誇張して
ただのレーティングチキンレースのキャラゲーになられてもそれはそれで困る
それが正解ならエロゲーが天下取れていなければおかしいだろ?
540無念Nameとしあき24/11/03(日)10:53:03No.1269037979+
むしろブレワイって見た目かなり重視してる作品では…?
541無念Nameとしあき24/11/03(日)10:53:24No.1269038053そうだねx1
>初代ポケモン今の子にやらせたらクソゲーと言っていたから思い出補正は多いよね
それは思い出補正とは全然違う問題だと思うが…
542無念Nameとしあき24/11/03(日)10:53:25No.1269038058+
>実際しょっぱいグラはそこで大量に足切りされてるだろうしなぁ
>なんだかんだ自分でも気づかない内にやってると思う
それこそ最近のドット絵もものすごくこって作られてるしね
なんだかんだ見栄えは重要
543無念Nameとしあき24/11/03(日)10:54:21No.1269038247+
グラが魅力のゲームもあっていい
グラに拘らないゲームがあってもいい
どっちもあってもいい
面白ければなんでもいい
544無念Nameとしあき24/11/03(日)10:55:06No.1269038399+
>スマホゲーの容量すげぇのだ
>FGOが22Gとか行くんだけどどこにそんな使ってんだよ
いやこれはむしろソシャゲだから
コンシューマゲーとかだとデータをまとめてひとつに圧縮ってのがやりやすいけど
常に更新更新でデータを作っては足してを繰り返していくタイプだとデータは積み木式に上に重なって行き後から最適化も難しくなるのだ
545無念Nameとしあき24/11/03(日)10:55:38No.1269038511+
>スマホゲーの容量すげぇのだ
>FGOが22Gとか行くんだけどどこにそんな使ってんだよ
声優の音声じゃねぇかな知らんけど
546無念Nameとしあき24/11/03(日)10:56:08No.1269038620+
>声優の音声じゃねぇかな知らんけど
声とかビックリするくらい小さくなるだろ……
547無念Nameとしあき24/11/03(日)10:57:06No.1269038819そうだねx1
面白いしグラフィックも良い
とはなっても
グラフィックがいいから面白い
とはならんよな
548無念Nameとしあき24/11/03(日)10:57:12No.1269038845そうだねx1
スターフィールドはスカイリムやフォーアウからはるかにグラが向上したけど誰もそんなことは褒めることもなくこの2作の完全劣化ゲーと評された件で明らか
549無念Nameとしあき24/11/03(日)10:57:21No.1269038873そうだねx1
>初代ポケモン今の子にやらせたらクソゲーと言っていたから思い出補正は多いよね
ペルソナなんか移動ストレスが半端なくて2時間で投げたわ
やってられっかあんな糞UI
550無念Nameとしあき24/11/03(日)10:57:58No.1269039004+
仮に客にとってグラフィックが一番大事ならロブロックスなんか売れてない
551無念Nameとしあき24/11/03(日)10:57:59No.1269039013そうだねx1
ゲームアーカイブスとかSwitchオンラインとかそこそこ需要あるんたから
思い出補正と断じるのはどうかと思うよ
552無念Nameとしあき24/11/03(日)10:58:04No.1269039031+
>>声優の音声じゃねぇかな知らんけど
>声とかビックリするくらい小さくなるだろ……
だが声オタがそれを許さない
553無念Nameとしあき24/11/03(日)10:58:05No.1269039032+
グラフィック至上主義ってそれこそ20年くらい前から言われてないか
554無念Nameとしあき24/11/03(日)10:58:27No.1269039118+
>仮に客にとってグラフィックが一番大事ならロブロックスなんか売れてない
マイクラとかも絶対売れてないわな
555無念Nameとしあき24/11/03(日)10:58:51No.1269039215+
>グラフィック至上主義ってそれこそ20年くらい前から言われてないか
だいたいスクエア独占
556無念Nameとしあき24/11/03(日)10:59:51No.1269039426+
>グラフィック至上主義ってそれこそ20年くらい前から言われてないか
傾倒していったFFはどんどん面白く無く売れなくなって行ったね
557無念Nameとしあき24/11/03(日)11:00:28No.1269039570+
こんなぽっちゃりだっけアーロイ
558無念Nameとしあき24/11/03(日)11:00:44No.1269039637+
グラフィックの進化でおっさんの汚い肌をリアルに再現!
外人の嗜好は相容れないものがある
559無念Nameとしあき24/11/03(日)11:01:05No.1269039711+
>グラフィック至上主義ってそれこそ20年くらい前から言われてないか
でゲームプレイヤーはムービーに力入れなくていいからとずっと言ってきた
スクエニはそれをずっと無視してきた
560無念Nameとしあき24/11/03(日)11:01:11No.1269039727+
>グラフィックの進化でおっさんの汚い肌をリアルに再現!
>外人の嗜好は相容れないものがある
歯の汚れにこだわる界隈もあると聞く
561無念Nameとしあき24/11/03(日)11:01:49No.1269039856+
まぁホライゾンは一作目だけは面白さ保証してるから…
562無念Nameとしあき24/11/03(日)11:02:50No.1269040082そうだねx1
>スマホゲーの容量すげぇのだ
>FGOが22Gとか行くんだけどどこにそんな使ってんだよ
563無念Nameとしあき24/11/03(日)11:03:32No.1269040236そうだねx1
グラフィック大事って言う人の評価基準がフォトリアルしかないから偏るんだよ
564無念Nameとしあき24/11/03(日)11:03:55No.1269040321+
RPGで街に入ったら一枚絵で宿とか道具屋とかコマンドで移動するよりは飽きるまで町中歩かせて欲しいよね
飽きたらショートカット移動で
565無念Nameとしあき24/11/03(日)11:05:13No.1269040629そうだねx1
ホラゲーはあえてグラフィック荒くした方が怖いとかはある
566無念Nameとしあき24/11/03(日)11:05:35No.1269040696そうだねx1
switchもPS5も見た目大差無い様に見えるのが普通の人なんだよ
567無念Nameとしあき24/11/03(日)11:06:33No.1269040908+
>グラフィック大事って言う人の評価基準がフォトリアルしかないから偏るんだよ
今はうおぉすげぇ実写みたいじゃん!って喜んでくれる人もほぼいなくなり
メーカーはセールスに結びつかない努力をしているのがホント無意味
568無念Nameとしあき24/11/03(日)11:06:40No.1269040929+
>実際しょっぱいグラはそこで大量に足切りされてるだろうしなぁ
メタルマックス3と2のリメイクはもろこれだったと思う
評判は良いけどどうみても若者が喰いつくビジュアルじゃないという
そこをどうにか追いつこうとして出来る開発範囲でやろうとして事故ったのがゼノの印象
569無念Nameとしあき24/11/03(日)11:06:42No.1269040934+
>switchもPS5も見た目大差無い様に見えるのが普通の人なんだよ
それは目が悪いのでは…
570無念Nameとしあき24/11/03(日)11:07:20No.1269041064+
>スマホゲーの容量すげぇのだ
>FGOが22Gとか行くんだけどどこにそんな使ってんだよ
9年間の積み重ねで増えたものを比較に出してどうするんだよ
571無念Nameとしあき24/11/03(日)11:07:58No.1269041214+
>ホラゲーはあえてグラフィック荒くした方が怖いとかはある
ホラーに限らず画面が暗いゲームあるよね
あれ粗を隠すためにそうしてるのかねえ
572無念Nameとしあき24/11/03(日)11:08:38No.1269041345+
ゼノブレ1やった時既に発売6年前のゲームだったからしょぼいなんてものじゃなかったけど
カメラワークが優秀だったのか凄い見れるものになってたな
後か聞いたらアニメ畑に任せたと聞いてなるほどってなった
573無念Nameとしあき24/11/03(日)11:09:02No.1269041428そうだねx2
グラフィックに傾倒し注力するからキャラクターとかシナリオとか世界観とかゲームシステムが疎かになる!!!
