[掲示板に戻る]
レス送信モード
おなまえ
E-mail
題  名
コメント
添付File []
削除キー(削除用.英数字で8字以内)

画像ファイル名:1730026035396.jpg-(37488 B)
37488 B無念Nameとしあき24/10/27(日)19:47:15No.1267151980そうだねx5 22:54頃消えます
最近のアニメ調3DCGの進化やばくね?
MMDが出た時はお遊びレベルと舐めてたよ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
削除された記事が1件あります.見る
1無念Nameとしあき24/10/27(日)19:48:12No.1267152376そうだねx5
ものによってはテキトーに画面キャプっても
アニメのワンカットと遜色ない級のクオリティだわ
2無念Nameとしあき24/10/27(日)19:48:41No.1267152574そうだねx12
AIだって出た当時はこんなのどうすんだって感じだったけど
数年で劇的に進化したからな
技術の進歩って恐ろしいよ
3無念Nameとしあき24/10/27(日)19:50:24No.1267153275そうだねx8
まだアニメや漫画も普及して50年くらいなんだぜ
あと50年経ったら一体どうなっちまってるんだ?全く想像がつかない
4無念Nameとしあき24/10/27(日)19:53:01No.1267154428そうだねx1
もうアイドル ロボ スポーツアニメは全部3Dでいいよ
5無念Nameとしあき24/10/27(日)19:56:46No.1267156027そうだねx2
>まだアニメや漫画も普及して50年くらいなんだぜ
>あと50年経ったら一体どうなっちまってるんだ?全く想像がつかない
ガンダムが10年で逆シャアまで進化した事を考えるとその後は鈍化するんじゃないか
6無念Nameとしあき24/10/27(日)20:05:30No.1267159655+
AIの最初期は風邪引いた時に見る夢やゴッホ呼ばわりされてたな
もう懐かしいぜ
7無念Nameとしあき24/10/27(日)20:12:01No.1267162600そうだねx27
    1730027521458.jpg-(51397 B)
51397 B
ゲーム3DCGをアニメ調で描くことに関してはアークシステムワークスが異次元過ぎる
8無念Nameとしあき24/10/27(日)20:12:31No.1267162816そうだねx14
    1730027551316.mp4-(5681881 B)
5681881 B
うん
9無念Nameとしあき24/10/27(日)20:13:05No.1267163060そうだねx1
ラブライブの時くらいの時期は3Dは違和感あったけどかなり進化したな
10無念Nameとしあき24/10/27(日)20:15:04No.1267164003+
>うん
やっぱ、アークくんのCGを…最高やな!
11無念Nameとしあき24/10/27(日)20:16:16No.1267164558そうだねx5
    1730027776408.jpg-(131219 B)
131219 B
映画のCGは2007~2010年ごろに当時の時点でできる限りのピークを作って
以降はそれと同じクオリティを安価で早く作れるように技術ツリーを伸ばしていったから
アニメも同じようなことがそろそろ起こる段階になってきたのかもね
12無念Nameとしあき24/10/27(日)20:17:05No.1267164921+
>ゲーム3DCGをアニメ調で描くことに関してはアークシステムワークスが異次元過ぎる
BBアニメで失敗したからゲーム内のモデル使って劇場版級のアニメやれば良くね?となる慧眼
13無念Nameとしあき24/10/27(日)20:17:33No.1267165140+
リアルな感じの3Dならすごかったけどアニメ調はアレだったもんなあ
14無念Nameとしあき24/10/27(日)20:17:50No.1267165276そうだねx12
まあアニメの嘘再現する手間考えたら描いたほうが早いんですがね
15無念Nameとしあき24/10/27(日)20:19:02No.1267165792そうだねx3
ゲームはごく普通に動いてくれるからいいんだけど日本産アニメの方は動きが壊滅的なのどうにかして
アニメみたいな画を目指してる割に動きがアニメじゃねえよ
16無念Nameとしあき24/10/27(日)20:19:18No.1267165915+
>うん
レインボーないやん😭
17無念Nameとしあき24/10/27(日)20:19:24No.1267165958+
>リアルな感じの3Dならすごかったけどアニメ調はアレだったもんなあ
使い方次第だと思う
ゾイドとかビーストウォーズみたいな無機質なものからはじめて
次は人形劇みたいな内容のキッズアニメで盛んに使われだして
そこからゲームのアニメ化や女児アニメのダンスシーンとかに徐々にシフトしてった印象あるね
18無念Nameとしあき24/10/27(日)20:19:44No.1267166091+
>まあアニメの嘘再現する手間考えたら描いたほうが早いんですがね
本当に?
具体的にどれくらいの差があるんです?
