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画像ファイル名:1730347692496.jpg-(255194 B)
255194 B24/10/31(木)13:08:12No.1248415503+ 15:17頃消えます
モンハンの武器の強さってつまりなんなんぬ?
モーション値?DPS?隙の少なさ?立ち回りの強さ?
あの武器強い弱いって見るけどよく分からんぬ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
削除された記事が3件あります.見る
124/10/31(木)13:09:34No.1248415870+
斬れ味なんぬ
224/10/31(木)13:10:00No.1248415981そうだねx27
使いやすさなんぬ
324/10/31(木)13:10:01No.1248415983そうだねx1
使ってみなよそうすれば分るよ
使いもせずにああだこうだ言ったって分りゃしないよ
424/10/31(木)13:15:34No.1248417526+
敵を倒すのが目的なら敵を倒しやすいことが指標になるんじゃないかね
そこに罠や麻痺を使えば強い囲むと強い1対1のカウンターが使えれば強いなどの条件が山ほど付随するだけで
524/10/31(木)13:16:16No.1248417723+
>使ってみなよそうすれば分るよ
>使いもせずにああだこうだ言ったって分りゃしないよ
分からないから聞いてるんぬ…
強弱は各々の感覚的な話で絶対的なものはないってことなんぬ?
624/10/31(木)13:19:44No.1248418630そうだねx3
モンハンの武器を語るときの強い弱いっていう言葉の意味を定義したいのかな?
語る側が条件を示せばいいだけの話だよ
語る人=使う人ならその人の使いやすさが一番大事でしょ
724/10/31(木)13:20:34No.1248418848+
MHXのぬのブーメランは最強なんぬ
824/10/31(木)13:20:47No.1248418898そうだねx2
強い武器といっても肌に合わなかったらそれまでだしなあ
弓強いよと言われても操作無理ってなったりするし
924/10/31(木)13:21:03No.1248418958+
自分の強さの尺を持ってないなら人の話聞いたってわからんだろ
まずはゲームをやるんだな
1024/10/31(木)13:21:25No.1248419037+
結局自分の手癖の使い勝手の良さみたいなところになるんぬ
1124/10/31(木)13:22:11No.1248419252+
>強弱は各々の感覚的な話で絶対的なものはないってことなんぬ?
うnぬ
ガンランス火力低いと言われても攻撃する機会を多く作れる武器だから
自分が一番火力出すならガンランスとかだったりするんぬ
1224/10/31(木)13:22:27No.1248419321そうだねx12
ネットで語られる強弱の意味なら大体ごり押しとか脳死で周回出来る武器かTAのタイムが速い武器なんぬ
1324/10/31(木)13:22:44No.1248419379そうだねx2
中の人の強さ依存だから弓は選民wikiなんてのが未だにある
1424/10/31(木)13:23:33No.1248419582+
大半の馬鹿は美味い人動画見て強弱判断してるよね
1524/10/31(木)13:25:20No.1248420027そうだねx1
最強ぶっ壊れ装備!(死ぬほどピーキーな編成で攻撃もらうとほぼ死ぬみたいな装備)
1624/10/31(木)13:25:24No.1248420046+
まずたいていの人が使ってる太刀の大半が弱いけどTA動画を根拠に強いと思ってる人がたくさんいる
1724/10/31(木)13:26:44No.1248420386+
コンボとかよく分からないから操虫棍ばかり使ってしまう…
1824/10/31(木)13:27:20No.1248420541+
傷つけ必須と言いながら傷つけしても頭攻撃しなかったり尻尾切ろうとしたりする解説動画と本人の行動が伴わないハンターは多い
1924/10/31(木)13:28:29No.1248420815+
虫棒強いと言いながら不要にジャンプしまくってダメージ出ない背中ばかり切ってる人もたくさんいる
2024/10/31(木)13:31:20No.1248421507+
ありがとうぬ強さといっても強さをどう定義するかで変わるって話なんぬな
2124/10/31(木)13:31:31No.1248421544+
15%くらいの効かない部位を3回殴るより
45%以上の弱点を1回殴るほうが楽だと知ると
殴りやすさも強さのひとつだと理解できる
2224/10/31(木)13:31:36No.1248421565+
ライトとかやる事分かり易い
属性合わせて拡散接射か軸合わせて貫通撃ってりゃいいし
2324/10/31(木)13:35:39No.1248422589+
他人が言う武器の強弱なんてあんまり真に受けない方がいいってことよ
スレ見てると自信満々に言う人沢山いるけど
2424/10/31(木)13:35:52No.1248422642+
>15%くらいの効かない部位を3回殴るより
>45%以上の弱点を1回殴るほうが楽だと知ると
>殴りやすさも強さのひとつだと理解できる
それを理解しているプレイヤーが全体の1割いないのがモンハン
2524/10/31(木)13:37:59No.1248423094+
足の速さ、火力が出るかどうか、ガードor見切りで無理やりDPS出しにいけるか、これらの複合なんぬ
つまり足が遅くて火力出せなくてガードも見切りもない武器が最弱なんぬな~
そうなんぬ狩猟笛の事なんぬ
2624/10/31(木)13:37:59No.1248423095+
強さって意味なら常に研ぎ味最高でどんな素材も剥ぎ取れる剥ぎ取り用のナイフが最強
2724/10/31(木)13:38:01No.1248423103そうだねx5
TAを強弱の指標にするのも危ういよね
理論値的にはそうかもしれんけど
2824/10/31(木)13:38:03No.1248423106+
ある程度の速さで万人が討伐できる事に再現性があるって意味だとハメ視野に入れたボウガンゴリ押しとかが採用されることが多い
よく考えずに使って酷いことになるハンターも多い
2924/10/31(木)13:39:16No.1248423404+
TA基準で喋るのは自由だと思うけど
俺はそういう人は信用しない
3024/10/31(木)13:39:22No.1248423429そうだねx6
>虫棒強いと言いながら不要にジャンプしまくってダメージ出ない背中ばかり切ってる人もたくさんいる
(乙らないから)強い
3124/10/31(木)13:40:31No.1248423710そうだねx3
その意見は本当かな?と思うこともあるけど自分も自信がないので何も言わない
3224/10/31(木)13:40:48No.1248423770+
>15%くらいの効かない部位を3回殴るより
>45%以上の弱点を1回殴るほうが楽だと知ると
>殴りやすさも強さのひとつだと理解できる
切れ味消費もそっちの方が少ないしね
3324/10/31(木)13:42:06No.1248424094+
とうに次のシリーズに移ってからTA時の強さが分かったりすることあるな
3424/10/31(木)13:42:57No.1248424265+
貫通ライトに弱特つけてる奴とか見るとちょっと心配になる
3524/10/31(木)13:43:34No.1248424403+
TAを強弱の指標にするなら全員火力1.2倍にする笛が最強なのはゆるぎないけど誰も笛使わないのである
3624/10/31(木)13:43:41No.1248424432そうだねx1
俺は今でもブシドー双剣が全てのシリーズ通して最強だと思ってるよ
3724/10/31(木)13:44:07No.1248424525そうだねx4
>俺は今でもブレイヴへべぇが全てのシリーズ通して最強だと思ってるよ
3824/10/31(木)13:44:26No.1248424605+
スラッシュアックスはいいぞ
3924/10/31(木)13:44:40No.1248424656+
とりあえず迷ったら太刀でいいよ
4024/10/31(木)13:44:41No.1248424663そうだねx1
>貫通ライトに弱特つけてる奴とか見るとちょっと心配になる
最近のモンスターそもそも弾だと弱特通らねえやつが割といる…
4124/10/31(木)13:44:46No.1248424674+
Wの斬裂弾はやばかったんぬあれはボウガン強武器だって胸を張って言えるんぬ
4224/10/31(木)13:45:28No.1248424840+
昔ほど露骨じゃないけどモンスターとの相性とかもあるしねえ
4324/10/31(木)13:45:29No.1248424843+
ブレへべぇはあれで超とくゆるおうまさん倒してこいって言われたら無理っすってなるし…
4424/10/31(木)13:45:37No.1248424871+
操作難しいとよく言われるチャックスも最新のレダウTA見る通り太刀のほうが何倍も難しい操作を行っているので嘘だったりする
4524/10/31(木)13:45:50No.1248424922+
書き込みをした人によって削除されました
4624/10/31(木)13:46:21No.1248425048そうだねx1
>操作難しいとよく言われるチャックスも最新のレダウTA見る通り太刀のほうが何倍も難しい操作を行っているので嘘だったりする
いや…難しくはあるな…
4724/10/31(木)13:46:39No.1248425123+
狩猟笛は攻撃力1.2倍に出来る攻撃大と
攻撃力を1.15倍に出来る自己強化があるんだぞ
この武器が最強のはずだろ
4824/10/31(木)13:46:55No.1248425184+
ブシドー双剣は強さの方向性があいつだけ変な方向いてるからな…
双剣の強みが生存能力になったのもこいつのせいな気がする
4924/10/31(木)13:47:24No.1248425285+
ブシ双が狂ってたのは確かに事実だ
他のブシドー殺しの二段攻撃も平気で避けてたからな
5024/10/31(木)13:47:29No.1248425314+
自分にとっての強さなら使い易さになるかなあ…
それが客観的に弱いと言われてもいや一番使いやすいし…ってなる
5124/10/31(木)13:47:35No.1248425339+
チャックスはあれ簡単に見えるだけで常に頭殴れる位置を斧状態でずっとキープして立ち回ってる時点でクソむずい事やってんだろ
5224/10/31(木)13:47:40No.1248425359そうだねx4
とりあえず極端な意見は無視していいぞ
5324/10/31(木)13:47:40No.1248425361そうだねx4
>操作難しいとよく言われるチャックスも最新のレダウTA見る通り太刀のほうが何倍も難しい操作を行っているので嘘だったりする
基本操作を覚える時の難しさとポテンシャル出し切る時の操作の難しさをごっちゃにしてはいかん
5424/10/31(木)13:47:57No.1248425418そうだねx5
>狩猟笛は攻撃力1.2倍に出来る攻撃大と
>攻撃力を1.15倍に出来る自己強化があるんだぞ
>この武器が最強のはずだろ
実はリーチもクソ長いんぬ
5524/10/31(木)13:48:19No.1248425506そうだねx5
チャアクの操作難しいっていうのは嘘は流石に欺瞞が過ぎる
5624/10/31(木)13:48:32No.1248425554+
相手の動き読んで大技を振り向きとかに当てるを何回も繰り返すような武器とかはTAで幾ら早くても使いたくない
5724/10/31(木)13:48:50No.1248425630そうだねx3
太刀の理論値問題はSBが本当に酷かった
なんだよこの円月とかいう技
5824/10/31(木)13:49:01No.1248425675+
抜刀大剣返して返して言われるのは頻繁に納刀して薬飲める手軽さとそれでも倒せる火力があったからなのだ
5924/10/31(木)13:49:02No.1248425676+
変形がある武器は操作が難しいと思うじゃん
スラッシュアックスはそんなことないぞ
6024/10/31(木)13:49:04No.1248425687+
意外と一つの武器にこだわる人が多いよね
6124/10/31(木)13:49:17No.1248425744そうだねx1
とりあえず使う個人がどんな性格でどんな戦い方をしたいかってのによると思うんぬ
6224/10/31(木)13:49:23No.1248425766+
どの武器も均等な強さにしてほしいんぬ
6324/10/31(木)13:49:23No.1248425767そうだねx2
TAで一番早い武器が一番強いんぬ
自分は出来ないけどマウント取るんぬ
6424/10/31(木)13:49:26No.1248425782+
>変形がある武器は操作が難しいと思うじゃん
>スラッシュアックスはそんなことないぞ
今作むずくね
むずいと言うより忙しないか
6524/10/31(木)13:49:33No.1248425804そうだねx10
>意外と一つの武器にこだわる人が多いよね
こだわってんじゃねぇんだ 他使えねぇんだ
6624/10/31(木)13:49:42No.1248425845+
チャアクは攻撃方向の制御がめんどいかなと思う
6724/10/31(木)13:49:47No.1248425862そうだねx4
>変形がある武器は操作が難しいと思うじゃん
>スラッシュアックスはそんなことないぞ
だがワイルズのスラアクは違う!
6824/10/31(木)13:49:48No.1248425863+
>意外と一つの武器にこだわる人が多いよね
別にこだわってる訳ではないんですよ…
6924/10/31(木)13:49:48No.1248425866+
チャックスの難しいは初見で技の派生ルートが分からないくらいのニュアンス
7024/10/31(木)13:49:58No.1248425904+
>>狩猟笛は攻撃力1.2倍に出来る攻撃大と
>>攻撃力を1.15倍に出来る自己強化があるんだぞ
>>この武器が最強のはずだろ
>実はリーチもクソ長いんぬ
味方が3人いれば実質4.8倍!!
7124/10/31(木)13:50:04No.1248425931+
怯みによる攻撃キャンセルは回避と同じよ!
7224/10/31(木)13:50:08No.1248425953そうだねx2
>意外と一つの武器にこだわる人が多いよね
武器だけじゃなく防具も込みで組まなきゃならんからな
7324/10/31(木)13:50:13No.1248425980そうだねx8
TAを参考にするな!
ってのはリトライ回数とエスパーでようやく出せる武器の最高タイムを参考にするなってことなのに
そのTAですらまっったく火力出せない武器があるときにTAを参考にするな!とか言われるの意味おかしくなってない?ってなる
7424/10/31(木)13:50:14No.1248425984+
>どの武器も均等な強さにしてほしいんぬ
言っても武器間のバランスは基本結構いいとは思うんぬ
ワイルズはまだ分からんけど…
7524/10/31(木)13:50:17No.1248425999+
>>狩猟笛は攻撃力1.2倍に出来る攻撃大と
>>攻撃力を1.15倍に出来る自己強化があるんだぞ
>>この武器が最強のはずだろ
>実はリーチもクソ長いんぬ
移動速度も昔は速かったんぬ
7624/10/31(木)13:50:26No.1248426033+
ワイルズは抜刀大剣で十分な火力出てる気がする
というか真溜めが弱い
7724/10/31(木)13:50:26No.1248426035+
誰が使っても一定の成果出せる武器が強いぜ
7824/10/31(木)13:50:56No.1248426160+
今の双剣のブシドーとエリアルからのフィードバックは一人だけずるくない?となる
大体いつもきれみとスタミナが解決する終盤には最強武器ランキングぶっちぎりになるし
7924/10/31(木)13:50:56No.1248426163+
どの武器も技ルートは分かりづらくない?っていうか公式の武器指南とかが役立ない…
8024/10/31(木)13:51:07No.1248426208そうだねx2
笛によって上がった皆様の火力は笛のものとして計算するので笛が最強ですんぬ
8124/10/31(木)13:51:16No.1248426251+
>誰が使っても一定の成果出せる武器が強いぜ
つまりAGガンスか
8224/10/31(木)13:51:22No.1248426278そうだねx3
>そのTAですらまっったく火力出せない武器があるときにTAを参考にするな!とか言われるの意味おかしくなってない?ってなる
言葉の意味を理解してないで反射で使ってるだけなんぬな
8324/10/31(木)13:51:39No.1248426338+
10年前の無職の頃使ってた太刀がぬの全てなんぬ
8424/10/31(木)13:51:47No.1248426368そうだねx1
>笛によって上がった皆様の火力は笛のものとして計算するので笛が最強ですんぬ
この理論正しいと思うんだよなー
8524/10/31(木)13:51:56No.1248426402+
今まで長く続いてるシリーズだけあって武器の調整はかなり出来てるんぬ
8624/10/31(木)13:51:58No.1248426412+
>誰が使っても一定の成果出せる武器が強いぜ
>つまり拡散祭りか
8724/10/31(木)13:52:03No.1248426430+
>意外と一つの武器にこだわる人が多いよね
相性が悪すぎてこの武器じゃ時間かかりすぎる
とかにならない限り他の武器使う理由が無いからね装備もめんどいし
全部の武器で楽しみたいとかある人は触るけど
8824/10/31(木)13:52:04No.1248426433+
チャアクはちょっと指をフルに使いすぎる
8924/10/31(木)13:52:06No.1248426441そうだねx4
火力技当て続けられたときのDPSと火力技の当てやすさと儀式の維持しやすさの複合
9024/10/31(木)13:52:09No.1248426460そうだねx5
というか公式のガイドに全部の派生書いてないの何なんだよ
9124/10/31(木)13:52:15No.1248426476そうだねx1
>笛によって上がった皆様の火力は笛のものとして計算するので笛が最強ですんぬ
お前猫のフリしてるけどガルクだろ
9224/10/31(木)13:52:36No.1248426563そうだねx2
>誰が使っても一定の成果出せる武器が強いぜ
ガンナーが作業周回で重宝される理由はこれや
9324/10/31(木)13:52:38No.1248426573+
ワイルズは今のところ一番強い武器と使いやすい武器どんな感じんぬ?
サンブレイクは結局皆強かったんぬな
9424/10/31(木)13:52:45No.1248426598+
>誰が使っても一定の成果出せる武器が強いぜ
プレイヤーの操作スキルに左右されない時はどスキルと動きの相性考えないといけないから結構躓きが多い
9524/10/31(木)13:52:55No.1248426627+
>ワイルズは抜刀大剣で十分な火力出てる気がする
>というか真溜めが弱い
今回の真溜めは火力技じゃなくて方向転換技だな
9624/10/31(木)13:53:14No.1248426705+
>というか公式のガイドに全部の派生書いてないの何なんだよ
インストに全ての技を書かないことで発見を楽しんでいただくのがカプコンのスタイルだ
9724/10/31(木)13:53:15No.1248426708+
>サンブレイクは結局皆強かったんぬな
SB基準で皆強い認定ならワイルズは神バランスなんぬな…
9824/10/31(木)13:53:15No.1248426711そうだねx2
TAを参考にしすぎるとだいたいボウガンと大剣で良くなっちゃうだろ
でも大剣は相手がハマってることが前提です
じゃあボウガンでいいか…
9924/10/31(木)13:53:16No.1248426717+
個人的には眼の前のモンスターをとにかく早くぶっ殺すなら弓が一番だけど安定してて楽なのはランスなんだよなぁ
10024/10/31(木)13:53:22No.1248426736そうだねx1
ワイルズ体験版やった人に聞きたいけど太刀強かったんぬ?
PC版ユーザーだからさわれてないんぬ
10124/10/31(木)13:53:23No.1248426744+
今作もG級来たらサンブレ末期双剣並の壊れが出来上がったりすんのだろうか
10224/10/31(木)13:53:25No.1248426753そうだねx2
でもTAの成績悪い=火力出せない武器はその分支援ができるだのガードで安定感があるだのいろんな個性があるわけで
それらももちろん強さなのでやっぱりこう…全部強いんじゃないんぬ?
10324/10/31(木)13:53:42No.1248426827+
ワイルズの片手は何も考えなくてもすぐ馴染むくらい使いやすかった
10424/10/31(木)13:53:46No.1248426841+
>ワイルズは今のところ一番強い武器と使いやすい武器どんな感じんぬ?
>サンブレイクは結局皆強かったんぬな
一番強いのが弓で使いやすいのが太刀
俺は…侍…?
