レス送信モード |
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どうすればいいんでしょうかこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/11/02(土)00:52:41No.1248965318+他以上にスキル積んでから本番なとこある |
… | 224/11/02(土)00:56:15No.1248966337+ほどんどのランサーがお通夜状態です |
… | 324/11/02(土)00:57:14No.1248966548そうだねx2火力が他武器に追いつけないのは仕方ないこれはもう仕方ない |
… | 424/11/02(土)00:58:37No.1248966859+突く以外にやることがねえ |
… | 524/11/02(土)00:59:50No.1248967133+大返しはゴミだしガーダの動き遅いし全然前に行かないし |
… | 624/11/02(土)01:00:36No.1248967324+ガードと集中のボタン逆にしてくれ |
… | 724/11/02(土)01:00:41No.1248967354+ジャスガくれ |
… | 824/11/02(土)01:01:08No.1248967472そうだねx15ジャスガはある |
… | 924/11/02(土)01:01:12No.1248967494+ここまでするならガーダピストンくらいそのまま使わせろって言いたい |
… | 1024/11/02(土)01:01:58No.1248967692そうだねx1なんでライズでまともになったのに弱くされなきゃならんのだ |
… | 1124/11/02(土)01:02:39No.1248967889+よくもまぁこんな酷いのを作れたなって逆に褒めたいよ |
… | 1224/11/02(土)01:03:04No.1248967981+怨嗟の声をカプコンに届けてこの話は忘れようと思う |
… | 1324/11/02(土)01:03:09No.1248968010+ランスだけプレステ2のゲームやってる |
… | 1424/11/02(土)01:03:48No.1248968145+全体的に終わっててもガーダさえマシなら戦えたのにガーダも念入りにクソにされてるのマジやべえ |
… | 1524/11/02(土)01:04:12No.1248968246+マジで今の所ランスやべーっす全然楽しくない |
… | 1624/11/02(土)01:05:05No.1248968448+良かったところは何がある? |
… | 1724/11/02(土)01:05:47No.1248968593+海外にはこのもっさり感が好評なんですかね |
… | 1824/11/02(土)01:05:53No.1248968621+>良かったところは何がある? |
… | 1924/11/02(土)01:06:42No.1248968814+これ怖いのがモーション値上がって火力全般的に上がったとしても今作のランスの問題点はもっとあるから何も楽しさは向上しないってことなんだよな |
… | 2024/11/02(土)01:06:44No.1248968820+セクレトに乗ったまま突ける |
… | 2124/11/02(土)01:07:26No.1248968997+まだベータ版だからという希望にすがる |
… | 2224/11/02(土)01:07:31No.1248969027+突きの後のガード突きがやたら早いんだけどこれ仕様で良いのかな |
… | 2324/11/02(土)01:08:15No.1248969196+最初DPSコンボって言われてた飛び込み→薙ぎ払い→中段3からの三段突きも実際やると一刻も早く中段3まで終わらせたくてこんなモッサリしたコンボやってらんないってなる |
… | 2424/11/02(土)01:08:34No.1248969263+>良かったところは何がある? |
… | 2524/11/02(土)01:09:11No.1248969416+ジャスガして10くらいの小突きはなんなの |
… | 2624/11/02(土)01:09:12No.1248969421そうだねx3fu4195425.jpg[見る] |
… | 2724/11/02(土)01:09:50No.1248969546そうだねx1今日の朝から触れるけどそんなにアレな調整なのか |
… | 2824/11/02(土)01:09:58No.1248969571そうだねx12そのためのベータなので口汚いお便りを送れ |
… | 2924/11/02(土)01:10:28No.1248969683+エリア移動しだしたら突進で追撃したいけど追いつけない |
… | 3024/11/02(土)01:10:51No.1248969772+ワールドのランスは動かしてて楽しかったけど何が違うんだろう… |
… | 3124/11/02(土)01:10:54No.1248969781+2月発売で諸々の問題解決は絶対無理だよ... |
… | 3224/11/02(土)01:11:04No.1248969818+全部避けながら攻撃みたいなのが主流になるならガードはそれ以上に強くしてくれ |
… | 3324/11/02(土)01:11:08No.1248969839+遅いしカメラも悪くない? |
… | 3424/11/02(土)01:11:09No.1248969841+盾持ちのアイデンティティであったガード関連を他武器にも配布したせいでランスの長所0になった |
… | 3524/11/02(土)01:12:08No.1248970077+本当だ発売まで時間がねえ |
… | 3624/11/02(土)01:12:46No.1248970194+>そのためのベータなので口汚いお便りを送れ |
… | 3724/11/02(土)01:12:55No.1248970226+製品版でもこのままの立ち回りをしなくちゃならないのなら今回ばかりはランス使わないわ |
… | 3824/11/02(土)01:12:56No.1248970228+サンブレイクのランスは完璧だったけどああなるまで相当時間がかかったことは思い起こしてほしい |
… | 3924/11/02(土)01:13:04No.1248970269+>そのためのベータなので口汚いお便りを送れ |
… | 4024/11/02(土)01:13:28No.1248970336+攻撃中でもニュートラルガードが出しやすくなって初めて分かるワイルズランスのニュートラルガード中のできる事のなさがさ… |
… | 4124/11/02(土)01:13:34No.1248970363+>まだベータ版だからという希望にすがる |
… | 4224/11/02(土)01:13:58No.1248970443+どうしてこんなことをするんですか? |
… | 4324/11/02(土)01:14:01No.1248970450+ちゃんとこれこれこういう所が不便でした改善希望しますっていうお手紙じゃないと無視されるぞ多分 |
… | 4424/11/02(土)01:14:13No.1248970486+雑に火力2倍にならない? |
… | 4524/11/02(土)01:14:17No.1248970507+刺してる感じも防いでる感じも戦っててあんましないのよね |
… | 4624/11/02(土)01:14:18No.1248970510+>こいつら腹立つな…そのままでいいやとかされない?大丈夫? |
… | 4724/11/02(土)01:14:28No.1248970536+KANAMEいない方がランスは強くなる調整が多い気がする |
… | 4824/11/02(土)01:14:31No.1248970547+悪い意味で地味 |
… | 4924/11/02(土)01:14:33No.1248970558+ジャスガがなんでも弾ければそれでいいんすよ |
… | 5024/11/02(土)01:14:40No.1248970590+製品版にはぶっ壊れになるような武器やスキルがあるのかもしれない |
… | 5124/11/02(土)01:14:46No.1248970610+溜めカウンターが本当に残念あれいつでも出せるようになるならまだマシだった |
… | 5224/11/02(土)01:15:01No.1248970668そうだねx3ここから発売までの間なんて細かいバグ取りくらいしかやれる事ないだろ |
… | 5324/11/02(土)01:15:07No.1248970690+>されるけど? |
… | 5424/11/02(土)01:15:26No.1248970762そうだねx1弱い時期は数えきれないほどあったけど酷いと感じたのは初めてかもしれない |
… | 5524/11/02(土)01:15:51No.1248970844+ランスはサンブレイクで完成したはずじゃ… |
… | 5624/11/02(土)01:16:05No.1248970882+流転棒が最低かと思ったけどまさかもっと最低を更新するとは・・ |
… | 5724/11/02(土)01:16:10No.1248970896+普通のガードをしてほしくないのは何となく分かる |
… | 5824/11/02(土)01:16:13No.1248970909+弱くていいから素のガ性だけは高くしてくれ… |
… | 5924/11/02(土)01:16:24No.1248970940+>>こいつら腹立つな…そのままでいいやとかされない?大丈夫? |
… | 6024/11/02(土)01:16:25No.1248970948そうだねx2ランスに限らずサンブレイクが最高傑作だったな…って今後一生言われそうな武器ばかりだ |
… | 6124/11/02(土)01:16:47No.1248971024+ノートン術… |
… | 6224/11/02(土)01:17:15No.1248971130+今の所楽しいのが大剣かハンマーくらいだ |
… | 6324/11/02(土)01:17:16No.1248971133+>ランスはサンブレイクで完成したはずじゃ… |
… | 6424/11/02(土)01:17:20No.1248971157+>弱くていいから素のガ性だけは高くしてくれ… |
… | 6524/11/02(土)01:17:37No.1248971215+>ノートン術… |
… | 6624/11/02(土)01:17:38No.1248971221+流石に虫をくれとは言わないからもうちょいキビキビ動いてくれ |
… | 6724/11/02(土)01:17:46No.1248971240+方向転換難しくない? |
… | 6824/11/02(土)01:17:53No.1248971269+ガンスはあんなに盛り上がってたのに |
… | 6924/11/02(土)01:17:55No.1248971273+この立ち回りなら殴りガンスで良くねって思っちゃった |
… | 7024/11/02(土)01:18:18No.1248971347+悪くは無いと思うんだけどなんか違うと言うか |
… | 7124/11/02(土)01:18:24No.1248971368+>流石に虫をくれとは言わないからもうちょいキビキビ動いてくれ |
… | 7224/11/02(土)01:18:28No.1248971379そうだねx4特定のスタッフ名指しで愚痴り出すまできたから完全な病気ですね… |
… | 7324/11/02(土)01:18:54No.1248971473+全体的にそうだけどなんかもうちょっと切ったり突いたりしてる感じの音にならんもんか |
… | 7424/11/02(土)01:19:32No.1248971611そうだねx1ワールドチームが辻ボンのお気に入りだから好き勝手にやれるんだろうな… |
… | 7524/11/02(土)01:19:33No.1248971618+これ守勢盛れるようになっても強くはならねえだろうなあって感じる |
… | 7624/11/02(土)01:19:34No.1248971623+属性遊びとか抜かしてたのもいたなそういえば |
… | 7724/11/02(土)01:19:37No.1248971636そうだねx2いやあ弓もかなりワールドからもっさり挙動になってるぞ |
… | 7824/11/02(土)01:19:38No.1248971645+>ランスに限らずサンブレイクが最高傑作だったな…って今後一生言われそうな武器ばかりだ |
… | 7924/11/02(土)01:19:44No.1248971658+上段3はどうしちゃったの?数値ミスかな? |
… | 8024/11/02(土)01:20:03No.1248971722+モーション値いじってどうにかなる問題じゃないんだよね |
… | 8124/11/02(土)01:20:18No.1248971773そうだねx9弓で文句言ってるなら何使っても不満しか無いのでは |
… | 8224/11/02(土)01:20:22No.1248971788そうだねx3そもそもさジャスガ追加してデカい攻撃はジャスガしろって言うけどジャスガって相手の予備動作見切らなきゃいけないわけじゃん? |
… | 8324/11/02(土)01:20:28No.1248971821+>上段3はどうしちゃったの?数値ミスかな? |
… | 8424/11/02(土)01:20:35No.1248971849+>>ノートン術… |
… | 8524/11/02(土)01:20:48No.1248971908そうだねx1とりあえずゲームそのものから離れた方がいい「」が何人かいるのがわかった |
… | 8624/11/02(土)01:20:53No.1248971922そうだねx1数値だけを弄ってなんとかなる気があんましない |
… | 8724/11/02(土)01:21:05No.1248971962+弱くてもいいけどもっとこう他の武器みたいに使ってて楽しいモーション増やせなかったん? |
… | 8824/11/02(土)01:21:16No.1248971994+挙動がこれなのは技術的に限界なのかな |
… | 8924/11/02(土)01:21:17No.1248971998+やっぱりランスには必要だよな…カウンタークラッチ |
… | 9024/11/02(土)01:21:36No.1248972068+コンボ中ジャスガするとコンボはじめからになるのつらい… |
… | 9124/11/02(土)01:21:36No.1248972070+>やっぱりランスには必要だよな…カウンタークラッチ |
… | 9224/11/02(土)01:21:50No.1248972126そうだねx16>とりあえずゲームそのものから離れた方がいい「」が何人かいるのがわかった |
… | 9324/11/02(土)01:22:06No.1248972182+守勢がパチンコみたいな演出と音鳴るんならマシになるか |
… | 9424/11/02(土)01:22:20No.1248972223そうだねx2ガンランスの方がよっぽどジャスガ意識するし意義があって楽しい |
… | 9524/11/02(土)01:22:22No.1248972230+>やっぱりランスには必要だよな…カウンタークラッチ |
… | 9624/11/02(土)01:22:33No.1248972265+無印ワールドのランスより劣化してないか |
… | 9724/11/02(土)01:22:35No.1248972275そうだねx1ベータテスト版だからちゃんとお便り出そうな? |
… | 9824/11/02(土)01:22:38No.1248972287+リアル系に寄せたとはいえIBよりもっさりしてるとは思わなかった |
… | 9924/11/02(土)01:22:42No.1248972296そうだねx2なんなのよこの大返しとかいうものは!普通のカウンター突き君を返しなさいよ! |
… | 10024/11/02(土)01:22:59No.1248972367+ランスガチでヤバいっすこれ使用率0%あります |
… | 10124/11/02(土)01:23:08No.1248972405+>守勢がパチンコみたいな演出と音鳴るんならマシになるか |
… | 10224/11/02(土)01:23:11No.1248972417+>ベータテスト版だからちゃんとお便り出そうな? |
… | 10324/11/02(土)01:23:22No.1248972447+スキルでDPS上がっても根っこの動きはどうしようもないんじゃないか |
… | 10424/11/02(土)01:23:25No.1248972457+まあある意味ランスらしいと言えばランスらしい仕上がりではあるんだが |
… | 10524/11/02(土)01:23:30No.1248972473そうだねx1特定の開発チームの場合極端に出来が悪いんだから愚痴りたくもなるだろうよ… |
… | 10624/11/02(土)01:23:31No.1248972476+飛び込み突きの移動距離短くなってる気がするけどこんなものだっけ? |
… | 10724/11/02(土)01:23:50No.1248972543そうだねx11>まあある意味ランスらしいと言えばランスらしい仕上がりではあるんだが |
… | 10824/11/02(土)01:23:56No.1248972568+>ベータテスト版だからちゃんとお便り出そうな? |
… | 10924/11/02(土)01:24:01No.1248972590+ツンツンツンカウンターツンステップツンツンツンの古式ゆかしい動きで良いじゃないかもう |
… | 11024/11/02(土)01:24:02No.1248972600+今までずっとランス使ってたけどここまで勝手が違うと新武器に手を出すのと変わらんなーと思えてきた |
… | 11124/11/02(土)01:24:04No.1248972605+楽しくない面白くないのが致命的にダメだよ今回のランス |
… | 11224/11/02(土)01:24:16No.1248972642+強い弱い以前に使ってて楽しくないから他の楽しそうな武器に浮気しそうになる |
… | 11324/11/02(土)01:24:22No.1248972665そうだねx5IBのランスは弱い訳じゃなかったけど環境がガードと不動転身を徹底的に殺しに来てたのに巻き込まれてた |
… | 11424/11/02(土)01:24:22No.1248972667+嫌ならやめてもいいんじゃよ? |
… | 11524/11/02(土)01:24:35No.1248972712+>飛び込み突きの移動距離短くなってる気がするけどこんなものだっけ? |
… | 11624/11/02(土)01:24:36No.1248972715+>嫌ならやめてもいいんじゃよ? |
… | 11724/11/02(土)01:24:40No.1248972726+お便り送るか |
… | 11824/11/02(土)01:24:56No.1248972768+>やめて弓使い出したよ |
… | 11924/11/02(土)01:25:03No.1248972793+>強い弱い以前に使ってて楽しくないから他の楽しそうな武器に浮気しそうになる |
… | 12024/11/02(土)01:25:05No.1248972801+三連突きが楽しくない |
… | 12124/11/02(土)01:25:05No.1248972802+>ベータテスト版だからちゃんとお便り出そうな? |
… | 12224/11/02(土)01:25:24No.1248972876+ただでさえ少ないランスの人口がマジで最下位になると思う |
… | 12324/11/02(土)01:25:24No.1248972883+>いいえかなりナーフされてます |
… | 12424/11/02(土)01:25:26No.1248972889そうだねx3>嫌ならやめてもいいんじゃよ? |
… | 12524/11/02(土)01:25:30No.1248972898+>>嫌ならやめてもいいんじゃよ? |
… | 12624/11/02(土)01:25:31No.1248972908+書き込みをした人によって削除されました |
… | 12724/11/02(土)01:25:54No.1248972981そうだねx5シンプルにライズの要素それなりに引き継いでる武器と全然引き継いでない武器で差がある気がする |
… | 12824/11/02(土)01:25:56No.1248972989そうだねx3じゃあワイルズはクソゲーってことでいいか |
… | 12924/11/02(土)01:26:01No.1248973003+>どこがだよ |
… | 13024/11/02(土)01:26:05No.1248973017そうだねx4弓をとりあえずぶっ壊れにしとくか…と同じノリのガード武器はとりあえず冷や飯食わせとくか…は完全にモンハンの癖だよな |
… | 13124/11/02(土)01:26:17No.1248973059そうだねx10>じゃあワイルズはクソゲーってことでいいか |
… | 13224/11/02(土)01:26:17No.1248973061+どこからでもガードへ派生するの自体はいいけど |