19無念Nameとしあき24/10/27(日)20:20:09No.1267166291+
もう全部アークでいいんじゃないかなって思った
20無念Nameとしあき24/10/27(日)20:21:11No.1267166762そうだねx1
    1730028071746.gif-(1932101 B)
1932101 B
>ゲームはごく普通に動いてくれるからいいんだけど日本産アニメの方は動きが壊滅的なのどうにかして
>アニメみたいな画を目指してる割に動きがアニメじゃねえよ
あまりリアルにし過ぎても違和感あるのは
リミテッドアニメに視聴者がならされ過ぎた影響もあるかも
これは手書きだけど動きが生々しくて不評だったシーンもあるし
21無念Nameとしあき24/10/27(日)20:22:09No.1267167170そうだねx2
ウマ娘も動いてる途中で止めてもカワイイんでビックリした
22無念Nameとしあき24/10/27(日)20:22:21No.1267167253そうだねx3
>もう全部アークでいいんじゃないかなって思った
あくまで何度もゲームで使う特別演出だからであって
全シーンを作り上げるとしたら1クールだと10年くらいかかるんじゃないかしらね
23無念Nameとしあき24/10/27(日)20:22:24No.1267167287そうだねx1
ヌルヌルでええよ
続けば慣れる
24無念Nameとしあき24/10/27(日)20:22:29No.1267167320そうだねx6
    1730028149306.jpg-(29187 B)
29187 B
25年前
25無念Nameとしあき24/10/27(日)20:22:36No.1267167385そうだねx2
>あまりリアルにし過ぎても違和感あるのは
そうそう
動きがぬるぬるすぎてもなんか違うんだよな
26無念Nameとしあき24/10/27(日)20:22:51No.1267167517そうだねx1
    1730028171570.jpg-(138372 B)
138372 B
5年前
27無念Nameとしあき24/10/27(日)20:22:52No.1267167525そうだねx6
    1730028172511.mp4-(8008693 B)
8008693 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
28無念Nameとしあき24/10/27(日)20:23:09No.1267167650そうだねx1
>ラブライブの時くらいの時期は3Dは違和感あったけどかなり進化したな
ラブライブももう10年やってるしね
29無念Nameとしあき24/10/27(日)20:23:21No.1267167727そうだねx1
>ゲームはごく普通に動いてくれるからいいんだけど日本産アニメの方は動きが壊滅的なのどうにかして
>アニメみたいな画を目指してる割に動きがアニメじゃねえよ
いまだにモーションキャプチャーしてそのままお出ししたようなダラっとした動きのやつあるよね嫌い
30無念Nameとしあき24/10/27(日)20:25:05No.1267168533そうだねx7
>これは手書きだけど動きが生々しくて不評だったシーンもあるし
中の人の年齢を感じる生々しさ
31無念Nameとしあき24/10/27(日)20:26:46No.1267169257+
最初期のアイカツは表情の硬さより病的に細くて笑う
32無念Nameとしあき24/10/27(日)20:26:53No.1267169303そうだねx12
>No.1267167525
エロゲはこのクオリティでやってほしいわ
33無念Nameとしあき24/10/27(日)20:27:30No.1267169583+
テレビシリーズだとゲストモブのCG作ってられなくてそこだけ手書きみたいな変な状況になりがち
それで手書きの方がうまいってなるのもありがち
34無念Nameとしあき24/10/27(日)20:28:31No.1267170042そうだねx1
カスタムオーダーメイドとかもうちょっとグラフィックを現代的にできないのかあれ
35無念Nameとしあき24/10/27(日)20:28:39No.1267170114+
クオリティの安定化と
作業スピードの底上げ
この二つを両立させていくには必須よね
36無念Nameとしあき24/10/27(日)20:28:54No.1267170219+
>25年前
4年前くらい前TVでやってたゾイドはかなり正当進化してたな
37無念Nameとしあき24/10/27(日)20:30:37No.1267171002+
>テレビシリーズだとゲストモブのCG作ってられなくてそこだけ手書きみたいな変な状況になりがち
>それで手書きの方がうまいってなるのもありがち
ゲームみたいにキャラクリエイトできる汎用モブ素材とかあればええんやけどね
38無念Nameとしあき24/10/27(日)20:31:01No.1267171180+
    1730028661005.jpg-(599151 B)
599151 B
>カスタムオーダーメイドとかもうちょっとグラフィックを現代的にできないのかあれ
他に同じようなメーカーが2~3あれば競争が発生しそうだけどね
39無念Nameとしあき24/10/27(日)20:31:05No.1267171215+
>これは手書きだけど動きが生々しくて不評だったシーンもあるし
攻殻機動隊とかここで手描きって言われて動画で見せられてすげぇ~…ってなったな
40無念Nameとしあき24/10/27(日)20:31:53No.1267171620そうだねx1
>25年前
スペック足りなくて同時に何機も出せないとか
41無念Nameとしあき24/10/27(日)20:32:43No.1267172011+
>ヌルヌルでええよ
>続けば慣れる
ガルクラはその辺に挑戦してたな
42無念Nameとしあき24/10/27(日)20:33:08No.1267172210そうだねx1
>最近のアニメ調3DCGの進化やばくね?
ロゼ見てむしろここまでが限界なんだなぁって思ったけど
43無念Nameとしあき24/10/27(日)20:33:19No.1267172310+
カスタムロボやせがれいじりみたいなローポリも味があるっちゃある
44無念Nameとしあき24/10/27(日)20:33:36No.1267172464+
ガルクラは動きがピクサーしてた
ボヨンボヨンって弾力がある感じの
45無念Nameとしあき24/10/27(日)20:33:45No.1267172537+
ディズニー風とかピクサー風の3DCGをAIで作るのあったけどあんな感じでモブキャラのモデル作れないのかな
46無念Nameとしあき24/10/27(日)20:34:01No.1267172657+
デジタルハリウッドが絡んでるからな
47無念Nameとしあき24/10/27(日)20:34:08No.1267172714そうだねx3
    1730028848677.mp4-(4340789 B)
4340789 B
セルルックCGアニメを売りにしてたのもあったね
10年前ではあるけど売りにしたのもあってか楽園追放は良かったわ
48無念Nameとしあき24/10/27(日)20:35:21No.1267173295+
>もう全部アークでいいんじゃないかなって思った
一軍スタッフの技術ありきだからそれは不可能だよ
アークスタッフが過労で倒れるわ
49無念Nameとしあき24/10/27(日)20:36:25No.1267173802+
昔のポリゴンで輪郭線付ける方法の解説見てへえーってなったっけなあ
キャラの周りを黒い裏返しのポリゴンで覆うってやつ
ポリゴンは裏からは透過するから向こう側の黒い部分だけ輪郭線みたいに見えると
50無念Nameとしあき24/10/27(日)20:36:59No.1267174048+
    1730029019842.mp4-(6017943 B)
6017943 B
>25年前
ググったら同じ時代だったのか
これの最後の発射シーンのズサーとかめちゃくちゃかっこいいと思ってた
51無念Nameとしあき24/10/27(日)20:37:28No.1267174298そうだねx33
>1730026035396.jpg
>最近のアニメ調3DCGの進化やばくね?