10524/10/31(木)13:53:55No.1248426874+
太刀はどうやっても弱くなることはないんぬ
10624/10/31(木)13:54:10No.1248426932+
相手や味方に合わせて笛を持ち替えて演奏するのが大好きなんだ
スタミナに攻撃大に耳栓、風圧耐性やりたいことがいっぱいだ
10724/10/31(木)13:54:16No.1248426954+
他のゲームでも手下飛ばして後ろから見守るプレイ好きだから笛楽しいしゲーム性変わった気がして好き
10824/10/31(木)13:54:25No.1248426983そうだねx6
>太刀はどうやっても弱くなることはないんぬ
最終アプデ前のSBは弱かったんぬ…
10924/10/31(木)13:54:26No.1248426988+
>ワイルズの片手は何も考えなくてもすぐ馴染むくらい使いやすかった
最近の片手は何か考えて使う事のほうが少ない気がする
11024/10/31(木)13:54:27No.1248426994+
ワイルズ笛はIBみたいに響周波3ストック追加演奏ぶっぱがやれて演奏中に攻撃も出来るから超攻撃的なんぬ
11124/10/31(木)13:54:31No.1248427009+
>というか公式のガイドに全部の派生書いてないの何なんだよ
書いたら書いたで滅茶苦茶になってライト層が日和りかねないからでお茶を濁してる気がするんだよね
11224/10/31(木)13:54:37No.1248427030+
サンブレは最終的にスキル盛りだくさんにできたからどの武器も恩恵受けられたのもデカイ
11324/10/31(木)13:54:37No.1248427031+
>太刀はどうやっても弱くなることはないんぬ
4の太刀って弱かったんじゃないっけ…
11424/10/31(木)13:54:45No.1248427064+
カリピもそうだしサポライトやサポ片手もソロTAじゃほとんど強さ測れないしな
11524/10/31(木)13:54:52No.1248427081+
>ワイルズ体験版やった人に聞きたいけど太刀強かったんぬ?
ちゃんと強かったよ
でも体験版って最終強化武器じゃないから基本的な火力が横並びでもないよ
11624/10/31(木)13:55:15No.1248427165+
太刀は滅茶苦茶つかいやすいのはわかった
ガンスはなんか地味じゃない…?
いつも使ってたスラアクなんかしっくりこない
気分転換で触った普段触らないチャアクは意味が分からない
11724/10/31(木)13:55:16No.1248427169+
>ワイルズの片手は何も考えなくてもすぐ馴染むくらい使いやすかった
滑り込み斬りが暴発しまくったのとL2+△の突進技を没収された以外は使いやすかったんぬな
11824/10/31(木)13:55:17No.1248427176+
太刀は攻撃早いのが偉過ぎる
11924/10/31(木)13:55:40No.1248427252+
普通に攻略してる段階で使いやすくて色々対応しやすい武器が強い
というかそのタイトルでは一番フューチャーされると思う
12024/10/31(木)13:55:41No.1248427259+
>TAを参考にしすぎるとだいたいボウガンと大剣で良くなっちゃうだろ
>でも大剣は相手がハマってることが前提です
>じゃあボウガンでいいか…
ボウガンで一括りにされてるけど基本的に強いのはへべぇの方なのに皆が使うのはたまに中堅未満になるライトの方なんぬ
不思議なんぬな~
12124/10/31(木)13:55:52No.1248427311+
多少弱くても使いやすい武器が好き
儀式あるとそれだけで使う気が減る
12224/10/31(木)13:55:55No.1248427321そうだねx2
ライズの頃の双剣はそれはもう貧弱な火力で可哀想な武器だったんぬ
なんならサンブレイクでも終盤まで滅茶苦茶弱かったんぬ
その代わりどうやったら死ぬんだってレベルの機動力と回避力があったので楽しんで使えたんぬ
12324/10/31(木)13:56:03No.1248427346+
>ワイルズは今のところ一番強い武器と使いやすい武器どんな感じんぬ?
>サンブレイクは結局皆強かったんぬな
勝ち組が太刀チャアクガンス弓
シンプルさで大剣と片手剣
操作性に難があって評価乱高下してるのが操虫棍
あまりに別武器なのがスラアク
12424/10/31(木)13:56:05No.1248427353+
ワイルズ太刀は強いとか以前に使いやすすぎる
12524/10/31(木)13:56:17No.1248427403+
支援もガードも火力もないワイルズスラアクが現状1番やばいんぬ
12624/10/31(木)13:56:26No.1248427443+
太刀は赤ゲージにして△連打するだけでそれなりに楽しいのが偉いと思う
あと見切り旋がかっこいい
12724/10/31(木)13:56:33No.1248427466そうだねx6
体験版って必須スキルが付いてなかったり体験版での強さでしかない事が多な
12824/10/31(木)13:56:40No.1248427489+
>4の太刀って弱かったんじゃないっけ…
火力も低く立ち回りも難しいという弱武器だったよ
せめてもの救いがG級が解放されてないから火力の上限が低くて全く使えないってレベルじゃなかったところ
12924/10/31(木)13:56:48No.1248427530+
動き遅くなってるの多いのに太刀なんか早いんだよな
13024/10/31(木)13:56:53No.1248427554+
>支援もガードも火力もないワイルズスラアクが現状1番やばいんぬ
剣モードすぐ切れるんぬ…
13124/10/31(木)13:56:54No.1248427558+
最近はサポートはオトモとか環境生物でやるからめっきりやらなくなったけどサポ片手は火力としての貢献度はボロボロになるから4人で行く時は終始拘束しておく位の心意気が求められた
13224/10/31(木)13:56:55No.1248427568そうだねx1
>支援もガードも火力もないワイルズスラアクが現状1番やばいんぬ
両形態でカウンターあるじゃんッ!
13324/10/31(木)13:57:01No.1248427591+
ワイルズ双剣の話全く聞かないんだけどどんな感じになってるの
13424/10/31(木)13:57:07No.1248427613+
なんなら同じ武器種でもシリーズごとに操作性が違うんぬ
ぬはXから始めたのでライズの大剣で飛べないことに過剰なストレスを感じてライトボウガンに逃げたんぬな
13524/10/31(木)13:57:22No.1248427668そうだねx3
>TAを参考にするな!
>ってのはリトライ回数とエスパーでようやく出せる武器の最高タイムを参考にするなってことなのに
>そのTAですらまっったく火力出せない武器があるときにTAを参考にするな!とか言われるの意味おかしくなってない?ってなる
別におかしくないよ
2行目で気付きかけてるのに結局タイムばっかり見て操作のしやすさによる安定感とか生存性考慮してないのが3行目
13624/10/31(木)13:57:25No.1248427679+
ワイルズ笛は相殺させたいからか足遅いのがきっつい
響玉も正直味方への影響を考えるとアイスボーン仕様のほうが嬉しかったかもしれん
笛としての常識をかなりアップデートしなきゃいけないのは感じるけどそれはそれとしてお便りは出す
13724/10/31(木)13:57:25No.1248427681+
>両形態でカウンターあるじゃんッ!
でもプー…斧はともかく剣のカウンターは…
13824/10/31(木)13:57:39No.1248427728そうだねx8
太刀が変わらないのは強さじゃなくて人気なんぬ
13924/10/31(木)13:57:41No.1248427739+
>ワイルズ双剣の話全く聞かないんだけどどんな感じになってるの
更に巨人狩ってそうになったんぬ
14024/10/31(木)13:57:48No.1248427767そうだねx1
ライズの大剣かなり飛んでたと思うが…
14124/10/31(木)13:58:09No.1248427830+
まだ全武器触ったわけじゃないけどどの武器の弱点集中攻撃が一番ダメなのかは気になってる
使った中だとガンスのが出が遅くてキツかった
14224/10/31(木)13:58:17No.1248427858+
大剣は集中モードつかうといいらしいけどよくわかんね…
まず集中モードがうまく使えねえ
14324/10/31(木)13:58:18No.1248427863+
そもそも体験版以前のネットワークβなんだから武器性能なんか話すタイミングじゃねえ
これじゃねえだろって思うんならお便りだしとけ
14424/10/31(木)13:58:19No.1248427867+
前提や基準の話もなしに強い弱いをいいたがる人を気にしないようにすれば大体解決する
14524/10/31(木)13:58:26No.1248427887+
太刀ってどう立ち回るんぬ?
カウンター狙いなんぬ?
14624/10/31(木)13:58:43No.1248427944+
太刀が強いっていってもタイムアタックみたいに居合を10割決めて兜割りも決めまくる条件で強いのはさすがにおかしい
ジャストフレーム操作なんかいらないチャージアックスのほうが簡単で強いだろ…
14724/10/31(木)13:58:51No.1248427980+
>太刀が変わらないのは強さじゃなくて人気なんぬ
でも弱かったことってないんじゃないかぬ?
14824/10/31(木)13:58:54No.1248427993そうだねx1
いい加減受け入れろ
何作ももう笛は足が遅い武器だ
14924/10/31(木)13:58:59No.1248428012+
>響玉も正直味方への影響を考えるとアイスボーン仕様のほうが嬉しかったかもしれん
モヤモヤに誰も触れないのである!
範囲出てからの効果継続は贅沢言うと10秒ぐらい欲しいんぬ
15024/10/31(木)13:59:09No.1248428046+
ワイルズ大剣は抜刀強くて真溜め使わなくていいから嬉しいけどモーションだけブレイブにしてほしいという思いがひしひしと
15124/10/31(木)13:59:11No.1248428052+
>>太刀が変わらないのは強さじゃなくて人気なんぬ
>でも弱かったことってないんじゃないかぬ?
4は弱かったと思う
15224/10/31(木)13:59:18No.1248428077そうだねx3
>ジャストフレーム操作なんかいらないチャージアックスのほうが簡単で強いだろ…
チャージアックスはそもそも簡単じゃねえだろ!
15324/10/31(木)13:59:24No.1248428095+
>>太刀が変わらないのは強さじゃなくて人気なんぬ
>でも弱かったことってないんじゃないかぬ?
4系列はカスカスなんぬ
15424/10/31(木)13:59:30No.1248428125+
人気だから強くしたみたいな側面もあると思う太刀
15524/10/31(木)13:59:42No.1248428169そうだねx1
ハンティングエッジ特化大剣はあれはあれですげえ楽しかったよ
15624/10/31(木)13:59:42No.1248428171+
>でも弱かったことってないんじゃないかぬ?
dosに4に4GにSBにと結構あるんぬ
15724/10/31(木)13:59:42No.1248428172+
>いい加減受け入れろ
>何作ももう笛は足が遅い武器だ
そんな…アイスボーンでは納刀ダッシュにワンチャン追いつくくらいのキモい速度出してたのに…
15824/10/31(木)13:59:42No.1248428173+
>前提や基準の話もなしに強い弱いをいいたがる人を気にしないようにすれば大体解決する
結局これすぎる
なんでこんな多いんだろうな
15924/10/31(木)13:59:45No.1248428183+
>太刀はどうやっても弱くなることはないんぬ
うーん基本は上手な人でそこそこくらいの位置づけだと思う
初心者が火力を出しにくい武器
16024/10/31(木)13:59:50No.1248428209+
まあヒートゲージとかドスの笛みたいな正気とは思えないものがなければそれでいいや
16124/10/31(木)14:00:00No.1248428251そうだねx6
>太刀が強いっていってもタイムアタックみたいに居合を10割決めて兜割りも決めまくる条件で強いのはさすがにおかしい
そうだね
>ジャストフレーム操作なんかいらないチャージアックスのほうが簡単で強いだろ…
欺瞞だ 全てが欺瞞に満ちている
16224/10/31(木)14:00:28No.1248428347そうだねx1
正直ワイルズスラアクは脳死セミが死んだみたいだからいい調整だと思ってるよ
16324/10/31(木)14:00:30No.1248428356+
この武器最強だからマルチもこいつばっか!ってならないシリーズなのは偉いと思う
ライトはちょこちょこ怪しいけど
16424/10/31(木)14:00:32No.1248428363そうだねx4
>人気だから強くしたみたいな側面もあると思う太刀
弱くても使われるんだからどうせなら強くしたほうがいいよな…
16524/10/31(木)14:00:39No.1248428392+
書き込みをした人によって削除されました
16624/10/31(木)14:00:59No.1248428474そうだねx1
>まだ全武器触ったわけじゃないけどどの武器の弱点集中攻撃が一番ダメなのかは気になってる
>使った中だとガンスのが出が遅くてキツかった
弓だけ飛び抜けて強くないか
16724/10/31(木)14:01:04No.1248428491+
真溜めこの弱さならもう消していいんじゃない?ってなった
16824/10/31(木)14:01:05No.1248428494+
>正直ワイルズスラアクは脳死セミが死んだみたいだからいい調整だと思ってるよ
パンパンセミも変形攻撃小学校も奪われて悲しい
16924/10/31(木)14:01:22No.1248428548そうだねx1
4はキックがないからともかく4Gは太刀キックがありえる弱さだった
17024/10/31(木)14:01:24No.1248428559+
カウンター武器難しいだろっていうのはそうだねだけど今回兜はだいぶ当てやすいぞ
17124/10/31(木)14:01:27No.1248428578+
だいたい今回のチャージアックスジャストガードからの斧強化だか瓶強化使うじゃねーか
17224/10/31(木)14:01:34No.1248428596+
>正直ワイルズスラアクは脳死セミが死んだみたいだからいい調整だと思ってるよ
ぬはSBの時点で思ってたけど狂化のせいで復活しちゃったんぬ
Wsでも復活しないように祈ってるんぬ
17324/10/31(木)14:01:35No.1248428598+
ユーザー的に一番優位に働く強さは
周回時にうあーうああー小学校してられる武器だろ?
17424/10/31(木)14:01:55No.1248428679+
>この武器最強だからマルチもこいつばっか!ってならないシリーズなのは偉いと思う
>ライトはちょこちょこ怪しいけど
最近の作品だとマスター入る前は毎回貫通ライトを見かける気がする
17524/10/31(木)14:01:56No.1248428681そうだねx1
>結局これすぎる
>なんでこんな多いんだろうな
配信全盛の世の中で動画勢というのがだいぶ幅を効かせている上にモンハンは大人気ゲームだから数が多くてしょうがない
他人のプレイ動画を基準にするからそこに至る過程とか考えないんだ
17624/10/31(木)14:01:57No.1248428683そうだねx3
パンパンゼミやってたのなんてIBくらいじゃねえかな…
ライズサンブレイクだと変形切り連打してたし
17724/10/31(木)14:02:06No.1248428720そうだねx2
スラアクは斧強化で火力が上がるようになったから元のモーション値下げるといういつものやらかし調整やっちまってるのがヤバいな…
17824/10/31(木)14:02:07No.1248428723そうだねx2
>この武器最強だからマルチもこいつばっか!ってならないシリーズなのは偉いと思う
>ライトはちょこちょこ怪しいけど
インフルエンサーとか大手メディアが笛をサブ武器に!とか言っててけおりそうになったんぬが実際は誰もいなかったんぬ…ぬだけなんぬ…
17924/10/31(木)14:02:32No.1248428822+
ランスはシンプルで派手さは無いけど堅実で強いんぬ!ただすっごい地味なんぬ!
18024/10/31(木)14:02:35No.1248428832+
太刀は3rdから4Gまではずっと弱かった
18124/10/31(木)14:02:40No.1248428856+
>スラアクは斧強化で火力が上がるようになったから元のモーション値下げるといういつものやらかし調整やっちまってるのがヤバいな…
流石に発売時には修正されると思う
18224/10/31(木)14:02:47No.1248428881+
パンパンゼミは無くなっちゃったの?
ゼロ距離自体は好きだったから寂しいなあ
18324/10/31(木)14:02:57No.1248428909そうだねx4
>正直ワイルズスラアクは脳死セミが死んだみたいだからいい調整だと思ってるよ
こいつベータやってないんぬ!
流石にあのままじゃやばいと強いお気持ち送りつける位にはベータのスラアク酷いんぬ…
18424/10/31(木)14:03:00No.1248428918+
>>この武器最強だからマルチもこいつばっか!ってならないシリーズなのは偉いと思う
>>ライトはちょこちょこ怪しいけど
>インフルエンサーとか大手メディアが笛をサブ武器に!とか言っててけおりそうになったんぬが実際は誰もいなかったんぬ…ぬだけなんぬ…
笛なんてパーティに一人でいいからいいんだ
俺だけが吹いてみんな火力出してくれれば幸せだからいいんだ
18524/10/31(木)14:03:03No.1248428927+
ランサーとしては気持ちよく殴り続けられる状態を維持できる強度と性能が欲しい
18624/10/31(木)14:03:05No.1248428941+
>インフルエンサーとか大手メディアが笛をサブ武器に!とか言っててけおりそうになったんぬが実際は誰もいなかったんぬ…ぬだけなんぬ…
笛をサブ武器に(出来ればいいな)
なんぬな
18724/10/31(木)14:03:18No.1248428994+
>パンパンゼミやってたのなんてIBくらいじゃねえかな…
>ライズサンブレイクだと変形切り連打してたし
まあそれはライズやってないだけだろうIBまでならそう思ってても仕方ない
18824/10/31(木)14:03:24No.1248429022+
>太刀は3rdから4Gまではずっと弱かった
3rdも3Gも強かっただろ!?
18924/10/31(木)14:03:34No.1248429059+
今作の攻撃力up小旋律は1.04倍しか上がらないんぬ…
19024/10/31(木)14:03:37No.1248429070+
真溜めどうせ本番で強化されるんだろう
もうモーションごと削除してほしいけど
19124/10/31(木)14:03:37No.1248429073そうだねx4
>結局これすぎる
>なんでこんな多いんだろうな
最強議論なんて常日頃やってることだろうが
19224/10/31(木)14:03:40No.1248429077+
弓無属性でとんでもないダメージ出てるんだが大丈夫?
19324/10/31(木)14:03:43No.1248429093+
今回の片手とかは動きそのものは軽快だから弱いじゃなくて火力がなさすぎるって表現したいんぬ
弱いか弱くないかで聞かれたら弱いんぬ
19424/10/31(木)14:04:13No.1248429218+
笛の挙動はP2Gまでの笛が至高なんぬ
演奏してる感が必要なんぬ
19524/10/31(木)14:04:14No.1248429225+
最近ライズ始めたけど何の武器が初心者向けなんぬ?
ぬは大剣使ってるんぬ
19624/10/31(木)14:04:32No.1248429281+
冰気で火力上がった大剣でも真溜めだけはどうにもできなかった
19724/10/31(木)14:04:34No.1248429287+
>最近ライズ始めたけど何の武器が初心者向けなんぬ?
>ぬは大剣使ってるんぬ
双剣かスラアク
19824/10/31(木)14:04:39No.1248429310+
>今回の片手とかは動きそのものは軽快だから弱いじゃなくて火力がなさすぎるって表現したいんぬ
>弱いか弱くないかで聞かれたら弱いんぬ
口汚いお便り送ってついでに斬れ味補正返してもらうんぬ
19924/10/31(木)14:04:40No.1248429314+
>3rdも3Gも強かっただろ!?