… | 13324/11/02(土)01:26:22No.1248973079+まぁどうせいつも通りランス使うから改善されるならそれはそれで |
… | 13424/11/02(土)01:26:29No.1248973111そうだねx6>嫌ならやめてもいいんじゃよ? |
… | 13524/11/02(土)01:26:40No.1248973143+十字払いと薙ぎ払いの溜めが欲しい |
… | 13624/11/02(土)01:26:40No.1248973147+溜めカウンターで溜め中にガード判定無いの意味わかんないよな |
… | 13724/11/02(土)01:27:00No.1248973214そうだねx4>>じゃあワイルズはクソゲーってことでいいか |
… | 13824/11/02(土)01:27:02No.1248973225+追撃突進もさっさとフィニッシュさせろってなるし |
… | 13924/11/02(土)01:27:03No.1248973234そうだねx1俺の中のランス使ってて楽しい瞬間がジンオウガの無限お手を無限カウンターしてる時の守勢音から更新されてないけどそれでもずっと使い続けるよ |
… | 14024/11/02(土)01:27:04No.1248973236+文句があるなら買わないことが一番いいぞ |
… | 14124/11/02(土)01:27:06No.1248973245そうだねx2スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 14224/11/02(土)01:27:09No.1248973256そうだねx8正体現したな… |
… | 14324/11/02(土)01:27:17No.1248973281+ジャスガからの択が弱すぎるからその辺の数値がバカ高くなればいい |
… | 14424/11/02(土)01:27:27No.1248973320そうだねx1>まあある意味ランスらしいと言えばランスらしい仕上がりではあるんだが |
… | 14524/11/02(土)01:27:37No.1248973352+スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 14624/11/02(土)01:27:40No.1248973364そうだねx5不満だけでやってたスレでわざと作品アンチみたいな流れにしたがってるのバレバレっすよ |
… | 14724/11/02(土)01:27:40No.1248973365そうだねx1火力が微妙で狙うべきコンボや大技がほぼない |
… | 14824/11/02(土)01:27:48No.1248973387そうだねx3ドグマ2と一緒で開発に不便を楽しめって考えが根付いてる気がする |
… | 14924/11/02(土)01:27:53No.1248973414+>溜めカウンターで溜め中にガード判定無いの意味わかんないよな |
… | 15024/11/02(土)01:28:11No.1248973492+>ドグマ2と一緒で開発に不便を楽しめって考えが根付いてる気がする |
… | 15124/11/02(土)01:28:28No.1248973542+>じゃあワイルズはクソゲーってことでいいか |
… | 15224/11/02(土)01:28:30No.1248973548そうだねx7ランスに対する不満以外の文句への共感できなさがすごい |
… | 15324/11/02(土)01:28:36No.1248973566+>なんで突いてる時に無敵になんだよ |
… | 15424/11/02(土)01:29:30No.1248973759そうだねx4この段階で全然グラの最適化出来てないの本当に大丈夫か? |
… | 15524/11/02(土)01:29:45No.1248973807+>>なんで突いてる時に無敵になんだよ |
… | 15624/11/02(土)01:29:46No.1248973812そうだねx1fu4195483.jpg[見る] |
… | 15724/11/02(土)01:29:49No.1248973831+俺エスパーだけどランス使いですらないよコイツ |
… | 15824/11/02(土)01:30:10No.1248973890+>この段階で全然グラの最適化出来てないの本当に大丈夫か? |
… | 15924/11/02(土)01:30:12No.1248973896+PVEゲームなんだからお気に入りの武器を使う俺を気持ちよくさせてくれ!それだけでいいんだ! |
… | 16024/11/02(土)01:30:15No.1248973910そうだねx4もうどうせ無理だし~って諦めるよりかはお便り出した方がマシでしょ |
… | 16124/11/02(土)01:30:17No.1248973917+弱くてもいいからハンマーのぶん回し溜めみたいなキャッキャ出来る馬鹿な動きくれよ |
… | 16224/11/02(土)01:30:19No.1248973924+さっき始めたところだから聞きたいんだけど火力出す動きはある感じ? |
… | 16324/11/02(土)01:30:44No.1248974011+ガンスのジャスガリロードとか恩恵デカくて羨ましい |
… | 16424/11/02(土)01:30:54No.1248974057+もっとカウンターとガード成功時のリターンを大きくすればメリハリのある感じにはなりそうだけど… |
… | 16524/11/02(土)01:31:00No.1248974076+ガ性ありきだから俺の心には響かない |
… | 16624/11/02(土)01:31:00No.1248974077+スレ伸びるとエアプでいっちょ噛みしたいだけのハゲ混ざってくるよね |
… | 16724/11/02(土)01:31:03No.1248974081+守護りたいのは分かるけどそんなことするくらいならもうちょい希望持てるβをやってくれませんかね |
… | 16824/11/02(土)01:31:12No.1248974113+溜めカウンターが唯一強いと言える攻撃なのに使いにくさから未来予知武器になりました |
… | 16924/11/02(土)01:31:19No.1248974135+>さっき始めたところだから聞きたいんだけど火力出す動きはある感じ? |
… | 17024/11/02(土)01:31:32No.1248974169+ガーダへの移行がもっさりになって位置調整かなり面倒になったね |
… | 17124/11/02(土)01:31:38No.1248974193そうだねx1一度でいいからランスがダントツで強いモンハン出してほしい |
… | 17224/11/02(土)01:31:48No.1248974225+傷つきやすい武器になれ |
… | 17324/11/02(土)01:31:58No.1248974272+ランス使いはこれこれえって喜んでるんでしょ? |
… | 17424/11/02(土)01:32:03No.1248974290+>さっき始めたところだから聞きたいんだけど火力出す動きはある感じ? |
… | 17524/11/02(土)01:32:05No.1248974293+カプコンさんなんかジャスガとカウンターに対してやたらヘイト高いの何なの? |
… | 17624/11/02(土)01:32:16No.1248974321そうだねx6懐古ジジイがいつもいつも高速化やめろモンハンはもっさりでこそって言い続けたからでしょ |
… | 17724/11/02(土)01:32:29No.1248974362+>この段階で全然グラの最適化出来てないの本当に大丈夫か? |
… | 17824/11/02(土)01:32:34No.1248974381そうだねx1>ランス使いはこれこれえって喜んでるんでしょ? |
… | 17924/11/02(土)01:32:37No.1248974394そうだねx7>一度でいいからランスがダントツで強いモンハン出してほしい |
… | 18024/11/02(土)01:32:47No.1248974429そうだねx2通常カウンター消す意味がわからない |
… | 18124/11/02(土)01:32:50No.1248974443+βで絶望するのはまだ早い |
… | 18224/11/02(土)01:32:54No.1248974454+お便りはもう出した溜めカウンター関連と上段3のモーション値おかしくね?ってのと火力と機動性上げてってのと大返し今の所弱すぎて封印になるけど大丈夫なの?って感じで |
… | 18324/11/02(土)01:32:59No.1248974466+まず普通に突く |
… | 18424/11/02(土)01:33:04No.1248974486+>カプコンさんなんかジャスガとカウンターに対してやたらヘイト高いの何なの? |
… | 18524/11/02(土)01:33:04No.1248974487+不満点はもっさりな部分ではないが… |
… | 18624/11/02(土)01:33:13No.1248974519そうだねx1>カプコンさんなんかジャスガとカウンターに対してやたらヘイト高いの何なの? |
… | 18724/11/02(土)01:33:14No.1248974523+>一度でいいからランスがダントツで強いモンハン出してほしい |
… | 18824/11/02(土)01:33:15No.1248974526+>傷つきやすい武器になれ |
… | 18924/11/02(土)01:33:17No.1248974534+>さっき始めたところだから聞きたいんだけど火力出す動きはある感じ? |
… | 19024/11/02(土)01:33:17No.1248974536+斬撃と打撃両属性で攻撃部位に対して通りが良い方が勝手に適応されていた古い時代の再来を願わざるを得ない |
… | 19124/11/02(土)01:33:20No.1248974549+ジャスガのリターンがさすがに低すぎる |
… | 19224/11/02(土)01:33:21No.1248974551+>お便りはもう出した溜めカウンター関連と上段3のモーション値おかしくね?ってのと火力と機動性上げてってのと大返し今の所弱すぎて封印になるけど大丈夫なの?って感じで |
… | 19324/11/02(土)01:33:35No.1248974600+ガードダッシュも動きに入る前に変な硬直あるし飛び込み突きはほぼ動かないしさらに次の動きに繋がる時にまた硬直が入る |
… | 19424/11/02(土)01:33:37No.1248974605+ガード性能ちゃんと積んでの感想なの? |
… | 19524/11/02(土)01:33:57No.1248974667+ガードも期待できないの本当に辛い |
… | 19624/11/02(土)01:33:59No.1248974674そうだねx6>ガード性能ちゃんと積んでの感想なの? |
… | 19724/11/02(土)01:34:17No.1248974739+>ガード性能ちゃんと積んでの感想なの? |
… | 19824/11/02(土)01:34:19No.1248974742そうだねx1>懐古ジジイがいつもいつも高速化やめろモンハンはもっさりでこそって言い続けたからでしょ |
… | 19924/11/02(土)01:34:28No.1248974782+片手剣といい勝負してる |
… | 20024/11/02(土)01:34:41No.1248974821+ライズ→サンブレで劇的に変わったんだ |
… | 20124/11/02(土)01:35:03No.1248974891+>>カプコンさんなんかジャスガとカウンターに対してやたらヘイト高いの何なの? |
… | 20224/11/02(土)01:35:05No.1248974898そうだねx3いやまあピストンはナーフされても仕方ないよ切れ味周りの挙動も変だったし… |
… | 20324/11/02(土)01:35:12No.1248974921そうだねx4>ライズ→サンブレで劇的に変わったんだ |
… | 20424/11/02(土)01:35:19No.1248974944そうだねx10いつも思うけど前作の良い部分がろくに引き継がれないのはどうなってんのよ |
… | 20524/11/02(土)01:35:23No.1248974953そうだねx6個人的な不満点は3つ |
… | 20624/11/02(土)01:35:43No.1248975029そうだねx6>>懐古ジジイがいつもいつも高速化やめろモンハンはもっさりでこそって言い続けたからでしょ |
… | 20724/11/02(土)01:35:51No.1248975055+>>ライズ→サンブレで劇的に変わったんだ |
… | 20824/11/02(土)01:35:58No.1248975080そうだねx2>いつも思うけど前作の良い部分がろくに引き継がれないのはどうなってんのよ |
… | 20924/11/02(土)01:36:11No.1248975122+>>ライズ→サンブレで劇的に変わったんだ |
… | 21024/11/02(土)01:36:12No.1248975125+ドリル羨ましい |
… | 21124/11/02(土)01:36:46No.1248975247+ジャスガで相殺発生するようになんねえかな |
… | 21224/11/02(土)01:36:50No.1248975259+>βで絶望するのはまだ早い |
… | 21324/11/02(土)01:37:01No.1248975300+地味で地味なりに割とずっと使ってたのになんなんだこの仕打ちは |
… | 21424/11/02(土)01:37:02No.1248975305+ワールド以降はワールドチームとライズチーム(旧Pシリーズチーム)で開発・設計思想の違いがより顕著になった感はある |
… | 21524/11/02(土)01:37:04No.1248975314そうだねx2まあ買わなきゃいいだけだし…ランス使いの不買運動が捗りそう |
… | 21624/11/02(土)01:37:08No.1248975334+突くにしても食らう防ぐにしてももうちょっとヒットしてる感触が欲しい |
… | 21724/11/02(土)01:37:10No.1248975337そうだねx2ピストンで火力出るのが気持ち悪いのは思うからヒット数減るのは分かるよ |
… | 21824/11/02(土)01:37:22No.1248975372+>変な対立煽りしてるけどむしろサンブレのランスは過去最高クラスの仕上がりだからランススレでそんなことやられても虚無すぎるわ |
… | 21924/11/02(土)01:37:22No.1248975374+ジャスガのエフェクトと音もっと派手にして |
… | 22024/11/02(土)01:37:27No.1248975396そうだねx4>まあ買わなきゃいいだけだし…ランス使いの不買運動が捗りそう |
… | 22124/11/02(土)01:37:38No.1248975439そうだねx5>どうせPS5もPCも持ってないんでしょる |
… | 22224/11/02(土)01:37:38No.1248975440+バカにするスレが立てまくってるのが問題かな |
… | 22324/11/02(土)01:37:40No.1248975450そうだねx3>だからその過去最高ランスとやらでずっとシコってりゃいいじゃん |
… | 22424/11/02(土)01:37:40No.1248975451+不満は止まらんよ |
… | 22524/11/02(土)01:37:41No.1248975458+え?片手もダメなの? |
… | 22624/11/02(土)01:37:48No.1248975474そうだねx4でしょる~ |
… | 22724/11/02(土)01:37:51No.1248975479そうだねx1つってもライズはもうワールドより人居ないからなぁ… |
… | 22824/11/02(土)01:38:00No.1248975507+>まあ買わなきゃいいだけだし…ランス使いの不買運動が捗りそう |
… | 22924/11/02(土)01:38:02No.1248975516そうだねx1地味で誰も使わないマイオナ拗らせたやつのための武器だからこれでいいんだよ |
… | 23024/11/02(土)01:38:10No.1248975544+>ジャスガのエフェクトと音もっと派手にして |
… | 23124/11/02(土)01:38:15No.1248975563そうだねx1>ライズ→サンブレで劇的に変わったんだ |
… | 23224/11/02(土)01:38:26No.1248975605+ランス使ってるけど別にランスの為だけにモンハン買ってるわけではないので… |
… | 23324/11/02(土)01:38:27No.1248975607そうだねx4>つってもライズはもうワールドより人居ないからなぁ… |
… | 23424/11/02(土)01:38:57No.1248975715そうだねx1ざるたんみたいなキモいやつの武器だから弱くていいよランスなんか |
… | 23524/11/02(土)01:39:17No.1248975777そうだねx1IBの動きが出来れば敵がガー不削り祭りじゃない限り結構満足なんだけどな |
… | 23624/11/02(土)01:39:22No.1248975792そうだねx1今回の今のところの不評はガードがだめというよりは |
… | 23724/11/02(土)01:39:26No.1248975813+ここまでボコボコにする理由がマジで分からないんだよ |
… | 23824/11/02(土)01:39:27No.1248975821そうだねx2翔蟲…お前と戦いたかった… |
… | 23924/11/02(土)01:39:36No.1248975853そうだねx3ランスの火力技と言えば十字払いですよね! |
… | 24024/11/02(土)01:40:01No.1248975934+基本ムーブも潰してガードも潰して何がしたいの |
… | 24124/11/02(土)01:40:29No.1248976036+>ランスの火力技と言えば十字払いですよね! |
… | 24224/11/02(土)01:40:38No.1248976063+開発のランサーが文句つけてる「」なんか比にならないくらい腕良いだけじゃね |
… | 24324/11/02(土)01:40:40No.1248976068そうだねx1弱点定点狙い突きがしにくい…! |
… | 24424/11/02(土)01:40:53No.1248976114そうだねx11体験版のランスに不満があるのはそうだがランス使い不満タラタラ!みたいに目つけられてアンチの神輿にされるのはムカつく |
… | 24524/11/02(土)01:40:58No.1248976133+>IBの動きが出来れば敵がガー不削り祭りじゃない限り結構満足なんだけどな |
… | 24624/11/02(土)01:41:08No.1248976170+>基本ムーブも潰してガードも潰して何がしたいの |
… | 24724/11/02(土)01:41:26No.1248976234そうだねx2>ランスの火力技と言えば十字払いですよね! |
… | 24824/11/02(土)01:41:30No.1248976242そうだねx5>>いつも思うけど前作の良い部分がろくに引き継がれないのはどうなってんのよ |
… | 24924/11/02(土)01:41:33No.1248976252+>体験版のランスに不満があるのはそうだがランス使い不満タラタラ!みたいに目つけられてアンチの神輿にされるのはムカつく |
… | 25024/11/02(土)01:41:34No.1248976256+>ワールド以降はワールドチームとライズチーム(旧Pシリーズチーム)で開発・設計思想の違いがより顕著になった感はある |
… | 25124/11/02(土)01:41:40No.1248976278+>体験版のランスに不満があるのはそうだがランス使い不満タラタラ!みたいに目つけられてアンチの神輿にされるのはムカつく |
… | 25224/11/02(土)01:41:43No.1248976283そうだねx15今までガードで受けられない攻撃がキツいとかそういう言われ方はしてたけどさ |
… | 25324/11/02(土)01:41:50No.1248976314+何が良くないってダメージの数値が弱いことに不満じゃなくてモーションそのものに不満な事 |
… | 25424/11/02(土)01:41:55No.1248976334+>>まあ買わなきゃいいだけだし…ランス使いの不買運動が捗りそう |
… | 25524/11/02(土)01:42:04No.1248976363そうだねx6調整入ってモーション値上がってもガ強ガ性盛って鉄壁になっても |
… | 25624/11/02(土)01:42:13No.1248976385+>体験版のランスに不満があるのはそうだがランス使い不満タラタラ!みたいに目つけられてアンチの神輿にされるのはムカつく |