>MMDが出た時はお遊びレベルと舐めてたよ
そんなCGよくないスレ画でスレ立てるなよ…
52無念Nameとしあき24/10/27(日)20:39:32No.1267175270そうだねx6
この分野は韓国と中国の話になりそう
53無念Nameとしあき24/10/27(日)20:41:01No.1267175961+
スパキンゼロの質は決して低くない
ファイターズの質が高すぎるだけだ
54無念Nameとしあき24/10/27(日)20:42:08No.1267176497+
がんばっていきまっしょいってぼこぼこ3Dアニメ映画にも同じこと言えんの?
55無念Nameとしあき24/10/27(日)20:42:37No.1267176705そうだねx3
    1730029357554.mp4-(5597493 B)
5597493 B
サイバーコネクトツーも
56無念Nameとしあき24/10/27(日)20:43:07No.1267176911+
>No.1267167525
こういう2.5次元というのかな2Dアニメや実写とも違う独自の方向性もありだと思うな
結局攻殻機動隊とかああいう90年代のセルアニメでどこまでリアルに迫れるかみたいな進化の果てにあるのは復讐のレクイエムみたいな3DCGアニメだと思うし
わざわざセルアニメ調の再現を場合によっては手描きよりも時間もカネもかけて作るってのは本末転倒じゃないかなぁ
57無念Nameとしあき24/10/27(日)20:43:46No.1267177252+
アークはファイターズのロールバック導入に2年以上掛かったぞ
58無念Nameとしあき24/10/27(日)20:43:52No.1267177294+
>スパキンゼロの質は決して低くない
>ファイターズの質が高すぎるだけだ
ほかのアニメ調と比べたら本当に高くないよ
個人的には4年前のカカロットより悪い気がするが
59無念Nameとしあき24/10/27(日)20:44:17No.1267177499+
>ゲームみたいにキャラクリエイトできる汎用モブ素材とかあればええんやけどね
キャラの顔や体だけならどうとでもなりそうだけど衣装作るのが面倒そうだな
メインキャラですら着た切り雀が多いのにモブごときの衣装にどれだけコストかけられるか
60無念Nameとしあき24/10/27(日)20:44:17No.1267177503そうだねx2
最近の中韓ゲーは一定以上のクオリティの3dモデル持ってきてるからな...
後は動きの問題だけな気がする
61無念Nameとしあき24/10/27(日)20:44:42No.1267177681そうだねx4
リアルすぎるのもあれだけど質感も多少あってほしいな
アニメ調に寄せすぎるとそれこそアニメでいいし3Dの良さも生かすべき
62無念Nameとしあき24/10/27(日)20:45:12No.1267177922そうだねx4
>最近の中韓ゲーは一定以上のクオリティの3dモデル持ってきてるからな...
>後は動きの問題だけな気がする
ニュートラルポーズですら無駄にゆらゆら揺れるのやめろ
63無念Nameとしあき24/10/27(日)20:45:17No.1267177958そうだねx1
>リアルすぎるのもあれだけど質感も多少あってほしいな
>アニメ調に寄せすぎるとそれこそアニメでいいし3Dの良さも生かすべき
粘土っぽいのが多くて困る
64無念Nameとしあき24/10/27(日)20:45:33No.1267178088そうだねx7
>>1730026035396.jpg
>>最近のアニメ調3DCGの進化やばくね?
>>MMDが出た時はお遊びレベルと舐めてたよ
>そんなCGよくないスレ画でスレ立てるなよ…
アニメ調CGを乏したいのか褒めたいのかどんなスレ展開期待してるのか判断に困るよな…
65無念Nameとしあき24/10/27(日)20:46:20No.1267178444+
>最近の中韓ゲーは一定以上のクオリティの3dモデル持ってきてるからな...
>後は動きの問題だけな気がする
韓国の方は体は良いんだが顔グラがすっごい化粧っぽいのを自然にしてほしいな
ゲーム内容に関してはキメラを突き抜けてほしい
66無念Nameとしあき24/10/27(日)20:47:33No.1267178994+
そろそろ絵柄というか筆のタッチみたいなのを出してくるのが出る頃合い
67無念Nameとしあき24/10/27(日)20:47:50No.1267179114+
>アニメ調に寄せすぎるとそれこそアニメでいいし3Dの良さも生かすべき
省力化の為に枚数減らして瞬間移動してパンチみたいなのの再現もやりすぎると何やってるか分からないし程々にしろよと思う
68無念Nameとしあき24/10/27(日)20:48:36No.1267179453そうだねx10
    1730029716343.jpg-(21341 B)
21341 B
>スパキンゼロの質は決して低くない
>ファイターズの質が高すぎるだけだ
8年前の作品に負けてる…
69無念Nameとしあき24/10/27(日)20:48:54No.1267179570+
>>カスタムオーダーメイドとかもうちょっとグラフィックを現代的にできないのかあれ
>他に同じようなメーカーが2~3あれば競争が発生しそうだけどね
イリュが撤退して後はインディーズくらいしかいない状況だからねぇ
ILLはまだ積み重ねが足りないし
70無念Nameとしあき24/10/27(日)20:49:18No.1267179771そうだねx4
    1730029758363.jpg-(38176 B)
38176 B
>本当に?
>具体的にどれくらいの差があるんです?