3rdはそんなにだ
20024/10/31(木)14:04:48No.1248429350そうだねx2
3rd太刀は弱いよ…
赤にしてやっと普通の武器くらいだぞ
20124/10/31(木)14:05:02No.1248429390+
>流石にあのままじゃやばいと強いお気持ち送りつける位にはベータのスラアク酷いんぬ…
いややったけど別に…
20224/10/31(木)14:05:03No.1248429394+
狩猟笛練習しようと思ってるけど難しいなこれ…
20324/10/31(木)14:05:07No.1248429407+
>カウンター武器難しいだろっていうのはそうだねだけど今回兜はだいぶ当てやすいぞ
気刃突きの出始めにハイパーアーマーがあるのは気配りの達人すぎるんぬ
20424/10/31(木)14:05:10No.1248429421+
>今回の片手とかは動きそのものは軽快だから弱いじゃなくて火力がなさすぎるって表現したいんぬ
>弱いか弱くないかで聞かれたら弱いんぬ
新モーションが見るからに属性攻撃向けだから無属性武器のベータでは本領発揮できなかっただけかもしれんし…
20524/10/31(木)14:05:11No.1248429424そうだねx5
3rd太刀が強く感じたならそれは多分敵が弱すぎたせい
20624/10/31(木)14:05:12No.1248429430+
>最近ライズ始めたけど何の武器が初心者向けなんぬ?
>ぬは大剣使ってるんぬ
スラアク片手剣笛あたりかなあ…?
20724/10/31(木)14:05:17No.1248429448+
>最近ライズ始めたけど何の武器が初心者向けなんぬ?
>ぬは大剣使ってるんぬ
片手
20824/10/31(木)14:05:28No.1248429500+
>3rd太刀が強く感じたならそれは多分敵が弱すぎたせい
それはそう
20924/10/31(木)14:05:35No.1248429527+
>配信全盛の世の中で動画勢というのがだいぶ幅を効かせている上にモンハンは大人気ゲームだから数が多くてしょうがない
>他人のプレイ動画を基準にするからそこに至る過程とか考えないんだ
その手のを全部動画勢だって決めつけるのも微妙だと思うけどな
自分の基準が周知のものと思ってたりその手の会話が上手くなかったりりする子もいると思うし
21024/10/31(木)14:05:36No.1248429531そうだねx1
他人のTAを根拠に強さ定義しても使うのは俺なので机上の空論なんぬ…
21124/10/31(木)14:05:37No.1248429543そうだねx1
ぶっちゃけセミだろうが変形連打だろうがとにかく入りやすい入口用意してあった方がいいんぬなー
21224/10/31(木)14:05:38No.1248429544+
>最近ライズ始めたけど何の武器が初心者向けなんぬ?
>ぬは大剣使ってるんぬ
スラアクと笛なんぬ
ネタじゃないんぬ
21324/10/31(木)14:05:47No.1248429579そうだねx3
今はβ版なんぬ…強い強いというと製品版でお仕置きされるかもしれないんぬ…すべての武器が弱いと言っておくのがいいんぬ…
21424/10/31(木)14:05:58No.1248429619そうだねx3
3rdはTriで赤ゲージ実装した意味をなくしてるから調整失敗してる
太刀迷走の始まり
21524/10/31(木)14:06:04No.1248429643+
ライズのお手軽武器は間違いなくスラアク
21624/10/31(木)14:06:05No.1248429646+
>最近ライズ始めたけど何の武器が初心者向けなんぬ?
>ぬは大剣使ってるんぬ
ガンランスっていう超かっこいい武器があってね
21724/10/31(木)14:06:27No.1248429725そうだねx1
>狩猟笛練習しようと思ってるけど難しいなこれ…
今作マジで難しいと思う
ライズで増えた笛人口全部かき消えるんじゃねえかな
21824/10/31(木)14:06:41No.1248429763+
>今はβ版なんぬ…強い強いというと製品版でお仕置きされるかもしれないんぬ…すべての武器が弱いと言っておくのがいいんぬ…
ほな武器間のバランスはいいか…このまま続行で
21924/10/31(木)14:06:45No.1248429781+
今作の笛は忙しいぞ…常にボタン押して旋律貯めなきゃになる
22024/10/31(木)14:06:47No.1248429788+
しかし野良で強い太刀なんて一度も見たことがないが…
22124/10/31(木)14:06:54No.1248429811そうだねx7
強い強い言ってたら製品版で全てを奪われたライズの笛があるから全部弱いっつっとけ
22224/10/31(木)14:06:56No.1248429815+
サンブレイク脳死でワイヤー回避してたから普通のモンハンできるかな…
22324/10/31(木)14:07:05No.1248429848そうだねx2
>ほな武器間のバランスはいいか…このまま続行で
🙀
22424/10/31(木)14:07:06No.1248429861+
昔太刀やハンマーが好きで使ってたら仲間の邪魔してしまうことがちょくちょくあってトラウマ気味なんだけど
今でもそういうフレンドリィファイア的なのあるの?
22524/10/31(木)14:07:11No.1248429885+
TAって言ってもエスパーしまくる大剣とこれなら俺でも真似できるかも!ってなりそうなライトヘビィじゃだいぶ差があると思う
22624/10/31(木)14:07:12No.1248429889+
>正直ワイルズスラアクは脳死セミが死んだみたいだからいい調整だと思ってるよ
そんなもんライズでとっくに払拭されたどころかいい感じに取り込んで完成してたろ
調整良いんじゃなくてそもそも別武器だよ今のスラアク
セミと同じ
22724/10/31(木)14:07:29No.1248429951+
いつだってぬの最強スキルは防御耐性回避性能なんぬ
22824/10/31(木)14:07:36No.1248429969+
>>最近ライズ始めたけど何の武器が初心者向けなんぬ?
>>ぬは大剣使ってるんぬ
>スラアク片手剣笛あたりかなあ…?
スラアクは高速変形と変撃ありきな所あるから全くの初心者ならそこまででもない気はする
22924/10/31(木)14:07:39No.1248429981そうだねx2
全身オロミドロになりつつ変形斬り連打してワイヤー回避するの滅茶苦茶楽しいからな…
23024/10/31(木)14:07:44No.1248430007+
>最近ライズ始めたけど何の武器が初心者向けなんぬ?
>ぬは大剣使ってるんぬ
ライズの大剣はあんまり初心者向けじゃないのでスラアクをおすすめする
23124/10/31(木)14:07:55No.1248430057+
>今作の笛は忙しいぞ…常にボタン押して旋律貯めなきゃになる
演奏中暇だったからそこは嬉しいんぬ
連音ばらまいたのは偉い
23224/10/31(木)14:08:05No.1248430096+
ライズスラアクマジで出来良かったからなあ
23324/10/31(木)14:08:06No.1248430101+
本当に強さ議論をしたいならTAとかの理論値ベースで話した上で前提をしっかり固めるのが一番正確だよ
その結論が一般人のプレイに役に立つかどうかは別の話だし
23424/10/31(木)14:08:11No.1248430120+
>昔太刀やハンマーが好きで使ってたら仲間の邪魔してしまうことがちょくちょくあってトラウマ気味なんだけど
>今でもそういうフレンドリィファイア的なのあるの?
サンブレイクでは消せるようになった
ワイルズのベータでは残ってるけどまた消せるようになるかもしれん
23524/10/31(木)14:08:11No.1248430122+
>昔太刀やハンマーが好きで使ってたら仲間の邪魔してしまうことがちょくちょくあってトラウマ気味なんだけど
>今でもそういうフレンドリィファイア的なのあるの?
今回のβでも太刀の攻撃で片手剣やチャアクがビクンビクンしてたんぬな
一応ひるみ軽減っていうスキルはあるので昔よりはマシなんぬ
23624/10/31(木)14:08:16No.1248430144+
真似できる思ってるだけじゃ机上の空論じゃ無いだろうか?
23724/10/31(木)14:08:24No.1248430172+
>今作の笛は忙しいぞ…常にボタン押して旋律貯めなきゃになる
ジャストでその時必要な5音を順番に入れるの正気じゃなさすぎる
まあダメージ的には全部◯とかでいいんだけどさ
23824/10/31(木)14:08:32No.1248430201+
とりあえず使い方の動画をYoutubeで見て真似するんぬ
GPとかテクいやつは最初は無理でもしばらく使った後に意識して挑戦してみるんぬ
23924/10/31(木)14:08:33No.1248430203そうだねx4
武器が弱いとか敵が強いとかじゃなくお前が下手くそなだけ
ってマウント取りに来る人も多いのがこの界隈なんぬ
24024/10/31(木)14:08:34No.1248430206+
ライズの笛は体力回復連打できるのがえらい
過去作のたまに回復旋律が小から微へ落ちるやつなんだったんだろうな…
24124/10/31(木)14:08:35No.1248430208+
真の強さとは2乙した後に3乙目の責任を他人におっかぶせる心の強さのことなんぬ
24224/10/31(木)14:08:43No.1248430239そうだねx1
>TAって言ってもエスパーしまくる大剣とこれなら俺でも真似できるかも!ってなりそうなライトヘビィじゃだいぶ差があると思う
仮に理論値が大剣のが早くても周回はヘビィ使うだろうしね
24324/10/31(木)14:08:56No.1248430282+
ライズ系は大剣が弱い訳じゃないというかむしろ強い方だけどマスターランク行って装備整えてからが本番なところがある
24424/10/31(木)14:09:07No.1248430328+
>とりあえず使い方の動画をYoutubeで見て真似するんぬ
>GPとかテクいやつは最初は無理でもしばらく使った後に意識して挑戦してみるんぬ
ワイルズの話ならガードポイント狙うよりジャスガ狙ったほうがリターン大きいんぬな~
24524/10/31(木)14:09:21No.1248430395+
そもそも笛が簡単だったのがおかしい笛は選ばれし者だけが使える希少武器であるべき
24624/10/31(木)14:09:27No.1248430415+
マスターだと亜種ともども別にそこまででも無くなってたのにオロミドロ神を信仰せずに罰当たりにもクソクソ言い続けるから高速変形が…
24724/10/31(木)14:09:32No.1248430442+
99%のプレイヤーは強弱だけ見るより自分に合う武器使ってた方がいいと思う
24824/10/31(木)14:09:36No.1248430458+
>ぶっちゃけセミだろうが変形連打だろうがとにかく入りやすい入口用意してあった方がいいんぬなー
セミはあまりにも脳死かつやってることが違いすぎて好きではなかったけど扱うのは簡単だったし
変形連打はぶっちゃけ定点ループの種類が変わった(しかもめっちゃ強くなった)だけだから使用感ほぼ変わらんと言うか昔の上位互換になっただけなんだけど
ワイルズのスラアクは別物になった上で扱いづらなって更に弱くなったみたいな感じだからちょっとやばい流石に三重苦のうちの1~2個は解決してくれないと困る
24924/10/31(木)14:09:41No.1248430476+
サンブレのスラアクは簡単で安定した攻撃性以外にも回避能力とかが非常に優れてるからな
25024/10/31(木)14:09:43No.1248430484+
ワールドでひるみ軽減出し惜しみしてたからちょっと不安なんぬ
25124/10/31(木)14:09:49No.1248430503そうだねx3
>そもそも笛が簡単だったのがおかしい笛は選ばれし者だけが使える希少武器であるべき
そういうのはもういいから…
25224/10/31(木)14:09:51No.1248430513そうだねx1
弱いと言われないためにマルチで与ダメ%分布ほしいんぬ
25324/10/31(木)14:09:52No.1248430514+
笛の響玉は四人で行くと12個置けるみたいなので地面がビッカビカになるぞ
25424/10/31(木)14:10:01No.1248430548+
どのシリーズも大剣は殴って納刀して逃げるでワンセットだから抜刀したまま回避できる武器の方が初心者にとってはやりやすいんじゃないかと思わなくもない
25524/10/31(木)14:10:03No.1248430560+
野良基準だと全部弱いのは本当にそう
NPCサポートハンターのほうがずっと強いから分かる
25624/10/31(木)14:10:35No.1248430676そうだねx2
初モンハンだけど大剣双剣はなんとなく扱いやすかったなチャージアックスは頭沸騰しそうになった
25724/10/31(木)14:10:45No.1248430722+
>サンブレイク脳死でワイヤー回避してたから普通のモンハンできるかな…
スラアク使いの問題はそういうレベルじゃないと思う
ぶっちゃけ今まで使ってた武器では無いと思ったほうがいい
虫技抜きにしても立ち回り全く別物だから
25824/10/31(木)14:10:45No.1248430723+
その点ボウガンはほぼ儀式ないし操作もわかりやすいからほんとに誰がどう見ても強武器ってわかりやすい強さあるよね
25924/10/31(木)14:10:54No.1248430760+
>笛の響玉は四人で行くと12個置けるみたいなので地面がビッカビカになるぞ
無駄にピカピカにしてから寝てるモンスター爆殺するやつら出てきそう
26024/10/31(木)14:11:05No.1248430796+
ガード性能とか集中とかそういう補助スキルないと、本当の意味には使いこなせないみたいな武器はめんどくさいから使うのは後回しになるなぁ
26124/10/31(木)14:11:06No.1248430803+
>どのシリーズも大剣は殴って納刀して逃げるでワンセットだから抜刀したまま回避できる武器の方が初心者にとってはやりやすいんじゃないかと思わなくもない
そこで抜刀したまま立ち回る流れ!
全然初心者向けじゃない動きが要求される!
26224/10/31(木)14:11:21No.1248430861+
>弱いと言われないためにマルチで与ダメ%分布ほしいんぬ
クエスト終了後にMVPのリプレイも流すんぬ
26324/10/31(木)14:11:38No.1248430925+
ガンスはこれどうなんだ?
微妙じゃない?
26424/10/31(木)14:11:39No.1248430927+
>サンブレのスラアクは簡単で安定した攻撃性以外にも回避能力とかが非常に優れてるからな
定点ループが強い武器ってだけでも取り回し良い上で機動性もバリバリに良かったからね
26524/10/31(木)14:11:40No.1248430933+
>笛の響玉は四人で行くと12個置けるみたいなので地面がビッカビカになるぞ
一人三つまでなのはIB通りなんぬ
ライブ会場を盛り上げるんぬ
26624/10/31(木)14:11:54No.1248430994そうだねx1
片手は溜め切り落とし無くしてほしい
片手らしくねえよこれ
26724/10/31(木)14:11:55No.1248431001そうだねx1
>その点ボウガンはほぼ儀式ないし操作もわかりやすいからほんとに誰がどう見ても強武器ってわかりやすい強さあるよね
撃てる弾とスキルの相性が考慮されてない装備で来る(最悪)
26824/10/31(木)14:11:56No.1248431007+
チャックスよくわからなさすぎて斧に変形しない!斧に変形しない!と殴り続けてたな
操作が全然違ったわ…
26924/10/31(木)14:12:03No.1248431026+
スラアクは斧強化に意味持たせようとしてるけど変形がなんもメリットの無い行動に戻ったのは変わらないから
またスラッシュソードになるんじゃないんぬ
27024/10/31(木)14:12:05No.1248431036+
>その点ボウガンはほぼ儀式ないし操作もわかりやすいからほんとに誰がどう見ても強武器ってわかりやすい強さあるよね
そのボウガンですらクリ距離外から貫通垂れ流して数字がいっぱい出てるから強いんぬって人結構いるんぬ…
27124/10/31(木)14:12:14No.1248431061+
チャアクはなんかガードポイント入りやすくなった?気のせい?
27224/10/31(木)14:12:25No.1248431103+
剣士だとストーリー攻略は何がおすすめなんぬ?
27324/10/31(木)14:12:28No.1248431112そうだねx1
早く製品版やりたい
このままでは俺は株主になってしまう
27424/10/31(木)14:12:36No.1248431137+
(響玉と大タルに囲まれて昇天するプロロポルルくん)
27524/10/31(木)14:12:45No.1248431172+
近接なら大剣が一番楽じゃないかな
27624/10/31(木)14:13:02No.1248431230+
>早く製品版やりたい
>このままでは俺は株主になってしまう
その時は俺が株価上げてやるよ
27724/10/31(木)14:13:03No.1248431238+
ワイルズはどの武器もXX時代のどれかのスタイルに近い感じがある気がする
27824/10/31(木)14:13:06No.1248431248+
>弱いと言われないためにマルチで与ダメ%分布ほしいんぬ
自分の反省のために欲しいところはあるんぬ
27924/10/31(木)14:13:06No.1248431249そうだねx2
>剣士だとストーリー攻略は何がおすすめなんぬ?
どの作品の話だ
28024/10/31(木)14:13:11No.1248431275+
>ライズ系は大剣が弱い訳じゃないというかむしろ強い方だけどマスターランク行って装備整えてからが本番なところがある
というか全体的にそんな感じじゃないかなライズ
ライズ時点だとかなり武器バランスが終わってたのをサンブレで全体的に超アッパーかまして整えたって感じだから
スラアクはライズの頃からそこそこいい感じだったけど
28124/10/31(木)14:13:15No.1248431294+
傷口に攻撃が届かなぁい!!
28224/10/31(木)14:13:15No.1248431295+
>片手は溜め切り落とし無くしてほしい
>片手らしくねえよこれ
でも現状その溜め切り落としに火力を依存してるのが片手なんぬ
その上で火力低いんだからそれ無くしたら全滅なんぬ…
28324/10/31(木)14:13:22No.1248431317+
>その点ボウガンはほぼ儀式ないし操作もわかりやすいからほんとに誰がどう見ても強武器ってわかりやすい強さあるよね
クリ距離外通常2ボウガンくんを見てもそう思うかな
28424/10/31(木)14:13:23No.1248431323+
>サンブレイクでは消せるようになった
>一応ひるみ軽減っていうスキルはあるので昔よりはマシなんぬ
おぉ…そうだったんだ…
ありがとう気兼ねなく使っても良さそうな環境であることを祈るよ
28524/10/31(木)14:13:32No.1248431355そうだねx2
セミやスラッシュソード的な方向でのイマイチな調整こそあれど弱武器方面での失敗調整は地味に初めてな気がするんぬ
28624/10/31(木)14:13:35No.1248431365そうだねx1
言わんとすることは分かるし出来が良かったのも事実だけど変形攻撃回し続けるスラアクがスラアクのデフォルトみたいに言われるとなんかもやもやする!
28724/10/31(木)14:13:41No.1248431391+
ワールドライズに比べて今回体験版でるの早くない?
気のせいか?
28824/10/31(木)14:13:51No.1248431425そうだねx1
>スラアクは斧強化に意味持たせようとしてるけど変形がなんもメリットの無い行動に戻ったのは変わらないから
>またスラッシュソードになるんじゃないんぬ
ゲージ減るの早すぎてスラッシュソードやれないと思うんだよな
マジですぐ枯れる
斧で立ち回ってたほうがマシな気がする
28924/10/31(木)14:14:00No.1248431460+
アイボーサンブレでスラアクが強すぎたから懲罰調整されてるんぬ~
29024/10/31(木)14:14:07No.1248431491そうだねx4
>>片手は溜め切り落とし無くしてほしい
>>片手らしくねえよこれ
>でも現状その溜め切り落としに火力を依存してるのが片手なんぬ
>その上で火力低いんだからそれ無くしたら全滅なんぬ…
これ連打してる時すげえつまんないから消して他を強くしてくれ…
29124/10/31(木)14:14:10No.1248431499そうだねx2
>ワールドライズに比べて今回体験版でるの早くない?