って事はなくて
単純に進化させやすいのがグラだけって話
シナリオやらゲームシステムやらゲーム性は進化させるのが非常に難しいのだと言える
グラ云々関係なくつまらんゲームはつまらん
574無念Nameとしあき24/11/03(日)11:09:03No.1269041432そうだねx1
>ホラーに限らず画面が暗いゲームあるよね
>あれ粗を隠すためにそうしてるのかねえ
明るくするとところどころシャギっちゃうのだ
575無念Nameとしあき24/11/03(日)11:09:14No.1269041474+
>>switchもPS5も見た目大差無い様に見えるのが普通の人なんだよ
>それは目が悪いのでは…
そんなもんなんだろう
576無念Nameとしあき24/11/03(日)11:10:08No.1269041681+
本体に倍以上出すかってーとそうじゃないだけやろ
やりたいゲームがあるかどうかもあるし
577無念Nameとしあき24/11/03(日)11:10:14No.1269041700+
>switchもPS5も見た目大差無い様に見えるのが普通の人なんだよ
違いが分かったとして「どっちが好きか」って感想は出るかもしれないが
「どっちが上か」なんて話にはならないだろうね
578無念Nameとしあき24/11/03(日)11:10:27No.1269041746+
>>switchもPS5も見た目大差無い様に見えるのが普通の人なんだよ
>それは目が悪いのでは…
紙芝居ADVとかパステルカラー調ゲームじゃ見分けようが無いだろ
579無念Nameとしあき24/11/03(日)11:10:27No.1269041747+
ブレワイはブレワイらしい世界観を作るという方向でグラに力を入れている感じ
とにかくフォトリアルに近づけていこうってのではなく
グラはブレワイくらいあればいいって言う人の重視してないはSwitchで動く程度あれば十分でしょ?って意味だよね
580無念Nameとしあき24/11/03(日)11:10:52No.1269041839+
ゼノブレ1の頃ははちま起稿等のゲハブログがこぞって糞グラ!糞グラ!と叩きまくってたな
まぁでもゲーム性やシナリオが秀逸だったからちゃんと世界的にヒットして2,3と続いて確かな存在感を示すに至ったが
581無念Nameとしあき24/11/03(日)11:10:59No.1269041868+
グラフィックが大事なら映画を見ればいい
ゲームは動かすことに意識取られて駄目
582無念Nameとしあき24/11/03(日)11:11:16No.1269041938+
>>>switchもPS5も見た目大差無い様に見えるのが普通の人なんだよ
>>それは目が悪いのでは…
>そんなもんなんだろう
容赦ない言い方すればどんだけリアルにしてもリアルで色んな所遊んでる奴らにとっちゃ
人形劇でしかないから大した差じゃないレベルまで平均が上がったって事なのかもしれない
583無念Nameとしあき24/11/03(日)11:11:42No.1269042026+
>>switchもPS5も見た目大差無い様に見えるのが普通の人なんだよ
>それは目が悪いのでは…
メタファーとかSWITCHで普通に出せたんじゃねぇの
584無念Nameとしあき24/11/03(日)11:11:56No.1269042079+
逆に爆売れ中のシリーズのグラフィックが急にワンランク落ちたら売れなくなるのか
って言ったら別にそんなこともねえだろうしな
…いやシリーズファンには手抜き扱いされるかもだけど
585無念Nameとしあき24/11/03(日)11:12:02No.1269042105そうだねx1
>>switchもPS5も見た目大差無い様に見えるのが普通の人なんだよ
>それは目が悪いのでは…
というか同じ綺麗って言葉でも意味が違うんだよ
Switchで評価される綺麗ってのは色彩とかアートワークに対してだけどPS5とかだと解像度とかに使われてて双方噛み合ってない
586無念Nameとしあき24/11/03(日)11:12:10No.1269042141+
ブレワイやティアキンはマイクラみたいな遊び場をゼルダの世界でどう達成するかっていう挑戦
かなり良いものになった
587無念Nameとしあき24/11/03(日)11:12:23No.1269042187+
>グラフィックに傾倒し注力するからキャラクターとかシナリオとか世界観とかゲームシステムが疎かになる!!!
>って事はなくて
>単純に進化させやすいのがグラだけって話
>シナリオやらゲームシステムやらゲーム性は進化させるのが非常に難しいのだと言える
>グラ云々関係なくつまらんゲームはつまらん
アイデア勝負のところは当たるか博打だからね
だから基本シリーズものは前作のシステムをある程度流用しつつ少しづつ進化させて手堅く行く
わからんのはやっぱりFFシリーズだ
なんでいちいちゲームシステムを変えるんだよ
588無念Nameとしあき24/11/03(日)11:12:27No.1269042204+
>そんなもんなんだろう
まあスイッチのほうが劣ってるのはわかるだろうがスイッチで買わない決断をするぐらいスイッチ版が劣っては見えないと思う
589無念Nameとしあき24/11/03(日)11:12:58No.1269042332+
ハイクオリティなグラフィックでもポリコレで糞!ってのは今後どんどん増えていくので安心して絶望してくれい!
590無念Nameとしあき24/11/03(日)11:13:08No.1269042363+
今PS1のドラクエ4やってるけど面白い
探索や街のNPCの話聞くの楽だから3Dより2Dの方が助かるまである
591無念Nameとしあき24/11/03(日)11:13:22No.1269042412+
>グラフィック大事って言う人の評価基準がフォトリアルしかないから偏るんだよ
これけっこう洒落にならない話で
ある分野が発生したり活発化した時に重視されていた基準や考え方がそのまま権威化しちゃって最終的に陳腐化あるいはガラパゴス化するってのは割とあるあるなのよな
芸術界隈だとそれこそ映画のはしりの時代に成立したメディアアートの一部界隈なんかが動画であれば最新っていう呪いにかかったままだったりするし
592無念Nameとしあき24/11/03(日)11:13:23No.1269042414+
>メタファーとかSWITCHで普通に出せたんじゃねぇの
能力が低い
聖剣5もそうだけど劇的にすごくなくてちょっと妥協してスイッチで出せやって感じ
モンハンワイルズはそういうこと全然感じない
593無念Nameとしあき24/11/03(日)11:13:32No.1269042457+
グラフィックを求めすぎて開発費と時間を無駄に消費していくのはナンセンスだと思う
最近の特に海外のゲームはこれで自らの首を絞めてる感がある
594無念Nameとしあき24/11/03(日)11:13:53No.1269042529+
>ハイクオリティなグラフィックでもポリコレで糞!ってのは今後どんどん増えていくので安心して絶望してくれい!
俺達のやりたいゲームだけどクソ貧相なポリゴンやアセットまみれのインディーズも忘れるな
595無念Nameとしあき24/11/03(日)11:13:57No.1269042552そうだねx2
リアルにしても開かない扉まみれ昇降できない段差まみれで白けるだけだし
596無念Nameとしあき24/11/03(日)11:14:09No.1269042581+
>ハイクオリティなグラフィックでもポリコレで糞!ってのは今後どんどん増えていくので安心して絶望してくれい!
でもそういうの売上に繋がらないからそのうち自爆するんじゃ
597無念Nameとしあき24/11/03(日)11:14:10No.1269042588+
高精細になっても描かれるものがどんどん汚くブサイクになるんだから意味ねーよ
598無念Nameとしあき24/11/03(日)11:14:30No.1269042654+
世の大半の人々は現実という限りなく無限に近い解像度を常に見てるんだから
グラの解像度が上がっただけじゃ「過去作品との比較」以外で喜べる要素無いんだよ
599無念Nameとしあき24/11/03(日)11:14:41No.1269042691そうだねx2
>Switchで評価される綺麗ってのは色彩とかアートワークに対してだけどPS5とかだと解像度とかに使われてて双方噛み合ってない
そして解像度なんぞゲームの面白さには寄与していない部分である
お前はゲーム中にいちいち静止ボタンを押して画面うっとりと眺めている特殊性癖者なのかと
600無念Nameとしあき24/11/03(日)11:14:53No.1269042732+
アニメや漫画を見てみろ
面白いキャラやシナリオなんてごく一部で殆どがつまらんものだ
人を感動させ、かつわかりやすくキャッチーで、その上で斬新さのあるシナリオなんてものは早々は生まれてこないんだ
ゲーム性にしても同じ
ゲームシステムにしても同じ
発明が必要
それに対しグラは比較的簡単に進化できるんだ
601無念Nameとしあき24/11/03(日)11:15:11No.1269042790そうだねx1
テレビでやるのめんどくさいし電気代もエグいからスイッチでいい
シナリオがよければグラフィックなんてスーファミでもいいし
602無念Nameとしあき24/11/03(日)11:15:24No.1269042839+
髪の毛1本がそよぐだけで面白い
603無念Nameとしあき24/11/03(日)11:15:39No.1269042888+
>でもそういうの売上に繋がらないからそのうち自爆するんじゃ
投資会社やクリエイターや圧力団体が主導してるから会社潰れるまで繰り返して潰れたら別の会社に…ってこと繰り返すよ
売れないから心を改めるとかありえない
ゲーム会社は減るし弱者男性が好きなタイトルの価値は毀損されるしゲーム好きはインセルとかレッテル貼れるし完璧
604無念Nameとしあき24/11/03(日)11:15:55No.1269042958+
>逆に爆売れ中のシリーズのグラフィックが急にワンランク落ちたら売れなくなるのか
>って言ったら別にそんなこともねえだろうしな
>…いやシリーズファンには手抜き扱いされるかもだけど
ドラクエは8から9で売上大幅に増やしたぞ
605無念Nameとしあき24/11/03(日)11:15:58No.1269042970そうだねx5
>髪の毛1本がそよぐだけで面白い
多分感動するけどその労力でパンツに力入れてくれねえかなってなるのが俺だ
606無念Nameとしあき24/11/03(日)11:16:11No.1269043007+
>リアルにしても開かない扉まみれ昇降できない段差まみれで白けるだけだし
イベントムービーではすげえジャンプ力と握力を見せるキャラが
操作中は自分の身長程度の壁も乗り越えられないのいいよねよくない
607無念Nameとしあき24/11/03(日)11:16:21No.1269043046+
解像度高くてリアルなウンコの画像は綺麗なのかみたいな話だよね
608無念Nameとしあき24/11/03(日)11:16:26No.1269043066そうだねx3
そもそも日本人はアニメ絵が好きでフォトリアル嫌いだから
開発コスト高いフォトリアルやるメリットない
609無念Nameとしあき24/11/03(日)11:16:31No.1269043078+
まぁそのグラだけど多分そろそろ打ち止めなんじゃないかな
人間の目の性能上げるでもしないと
610無念Nameとしあき24/11/03(日)11:16:32No.1269043082+
欧米では日本と違って今でも絵画でいうと写実主義の思想が色濃くフォトリアルをありがたがる
しかしそのせいで製作費が映画をはるかに超えてしまった
この先どうすんのかね?やつらは
611無念Nameとしあき24/11/03(日)11:16:32No.1269043084+
FFは売れましたか?
612無念Nameとしあき24/11/03(日)11:16:42No.1269043119+
>モンハンワイルズはそういうこと全然感じない
むしろハードスペックがゲーミングパソコンでも足りてないまである
なにやってんだカプコン
613無念Nameとしあき24/11/03(日)11:16:55No.1269043153+
なんか遠くに見える山の木々の葉っぱを一枚ずつ描いてるような無駄を感じるリアルなんだよな…
614無念Nameとしあき24/11/03(日)11:16:58No.1269043159+
>まぁそのグラだけど多分そろそろ打ち止めなんじゃないかな
>人間の目の性能上げるでもしないと
それも10年くらい前から言われてる
615無念Nameとしあき24/11/03(日)11:17:03No.1269043175+
俺は他のプレイヤーと一体感を得られるものが欲しいかな
616無念Nameとしあき24/11/03(日)11:17:04No.1269043179+
ファミ通のベストショット商法が効かなくなったから
PSのプリレンダムービーですげーと思わせるのがが強かった
617無念Nameとしあき24/11/03(日)11:17:31No.1269043260+
>それに対しグラは比較的簡単に進化できるんだ
フォトリアルに近づけるという簡単な課題設定とそれで成果を得られる時期があったというだけでは?