… | 25724/11/02(土)01:42:20No.1248976407そうだねx1「」みたいにしっかりした人間がカプコンにいないからなあ |
… | 25824/11/02(土)01:42:31No.1248976439+十字どころか溜め薙ぎも嫌いとかピストンも嫌いとか見たことあるしまあそのへんは各々のランス観としかいいようがないが |
… | 25924/11/02(土)01:42:39No.1248976456そうだねx4>「」みたいにしっかりした人間がカプコンにいないからなあ |
… | 26024/11/02(土)01:42:42No.1248976470+>別ラインだからこそ互いにいい所取り入れながら切磋琢磨するのが普通だろ |
… | 26124/11/02(土)01:42:42No.1248976471そうだねx3>今までガードで受けられない攻撃がキツいとかそういう言われ方はしてたけどさ |
… | 26224/11/02(土)01:42:52No.1248976499+バーラハーラの持続ブレスに対してガードダッシュして突きフィニッシュみたいな特殊演出みたいの入ったんだけどあれはランスだけ? |
… | 26324/11/02(土)01:43:00No.1248976524そうだねx1ワイルズでランサー減らして次回作でランス廃止したいんじゃない? |
… | 26424/11/02(土)01:43:10No.1248976566そうだねx4>「」みたいにしっかりした人間がカプコンにいないからなあ |
… | 26524/11/02(土)01:43:18No.1248976600+>「」みたいにしっかりした人間がカプコンにいないからなあ |
… | 26624/11/02(土)01:43:45No.1248976687+>バーラハーラの持続ブレスに対してガードダッシュして突きフィニッシュみたいな特殊演出みたいの入ったんだけどあれはランスだけ? |
… | 26724/11/02(土)01:44:01No.1248976751+>>「」みたいにしっかりした人間がカプコンにいないからなあ |
… | 26824/11/02(土)01:44:19No.1248976805そうだねx3>ワールドの半分ぐらいしか売れなかったタイトルじゃん |
… | 26924/11/02(土)01:44:29No.1248976843そうだねx4しょうもないハゲ対立煽りしか言えなくてランスの話出来ないやつは帰ってもろて |
… | 27024/11/02(土)01:44:37No.1248976871そうだねx1いい加減見た目コンパチ武器統合して新武器増やして欲しいわ |
… | 27124/11/02(土)01:44:40No.1248976881+すみませんモンハン初めてやるんですけどキーコン(ボタン配置設定)ってないですか? |
… | 27224/11/02(土)01:44:53No.1248976915そうだねx5めっちゃ自演して必死に誤字いじられてんの流そうとしててだめだった |
… | 27324/11/02(土)01:44:58No.1248976928そうだねx4やっぱ怖いっすね |
… | 27424/11/02(土)01:44:58No.1248976930そうだねx1>>ワールドの半分ぐらいしか売れなかったタイトルじゃん |
… | 27524/11/02(土)01:45:06No.1248976951+>開発のランサーが文句つけてる「」なんか比にならないくらい腕良いだけじゃね |
… | 27624/11/02(土)01:45:17No.1248976990そうだねx1アンチの神輿にされて炎上して一から作り直させた方がマシだわ |
… | 27724/11/02(土)01:45:22No.1248977011+まずこのβ版を出してプレイヤーがどう思うか全く分かってなさげなのが1番怖いよ俺は |
… | 27824/11/02(土)01:45:23No.1248977016そうだねx9>>>ワールドの半分ぐらいしか売れなかったタイトルじゃん |
… | 27924/11/02(土)01:45:30No.1248977044+>すみませんモンハン初めてやるんですけどキーコン(ボタン配置設定)ってないですか? |
… | 28024/11/02(土)01:46:05No.1248977168そうだねx1でしょるんるん |
… | 28124/11/02(土)01:46:08No.1248977182そうだねx1>まずこのβ版を出してプレイヤーがどう思うか全く分かってなさげなのが1番怖いよ俺は |
… | 28224/11/02(土)01:46:29No.1248977258+カプコン叩かれて悔しいから話を流したいだけでしょアホくさ |
… | 28324/11/02(土)01:46:30No.1248977263そうだねx1>でしょるんるん |
… | 28424/11/02(土)01:46:43No.1248977308+なんか上突き使いにくく感じるのはなんだ |
… | 28524/11/02(土)01:46:52No.1248977334+試遊たとランス良さそうだったのにダメそうなのか… |
… | 28624/11/02(土)01:47:00No.1248977355+β版で発売日まで残り時間無いから改善出来ないって話だとじゃあなんでβ版なんて出したんです? |
… | 28724/11/02(土)01:47:02No.1248977362そうだねx1>なんか上突き使いにくく感じるのはなんだ |
… | 28824/11/02(土)01:47:05No.1248977374+>なんか上突き使いにくく感じるのはなんだ |
… | 28924/11/02(土)01:47:23No.1248977435+>>すみませんモンハン初めてやるんですけどキーコン(ボタン配置設定)ってないですか? |
… | 29024/11/02(土)01:47:31No.1248977456+>なんか上突き使いにくく感じるのはなんだ |
… | 29124/11/02(土)01:47:38No.1248977482そうだねx2本当にただ火力のなさとそのせいでガードから繋がる強い動きがないのが気持ちよくないと思う |
… | 29224/11/02(土)01:48:04No.1248977566そうだねx1>β版で発売日まで残り時間無いから改善出来ないって話だとじゃあなんでβ版なんて出したんです? |
… | 29324/11/02(土)01:48:06No.1248977575+>なんか上突き使いにくく感じるのはなんだ |
… | 29424/11/02(土)01:48:15No.1248977612そうだねx3>ライズがやっぱり最高だったな |
… | 29524/11/02(土)01:48:33No.1248977679+重さを出してリアル感みたいなのを演出してるのだろうか |
… | 29624/11/02(土)01:48:43No.1248977720+>え?片手もダメなの? |
… | 29724/11/02(土)01:48:48No.1248977735そうだねx1溜めカウンターしないと火力出ないのに出すのは先読み必須とか開発段階でダメだと分かるよね? |
… | 29824/11/02(土)01:49:13No.1248977817+ジャスガ嫌いなんだけど今作のランスは無理そうか |
… | 29924/11/02(土)01:49:14No.1248977818+>β版で発売日まで残り時間無いから改善出来ないって話だとじゃあなんでβ版なんて出したんです? |
… | 30024/11/02(土)01:49:15No.1248977825+>>え?片手もダメなの? |
… | 30124/11/02(土)01:49:34No.1248977882+>>なんか上突き使いにくく感じるのはなんだ |
… | 30224/11/02(土)01:49:46No.1248977912+>β版で発売日まで残り時間無いから改善出来ないって話だとじゃあなんでβ版なんて出したんです? |
… | 30324/11/02(土)01:49:52No.1248977923そうだねx3これほどじゃないけど拡張前のライズのランスも流転以外ロクに火力でなくて酷かっただろ |
… | 30424/11/02(土)01:50:00No.1248977946+>ジャスガ嫌いなんだけど今作のランスは無理そうか |
… | 30524/11/02(土)01:50:05No.1248977953+サンブレがキビキビ動いて普通に相手の行動にガード絡めながらひたすら突きまくってるだけでも火力出せる枠の武器だったのが |
… | 30624/11/02(土)01:50:08No.1248977966+>>バーラハーラの持続ブレスに対してガードダッシュして突きフィニッシュみたいな特殊演出みたいの入ったんだけどあれはランスだけ? |
… | 30724/11/02(土)01:50:22No.1248978009+>>>え?片手もダメなの? |
… | 30824/11/02(土)01:50:38No.1248978062+>これほどじゃないけど拡張前のライズのランスも流転以外ロクに火力でなくて酷かっただろ |
… | 30924/11/02(土)01:50:38No.1248978064そうだねx3>これほどじゃないけど拡張前のライズのランスも流転以外ロクに火力でなくて酷かっただろ |
… | 31024/11/02(土)01:50:40No.1248978068+>これほどじゃないけど拡張前のライズのランスも流転以外ロクに火力でなくて酷かっただろ |
… | 31124/11/02(土)01:50:52No.1248978097+溜めカウンター儀式なしで出せたらもう少しマシになるだろうか |
… | 31224/11/02(土)01:51:07No.1248978148そうだねx1>これほどじゃないけど拡張前のライズのランスも流転以外ロクに火力でなくて酷かっただろ |
… | 31324/11/02(土)01:51:12No.1248978161+サンブレ以外割と酷い時のが多い気がするランス |
… | 31424/11/02(土)01:51:19No.1248978181+>これほどじゃないけど拡張前のライズのランスも流転以外ロクに火力でなくて酷かっただろ |
… | 31524/11/02(土)01:51:23No.1248978187+>溜めカウンター儀式なしで出せたらもう少しマシになるだろうか |
… | 31624/11/02(土)01:51:27No.1248978202+弱いけどジャスガしないと攻撃は捌けないっていうね… |
… | 31724/11/02(土)01:51:40No.1248978236そうだねx5ライズよりハンターのスピード遅いIBでも基本の3回突きにこういうもったりした鈍さ感じないぜ |
… | 31824/11/02(土)01:51:50No.1248978264そうだねx5元々ガードとカウンターに特化した武器だったのに全武器にカウンターかジャスガジャス回避配られたて他と比べて成功時のリターンが殆どないうえ基礎モーションも遅くて低倍率なのは本当に問題だと思う |
… | 31924/11/02(土)01:51:51No.1248978269+武器スレの文句常連だった大剣がイケイケでランスがお通夜なの前作から変わりすぎる |
… | 32024/11/02(土)01:51:53No.1248978278そうだねx1>溜めカウンター儀式なしで出せたらもう少しマシになるだろうか |
… | 32124/11/02(土)01:51:59No.1248978296+>サンブレ以外割と酷い時のが多い気がするランス |
… | 32224/11/02(土)01:52:06No.1248978313+でもランス使いはこれでいいって言ってるよ |
… | 32324/11/02(土)01:52:27No.1248978388そうだねx1ライズはまず動きがキビキビしてたのとシールドチャージがあるからガードしながらの機動力あったのでワイルズとは相当違う |
… | 32424/11/02(土)01:53:00No.1248978470そうだねx4>でもランス使いはこれでいいって言ってるよ |
… | 32524/11/02(土)01:53:00No.1248978471+モンハン作ってる人はガードの事嫌いなんだろうか |
… | 32624/11/02(土)01:53:05No.1248978485そうだねx4弱いのは最悪数値弄ればなんとかなるが操作が無駄に複雑になっただけで面白さが落ちまくったののが本当に終わってる |
… | 32724/11/02(土)01:53:16No.1248978509+>元々ガードとカウンターに特化した武器だったのに全武器にカウンターかジャスガジャス回避配られたて他と比べて成功時のリターンが殆どないうえ基礎モーションも遅くて低倍率なのは本当に問題だと思う |
… | 32824/11/02(土)01:53:19No.1248978518+>でもランス使いはこれでいいって言ってるよ |
… | 32924/11/02(土)01:53:26No.1248978540+>サンブレ以外割と酷い時のが多い気がするランス |
… | 33024/11/02(土)01:53:50No.1248978621そうだねx1単純に動かしてて楽しくない |
… | 33124/11/02(土)01:53:52No.1248978628+3系も水中で強いっての差し引いてもわりとランス強かったよ |
… | 33224/11/02(土)01:53:59No.1248978643+>モンハン作ってる人はガードの事嫌いなんだろうか |
… | 33324/11/02(土)01:54:12No.1248978675+>これほどじゃないってもう言ってんじゃん |
… | 33424/11/02(土)01:54:22No.1248978701+片手剣は火力以外は個人的にかなり良さげな感触なのに今めちゃくちゃにネガられてるからアプデで火力調整きたら嬉しいなーって感じ |
… | 33524/11/02(土)01:54:32No.1248978738そうだねx7環境から虐められてたからアレなだけで動かすのは良かったんだよIBのランスも |
… | 33624/11/02(土)01:55:16No.1248978853+もう無駄に複雑な派生(全部弱い)とかいらんからガードと三段突きだけにしてくれ |
… | 33724/11/02(土)01:55:24No.1248978873そうだねx1サンブレのランスは上級者はあまり使わないけど |
… | 33824/11/02(土)01:55:29No.1248978885+色々話題になってるランスよりも |
… | 33924/11/02(土)01:55:40No.1248978914そうだねx1>>モンハン作ってる人はガードの事嫌いなんだろうか |
… | 34024/11/02(土)01:55:47No.1248978940+とりあえずいつも通りランス使うから発売日を震えて待つぜ |
… | 34124/11/02(土)01:56:03No.1248978988+>ひっそりと葬式開かれてる双剣のほうがつれぇよ… |
… | 34224/11/02(土)01:56:15No.1248979017+>武器スレの文句常連だった大剣がイケイケでランスがお通夜なの前作から変わりすぎる |
… | 34324/11/02(土)01:56:15No.1248979018+>サンブレのランスは上級者はあまり使わないけど |
… | 34424/11/02(土)01:56:19No.1248979033そうだねx5>俺はエスパーだからカウンターそのうち当てられるしこれが同一人物だってわかる |
… | 34524/11/02(土)01:56:22No.1248979039+>ひっそりと葬式開かれてる双剣のほうがつれぇよ… |
… | 34624/11/02(土)01:56:28No.1248979055+乱舞のスタミナ回復とか結構使いやすくなってない? |
… | 34724/11/02(土)01:56:29No.1248979061そうだねx2双剣は太刀と一緒でクソ雑魚でも一定の人口は保証されてるし |
… | 34824/11/02(土)01:56:58No.1248979138+双剣だめなんだ… |
… | 34924/11/02(土)01:57:20No.1248979207+>特定の開発チームの場合極端に出来が悪いんだから愚痴りたくもなるだろうよ… |
… | 35024/11/02(土)01:57:25No.1248979221+>とりあえずいつも通りランス使うから発売日を震えて待つぜ |
… | 35124/11/02(土)01:57:27No.1248979232+>アレの一番おかしいのはスタミナが回復するところ |
… | 35224/11/02(土)01:57:48No.1248979287+双剣は死ににくいことが個性なので火力は二の次 |
… | 35324/11/02(土)01:57:54No.1248979307+>乱舞のスタミナ回復とか結構使いやすくなってない? |
… | 35424/11/02(土)01:58:09No.1248979342+双剣はそれこそスタミナ管理のスキルが来てから本番だろうし |
… | 35524/11/02(土)01:58:25No.1248979400+>大剣そんないいの? |
… | 35624/11/02(土)01:58:26No.1248979403そうだねx4>>乱舞のスタミナ回復とか結構使いやすくなってない? |
… | 35724/11/02(土)01:58:28No.1248979408そうだねx2ランスは他の武器と比べて製品版ならカスタムできる部分で強いかもみたいな期待すら持てないんだよね |
… | 35824/11/02(土)01:58:35No.1248979426+双剣はジャスト回避というご褒美タイムもある |
… | 35924/11/02(土)01:58:43No.1248979442+なんかどの武器もお通夜スレ立ってね? |
… | 36024/11/02(土)01:58:52No.1248979469そうだねx1>乱舞振らない双剣とか楽しくないだろ… |
… | 36124/11/02(土)01:59:15No.1248979557+>>>乱舞のスタミナ回復とか結構使いやすくなってない? |
… | 36224/11/02(土)01:59:27No.1248979586そうだねx2火力はそんなに重要じゃなくてチクチクしながらカウンター合わせたり敵の動きに合わせてガーダして位置調整したりって感じで張り付きながら俺のターンできるのが楽しくて使ってたんだ俺は |
… | 36324/11/02(土)01:59:43No.1248979633+>ランスは他の武器と比べて製品版ならカスタムできる部分で強いかもみたいな期待すら持てないんだよね |
… | 36424/11/02(土)01:59:55No.1248979664そうだねx2>なんかどの武器もお通夜スレ立ってね? |
… | 36524/11/02(土)01:59:56No.1248979666+どうせ製品版出たらスキル込みで各武器テンプレ作られるだろう |
… | 36624/11/02(土)01:59:58No.1248979674+みんなわかってねえな |
… | 36724/11/02(土)01:59:59No.1248979679+ランス以外も全体的に地味なのはスキル揃ってないからかライズが派手過ぎたからか |
… | 36824/11/02(土)02:00:11No.1248979718+ライトはなんか新しい要素微妙じゃない? |
… | 36924/11/02(土)02:00:21No.1248979747+MR帯でどうせなんかいっぱい新要素とか強技追加されるんだしデフレするもんじゃねーの |
… | 37024/11/02(土)02:00:52No.1248979848+>なんかどの武器もお通夜スレ立ってね? |
… | 37124/11/02(土)02:00:54No.1248979853そうだねx4ガ性ガ強MAXにしたらジャスガでノーダメなるよ!とか言われてもジャスガ成功時は最初からノーダメにしろよとしか思えないんだよね |
… | 37224/11/02(土)02:01:36No.1248979983そうだねx4>ランス以外も全体的に地味なのはスキル揃ってないからかライズが派手過ぎたからか |
… | 37324/11/02(土)02:01:56No.1248980052+ラセンザンがなかったワールド系列が異常なんだと気づけ |
… | 37424/11/02(土)02:02:09No.1248980099そうだねx7鉄壁のガードがまずあってジャストガードをすればさらにリターンが! |
… | 37524/11/02(土)02:02:11No.1248980105+製品版には技入れ替えとかあるんだろ? |
… | 37624/11/02(土)02:02:29No.1248980163+>双剣はジャスト回避というご褒美タイムもある |