>気のせいか?
実はこれ体験版じゃなくてオンラインのβテストなんぬ
ちゃんとした体験版は多分もっと後にでるんぬ
29224/10/31(木)14:14:11No.1248431505そうだねx1
体験版じゃなくてオープンβテストなんぬ…実質同じなんぬ…
29324/10/31(木)14:14:15No.1248431520+
フェミガー
ポリコレガー
カプコンガー
ランスガー
ピーシーガー
29424/10/31(木)14:14:39No.1248431614+
>ワールドライズに比べて今回体験版でるの早くない?
>気のせいか?
体験版じゃなくてβなんぬ
オンラインテスト版なんぬよ
29524/10/31(木)14:14:40No.1248431617そうだねx1
>言わんとすることは分かるし出来が良かったのも事実だけど変形攻撃回し続けるスラアクがスラアクのデフォルトみたいに言われるとなんかもやもやする!
作品によって強行動が違いすぎるからどれがスラアクらしさとか分からないよ!
29624/10/31(木)14:14:39No.1248431618+
モンスターへの乗りって何回くらいまで出来るんだろ耐性みたいなの出来るよね?
29724/10/31(木)14:14:41No.1248431623+
>どの作品の話だ
ワイルズなんぬ
やってみなきゃ分からないと言えばそうだけど今回のベータ版触った感覚くらいの軽いノリでいいんぬ
29824/10/31(木)14:14:41No.1248431627+
>ワールドライズに比べて今回体験版でるの早くない?
体験版じゃなくてあくまでベータテスト
これからかなり変わると思う
29924/10/31(木)14:14:44No.1248431633+
>言わんとすることは分かるし出来が良かったのも事実だけど変形攻撃回し続けるスラアクがスラアクのデフォルトみたいに言われるとなんかもやもやする!
本質的にはぶっちゃけ振り回すのが剣だろうが斧だろうが変形攻撃だろうがなんでもいいんだ性能としては
ただ定点ループが強いか否かなんだ
30024/10/31(木)14:14:45No.1248431639+
>ワールドライズに比べて今回体験版でるの早くない?
>気のせいか?
今回のはテストで体験版ではないしな
30124/10/31(木)14:14:45No.1248431640+
>ワールドライズに比べて今回体験版でるの早くない?
>気のせいか?
オープンワールドだからバグ警戒してるんじゃない?
オープンワールドは大体どこでもまずバグの温床だから
実際ちょいちょい聞くし
30224/10/31(木)14:14:49No.1248431659+
スラアクは管理要素がゴテゴテついてきて悪いとこ出てるなってなった
30324/10/31(木)14:14:50No.1248431664+
>ガンスはこれどうなんだ?
>微妙じゃない?
製品版で火力出るようにしてくれればそれでいいくらいの完成度だぞ
30424/10/31(木)14:14:58No.1248431692+
システム理解できるまで使い慣れた武器に戻した方がいい気がしてきたんぬ…
ハンマーで頭殴るんぬ…
30524/10/31(木)14:14:59No.1248431695+
ワールドよりはなんかXXに近い感じあるよねワイルズ
30624/10/31(木)14:15:00No.1248431697+
βテストなんで本体験版はまだ先なんぬ
バグもまだ沢山あるんぬ
30724/10/31(木)14:15:22No.1248431771+
>製品版で飛べるようにしてくれればそれでいいくらいの完成度だぞ
30824/10/31(木)14:15:26No.1248431788+
>スラアクは管理要素がゴテゴテついてきて悪いとこ出てるなってなった
脳死小学校できる武器はなんなんですか!
30924/10/31(木)14:15:29No.1248431801+
双剣は実質ブシドースタイル
31024/10/31(木)14:15:38No.1248431837+
今回のテストで驚いたのはハンターさんのおっぱいが揺れてたことなんぬ…びっくりしたんぬ…
31124/10/31(木)14:15:47No.1248431875+
そもそも生まれた時は斧は移動速度早くて意味あったんぬ
斧が鈍足になってからはずっとスラッシュソードまたはエリアルスラッシュって言われてて
ライズでやっと変形する意味が生まれたんぬ
今思えば多分実験場から色々逆輸入してたからできたんぬな
31224/10/31(木)14:15:59No.1248431930そうだねx3
胸スライダーがないバグ早く直して
31324/10/31(木)14:16:01No.1248431938+
攻略で笛はいいんぬ…弾かれないんぬ
31424/10/31(木)14:16:04No.1248431953+
>セミやスラッシュソード的な方向でのイマイチな調整こそあれど弱武器方面での失敗調整は地味に初めてな気がするんぬ
4も弱かったけど4はただ弱かっただけでそんなに別物にはなってないからなー
明確に弱そうなのは4ぶりかもねなんだかんだそれなり以上に強い期間が長かった
31524/10/31(木)14:16:07No.1248431964+
TAはソロばかりだから駄目だ
このゲームはマルチプレイが主なんだからマルチTAならわかる
ハメばっかりで面白みがない?そうだね
31624/10/31(木)14:16:10No.1248431979+
とりあえず流砂に飲まれたら世界の狭間に落ちたよ俺
一定時間落ちたらベースキャンプに瞬間移動したけど
31724/10/31(木)14:16:19No.1248432016+
>今回のテストで驚いたのはハンターさんのおっぱいが揺れてたことなんぬ…びっくりしたんぬ…
ムービーでもジェマのおっぱいめっちゃ見ちゃうんぬ
エロ削られるかなーって思ってたら今回衣装も良い感じなんぬ
31824/10/31(木)14:16:24No.1248432032+
剣ゲージがめっちゃ減るようになったからスラッシュソードはできなくなった
変形攻撃を回し続けるのはまた特に意味のない昔に戻った
今回のスラアクは斧主体ですよ
31924/10/31(木)14:16:25No.1248432035そうだねx3
>双剣は実質ブシドースタイル
本物のブシは完全回避しながら敵を切り刻む無法者だよ
32024/10/31(木)14:16:44No.1248432099+
滑り込み斬りは結構いい感じで使用感は悪くないのに溜め斬り落とし連打が最適解なの本当に良くないよ片手
32124/10/31(木)14:16:53No.1248432134+
>ゲージ減るの早すぎてスラッシュソードやれないと思うんだよな
>マジですぐ枯れる
>斧で立ち回ってたほうがマシな気がする
納刀して立ち回るなら大剣でいいしな
32224/10/31(木)14:16:56No.1248432148+
>剣ゲージがめっちゃ減るようになったからスラッシュソードはできなくなった
>変形攻撃を回し続けるのはまた特に意味のない昔に戻った
>今回のスラアクは斧主体ですよ
つまり純粋に弱い
32324/10/31(木)14:17:01No.1248432178+
>>ガンスはこれどうなんだ?
>>微妙じゃない?
>製品版で火力出るようにしてくれればそれでいいくらいの完成度だぞ
砲撃からの移動薙ぎ払いが位置調整に便利で好きだわ
32424/10/31(木)14:17:15No.1248432239+
ブシ双は本当に狂ってたんぬ
生存って意味ではあれ以上の武器無いんぬ
32524/10/31(木)14:17:23No.1248432272+
片手ジャスラめっちゃ弱くなった?
32624/10/31(木)14:17:26No.1248432280+
>そもそも生まれた時は斧は移動速度早くて意味あったんぬ
>斧が鈍足になってからはずっとスラッシュソードまたはエリアルスラッシュって言われてて
>ライズでやっと変形する意味が生まれたんぬ
>今思えば多分実験場から色々逆輸入してたからできたんぬな
ワイルズで更にモードチェンジ自体に意味を持たせようとした結果管理要素増えまくって求めてるものじゃなくなってしまった感じがする
ぶっちゃけ変形要素そのものは割とどうでも良くてステップで避けて定点ループで殴るお手軽さがスラアクの本質だと思うんだけどな個人的には
32724/10/31(木)14:17:32No.1248432299+
相殺もいいけど双剣みたいに回避してくれるやつも欲しかった
32824/10/31(木)14:17:40No.1248432319そうだねx3
>TAはソロばかりだから駄目だ
>このゲームはマルチプレイが主なんだからマルチTAならわかる
>ハメばっかりで面白みがない?そうだね
人気ないだけでマルチTA動画もあるぞ
なぜ人気ないかというとハメてるばっかりだから当然なのである
32924/10/31(木)14:17:56No.1248432388+
fu4188546.jpg[見る]
なんでみんな盾構えるとシャクレるんぬ?
33024/10/31(木)14:17:59No.1248432404+
スラッシュソードとか言われ始めた時もブラハベとかは無駄リロード挟まず斧モード多くした方が強かったからなぁ
33124/10/31(木)14:18:02No.1248432417+
>片手ジャスラめっちゃ弱くなった?
ジャスラどころか全部弱くなってるよ
33224/10/31(木)14:18:07No.1248432434+
斧は強化しても剣の火力とはじき貫通にはかなわないんぬ
つまり斧強化維持しても他の武器の劣化にしかならないんぬな
33324/10/31(木)14:18:13No.1248432454+
ガンスは砲撃ステップが楽しいんぬな…なんかヌルヌルステップするんぬ…
33424/10/31(木)14:18:16No.1248432464+
そういえばワイルズのハンマー以外のスタン性能ってどんな感じなんぬ?
33524/10/31(木)14:18:17No.1248432468+
傷口にラセンザンしてぇ...
33624/10/31(木)14:18:32No.1248432525+
PVではランスそんな変わってなくね?って思ってたけどめっちゃ変わっててビビった
ワイルズのランス楽しいしカッコいい技増えてるし人気出ちまうー!
33724/10/31(木)14:18:33No.1248432527+
ライズで初めてスラアク使い始めたクチだからワイルズのスラアク何もわからん
この武器は一体何をすればいいんだ
33824/10/31(木)14:18:37No.1248432550そうだねx3
>今思えば多分実験場から色々逆輸入してたからできたんぬな
変形攻撃の火力上げるのも変形攻撃でゲージ増えるのも全部地の型要素なんぬな
まだ天と嵐と極が残ってるから未来は安泰なんぬー早く輸入しろボケ
33924/10/31(木)14:18:46No.1248432586+
>今回のスラアクは斧主体ですよ
ただ斧メインでやってても剣覚醒できないからフルリリースもできんのだ
剣で覚醒→斧でゲージ回収→剣でフルリリース
を覚醒が切れる前にやらねばならぬ
34024/10/31(木)14:18:49No.1248432601+
武器持ち替えなくても問題ないバランスだといいな2つも使いこなせる気がしない…
34124/10/31(木)14:18:52No.1248432613そうだねx4
>PVではランスそんな変わってなくね?って思ってたけどめっちゃ変わっててビビった
>ワイルズのランス楽しいしカッコいい技増えてるし人気出ちまうー!
安心するんぬ
出ないんぬ
34224/10/31(木)14:18:55No.1248432621+
>片手ジャスラめっちゃ弱くなった?
公式の紹介 片手剣 ジャストラッシュ
状態異常が通りやすい連続攻撃
…誰も火力技としてしか評価しないのである!!
34324/10/31(木)14:19:01No.1248432647+
ブシドー双剣はジャスト回避自体もゆるゆるすぎたしなんだったんだろうなあれ…
34424/10/31(木)14:19:12No.1248432692+
>片手ジャスラめっちゃ弱くなった?
ジャスラ以外も弱くなった
溜め斬り落としは高火力最後の複数ヒット部分は切れ味無消費の高性能技でループ可能なので連打してね
34524/10/31(木)14:19:24No.1248432731+
空中から突貫して𝓕𝓾𝓵𝓵 𝓑𝓾𝓵𝓵𝓮𝓽 𝓕𝓲𝓻𝓮することでしかえられない栄養がある
34624/10/31(木)14:19:41No.1248432787+
>今回のスラアクは斧主体ですよ
だからIBでの立ち回りに感覚的には近いんだよな個人的には
34724/10/31(木)14:19:43No.1248432801そうだねx1
>ライズで初めてスラアク使い始めたクチだからワイルズのスラアク何もわからん
>この武器は一体何をすればいいんだ
歴戦のスラアク使いもあんまりわかってないから今は多分考えないほうが良いと思う
少なくとも現状ライズスラアク楽しい!って人向けの調整では無いことだけは確かだから
34824/10/31(木)14:19:46No.1248432810そうだねx1
前からだけどプレイヤーの顎気になるよね
34924/10/31(木)14:20:02No.1248432866+
武器持ち替えできる意味ほぼない気がする
自分で笛吹いてバフかけられる程度
35024/10/31(木)14:20:06No.1248432885+
>そういえばワイルズのハンマー以外のスタン性能ってどんな感じなんぬ?
俺も気になってる
誰か片手剣で盾殴りマンとかためした人いないのかな
35124/10/31(木)14:20:15No.1248432909+
今回のスラアクは立ち回りの弱さがかなり浮き彫りになってしまってるんぬ
打点が高ければ無視できた諸々の弱点が火力的に無視できなくなってて取り回しも悪いので強さ下から数えて何番目かなってくらい辛いんぬ
35224/10/31(木)14:20:31No.1248432972そうだねx1
>公式の紹介 片手剣 ジャストラッシュ
>状態異常が通りやすい連続攻撃
>…誰も火力技としてしか評価しないのである!!
そりゃだってβだと状態異常武器無いし…
35324/10/31(木)14:20:39No.1248433008+
片手ってこんなにダメージ出ないの!?ってくらい火力落ちたよね
35424/10/31(木)14:20:39No.1248433009+
>そういえばワイルズのハンマー以外のスタン性能ってどんな感じなんぬ?
チャックスだとすごいスタンするんぬ
絶対なんか間違ってるんぬ
35524/10/31(木)14:20:42No.1248433024+
>武器持ち替えできる意味ほぼない気がする
>自分で笛吹いてバフかけられる程度
実際必須ではないとの事なんぬ
フレーバーぐらいでいいんぬ
35624/10/31(木)14:20:47No.1248433038そうだねx1
やっぱ弓は今回も別格なの?
35724/10/31(木)14:20:52No.1248433056+
スラアクってもっと頭悪い武器だと思ってたんだけどなあ…
てか使いこなしても微妙そうな感じが…
35824/10/31(木)14:20:56No.1248433069+
>武器持ち替えできる意味ほぼない気がする
>自分で笛吹いてバフかけられる程度
弱点の違う2頭クエのときに属性持ち替えられる
だからワイルズでは2頭クエ多いと予想
35924/10/31(木)14:21:34No.1248433203そうだねx10
片手剣だけ盾構えると顔超ブサイクになるから俺はこの武器を捨てることにした
盾構えるとブサイクになるの片手剣だけ
ふざけんなよ
36024/10/31(木)14:21:41No.1248433225+
>片手ってこんなにダメージ出ないの!?ってくらい火力落ちたよね
なんか3G辺りのパブリックイメージ通りの立ち回りそこそこ強くて火力出ない片手に逆戻りしてる感じなんぬ
36124/10/31(木)14:21:41No.1248433227+
近接と遠距離の使い分け必須みたいなモンスターは出すんじゃねえぞ 絶対クソだから
36224/10/31(木)14:21:42No.1248433230+
>今回のスラアクは立ち回りの弱さがかなり浮き彫りになってしまってるんぬ
>打点が高ければ無視できた諸々の弱点が火力的に無視できなくなってて取り回しも悪いので強さ下から数えて何番目かなってくらい辛いんぬ
IBでは立ち回りもクソもない強さを持っててSBだと立ち回り最強レベルだったからギャップえぐいんぬー
36324/10/31(木)14:21:53No.1248433271+
昔と比べてどうこう考えるより今回何が楽しいと思えるかを探す方がいいのは間違いないと思う
そしてそれは敵やスキルによっても変わるだろうからつまり製品版出るまでは全部楽しい説がある
36424/10/31(木)14:22:07No.1248433323+
ワールド無印のフォールバッシュ連打の方がまだマシかもしれないぐらいには今回の片手辛いな…
36524/10/31(木)14:22:14No.1248433349+
>片手剣だけ盾構えると顔超ブサイクになるから俺はこの武器を捨てることにした
>盾構えるとブサイクになるの片手剣だけ
>ふざけんなよ
これ流石に可哀想すぎて爆笑した
36624/10/31(木)14:22:14No.1248433351+
>片手ってこんなにダメージ出ないの!?ってくらい火力落ちたよね
>弱点の違う2頭クエのときに属性持ち替えられる
>だからワイルズでは2頭クエ多いと予想
地続きだし拠点戻ったらよくないって思う
セクレトオートパイロットも優秀だし
36724/10/31(木)14:22:19No.1248433370+
アイボーの片手が瞬間火力ヤバかっただけでこんなもんと言われたらこんなもんな気もする片手
36824/10/31(木)14:22:19No.1248433371+
>スラアクってもっと頭悪い武器だと思ってたんだけどなあ…
>てか使いこなしても微妙そうな感じが…
なんか最適な動きをし続けてやっと他の武器に並べるかなって感じの使い心地
36924/10/31(木)14:22:29No.1248433405+
>ブシドー双剣はジャスト回避自体もゆるゆるすぎたしなんだったんだろうなあれ…
ジャスト回避自体が受付時間長いんだけど敵の攻撃の当り判定が狭い場合回避モーションに被らない場合があるのが他の武器だとちょっと辛い
双剣なら攻撃も兼ねるので敵に突っ込むのが正しい回避動作になるから当たり判定に絶対に被り結果的にジャスト回避がとてもしやすくなってる
37024/10/31(木)14:22:31No.1248433414そうだねx6
>片手剣だけ盾構えると顔超ブサイクになるから俺はこの武器を捨てることにした
割と真っ当な辞める理由
37124/10/31(木)14:22:36No.1248433441そうだねx1
🐻強くない?雷のやつより苦手なんだけど
37224/10/31(木)14:22:38No.1248433450+
>>片手ジャスラめっちゃ弱くなった?
>ジャスラ以外も弱くなった
>溜め斬り落としは高火力最後の複数ヒット部分は切れ味無消費の高性能技でループ可能なので連打してね
コンボに意味持たせる為に最後以外はスカスカにして完遂させようとする悪い癖がまた出たか…
37324/10/31(木)14:22:40No.1248433457そうだねx1
>>そういえばワイルズのハンマー以外のスタン性能ってどんな感じなんぬ?
>チャックスだとすごいスタンするんぬ
>絶対なんか間違ってるんぬ
榴弾チャアクはスタンばんばん取れる武器なのはそろそろ受け入られていいと思うんぬ
近接でハンマーとの2トップスタン武器なんぬ
37424/10/31(木)14:22:43No.1248433469+
昔は斧は対高所攻撃と移動力が役割だったんぬな
今は剣より火力低いのにそれを剣以下の火力に時限強化してやりたいことがわからんぬ
チャックスみたいにシナジーがあるわけでもないんぬ
37524/10/31(木)14:23:07No.1248433553+
操虫棍使ってる人ってぴょんぴょん飛んで仕事した気になってる俺だけが楽しければいいみたいな動きする人しかいなくてDPSも低いところ
自己中武器ってイメージ
37624/10/31(木)14:23:22No.1248433610+
それの強さ云々は置いといてモーション自体はみんなヌルヌル遷移して楽しいとは思う
37724/10/31(木)14:23:27No.1248433626+
片手は麻痺乗りスタン罠揃ってから本番みたいなとこある
37824/10/31(木)14:23:36No.1248433657+
盾構えてる時ってそんなにくっきり顔見えるの?