予算を出させるために課題を恣意的に設定するパターンって往々にしてよくあるけどゲームのグラはそのパターンだと思うぞ
まぁそれももう頭打ちだが
618無念Nameとしあき24/11/03(日)11:17:33No.1269043268そうだねx2
>そもそも日本人はアニメ絵が好きでフォトリアル嫌いだから
>開発コスト高いフォトリアルやるメリットない
デカ主語で決めつけてきやがった…!
619無念Nameとしあき24/11/03(日)11:18:15No.1269043410+
>デカ主語で決めつけてきやがった…!
フォトリアルのFFが凋落したのみれば現実がわかるだろ
620無念Nameとしあき24/11/03(日)11:18:26No.1269043454+
>イベントムービーではすげえジャンプ力と握力を見せるキャラが
>操作中は自分の身長程度の壁も乗り越えられないのいいよねよくない
ゼノブレDEでジャンプ力ナーフされて
本来飛び越えられるはずだった街の柵が飛び越えられなくなってた時の閉塞感凄かった…
行けそう!って思ってた所でいけない所があるとファミコン時代からモニョるよなしょうがないけどさ
621無念Nameとしあき24/11/03(日)11:18:42No.1269043504+
半導体のサイズをこれ以上小さくできねーから今後ゲームハードもゲーミングPCもスペックアップしていくには巨大化&高額化していく未来しかねぇよ
622無念Nameとしあき24/11/03(日)11:19:16No.1269043622+
>なんか遠くに見える住民の歯っぱを一枚ずつ描いてるような無駄を感じるリアルなんだよな…
623無念Nameとしあき24/11/03(日)11:19:19No.1269043629+
FFのはフォトリアルというより失敗した人体模型だからなあ
624無念Nameとしあき24/11/03(日)11:19:21No.1269043639+
>半導体のサイズをこれ以上小さくできねーから今後ゲームハードもゲーミングPCもスペックアップしていくには巨大化&高額化していく未来しかねぇよ
発明してよとしあき
625無念Nameとしあき24/11/03(日)11:19:27No.1269043659+
RDR2も馬のキンタマの動きにやたら拘ってたな
626無念Nameとしあき24/11/03(日)11:20:03No.1269043794+
>発明してよとしあき
猟師コンピュータの実用化を待て
627無念Nameとしあき24/11/03(日)11:20:10No.1269043824+
>>半導体のサイズをこれ以上小さくできねーから今後ゲームハードもゲーミングPCもスペックアップしていくには巨大化&高額化していく未来しかねぇよ
>発明してよとしあき
ノーベル賞クラスの要求をしないでください
628無念Nameとしあき24/11/03(日)11:20:24No.1269043862そうだねx1
>RDR2も馬のキンタマの動きにやたら拘ってたな
それは無駄じゃなくて多分スタッフのモチベ維持の為だな(確信)
629無念Nameとしあき24/11/03(日)11:20:27No.1269043871+
フォトリアルなんて大して凄く無いからね
現実よりすごい画を見せてよ
630無念Nameとしあき24/11/03(日)11:20:43No.1269043922+
>なんか遠くに見える山の木々の葉っぱを一枚ずつ描いてるような無駄を感じるリアルなんだよな…
遠景に映る豆粒みたいなキャラ拡大して「カクカク!低fps!!低性能!!!」とか煽ってるアホを時々見る
631無念Nameとしあき24/11/03(日)11:20:44No.1269043924+
    1730600444841.jpg-(98735 B)
>>発明してよとしあき
>猟師コンピュータの実用化を待て
632無念Nameとしあき24/11/03(日)11:21:01No.1269043983+
>半導体のサイズをこれ以上小さくできねーから今後ゲームハードもゲーミングPCもスペックアップしていくには巨大化&高額化していく未来しかねぇよ
SF系ゲームジャンル小説みたいに超高性能超巨大サーバーによるクラウドシステムだな
建物全体が発電部とサーバーな奴
633無念Nameとしあき24/11/03(日)11:21:03No.1269043992+
>フォトリアルなんて大して凄く無いからね
>現実よりすごい画を見せてよ
ドクターストレンジの映画の映像みたいな?
634無念Nameとしあき24/11/03(日)11:21:05No.1269044004+
>ノーベル賞クラスの要求をしないでください
やだやだ
はやくしてやくめでしょ
635無念Nameとしあき24/11/03(日)11:21:50No.1269044159+
>>まぁそのグラだけど多分そろそろ打ち止めなんじゃないかな
>>人間の目の性能上げるでもしないと
>それも10年くらい前から言われてる
4k8kって大体的に売り込まれたけど結局うれたのは反応速度高いモニタばかりだし
636無念Nameとしあき24/11/03(日)11:22:17No.1269044277そうだねx2
    1730600537985.jpg-(259089 B)
>そもそも日本人はアニメ絵が好きでフォトリアル嫌いだから
>開発コスト高いフォトリアルやるメリットない
そうね
637無念Nameとしあき24/11/03(日)11:22:25No.1269044307+
マイクラは発明だった
638無念Nameとしあき24/11/03(日)11:22:29No.1269044320+
    1730600549766.jpg-(240601 B)
>>>半導体のサイズをこれ以上小さくできねーから今後ゲームハードもゲーミングPCもスペックアップしていくには巨大化&高額化していく未来しかねぇよ
>>発明してよとしあき
>ノーベル賞クラスの要求をしないでください
3D-NANDみたいに立体にすればいいじゃん
639無念Nameとしあき24/11/03(日)11:22:31No.1269044330+
現実問題今のマシンスペック進化スピードってどうなってるんですか?
何かCPUやメモリ周りの桁が上がるスピードめっちゃ落ちてない?
640無念Nameとしあき24/11/03(日)11:22:37No.1269044345+
    1730600557224.mp4-(8114133 B)
グラにこだわるとゲーム性が犠牲になる法則をスクエニが長年かけてじっくり証明してくれたので
もはや高グラフィックにいい印象持ってる日本人はほとんどいなくなったと言っても過言ではない
641無念Nameとしあき24/11/03(日)11:22:54No.1269044403+
>行けそう!って思ってた所でいけない所があるとファミコン時代からモニョるよなしょうがないけどさ
スカイリムなんていけないところだらけで設定されたルート以外は移動できない
けどゲームはおおむねそんなもんだとは思う
ゼルダがおかしいだけ
642無念Nameとしあき24/11/03(日)11:23:35No.1269044538+
>現実問題今のマシンスペック進化スピードってどうなってるんですか?
>何かCPUやメモリ周りの桁が上がるスピードめっちゃ落ちてない?
天才がブレイクスルー起こしてくれないと上がらんレベルまできちゃっただけだ
643無念Nameとしあき24/11/03(日)11:23:39No.1269044560+
>現実問題今のマシンスペック進化スピードってどうなってるんですか?
>何かCPUやメモリ周りの桁が上がるスピードめっちゃ落ちてない?
多分停滞するから今最新のスペックのPC買っておけば暫くもつ
644無念Nameとしあき24/11/03(日)11:24:14No.1269044698+
スクエニはグラフィックにこだわってる…と思うけど
実際には雑魚だろ
645無念Nameとしあき24/11/03(日)11:24:23No.1269044730そうだねx2
    1730600663827.jpg-(234431 B)
>>RDR2も馬のキンタマの動きにやたら拘ってたな
>それは無駄じゃなくて多分スタッフのモチベ維持の為だな(確信)
思ったよりガチだった
646無念Nameとしあき24/11/03(日)11:24:45No.1269044792そうだねx1
グラに注力する余り、他の要素に割ける力がなくなった
というのではなく
他の要素で勝負する能力がないからグラに頼る様になった、という方が妥当なんじゃないかなと思う
647無念Nameとしあき24/11/03(日)11:24:54No.1269044816+
>現実問題今のマシンスペック進化スピードってどうなってるんですか?
>何かCPUやメモリ周りの桁が上がるスピードめっちゃ落ちてない?
昔のような増加倍率を期待してると肩透かし食らうよな
電池とかもそうだけど30年前は数年で倍になってたのが今では数年で◯割程度の増加!
ってなっても待ってる側の評価が下がってしまう恐ろしさ
648無念Nameとしあき24/11/03(日)11:24:54No.1269044817+
>>デカ主語で決めつけてきやがった…!
>フォトリアルのFFが凋落したのみれば現実がわかるだろ
国内の売上TOP20でフォトリアルと言えなくもないタイトルってMHP3rd一本だけだしな
649無念Nameとしあき24/11/03(日)11:24:57No.1269044826そうだねx1
対してグラフィックの良くないポケモンが天下取ってる
650無念Nameとしあき24/11/03(日)11:25:06No.1269044861+
>天才がブレイクスルー起こしてくれないと上がらんレベルまできちゃっただけだ
AIに自己進化させて設計までやって貰わないと無理な時代突入して来たな…
651無念Nameとしあき24/11/03(日)11:25:14No.1269044889+
>ゼルダがおかしいだけ
グランセフトーオートとかセインツロウとかはじめてやったときすごい感動したわ
652無念Nameとしあき24/11/03(日)11:25:21No.1269044909そうだねx1
>>そもそも日本人はアニメ絵が好きでフォトリアル嫌いだから
>>開発コスト高いフォトリアルやるメリットない
>そうね
誰だよ三段目にOK出した馬鹿は
653無念Nameとしあき24/11/03(日)11:25:55No.1269045008+
>対してグラフィックの良くないポケモンが天下取ってる
遠巻きの人のFPS不自然なくらい下げてもポケモン大量沸きさせた方が子供は喜ぶを理解してる会社
654無念Nameとしあき24/11/03(日)11:26:17No.1269045090+
エツィオの時代のアサクリもこんなとこ登れんの!?って感動はあった
655無念Nameとしあき24/11/03(日)11:26:26No.1269045121+
もうチップシュリンクできないの!