ジョジョのポーズ再現と見栄え重視のためにCG歪ませまくってるのは最たるものだとは思う
71無念Nameとしあき24/10/27(日)20:49:42No.1267179941そうだねx7
fpsだけ落としてカクカクにして「はいセルアニメ風」って手法ホント嫌いだったから
今の3Dは3Dで開き直ってる路線はだいぶ良くなった
72無念Nameとしあき24/10/27(日)20:50:16No.1267180183+
>>本当に?
>>具体的にどれくらいの差があるんです?
>ジョジョのポーズ再現と見栄え重視のためにCG歪ませまくってるのは最たるものだとは思う
食い込ませたりする訳じゃないんだ...
73無念Nameとしあき24/10/27(日)20:50:41No.1267180371そうだねx2
>ジョジョのポーズ再現と見栄え重視のためにCG歪ませまくってるのは最たるものだとは思う
出た!何年も前から貼られ続けてるやつ
74無念Nameとしあき24/10/27(日)20:50:55No.1267180474そうだねx1
思えばギルティギアの新世代が出たところがターニングポイントだった気がする
これ3D!?ってみんなでぶったまげて結局根性で作るしかねえんやって気づいた
75無念Nameとしあき24/10/27(日)20:50:56No.1267180481+
スパイダーバースの頭おかしい手法の後追い居ないかな
76無念Nameとしあき24/10/27(日)20:51:07No.1267180559そうだねx12
    1730029867867.mp4-(6771505 B)
6771505 B
>8年前の作品に負けてる…
さすがに180体以上のキャラをそのクオリティは無理だ…
それでも普通にすごいよ
77無念Nameとしあき24/10/27(日)20:52:09No.1267181074そうだねx4
>出た!何年も前から貼られ続けてるやつ
というか制作過程でこういうのやってますよを乗せてくれてかつ解りやすいのかこれぐらいしかないともいう
78無念Nameとしあき24/10/27(日)20:52:43No.1267181378そうだねx1
>>ジョジョのポーズ再現と見栄え重視のためにCG歪ませまくってるのは最たるものだとは思う
>出た!何年も前から貼られ続けてるやつ
それの前のギルティギアからやってたんだけどね
79無念Nameとしあき24/10/27(日)20:53:16No.1267181644そうだねx3
>1730029867867.mp4
>>8年前の作品に負けてる…
>さすがに180体以上のキャラをそのクオリティは無理だ…
>それでも普通にすごいよ
DBゲームならもっとクオリティに力入ってるかと思ったが…
80無念Nameとしあき24/10/27(日)20:53:25No.1267181731+
まぁクリエイターは画面に写ってない部分はあまり見せたがらないものだ
81無念Nameとしあき24/10/27(日)20:53:38No.1267181848そうだねx1
>食い込ませたりする訳じゃないんだ...
もちろんめり込ませたり目の前にあるものを大きくしたりと色々やってるよ昔から
CGアニメはデジタル空間で人形劇や特撮やってるもんだと考えるとすんなりいくかも
82無念Nameとしあき24/10/27(日)20:54:34No.1267182271そうだねx16
    1730030074330.jpg-(183119 B)
183119 B
>まぁクリエイターは画面に写ってない部分はあまり見せたがらないものだ
83無念Nameとしあき24/10/27(日)20:54:37No.1267182299そうだねx1
書き込みをした人によって削除されました
84無念Nameとしあき24/10/27(日)20:55:13No.1267182584そうだねx2
>というか制作過程でこういうのやってますよを乗せてくれてかつ解りやすいのかこれぐらいしかないともいう
ネットにころがってる転載できる画像がそれくらいで
CGアニメの本とか買えば色々載ってんだけどね
85無念Nameとしあき24/10/27(日)20:55:56No.1267182968そうだねx1
>No.1267182271
逆を言えば二次元イラストを別角度で見るとそうなってるともいえるんやろな
86無念Nameとしあき24/10/27(日)20:56:52No.1267183418+
    1730030212053.jpg-(84614 B)
84614 B
>それの前のギルティギアからやってたんだけどね
割と新作よりのだけど上からカメラアングル演出の為にメイの体をひん伸ばしてる奴
87無念Nameとしあき24/10/27(日)20:56:55No.1267183451そうだねx11
>>8年前の作品に負けてる…
>さすがに180体以上のキャラをそのクオリティは無理だ…
>それでも普通にすごいよ
スパキンゼロクオリティ低いとはあんま思わんな
88無念Nameとしあき24/10/27(日)20:58:14No.1267184085+
>>というか制作過程でこういうのやってますよを乗せてくれてかつ解りやすいのかこれぐらいしかないともいう
>ネットにころがってる転載できる画像がそれくらいで
>CGアニメの本とか買えば色々載ってんだけどね
ダンボール戦記の拳を前に構えるのも有名だよね
そのままだと迫力に欠けるから右手だけ異様に肥大化してるやつ
89無念Nameとしあき24/10/27(日)20:58:27No.1267184176そうだねx11
    1730030307558.jpg-(546139 B)
546139 B
>>まあアニメの嘘再現する手間考えたら描いたほうが早いんですがね
>本当に?
>具体的にどれくらいの差があるんです?
有名なヤツ
90無念Nameとしあき24/10/27(日)20:59:02No.1267184479+
>DBゲームならもっとクオリティに力入ってるかと思ったが…
今のゲームってこれでもクオリティ低いの?
魔境かよ
91無念Nameとしあき24/10/27(日)20:59:18No.1267184606+
    1730030358070.jpg-(133184 B)
133184 B
制作用に手軽に部位拡大縮小は出来るようにはなってるそうだがカメラや演出に合わせてこんだけ細々やってると発狂しそう
92無念Nameとしあき24/10/27(日)21:00:16No.1267185069そうだねx3
>>DBゲームならもっとクオリティに力入ってるかと思ったが…
>今のゲームってこれでもクオリティ低いの?