37924/10/31(木)14:23:47No.1248433698そうだねx1
>アイボーの片手が瞬間火力ヤバかっただけでこんなもんと言われたらこんなもんな気もする片手
4GもXXもSBも普通にモーション値が高めだからTA中堅からちょっと上ぐらいにいたのが片手なんぬ
久しぶりなんぬこんな火力出ない片手
38024/10/31(木)14:23:54No.1248433727+
やっぱ片手は薬品塗り塗り出来ないとダメだな
38124/10/31(木)14:23:56No.1248433735+
>今回のスラアクは立ち回りの弱さがかなり浮き彫りになってしまってるんぬ
集中モード使うとキモい前ローリング方向転換が出来るから頑張るんぬ
38224/10/31(木)14:24:00No.1248433746そうだねx3
>片手は麻痺乗りスタン罠揃ってから本番みたいなとこある
だいぶ認識が古い気がする…!
38324/10/31(木)14:24:03No.1248433757+
>それの強さ云々は置いといてモーション自体はみんなヌルヌル遷移して楽しいとは思う
乗りフィニッシュ分かり辛いんぬー!
38424/10/31(木)14:24:12No.1248433789そうだねx2
>片手剣だけ盾構えると顔超ブサイクになるから俺はこの武器を捨てることにした
>盾構えるとブサイクになるの片手剣だけ
>ふざけんなよ
今からならお便りが集まれば改善してくれるかもしれないしてくれ…
38524/10/31(木)14:24:20No.1248433814+
片手はβで色々反映してくれないとかなりキツイ
38624/10/31(木)14:24:30No.1248433860+
今回マルチウェポンできるんだっけ?
38724/10/31(木)14:24:36No.1248433882+
集中モードがそもそもあんま好きじゃないかもしれん…
38824/10/31(木)14:24:43No.1248433903+
ブス片手マジでブスすぎてだめだった
…うちの子でこれ起こったら怒るかもしれん
38924/10/31(木)14:24:44No.1248433908そうだねx3
片手ってもしかしてサンブレで入ったモーション値強化入ってないのか!?
はよ辞めろこの引き継ぎ全然しねえゴミ体制
39024/10/31(木)14:24:55No.1248433940+
>やっぱ片手は薬品塗り塗り出来ないとダメだな
重撃あげるんぬ
39124/10/31(木)14:25:00No.1248433959+
すっとポコポコされてるの可哀想だから今回のスラアクのいいところも書いておくんぬ
変形とか合体とかじゃないシンプルな斧ほしいっていう意見だしてたぬも結構いたと思うんぬ
今回のスラアクの斧モードは新武器アックスだと言えるくらい斧してるんぬ
39224/10/31(木)14:25:23No.1248434036+
固有ゲージ表示が最大でも小さくて分かりにくいんぬ
39324/10/31(木)14:25:37No.1248434090+
ぬぁぁ…片手くらいしか使ってないから不安になってきたんぬ…
久しぶりにチャアク使うんぬ…?
39424/10/31(木)14:25:46No.1248434122+
下手くそだから今作もハンマー担いで坂道探してるだけでいい気がしてきた
39524/10/31(木)14:25:47No.1248434126+
>>やっぱ片手は薬品塗り塗り出来ないとダメだな
>重撃あげるんぬ
今回の環境だと令和最新重撃だとありがたいと思うんぬ
39624/10/31(木)14:25:48No.1248434133+
片手はガード斬りにパリィ付いてないのが嫌
無かったら使う意味ないだろこの技
39724/10/31(木)14:25:48No.1248434135+
こんなに弱っちい片手はえらく久々な気がする
39824/10/31(木)14:26:04No.1248434207+
>集中モードがそもそもあんま好きじゃないかもしれん…
でも集中無し大剣とか使いたくねえ…
39924/10/31(木)14:26:08No.1248434218+
あんま触れるのもなんなんぬがDが違うだけで大体スタッフは一緒って前も言われてたんぬ
40024/10/31(木)14:26:51No.1248434384+
>片手はガード斬りにパリィ付いてないのが嫌
>無かったら使う意味ないだろこの技
しかも斬り上げも無くなってあ悪名高いい坂道スライディング斬りにされなんぬ
なんなんぬ…
40124/10/31(木)14:26:51No.1248434385そうだねx3
>>集中モードがそもそもあんま好きじゃないかもしれん…
>でも集中無し大剣とか使いたくねえ…
方向転換が気軽にできることは重い動きの武器には何よりも喜ばしいんぬ
40224/10/31(木)14:27:11No.1248434454+
>あんま触れるのもなんなんぬがDが違うだけで大体スタッフは一緒って前も言われてたんぬ
作り始める時期が被ってるから引き継ぎは難しいんぬな
そこをなんとかするんぬ
40324/10/31(木)14:27:22No.1248434490+
片手は別に火力無くてもまあいいんだけど最適解が溜め斬り落としを擦り続けることなのが一番つらい
40424/10/31(木)14:27:22No.1248434493+
>すっとポコポコされてるの可哀想だから今回のスラアクのいいところも書いておくんぬ
>変形とか合体とかじゃないシンプルな斧ほしいっていう意見だしてたぬも結構いたと思うんぬ
>今回のスラアクの斧モードは新武器アックスだと言えるくらい斧してるんぬ
斧でやってるとちょっと前に入れるとすぐ突進しちゃうの辛いんぬ…
もっとちゃんと意識して操作しろと言われるとまったくその通りなんぬ
40524/10/31(木)14:27:25No.1248434509+
集中モードは武器によってかなり評価違うだろうな
大剣は溜めかなり当てやすくなってるけどスラアクは元々出来てた動きが集中モードじゃなきゃできなくなってるし
40624/10/31(木)14:27:43No.1248434588+
>ぬぁぁ…片手くらいしか使ってないから不安になってきたんぬ…
>久しぶりにチャアク使うんぬ…?
今回のチャアクは操作というか派生の複雑さに磨きが掛かってるけど結構火力出るんぬ
あと多分操作性そのものは集中のお陰で上がってるんぬ
40724/10/31(木)14:27:58No.1248434662そうだねx4
片手剣だけ盾構えると顔がザブングル加藤になるバグ初めて知ったけど
これ修正なかったら流石に片手剣置く人出るとは思った
40824/10/31(木)14:28:07No.1248434687そうだねx1
パリィも切り上げも使ってなかったから別になくても気にならんぬ
40924/10/31(木)14:28:37No.1248434814そうだねx1
>あんま触れるのもなんなんぬがDが違うだけで大体スタッフは一緒って前も言われてたんぬ
ゲームのデザインをする人の中で共有しないと意味無いからな
そりゃプログラマーとかが同じでもそもそものガワが違ったら別物よ
41024/10/31(木)14:28:37No.1248434815そうだねx1
チャアクは新要素いい感じで楽しいんぬ
旧時代のままなのは剣強化さんだけなんぬこいつマジで一人そのままなんぬなんなんぬ
41124/10/31(木)14:28:40No.1248434818+
>>片手はガード斬りにパリィ付いてないのが嫌
>>無かったら使う意味ないだろこの技
>しかも斬り上げも無くなってあ悪名高いい坂道スライディング斬りにされなんぬ
>なんなんぬ…
ガード斬りを滑り込みにして斬り上げを戻してほしい…
41224/10/31(木)14:28:45No.1248434837そうだねx2
>ぬぁぁ…片手くらいしか使ってないから不安になってきたんぬ…
>久しぶりにチャアク使うんぬ…?
マジレスすると性能込みで考えるなら何をメインに使うかなんて製品版出てから決めるくらいでちょうどいい
41324/10/31(木)14:28:52No.1248434862+
碌に攻撃中の方向転換効かないモンハンにとって集中モードは革命みたいなもんだよな
41424/10/31(木)14:28:56No.1248434880そうだねx1
>片手は別に火力無くてもまあいいんだけど最適解が溜め斬り落としを擦り続けることなのが一番つらい
これデカいよね
飽きるよこんなの
41524/10/31(木)14:28:58No.1248434889+
太刀の話もしてよ
41624/10/31(木)14:29:02No.1248434911そうだねx3
派生の複雑さを極める方向に向かうのはなんなんぬ…
41724/10/31(木)14:29:17No.1248434974+
そんなに不細工になるのか
逆に気になってきた
41824/10/31(木)14:29:26No.1248435000+
>太刀の話もしてよ
多分今回も一番人気
41924/10/31(木)14:29:37No.1248435055+
>太刀の話もしてよ
人気No.1
42024/10/31(木)14:29:46No.1248435084そうだねx2
パリィは剣盾コンボと同じで出したらダメなモーションだからなくなって良かったんじゃないの
42124/10/31(木)14:30:01No.1248435134+
片手のTAで各地の落石当てまくってるやつ見つけた時は流石に笑ってしまった
42224/10/31(木)14:30:06No.1248435146そうだねx1
>太刀の話もしてよ
すごい楽しいよ
42324/10/31(木)14:30:06No.1248435149+
片手ガードの時のんーっ!んーっ!んーっ!みたいな顔で吹くんぬ
なんなんぬあれ
42424/10/31(木)14:30:09No.1248435162+
>太刀の話もしてよ
派生は単純なのに操作量エグくて強いからチャアクと線対称の位置にいるんぬなー
42524/10/31(木)14:30:24No.1248435219+
>太刀の話もしてよ
特に目立った弱体化もなく順当に強い
42624/10/31(木)14:30:30No.1248435247+
ベータの調整で嘆くの気が早くない?
42724/10/31(木)14:30:34No.1248435265+
虫棒使ってみたいけどよくわからんぬ
42824/10/31(木)14:30:41No.1248435284+
>そんなに不細工になるのか
>逆に気になってきた
口のキャラクリによっては凄まじいへの字になるんぬ
ガ性の高さに応じて顔の険しさが違うらしいんぬ
42924/10/31(木)14:30:44No.1248435298+
片手は直近でもサンブレ体験版で火力低すぎ刃薬はゴミ弱すぎて終わりだーって言ってたから
43024/10/31(木)14:30:47No.1248435303+
>片手のTAで各地の落石当てまくってるやつ見つけた時は流石に笑ってしまった
さっきそれで5分台出してるのあったけどなんか非公開になっちゃった
43124/10/31(木)14:30:51No.1248435316+
>パリィは剣盾コンボと同じで出したらダメなモーションだからなくなって良かったんじゃないの
モーションそのままは残っててパリィ効果だけ没収されたんだよね…
43224/10/31(木)14:31:01No.1248435348そうだねx1
>ベータの調整で嘆くの気が早くない?
政治とかロビー活動とかそういう奴なんぬ
43324/10/31(木)14:31:04No.1248435357+
ガード中にわざわざ正面回って顔見るな!
43424/10/31(木)14:31:06No.1248435366そうだねx3
>ベータの調整で嘆くの気が早くない?
逆なんぬ
ここで嘆いて製品版ではちゃんとしたの出して貰うんぬ
43524/10/31(木)14:31:10No.1248435388そうだねx1
太刀はもう完成してるよねでも大剣と比べるとちょっと初心者向けではないかな?って思う
43624/10/31(木)14:31:13No.1248435399+
>旧時代のままなのは剣強化さんだけなんぬこいつマジで一人そのままなんぬなんなんぬ
せめて強化までの移行が短ければついででやれるだけありがたいんぬな〜
43724/10/31(木)14:31:16No.1248435411+
ワールドチャアクサンブレスラアクでやってきたから次シンプルで強い武器使おうと思ってるわ
太刀か双剣が強いみたいだからどっちかにしようかな
43824/10/31(木)14:31:20No.1248435428そうだねx6
>>片手は別に火力無くてもまあいいんだけど最適解が溜め斬り落としを擦り続けることなのが一番つらい
>これデカいよね
>飽きるよこんなの
サンブレの片手が剣2連ループも回転ループもジャスラも全部それなりに強くて楽しくブンブン振れたとこからの落差がデカいんぬな…
43924/10/31(木)14:31:22No.1248435434そうだねx2
>ベータの調整で嘆くの気が早くない?
ベータの調整が最先端なんだから嘆くだろそりゃ
44024/10/31(木)14:31:28No.1248435471+
スラアクこのままだったらマジで嫌だから俺はひたすら嘆くよ
44124/10/31(木)14:31:42No.1248435526+
>>太刀の話もしてよ
>特に目立った弱体化もなく順当に強い
スラアクがライズからかなり不自由感増したのに対してライズの美味しいところ引き継げてる感ある
44224/10/31(木)14:31:49No.1248435550そうだねx9
オープンベータで嘆かねえでいつ嘆くんだよ製品版来てから嘆いたらすべてがおせえだろうが
44324/10/31(木)14:31:51No.1248435557そうだねx4
むしろベータとか一番騒ぐのが意味ある人タイミングだろ
44424/10/31(木)14:31:54No.1248435566+
>太刀の話もしてよ
強くてかっこいいんぬ
強化状態維持して斬る昔の太刀好きだったから嬉しいんぬ
44524/10/31(木)14:32:06No.1248435605そうだねx3
>片手は直近でもサンブレ体験版で火力低すぎ刃薬はゴミ弱すぎて終わりだーって言ってたから
モーション値上昇アプデ入ったの体験版以降のバージョンだから体験版時点だと正解なんぬ…
44624/10/31(木)14:32:07No.1248435609+
>太刀はもう完成してるよねでも大剣と比べるとちょっと初心者向けではないかな?って思う
大剣って初心者向けなの…?
44724/10/31(木)14:32:30No.1248435696+
>太刀の話もしてよ
打たれる杭にならないようみんな黙っているんだ
44824/10/31(木)14:32:34No.1248435712+
太刀はブレイヴが本当に革命だったんだなって…
44924/10/31(木)14:32:34No.1248435715+
そもそも現行版のデータを出すのがβなんぬな
45024/10/31(木)14:32:36No.1248435720そうだねx3
ベータにリアクションするなとか意味不明なことを言うな
45124/10/31(木)14:32:37No.1248435727+
>スラアクがライズからかなり不自由感増したのに対してライズの美味しいところ引き継げてる感ある
これマジでなんでなんだろうね…
スラアクはアイボー地続きって考えたらまぁって感じなんだけどだったら太刀は何!?ってなる
45224/10/31(木)14:32:38No.1248435729+
>ベータの調整で嘆くの気が早くない?
TGSより古いらしいからマジでそうだね
45324/10/31(木)14:32:43No.1248435754+
>片手は直近でもサンブレ体験版で火力低すぎ刃薬はゴミ弱すぎて終わりだーって言ってたから
むしろサンブレ体験版はゴネてなかったらモーション値上方なかった可能性あるから正解だろ…
45424/10/31(木)14:32:52No.1248435787+
片手といえば盾攻撃はおしおきされたのかな?
45524/10/31(木)14:32:54No.1248435794+
強い武器は製品版ではナーフ確定
45624/10/31(木)14:32:58No.1248435805そうだねx1
弓を盾にして太刀はじっと身を潜めている
45724/10/31(木)14:33:10No.1248435851そうだねx2
>スラアクこのままだったらマジで嫌だから俺はひたすら嘆くよ
片手剣みたいに数値低いだけならともかくスラアクはそもそもガラリと武器コンセプトを変えてそれがコケてる感じだからそうそう修正は無いと思われる
多分MRまで待たないといけない
45824/10/31(木)14:33:17No.1248435878+
>スラアクはアイボー地続きって考えたらまぁって感じなんだけどだったら太刀は何!?ってなる
桜花と威合かないし…
45924/10/31(木)14:33:37No.1248435958+
刃薬も何故か研げるようになるまで普通にゴミだったから騒ぐのは正解だったんぬ
46024/10/31(木)14:33:57No.1248436026+
ガンランスが凄く良い調整してもらってて助かる
46124/10/31(木)14:33:58No.1248436030そうだねx1
数値いじるだけでよくなる火力とかは正直どうでもいいんだよね
体感として使ってておもろいかどうかが一番重要
46224/10/31(木)14:34:03No.1248436051そうだねx2
ワールド以来だけどチャックス相当おもろかった
適当にやってたらいつの間にか斧強化状態になってるのいいね!
46324/10/31(木)14:34:16No.1248436097+
スラアクだけどうしてもレダウ6分台出せないから他に比べて火力出しづらいのは間違い無いと思う
弓なんかは5分台いけるのに
46424/10/31(木)14:34:17No.1248436100+
>太刀はブレイヴが本当に革命だったんだなって…
3とXXブレイヴの要素ちょっと入れてて感動した
あの2作品の調整は間違ってなかったんだなぁ
46524/10/31(木)14:34:18No.1248436103+
武器の調整ってどのくらいの頻度でされるもんなんぬ?
46624/10/31(木)14:34:31No.1248436144そうだねx1
火力は変わるかもしれないが動きの不自由さは早々変わらん
きついもんはきつい
46724/10/31(木)14:34:33No.1248436152+
>これマジでなんでなんだろうね…
>スラアクはアイボー地続きって考えたらまぁって感じなんだけどだったら太刀は何!?ってなる
具体例挙げるとスラアクは斧にも覚醒乗る仕様消えたけど太刀は居合抜刀がライズ仕様になってて実用性がIBより遥かに高い
ライズ太刀使ってたらあんま不自由なく今回の太刀楽しめると思う
46824/10/31(木)14:34:38No.1248436169そうだねx1
チャアクかなり変わってて最初不満多かった気がするけど面白いの?
46924/10/31(木)14:34:46No.1248436205そうだねx1
逆にチャアク何やってるかわかんない…
試し切りして確認したいんだけど試し切り場所なかったよね?
47024/10/31(木)14:34:50No.1248436220そうだねx2
>片手といえば盾攻撃はおしおきされたのかな?
ひっそり剣盾コンボが無かったことにされててダメだった
なんか知らん袈裟斬りが出る…!
47124/10/31(木)14:34:53No.1248436234+
>スラアクはアイボー地続きって考えたらまぁって感じなんだけどだったら太刀は何!?ってなる
いやIBのスラアクもっと剣でざくざく斬ってたーのしー出来たしもっと動きやすかった気がするぞ
47224/10/31(木)14:35:09No.1248436292+
竜撃砲のFFは本当にどうにかしてもらいたい
サンブレでできたんだから…
47324/10/31(木)14:35:11No.1248436297そうだねx6
>オープンベータで嘆かねえでいつ嘆くんだよ製品版来てから嘆いたらすべてがおせえだろうが
こんなとこで意見や愚痴出しても無駄とかいう人いるけど
ここ見てそういう視点での改善点もあんのかと気付く人が増えるだけ開発の耳に届く可能性も増えるわけで
むしろ普通にアンケート出すよりSNSに垂れ流した方が目につくんじゃないか?とは思ってる
47424/10/31(木)14:35:17No.1248436325+
>武器の調整ってどのくらいの頻度でされるもんなんぬ?