656無念Nameとしあき24/11/03(日)11:26:49No.1269045196+
    1730600809872.mp4-(3334517 B)
FF16もワイルズもグラフィックにこだわってるのはわかるんだけど
それを享受するためのモニターだったりPCだったりの準備がしんどいのよね
HDRとか言われてもなにそれ?って感じ
昔みたいに誰でも簡単に違いを実感できた頃がよかったわ
657無念Nameとしあき24/11/03(日)11:26:58No.1269045225+
    1730600818377.jpg-(182143 B)
グラを押すならDoAエロバレーとかくらい振り切ってくれれば
658無念Nameとしあき24/11/03(日)11:27:20No.1269045300+
人によるだろ
659無念Nameとしあき24/11/03(日)11:27:32No.1269045354+
>>>RDR2も馬のキンタマの動きにやたら拘ってたな
>>それは無駄じゃなくて多分スタッフのモチベ維持の為だな(確信)
>思ったよりガチだった
実際に雨にびしょ濡れな状態でバイク走らせてるとおちんちんがビックリするほど縮むからな
660無念Nameとしあき24/11/03(日)11:27:41No.1269045389+
FFの綺麗な書き割りよりもゼルダの見える範囲全部行けるって方がワクワクするもんな
661無念Nameとしあき24/11/03(日)11:28:16No.1269045516+
FFのムービーなのにダメージカウンターが出るの失笑する
662無念Nameとしあき24/11/03(日)11:28:19No.1269045531+
>グラを押すならDoAエロバレーとかくらい振り切ってくれれば
エロバレーもFFも人間感全然ない
663無念Nameとしあき24/11/03(日)11:28:57No.1269045663+
>そうね
クソみたいなグラだと思ったけど
今となってはFF7とか似た様な雰囲気だな
664無念Nameとしあき24/11/03(日)11:29:06No.1269045694+
>FFのムービーなのにダメージカウンターが出るの失笑する
リアルにこだわるのにそこはリアルじゃないんだってね
665無念Nameとしあき24/11/03(日)11:29:15No.1269045723+
いっそのこと登場人物人形って事で割り切るか!?(サンダーボルトファンタジー)
666無念Nameとしあき24/11/03(日)11:29:21No.1269045746+
>グラを押すならDoAエロバレーとかくらい振り切ってくれれば
糞グラすぎる
こんなんでヌけるか
667無念Nameとしあき24/11/03(日)11:29:23No.1269045750+
    1730600963707.jpg-(50025 B)
ポリコレってマリオみたいな方向目指せばよくない?
668無念Nameとしあき24/11/03(日)11:30:47No.1269046033そうだねx1
>FFの綺麗な書き割りよりもゼルダの見える範囲全部行けるって方がワクワクするもんな
FFも昔は行けたんだよ飛行艇で
今飛行艇的なの出すとスタッフも予算もしぬから
というか後付けで全部行けるようにして一回死にそうな目に合ってなかった?
669無念Nameとしあき24/11/03(日)11:31:04No.1269046093+
>グラにこだわるとゲーム性が犠牲になる法則をスクエニが長年かけてじっくり証明してくれたので
>もはや高グラフィックにいい印象持ってる日本人はほとんどいなくなったと言っても過言ではない
主語がでかい
670無念Nameとしあき24/11/03(日)11:31:43No.1269046223+
モンハンがローポリモンスターで盛り上がってるの見たらグラなんて飾りだってよく分かる
671無念Nameとしあき24/11/03(日)11:32:02No.1269046287+
とことん洋画みたいなノリにするならフォトリアルは選択肢として正解だと思う
……コスパが悪い
672無念Nameとしあき24/11/03(日)11:32:06No.1269046299+
ワイルズは今まさにグラフィックとスペックの問題に直面してると思う
敷居が高すぎて新規ユーザーが増える要素があまりにも無い
673無念Nameとしあき24/11/03(日)11:32:13No.1269046328+
初代の格ゲー時代のグラの方が余裕でおかずにできたわデトアラ
まあ一通りプレイして一体感を得てからの話になるが
674無念Nameとしあき24/11/03(日)11:32:14No.1269046330+
    1730601134945.png-(259267 B)
>>グラを押すならDoAエロバレーとかくらい振り切ってくれれば
>糞グラすぎる
>こんなんでヌけるか
675無念Nameとしあき24/11/03(日)11:32:35No.1269046398+
フォトリアルのゲームでちゃんとトイレを作り込んでいるゲームは名作
676無念Nameとしあき24/11/03(日)11:32:48No.1269046461そうだねx2
>モンハンがローポリモンスターで盛り上がってるの見たらグラなんて飾りだってよく分かる
あんなのでも動くんだからライズくらいのグラで良かったのにな
あれでも十分綺麗なんだから
677無念Nameとしあき24/11/03(日)11:32:53No.1269046479+
    1730601173398.mp4-(7023420 B)
後ろの波は全部飾りです
そこには行けません
678無念Nameとしあき24/11/03(日)11:33:25No.1269046584+
グラの高精度化で皮膚のぶつぶつや毛穴まで再現する洋ゲーはあまり好きじゃない
679無念Nameとしあき24/11/03(日)11:33:55No.1269046706+
高所からジャンプしたらそこまで行けるの!?と最初に感動したらDCのソニックアドベンチャーだったなあ
680無念Nameとしあき24/11/03(日)11:34:22No.1269046799+
>グラの高精度化で皮膚のぶつぶつや毛穴まで再現する洋ゲーはあまり好きじゃない
意味無えもん
681無念Nameとしあき24/11/03(日)11:34:56No.1269046918+
>>モンハンがローポリモンスターで盛り上がってるの見たらグラなんて飾りだってよく分かる
>あんなのでも動くんだからライズくらいのグラで良かったのにな
>あれでも十分綺麗なんだから
ただ限界に挑み続けないと上限が進歩しないのはもちろん、ダウンサイジング技術という意味で平均も下限も進歩が停滞するからなあ
682無念Nameとしあき24/11/03(日)11:35:01No.1269046935+
大事なのは個性
グラでもシステムでも
683無念Nameとしあき24/11/03(日)11:35:35No.1269047051+
    1730601335971.jpg-(228371 B)
せっかくキャラクリ頑張っても
684無念Nameとしあき24/11/03(日)11:35:45No.1269047083+
グラフィックよりも当たり判定おかしい方が気になる
685無念Nameとしあき24/11/03(日)11:36:01No.1269047146+
    1730601361419.jpg-(292697 B)
これだしなぁ
こういう無駄にリアルにするのもポリコレの一貫なんだろうか
686無念Nameとしあき24/11/03(日)11:36:08No.1269047164+
>モンハンがローポリモンスターで盛り上がってるの見たらグラなんて飾りだってよく分かる
ネタとして盛り上がれるけどあれで通して遊べってなると話は変わるけどな
687無念Nameとしあき24/11/03(日)11:36:51No.1269047306そうだねx2
>>>モンハンがローポリモンスターで盛り上がってるの見たらグラなんて飾りだってよく分かる
>>あんなのでも動くんだからライズくらいのグラで良かったのにな
>>あれでも十分綺麗なんだから
>ただ限界に挑み続けないと上限が進歩しないのはもちろん、ダウンサイジング技術という意味で平均も下限も進歩が停滞するからなあ
ゲームなんてグラフィックの限界になんて挑まなくてよかったんだ
ゲーム性の限界に挑む方向に進化してほしかったわ
688無念Nameとしあき24/11/03(日)11:37:11No.1269047381+
>これだしなぁ
盾構え顔は崩し具合をもうちょっと加減して欲しい
689無念Nameとしあき24/11/03(日)11:37:18No.1269047403+
>後ろの波は全部飾りです
>そこには行けません
自然ロケーションが綺麗はただ綺麗だねで終わるからアホだよな
日本は島国だからちょっと脚伸ばせば海行けるし
690無念Nameとしあき24/11/03(日)11:38:01No.1269047573+
>ただ限界に挑み続けないと上限が進歩しないのはもちろん、ダウンサイジング技術という意味で平均も下限も進歩が停滞するからなあ
最適化ガン無視の時点でなんとも
691無念Nameとしあき24/11/03(日)11:38:04No.1269047586そうだねx1
モンハンは血が出なくなって寂しい
そっち方面の進化は規制されてしまう
692無念Nameとしあき24/11/03(日)11:38:05No.1269047590+
Switchのゲームはスペックの低さをいかにそう見せないかという技術に特化していってる気がする
ティアキンとかあの内容で容量が異様に少ないのどうなってんだってなる
693無念Nameとしあき24/11/03(日)11:38:50No.1269047755+
モドレコとかどうやってんだろうな
694無念Nameとしあき24/11/03(日)11:39:04No.1269047811+
>>FFの綺麗な書き割りよりもゼルダの見える範囲全部行けるって方がワクワクするもんな
>FFも昔は行けたんだよ飛行艇で
>今飛行艇的なの出すとスタッフも予算もしぬから
>というか後付けで全部行けるようにして一回死にそうな目に合ってなかった?