>魔境かよ
はい最近凄いからね
93無念Nameとしあき24/10/27(日)21:00:27No.1267185159そうだねx2
>>No.1267182271
>逆を言えば二次元イラストを別角度で見るとそうなってるともいえるんやろな
悟空とスネオの髪型なんて二次元の嘘の塊だからなぁ
94無念Nameとしあき24/10/27(日)21:01:05No.1267185468そうだねx1
スネ夫を3Dにしたやつを見た時に
こうじゃねーって思ったけど
今の技術でもどの角度から見てもスネ夫ヘアーを作るのは無理なのかな
アニメや漫画特有のデフォルメの再現ってのはこういうのを言うんだと思う
95無念Nameとしあき24/10/27(日)21:01:20No.1267185586そうだねx1
アニメの「三面図」なんて設計図ではなくデザインの参考でしかないからな
何も整合性などない
96無念Nameとしあき24/10/27(日)21:01:42No.1267185770+
東映ってかプリキュア(のエンディングが)抜きん出てるわ
だてに15年前から踊ってない
97無念Nameとしあき24/10/27(日)21:02:06No.1267185952+
別に低くはないと思うが
アークも同じキャラ数出して納期作ると必然的に落ちるだろうし
98無念Nameとしあき24/10/27(日)21:02:23No.1267186101そうだねx6
    1730030543098.jpg-(261551 B)
261551 B
漫画敵表現やろうとするとCGでも問答無用で変形させないと出来ないんだよねぇ
よく整合性の話題になると貼られるコラ
99無念Nameとしあき24/10/27(日)21:02:44No.1267186271そうだねx1
カッコイイ嘘を描ける作家さんの再現は凄いよ
100無念Nameとしあき24/10/27(日)21:03:06No.1267186452そうだねx1
    1730030586215.jpg-(5896 B)
5896 B
>スネ夫を3Dにしたやつを見た時に
>こうじゃねーって思ったけど
>今の技術でもどの角度から見てもスネ夫ヘアーを作るのは無理なのかな
>アニメや漫画特有のデフォルメの再現ってのはこういうのを言うんだと思う
正面顔公式お披露目でこれだからな…
101無念Nameとしあき24/10/27(日)21:03:11No.1267186490+
>スネ夫を3Dにしたやつを見た時に
>こうじゃねーって思ったけど
>今の技術でもどの角度から見てもスネ夫ヘアーを作るのは無理なのかな
>アニメや漫画特有のデフォルメの再現ってのはこういうのを言うんだと思う
Xでうまく再現してる奴を見たことあるな
テクスチャがない状態だと三本の髪がいろんな方向にのびててオモシレーってなった
102無念Nameとしあき24/10/27(日)21:03:27No.1267186616そうだねx1
>有名なヤツ
もうこのくらいCG使わないで描けよ…
>制作用に手軽に部位拡大縮小は出来るようにはなってるそうだがカメラや演出に合わせてこんだけ細々やってると発狂しそう
これでも手描きよりはラクとかクオリティが安定するとかメリットはあるのかね
103無念Nameとしあき24/10/27(日)21:03:45No.1267186761そうだねx2
絵は嘘が簡単につけるけど3Dは嘘をつくのに手間がかかりすぎるんだよなぁ・・・
104無念Nameとしあき24/10/27(日)21:03:55No.1267186843+
>アニメの「三面図」なんて設計図ではなくデザインの参考でしかないからな
>何も整合性などない
大河原さんが同じこと言ってたね
格好良くするのはアニメーターや模型製作側の仕事だと
105無念Nameとしあき24/10/27(日)21:04:41No.1267187202+
>今の技術でもどの角度から見てもスネ夫ヘアーを作るのは無理なのかな
見たカメラに合わせて歪み構造か錯覚利用して突起が見えなくなるとか仕掛けがないと無理かな
そもそも物理的に不可能なのは嘘通りに変形させないと無理なわけだし
106無念Nameとしあき24/10/27(日)21:04:43No.1267187227そうだねx9
    1730030683296.mp4-(3465973 B)
3465973 B
今のとこプロアマ全部含めて1番凄いと思った作品
107無念Nameとしあき24/10/27(日)21:04:50No.1267187287+
>絵は嘘が簡単につけるけど3Dは嘘をつくのに手間がかかりすぎるんだよなぁ・・・
1枚絵にする分にはあまり手間は変わらんかな
動かすのが大変なのはクオリティを求め出すと苦労の度合いはどっちも変わらん
108無念Nameとしあき24/10/27(日)21:06:03No.1267187873そうだねx1
漫画だと本来なら前髪で目が隠れてしまう角度でも目(表情)が見えたりその逆もある
109無念Nameとしあき24/10/27(日)21:06:24No.1267188049+
>絵は嘘が簡単につけるけど3Dは嘘をつくのに手間がかかりすぎるんだよなぁ・・・
同じ嘘をつけばいいならツール化されると思うけどね
110無念Nameとしあき24/10/27(日)21:07:02No.1267188337そうだねx1
ファイナルファンタジーは一度天野絵を3Dで動かしてくれって思う
1だけでいいから
111無念Nameとしあき24/10/27(日)21:07:58No.1267188774そうだねx3
>今のとこプロアマ全部含めて1番凄いと思った作品
Blenderで作ったみたいだけど
モデルだけならともかくアニメモーションや画面効果まで作るのすげぇわ
112無念Nameとしあき24/10/27(日)21:08:13No.1267188895そうだねx1
    1730030893026.mp4-(6102227 B)
6102227 B
アニメ調…いい…
113無念Nameとしあき24/10/27(日)21:08:18No.1267188936そうだねx12
    1730030898891.jpg-(19125 B)
19125 B
>1730030683296.mp4
>今のとこプロアマ全部含めて1番凄いと思った作品
これも制作段階凄いことになってる