… | 37724/11/02(土)02:02:32No.1248980173+ライズ経てると単純にできること減ってるからなんか…うーん… |
… | 37824/11/02(土)02:02:42No.1248980214+>ワールド比でも地味だろ |
… | 37924/11/02(土)02:02:42No.1248980215+ジャスガでモーション速度2倍になる新スキル出るから待ってろって |
… | 38024/11/02(土)02:02:43No.1248980218そうだねx1そういうワイルズがダメなんじゃなくていつもみんな不安がってるよって論法好きなのか? |
… | 38124/11/02(土)02:02:58No.1248980252+>>乱舞振らない双剣とか楽しくないだろ… |
… | 38224/11/02(土)02:02:58No.1248980254そうだねx1ガ性ガ強煽衝守勢天衣無縫フルセット積んでもこの操作性で気持ちよく遊ぶのは無理 |
… | 38324/11/02(土)02:03:04No.1248980273+>ライズ経てると単純にできること減ってるからなんか…うーん… |
… | 38424/11/02(土)02:03:29No.1248980344+>ライズ経てると単純にできること減ってるからなんか…うーん… |
… | 38524/11/02(土)02:03:35No.1248980363そうだねx3>鉄壁のガードがまずあってジャストガードをすればさらにリターンが! |
… | 38624/11/02(土)02:03:41No.1248980382そうだねx1サンブレイクでも開国バルク相手には乱舞連打してたし… |
… | 38724/11/02(土)02:03:54No.1248980417+今作結構ゆっくりしたアクションになってるから遠距離武器以外はみんなコレジャナイ…って空気を感じる |
… | 38824/11/02(土)02:04:10No.1248980462そうだねx1>大剣そんないいの? |
… | 38924/11/02(土)02:04:24No.1248980502そうだねx6ライズより遅くなるのは分かる |
… | 39024/11/02(土)02:04:26No.1248980505+>>双剣はジャスト回避というご褒美タイムもある |
… | 39124/11/02(土)02:04:33No.1248980523そうだねx2>>鉄壁のガードがまずあってジャストガードをすればさらにリターンが! |
… | 39224/11/02(土)02:04:34No.1248980536そうだねx1>今作結構ゆっくりしたアクションになってるから遠距離武器以外はみんなコレジャナイ…って空気を感じる |
… | 39324/11/02(土)02:04:39 ID:9nYZMCTENo.1248980551+>そういうワイルズがダメなんじゃなくていつもみんな不安がってるよって論法好きなのか? |
… | 39424/11/02(土)02:04:58No.1248980602そうだねx1やっぱライズのシステムが楽しかったってことだよねこれ |
… | 39524/11/02(土)02:05:15No.1248980643そうだねx4出来ることが減ってるというかやる価値ある行動が減ってるよね |
… | 39624/11/02(土)02:05:23No.1248980668そうだねx3翔虫君がランスに与えていた力は計り知れない |
… | 39724/11/02(土)02:05:28No.1248980676そうだねx5アクションがWより劣化してるっていうのが感想だ… |
… | 39824/11/02(土)02:05:36No.1248980698+ライズが逆に速すぎたのではないか |
… | 39924/11/02(土)02:05:39 ID:9nYZMCTENo.1248980700+あのMハシですらワイルズのランスには苦言を呈していたぞ |
… | 40024/11/02(土)02:05:43No.1248980718+シンプルにジャスガ名乗るなら十字出せるようにしろ |
… | 40124/11/02(土)02:05:45No.1248980721そうだねx1IBのクラッチあんま好きじゃなかったけどレダウにクラッチで張り付かせろって思った |
… | 40224/11/02(土)02:06:01No.1248980780そうだねx1>火力はそんなに重要じゃなくてチクチクしながらカウンター合わせたり敵の動きに合わせてガーダして位置調整したりって感じで張り付きながら俺のターンできるのが楽しくて使ってたんだ俺は |
… | 40324/11/02(土)02:06:16No.1248980826+>IBのクラッチあんま好きじゃなかったけどレダウにクラッチで張り付かせろって思った |
… | 40424/11/02(土)02:06:16No.1248980827そうだねx5>あのMハシ |
… | 40524/11/02(土)02:06:23 ID:9nYZMCTENo.1248980842そうだねx1>やっぱライズのシステムが楽しかったってことだよねこれ |
… | 40624/11/02(土)02:06:23No.1248980844+サンブレイクはどの武器も文句はなかったから落差がすごい |
… | 40724/11/02(土)02:06:26No.1248980852+>そもそも問題点はジャスガじゃないって話何回もしてない? |
… | 40824/11/02(土)02:06:38No.1248980898+>IBのクラッチあんま好きじゃなかったけどレダウにクラッチで張り付かせろって思った |
… | 40924/11/02(土)02:07:04No.1248980973そうだねx5>>あのMハシ |
… | 41024/11/02(土)02:07:11No.1248980994+レダウはあいつ上位とかになると閃光耐性つけられそうだなーと思った |
… | 41124/11/02(土)02:07:19No.1248981021+>アクションがWより劣化してるっていうのが感想だ… |
… | 41224/11/02(土)02:07:22No.1248981030+Xやライズ系はお祭りゲーだしね |
… | 41324/11/02(土)02:07:29No.1248981047+閃光で落とす前提なのはやっぱ飛びすぎなのでは…? |
… | 41424/11/02(土)02:07:30No.1248981051+ジャスト回避でスタミナ全開するのはだいぶヤってるよな… |
… | 41524/11/02(土)02:07:37No.1248981074そうだねx1SBは最終的に色々と高速化してたのもあったしそれと比較しちゃうと遅く感じるのは多少は仕方ないかも… |
… | 41624/11/02(土)02:07:37No.1248981076+虫消えるのは仕方ないけどさ |
… | 41724/11/02(土)02:07:40No.1248981085+まだ4ヶ月調整期間があるとはいえちょっと不安になってくるゲームスピード |
… | 41824/11/02(土)02:07:59No.1248981150+>サンブレイクはどの武器も文句はなかったから落差がすごい |
… | 41924/11/02(土)02:08:00No.1248981156そうだねx1だからライズ関係なくトロいっつってんだろ |
… | 42024/11/02(土)02:08:00No.1248981157+「」が余計なことしてもっと悲惨なことにしかならない末路しか見えないから素直に他の武器使ってお茶濁すかな |
… | 42124/11/02(土)02:08:04No.1248981167+悪しざまに言えばスキル盛っとけばちょっとくらい雑でも激しく前後しながらレイジなり流転してりゃ相手が死んでたからな… |
… | 42224/11/02(土)02:08:32No.1248981248+>虫消えるのは仕方ないけどさ |
… | 42324/11/02(土)02:08:39No.1248981275+ちょっとガード判定出しながらチャージしてそのまま素直に3突き派生させてくれ |
… | 42424/11/02(土)02:08:52No.1248981312+ライズ系はまず虫受け身が凄まじい高速化要因だったからな |
… | 42524/11/02(土)02:08:59No.1248981337そうだねx5ライズやSBからとかIBからじゃないんだよ |
… | 42624/11/02(土)02:09:08No.1248981362+>虫消えるのは仕方ないけどさ |
… | 42724/11/02(土)02:09:16No.1248981376そうだねx2近接がもっさりしてるのは笛もそう感じる |
… | 42824/11/02(土)02:09:17No.1248981379+>虫消えるのは仕方ないけどさ |
… | 42924/11/02(土)02:09:24No.1248981403そうだねx2調べたら公認の配信者?みたいだけど今更不満口に出すとか公式へろくに使用感を伝えられてないお別科使いでしかねえなそいつ |
… | 43024/11/02(土)02:09:25 ID:9nYZMCTENo.1248981407+>>あのMハシ |
… | 43124/11/02(土)02:09:28No.1248981416そうだねx7悲しんでる武器使いと憂う者と荒らせれば何でもいい成り済ましクソハゲの3者が入り混じってえらいことになっとる… |
… | 43224/11/02(土)02:09:42No.1248981451そうだねx6正直まずジャストガードをやめて欲しいんだけど… |
… | 43324/11/02(土)02:09:48No.1248981475+モンスターやたら移動してストレスってもう |
… | 43424/11/02(土)02:09:52No.1248981488+なんか粘っこく移動しながら攻撃する動きおすぎ |
… | 43524/11/02(土)02:09:56No.1248981493そうだねx2ワイルズの犬も有能のようであいつ来るの微妙に遅くねぇか? |
… | 43624/11/02(土)02:10:02No.1248981508+残り4ヶ月で改善されるなどというナイーヴな考え方は捨てろ |
… | 43724/11/02(土)02:10:04No.1248981513+>一部の武器は引き継いでて実際それが好評だぜ! |
… | 43824/11/02(土)02:10:12No.1248981537そうだねx1IBやSB経験したハンターにはちょっとゆっくりすぎるゲームスピードだなぁと思った |
… | 43924/11/02(土)02:10:20No.1248981562そうだねx1ジャスガは別にあってもいいけどリターンが釣り合ってねぇ |
… | 44024/11/02(土)02:10:27No.1248981594+>悲しんでる武器使いと憂う者と荒らせれば何でもいい成り済ましクソハゲの3者が入り混じってえらいことになっとる… |
… | 44124/11/02(土)02:10:37No.1248981619+犬に乗らないと武器変更出来ないのもうちょっとなんとかならなかったのか? |
… | 44224/11/02(土)02:10:39No.1248981629+ワールドでヴァルハザク相手にガキンガキンカウンターしまくってたのが一番楽しかった気がする |
… | 44324/11/02(土)02:10:42No.1248981643+>SBというか円月からの落差もあって近接で言えば太刀はかなりコレだと思う |
… | 44424/11/02(土)02:10:58No.1248981702+ガンランスの方はどうなの? |
… | 44524/11/02(土)02:11:02No.1248981719+サンブレイクの激しく前後がランスらしいかって言われるとうーnだったから今作みたいに要所で細かくガードして常にまとわりつくの好きだよ |
… | 44624/11/02(土)02:11:03No.1248981721+むほほ...レイジ...Norton...お前達は今どこで戦っている... |
… | 44724/11/02(土)02:11:03No.1248981723+>なんか粘っこく移動しながら攻撃する動きおすぎ |
… | 44824/11/02(土)02:11:06No.1248981731そうだねx4>犬に乗らないと武器変更出来ないのもうちょっとなんとかならなかったのか? |
… | 44924/11/02(土)02:11:12No.1248981750+>ジャスガは別にあってもいいけどリターンが釣り合ってねぇ |
… | 45024/11/02(土)02:11:16No.1248981766+>難民だからおすすめ教えて! |
… | 45124/11/02(土)02:11:27No.1248981798そうだねx1>ガンランスの方はどうなの? |
… | 45224/11/02(土)02:11:29No.1248981806+もうランスから外れた話だけどさらにマップが広がったのに全力ダッシュされるとどうしようもないんだよな… |
… | 45324/11/02(土)02:11:45No.1248981843+公認の配信者ならβ出る前先行で触った時に伝えとけよ |
… | 45424/11/02(土)02:11:46No.1248981845+>基本動作がSBより速い |
… | 45524/11/02(土)02:11:49No.1248981851そうだねx2全体的にダメダメだったら死なば諸共で諦めもつくが |
… | 45624/11/02(土)02:11:53No.1248981858+なぁこの広さでこそデュエルヴァイン必要だったんじゃ... |
… | 45724/11/02(土)02:11:55No.1248981864+>サンブレイクの激しく前後がランスらしいかって言われるとうーnだったから |
… | 45824/11/02(土)02:12:03No.1248981883+>犬に乗らないと武器変更出来ないのもうちょっとなんとかならなかったのか? |
… | 45924/11/02(土)02:12:15No.1248981915+ランス使いってなんでガンランスは使わないの? |
… | 46024/11/02(土)02:12:20No.1248981927+>ガンランスの方はどうなの? |
… | 46124/11/02(土)02:12:20No.1248981928+今のワイルズの戦闘テンポ |
… | 46224/11/02(土)02:12:29No.1248981954そうだねx1カウンタークラッチとか動きとしてはかなり気持ちよかったからな |
… | 46324/11/02(土)02:12:30No.1248981955+レダウ言うほど飛ぶの鬱陶しいか?大体大技の前に飛んですぐ降りてくるだろ |
… | 46424/11/02(土)02:12:32No.1248981965そうだねx10>ランス使いってなんでガンランスは使わないの? |
… | 46524/11/02(土)02:12:42No.1248981998そうだねx2犬と比べて鳥の性能低い気がする |
… | 46624/11/02(土)02:12:43No.1248982005+>ランス使いってなんでガンランスは使わないの? |
… | 46724/11/02(土)02:12:47No.1248982019+ランスとガンランスって片手剣と双剣ぐらい別物では? |
… | 46824/11/02(土)02:12:48No.1248982021+>ワイルズの犬も有能のようであいつ来るの微妙に遅くねぇか? |
… | 46924/11/02(土)02:12:48No.1248982023そうだねx4>ランス使いってなんでガンランスは使わないの? |
… | 47024/11/02(土)02:13:16No.1248982111そうだねx1>ランス使いってなんでガンランスは使わないの? |
… | 47124/11/02(土)02:13:23No.1248982137そうだねx3>ランス使いってなんでガンランスは使わないの? |
… | 47224/11/02(土)02:13:30No.1248982158そうだねx1>ランスとガンランスって片手剣と双剣ぐらい別物では? |
… | 47324/11/02(土)02:13:31No.1248982162+今回はまともに動くようになるまでに時間かかりすぎて武器の調整が満足にやれなかった感じ? |
… | 47424/11/02(土)02:13:49No.1248982208+>エアプは黙ってろ |
… | 47524/11/02(土)02:14:09No.1248982251+ジャスパよりインパクトやらせろよ!!! |
… | 47624/11/02(土)02:14:26No.1248982294+>ランス使いってなんでガンランスは使わないの? |
… | 47724/11/02(土)02:14:33No.1248982310+>サンブレイクの激しく前後がランスらしいかって言われるとうーnだったから今作みたいに要所で細かくガードして常にまとわりつくの好きだよ |
… | 47824/11/02(土)02:14:33No.1248982311+翔蟲は別にいいや地域特性だし |
… | 47924/11/02(土)02:14:43No.1248982348そうだねx1>レダウ言うほど飛ぶの鬱陶しいか?大体大技の前に飛んですぐ降りてくるだろ |
… | 48024/11/02(土)02:14:44No.1248982354+また不遇武器なの? |
… | 48124/11/02(土)02:14:46No.1248982364そうだねx3ランスに求めてるのはド派手なカウンターアクションとかジャスト回避からの強烈な反撃ではなくてひたすら耐えつつずっと張り付き続けて相手のターンですら前に出られる安心感が欲しいっつってんの! |
… | 48224/11/02(土)02:15:03No.1248982397+なんか全体的に動く動作が重い上に集中モードが割とマイナスだな今のところ |
… | 48324/11/02(土)02:15:09No.1248982419+書き込みをした人によって削除されました |
… | 48424/11/02(土)02:15:10No.1248982420そうだねx3これ言うとアレだがまともにも動いてないだろ |
… | 48524/11/02(土)02:15:11No.1248982424+>>常にまとわりつくの好きだよ |
… | 48624/11/02(土)02:15:24No.1248982466+>また不遇武器なの? |
… | 48724/11/02(土)02:15:25No.1248982469そうだねx2>理想のテンポ |
… | 48824/11/02(土)02:15:28No.1248982481+>むしろ太刀は唯一と言ってもいいくらい落差が無いと言うかむしろライズの頃の輝きを取り戻してるレベルでは |
… | 48924/11/02(土)02:15:28No.1248982486+>また不遇武器なの? |
… | 49024/11/02(土)02:15:34No.1248982518そうだねx3>また不遇武器なの? |
… | 49124/11/02(土)02:15:49No.1248982567そうだねx1>ランスに求めてるのはド派手なカウンターアクションとかジャスト回避からの強烈な反撃ではなくて |
… | 49224/11/02(土)02:15:56No.1248982582+>>>常にまとわりつくの好きだよ |
… | 49324/11/02(土)02:15:56No.1248982583+>>また不遇武器なの? |
… | 49424/11/02(土)02:15:59No.1248982591+わかったこうしよう |
… | 49524/11/02(土)02:16:14No.1248982630+アイボーの時ですら武器調整はいくらかあったんだし大丈夫だよ心配すんな |
… | 49624/11/02(土)02:16:36No.1248982692+>これ言うとアレだがまともにも動いてないだろ |
… | 49724/11/02(土)02:16:38No.1248982696+>まるでそれらがあるかのような言いぐさ |
… | 49824/11/02(土)02:16:41No.1248982713+>突きキャンセルでガード出せて集中モードで方向転換できるから貼り付き性能は歴代トップでしょ |
… | 49924/11/02(土)02:16:45No.1248982723+使用率カスな武器なのに伸びすぎだろ |
… | 50024/11/02(土)02:16:55No.1248982750そうだねx3>アイボーの時ですら武器調整はいくらかあったんだし大丈夫だよ心配すんな |
… | 50124/11/02(土)02:16:57No.1248982754そうだねx4>>理想のテンポ |
… | 50224/11/02(土)02:16:59No.1248982756そうだねx1正直ランスがどうこうってレベルじゃない気がする |
… | 50324/11/02(土)02:17:00No.1248982763そうだねx2テストプレイしてもらう為のベータだし意見はどんどん言った方がいいしな |