普通の人が頑張っても
風呂敷広げすぎて完成しないだけだからな
695無念Nameとしあき24/11/03(日)11:39:15No.1269047856+
アサクリオデッセイ積んでたから消化してるけど無限に行くとこあってビックリしてる
目に見える範囲全部行けてなかなかに面白いわ
696無念Nameとしあき24/11/03(日)11:39:26No.1269047894+
>これだしなぁ
>こういう無駄にリアルにするのもポリコレの一貫なんだろうか
これはなんか技術的な問題な気がする
上をそのまま再現できてもライティングでまた違うものになるだろうし
697無念Nameとしあき24/11/03(日)11:39:57No.1269047998+
    1730601597949.jpg-(77113 B)
こういうのは萎えるわぁ
698無念Nameとしあき24/11/03(日)11:40:37No.1269048137そうだねx1
    1730601637455.jpg-(12990 B)
>これだしなぁ
>こういう無駄にリアルにするのもポリコレの一貫なんだろうか
昔からある
699無念Nameとしあき24/11/03(日)11:40:46No.1269048176+
>これだしなぁ
>こういう無駄にリアルにするのもポリコレの一貫なんだろうか
光の当て方一つで美人にもブスになるのは実にリアルだな
700無念Nameとしあき24/11/03(日)11:40:59No.1269048229+
タダーノ・オッサン @gesuero0721]

なんかPS5-PC比較論が話題になってるけど、そもそも論点がズレてるんよね。
つーのも、ガッチガチのコアゲーマーにとって『PCはマストアイテム』なんすわ。PCでしかできないゲーム山ほどあるので。
そこに+8万でPS5を買うか?っつー話なんすよ。
でもソフトの大半はPC版あるよね、PS5要る?ってこと。
この人がモンハンやるのに性能足りなくてかわいそうだった
701無念Nameとしあき24/11/03(日)11:41:11No.1269048272+
>アサクリオデッセイ積んでたから消化してるけど無限に行くとこあってビックリしてる
>目に見える範囲全部行けてなかなかに面白いわ
こういう方面に大容量化を活かすのは全然アリだと思うんだよね
出来ることやれる事が増えることでつまらなくなるって事はそうないはずだし
702無念Nameとしあき24/11/03(日)11:41:40No.1269048365+
>Switchのゲームはスペックの低さをいかにそう見せないかという技術に特化していってる気がする
>ティアキンとかあの内容で容量が異様に少ないのどうなってんだってなる
16GBもあんじゃん
703無念Nameとしあき24/11/03(日)11:41:41No.1269048373+
>ゲームなんてグラフィックの限界になんて挑まなくてよかったんだ
>ゲーム性の限界に挑む方向に進化してほしかったわ
何か変えていかないと飽きられるという問題と
グラと物量がわかりやすい変化という事でグラと物量に投資してきたけど
海外大手も言ってるように明らかに限界が来てるんだよな
704無念Nameとしあき24/11/03(日)11:41:56No.1269048418そうだねx1
モンハンは最初同接50万だったのに今じゃ20万
性能とグラ重視した結果プレイできない人多数だし爆死やばそう
705無念Nameとしあき24/11/03(日)11:41:57No.1269048422+
女優ライトって有名だからな
スカイリムだってまず入れるのはSKYUIとFACELIGHT
706無念Nameとしあき24/11/03(日)11:42:01No.1269048439+
どんなにリアルでも見慣れると脳が記号として処理する
707無念Nameとしあき24/11/03(日)11:42:49No.1269048632+
    1730601769933.jpg-(572775 B)
FF16のグラが綺麗なのは認めるがこれがオープンワールドだったらなぁって思う
オープンワールドじゃないとわかった途端=ハリボテって感じでグラが良い分一気にマイナス印象になっちゃう
708無念Nameとしあき24/11/03(日)11:42:59No.1269048670+
>こういうのは萎えるわぁ
見えない壁より岩場なり地形で制限してくれはある
視界が狭くなるからやりたくないのもわかるが
709無念Nameとしあき24/11/03(日)11:43:36No.1269048798そうだねx3
超絶リアルな風景なんて横の窓からすぐ見れるし
710無念Nameとしあき24/11/03(日)11:43:44No.1269048826そうだねx1
>タダーノ・オッサン @gesuero0721]
>なんかPS5-PC比較論が話題になってるけど、そもそも論点がズレてるんよね。
>つーのも、ガッチガチのコアゲーマーにとって『PCはマストアイテム』なんすわ。PCでしかできないゲーム山ほどあるので。
>そこに+8万でPS5を買うか?っつー話なんすよ。
>でもソフトの大半はPC版あるよね、PS5要る?ってこと。
>この人がモンハンやるのに性能足りなくてかわいそうだった
こいつはスペック足りてないPCでプレイして最適化不足だの抜かしてやがったから論外だよ
711無念Nameとしあき24/11/03(日)11:44:12No.1269048917+
>超絶リアルな風景なんて横の窓からすぐ見れるし
これな
712無念Nameとしあき24/11/03(日)11:44:33No.1269048995+
グラフィック向上しても美少女をキャラクリできなきゃ意味ないでしょ
イライラするのはUIと操作性が酷いゲーム
713無念Nameとしあき24/11/03(日)11:45:20No.1269049173+
あと今更ながらアサクリめちゃくちゃ軽いのに驚いたな
ワイルズもアサクリ2kで60張り付いてたし行けるやろ!って思ったらFHD低環境で30にも届かなくて時代を感じたね
714無念Nameとしあき24/11/03(日)11:45:21No.1269049178+
>>ドットゲームでもインディーズ上位クラスのドットクオリアは欲しい
>インディーゲーでSFC末期のゲームを超えてるのってそんなねーだろ…
お前何も知らんのか
715無念Nameとしあき24/11/03(日)11:45:58No.1269049302+
>モンハンは最初同接50万だったのに今じゃ20万
>性能とグラ重視した結果プレイできない人多数だし爆死やばそう
ユーザーに若い人が多いシリーズだけど
10代や20代前半の若者がPS5やゲーミングPC買えるかというと難しいだろうな…
716無念Nameとしあき24/11/03(日)11:46:05No.1269049328そうだねx1
>この人がモンハンやるのに性能足りなくてかわいそうだった
>こいつはスペック足りてないPCでプレイして最適化不足だの抜かしてやがったから論外だよ
ガッチガチのコアゲーマーとは一体…
717無念Nameとしあき24/11/03(日)11:46:44No.1269049459そうだねx1
きれいすぎると背景とギミックの見分けがつかない
718無念Nameとしあき24/11/03(日)11:47:08No.1269049561+
最適化ってどんなPCでもある程度快適に動くことじゃないんですか?
メーカーが勝手に足切りしてそれ以下を保証しないって最適化諦めたとしか思えないんだが
719無念Nameとしあき24/11/03(日)11:47:12No.1269049575+
グラ微妙なのは操作性UI等快適な環境で気にならなくなるし
ちょっとのブスも愛着になるんだが
美麗の犠牲にカクカク遅延や頻繁ロードはやる気削るんよな
思想産ドブスには憎しみしか湧かんし
720無念Nameとしあき24/11/03(日)11:48:05No.1269049767+
>ゲームはグラフィックが一番大事じゃない?
左様
どれだけエロいかが一番重要
721無念Nameとしあき24/11/03(日)11:48:43No.1269049900そうだねx1
>何か変えていかないと飽きられるという問題と
>グラと物量がわかりやすい変化という事でグラと物量に投資してきたけど
>海外大手も言ってるように明らかに限界が来てるんだよな
正直スクショ並べて間違い探しし始めた時点で限界だったように見える
722無念Nameとしあき24/11/03(日)11:48:47No.1269049915+
キャラの見た目も大事
俺がホライゾンを単にクリアして終わったのに対し
ステラーブレイド を全スキンコンプリートしてトロコンまでした差はキャラの見た目だと思う
723無念Nameとしあき24/11/03(日)11:48:50No.1269049922+
これからどんどんPCユーザー世界レベルで増えていくから最適化もでいいん和メーカーのポジションさらに小さくなりそうです
724無念Nameとしあき24/11/03(日)11:49:35No.1269050119+
>グラ微妙なのは操作性UI等快適な環境で気にならなくなるし
>ちょっとのブスも愛着になるんだが
>美麗の犠牲にカクカク遅延や頻繁ロードはやる気削るんよな
>思想産ドブスには憎しみしか湧かんし
そういう意味なら最近の高グラAAAはロードは頑張ってる気がするぞ
ワイルズもFF16も待たされることはほぼないし
725無念Nameとしあき24/11/03(日)11:49:52No.1269050184+
    1730602192408.jpg-(512794 B)
ナイトシティはいいぞ
726無念Nameとしあき24/11/03(日)11:50:01No.1269050230そうだねx1
>ワイルズもアサクリ2kで60張り付いてたし行けるやろ!って思ったらFHD低環境で30にも届かなくて時代を感じたね
ドグマ2で不穏な空気は感じてた
カプ的にはドグマ2やワイルズ開発時には
PCやゲーム機はもっとスペック爆上りしてる予定だったんだろうか?
727無念Nameとしあき24/11/03(日)11:50:07No.1269050244そうだねx1
逆にメタファーはグラフィックしょぼい割にロード頻発で全然快適じゃなかったな
728無念Nameとしあき24/11/03(日)11:50:11No.1269050263+
>モンハンは最初同接50万だったのに今じゃ20万
>性能とグラ重視した結果プレイできない人多数だし爆死やばそう
>ユーザーに若い人が多いシリーズだけど
>10代や20代前半の若者がPS5やゲーミングPC買えるかというと難しいだろうな…
大人で金はあるけどゲームに10万も出すのはなぁて考えの人も多いと思う
買い渋る金額のラインってやっぱあると思うよ
729無念Nameとしあき24/11/03(日)11:50:15No.1269050282+
>あと今更ながらアサクリめちゃくちゃ軽いのに驚いたな
UBIは操作性快適でそれなりにおもろいてストレス無い安定感が売りだったんよね
悪く言えばいつものやつなんだけど
730無念Nameとしあき24/11/03(日)11:50:46No.1269050395+
>キャラの見た目も大事
>俺がホライゾンを単にクリアして終わったのに対し
ホライゾンはサザエさんヘアーもきつかったが
村がみんな母のなんとかいう新興宗教臭強すぎで4時間くらいでギブアップしたな
731無念Nameとしあき24/11/03(日)11:50:53No.1269050433+
発売ロンチ時のサイパンより重いんじゃないのワイルズ
732無念Nameとしあき24/11/03(日)11:50:59No.1269050460+
モンハンやるのにPC新調しようと思ってるんだけど予算20万ぐらいあれば十分?