114無念Nameとしあき24/10/27(日)21:08:21No.1267188963+
>ファイナルファンタジーは一度天野絵を3Dで動かしてくれって思う
>1だけでいいから
あれは立体化できない絵だから無理
115無念Nameとしあき24/10/27(日)21:08:53No.1267189246そうだねx2
ほぼ嘘必須なのは横顔
116無念Nameとしあき24/10/27(日)21:09:07No.1267189365+
キュビズムだからな
117無念Nameとしあき24/10/27(日)21:09:12No.1267189397+
>あれは立体化できない絵だから無理
フィギュアは作られてなかったっけ
あんな感じになるんじゃないかな
118無念Nameとしあき24/10/27(日)21:10:11No.1267189830+
>1730030898891.jpg
>>1730030683296.mp4
>>今のとこプロアマ全部含めて1番凄いと思った作品
>これも制作段階凄いことになってる
余計手間かかるやつやん…
119無念Nameとしあき24/10/27(日)21:10:38No.1267190046+
>というか制作過程でこういうのやってますよを乗せてくれてかつ解りやすいのかこれぐらいしかないともいう
.hackの映画の時からやってるやつだなG.U.TRILOGY
120無念Nameとしあき24/10/27(日)21:10:43No.1267190081そうだねx2
>ほぼ嘘必須なのは横顔
3dのゲーム見たらほとんど板でビビる
121無念Nameとしあき24/10/27(日)21:10:59No.1267190204+
>絵は嘘が簡単につけるけど3Dは嘘をつくのに手間がかかりすぎるんだよなぁ・・・
上の>1730030307558.jpgみたいにパース的に遠近での大小の嘘が効かないからね…
こういう構図だと大野さん2体配置して1体目の腕の切れ目で画面外に出してもう一体の腕を下から伸ばすというやり方とかもあるね
122無念Nameとしあき24/10/27(日)21:11:24No.1267190393そうだねx1
>アニメ調…いい…
ほんとにね
こういうので良いんだよ
123無念Nameとしあき24/10/27(日)21:11:32No.1267190453+
ニーアのアニメもキャラクター部分3D使ってるよな?
手描きとうまく融合してたけど
124無念Nameとしあき24/10/27(日)21:11:53No.1267190626そうだねx1
>ほぼ嘘必須なのは横顔
リアル横顔にそんなに表情の情報量がないし髪も邪魔だしでしょうがないね
125無念Nameとしあき24/10/27(日)21:11:54No.1267190635+
3Dはテクスチャを描かずともレンダリングだけで手描きみたいなビジュアルが
作れるようになれば劇的になれば一気に3D作品が台頭すると思う
126無念Nameとしあき24/10/27(日)21:13:06No.1267191194+
キュビズムって要するに
この話の展開唐突じゃね?伏線とかあった?って指摘にうるせー面白けりゃいいんだよ!って返すのの絵バージョンみたいなもんか?
127無念Nameとしあき24/10/27(日)21:13:16No.1267191280そうだねx1
>余計手間かかるやつやん…
アークとかもやってるけど完成度が10倍ぐらい違う
らんまの奴は3Dってわからねえ
128無念Nameとしあき24/10/27(日)21:14:04No.1267191643そうだねx1
アクションは遠近強調しないと迫力出んからなぁ
129無念Nameとしあき24/10/27(日)21:15:19No.1267192191そうだねx11
    1730031319929.png-(3104562 B)
3104562 B
>ファイターズの質が高すぎるだけだ
アニメ絵と並べても違和感無いんだよな
130無念Nameとしあき24/10/27(日)21:15:20No.1267192197+
>制作用に手軽に部位拡大縮小は出来るようにはなってるそうだがカメラや演出に合わせてこんだけ細々やってると発狂しそう
一枚絵撮るにしても調整めんどいよ
131無念Nameとしあき24/10/27(日)21:15:26No.1267192231そうだねx1
>>絵は嘘が簡単につけるけど3Dは嘘をつくのに手間がかかりすぎるんだよなぁ・・・
>同じ嘘をつけばいいならツール化されると思うけどね
種死みたいなバンクだらけになるやん
132無念Nameとしあき24/10/27(日)21:16:11No.1267192542+
>余計手間かかるやつやん…
手間手間いうけど慣れたらモデリングいじる程度だから…
結局手書きも3Dもどんだけ作り手が数こなしてきたかどうかですよ
133無念Nameとしあき24/10/27(日)21:16:39No.1267192758そうだねx2
>種死みたいなバンクだらけになるやん
アニメなんてバンク使ってなんぼやぞ
134無念Nameとしあき24/10/27(日)21:17:05No.1267192939そうだねx1
フィギュアとかいじっててもわかるよね
もっとこう体の各部をグイーッとギューッとメキメキッと歪ませないと外連味あるポーズにならないよなぁって
135無念Nameとしあき24/10/27(日)21:17:18No.1267193031そうだねx1
>この話の展開唐突じゃね?伏線とかあった?って指摘にうるせー面白けりゃいいんだよ!って返すのの絵バージョンみたいなもんか?
モチーフを立方体にして分解再構成してるから別に伏線とか話の展開はむしろしっかり全部書いてるやつだから全然違うぞ
136無念Nameとしあき24/10/27(日)21:17:41No.1267193204+
>>余計手間かかるやつやん…
>手間手間いうけど慣れたらモデリングいじる程度だから…
>結局手書きも3Dもどんだけ作り手が数こなしてきたかどうかですよ
だったら手練の多い手書きでいいですよねーってなる
PC用意すんのも専門スタッフ雇うのにも数倍金かかるんだから
137無念Nameとしあき24/10/27(日)21:18:22No.1267193501+
>>種死みたいなバンクだらけになるやん
>アニメなんてバンク使ってなんぼやぞ
じゃあ手書きでいいじゃないですか!