… | 50424/11/02(土)02:17:09No.1248982778+マップ広すぎてクソ |
… | 50524/11/02(土)02:17:15No.1248982787+犬のジャンプがお前その段差越えられんの…?嘘だろ…?って性能だったからそういうのがない鳥がシンプルに不便 |
… | 50624/11/02(土)02:17:29No.1248982844+流転とヴァインくれ |
… | 50724/11/02(土)02:17:30No.1248982850+>>また不遇武器なの? |
… | 50824/11/02(土)02:17:31No.1248982856そうだねx1他武器のカウンターの方が防御性能高いってどういうこったよ |
… | 50924/11/02(土)02:17:41No.1248982890+モンスターめっちゃ逃げるのは何なんだろ |
… | 51024/11/02(土)02:17:42No.1248982892+というか鳥は近くに突っ立ってるんじゃねえよ |
… | 51124/11/02(土)02:18:05No.1248982973+>マップ広すぎてクソ |
… | 51224/11/02(土)02:18:15No.1248983002そうだねx2>アイボーの時ですら武器調整はいくらかあったんだし大丈夫だよ心配すんな |
… | 51324/11/02(土)02:18:21No.1248983016+鳥は乗ってても常に動き続けちゃうのは仕様なのかなこれ |
… | 51424/11/02(土)02:18:25No.1248983031+アンケートあるからな思った通りに答えて4ヶ月待てばいい |
… | 51524/11/02(土)02:18:29 ID:9nYZMCTENo.1248983044そうだねx1ワイルズがクソゲーだと言うことがようやく認知されてきたか |
… | 51624/11/02(土)02:18:31No.1248983052そうだねx2>マップ広すぎてクソ |
… | 51724/11/02(土)02:18:37No.1248983060そうだねx1映像だけは進化したけどゲームとしては直近のライズワールドより劣化してね?って感じた |
… | 51824/11/02(土)02:18:49No.1248983104+>鳥は乗ってても常に動き続けちゃうのは仕様なのかなこれ |
… | 51924/11/02(土)02:18:50No.1248983106+むほほ発動してスタミナ踏み倒しつつレイジでガード盛って激しい前後で弱点チクチクし続けられたのはマジで楽しかったんだなって |
… | 52024/11/02(土)02:18:58No.1248983125+鳥たぶん早いんだろうけどなんか遅く感じるのは集中線とかでエフェクト効果付けてないからだろうか |
… | 52124/11/02(土)02:19:14No.1248983171+4は強さとは別に回避性能3のランスがキモいくらい避けれて楽しかったからセーフ |
… | 52224/11/02(土)02:19:14No.1248983172+>アイボーの時ですら武器調整はいくらかあったんだし大丈夫だよ心配すんな |
… | 52324/11/02(土)02:19:14No.1248983173+>使用率カスな武器なのに伸びすぎだろ |
… | 52424/11/02(土)02:19:15No.1248983178+飛ぶ敵が飛び回ってろくにダメージ与えられなくてムカつくとかモンハンかよ |
… | 52524/11/02(土)02:19:18No.1248983187+>他武器のカウンターの方が防御性能高いってどういうこったよ |
… | 52624/11/02(土)02:19:22No.1248983203そうだねx2溜めカウンター明らかに高リスクもいいとこじゃん |
… | 52724/11/02(土)02:19:31No.1248983240+>映像だけは進化したけどゲームとしては直近のライズワールドより劣化してね?って感じた |
… | 52824/11/02(土)02:19:44No.1248983276そうだねx4まあまだβ版だしまだ大丈夫かな…と思いつつ |
… | 52924/11/02(土)02:20:09No.1248983354そうだねx7>ワイルズがクソゲーだと言うことがようやく認知されてきたか |
… | 53024/11/02(土)02:20:13No.1248983363+>>鳥は乗ってても常に動き続けちゃうのは仕様なのかなこれ |
… | 53124/11/02(土)02:20:18No.1248983373そうだねx1>鳥は乗ってても常に動き続けちゃうのは仕様なのかなこれ |
… | 53224/11/02(土)02:20:20No.1248983378+低火力と多くない手数 |
… | 53324/11/02(土)02:20:21No.1248983383+堅さというかキャンセルガードは強いと思うよ |
… | 53424/11/02(土)02:20:22No.1248983389+>鳥は乗ってても常に動き続けちゃうのは仕様なのかなこれ |
… | 53524/11/02(土)02:20:23No.1248983390そうだねx1マップ無駄に広くしすぎたせいでモンスター逃げ放題おさんぽパート長すぎで元からあったモンハンの悪いところがさらに悪くなった気がした |
… | 53624/11/02(土)02:20:36No.1248983419+発売延期したほうがいいと思うけど無理だろうし |
… | 53724/11/02(土)02:20:42No.1248983439+犬は犬じゃ駄目だなってなってもハンターさんが壁登ったりしてたから… |
… | 53824/11/02(土)02:20:47No.1248983455+>4は強さとは別に回避性能3のランスがキモいくらい避けれて楽しかったからセーフ |
… | 53924/11/02(土)02:20:58No.1248983481そうだねx1>鳥たぶん早いんだろうけどなんか遅く感じるのは集中線とかでエフェクト効果付けてないからだろうか |
… | 54024/11/02(土)02:20:59No.1248983484+ジャスガで他武器が暴れたらまた通常ガードに煽りが来そうで |
… | 54124/11/02(土)02:21:04No.1248983504+ランスは瞬間火力とか理論値とかは控えめな代わりにステップ回避と優秀なガードと後隙が少ないかキャンセルが豊富なモーションでとりあえず相手のモーションじっくり見て張り付いてなんとかできる武器じゃなかったんですか |
… | 54224/11/02(土)02:21:14No.1248983534+こんな盾なら捨ててステップ軽くしてくれや |
… | 54324/11/02(土)02:21:14No.1248983537+太刀は溜め鬼刃がモーションもダサくてなんか違う |
… | 54424/11/02(土)02:21:22No.1248983563+パワガもなんか使用感が微妙によく分からない… |
… | 54524/11/02(土)02:21:22No.1248983565+凝りすぎて複雑化させすぎて調整しきれてないって感じが強い |
… | 54624/11/02(土)02:21:27No.1248983579+>4は強さとは別に回避性能3のランスがキモいくらい避けれて楽しかったからセーフ |
… | 54724/11/02(土)02:21:30No.1248983589そうだねx2OW風で予期せぬ相手にPT組んだりとかじゃないし環境リンクしないとそもそも同期されないのは驚いた |
… | 54824/11/02(土)02:21:31No.1248983590+>>鳥は乗ってても常に動き続けちゃうのは仕様なのかなこれ |
… | 54924/11/02(土)02:21:45No.1248983622+体験版だしスキル揃ってみないとわからんところはある |
… | 55024/11/02(土)02:21:58No.1248983657+広大で綺麗なマップはそりゃすごいけどさぁ…って感じ |
… | 55124/11/02(土)02:22:12No.1248983695+使用率低いしこんなもんでいいだろ |
… | 55224/11/02(土)02:22:14No.1248983701+>体験版だしスキル揃ってみないとわからんところはある |
… | 55324/11/02(土)02:22:19No.1248983722+基本動作は関係なくない...? |
… | 55424/11/02(土)02:22:26No.1248983737そうだねx6心の中の株主はまだリリースするの早くない?って言い始めてる |
… | 55524/11/02(土)02:22:30No.1248983745そうだねx5正直ワールド路線じゃなくてドグマ路線になってないか? |
… | 55624/11/02(土)02:22:35No.1248983759そうだねx2>基本動作は関係なくない...? |
… | 55724/11/02(土)02:22:36No.1248983760そうだねx3ランスはスキル揃っても使用感変わらねぇだろ |
… | 55824/11/02(土)02:22:43No.1248983785そうだねx1>使用率低いしこんなもんでいいだろ |
… | 55924/11/02(土)02:22:58No.1248983822+>体験版だしスキル揃ってみないとわからんところはある |
… | 56024/11/02(土)02:23:02No.1248983832+>ライズの高速変形みたいな根本的な使用感を別物にするスキルって早々あるかな… |
… | 56124/11/02(土)02:23:06No.1248983839+これがモンハン1作目だったら絶賛されてそう |
… | 56224/11/02(土)02:23:14No.1248983860+>心の中の株主はまだリリースするの早くない?って言い始めてる |
… | 56324/11/02(土)02:23:35No.1248983912+群れとか悪天候とかもそんな惹かれる要素じゃなかったから武器だけはと思ってたんだけどな |
… | 56424/11/02(土)02:23:40No.1248983924そうだねx5正直このままリリースするつもりなのかなって不安はある |
… | 56524/11/02(土)02:23:45No.1248983933+典型的なただOWにしただけのゲームって感じ |
… | 56624/11/02(土)02:23:50No.1248983940そうだねx1正直プレイしてて思ったのが移動が鳥前提だからワールドの時みたいにモンハン世界を探索して生きてる感じがしない |
… | 56724/11/02(土)02:23:50No.1248983944そうだねx1>正直ワールド路線じゃなくてドグマ路線になってないか? |
… | 56824/11/02(土)02:23:54No.1248983956+>ランスは瞬間火力とか理論値とかは控えめな代わりにステップ回避と優秀なガードと後隙が少ないかキャンセルが豊富なモーションでとりあえず相手のモーションじっくり見て張り付いてなんとかできる武器じゃなかったんですか |
… | 56924/11/02(土)02:24:01No.1248983975+>体験版だしスキル揃ってみないとわからんところはある |
… | 57024/11/02(土)02:24:08No.1248983993そうだねx1やたらと重いのもドグマそのものだからな… |
… | 57124/11/02(土)02:24:13No.1248984004+余りにも武器の根幹からズレてるものはライズ体験版でも修正されてたけどどうかな… |
… | 57224/11/02(土)02:24:25No.1248984039+仮に数値いじられて強武器になってしまったら面白くない動きする武器を火力の為にみんな担ぐようになるのかな… |
… | 57324/11/02(土)02:24:59No.1248984123+ガード力が売りの武器でガードしてたら死にかけてるんだよね |
… | 57424/11/02(土)02:25:04No.1248984142そうだねx2季節みたいなのがあるのがdos思い出して何か嫌な予感がする! |
… | 57524/11/02(土)02:25:05No.1248984143+移動めんどくなったくらいで目新しい要素も特にないのが |
… | 57624/11/02(土)02:25:10No.1248984151+今年度の売り上げ目標的には無理にでもワイルズ出さなきゃ無理だから絶対出すよ |
… | 57724/11/02(土)02:25:18No.1248984165+世界観良かったりストーリー良かったり映像綺麗だったらそりゃ嬉しいけどさぁ |
… | 57824/11/02(土)02:25:25No.1248984180そうだねx1セクレトの緊急回収がハンターを一旦通り過ぎること多すぎるの凄いやきもきするから何とかして欲しいんだよな… |
… | 57924/11/02(土)02:25:27No.1248984188そうだねx2てか地味にカメラ悪化してない? |
… | 58024/11/02(土)02:25:29No.1248984193+>仮に数値いじられて強武器になってしまったら面白くない動きする武器を火力の為にみんな担ぐようになるのかな… |
… | 58124/11/02(土)02:25:36No.1248984207そうだねx4結構メインで戦うっぽい砂漠の高低差が終わりすぎてる |
… | 58224/11/02(土)02:25:42No.1248984220そうだねx1>>体験版だしスキル揃ってみないとわからんところはある |
… | 58324/11/02(土)02:25:56No.1248984259+>仮に数値いじられて強武器になってしまったら面白くない動きする武器を火力の為にみんな担ぐようになるのかな… |
… | 58424/11/02(土)02:26:11No.1248984296そうだねx1>結構メインで戦うっぽい砂漠の高低差が終わりすぎてる |
… | 58524/11/02(土)02:26:13No.1248984300+>世界観良かったりストーリー良かったり映像綺麗だったらそりゃ嬉しいけどさぁ |
… | 58624/11/02(土)02:26:26No.1248984330+>これまで不人気武器が性能で使用率上位に来たことあったっけ |
… | 58724/11/02(土)02:26:26No.1248984331+>セクレトの緊急回収がハンターを一旦通り過ぎること多すぎるの凄いやきもきするから何とかして欲しいんだよな… |
… | 58824/11/02(土)02:26:28No.1248984333+>季節みたいなのがあるのがdos思い出して何か嫌な予感がする! |
… | 58924/11/02(土)02:26:29No.1248984336そうだねx1入れ替え技なかったらかなり絶望的だな |
… | 59024/11/02(土)02:26:36No.1248984354+>結構メインで戦うっぽい砂漠の高低差が終わりすぎてる |
… | 59124/11/02(土)02:26:41No.1248984364+マップ無駄に広すぎて高低差ありすぎ中身スカスカでぐちゃぐちゃ過ぎるテストプレイしたのかこれ |
… | 59224/11/02(土)02:26:47No.1248984387+>体験版だから快適に狩するのは先だとは思ってる |
… | 59324/11/02(土)02:26:47No.1248984388+遠距離武器だけは楽しそうだな… |
… | 59424/11/02(土)02:26:50No.1248984396そうだねx2いや普通にランスのガード性能はトップだぞ…? |
… | 59524/11/02(土)02:26:52No.1248984400+>結構メインで戦うっぽい砂漠の高低差が終わりすぎてる |
… | 59624/11/02(土)02:26:57No.1248984412+>これまで不人気武器が性能で使用率上位に来たことあったっけ |
… | 59724/11/02(土)02:27:08No.1248984436+>>仮に数値いじられて強武器になってしまったら面白くない動きする武器を火力の為にみんな担ぐようになるのかな… |
… | 59824/11/02(土)02:27:26No.1248984479+意見出す時についでに書こうと思うんだけどHPスタミナバーも見にくかったから直してって書く予定 |
… | 59924/11/02(土)02:27:31No.1248984488+>>>体験版だしスキル揃ってみないとわからんところはある |
… | 60024/11/02(土)02:27:42No.1248984516+>4でボロクソに言われたのになんでまたやらかしてんだろうな… |
… | 60124/11/02(土)02:27:47No.1248984529+動きの全てが劣化する中で敵と距離離して戦える利点だけは変わってないからね |
… | 60224/11/02(土)02:28:07No.1248984589+>遠距離武器だけは楽しそうだな… |
… | 60324/11/02(土)02:28:20No.1248984637+武器の調整はともかく今更マップ全部作り直しとか戦闘テンポ改善とか絶対無理だしなぁ |
… | 60424/11/02(土)02:28:25No.1248984650+>意見出す時についでに書こうと思うんだけどHPスタミナバーも見にくかったから直してって書く予定 |
… | 60524/11/02(土)02:28:26No.1248984651そうだねx5>いや普通にランスのガード性能はトップだぞ…? |
… | 60624/11/02(土)02:28:34No.1248984677+スタミナとHPは鳥にのって移動中にあれ…?肉の効果どうだっけ…?ってなる |
… | 60724/11/02(土)02:28:43No.1248984697+ただまあランスの使用率が爆上がりする環境なんてどうせ水中戦みてぇにロクでもねぇ環境ぐらいしかねぇんだから上がらない方が平和なのかもな… |
… | 60824/11/02(土)02:29:10No.1248984766+今からできることなんてモーション値いじるぐらいだろ |
… | 60924/11/02(土)02:29:11No.1248984772そうだねx2まぁ意見なりデータなり欲しくてβ版出してるんだろうし何にせよ不満点はお便り出した方がいいよね |
… | 61024/11/02(土)02:29:18No.1248984788+>>結構メインで戦うっぽい砂漠の高低差が終わりすぎてる |
… | 61124/11/02(土)02:29:32No.1248984821+>>遠距離武器だけは楽しそうだな… |
… | 61224/11/02(土)02:29:37No.1248984832+ランスの使用率が上がったらどうせまたガード対策にムキムキしてガー不スリップダメージ地形ダメージ祭りにされるだろうし… |
… | 61324/11/02(土)02:29:53No.1248984874+今回求めてるのはネットと動作環境のデータだろうし… |
… | 61424/11/02(土)02:29:54No.1248984877そうだねx4シリーズ長年続けてきてストレスポイントめちゃくちゃ改善されたワールドが大ヒットした後に出る正統進化の作品なのに |
… | 61524/11/02(土)02:30:02No.1248984900そうだねx2>今からできることなんてモーション値いじるぐらいだろ |
… | 61624/11/02(土)02:30:13No.1248984931+2nd並にストレス溜まる要素多いわワイルズ |
… | 61724/11/02(土)02:30:13No.1248984933そうだねx1IBのスタミナ削りと多段はあれヘベェ殺しに巻き込まれた形じゃねぇの? |
… | 61824/11/02(土)02:30:17No.1248984942そうだねx2>>いや普通にランスのガード性能はトップだぞ…? |
… | 61924/11/02(土)02:30:23No.1248984960+回復薬グレートってこんな遅かったっけワ―ルドだと |
… | 62024/11/02(土)02:30:31No.1248984986+岩が凸凹してるエリアよりさらにやばい砂漠エリア |
… | 62124/11/02(土)02:30:42No.1248985018+ガンスジャスガがフルバ行けるのに対して |
… | 62224/11/02(土)02:30:44No.1248985024+弓使ってる側楽しいけど絶対マルチで嫌われる |
… | 62324/11/02(土)02:30:48No.1248985037+無理やり期末に合わせたであろう3月末発売の初期ライズは正直酷かったな……ワイルズは2月だし大丈夫でしょう!って思ってたけど |
… | 62424/11/02(土)02:30:52No.1248985052そうだねx1十字返ってくればガード関連の不満はほぼ消えるんだよね |