まず現行で製品版に向けて調節してるとの事なんぬ
47524/10/31(木)14:35:18No.1248436334そうだねx1
武器種のバランスはわからんがサンブレイクの物理より属性武器のほうが強いってバランスは好きだからワイルズもそんな感じになってほしい
47624/10/31(木)14:35:18No.1248436335+
おもんないと思ったら別の武器使えば良いじゃん
47724/10/31(木)14:35:26No.1248436370+
>大剣って初心者向けなの…?
真溜め当てる必要性がガクッと落ちたから初心者向けだよ
ガードで鍔迫り合い起こせるから真溜めを活かすチャンスも作りやすいし
相殺だけは玄人向けだが
47824/10/31(木)14:35:30No.1248436390+
単純にスラアクのゲージ消費早すぎなんだよな
47924/10/31(木)14:35:33No.1248436399そうだねx1
ハンマーとか既存技から派生コンボがかなり充実するようになっていい変更だと思う
48024/10/31(木)14:35:53No.1248436485そうだねx1
真溜め自体を無くせよ
48124/10/31(木)14:36:01No.1248436513+
弓はあれ新要素が弓と読んでいいのかわからない
ミサイルとかファンネルだと思う
48224/10/31(木)14:36:02No.1248436517+
>チャアクかなり変わってて最初不満多かった気がするけど面白いの?
個人的には面白かった
相当変わってるけどこれはこれでみたいな
48324/10/31(木)14:36:12No.1248436549+
>>片手といえば盾攻撃はおしおきされたのかな?
>ひっそり剣盾コンボが無かったことにされててダメだった
>なんか知らん袈裟斬りが出る…!
手放しで喜ぶけどちょっとだけ普通にモーション値上げればよかっただろと思わなくもない
48424/10/31(木)14:36:18No.1248436571そうだねx4
ランス今までと違って弱すぎるからモーション値全部3倍にしといてほしい
48524/10/31(木)14:36:19No.1248436577+
チャックスは現状能動的に斧強化出来ないことにしか不満は無いけど
超出バンバン撃ちたい人は不満多いだろうなと思う
48624/10/31(木)14:36:21No.1248436584そうだねx4
>>オープンベータで嘆かねえでいつ嘆くんだよ製品版来てから嘆いたらすべてがおせえだろうが
>こんなとこで意見や愚痴出しても無駄とかいう人いるけど
>ここ見てそういう視点での改善点もあんのかと気付く人が増えるだけ開発の耳に届く可能性も増えるわけで
>むしろ普通にアンケート出すよりSNSに垂れ流した方が目につくんじゃないか?とは思ってる
調整見るににバズった動画とか参考にしてるしな…
48724/10/31(木)14:36:30No.1248436622そうだねx3
>こんなとこで意見や愚痴出しても無駄とかいう人いるけど
>ここ見てそういう視点での改善点もあんのかと気付く人が増えるだけ開発の耳に届く可能性も増えるわけで
>むしろ普通にアンケート出すよりSNSに垂れ流した方が目につくんじゃないか?とは思ってる
てかまあここを直接見てるとは思わないけどネットの反応色々みてないわけないからな
48824/10/31(木)14:36:35No.1248436641+
>逆にチャアク何やってるかわかんない…
>試し切りして確認したいんだけど試し切り場所なかったよね?
最初のタルだけ
オンラインテスト版でみんな修練所にこもられても困るから仕方ない
48924/10/31(木)14:36:38No.1248436652そうだねx3
抜刀斬り強くなっても文句言うから大剣使いの戯言はもうほっといていい気がしてる
49024/10/31(木)14:36:47No.1248436678+
複数武器種使える「」ンターはどうやって覚えたんぬ?
ある程度進めた後でこれ使ってみるか…って上位のモンスターとか相手に初めて触る武器で挑むと何もかも分からず手も足も出ないんぬ
かといって初期武器で星1の中型モンスター辺りからやり直すのも素材的にうまあじないし眠くなるんぬ
49124/10/31(木)14:36:53No.1248436702+
>チャックスは現状能動的に斧強化出来ないことにしか不満は無いけど
>超出バンバン撃ちたい人は不満多いだろうなと思う
俺超出バンバン撃つド派手なのが好きだったんだけど今作は気持ちよくなれなさそうだな…
49224/10/31(木)14:36:57No.1248436716+
>武器種のバランスはわからんがサンブレイクの物理より属性武器のほうが強いってバランスは好きだからワイルズもそんな感じになってほしい
やり過ぎると棒とかの物理寄り中道を行くタイプの武器が置いていかれるからあんまやりすぎないで欲しいんぬ
49324/10/31(木)14:36:59No.1248436723+
>チャアクかなり変わってて最初不満多かった気がするけど面白いの?
初心者からすると使いやすくなってるし…
49424/10/31(木)14:37:07No.1248436756+
Xからチャックス触り始めた人間だから超高出しにくくなってること大して気にならないのよね
49524/10/31(木)14:37:10No.1248436761そうだねx2
>てかまあここを直接見てるとは思わないけどネットの反応色々みてないわけないからな
ここもどうせまとめサイトやらに転載されるわけで…
49624/10/31(木)14:37:16No.1248436783そうだねx4
>調整見るににバズった動画とか参考にしてるしな…
昨今のゲーム会社大体動画で取り上げられたかどうか参考にし過ぎて
これ最強!って言われたら即ナーフされるのをよく見かける
49724/10/31(木)14:37:28No.1248436832+
運営へのお便りだろうがここだろうが聞いてて不快にならないちゃんと意見や感想として成立してる程度のものなら気にせず言えばいいんだよ
今は特にそういうフィードバックも重要だから尚更だ
49824/10/31(木)14:37:36No.1248436871+
>むしろ普通にアンケート出すよりSNSに垂れ流した方が目につくんじゃないか?とは思ってる
バズって貰った方がよっぽど目につくからな…
49924/10/31(木)14:37:43No.1248436895+
俺も使ってないからあれなんだけどヘヴィってどうだった?
50024/10/31(木)14:38:26No.1248437037+
>>調整見るににバズった動画とか参考にしてるしな…
>昨今のゲーム会社大体動画で取り上げられたかどうか参考にし過ぎて
>これ最強!って言われたら即ナーフされるのをよく見かける
いまフロムのこと刺した?
50124/10/31(木)14:38:41No.1248437089そうだねx1
チャアクデビューするなら変にサンブレとか触るより体験版だけ擦っておいて本番楽しみにしてる方がいい?
50224/10/31(木)14:38:45No.1248437095そうだねx6
>いまフロムのこと刺した?
そうだよ!!!!!!!!!!
50324/10/31(木)14:39:06No.1248437183そうだねx5
聞いてて不快にならないような文章を心がけたいけれど
聞いてて不快になるレベルにオブラートに包まないで不満たれながさないと深刻さが伝わらない事も多々あるから
難しい
50424/10/31(木)14:39:07No.1248437187+
>俺も使ってないからあれなんだけどヘヴィってどうだった?
β時点だと集中弱点攻撃がやけに弱いぐらいなんぬ
貫通弾の仕様変更は意見分かれそうなんぬ
50524/10/31(木)14:39:13No.1248437210+
>>調整見るににバズった動画とか参考にしてるしな…
>昨今のゲーム会社大体動画で取り上げられたかどうか参考にし過ぎて
>これ最強!って言われたら即ナーフされるのをよく見かける
良いぞギアボックスの悪口はもっと言え反省させろ
50624/10/31(木)14:39:18No.1248437237+
youtubeのタイムアタック動画とか見ると火力が凄いって感じではないよね太刀
立ち回りは良好っぽいのととにかくカッコいいのが売りみたいな印象
50724/10/31(木)14:39:19No.1248437243+
兜割りの芋臭さがワールドと何一つ変わってないじゃん
やだよこんなダサい技…
50824/10/31(木)14:39:23No.1248437256そうだねx1
>チャアクデビューするなら変にサンブレとか触るより体験版だけ擦っておいて本番楽しみにしてる方がいい?
マジでタイトルによってやること変わるから逆にSBチャアクはSBでしか味わえないんぬ
50924/10/31(木)14:39:25No.1248437264そうだねx2
真溜めはあれだと思うけど未だに言ってる大剣使いは抜刀アーティとかの頃に脳やられて戻らない奴だろうからまあ放っておいてもいいだろう…
51024/10/31(木)14:39:34No.1248437295+
>も使ってないからあれなんだけどヘヴィってどうだった?
めちゃ面白いよ
51124/10/31(木)14:39:35No.1248437300+
>>これ最強!って言われたら即ナーフされるのをよく見かける
>いまフロムのこと刺した?
でも霜踏は実際にゲーム性壊してたし...
51224/10/31(木)14:39:46No.1248437333+
βヘビィは電撃弾しか撃てないからレダウ戦のダメージソースが足りなくて辛いよ
51324/10/31(木)14:39:52No.1248437355そうだねx2
SNSなり本丸なり動画なりとにかく発信できるところではしまくったほうが良いと思う
カプコンではないけどお手紙見ないでSNSとYoutube見てますよね?って思う調整されることもあるし
51424/10/31(木)14:40:00No.1248437387そうだねx5
【悲報】ワイルズ片手剣、レダウ7分台にすら到達せず【弱すぎ】
ってタイトルで動画作って政治した方が調整に響くと思われる
51524/10/31(木)14:40:16No.1248437453+
チャックスは作品毎に何もかも違う不安定な武器なんぬ
51624/10/31(木)14:40:37No.1248437537+
スラアクはこれ以上触ってると口汚くなりそうなのでもうあんま触りたくないとすら思った
双剣にでも渡るかなー
51724/10/31(木)14:40:38No.1248437541+
超出バンバンのかわりに高出バンバンはできるから…
51824/10/31(木)14:40:52No.1248437590+
遠距離武器って相手によって最適変わるから現時点で評価しづらいんだけど弓は現時点でもすげぇつええや
51924/10/31(木)14:40:58No.1248437613+
TAはガンスが6分出してる横でランスが9分って聞いたが真相は知らない
52024/10/31(木)14:40:59No.1248437619そうだねx1
フロムはDLCの遺灰周りのゴタゴタを動画投稿者が検証するまでスルーしてたの割と許してねえよ…
ここで言ってもあれだけどさ
52124/10/31(木)14:41:00No.1248437620+
>βヘビィは電撃弾しか撃てないからレダウ戦のダメージソースが足りなくて辛いよ
なんで通常LV2撃たないんですか…どうして…
52224/10/31(木)14:41:00No.1248437621+
>真溜めはあれだと思うけど未だに言ってる大剣使いは抜刀アーティとかの頃に脳やられて戻らない奴だろうからまあ放っておいてもいいだろう…
意味がわからん
あれだと思ってなさそう
52324/10/31(木)14:41:02No.1248437631そうだねx1
ガンランスどう?つよい!?
52424/10/31(木)14:41:03No.1248437633+
弓強い?
52524/10/31(木)14:41:19No.1248437689+
>超出バンバンのかわりに高出バンバンはできるから…
高出を回避でキャンセルできたり更に高出に派生できたりって聞くと凄く楽しそうなんぬ
明日が楽しみなんぬ
52624/10/31(木)14:41:22No.1248437705+
ヘビィは傷を作って味方に壊させる立ち回りが強そうだからこれマルチ向けな気がするんぬな
自分で壊すのはクソ面倒だし強くないんぬ
52724/10/31(木)14:41:24No.1248437711+
>弓強い?
レダウ5分台で倒せるくらいには強い
52824/10/31(木)14:41:35No.1248437758+
超出ぶっぱも斧ガリも嫌いな俺に合ってんのかなワイルズチャアク
気になってきた
52924/10/31(木)14:41:43No.1248437781+
ランスは溜めカウンターの難易度高すぎる
53024/10/31(木)14:41:54No.1248437838+
そろそろ通常弾1をやめて2を無限に打てるようにしてほしい…
53124/10/31(木)14:42:00No.1248437860+
なんかホーミングだの距離適性消滅だの聞いたけどもしかして弓って超簡単になったの?
53224/10/31(木)14:42:15No.1248437918+
>複数武器種使える「」ンターはどうやって覚えたんぬ?
>ある程度進めた後でこれ使ってみるか…って上位のモンスターとか相手に初めて触る武器で挑むと何もかも分からず手も足も出ないんぬ
>かといって初期武器で星1の中型モンスター辺りからやり直すのも素材的にうまあじないし眠くなるんぬ
とりこれコンボを1つ覚えるんぬ
あとは自分を信じてマルチにGO!
53324/10/31(木)14:42:16No.1248437921そうだねx3
>超出ぶっぱも斧ガリも嫌い
何が残るんだよ…
53424/10/31(木)14:42:16No.1248437923+
弓はなんかあいついつも強いな……
53524/10/31(木)14:42:20No.1248437939+
>そろそろ通常弾1をやめて2を無限に打てるようにしてほしい…
撃てるようになっただろ
53624/10/31(木)14:42:20No.1248437943+
>弓強い?
導き付けたら全距離クリティカルになる小学生の調整なんぬ
53724/10/31(木)14:42:22No.1248437948+
狩猟笛でぴーひゃらぴーひゃらするの楽しい!
53824/10/31(木)14:42:31No.1248437983+
弓強いらしいし触ってみるか
53924/10/31(木)14:42:33No.1248437991+
>ガンランスどう?つよい!?
勝ち組
ただし空は飛べない
54024/10/31(木)14:42:36No.1248438010+
>弓強い?
火力はいつものごとく出るけど導きの矢が雑強過ぎる
54124/10/31(木)14:42:44No.1248438028+
弓はなんか毎回すっ飛んだ感じになってるな…
54224/10/31(木)14:42:50No.1248438052+
>そろそろ通常弾1をやめて2を無限に打てるようにしてほしい…
なったぞLV2とはってなるけど
54324/10/31(木)14:42:56No.1248438070+
>なんかホーミングだの距離適性消滅だの聞いたけどもしかして弓って超簡単になったの?
弱点攻撃がちょっと使いにくいくらいでめちゃくちゃ簡単
強いとか以前に凄い使いやすいのが今回の弓
54424/10/31(木)14:42:57No.1248438073+
>ガンランスどう?つよい!?
まだ全武器低火力だからなんとも言えんが強いと思う
リロード全部にガード判定付いたし砲撃ステップ便利すぎ
54524/10/31(木)14:43:06No.1248438107そうだねx1
抜刀アーティとか関係なく真溜めは見た目も溜め攻撃なのに初撃がカスダメなのも何もかも気持ち悪くて無理
54624/10/31(木)14:43:06No.1248438109+
導きの矢はまず動きがキモい
54724/10/31(木)14:43:11No.1248438122+
>ただし空は飛べない
まぁカムラ人にしか出来ない変態技だと思えば納得は出来るし…
54824/10/31(木)14:43:11No.1248438126+
>>そろそろ通常弾1をやめて2を無限に打てるようにしてほしい…
>撃てるようになっただろ
まじで!?
じゃあ通常1いらなくない…?最近のモンハン全然わからなくてごめん
54924/10/31(木)14:43:22No.1248438160そうだねx1
>とうに次のシリーズに移ってからTA時の強さが分かったりすることあるな
バグ発覚で凄いことになるガンランス...
55024/10/31(木)14:43:24No.1248438167+
武器は3つくらいまでしか使えないんぬ…覚えられないんぬ…
あと武器や防具揃えるの大変だから絞ってるのもあるんぬ
55124/10/31(木)14:43:26No.1248438174+
導きの矢はあれ不人気武器に入れるようなテコ入れだろ!
55224/10/31(木)14:43:30No.1248438191+
弓?強くて当然でしょ?みたいな感じだから今更話題にされない感はある
55324/10/31(木)14:43:33No.1248438201+
サブ武器はもう弓でいいだろ感ある
55424/10/31(木)14:43:43No.1248438242+
>フロムはDLCの遺灰周りのゴタゴタを動画投稿者が検証するまでスルーしてたの割と許してねえよ…
>ここで言ってもあれだけどさ
アレは別に悪意あるわけじゃねえんだ…
実は問い合わせフォームがあるんだけど個人情報入力だけならまだしも記入事項多すぎて誰も使ってない弊害なのよ
小さい会社(一応人員拡大はしてる最中)なこともあってバズったそれに注目した調整になってしまう
現に出血犬バグなんて見つかったのは相当初期だったけど話題になるまで無反応→話題になって即修正
という流れなので…
55524/10/31(木)14:43:48No.1248438262+
>>なんかホーミングだの距離適性消滅だの聞いたけどもしかして弓って超簡単になったの?
>弱点攻撃がちょっと使いにくいくらいでめちゃくちゃ簡単
>強いとか以前に凄い使いやすいのが今回の弓
遠距離武器歴0年「」
ワイルズで弓に挑戦します
55624/10/31(木)14:43:51No.1248438273+
>超出ぶっぱも斧ガリも嫌いな俺に合ってんのかなワイルズチャアク
>気になってきた
超出ぶっぱはないけど斧ガリは多目だから評価分かれそうだな
かわりに高出主体とかやりやすいよ
あと剣マン…そういえばオーバーヒート心眼の仕様は消えたのかな
55724/10/31(木)14:43:59No.1248438292そうだねx3
全体的にこの大技をひたすら擦りまくれば火力出るってのを無くそうとしてるのは感じる
完全に出番なくなるわけでもなくダウン取った時のコンボの締めに使って総火力上げられる用途になってたりで結構好みだわ
一部武器は調整ミスってるとも思うが…
55824/10/31(木)14:44:07No.1248438313+
双剣や太刀担いでサブに弓
サムライだ
55924/10/31(木)14:44:14No.1248438334+
ガンスはとにかく快適性が格段に上昇してる
56024/10/31(木)14:44:29No.1248438397+
>>超出ぶっぱも斧ガリも嫌い
>何が残るんだよ…
GP軸に変形斬りしつつ解放2と高出!
56124/10/31(木)14:44:31No.1248438410+
Lv1弾はもう調合用sozai扱いなんで
56224/10/31(木)14:44:35No.1248438427+
一番操作が簡単で分かりやすい武器教えてくれ
ちゃんとダメージが出せるやり方で
56324/10/31(木)14:44:47No.1248438455そうだねx1
弓はAIM力という別のスキルを極限まで求められるのを是正したいという意図は感じる
56424/10/31(木)14:44:48No.1248438461+
>>超出ぶっぱも斧ガリも嫌い
>何が残るんだよ…
剣強化!
56524/10/31(木)14:44:52No.1248438469+
>遠距離武器歴0年「」
>ワイルズで弓に挑戦します
弓は遠距離武器じゃないよ
56624/10/31(木)14:44:59No.1248438491+
当たれば強い
当たれば
56724/10/31(木)14:44:59No.1248438492+
>双剣や太刀担いでサブに弓
>サムライだ
太刀入ってきただけで武器構成が狂ってる時とあんま変わらないんぬ…
56824/10/31(木)14:45:05No.1248438519そうだねx1
現状ヘビィは貫通と散弾が使い勝手悪すぎてわからんこと多すぎる
56924/10/31(木)14:45:14No.1248438543+
>フロムはDLCの遺灰周りのゴタゴタを動画投稿者が検証するまでスルーしてたの割と許してねえよ…
>ここで言ってもあれだけどさ
何かあったの?