733無念Nameとしあき24/11/03(日)11:51:10No.1269050502+
贅沢は言わないから世界一デカいフィールド作って変形するロボに乗せてくれ
734無念Nameとしあき24/11/03(日)11:51:52No.1269050665そうだねx1
    1730602312248.jpg-(612977 B)
>モンハンやるのにPC新調しようと思ってるんだけど予算20万ぐらいあれば十分?
その3倍はもってこいというのだ
735無念Nameとしあき24/11/03(日)11:51:58No.1269050689+
>正直スクショ並べて間違い探しし始めた時点で限界だったように見える
これよく見るけど違いがほとんどわからん…
736無念Nameとしあき24/11/03(日)11:52:11No.1269050725+
>ワイルズもFF16も待たされることはほぼないし
確かにロード周りは結構意識して頑張ってくれてるなあとは思う
737無念Nameとしあき24/11/03(日)11:52:42No.1269050844そうだねx2
>最適化ってどんなPCでもある程度快適に動くことじゃないんですか?
>メーカーが勝手に足切りしてそれ以下を保証しないって最適化諦めたとしか思えないんだが
さすがに10年近くも前のスペックでやらせろとかは傲慢だと思うが
メーカー側も最適化に手間をかけられなくなってるのは感じるね
プレイヤー側から見えない部分を極限まで描画しないようにするのはチェック含めて手間暇かかるからね
738無念Nameとしあき24/11/03(日)11:52:55No.1269050892+
>モンハンは最初同接50万だったのに今じゃ20万
>性能とグラ重視した結果プレイできない人多数だし爆死やばそう
いや単にシナリオがOPだけ、クエスト無し、数体のボス個体倒すだけ
アイテム売買も武器強化も無し
これで3時間以上プレイできる方が精鋭部隊だろ
セーブ引き継げるから製品版のために素材集めてるんだろうけど
739無念Nameとしあき24/11/03(日)11:53:06No.1269050935そうだねx1
ロードに関してはPS5の一強状態ではある
FF16のPC版は逆にロード画面作ったらしいし
740無念Nameとしあき24/11/03(日)11:53:06No.1269050941+
ラスアスやらバイオ5今やっても十分綺麗だしこの程度でいいじゃんなんだけどな
741無念Nameとしあき24/11/03(日)11:53:48No.1269051091+
ゲーム性で勝負なんてグラフィック売りしてきた人らが一番苦手な分野だよね
742無念Nameとしあき24/11/03(日)11:54:00No.1269051134+
>モンハンやるのにPC新調しようと思ってるんだけど予算20万ぐらいあれば十分?
設定落とせば十分
VRAMバカ食いするからグラボに金かけろ
743無念Nameとしあき24/11/03(日)11:54:17No.1269051213そうだねx3
素人考えだけど高スペックを当てにしたゲームを作っていたら
高スペックを用意できる人しか遊べないから売上落ちるのでは?と思う
744無念Nameとしあき24/11/03(日)11:54:51No.1269051343+
ワイルズはCPUの使用率の方がヤバいと聞いたが
745無念Nameとしあき24/11/03(日)11:55:03No.1269051384+
ワイルズだけなら4060でいいでしょ
長く使うならハイエンドの方がいいけど
746無念Nameとしあき24/11/03(日)11:55:34No.1269051500そうだねx2
>モンハンやるのにPC新調しようと思ってるんだけど予算20万ぐらいあれば十分?
まだβ段階だし体験版出るの待ってからでいいんじゃない?
明らかに調整できて無い感あるよあれ
747無念Nameとしあき24/11/03(日)11:56:34No.1269051706+
>セーブ引き継げるから製品版のために素材集めてるんだろうけど
いや引き継げるのはキャラグラだけだぞ?
748無念Nameとしあき24/11/03(日)11:56:35No.1269051708+
>ワイルズはCPUの使用率の方がヤバいと聞いたが
14900KSが最つよらしいなしらんけど
749無念Nameとしあき24/11/03(日)11:56:42No.1269051729+
言うてあと4ヶ月程度でどのぐらい最適化できるか
750無念Nameとしあき24/11/03(日)11:56:53No.1269051755+
>モンハンやるのにPC新調しようと思ってるんだけど予算20万ぐらいあれば十分?
その値段なら4060tiのAMD機狙いたいかな
751無念Nameとしあき24/11/03(日)11:57:08No.1269051812+
>ゲーム性で勝負なんてグラフィック売りしてきた人らが一番苦手な分野だよね
何故か映画と殴り合い始めてたからな
752無念Nameとしあき24/11/03(日)11:57:11No.1269051826+
>いや引き継げるのはキャラグラだけだぞ?
そっちは作り直せと思った
753無念Nameとしあき24/11/03(日)11:57:30No.1269051897+
>>セーブ引き継げるから製品版のために素材集めてるんだろうけど
>いや引き継げるのはキャラグラだけだぞ?
そうなんか
ならマジで精鋭部隊どもだなあいつら
754無念Nameとしあき24/11/03(日)11:57:33No.1269051916そうだねx1
>VRAMバカ食いするからグラボに金かけろ
REエンジンがそういう仕様なんだっけ
それ欠陥なんじゃ
755無念Nameとしあき24/11/03(日)11:57:46No.1269051958+
ワイルズは今どきキャラクリデータを分離してないのはどうかと思うわ
1回セーブデータ壊れてキャラクリやり直しになったし
756無念Nameとしあき24/11/03(日)11:58:01No.1269052022そうだねx1
>初代ポケモン今の子にやらせたらクソゲーと言っていたから思い出補正は多いよね
BWぐらいまでのポケモンは真面目に育成しようとすると頭おかしくなるぐらいインチキ前提の渋さ
757無念Nameとしあき24/11/03(日)11:58:37No.1269052174+
これからは海外シェアも無視できないのはわかるけど
海外意識して上手くいってる感があまり無いようにも見える
758無念Nameとしあき24/11/03(日)11:58:41No.1269052192+
>ならマジで精鋭部隊どもだなあいつら
俺もだけど武器の使用感だけで相当時間使うと思うし環境生物とか見て回ってたらあっという間よ
759無念Nameとしあき24/11/03(日)11:58:44No.1269052205+
>素人考えだけど高スペックを当てにしたゲームを作っていたら
>高スペックを用意できる人しか遊べないから売上落ちるのでは?と思う
マスが小さいとそうなるよね
そんで基本無料ゲームがますます儲かると
760無念Nameとしあき24/11/03(日)11:58:46No.1269052220+
>素人考えだけど高スペックを当てにしたゲームを作っていたら
>高スペックを用意できる人しか遊べないから売上落ちるのでは?と思う
今まではそれで時代に遅れるとハード買い替えも推進してきたけど
ゲーム機もPCパーツも値上げがすごくて
ついていけなくなってる人多いな日本だけじゃなく海外でも
761無念Nameとしあき24/11/03(日)11:59:08No.1269052286そうだねx6
    1730602748442.jpg-(667249 B)
グラなんてこれ位で十分
762無念Nameとしあき24/11/03(日)11:59:09No.1269052290+
潰しを利かせるにしても4060tiの16GBモデルとかでいいんじゃないか
763無念Nameとしあき24/11/03(日)11:59:24No.1269052349+
グラボバカ高いからな今
764無念Nameとしあき24/11/03(日)12:00:13No.1269052554そうだねx2
>グラなんてこれ位で十分
こればっかりになると嫌になるから洋ゲーやワイルズみたいなのも必要
極端にどちらかに全フリする必要はないよ
765無念Nameとしあき24/11/03(日)12:00:33No.1269052641そうだねx2
ゲームにそこまで金かける人なんて限られるしな
たとえ金銭的に余裕があるあったとしても
766無念Nameとしあき24/11/03(日)12:00:42No.1269052681+
>>初代ポケモン今の子にやらせたらクソゲーと言っていたから思い出補正は多いよね
>BWぐらいまでのポケモンは真面目に育成しようとすると頭おかしくなるぐらいインチキ前提の渋さ
ほぼ御三家ポケモン一匹だけ戦わせてレベル差で殴って凄いきずぐすりでゾンビ戦法でもわりかしクリア出来るからそうでもないぞ
全部育成して図鑑そこそこにしようとすると縛りプレイになるから辛いくらいか?