… | 62524/11/02(土)02:31:02No.1248985080+>弓使ってる側楽しいけど絶対マルチで嫌われる |
… | 62624/11/02(土)02:31:11No.1248985105+アクションは劣化、フィールドは無駄に広くてダルいだけ、モンスターはやたらと逃げ回る |
… | 62724/11/02(土)02:31:14No.1248985115そうだねx1制作ラインって完全にライズ系と別なの? |
… | 62824/11/02(土)02:31:36No.1248985172+>回復薬グレートってこんな遅かったっけワ―ルドだと |
… | 62924/11/02(土)02:31:47No.1248985196+傷つけ要素いる? |
… | 63024/11/02(土)02:31:47No.1248985197+>回復薬グレートってこんな遅かったっけワ―ルドだと |
… | 63124/11/02(土)02:31:47No.1248985198+>回復薬グレートってこんな遅かったっけワ—ルドだと |
… | 63224/11/02(土)02:31:49No.1248985204そうだねx9サンブレ路線と違うのはまあ良いよ |
… | 63324/11/02(土)02:32:13No.1248985253そうだねx4まだβ版だからとかスキルが実装されてから本番だからとか言うが |
… | 63424/11/02(土)02:32:21No.1248985272+>制作ラインって完全にライズ系と別なの? |
… | 63524/11/02(土)02:32:24No.1248985279そうだねx3株主「このまま発売するとヤバいのでは?」 |
… | 63624/11/02(土)02:32:33No.1248985297+ワールドになってあっハンターさんやっと走りながら飲むの覚えたんですねって褒められた記憶ある |
… | 63724/11/02(土)02:32:36No.1248985308+>制作ラインって完全にライズ系と別なの? |
… | 63824/11/02(土)02:32:36No.1248985310そうだねx1傷ってIB時点であんだけこれいる?って言われてたのに仕様というかシステム変わったとはいえ続投させたのは驚いた |
… | 63924/11/02(土)02:32:40No.1248985315+>エアプなんだろ |
… | 64024/11/02(土)02:32:48No.1248985332+>基礎動作がなんか終わってるのとおそらく目玉であろうカウンター突きが産廃ってデカすぎる問題が残るんだけど |
… | 64124/11/02(土)02:32:49No.1248985333そうだねx6傷つけした場所を狙って大技!はいいんだけど他のプレイヤーと傷の取り合いになるの本当に良くないと思う |
… | 64224/11/02(土)02:32:53No.1248985343+雰囲気重視のワールド系 |
… | 64324/11/02(土)02:33:00No.1248985360+>無理やり期末に合わせたであろう3月末発売の初期ライズは正直酷かったな……ワイルズは2月だし大丈夫でしょう!って思ってたけど |
… | 64424/11/02(土)02:33:28No.1248985432+儀式必須の時点で産廃だろ |
… | 64524/11/02(土)02:33:41No.1248985469そうだねx2>ワールドになってあっハンターさんやっと走りながら飲むの覚えたんですねって褒められた記憶ある |
… | 64624/11/02(土)02:33:45No.1248985483+なんかの間違いでSBのアプデ再開してくんねえかな… |
… | 64724/11/02(土)02:33:47No.1248985484そうだねx2一応まだβで体験版はまだだし |
… | 64824/11/02(土)02:33:47No.1248985485+>雰囲気重視のワールド系 |
… | 64924/11/02(土)02:33:52No.1248985498そうだねx3期待値上げすぎた |
… | 65024/11/02(土)02:34:05No.1248985525そうだねx1>雰囲気重視のワールド系 |
… | 65124/11/02(土)02:34:06No.1248985527+>雰囲気重視のワールド系 |
… | 65224/11/02(土)02:34:12No.1248985544そうだねx1>傷つけした場所を狙って大技!はいいんだけど他のプレイヤーと傷の取り合いになるの本当に良くないと思う |
… | 65324/11/02(土)02:34:28No.1248985580そうだねx6ランスはこの微妙さや不自由さからくるマイナーさがいい等と適当こいてる自称ランサーを |
… | 65424/11/02(土)02:34:30No.1248985582+また傷つけしやすさで悲しみを背負う過去の記憶が蘇りそう 大丈夫だろうか |
… | 65524/11/02(土)02:34:38No.1248985597+XXから比べてもだいぶキツい |
… | 65624/11/02(土)02:34:40No.1248985601そうだねx3βなんだからより良くしてもらって発売した方がどう考えても良いのにな |
… | 65724/11/02(土)02:34:55No.1248985635そうだねx1やっぱり株主が急かしたのがいけないよなぁ… |
… | 65824/11/02(土)02:34:55No.1248985636+>>雰囲気重視のワールド系 |
… | 65924/11/02(土)02:35:24No.1248985700そうだねx3>βなんだからより良くしてもらって発売した方がどう考えても良いのにな |
… | 66024/11/02(土)02:35:33No.1248985725+>ライズで即回復+時間で回復になってまあこれならいいよねと思ったら元に戻っとる!!! |
… | 66124/11/02(土)02:35:36No.1248985730+>WもIbもβから大幅にモーション値とか変わったから…… |
… | 66224/11/02(土)02:35:36No.1248985732そうだねx1>雰囲気重視のワールド系 |
… | 66324/11/02(土)02:35:37No.1248985737+モンハンの新作ってだけですげて持ち上げられようだったしな |
… | 66424/11/02(土)02:35:44No.1248985746+俺は最初から株主にことは嫌いだった |
… | 66524/11/02(土)02:35:45No.1248985750+戦闘の面白さがだいぶ損なわれてるのは気になる |
… | 66624/11/02(土)02:35:47No.1248985753+>XXから比べてもだいぶキツい |
… | 66724/11/02(土)02:35:59No.1248985779そうだねx8弱くされた上にスレにカスみたいなのに住み着かれててかわいそ… |
… | 66824/11/02(土)02:36:00No.1248985781+発売後上方されるかもしれないし弱いと言い続けるか… |
… | 66924/11/02(土)02:36:11No.1248985816+3DS末期のころのモンハンが一番快適だった |
… | 67024/11/02(土)02:36:17No.1248985826そうだねx2ランスの今のモーション変えずにモーション値上げたとして |
… | 67124/11/02(土)02:36:21No.1248985839そうだねx2すげぇβ版で全て分かってしまった奴もいるんだな… |
… | 67224/11/02(土)02:36:21No.1248985841そうだねx2今からワールドとアイスボーンやっても楽しめる? |
… | 67324/11/02(土)02:36:47No.1248985900+敵も遅いからとか言われても通例からしてどうせ高速化させるのが透けて見えるからな |
… | 67424/11/02(土)02:36:48No.1248985903+>今からワールドとアイスボーンやっても楽しめる? |
… | 67524/11/02(土)02:36:49No.1248985906そうだねx1>すげぇβ版で全て分かってしまった奴もいるんだな… |
… | 67624/11/02(土)02:37:05No.1248985941そうだねx2守勢あるから…なんてあるかわからんし強いかもわからんスキルに希望を持ってる奴らアホだと思う |
… | 67724/11/02(土)02:37:05No.1248985942そうだねx1>今からワールドとアイスボーンやっても楽しめる? |
… | 67824/11/02(土)02:37:06No.1248985948+ドス+4みたいなイメージの時点で正直嫌な予感はしてた |
… | 67924/11/02(土)02:37:08No.1248985953+>今からワールドとアイスボーンやっても楽しめる? |
… | 68024/11/02(土)02:37:20No.1248985979そうだねx1>傷つけした場所を狙って大技!はいいんだけど他のプレイヤーと傷の取り合いになるの本当に良くないと思う |
… | 68124/11/02(土)02:37:27No.1248985991+W引き合いに出すならあっちはすぐ環境生物とか見つけたりなんか来たわとかあったけどワイルズそういうのもないんだよな… |
… | 68224/11/02(土)02:37:27No.1248985994+>今からワールドとアイスボーンやっても楽しめる? |
… | 68324/11/02(土)02:37:32No.1248986007+>3DS末期のころのモンハンが一番快適だった |
… | 68424/11/02(土)02:37:34No.1248986019+あと初期防具以外に付いてる早食いも飲み始め後の後半の回復速度が上がる仕様になって若干ナーフされてたな |
… | 68524/11/02(土)02:37:39No.1248986036そうだねx1>弱くされた上にスレにカスみたいなのに住み着かれててかわいそ… |
… | 68624/11/02(土)02:37:40No.1248986044+>XXから比べてもだいぶキツい |
… | 68724/11/02(土)02:37:52No.1248986067そうだねx3PS5独占期間中はプレイしてる人が少ないこともあってゲハ野郎が不満意見に噛み付いて言論統制出来てた |
… | 68824/11/02(土)02:37:52No.1248986068そうだねx6>守勢あるから…なんてあるかわからんし強いかもわからんスキルに希望を持ってる奴らアホだと思う |
… | 68924/11/02(土)02:38:02No.1248986086+>ソロモードみたいなの追加されたとはいえマムを初見からソロは虚無 |
… | 69024/11/02(土)02:38:26No.1248986145+>今からワールドとアイスボーンやっても楽しめる? |
… | 69124/11/02(土)02:38:30No.1248986165+>ソロモードみたいなの追加されたとはいえマムを初見からソロは虚無 |
… | 69224/11/02(土)02:38:33No.1248986171+全部の主語がデカい |
… | 69324/11/02(土)02:38:38No.1248986178+仮にこれでひと突きの威力がめちゃくちゃ上がったとて楽しい武器にはとてもならんぞ |
… | 69424/11/02(土)02:38:42No.1248986188そうだねx2>俺は2倍は必要だと思う…いや足りないかも |
… | 69524/11/02(土)02:39:05No.1248986258+>ランスの今のモーション変えずにモーション値上げたとして |
… | 69624/11/02(土)02:39:08No.1248986263+サンブレの進化系みたいなゲームを望んでた |
… | 69724/11/02(土)02:39:11No.1248986269そうだねx5>PS5独占期間中はプレイしてる人が少ないこともあってゲハ野郎が不満意見に噛み付いて言論統制出来てた |
… | 69824/11/02(土)02:39:17No.1248986285+>すげぇβ版で全て分かってしまった奴もいるんだな… |
… | 69924/11/02(土)02:39:25No.1248986302+>>ソロモードみたいなの追加されたとはいえマムを初見からソロは虚無 |
… | 70024/11/02(土)02:39:32No.1248986315そうだねx1弱いのはβだからどうでもいいんだよなほんと |
… | 70124/11/02(土)02:39:44No.1248986349そうだねx2>サンブレの進化系みたいなゲームを望んでた |
… | 70224/11/02(土)02:39:53No.1248986373そうだねx4>PS5独占期間中はプレイしてる人が少ないこともあってゲハ野郎が不満意見に噛み付いて言論統制出来てた |
… | 70324/11/02(土)02:40:01No.1248986382そうだねx4>>PS5独占期間中はプレイしてる人が少ないこともあってゲハ野郎が不満意見に噛み付いて言論統制出来てた |
… | 70424/11/02(土)02:40:07No.1248986396そうだねx2だから散々ワイルズの武器調整は歴代最悪だって警告してきてやったのに |
… | 70524/11/02(土)02:40:09No.1248986400そうだねx1溜めカウンターはガード無くすんなら離した瞬間にもう判定出てくれよって話だよ |
… | 70624/11/02(土)02:40:15No.1248986412そうだねx4守勢とか言ってる時点でエアプなんだよね |
… | 70724/11/02(土)02:40:25No.1248986430+>そういうこと言ってるからただ荒らしたいだけだと思われるんだよ |
… | 70824/11/02(土)02:40:32No.1248986447そうだねx2IBの正統進化を望んでたのになんでワールドよりもっさりした狩りになってんだよ |
… | 70924/11/02(土)02:40:36No.1248986458+外人さんがふぁーっく!って言ってたのはこういうことか |
… | 71024/11/02(土)02:40:37No.1248986462そうだねx1>PS5独占期間中はプレイしてる人が少ないこともあってゲハ野郎が不満意見に噛み付いて言論統制出来てた |
… | 71124/11/02(土)02:40:40No.1248986468+モンハン=サンブレの楽しかった記憶が最後の人がたくさんいたからやたらファンからの期待値あげられまくってたんだろうね |
… | 71224/11/02(土)02:40:44No.1248986479+>サンブレの進化系みたいなゲームを望んでた |
… | 71324/11/02(土)02:40:48No.1248986491+14種も武器ある時点でバランスなんてそもそも取れる訳ねぇんだよな |
… | 71424/11/02(土)02:40:50 ID:dy4vlRxUNo.1248986497そうだねx2>だから散々ワイルズの武器調整は歴代最悪だって警告してきてやったのに |
… | 71524/11/02(土)02:40:59No.1248986509+求められてるのは多分Wの進化系としてのビジュアルや寄り道要素にライズ系のアクション要素を少々振りかけたものだと思う |
… | 71624/11/02(土)02:40:59No.1248986511+>弱いのはβだからどうでもいいんだよなほんと |
… | 71724/11/02(土)02:41:00No.1248986512そうだねx20時からβ遊んでた人来てる? |
… | 71824/11/02(土)02:41:10No.1248986543そうだねx4>PS5独占期間中はプレイしてる人が少ないこともあってゲハ野郎が不満意見に噛み付いて言論統制出来てた |
… | 71924/11/02(土)02:41:11No.1248986547+てか細かくジャスガしやすいという点は片手にも劣るぞあっちレスポンスは良いからな |
… | 72024/11/02(土)02:41:22No.1248986564+>サンブレの進化系みたいなゲームを望んでた |
… | 72124/11/02(土)02:41:22No.1248986565そうだねx1別に最強にしろとかは言わないから普通に使って普通に遊べるようにしてくれマジで |
… | 72224/11/02(土)02:41:30No.1248986579そうだねx6>>だから散々ワイルズの武器調整は歴代最悪だって警告してきてやったのに |
… | 72324/11/02(土)02:41:35No.1248986589+武器の調整じゃなくてもっと根本的な部分ダルいなぁと感じた |
… | 72424/11/02(土)02:41:43No.1248986609+>仮にこれでひと突きの威力がめちゃくちゃ上がったとて楽しい武器にはとてもならんぞ |
… | 72524/11/02(土)02:41:55No.1248986630+少なくとも操作とモーションは製品版で別物になってますなんてほぼあり得ない訳だからな… |
… | 72624/11/02(土)02:42:01No.1248986649+サンブレは正直もう行き着く所まで行っちゃってて逆にあれはあれであそこから次どう進化するんだよと思っているが… |
… | 72724/11/02(土)02:42:06No.1248986658+突き詰めたらまぁ大体いつものTAメンツに火力で勝てるとか思ってはいないから別に弱いのはいいんだって |
… | 72824/11/02(土)02:42:09No.1248986663+>レダウソロTAでマジで倍の差が付いてるので今の倍じゃ足りないです… |
… | 72924/11/02(土)02:42:28No.1248986695そうだねx1>守勢とか言ってる時点でエアプなんだよね |
… | 73024/11/02(土)02:42:30No.1248986701+>武器の調整じゃなくてもっと根本的な部分ダルいなぁと感じた |
… | 73124/11/02(土)02:42:35No.1248986717+一突きがガッツリ重くて一突きでダメージ出るタイプの武器ならそれはそれで楽しそうなんだよな |
… | 73224/11/02(土)02:42:44No.1248986739+>サンブレは正直もう行き着く所まで行っちゃってて逆にあれはあれであそこから次どう進化するんだよと思っているが… |
… | 73324/11/02(土)02:42:44No.1248986740そうだねx3ちょっと離れた相手にどうすっかな…って感じになるのが大昔に戻った感じして辛い |
… | 73424/11/02(土)02:42:54No.1248986760+ちゃんと要求スペックは進化しただろ? |
… | 73524/11/02(土)02:43:10No.1248986789+>>レダウソロTAでマジで倍の差が付いてるので今の倍じゃ足りないです… |
… | 73624/11/02(土)02:43:20No.1248986812+PS2、PSP時代の不便さを思い出すわワイルズ |
… | 73724/11/02(土)02:43:22No.1248986821そうだねx4無管理だしやっぱりハゲが立て逃げした荒らし目的のスレだったか… |
… | 73824/11/02(土)02:43:41No.1248986868+>それはもうFの領域に足を踏み入れるから駄目だ |
… | 73924/11/02(土)02:43:56No.1248986904+オープンワールドなのにマルチでやると結局1クエストで一区切りなのがあんまオープンワールドを活かしきれてないのを感じた |
… | 74024/11/02(土)02:44:00No.1248986917+マジで走り回る時間長すぎるフロンティアにあったリーチ極長ランスもってこい |
… | 74124/11/02(土)02:44:16No.1248986950そうだねx5β段階なんだからここから良くして?に対して愚痴んなが返される意味が分からないんだよな |
… | 74224/11/02(土)02:44:21No.1248986961そうだねx3>無管理だしやっぱりハゲが立て逃げした荒らし目的のスレだったか… |
… | 74324/11/02(土)02:44:32No.1248986985+ワールドとアイスボーンが奇跡だっただけなんて思いたくないから調整頑張ってくれとしか思えない… |
… | 74424/11/02(土)02:44:37No.1248987002+そういえば離れた相手にも一応張り付けたなアイボー |
… | 74524/11/02(土)02:44:43No.1248987014+>PS2、PSP時代の不便さを思い出すわワイルズ |
… | 74624/11/02(土)02:45:02No.1248987057+弓の4分は見たな |