57024/10/31(木)14:45:15No.1248438546+
チャックスはGPよりジャスガのが大事って気付いたらだいぶ立ち回り楽になった
GPから斧強化行けていいと思うんだけどな…
57124/10/31(木)14:45:17No.1248438553+
>>遠距離武器歴0年「」
>>ワイルズで弓に挑戦します
>弓は遠距離武器じゃないよ
え…!?
57224/10/31(木)14:45:17No.1248438554+
>真溜めはあれだと思うけど未だに言ってる大剣使いは抜刀アーティとかの頃に脳やられて戻らない奴だろうからまあ放っておいてもいいだろう…
新溜め否定派の俺からすると
>抜刀溜め一辺倒はあれだと思うけど未だに言ってる大剣使いは1000ダメとか出るのに脳やられて戻らない奴だろうからまあ放っておいてもいいだろう…
ってなる
57324/10/31(木)14:45:21No.1248438565+
>一番操作が簡単で分かりやすい武器教えてくれ
>ちゃんとダメージが出せるやり方で
弓一択
57424/10/31(木)14:45:22No.1248438568+
弓はガンナーの防御力で相手の懐に飛び込む武器だよ
57524/10/31(木)14:45:24No.1248438576+
>ガンランスどう?つよい!?
火力は分からんが操作性は過去一だ
57624/10/31(木)14:45:31No.1248438601+
>GP軸に変形斬りしつつ解放2と高出!
斧ガリしたらもっと火力が上がりますよ!
57724/10/31(木)14:45:38No.1248438621+
ランスあんまり変わんないなって思ったけどだいぶ変わってんじゃん
57824/10/31(木)14:45:39No.1248438627+
>全体的にこの大技をひたすら擦りまくれば火力出るってのを無くそうとしてるのは感じる
片手は…
57924/10/31(木)14:45:43No.1248438648そうだねx1
>何かあったの?
すれ違いすぎるからググって
58024/10/31(木)14:45:49No.1248438671+
>GP軸に変形斬りしつつ解放2と高出!
多分相当今回のチャックス好きだと思う
体験版やれ!!
58124/10/31(木)14:45:49No.1248438675+
ボウガンは鬼人弾とかがやたら使いやすくなってるんだな
58224/10/31(木)14:45:55No.1248438687+
ガンスは毎回今作強いとか使いやすいとか言ってるから信用してない
58324/10/31(木)14:46:04No.1248438724+
どうせ太刀はDLCで産廃になるんだから初期くらい許せよ
58424/10/31(木)14:46:11No.1248438756+
>弓はガンナーの防御力で相手の懐に飛び込む武器だよ
そしてミスって死ぬ
58524/10/31(木)14:46:17No.1248438777+
>ただし空は飛べない
頭バルファルクか?
58624/10/31(木)14:46:24No.1248438807+
>片手は…
>一部武器は調整ミスってるとも思うが…
58724/10/31(木)14:46:34No.1248438840+
>>GP軸に変形斬りしつつ解放2と高出!
>斧ガリしたらもっと火力が上がりますよ!
回るのやめろ!
58824/10/31(木)14:46:38No.1248438858+
>>ただし空は飛べない
>頭バルファルクか?
空は自由に飛びたいだろ
58924/10/31(木)14:46:50No.1248438904そうだねx2
TA見ると皆んな強そうに思える
でも大剣の自爆マゾ斬りは嫌い
59024/10/31(木)14:46:58No.1248438935そうだねx1
ガンランス使いってSBの後空飛べないガンスはおしまいって言ってなかった?
ワイルズのガンランスに満足してるってことは相当調整うまくいったんだな
59124/10/31(木)14:47:00No.1248438939そうだねx2
片手に関しては溜め斬り落とし連打でも弱くない?とは思うぜ!
59224/10/31(木)14:47:10No.1248438976+
ガンス使いはガンスに脳を焼かれてるから…
59324/10/31(木)14:47:25No.1248439044+
弓は狂わないとほんとに危ない 危ない代わりに火力は出るって武器なんだろう なんだこのオートエイムは?
59424/10/31(木)14:47:36No.1248439069+
>でも大剣の自爆マゾ斬りは嫌い
結局自演一糸呵成してる時と何も変わらんなって
59524/10/31(木)14:47:37No.1248439074+
ランスは?
59624/10/31(木)14:47:45No.1248439109+
>弓はAIM力という別のスキルを極限まで求められるのを是正したいという意図は感じる
火力と引き換えの操作難易度だったのに操作難易度の方を緩和して火力据え置きだったらお手軽壊れ武器になってしまうのだが大丈夫だろうか
59724/10/31(木)14:48:04No.1248439177+
流斬り連携また来ないかな
59824/10/31(木)14:48:05No.1248439180そうだねx2
いつでも安定した火力を出せるってのが個人的な尺度だな
儀式やるタイプは儀式完遂できないと安定した火力でないイメージあって忌避してる
59924/10/31(木)14:48:06No.1248439183+
弓に尻尾切れるか?スタン取れる?そこら辺だよね
60024/10/31(木)14:48:09No.1248439196+
>ガンスは毎回今作強いとか使いやすいとか言ってるから信用してない
IBのガンスは間違いなく強かったしSBのガンスは使いやすかったんぬ
ライズのガンスを何かしらで評価してた人は知らないんぬ
60124/10/31(木)14:48:12No.1248439207+
>ランスは?
いつも通りのマイオナ専用
60224/10/31(木)14:48:30No.1248439257+
チャアクって4Gの頃は良かったって結構言われてるけど10年前の調整が褒められるって迷走しすぎだろ!
60324/10/31(木)14:48:33No.1248439267+
>弓に尻尾切れるか?スタン取れる?そこら辺だよね
えっ…!?
60424/10/31(木)14:48:46No.1248439309+
弓は立ち回りどうにかすればあとはどうにでもなるくらい強い
ホーミング矢はいいぞ
60524/10/31(木)14:48:49No.1248439319+
XXのころは弓でスタンも取れたし尻尾もキレたんだけどな…
60624/10/31(木)14:48:54No.1248439348そうだねx2
>ランスは溜めカウンターの難易度高すぎる
なんで溜め中攻撃当たったらカウンターじゃないんだ…?
60724/10/31(木)14:48:59No.1248439372そうだねx3
>弓に尻尾切れるか?スタン取れる?そこら辺だよね
どっちも出来るな…
60824/10/31(木)14:49:14No.1248439423+
ランスめっちゃむずいらしいね
プロハンの嘆きを見かけた
60924/10/31(木)14:49:23No.1248439471+
>弓に尻尾切れるか?スタン取れる?そこら辺だよね
尻尾切れるしスタン取れる弓…これまで結構多かったぞ
61024/10/31(木)14:49:31No.1248439522そうだねx2
というか尻尾ってもう斬らなくてよくなってない?
61124/10/31(木)14:49:36No.1248439543+
ワイルズの弓はなんか1人だけDLCから来てるような違和感がある
61224/10/31(木)14:49:38No.1248439554+
>>ランスは?
>いつも通りのマイオナ専用
いつも通りならいいか…
61324/10/31(木)14:49:57No.1248439632+
弓ですけど自分できます!やらせてください!
61424/10/31(木)14:49:57No.1248439635+
>>ランスは溜めカウンターの難易度高すぎる
>なんで溜め中攻撃当たったらカウンターじゃないんだ…?
何したらカウンターになるんだよそれ
61524/10/31(木)14:49:59No.1248439644そうだねx3
尻尾切れてスタン取れる程度の役割?
弓だな
61624/10/31(木)14:50:00No.1248439650+
斬裂弾撃つことに特化したライトとかサブ武器に付けとくと結構捗りそう
61724/10/31(木)14:50:10No.1248439687+
弓が弱いモンハンって数えるほどしかないよね
61824/10/31(木)14:50:12No.1248439693+
もしかして片手ジャストラッシュない?
61924/10/31(木)14:50:15No.1248439708+
>というか尻尾ってもう斬らなくてよくなってない?
ぬぁ…レダウくんも全然先っぽの方しか斬れないんぬ…
62024/10/31(木)14:50:24No.1248439743+
矢切りで尻尾を切るぞ
62124/10/31(木)14:50:31No.1248439775そうだねx1
>もしかして片手ジャストラッシュない?
ある
62224/10/31(木)14:50:35No.1248439798+
うあーうあー身躱し矢切り
で尻尾斬りまくってたな…
62324/10/31(木)14:50:39No.1248439812そうだねx1
>弓が弱いモンハンって数えるほどしかないよね
というか実装された2くらいなのでは
62424/10/31(木)14:50:51No.1248439856+
>チャアクって4Gの頃は良かったって結構言われてるけど10年前の調整が褒められるって迷走しすぎだろ!
強化状態を無駄に増やすから…
62524/10/31(木)14:50:53No.1248439865+
弓とヘビィは大体いつも最強だろ
62624/10/31(木)14:50:55No.1248439874+
やたらTAの速度で武器の強弱語ろうとする子はなんなんだろう
62724/10/31(木)14:50:56No.1248439883+
ハンマーが傷殴りと相性が~ってどっかで見たけど実際どうなんだろう
62824/10/31(木)14:51:05No.1248439918+
ドスの弓はゴミの中のゴミだったよ
62924/10/31(木)14:51:06No.1248439920+
>チャアクって4Gの頃は良かったって結構言われてるけど10年前の調整が褒められるって迷走しすぎだろ!
ワイルズは今のところ良さげだから…
63024/10/31(木)14:51:14No.1248439954+
そういえば矢切りはどうなったんだ
あとボウガン殴りとか残ってるのか
63124/10/31(木)14:51:26No.1248439988+
ドスは追加武器全部死んでたし…
63224/10/31(木)14:51:43No.1248440044そうだねx2
>やたらTAの速度で武器の強弱語ろうとする子はなんなんだろう
おうなんだカプコンの悪口か?
63324/10/31(木)14:52:07No.1248440127+
>何したらカウンターになるんだよそれ
攻撃に合わせてカウンターを決める
どっちかって言うと当て身とかに近いな…
63424/10/31(木)14:52:08No.1248440137+
>ドスは追加武器全部死んでたし…
dosの笛ってシンプルにモーション値おかしくて強かった気がするんぬ
63524/10/31(木)14:52:10No.1248440143そうだねx1
>ハンマーが傷殴りと相性が~ってどっかで見たけど実際どうなんだろう
高いところの傷とかは全然届かない
火力は結構あると思う
63624/10/31(木)14:52:20No.1248440174そうだねx1
>ハンマーが傷殴りと相性が~ってどっかで見たけど実際どうなんだろう
以前の引きずってやたら低めに見積もられてるけど今のところハンマー別に悪くないよ
63724/10/31(木)14:52:21No.1248440179+
XXチャアクは4Gとは別ベクトルで良かった
63824/10/31(木)14:52:25No.1248440191そうだねx3
>おうなんだカプコンの悪口か?
おうランス最強にしろどうせ誰も使わねえよ
63924/10/31(木)14:52:33No.1248440216+
>>何したらカウンターになるんだよそれ
>攻撃に合わせてカウンターを決める
>どっちかって言うと当て身とかに近いな…
それならそれで相殺判定とかついたらいいのにな…
64024/10/31(木)14:52:42No.1248440251+
>やたらTAの速度で武器の強弱語ろうとする子はなんなんだろう
企業様を子供扱いたぁ「」はデカい奴だぜ
64124/10/31(木)14:53:10No.1248440338+
正直ランスはステキャンっての一度生で見てみたい
64224/10/31(木)14:53:11No.1248440342+
>dosの笛ってシンプルにモーション値おかしくて強かった気がするんぬ
それたぶんP2
ドスのは糞雑魚
64324/10/31(木)14:53:12No.1248440348+
昨今のガンスはドンドン利便性が向上してる傾向がある
真面目に砲撃ステは革命
64424/10/31(木)14:53:15No.1248440358そうだねx2
まぁまだベータテスト版だ気に病む事はない
64524/10/31(木)14:53:37No.1248440438そうだねx1
>やたらTAの速度で武器の強弱語ろうとする子はなんなんだろう
エアプでも語れるから大人気理論だよ
64624/10/31(木)14:53:44No.1248440466+
>ランス最強にしろ
Fであった範囲ガード実装すれば1発芸できてPTみんな笑顔になるでしょ
64724/10/31(木)14:53:49No.1248440474+
ハンマーは打点が低い
高所殴るのどうすんだこれ
64824/10/31(木)14:54:09No.1248440538+
>ハンマーは打点が低い
>高所殴るのどうすんだこれ
やはり…回転か!?
64924/10/31(木)14:54:13No.1248440545そうだねx2
>まぁまだベータテスト版だ気に病む事はない
上にもあったけど今が一番声上げるときなんだがTGS版より古いverっていうのがノイズすぎる
65024/10/31(木)14:54:19No.1248440569+
>ハンマーは打点が低い
>高所殴るのどうすんだこれ
チョコボ呼んで飛ぶ
65124/10/31(木)14:54:20No.1248440577そうだねx2
まあモーション値はいくらでもいじれるから今は気にしない
モーションそのものが気になる武器はご愁傷様
65224/10/31(木)14:54:37No.1248440626+
ドシャグマの背中とかよく傷付くけど正直ハンマーに限らず普段殴れねえよあんなところ!
65324/10/31(木)14:54:40No.1248440633そうだねx3
今気に病んでロビー活動しまくらないと製品版に響く可能性あるから
逆に今が病みまくる絶好のチャンスだぞ
65424/10/31(木)14:54:51No.1248440662そうだねx2
>ハンマーは打点が低い
>高所殴るのどうすんだこれ
どうせ頭しか殴らねえんだしいいだろ感
実際弱点集中頭以外に狙うより頭殴ってる方が強いとおもう
65524/10/31(木)14:54:56No.1248440687そうだねx1
ようやくボウガンを「弾無限だから使って距離感覚えよう」と初心者に誘うことができる……
長かった……
65624/10/31(木)14:55:16No.1248440759+
>ドシャグマの背中とかよく傷付くけど正直ハンマーに限らず普段殴れねえよあんなところ!
乗ったときに武器フィニッシュで壊しとけ
65724/10/31(木)14:55:45No.1248440847+
X見ても双剣の話題がリヴァイ楽しいくらいしか見なくてまた強さとは別の次元にいるんだなこの武器ってなった
65824/10/31(木)14:56:10No.1248440946+
減気さん仕事してたこれ?
まるまる削除か?
65924/10/31(木)14:56:11No.1248440953+
楽しいのは大事
66024/10/31(木)14:56:21No.1248440990+
弓は今作も無難に強いだろうなって動かしてて思った
66124/10/31(木)14:56:28No.1248441017+
>X見ても双剣の話題がリヴァイ楽しいくらいしか見なくてまた強さとは別の次元にいるんだなこの武器ってなった
マジでかっこいいよリヴァイ
あとジャスト回避強化もかっこいい
66224/10/31(木)14:56:34No.1248441043+
ハンマーの段差ジャンプ攻撃が上手くいかない
66324/10/31(木)14:56:38No.1248441053+
ハンマー使ってると毎作たまにいる頭弱点じゃない敵に腹立つぞ
66424/10/31(木)14:56:43No.1248441066そうだねx3
>X見ても双剣の話題がリヴァイ楽しいくらいしか見なくてまた強さとは別の次元にいるんだなこの武器ってなった
だって属性武器でないと答え出せないもん
ベータの無属性武器渡されてどうしろと
66524/10/31(木)14:56:46No.1248441079そうだねx2
>弓は今作も無難に強いだろうなって動かしてて思った
派手に強くないですか!?
66624/10/31(木)14:56:49No.1248441095そうだねx3
β時点とはいえモーションが使っててしんどいのはそのぶん火力もらわないと話にならんぜ
使いにくいリスク負うならそのぶんリターンくれれば感想も変わってくる
66724/10/31(木)14:57:22No.1248441200そうだねx1
大々的なオープンベータなんだから
これ以上無いレベルでフィードバックしどきだと思うんだよな
座して製品版待てって言ってるの太刀と弓だろオウ
66824/10/31(木)14:57:22No.1248441201そうだねx1
>ようやくボウガンを「弾無限だから使って距離感覚えよう」と初心者に誘うことができる……
>長かった……
久しぶりに通常撃ったのもあるけど意外とクリ距離短いなーってなったな
66924/10/31(木)14:57:34No.1248441242そうだねx1
3からずっとスラアク使ってたけどワイルズのスラアクはいくら練習しても結局どの動きが火力出るんだこれはってなってしまった
斧螺旋切りのゲージ回収率高いのはえらいね
67024/10/31(木)14:57:37No.1248441262+
贅沢言わないから片手剣の三角ブンブンで一発100くらい欲しい
67124/10/31(木)14:57:46No.1248441295+
翔蠱ロスと翔蠱依存中毒衝動が出てきただろう?
67224/10/31(木)14:58:03No.1248441355+
弓はハンターじゃなくて覚者様になってる
67324/10/31(木)14:58:10No.1248441373+
steam版のインスコが終わったんだけどドシャグマお前ちっさいけど目あったんか…
fu4188695.jpg[見る]
67424/10/31(木)14:58:26No.1248441430そうだねx6
>翔蠱ロスと翔蠱依存中毒衝動が出てきただろう?
いや…
67524/10/31(木)14:58:48No.1248441501+
全体的に水中にいるような操作感覚だけどワールドもこんなもんだっけ…
67624/10/31(木)14:58:57No.1248441534+
ただワイルズやってると不意に壁ドンしてえってなる
クラッチ何処…?
67724/10/31(木)14:59:39No.1248441706+
>steam版のインスコが終わったんだけどドシャグマお前ちっさいけど目あったんか…
>fu4188695.jpg[見る]
きも
67824/10/31(木)14:59:43No.1248441723+
>全体的に水中にいるような操作感覚だけどワールドもこんなもんだっけ…
何か全体的に操作感が重い
67924/10/31(木)14:59:47No.1248441747+
虫棒は昔はほぼ飛ぶなだったけどIB以降は空中で強い技あるから一概に飛ぶ=弱いわけじゃないんだよな今回も空中集中がそれなりに強そうだし
デカかったり飛んでたり高くに弱点ないのに舞踏跳躍ばっかりしてるようなのはIB以降でも駄目だけど…
68024/10/31(木)14:59:55No.1248441779そうだねx1
強い弱いはさておきチャアクの盾回るのはマジで嫌い
68124/10/31(木)15:00:03No.1248441816+
翔蟲が全く関係ない部分なんだけどスラアクが変形攻撃時に振り向いたり横向いたりできなくなってるの酷いと思う
集中使えってことなんだろうけど
68224/10/31(木)15:00:04No.1248441820+
>翔蠱ロスと翔蠱依存中毒衝動が出てきただろう?
そうなるの見越してIBやり直してたから耐えられてる
でもちょっと高い段差とかで律儀に登ってるセクレト見るとくそっジャンプで飛び越えてぇ!って感情は出てくる
68324/10/31(木)15:00:19No.1248441874+
TA以外で武器の強弱ってもうクリア後のエンドコンテンツ周回でPTメンバーのDPS集計していくとかしかなくないか?