138無念Nameとしあき24/10/27(日)21:18:37No.1267193623+
>もっとこう体の各部をグイーッとギューッとメキメキッと歪ませないと外連味あるポーズにならないよなぁって
サンライズパースとか3Dでやると得物くっそ長くなるだろうね
139無念Nameとしあき24/10/27(日)21:19:00No.1267193796+
>種死みたいなバンクだらけになるやん
バンクだとしても3Dならカメラアングル変えるだけで別物に見えるし
140無念Nameとしあき24/10/27(日)21:19:14No.1267193902+
映像は正しさより見栄えが重要
しかし嘘も下手だとそればっかり気になって内容が頭に入って来なくなるから難しい…
141無念Nameとしあき24/10/27(日)21:19:31No.1267194030+
    1730031571443.jpg-(49187 B)
49187 B
子供心に二次元の嘘を学習しやすいDXグレートマイトガイン
142無念Nameとしあき24/10/27(日)21:19:56No.1267194192そうだねx4
>だったら手練の多い手書きでいいですよねーってなる
>PC用意すんのも専門スタッフ雇うのにも数倍金かかるんだから
CGもこの30年実用化されてそっち専門のベテランや
ツールのノウハウも蓄積されてますがな
そして手書きのアニメーターは志望者減って年々減少傾向なんですよ…
143無念Nameとしあき24/10/27(日)21:19:58No.1267194212そうだねx3
いまのとこ本当にスレ画が1番雑魚クオリティなのが酷い
144無念Nameとしあき24/10/27(日)21:20:14No.1267194317+
種といえば今年やった種の映画もほとんどアニメみたいなMSの3Dだったなって思った
ついでに散々言われてきたバンクを映画でも効果的に多様することで逆に懐かしさや嬉しさを湧き上がらせることにも成功してた
145無念Nameとしあき24/10/27(日)21:20:28No.1267194421そうだねx7
    1730031628850.jpg-(51086 B)
51086 B
こんな衣装一人一人描いてらんないでしょ
146無念Nameとしあき24/10/27(日)21:20:37No.1267194493そうだねx3
>>だったら手練の多い手書きでいいですよねーってなる
>>PC用意すんのも専門スタッフ雇うのにも数倍金かかるんだから
>CGもこの30年実用化されてそっち専門のベテランや
>ツールのノウハウも蓄積されてますがな
それでまだ追いつけないのどういうこと?
147無念Nameとしあき24/10/27(日)21:21:03No.1267194701+
>だったら手練の多い手書きでいいですよねーってなる
>PC用意すんのも専門スタッフ雇うのにも数倍金かかるんだから
そうすると人と時間によってむらの差が出やすいから品質担保されてるのにどれだけ初期投資するか勝負でしかない
148無念Nameとしあき24/10/27(日)21:21:11No.1267194766そうだねx3
>>>だったら手練の多い手書きでいいですよねーってなる
>>>PC用意すんのも専門スタッフ雇うのにも数倍金かかるんだから
>>CGもこの30年実用化されてそっち専門のベテランや
>>ツールのノウハウも蓄積されてますがな
>それでまだ追いつけないのどういうこと?
10年後には追いつくとか隣国テンプレート思い出した
149無念Nameとしあき24/10/27(日)21:21:29No.1267194889そうだねx1
>それでまだ追いつけないのどういうこと?
手書きと同じもの再現しなきゃいかんわけでもないでしょう
もう既にスキルツリーが別方向にのびてる分野だと思うけどね
150無念Nameとしあき24/10/27(日)21:21:31No.1267194905+
手間のかかる部分はあるけど
簡略化できる部分ももちろんある
そしてクオリティの安定化が最も大きい恩恵なんだろ
151無念Nameとしあき24/10/27(日)21:21:47No.1267195031そうだねx1
>>>だったら手練の多い手書きでいいですよねーってなる
>>>PC用意すんのも専門スタッフ雇うのにも数倍金かかるんだから
>>CGもこの30年実用化されてそっち専門のベテランや
>>ツールのノウハウも蓄積されてますがな
>それでまだ追いつけないのどういうこと?
手書きの方も普通にツール使ってクオリティ上げてるんで永遠に追いつけないの
152無念Nameとしあき24/10/27(日)21:21:51No.1267195056+
ぼくはゴボファイ出た時セルルックCGのクオリティ神やろと思ったよ
アニメ絵がそのまま動かせるんだもん
153無念Nameとしあき24/10/27(日)21:22:14No.1267195235+
手書きはこれ以上進展ないけどCGはまだまだ伸びる
これが全て
154無念Nameとしあき24/10/27(日)21:22:28No.1267195340+
>それでまだ追いつけないのどういうこと?
手書きも上澄みと下で差がつきまくってるから何処との比較の話?ってなる
155無念Nameとしあき24/10/27(日)21:22:35No.1267195401+
一枚絵だともう手描きと見分けつかないんだけどアニメにするとやっぱり動きの固さみたいなのが残るな
156無念Nameとしあき24/10/27(日)21:22:44No.1267195462そうだねx4
>手書きはこれ以上進展ないけどCGはまだまだ伸びる
>これが全て
手描きもクソクオリティ伸びてるじゃん
157無念Nameとしあき24/10/27(日)21:23:33No.1267195816そうだねx2
>>それでまだ追いつけないのどういうこと?
>手書きも上澄みと下で差がつきまくってるから何処との比較の話?ってなる
いや普通の層でもいいけど
CGってお金滅茶かかる前提抜けてね?