… | 74724/11/02(土)02:45:10No.1248987076+サンブレはサンブレでインフレさせすぎだし |
… | 74824/11/02(土)02:45:10No.1248987078そうだねx1今不満出さないでどうすんだよって時期にネガんなは意味不明だよ |
… | 74924/11/02(土)02:45:13No.1248987083+>そういえば離れた相手にも一応張り付けたなアイボー |
… | 75024/11/02(土)02:45:22No.1248987103そうだねx1>剛心のほぼ劣化版の絶対防御態勢が持て囃されてたのがFだぞ |
… | 75124/11/02(土)02:45:23No.1248987105+書き込みをした人によって削除されました |
… | 75224/11/02(土)02:45:35No.1248987131そうだねx2OWいらなすぎる |
… | 75324/11/02(土)02:45:41No.1248987141+>オープンワールドなのにマルチでやると結局1クエストで一区切りなのがあんまオープンワールドを活かしきれてないのを感じた |
… | 75424/11/02(土)02:45:44No.1248987147そうだねx1>サンブレはサンブレでインフレさせすぎだし |
… | 75524/11/02(土)02:45:50No.1248987166そうだねx3>今不満出さないでどうすんだよって時期にネガんなは意味不明だよ |
… | 75624/11/02(土)02:46:04No.1248987201+え…レダウ勝てない俺下手くそ? |
… | 75724/11/02(土)02:46:04No.1248987203そうだねx15ベータテストで不満出すなって奴はベータテストの意味わかってんのか? |
… | 75824/11/02(土)02:46:18No.1248987240+エリア移動はレダウみたいな長距離移動の方がまだ理解出来る |
… | 75924/11/02(土)02:46:19No.1248987242+弓はもう走ってるヘヴィくらいの時代を感じる |
… | 76024/11/02(土)02:46:27No.1248987269そうだねx1カウンタークラッチ好きだったよ |
… | 76124/11/02(土)02:46:31No.1248987280+>>そういえば離れた相手にも一応張り付けたなアイボー |
… | 76224/11/02(土)02:46:34 ID:dy4vlRxUNo.1248987289そうだねx2>β段階なんだからここから良くして?に対して愚痴んなが返される意味が分からないんだよな |
… | 76324/11/02(土)02:46:35No.1248987293そうだねx3>え…レダウ勝てない俺下手くそ? |
… | 76424/11/02(土)02:46:35No.1248987294+弓さんそのミサイルみたいなやつなんなんすか...? |
… | 76524/11/02(土)02:46:36No.1248987295そうだねx3来年の今頃は「ベータの時はどうなることかと思ったわ」とか言って笑ってられるよ!多分… |
… | 76624/11/02(土)02:46:51No.1248987340そうだねx1>ベータテストで不満出すなって奴はベータテストの意味わかってんのか? |
… | 76724/11/02(土)02:46:53No.1248987345そうだねx5>今不満出さないでどうすんだよって時期にネガんなは意味不明だよ |
… | 76824/11/02(土)02:46:59No.1248987361+大剣もいい感じに思う |
… | 76924/11/02(土)02:47:02No.1248987369そうだねx2>え…レダウ勝てない俺下手くそ? |
… | 77024/11/02(土)02:47:02No.1248987372+>ドシャグマとか砂原から近くの砂原に移動してるだけだったりするのなんかそれ嫌がらせ以外の意味あるのって |
… | 77124/11/02(土)02:47:08No.1248987393+>カウンタークラッチ好きだったよ |
… | 77224/11/02(土)02:47:09No.1248987396そうだねx2>β段階なんだからここから良くして?に対して愚痴んなが返される意味が分からないんだよな |
… | 77324/11/02(土)02:47:17No.1248987418そうだねx4いやランスはずっと集中モードが正解だろ |
… | 77424/11/02(土)02:47:18No.1248987423+>え…レダウ勝てない俺下手くそ? |
… | 77524/11/02(土)02:47:29No.1248987446+今更マップ作り直しとかは無理だろうから移動の不便さとモンスターの行動パターンだけは改善してほしい |
… | 77624/11/02(土)02:47:44No.1248987481そうだねx1>…定点攻撃しやすいランスに1番いらないのかな集中モード? |
… | 77724/11/02(土)02:47:50No.1248987490+>…定点攻撃しやすいランスに1番いらないのかな集中モード? |
… | 77824/11/02(土)02:48:00No.1248987521+5分討伐はそこそこ動画上がってるけど弓で10分すら切れないわ俺 |
… | 77924/11/02(土)02:48:02 ID:dy4vlRxUNo.1248987525そうだねx1>なら今まだ改善の余地がある時点なのにもうクソゲー認定してるやつは一体何なんだよ |
… | 78024/11/02(土)02:48:06No.1248987540そうだねx2>不満点を指摘するのはいいよ |
… | 78124/11/02(土)02:48:09No.1248987548そうだねx1サンブレはハンターだけどんどん強くなるのに肝心のモンスターが強さに追いつけてないのが残念だった |
… | 78224/11/02(土)02:48:11No.1248987551+導き矢あれホーミングどころか砂中貫通して当たってたぞどういう力だよ |
… | 78324/11/02(土)02:48:21No.1248987572そうだねx2一番集中いらないのは操虫棍だと断言できる |
… | 78424/11/02(土)02:48:26No.1248987581+戦線復帰玉とか味方の位置に飛んでいける仕様とかなかった頃に1乙してのこのこエリアまで走ってたあの感覚に近いものがある |
… | 78524/11/02(土)02:48:28No.1248987587そうだねx1>ベータテストで不満出すなって奴はベータテストの意味わかってんのか? |
… | 78624/11/02(土)02:48:36No.1248987604そうだねx3改善もう無理でしょとか言って送らないより改善して欲しい意見は送った方が絶対いいよね |
… | 78724/11/02(土)02:48:42No.1248987623+ランスのスレがこんなに伸びてるの凄いな |
… | 78824/11/02(土)02:48:49No.1248987654+サンブレはお祭り感あって楽しかったな |
… | 78924/11/02(土)02:48:52No.1248987660+>大剣もいい感じに思う |
… | 79024/11/02(土)02:48:57No.1248987680+>一番集中いらないのは操虫棍だと断言できる |
… | 79124/11/02(土)02:48:59No.1248987683+虫棒さんもなんかアレみたいだしいつもこいつらいじめられてんな |
… | 79224/11/02(土)02:49:00No.1248987687+SBでめっちゃ使い倒した武器が全部アレなのは流石につらい |
… | 79324/11/02(土)02:49:07No.1248987700+>大剣もいい感じに思う |
… | 79424/11/02(土)02:49:36No.1248987780+>大剣と太刀が現状の完成度は頭抜けてる気がする |
… | 79524/11/02(土)02:49:53No.1248987817そうだねx2>>なら今まだ改善の余地がある時点なのにもうクソゲー認定してるやつは一体何なんだよ |
… | 79624/11/02(土)02:50:03No.1248987837そうだねx6>ランスのスレがこんなに伸びてるの凄いな |
… | 79724/11/02(土)02:50:06No.1248987843+>>大剣もいい感じに思う |
… | 79824/11/02(土)02:50:26No.1248987891そうだねx1>大剣もいい感じに思う |
… | 79924/11/02(土)02:50:31No.1248987905そうだねx3TGS前のビルドだし公式にも仕様やバランスが異なるってわざわざ記載してもこれだもんな |
… | 80024/11/02(土)02:50:34No.1248987912そうだねx1>不満出すべき時期なのかもう改善不可能なのかどっちなんだよ |
… | 80124/11/02(土)02:50:35No.1248987915+ランスが強かったのって3系? |
… | 80224/11/02(土)02:50:37No.1248987920そうだねx4むしろランサーですら他の武器に逃げようとしてるから下がる要素しかない |
… | 80324/11/02(土)02:50:45No.1248987938+>流斬り...欲しかったなぁ... |
… | 80424/11/02(土)02:50:49 ID:dy4vlRxUNo.1248987947そうだねx2太刀弓→世界観ガン無視ファンタジーアクションの開発優遇オナニー強武器 |
… | 80524/11/02(土)02:51:01No.1248987979+OW特有の広いマップをチンタラ移動するゲームになってるのがほんとによくない |
… | 80624/11/02(土)02:51:05No.1248987991+オープンワールドにフレキシブルに設置可能なキャンプってのは面白い試みだなって感じたけど壊された時点でそれは違うだろって思いました… |
… | 80724/11/02(土)02:51:26No.1248988041+大剣は元より溜めてたら殆ど動けないんだから移動速度は落ちる集中モードで向き軌道変えられるメリットだけ享受してるようなもんだしな |
… | 80824/11/02(土)02:51:31No.1248988053+>期待値上げすぎた |
… | 80924/11/02(土)02:51:42No.1248988070+大剣太刀双剣弓はなんか楽しそうにやってる |
… | 81024/11/02(土)02:51:42No.1248988072+>虫棒さんもなんかアレみたいだしいつもこいつらいじめられてんな |
… | 81124/11/02(土)02:52:00No.1248988125+マジであの広いマップに対してキャンプ置ける個数制限あるの狂いそう |
… | 81224/11/02(土)02:52:03No.1248988136+ガードされると悔しくて発狂しちゃう病だからしょうがないよ |
… | 81324/11/02(土)02:52:09No.1248988151そうだねx2>今不満出さないでどうすんだよって時期にネガんなは意味不明だよ |
… | 81424/11/02(土)02:52:13No.1248988166+>オープンワールドにフレキシブルに設置可能なキャンプってのは面白い試みだなって感じたけど壊された時点でそれは違うだろって思いました… |
… | 81524/11/02(土)02:52:19No.1248988178+>大剣は元より溜めてたら殆ど動けないんだから移動速度は落ちる集中モードで向き軌道変えられるメリットだけ享受してるようなもんだしな |
… | 81624/11/02(土)02:52:24No.1248988195そうだねx1ワールドもIBも当初はボロクソ言われた記憶がある |
… | 81724/11/02(土)02:52:25No.1248988196+>TGS前のビルドだし公式にも仕様やバランスが異なるってわざわざ記載してもこれだもんな |
… | 81824/11/02(土)02:52:40No.1248988228+>笛 |
… | 81924/11/02(土)02:52:41 ID:dy4vlRxUNo.1248988232+発売までもう3ヶ月しかないからな |
… | 82024/11/02(土)02:52:47No.1248988246+大剣は集中モードで雑魚掃除がありえんくらい早くなったって言ってたな |
… | 82124/11/02(土)02:52:54No.1248988262+モーションが全体的に改悪されて基本コンボやガード関連の動作もなーされて火力も低いランスと |
… | 82224/11/02(土)02:52:56No.1248988265+>武器調整担当の頭が終わってるとしか思えない |
… | 82324/11/02(土)02:53:10No.1248988300そうだねx1>片手剣はいつも通り |
… | 82424/11/02(土)02:53:14No.1248988308そうだねx1>ワールドもIBも当初はボロクソ言われた記憶がある |
… | 82524/11/02(土)02:53:23No.1248988333+>大剣太刀双剣弓はなんか楽しそうにやってる |
… | 82624/11/02(土)02:53:26No.1248988346そうだねx1たとえモーション値改善されたとしても |
… | 82724/11/02(土)02:53:29No.1248988350+なんかカウンター使いにくいな… |
… | 82824/11/02(土)02:53:34No.1248988367そうだねx4>…俺の使ってた武器ランスと片手剣だったんだよ |
… | 82924/11/02(土)02:53:37No.1248988375+>ワールドもIBも当初はボロクソ言われた記憶がある |
… | 83024/11/02(土)02:53:43 ID:dy4vlRxUNo.1248988391そうだねx1>ワールドもIBも当初はボロクソ言われた記憶がある |
… | 83124/11/02(土)02:53:45No.1248988393そうだねx2>そもそも設営キャンプいくらか設置してただろ昔からって |
… | 83224/11/02(土)02:53:51No.1248988404+スラアクとかすべてが酷すぎてやばいぞ |
… | 83324/11/02(土)02:53:53No.1248988413+>モーションが全体的に改悪されて基本コンボやガード関連の動作もなーされて火力も低いランスと |
… | 83424/11/02(土)02:53:54No.1248988415+回避までの動作が双剣どころか強いはずの弓すら遅いからな回避主体武器だろこれらも |
… | 83524/11/02(土)02:54:09No.1248988445+今作の笛結構好きだよ |
… | 83624/11/02(土)02:54:11No.1248988454+>>片手剣はいつも通り |
… | 83724/11/02(土)02:54:28No.1248988489+ガンスもチャアクもいいよこれ |
… | 83824/11/02(土)02:54:37No.1248988503+双剣は属性武器とスキル次第だろ火力面 |
… | 83924/11/02(土)02:54:58No.1248988537そうだねx1IBからのライズ無印とかいう天国から地獄を経験した後なので大体耐えられます |
… | 84024/11/02(土)02:55:00No.1248988544+何使おうしてる人はとりあえず太刀握っとけ |
… | 84124/11/02(土)02:55:06No.1248988557+>盾構えると全キャラクソブサイクになる片手剣 |
… | 84224/11/02(土)02:55:06No.1248988561+そういやハンマー忘れてたわ |
… | 84324/11/02(土)02:55:10No.1248988567+>大剣太刀双剣弓はなんか楽しそうにやってる |
… | 84424/11/02(土)02:55:14No.1248988574そうだねx3>スラアクとかすべてが酷すぎてやばいぞ |
… | 84524/11/02(土)02:55:19No.1248988584+ワールドはエンドコンテンツの一つであるはずの攻撃珠掘りがなんか一瞬で終わるし |
… | 84624/11/02(土)02:55:19No.1248988586そうだねx1>狩場がなんかピカピカになるけど |
… | 84724/11/02(土)02:55:26No.1248988597そうだねx4スラアクはガチで終わっててネタにすらならないから名前を出してはいけないあの人みたいになってる |
… | 84824/11/02(土)02:55:30 ID:dy4vlRxUNo.1248988604+>双剣は属性武器とスキル次第だろ火力面 |
… | 84924/11/02(土)02:55:44No.1248988635そうだねx1>…俺の使ってた武器ランスと片手剣だったんだよ |
… | 85024/11/02(土)02:55:51No.1248988648+持ち武器がクソ改悪というのはモチベーションを著しく下げてきた |
… | 85124/11/02(土)02:56:04No.1248988681そうだねx2>TGS前のビルドだし公式にも仕様やバランスが異なるってわざわざ記載してもこれだもんな |
… | 85224/11/02(土)02:56:15No.1248988711+>スラアクはガチで終わっててネタにすらならないから名前を出してはいけないあの人みたいになってる |
… | 85324/11/02(土)02:56:34No.1248988760+ランスメインでランスじゃきつい相手には弓持ってくくらいだったが今作は流石に弓メインになるかなぁ...でもなぁランス自体は好きなんだよなぁ |
… | 85424/11/02(土)02:56:35No.1248988762+スラアクそんなヤバいのか… |
… | 85524/11/02(土)02:56:35No.1248988763+>そういやハンマー忘れてたわ |
… | 85624/11/02(土)02:56:45No.1248988780そうだねx2クロスプレイとかPCの動作環境見るためのβテストなのに |
… | 85724/11/02(土)02:57:04No.1248988815+双剣は火力は置いといて今まで使ってた人ほど感覚の違いに困惑してると思う |
… | 85824/11/02(土)02:57:24No.1248988857+>スラアクそんなヤバいのか… |
… | 85924/11/02(土)02:57:39No.1248988895+スラアクは改善改悪以前の問題で改変されてる |
… | 86024/11/02(土)02:57:41No.1248988898+スラアク使いの記憶がセミ爆破マンか無限に剣ズバズバマンしかない |
… | 86124/11/02(土)02:57:41No.1248988902+昔から使ってるのが大剣太刀弓だから悲嘆にくれた記憶がない |
… | 86224/11/02(土)02:57:44No.1248988911+プレイヤーが悪い言い出すのはいよいよだな |
… | 86324/11/02(土)02:57:56No.1248988933+新作出ることだしサンブレの弓と双剣の属性補正他と均すくらいにちょっと下がらないかな |
… | 86424/11/02(土)02:58:01No.1248988949+>>盾構えると全キャラクソブサイクになる片手剣 |
… | 86524/11/02(土)02:58:06No.1248988960そうだねx1動作環境だけテストしたいなら適当にムービーだけ流しとけよ |
… | 86624/11/02(土)02:58:07No.1248988962+スラアクは実装初の3rdで苦しんでたような記憶あるけどそれよりきつい? |
… | 86724/11/02(土)02:58:17No.1248988984そうだねx1スラアクは火力さえ並以上になればあれはあれで人気出ると思う |
… | 86824/11/02(土)02:58:28No.1248989008+>>>盾構えると全キャラクソブサイクになる片手剣 |
… | 86924/11/02(土)02:58:49No.1248989039+>そういやハンマー忘れてたわ |
… | 87024/11/02(土)02:58:58No.1248989055そうだねx2ランスとスラアクはモーションそのものがヤバいので改善にあまり期待できないのがやばいと思う |
… | 87124/11/02(土)02:59:03No.1248989063そうだねx2>スラアクは火力さえ並以上になればあれはあれで人気出ると思う |
… | 87224/11/02(土)02:59:08No.1248989076そうだねx1スラアクって毎回誰だお前ってなるもんじゃなかった? |