68424/10/31(木)15:00:30No.1248441919+
まだ触れてないけどスレ見る感じ重い言われてたのって全く気にならない感じ?
68524/10/31(木)15:00:33No.1248441930+
ワイルズは高速変形あるの?
68624/10/31(木)15:00:40No.1248441950+
>弓はハンターじゃなくて覚者様になってる
ワイルドハーツの獣狩みたいな動きもするぞ
68724/10/31(木)15:00:48No.1248441980そうだねx1
操竜ってよくよく考えるとやばいことやってるよなカムラの民
68824/10/31(木)15:00:57No.1248442017+
>まだ触れてないけどスレ見る感じ重い言われてたのって全く気にならない感じ?
PS5では全く問題ない
PCはしらん
68924/10/31(木)15:01:23No.1248442097+
>操竜ってよくよく考えるとやばいことやってるよなカムラの民
NINJAだからな
69024/10/31(木)15:01:39No.1248442149+
>ワイルズは高速変形あるの?
なんか根本的に武器のコンセプトから変わってるから無さそう
69124/10/31(木)15:01:40No.1248442154+
>まだ触れてないけどスレ見る感じ重い言われてたのって全く気にならない感じ?
処理的な重さはない快適
モーション的な重さは武器によっては苦痛
69224/10/31(木)15:01:42No.1248442158+
実際Triだとランスすごい強かったけど下方修正しろとか言われてなかった気がする
結局人気が……
69324/10/31(木)15:01:50No.1248442183+
>まだ触れてないけどスレ見る感じ重い言われてたのって全く気にならない感じ?
フレームレート優先でならPS5は問題なく動く画質は720pでガビガビになるが
69424/10/31(木)15:01:52No.1248442196+
>ワイルズは高速変形あるの?
あるといいな
69524/10/31(木)15:01:55No.1248442208そうだねx3
>強い弱いはさておきチャアクの盾回るのはマジで嫌い
なんかかっこいいって言わないといけない風潮あるけど普通にダサいよね
69624/10/31(木)15:01:58No.1248442218そうだねx1
倫理観とか一番やばいのライダーだから
69724/10/31(木)15:02:01No.1248442225+
>>スラアクはアイボー地続きって考えたらまぁって感じなんだけどだったら太刀は何!?ってなる
>いやIBのスラアクもっと剣でざくざく斬ってたーのしー出来たしもっと動きやすかった気がするぞ
集中押せばかなり向き直るからその辺まだ自分含めみんな慣れてないだけだと思う...
フルリリースはビンとかスキルで伸びる要素あるだろうから製品版待ちだし両形態パリィ取れるのは間違いなくスラアクの強み
セミのルートはまぁ...
69824/10/31(木)15:02:10No.1248442258+
>翔蠱ロスと翔蠱依存中毒衝動が出てきただろう?
俺の相棒はもうセクレトだけど
69924/10/31(木)15:02:19No.1248442278+
撃った矢がモンスターを追尾するわけ無いだろ
70024/10/31(木)15:02:23No.1248442292+
>まだ触れてないけどスレ見る感じ重い言われてたのって全く気にならない感じ?
画質モードでも意外と耐えてる
でもパフォーマンスモードと画質モードの差が極端すぎる前者だとエフェクト激ショボだしワールドよりグラ酷いんじゃないかってなる
70124/10/31(木)15:02:30No.1248442320そうだねx1
スラアク好きでずっと使ってるけど強い弱いとかはさておき基本的にスキルありきの武器種だよなあとは思う
70224/10/31(木)15:02:32No.1248442323+
そもそも翔虫あんま好きじゃない
70324/10/31(木)15:02:45No.1248442370そうだねx1
セクレトくんもうちょっとだけ早く来てほしい
70424/10/31(木)15:02:56No.1248442414そうだねx1
>そもそも翔虫あんま好きじゃない
俺はめっちゃ好き
70524/10/31(木)15:03:13No.1248442477+
スラアクが小学校武器じゃなくなってそうで不安ですよ私は
70624/10/31(木)15:03:17No.1248442490+
セクレトいるから納刀の遅い武器のデメリットがほとんどなくなった
70724/10/31(木)15:03:44No.1248442588+
壁登りや壁走り無いのはちょっと来るかもしれん
70824/10/31(木)15:03:47No.1248442591+
スラアクは生存能力最底辺なのを立ち回り強化だから!って回避スキルで誤魔化してた歴史があるからな…
70924/10/31(木)15:03:52No.1248442616+
むしろヘビェ弱かったときが初期くらいしかないよね
71024/10/31(木)15:04:18No.1248442697+
難易度高いけど笛おもしろ…ってなったから強さはいいかって気分になってきた
71124/10/31(木)15:04:20No.1248442705+
一応走って登れる壁もあるよ今回
71224/10/31(木)15:04:22No.1248442715+
>むしろヘビェ弱かったときが初期くらいしかないよね
へべぇって蔑称が出たのFだしな
71324/10/31(木)15:04:29No.1248442742+
そういや待機中のセクレト消せるオプションあるみたいな話TGSのとき見たな
意外と視界の邪魔するから待機中は消しておきたい
71424/10/31(木)15:04:34No.1248442757+
>スラアク好きでずっと使ってるけど強い弱いとかはさておき基本的にスキルありきの武器種だよなあとは思う
今回は集中の比重高そうな気はするねぇ
71524/10/31(木)15:04:37No.1248442769+
スラアク高速変形あるなら戦えるのか?
なんか聞く限り今の所悲惨だけど
71624/10/31(木)15:04:39No.1248442775+
pro買うからあれだけどぶっちゃけこんなに画質に差があるとクオリティモードでもいいかなと思ってる
ただ弓だからフレームレート高い方がいいんだよなあ
71724/10/31(木)15:04:53No.1248442825+
今のヘビィの強さの方向性誰も望んでなさそうなのが
71824/10/31(木)15:04:53No.1248442827+
>そういや待機中のセクレト消せるオプションあるみたいな話TGSのとき見たな
>意外と視界の邪魔するから待機中は消しておきたい
自分のセレクト以外を消すやつはオプションにあった
71924/10/31(木)15:04:57No.1248442844+
>壁登りや壁走り無いのはちょっと来るかもしれん
言うほど使った覚えがない…
72024/10/31(木)15:05:07No.1248442881そうだねx2
パフォーマンスモードの画質酷過ぎる
パフォーマンスやってからワールドに戻るとあまりの美麗さに驚く
画質以外の部分でかなり負担かかってるんだろうなぁと思うワイルズ
72124/10/31(木)15:05:23No.1248442930+
>スラアクが小学校武器じゃなくなってそうで不安ですよ私は
最初から2つのモードをゲージ管理で使い分ける中学生からの武器だったんですがね
ライズ系がね
72224/10/31(木)15:05:39No.1248443001+
>スラアク高速変形あるなら戦えるのか?
無理
意識しなきゃいけない要素多いくせに何やっても火力出づらい
まず何をさせたいかがわからない
72324/10/31(木)15:05:53No.1248443044そうだねx2
>>スラアクが小学校武器じゃなくなってそうで不安ですよ私は
>最初から2つのモードをゲージ管理で使い分ける中学生からの武器だったんですがね
>ライズ系がね
嘘をつくな!
72424/10/31(木)15:05:57No.1248443054+
>パフォーマンスモードの画質酷過ぎる
>パフォーマンスやってからワールドに戻るとあまりの美麗さに驚く
>画質以外の部分でかなり負担かかってるんだろうなぁと思うワイルズ
まずフィールドがクソ広いのとベースキャンプにいて縄張り争いのログが出たりするから全部の大型モンスターの動き管理してそう
72524/10/31(木)15:05:58No.1248443057+
IbのJR片手好きだったんだけどなぁ
ライズでも弱くされ今回も……
何がいかんのよ
72624/10/31(木)15:06:06No.1248443083+
>上にもあったけど今が一番声上げるときなんだがTGS版より古いverっていうのがノイズすぎる
チャアクはナーフじゃなくてこれで内部から流石に弱くね?って声が出てバフされた結果だったのか...なら良かった
72724/10/31(木)15:06:09No.1248443100+
>スラアク高速変形あるなら戦えるのか?
>なんか聞く限り今の所悲惨だけど
というより火力は別として立ち回りが変わってるからそれに合うかどうかって気がするよ
72824/10/31(木)15:06:19No.1248443142そうだねx1
>無理
>意識しなきゃいけない要素多いくせに何やっても火力出づらい
>まず何をさせたいかがわからない
ヒートゲージ時代のガンランスかな?
72924/10/31(木)15:06:27No.1248443177そうだねx1
ライズはなんか違うゲームやってる気分になったから今回のもっさりは落ち着くよ俺
もちろんライズも楽しかったけどね
73024/10/31(木)15:06:33No.1248443193+
>スラアク高速変形あるなら戦えるのか?
>なんか聞く限り今の所悲惨だけど
変形二連含め変形攻撃自体のモーション値も高い訳ではないので高速変形が据え置きでも結局どの動きが火力出るんだ?に繋がる
73124/10/31(木)15:06:35No.1248443200+
武器色々触ってみたけどゲージ管理必要な武器が多くないんぬ?
モンスター見てゲージ見てとかしてたらあわあわあわ…ってなるんぬ
73224/10/31(木)15:06:36No.1248443206+
>>翔蠱ロスと翔蠱依存中毒衝動が出てきただろう?
>俺の相棒はもうセクレトだけど
もうちょっとキビキビお願い!
73324/10/31(木)15:06:43No.1248443232+
スリンガーで張り付けないのなんか寂しい
73424/10/31(木)15:06:45No.1248443235+
>ヒートゲージ時代のガンランスかな?
ヒートゲージは何させたいかは明確だったでしょ
73524/10/31(木)15:06:54No.1248443263+
昔から思ってたけどハンマーもチャックスもみんなよく気絶のタイミング調整できるよなって
意図しないタイミングで気絶するからフフッ全然ビン溜まってねえってなる
73624/10/31(木)15:06:59No.1248443278+
片手盾構えるとブサイクってなんで??
73724/10/31(木)15:07:04No.1248443296+
>嘘をつくな!
無印は幼稚園だったけどサブレのは火力詰めるならカウンター大学卒業できるかの武器だからな...
73824/10/31(木)15:07:09No.1248443315+
DPSは低いけど回避やガードの猶予が多くて乙らずに戦える武器とかも強い武器ではあるよね
73924/10/31(木)15:07:12No.1248443322+
>最初から2つのモードをゲージ管理で使い分ける中学生からの武器だったんですがね
>ライズ系がね
うおおおおエネチャ最強!と
うおおおおパンパン蝉最強!
ぐらいじゃないの小学生時代は
74024/10/31(木)15:07:14No.1248443331そうだねx2
>武器色々触ってみたけどゲージ管理必要な武器が多くないんぬ?
>モンスター見てゲージ見てとかしてたらあわあわあわ…ってなるんぬ
はい!片手剣大剣ハンマーランスあたりが初心者にもおすすめなんぬ!
74124/10/31(木)15:07:31No.1248443394+
ライズ以前もゲージ管理は程々にとりあえず殴れば良かったけど今作のスラアクはゲージ管理に重き置きすぎてないか?って懸念はずっとあった
74224/10/31(木)15:07:32No.1248443397+
>最初から2つのモードをゲージ管理で使い分ける中学生からの武器だったんですがね
使い分けてたかな…
ライズ以前はいかに強撃剣振るかって感じだったけど
74324/10/31(木)15:07:32No.1248443398+
モンハンはメジャーなアクションでトップクラスに複雑なゲームだからな
74424/10/31(木)15:07:40No.1248443433+
スラアクが一番小学生してたのXじゃないの
74524/10/31(木)15:07:55No.1248443476+
スラアクって剣モードにして適当に切れ!→剣モードにして適当に切れ!切ってたら剣が強くなるぞ!→変形しとけ!だろ
ずっと適当だったぞ
74624/10/31(木)15:08:07No.1248443518+
>無印は幼稚園だったけどサブレのは火力詰めるならカウンター大学卒業できるかの武器だからな...
ああ我らワイヤーステップ連打小学校
74724/10/31(木)15:08:27No.1248443593+
作品を重ねるごとに要素が追加されるから経験者でもしんどい正直
74824/10/31(木)15:08:32No.1248443610+
>片手盾構えるとブサイクってなんで??
盾全般ブサイクになりやすいけど片手だけ特にブサイクになりやすい
74924/10/31(木)15:08:37No.1248443627+
>ライズ以前もゲージ管理は程々にとりあえず殴れば良かったけど今作のスラアクはゲージ管理に重き置きすぎてないか?って懸念はずっとあった
ライズのR2連打してればゲージ勝手に増えるよは流石によろしくなかったとは思うけども現状のワイルズのはなんともコメントしづらいよね
75024/10/31(木)15:08:38No.1248443630+
>モンハンはメジャーなアクションでトップクラスに複雑なゲームだからな
武器それぞれが独自システム搭載で使い分けのハードルたけえんだよ
75124/10/31(木)15:08:50No.1248443662そうだねx1
1人でいる時はそんなにだけどベースキャンプで人が固まってるところ行くと画質まじやばい
75224/10/31(木)15:08:54No.1248443677+
こんだけボロクソに言われてると逆張りでスラアク使いたくなってくる
75324/10/31(木)15:09:01No.1248443699+
まあ使いこなせたかでいうとどの武器も一度たりとも使いこなせたという感覚はない
何となく使えるようになったかな…?程度だ
75424/10/31(木)15:09:08No.1248443727+
何かよくわからんけど変形攻撃してたらよくしらないゲージが貯まってるぐらいの武器じゃなかったの?
75524/10/31(木)15:09:11No.1248443743+
スラアクっていつも強い行動1個だけあってそれを一生擦るって感じの武器だったけど
今回はそういうのじゃなさそうで全然わからん
だがスラアク超上手い人がそのうちきっと使い方講座をあげてくれるはずだ
75624/10/31(木)15:09:29No.1248443808+
>スラアクが一番小学生してたのXじゃないの
エリアルスラアクが楽し過ぎたんぬ…
75724/10/31(木)15:09:54No.1248443879+
>かといって初期武器で星1の中型モンスター辺りからやり直すのも素材的にうまあじないし眠くなるんぬ
トレーニングモードで基本的な動きをちょっこと覚えたら後は実戦しかないぬ
死なない程度にマルチで練習してもいいんぬ
75824/10/31(木)15:09:54No.1248443884+
ゲージ管理必須なのにUIのせいで見づらいの結構最悪だと思う
75924/10/31(木)15:10:10No.1248443938+
片手とスラアクはもうここでもメタクソに話題に上がりまくるのに
イマイチ使い手っぽい発言が無いランスよ
76024/10/31(木)15:11:00No.1248444092+
スキル無しスラアクがかなりアレな武器種の上で今回の方向性が見えないから何もわからない
76124/10/31(木)15:11:15No.1248444145+
カウンター突きなかったらランス使う意味ない
76224/10/31(木)15:11:25No.1248444187+
アイスボーンもR2ガチャガチャする武器だったような
76324/10/31(木)15:11:50No.1248444272+
スラアクって高速変形ありきになってない?
76424/10/31(木)15:11:53No.1248444280+
>片手とスラアクはもうここでもメタクソに話題に上がりまくるのに
>イマイチ使い手っぽい発言が無いランスよ
ガードが突き中も素早く張れるようになったしジャスガ判定もゆるゆるだし
突きにフィニッシュ技追加されたりでかなりいい感じだと思う
問題は地味なところ
76524/10/31(木)15:11:54No.1248444283+
>まあ使いこなせたかでいうとどの武器も一度たりとも使いこなせたという感覚はない
>何となく使えるようになったかな…?程度だ
普通に遊ぶだけならそれで充分だしなぁ
76624/10/31(木)15:13:00No.1248444473+
書き込みをした人によって削除されました
76724/10/31(木)15:13:17No.1248444531+
覚醒追撃が剣だけになったのはダメだろ
また剣に傾いちゃう
76824/10/31(木)15:14:09No.1248444727+
>問題は地味なところ
……問題ないな!
76924/10/31(木)15:14:10No.1248444730+
ずっとランス使ってるランス使いの友人がいるんだけど
βテストでの感想聞こうと思ったらランス一切使ってなかった
そういえば最初各種武器紹介の動画がアップされた時ボソッと「ランスが地味すぎる」って言ってた気がする
77024/10/31(木)15:14:14No.1248444743+
もうUIのサイズ調整MMOくらい自由にやらせてくれ!
77124/10/31(木)15:14:43No.1248444848+
頭悪いからアイスボーンではチクボンでなんでも解決してた
…わりと普通に強かったな
77224/10/31(木)15:14:54No.1248444881+
>ゲージ管理必須なのにUIのせいで見づらいの結構最悪だと思う
UIデザイン気に入らないわ
もっとシンプルにして
77324/10/31(木)15:15:00No.1248444903+
>片手盾構えるとブサイクってなんで??
盾を構えるとふんばったみたいな表情になるんだけどそれが極端にブサ…変な顔なんだ
77424/10/31(木)15:15:12No.1248444940そうだねx2
>そういえば最初各種武器紹介の動画がアップされた時ボソッと「ランスが地味すぎる」って言ってた気がする
今更!!??
77524/10/31(木)15:15:27No.1248444988+
地味な色のフィールドと地味な色のUI!
77624/10/31(木)15:15:30No.1248445001+
>スラアクって高速変形ありきになってない?
あんまそういう問題でもない
まずサンブレのスラアクって最悪高速変形外してても別にそんな使いづらいわけではないし
77724/10/31(木)15:15:49No.1248445072+
>ゲージ管理必須なのにUIのせいで見づらいの結構最悪だと思う
これチャアクもやばくてUI最大にしても小さい
個別にサイズ弄れるようにして欲しいってお便り出すか...
77824/10/31(木)15:15:50No.1248445075+
キャラ制作画面で色々アクションさせられるけど
素顔と比べてアクションさせた時の顔がブサイク過ぎて笑ってしまった
77924/10/31(木)15:15:54No.1248445086+
片手剣は手数が減った代わりに火力が減ってその代償にブサイクになる神の武器
78024/10/31(木)15:16:05No.1248445124+
そういえばギルカの武器仕様回数にこだわる人いるけどワイルズだとどうなるんだろうね
クリア時に手に持ってた武器だけカウントされるのかな?
78124/10/31(木)15:16:38No.1248445231+
>>そういえば最初各種武器紹介の動画がアップされた時ボソッと「ランスが地味すぎる」って言ってた気がする
>今更!!??
本当にずっとランス使ってる人だから
何か耐えかねないものがあったのかもしれない
78224/10/31(木)15:16:39No.1248445240+
UIオシャレにしたいんだろうけどその割に目立たねえんだよな…
なんなんだろうなこれ
78324/10/31(木)15:16:51No.1248445275+
>>ゲージ管理必須なのにUIのせいで見づらいの結構最悪だと思う
>これチャアクもやばくてUI最大にしても小さい
>個別にサイズ弄れるようにして欲しいってお便り出すか...
いまの3倍くらいスラッシュゲージでかくしてほしい…

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