767無念Nameとしあき24/11/03(日)12:01:21No.1269052831そうだねx2
>>グラなんてこれ位で十分
>こればっかりになると嫌になるから洋ゲーやワイルズみたいなのも必要
>極端にどちらかに全フリする必要はないよ
得意分野で活かせって事よな
768無念Nameとしあき24/11/03(日)12:01:31No.1269052875+
>マスが小さいとそうなるよね
>そんで基本無料ゲームがますます儲かると
スマホが必需品になってるから
導入コストほぼ0でプレイできるのはでかいな
769無念Nameとしあき24/11/03(日)12:01:51No.1269052943+
おっぱい大きいお姉ちゃん作って膝枕シチュ作って
南半球とこんにちわゲーム何てそれでいいんだよ
770無念Nameとしあき24/11/03(日)12:02:02No.1269052996+
>潰しを利かせるにしても4060tiの16GBモデルとかでいいんじゃないか
長い目で見るなら30出して4070tisuperの方が良いかも
まあキリがないからどこまで出せるかは個人次第なんだけどね
771無念Nameとしあき24/11/03(日)12:02:14No.1269053045+
マインクラフトみたいに処理能力をゲーム内容に振ったやつやりたい
772無念Nameとしあき24/11/03(日)12:03:09No.1269053288+
AAAゲーの為にグラボ新調したりコスト掛けるけど
最近メインでやってるのインディードットゲーだったりするから
ふと馬鹿らしくなる
773無念Nameとしあき24/11/03(日)12:03:13No.1269053309+
色々言われてるダイパリメイクだけど自分は2頭身だからこそ良いと思ったな
地形や建物はそもそもDS版の時点で3Dだったし
774無念Nameとしあき24/11/03(日)12:03:41No.1269053431+
流石に海外旅行行ける値段になるとゲームする時間そんなにないし
空中都市マチュピチュ見にいった方が良いかなってなるのはある
775無念Nameとしあき24/11/03(日)12:04:30No.1269053632+
>色々言われてるダイパリメイクだけど自分は2頭身だからこそ良いと思ったな
あれは勝手にフルリメイク期待してたのとバグ云々のせいだしな
776無念Nameとしあき24/11/03(日)12:05:23No.1269053839+
>空中都市マチュピチュ見にいった方が良いかなってなるのはある
ざっと40万から50万くらいですね
777無念Nameとしあき24/11/03(日)12:05:32No.1269053874+
書き込みをした人によって削除されました
778無念Nameとしあき24/11/03(日)12:05:50No.1269053950そうだねx2
>>色々言われてるダイパリメイクだけど自分は2頭身だからこそ良いと思ったな
>あれは勝手にフルリメイク期待してたのとバグ云々のせいだしな
あれをフルリメイクしたらフィールド別物になった時点で新作とほぼ変わらないから
新作並行して作るわってなってるし実際レジェンズ出すのが正解だったと思う
779無念Nameとしあき24/11/03(日)12:05:53No.1269053961+
ヴァンサバみたいなのもたまにはいいけど
大作系でグラがしょぼいとちょっとってなる面もあるっちゃある
780無念Nameとしあき24/11/03(日)12:06:31No.1269054122+
ワイルズは人間やモンスターのグラフィックはすごいけど背景とか結構適当なテクスチャ多くて差が気になっちゃう
もう少しバランスよくできないもんか
781無念Nameとしあき24/11/03(日)12:06:34No.1269054131+
>>空中都市マチュピチュ見にいった方が良いかなってなるのはある
>ざっと40万から50万くらいですね
ハードの値段あがりすぎて昔より安く感じるのはバグなのかな…
782無念Nameとしあき24/11/03(日)12:06:40No.1269054149そうだねx2
Switch2に互換性があったらあつ森やポケモンでカクカクなの滑らかにならないかちょっと期待してる
まだ売れてるハードではあるけどやはり随所で限界は感じる
783無念Nameとしあき24/11/03(日)12:07:23No.1269054324そうだねx2
>Switch2に互換性があったらあつ森やポケモンでカクカクなの滑らかにならないかちょっと期待してる
>まだ売れてるハードではあるけどやはり随所で限界は感じる
実感湧かないけど2017年3月発売のハードだからな...
784無念Nameとしあき24/11/03(日)12:07:42No.1269054397+
いくら美麗でも画面が基本薄暗かったり明度調整で微妙になるやつは辛い
欧米じゃなくアジアにも優しい設定にしてくれ
785無念Nameとしあき24/11/03(日)12:07:49No.1269054434+
ゲーム性を犠牲にしてグラフィック上げようとするゲームが多すぎるんだよ
786無念Nameとしあき24/11/03(日)12:07:58No.1269054471+
あつ森やポケモンは滑らかになる余裕で来たらカクカクになるまで盛るから
限界という点では常にイタチごっこさ
787無念Nameとしあき24/11/03(日)12:08:13No.1269054537+
>実感湧かないけど2017年3月発売のハードだからな...
昔なら2世代跨いでるレベル
788無念Nameとしあき24/11/03(日)12:08:57No.1269054712+
    1730603337059.jpg-(443256 B)
>ワイルズは人間やモンスターのグラフィックはすごいけど背景とか結構適当なテクスチャ多くて差が気になっちゃう
>もう少しバランスよくできないもんか
スペック不足で背景より先にキャラやモンスターがバーチャファイターみたいになるの何なんだよ…
789無念Nameとしあき24/11/03(日)12:09:00No.1269054725+
グラ良くてもテトリスよりつまらんゲーム山ほどあるだろ
790無念Nameとしあき24/11/03(日)12:09:13No.1269054781+
>ワイルズは人間やモンスターのグラフィックはすごいけど背景とか結構適当なテクスチャ多くて差が気になっちゃう
>もう少しバランスよくできないもんか
それこそ背景に力入れると処理が重くなりそ
みんなモンスター気になって背景見てないよ
791無念Nameとしあき24/11/03(日)12:09:41No.1269054899+
>あつ森やポケモンは滑らかになる余裕で来たらカクカクになるまで盛るから
>限界という点では常にイタチごっこさ
第6世代は戦闘画面にポケモン以外のキャラを置かないという妥協策のおかげで同時に6体出せたけど、第7世代で欲をかいてダブルですらガクガクになるという...
792無念Nameとしあき24/11/03(日)12:09:42No.1269054902+
画像や動画で一番映えるのがグラだからね
客をいかに騙すかが重要よ
793無念Nameとしあき24/11/03(日)12:09:46No.1269054929そうだねx2
そんなたった7年程度だよ?学生が成人して早いやつは子供作ってる程度の歳月だよ
…としあきおかしい7年前と俺の生活何も変わってない
794無念Nameとしあき24/11/03(日)12:09:52No.1269054945そうだねx2
>これからは海外シェアも無視できないのはわかるけど
>海外意識して上手くいってる感があまり無いようにも見える
というか海外で一番成功してるのが他ならぬ任天堂って事実から必死に目を逸らしてるようにしか見えない
795無念Nameとしあき24/11/03(日)12:10:06No.1269055005+
ヴァンサバとか超美麗グラフィックにした所でなんやねんだからどういうジャンルのゲームを作るかによって違うだろ
796無念Nameとしあき24/11/03(日)12:10:45No.1269055163そうだねx2
>…としあきおかしい7年前と俺の生活何も変わってない
俺は20年は変わってない
797無念Nameとしあき24/11/03(日)12:10:50No.1269055188+
テクスチャの読み込みが間に合わなくて
ポリゴンのまま出てるって感じなんだろうか
798無念Nameとしあき24/11/03(日)12:11:13No.1269055295+
小さい子供にゲーム遊ばせようとすると最近のゲームはマリオですら画面要素多くてなかなか入り込まないよね
自分は同じ歳でFCのマリオとかやってたはずなのだが
799無念Nameとしあき24/11/03(日)12:11:15No.1269055306+
それを求められてるゲームなら必要だろうな
スクエニのFF16とかファイナルファンタジー最新作のナンバリングなのにめちゃくちゃグラフィックしょぼ・・・ってすげえ萎えたしなあ
800無念Nameとしあき24/11/03(日)12:11:15No.1269055308+
ヴァンサバはヴァンサバでグラとは別方向のスペック使うから
801無念Nameとしあき24/11/03(日)12:11:53No.1269055473+
>テクスチャの読み込みが間に合わなくて
>ポリゴンのまま出てるって感じなんだろうか
明らかにポリゴン数少ないからそういう感じでもないね
802無念Nameとしあき24/11/03(日)12:11:53No.1269055476+
普段動かすのが略式でステとか見るときに綺麗な一枚絵くらいでいい
803無念Nameとしあき24/11/03(日)12:12:06No.1269055525+
>>…としあきおかしい7年前と俺の生活何も変わってない
>俺は20年は変わってない
20年前って2004年だぞ!?
804無念Nameとしあき24/11/03(日)12:12:18No.1269055588+
>それを求められてるゲームなら必要だろうな
>スクエニのFF16とかファイナルファンタジー最新作のナンバリングなのにめちゃくちゃグラフィックしょぼ・・・ってすげえ萎えたしなあ
プロデューサーがPS5じゃないと実現できないグラフィックでしたとか語ってたけどドグマとかバイオREシリーズとかなんだったらPS4のデススト以下のグラフィックだったね
805無念Nameとしあき24/11/03(日)12:12:18No.1269055591+
>小さい子供にゲーム遊ばせようとすると最近のゲームはマリオですら画面要素多くてなかなか入り込まないよね
>自分は同じ歳でFCのマリオとかやってたはずなのだが
その頃とは画面から入る情報量が違うから子供にはなんかややこしそうと思われちゃうのかも
806無念Nameとしあき24/11/03(日)12:12:21No.1269055601+
操作性とUIが一番大事かな
モーションに凝りすぎてインベントリ表示遅いとか
スキルツリーわかりにくいとか地味にきつい
807無念Nameとしあき24/11/03(日)12:12:39No.1269055684+
格ゲーばっかやってるからグラはそこまで重要ではない
システムと操作感だ
808無念Nameとしあき24/11/03(日)12:12:41No.1269055689+
>ナイトシティはいいぞ
としあきはサイバーパンクのアニメ出るまでゲームの方は散々こき下ろしてたの忘れてないからな
809無念Nameとしあき24/11/03(日)12:12:41No.1269055690そうだねx1
>>>…としあきおかしい7年前と俺の生活何も変わってない
>>俺は20年は変わってない
>20年前って2004年だぞ!?