… | 87324/11/02(土)02:59:25No.1248989102+>スラアク使いの記憶がセミ爆破マンか無限に剣ズバズバマンしかない |
… | 87424/11/02(土)02:59:33No.1248989115+>盾構えると全キャラクソブサイクになる片手剣 |
… | 87524/11/02(土)02:59:36No.1248989121+>スラアクは実装初の3rdで苦しんでたような記憶あるけどそれよりきつい? |
… | 87624/11/02(土)02:59:40No.1248989130+>クロスプレイとかPCの動作環境見るためのβテストなのに |
… | 87724/11/02(土)02:59:41No.1248989132+>そういやハンマー忘れてたわ |
… | 87824/11/02(土)02:59:47No.1248989145そうだねx2>クロスプレイとかPCの動作環境見るためのβテストなのに |
… | 87924/11/02(土)02:59:49No.1248989148+スラアクは毎回ゲージ管理に四苦八苦してるイメージしかない |
… | 88024/11/02(土)02:59:52No.1248989155+スラッシュソード…エリアルスラアク…皆どこへ行った |
… | 88124/11/02(土)02:59:56No.1248989163+年内は難しそうだし来年一月にもっかい体験版だすとかではないだろうか |
… | 88224/11/02(土)02:59:58No.1248989165+集中モードが大して面白くないのは調整でどうにかなるんです…? |
… | 88324/11/02(土)03:00:17No.1248989198そうだねx1ぶっちゃけIBの時点でジャンプ溜め3の強さに気づいてから坂と離婚したまんまだぞ |
… | 88424/11/02(土)03:00:23No.1248989211+>>スラアク使いの記憶がセミ爆破マンか無限に剣ズバズバマンしかない |
… | 88524/11/02(土)03:00:37No.1248989235+スラッシュソードもパンパン蝉も変形斬りマンも全員等しくころす |
… | 88624/11/02(土)03:00:49No.1248989251+てかクラッチと紐付いてるモーション以外もIBからすら劣化するのが分からないだけど |
… | 88724/11/02(土)03:00:51 ID:dy4vlRxUNo.1248989258+酷いのは武器調整だけじゃないから |
… | 88824/11/02(土)03:00:55No.1248989264+モーション値とかは製品版出たらどうとでもひっくり返るから正直まだどうでもいい |
… | 88924/11/02(土)03:01:03No.1248989283+集中モードが大して集中してる感無いのはゲーム的にどうなんだ |
… | 89024/11/02(土)03:01:04No.1248989284+>スラッシュソードもパンパン蝉も変形斬りマンも全員等しくころす |
… | 89124/11/02(土)03:01:10No.1248989297そうだねx3バカがよ今までその武器一本をどんな調整であってもずーっと使ってきたプレイヤーが今更他武器使えるわけないだろ |
… | 89224/11/02(土)03:01:21No.1248989312+>スラアクは毎回ゲージ管理に四苦八苦してるイメージしかない |
… | 89324/11/02(土)03:01:28No.1248989330+スラアクはパンパンゼミと高速変形でちょっとIQ低まりすぎた感はある |
… | 89424/11/02(土)03:01:34No.1248989346+当時坂坂言ってる人もいたけど普通に陸地で戦った方が強いハンマー |
… | 89524/11/02(土)03:01:46No.1248989367+傷集中攻撃はガンスと弓を使ってみてものすごい格差を感じてこまる困った |
… | 89624/11/02(土)03:01:49No.1248989375+>集中モードが大して面白くないのは調整でどうにかなるんです…? |
… | 89724/11/02(土)03:02:03No.1248989401+>当時坂坂言ってる人もいたけど普通に陸地で戦った方が強いハンマー |
… | 89824/11/02(土)03:02:08No.1248989411+>当時坂坂言ってる人もいたけど普通に陸地で戦った方が強いハンマー |
… | 89924/11/02(土)03:02:29No.1248989441+ああ段差でマリオみたいな動きしてたんだったかハンマー |
… | 90024/11/02(土)03:02:44No.1248989461+弓とへべぇがつええ! |
… | 90124/11/02(土)03:02:52No.1248989470+ああーうあー剣ゲージああー |
… | 90224/11/02(土)03:02:54No.1248989475そうだねx7スラッシュソード→リロードソード→チャージソード→セミ→パンパンゼミときて |
… | 90324/11/02(土)03:03:04No.1248989492そうだねx2>スラアクはパンパンゼミと高速変形でちょっとIQ低まりすぎた感はある |
… | 90424/11/02(土)03:03:17No.1248989517そうだねx3>バカがよ今までその武器一本をどんな調整であってもずーっと使ってきたプレイヤーが今更他武器使えるわけないだろ |
… | 90524/11/02(土)03:03:28No.1248989541+傷つけてそこに攻撃するとボーナス! |
… | 90624/11/02(土)03:03:29No.1248989548+>集中モードが大して面白くないのは調整でどうにかなるんです…? |
… | 90724/11/02(土)03:03:42No.1248989570+使ってる感じスラッシュゲージが足りねえってずっとなるスラアク |
… | 90824/11/02(土)03:04:04No.1248989597そうだねx1まだ触ってない奴は取り敢えず突進してみて欲しいよ俺は |
… | 90924/11/02(土)03:04:21No.1248989632そうだねx1>スラッシュソード→リロードソード→チャージソード→セミ→パンパンゼミときて |
… | 91024/11/02(土)03:04:31No.1248989646+スラアクは実験場なのか? |
… | 91124/11/02(土)03:04:38No.1248989653+>まだ触ってない奴は取り敢えず突進してみて欲しいよ俺は |
… | 91224/11/02(土)03:04:42No.1248989661+マジで難しい武器使えないし仕方ねぇ戻るか |
… | 91324/11/02(土)03:04:44No.1248989663+>お前みたいに威勢がいい奴ほど後ろ足で砂をかけるのも全力なの知ってるぜ |
… | 91424/11/02(土)03:04:46No.1248989669+集中つけなよ!ってスラアクFみたいな感じだゲージに関しては |
… | 91524/11/02(土)03:05:04No.1248989697そうだねx2>傷つけてそこに攻撃するとボーナス! |
… | 91624/11/02(土)03:05:08No.1248989703+もはやスラッシュアックスはコンセプトが毎回変わるのが特徴になってる |
… | 91724/11/02(土)03:05:20No.1248989728+>まだ触ってない奴は取り敢えず突進してみて欲しいよ俺は |
… | 91824/11/02(土)03:05:26 ID:dy4vlRxUNo.1248989742そうだねx1体験版の時点でここまで不評なモンハンってシリーズ初では? |
… | 91924/11/02(土)03:05:27No.1248989745+ランスはずっとジャスガしてようやく以前のカウンターみたいな事になれるけどそれ以外の劣化が著しい |
… | 92024/11/02(土)03:05:28No.1248989751+スラアクは実験場か何かなのか? |
… | 92124/11/02(土)03:05:48No.1248989785+>傷つけてそこに攻撃するとボーナス! |
… | 92224/11/02(土)03:05:55No.1248989797+>マジで難しい武器使えないし仕方ねぇ戻るか |
… | 92324/11/02(土)03:05:59No.1248989810+他の武器触ってないから弱いかはわからんけど |
… | 92424/11/02(土)03:06:01No.1248989815+>弓こいつ何?マルチしたら他人の気持ちいところ全部持ってくだろこんな仕様にしたら |
… | 92524/11/02(土)03:06:17No.1248989834+弓のあの仕様で傷複数あって一部のみに集中当てろ言う方が無理だからな |
… | 92624/11/02(土)03:06:18No.1248989837+>マジで先祖帰りしてるのを見る |
… | 92724/11/02(土)03:06:27No.1248989858+>マジで先祖帰りしてるのを見る |
… | 92824/11/02(土)03:06:35No.1248989870+スラアクは細かい部分は確かに変わりまくってたけど通常攻撃のループで火力出す武器なのが崩れたことって実はパンパンゼミくらいなんだよ |
… | 92924/11/02(土)03:07:09No.1248989935+大剣は凄く丁寧にワイルズの環境に合わせてリファインされてる |
… | 93024/11/02(土)03:07:12No.1248989940+スラアクに関してはスラアクFが全シリーズの中でぶっちぎりの完成形だと思う |
… | 93124/11/02(土)03:07:23No.1248989961+>でもワイルズのスラアクってゲージ管理と大技ぶっぱを要求されてるの… |
… | 93224/11/02(土)03:07:45No.1248989996+突進しかも味方吹っ飛ばすらしいからな |
… | 93324/11/02(土)03:07:48No.1248990001+あと鬼神化中の走りも大仰に両手広げてる割に全然進まなくなったぞ逆に歩幅から不自然だろ |
… | 93424/11/02(土)03:07:49No.1248990003そうだねx3大剣は確かに真溜め要らんって意味では先祖返りしてるんだけど納刀すらいらんくね?ってなってるから新たなる進化を遂げてる |
… | 93524/11/02(土)03:08:01No.1248990025そうだねx1>でもワイルズのスラアクってゲージ管理と大技ぶっぱを要求されてるの… |
… | 93624/11/02(土)03:08:05No.1248990031そうだねx2>まあこれ自体はキュリアのブラッシュアップとしては悪くない |
… | 93724/11/02(土)03:08:05No.1248990032+>>でもワイルズのスラアクってゲージ管理と大技ぶっぱを要求されてるの… |
… | 93824/11/02(土)03:08:12No.1248990045+双剣どうしたらいいんだろうねあれ… |
… | 93924/11/02(土)03:08:37No.1248990084+>でもワイルズのスラアクってゲージ管理と大技ぶっぱを要求されてるの… |
… | 94024/11/02(土)03:08:39No.1248990087+弓の傷泥棒っぷりは凄い |
… | 94124/11/02(土)03:08:48 ID:dy4vlRxUNo.1248990098そうだねx1潔く失敗を認めて発売延期するのかクソゲーのまま発売するのか |
… | 94224/11/02(土)03:09:05No.1248990121そうだねx2>傷つけてそこに攻撃するとボーナス! |
… | 94324/11/02(土)03:09:06No.1248990123+いつからこんなに弓ってつよかったっけ... |
… | 94424/11/02(土)03:09:12No.1248990131+>突進しかも味方吹っ飛ばすらしいからな |
… | 94524/11/02(土)03:09:25No.1248990149+傷つけは令和6年にもなってこんなマルチで喧嘩にしかならない仕様持ってきたことに本当にびっくりしてる |
… | 94624/11/02(土)03:09:38No.1248990166+>突進はそもそも古来からソロでしか使わないものなのでは…? |
… | 94724/11/02(土)03:09:50No.1248990182+>これ自体は実装初期のコンセプトに先祖返りってことで納得はしてる |
… | 94824/11/02(土)03:09:53No.1248990188+弓がいたら俺のカッコいい傷口抉る技が撃てないなんてことになりかねん |
… | 94924/11/02(土)03:10:02No.1248990198+マルチでの傷破壊って結局火力出る人にやらせるのが最適っていうかなぁ |
… | 95024/11/02(土)03:10:06No.1248990207+管理死ぬほど大変だよねスラックス |
… | 95124/11/02(土)03:10:12No.1248990216+>いつからこんなに弓ってつよかったっけ... |
… | 95224/11/02(土)03:10:13No.1248990218+太刀なんかは傷でゲージ回復にもなるからな元から強いから取られても大して何も思わないかもしれないが |
… | 95324/11/02(土)03:10:14No.1248990219+弓は弓というかミサイルキャリアになってねぇか |
… | 95424/11/02(土)03:10:28No.1248990237+サンブレアマツから今回まで1年以上ぽっかり開けてたからさらに延期するのもキツいな |
… | 95524/11/02(土)03:10:36No.1248990247+あかん仕様そのままで発売はドグマ2ですでにやってるからな…怖い者なしだろう |
… | 95624/11/02(土)03:10:48No.1248990260+弓が弱かった時代もそんなないな |
… | 95724/11/02(土)03:11:01No.1248990280そうだねx4>マルチでの傷破壊って結局火力出る人にやらせるのが最適っていうかなぁ |
… | 95824/11/02(土)03:11:05No.1248990284+ランスのモーションが終わってるのはもうどうしようもなさそうだから |
… | 95924/11/02(土)03:11:09No.1248990291+>大剣は凄く丁寧にワイルズの環境に合わせてリファインされてる |
… | 96024/11/02(土)03:11:13No.1248990304+>管理死ぬほど大変だよねスラックス |
… | 96124/11/02(土)03:11:16No.1248990309+弓っていつもそうですよね…! |
… | 96224/11/02(土)03:11:24No.1248990317+dosでヤオザミとコンガにレイプされてた頃は微妙だったよ |
… | 96324/11/02(土)03:12:12No.1248990390+その方向に打った矢がその軌道では飛ばんじゃろがい! |
… | 96424/11/02(土)03:12:20No.1248990407+ほぼdosくらいじゃないか弓がクソ雑魚だったの |
… | 96524/11/02(土)03:12:21No.1248990410+マジでこのままじゃ救援すら呼びたく無くなる仕様なのがヤバい |
… | 96624/11/02(土)03:12:24No.1248990413+弓が地味に毎回違ってるせいで今作も大変そうなんだね |
… | 96724/11/02(土)03:12:25No.1248990414+真面目にチャアクと被ってない?ってなってるんだけどどうなるんだろう |
… | 96824/11/02(土)03:12:25No.1248990415そうだねx4>ランスが突いた箇所は全て確定傷にしたら弓とも共存できるしマルチでみんな喜ぶよ |
… | 96924/11/02(土)03:12:33 ID:dy4vlRxUNo.1248990425+ここまでクソっぷりが広まったら売上にも響くだろうな |
… | 97024/11/02(土)03:12:37No.1248990429そうだねx2流石にもう一回調整した体験版出すでしょ |
… | 97124/11/02(土)03:12:39No.1248990433+>その方向に打った矢がその軌道では飛ばんじゃろがい! |
… | 97224/11/02(土)03:12:51No.1248990451+>ランスのモーションが終わってるのはもうどうしようもなさそうだから |
… | 97324/11/02(土)03:13:07No.1248990473+>>その方向に打った矢がその軌道では飛ばんじゃろがい! |
… | 97424/11/02(土)03:13:37 ID:dy4vlRxUNo.1248990515+>流石にもう一回調整した体験版出すでしょ |
… | 97524/11/02(土)03:13:38No.1248990517+>無限にステップ踏んでチャージは今回してない? |
… | 97624/11/02(土)03:13:41No.1248990521+ガンランスでちゃんとガードが立ち回りの要になる調整したんだねうんうんって思ってランス触ったら真顔になった |
… | 97724/11/02(土)03:13:46No.1248990531+>俺のつけた傷にあたってんじゃろがい!!!! |
… | 97824/11/02(土)03:13:58No.1248990548+>>ランスが突いた箇所は全て確定傷にしたら弓とも共存できるしマルチでみんな喜ぶよ |
… | 97924/11/02(土)03:14:04No.1248990554+何って傷に導いただけだが? |
… | 98024/11/02(土)03:14:07No.1248990563+傷の共有はマジで今からでも緊急調整して欲しい要素だ… |
… | 98124/11/02(土)03:14:32No.1248990600+弓マルチマジでどうすんだろね |
… | 98224/11/02(土)03:14:36No.1248990606+マジで傷って誰が楽しいんだこれ...? |
… | 98324/11/02(土)03:14:38No.1248990609+何をどう調整するんだよこのゴミの |
… | 98424/11/02(土)03:14:43No.1248990617+ガンスのジャスガは素直に気持ちいいからな… |
… | 98524/11/02(土)03:14:48No.1248990627+あったな…抜刀超火力へべぇ |
… | 98624/11/02(土)03:14:58No.1248990643そうだねx4とりあえずOBTで感じたところはお手紙投げといた |
… | 98724/11/02(土)03:15:10No.1248990657+>マジで傷って誰が楽しいんだこれ...? |
… | 98824/11/02(土)03:15:12No.1248990658+ガンスくんなんか君言葉通りの方の火力デカくない? |
… | 98924/11/02(土)03:15:18No.1248990666+問題になるのが数値だと思ってたからみんな政治してた訳であってね… |
… | 99024/11/02(土)03:15:33 ID:dy4vlRxUNo.1248990692+・武器の調整が過去一で酷いお通夜になってる武器が多数 |
… | 99124/11/02(土)03:16:04No.1248990749そうだねx3傷システム…弓だけ超必殺技撃ててたのしい |
… | 99224/11/02(土)03:16:05No.1248990750そうだねx3結局最後までずっとブツブツ言ってたなこのキチガイ |
… | 99324/11/02(土)03:16:50No.1248990817+レダウじゃなくてダレルだよこれじゃ |
… | 99424/11/02(土)03:17:01 ID:dy4vlRxUNo.1248990837そうだねx1>結局最後までずっとブツブツ言ってたなこのキチガイ |
… | 99524/11/02(土)03:17:10No.1248990846+傷自体はわかる |
… | 99624/11/02(土)03:17:21No.1248990870+集中攻撃そのものは面白いよ |
… | 99724/11/02(土)03:17:37 ID:dy4vlRxUNo.1248990891+このまま発売するなら爆死しそうだな |
… | 99824/11/02(土)03:17:48No.1248990916そうだねx1こうしてアンケートを送らない奴らばかりでした |
… | 99924/11/02(土)03:18:03No.1248990940+声のでかい下手くそが文句言ってるだけだったか |
… | 100024/11/02(土)03:18:05No.1248990944そうだねx2だからさ…そういう意見はちゃんと送ろうぜ!!発売日まであとちょっとだから無理とか諦めてないでさ! |