最近じゃん
810無念Nameとしあき24/11/03(日)12:12:51No.1269055738そうだねx1
>>…としあきおかしい7年前と俺の生活何も変わってない
>俺は20年は変わってない
なんか出世して給料は上がったけど
休日に家事してふたばとゲームくらいしかする事がない生活をもう20年続けてる…
811無念Nameとしあき24/11/03(日)12:13:07No.1269055831+
マイクラに影MODとか高精細テクスチャとかレイトレMOD入れてるの見ると馬鹿だなあって思う
812無念Nameとしあき24/11/03(日)12:13:35No.1269055952+
>>それを求められてるゲームなら必要だろうな
>>スクエニのFF16とかファイナルファンタジー最新作のナンバリングなのにめちゃくちゃグラフィックしょぼ・・・ってすげえ萎えたしなあ
>プロデューサーがPS5じゃないと実現できないグラフィックでしたとか語ってたけどドグマとかバイオREシリーズとかなんだったらPS4のデススト以下のグラフィックだったね
堂々とエアプ宣言するの恥ずかしいね
813無念Nameとしあき24/11/03(日)12:14:00No.1269056070+
いやFF16はしょぼかったよ
814無念Nameとしあき24/11/03(日)12:14:30No.1269056200+
日本でしか売れなかったタイトルを海外に持ってった所でなあ
ペルソナが売れたのは日本文化の物珍しさでだし
815無念Nameとしあき24/11/03(日)12:14:37No.1269056229+
FF16かなり頑張ってたと思うけどな
綺麗のベクトルが俺には合わんかったが
816無念Nameとしあき24/11/03(日)12:14:58No.1269056330+
>いやFF16はしょぼかったよ
少なくとも演出は下手だった
ゴーレムがでかいからなんやねん、くらいの
817無念Nameとしあき24/11/03(日)12:15:41No.1269056539そうだねx2
スクエニの話はやめよう
あそこはもう普通のと比較して語れるような会社じゃない
頭おかしすぎる
818無念Nameとしあき24/11/03(日)12:15:44No.1269056557+
他の部分がガバガバなのは認めるけどスマブラSPのステージの開き直りっぷりはもっと見習うべき
あそこまで構造を簡略化すればそりゃ軽くなるよな
819無念Nameとしあき24/11/03(日)12:15:47No.1269056563+
カプコンは今すごいよな
モンハンもそうだけど完全にスクエニのグラフィックぶちぬいてる
グラ=スクエニはもう過去の話
820無念Nameとしあき24/11/03(日)12:15:50No.1269056581+
>その頃とは画面から入る情報量が違うから子供にはなんかややこしそうと思われちゃうのかも
まさにそんな感じ
そこにマリオがいるでしょと言ってもなかなか集中できないし
自分の操作で何が動いてるかも繋がってない感じになる
まあやっぱり遊びはじめはレトロゲー遊ばせるぐらいがいいのかもしれない
821無念Nameとしあき24/11/03(日)12:16:04No.1269056652+
>スクエニの話はやめよう
>あそこはもう普通のと比較して語れるような会社じゃない
>頭おかしすぎる
クソゲーしか出せない大手ってはずかしいったらないな
822無念Nameとしあき24/11/03(日)12:16:08No.1269056675+
向こうが文化的自殺してるから和サードが日本人向けにゲーム作れば海外でも売れる時代が来てる
823無念Nameとしあき24/11/03(日)12:16:28No.1269056767+
任天堂はラビッツだけなんか需要がわからんかったけど主に海外と聞いてやっぱ日本とは趣向が違うとは感じた
824無念Nameとしあき24/11/03(日)12:16:29No.1269056773+
    1730603789297.jpg-(47960 B)
こういう方向性でいこうよ
825無念Nameとしあき24/11/03(日)12:16:42No.1269056834+
もとからグラフィック技術ないじゃんスクエニなんか
美麗って話題になってたの今となってはもう時代遅れのプリレンダムービーだけだし
826無念Nameとしあき24/11/03(日)12:16:55No.1269056898+
マリオも2D時代と違ってやれるアクションが多すぎるからな
俺も昔マリオ64は合わなかった
827無念Nameとしあき24/11/03(日)12:17:37No.1269057089+
>マリオも2D時代と違ってやれるアクションが多すぎるからな
>俺も昔マリオ64は合わなかった
N64があまり伸びなかったのはユーザーがまだフル3Dゲームに不慣れだったから説あるんだよな
828無念Nameとしあき24/11/03(日)12:17:39No.1269057099+
スプラとかピクミンみてると任天堂はグラフィックをまとめるセンスが超一流なんだろうな
質感とかすごい
829無念Nameとしあき24/11/03(日)12:18:01No.1269057183+
>向こうが文化的自殺してるから和サードが日本人向けにゲーム作れば海外でも売れる時代が来てる
というか国内向けに作ってたもんがあっちで受けたんだから
海外向け前提で作るなよ良さ減って海外でも没個性になるだけやんてなる
830無念Nameとしあき24/11/03(日)12:18:21No.1269057274そうだねx3
>こういう方向性でいこうよ
それ角度ごとにモデル作ってるレベルのめちゃくちゃ面倒くさいやつじゃなかったか?
831無念Nameとしあき24/11/03(日)12:18:33No.1269057338そうだねx1
>>マリオも2D時代と違ってやれるアクションが多すぎるからな
>>俺も昔マリオ64は合わなかった
>N64があまり伸びなかったのはユーザーがまだフル3Dゲームに不慣れだったから説あるんだよな
出すソフト絞りすぎて全然欲しくならなかっただけだよ
832無念Nameとしあき24/11/03(日)12:18:41No.1269057365+
コジプロはSIEとゲリラゲームズの技術提供と人員貸し出しうけてるからなんかあれがコジプロの実力かといわれると…
833無念Nameとしあき24/11/03(日)12:19:11No.1269057501+
>>こういう方向性でいこうよ
>それ角度ごとにモデル作ってるレベルのめちゃくちゃ面倒くさいやつじゃなかったか?
もうすぐSwitch版が出るけどロードと超必がどうなるか楽しみ
834無念Nameとしあき24/11/03(日)12:19:18No.1269057531+
カプコンもスクエニと同じ方向に進みつつあるのが笑えねぇ
835無念Nameとしあき24/11/03(日)12:19:27No.1269057570+
CC2のナルティメットシリーズとかアニメ表現めっちゃがんばってます!みたいなこと言ってたけど結局一瞬の話題だけで終わってたし…
836無念Nameとしあき24/11/03(日)12:19:30No.1269057587そうだねx2
ハンドルとアクセルだけでもそれっぽく遊べるマリカが売れるのは当然なんだよな
837無念Nameとしあき24/11/03(日)12:20:25No.1269057858+
結局任天堂タイトルが売れまくってるのが答えではある
838無念Nameとしあき24/11/03(日)12:20:52No.1269057976+
>CC2のナルティメットシリーズとかアニメ表現めっちゃがんばってます!みたいなこと言ってたけど結局一瞬の話題だけで終わってたし…
演出が凄いだけならせいぜい動画でも見て終わり
結局ゲームとして面白くなければ買わない
839無念Nameとしあき24/11/03(日)12:21:00No.1269058006+
ポケモンも変にグラフィック進化させなくていい
剣盾くらいがちょうどいい
840無念Nameとしあき24/11/03(日)12:21:14No.1269058082そうだねx2
グラは凡庸 システムも特筆すべきものではない ストーリーはがっかり

もうスクエニは取り返しがつかないと思う
841無念Nameとしあき24/11/03(日)12:21:21No.1269058112+
そもそもマリオは予備知識無しでやるとかなり難しいゲームなんじゃ…
ずっとマリオやったことなかったんだけど初めてWii版マリオを勧められてやってみた時は敵の倒し方がよく分からなかった
踏んで倒せばいいとか言われないと気づかないんじゃよ
842無念Nameとしあき24/11/03(日)12:21:42No.1269058220+
フォトリアルの行き着く先はなんか眼光の鋭いおっさんとおばさんの描写だけになっていくんだよな
843無念Nameとしあき24/11/03(日)12:21:56No.1269058289+
まあグラフィック売りのゲームもあっていいんじゃない?
844無念Nameとしあき24/11/03(日)12:21:59No.1269058309+
>ポケモンも変にグラフィック進化させなくていい
>剣盾くらいがちょうどいい
でもバカはパルワ見習え!!!って大騒ぎ
845無念Nameとしあき24/11/03(日)12:22:01No.1269058333+
ゲーム作るのに何年もかけてればリリースした時に時代遅れになるのはよくあること
846無念Nameとしあき24/11/03(日)12:22:01No.1269058334+
>CC2のナルティメットシリーズとかアニメ表現めっちゃがんばってます!みたいなこと言ってたけど結局一瞬の話題だけで終わってたし…
あのへんはファン向けだから一瞬でも肯定的に話題に上がってりゃ十分な気がする
847無念Nameとしあき24/11/03(日)12:22:07No.1269058359+
>ポケモンも変にグラフィック進化させなくていい
>剣盾くらいがちょうどいい
とはいえそれはそれでマンネリじゃね?とも思う
848無念Nameとしあき24/11/03(日)12:22:16No.1269058395+
スクエニは緩やかに倒産だな
スタッフも無能のカスばっかだろうしおわっとる
849無念Nameとしあき24/11/03(日)12:22:54No.1269058552+
スカバイのNHKのCGみたいな質感あんますきくない
レジェアルとか剣盾のアニメっぽいのは好き
850無念Nameとしあき24/11/03(日)12:22:55No.1269058560+
FFはいい加減畳んでもいいんじゃないの
851無念Nameとしあき24/11/03(日)12:23:01No.1269058584+
>とはいえそれはそれでマンネリじゃね?とも思う
マリオのグラフィックにマンネリとは言わないだろう
852無念Nameとしあき24/11/03(日)12:23:10No.1269058634+
スクエニがたたまれてもいいな
正直誰も求めてない
853無念Nameとしあき24/11/03(日)12:23:11No.1269058639+
>結局任天堂タイトルが売れまくってるのが答えではある
ゲームの面白さで誤魔化せばグラはそこまで気にならんからな
854無念Nameとしあき24/11/03(日)12:23:26No.1269058704+
>スクエニは緩やかに倒産だな
>スタッフも無能のカスばっかだろうしおわっとる
倒産はしないと思うが出版と切り離されるのはあると思う
855無念Nameとしあき24/11/03(日)12:23:37No.1269058747+
このご時世に時代錯誤のPS5のproだすってマ?

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