158無念Nameとしあき24/10/27(日)21:24:02No.1267196061+
ロボアニメに関しちゃCGの併用が一番最適だね
多少動きが堅いのも機械なら逆にそれっぽくなるわけだし
アクションはCGで静止画やアップのキメは手書きなのは最近のアニメじゃ珍しくなくなった
159無念Nameとしあき24/10/27(日)21:24:03No.1267196066+
>>手書きはこれ以上進展ないけどCGはまだまだ伸びる
>>これが全て
>手描きもクソクオリティ伸びてるじゃん
最新のジャンプアニメやばいよな…
東映すらクオリティ上げてるし
160無念Nameとしあき24/10/27(日)21:24:07No.1267196097+
ロボットアニメはもう3Dにしてくれ
同じロボなのに回によって顔が違うとかもう嫌
161無念Nameとしあき24/10/27(日)21:24:08No.1267196115そうだねx3
    1730031848971.jpg-(136673 B)
136673 B
>フィギュアとかいじっててもわかるよね
>もっとこう体の各部をグイーッとギューッとメキメキッと歪ませないと外連味あるポーズにならないよなぁって
こういうポーズ取ると顔見えなくなるから首伸ばしたくなるよな
162無念Nameとしあき24/10/27(日)21:24:55No.1267196472+
>手描きもクソクオリティ伸びてるじゃん
いや昔の方がクオリティが高いものも多いから一概に伸びてるとは言えない
163無念Nameとしあき24/10/27(日)21:25:06No.1267196539そうだねx1
そもそもファイターズは2dアクション…
3dでグリグリ動かせるわけじゃないしキャラ数も少ないからスパキンゼロと比べるのは違うだろ
164無念Nameとしあき24/10/27(日)21:25:15No.1267196613+
>いや普通の層でもいいけど
>CGってお金滅茶かかる前提抜けてね?
アニメーターもめっちゃ金かかってるぞまず育成年数が最低10数年からっていう人間資材は金も年数もかかるのじゃ
165無念Nameとしあき24/10/27(日)21:25:30No.1267196722+
>>手描きもクソクオリティ伸びてるじゃん
>いや昔の方がクオリティが高いものも多いから一概に伸びてるとは言えない
1話だけ凄い!とかそういパターンじゃないそれ
166無念Nameとしあき24/10/27(日)21:25:43No.1267196824+
AIが進歩すればCGアニメをi2iして2Dアニメに変換するようにもできるかもな
167無念Nameとしあき24/10/27(日)21:26:32No.1267197208+
>AIが進歩すればCGアニメをi2iして2Dアニメに変換するようにもできるかもな
AIは可能性あったけど潰されたんで…
168無念Nameとしあき24/10/27(日)21:26:39No.1267197265+
>>いや普通の層でもいいけど
>>CGってお金滅茶かかる前提抜けてね?
>アニメーターもめっちゃ金かかってるぞまず育成年数が最低10数年からっていう人間資材は金も年数もかかるのじゃ
アニメは流れ作業だから原画マン良かったらなんとかなるよ
169無念Nameとしあき24/10/27(日)21:26:40No.1267197274+
アニメーター…人件費…ウッ
170無念Nameとしあき24/10/27(日)21:26:41No.1267197279+
昔のが金と時間かけられたからと天才がいたから凄い!とかはまあある
171無念Nameとしあき24/10/27(日)21:26:45No.1267197302+
>AIが進歩すればCGアニメをi2iして2Dアニメに変換するようにもできるかもな
生成よりも中継ぎの部分を調整してくれる技術を確立してほしいかな
現時点でもそういうプログラムは作られてる最中だけど
172無念Nameとしあき24/10/27(日)21:27:21No.1267197614+
>昔のが金と時間かけられたからと天才がいたから凄い!とかはまあある
OVA全盛期はバブル時代と重なってた影響もあるしね
173無念Nameとしあき24/10/27(日)21:27:21No.1267197616+
>>いや普通の層でもいいけど
>>CGってお金滅茶かかる前提抜けてね?
>アニメーターもめっちゃ金かかってるぞまず育成年数が最低10数年からっていう人間資材は金も年数もかかるのじゃ
桁が1つ違うんだわ…億単位で
174無念Nameとしあき24/10/27(日)21:27:57No.1267197875+
最近のアニメ別に特段進化してないだろ
175無念Nameとしあき24/10/27(日)21:28:11No.1267197965+
>>AIが進歩すればCGアニメをi2iして2Dアニメに変換するようにもできるかもな
>AIは可能性あったけど潰されたんで…
危なすぎるし…
176無念Nameとしあき24/10/27(日)21:28:16No.1267197998+
>アニメは流れ作業だから原画マン良かったらなんとかなるよ
テッカマンブレードは原画マンはいいんだけどね…なんとかなってる扱いでいいかあれ
177無念Nameとしあき24/10/27(日)21:28:31No.1267198113そうだねx3
(逆張り燃料投下中です)
178無念Nameとしあき24/10/27(日)21:28:31No.1267198119そうだねx3
>最近のアニメ別に特段進化してないだろ
10年前と全然違くね?
179無念Nameとしあき24/10/27(日)21:29:01No.1267198330+
>桁が1つ違うんだわ…億単位で
ハリウッド映画とかで使われる人材想定しとらんか
日本のTVシリーズに携わる人間ならそこまでやないぞ
180無念Nameとしあき24/10/27(日)21:29:51No.1267198704+
>桁が1つ違うんだわ…億単位で
つってもアニメ多すぎて手書き一級面子揃えられないわタイムスケジュール的にも金的にもってなってるのも事実だし
181無念Nameとしあき24/10/27(日)21:29:58No.1267198765そうだねx1
    1730032198892.jpg-(260671 B)
260671 B
>1730027551316.mp4
182無念Nameとしあき24/10/27(日)21:30:00No.1267198783そうだねx3
>最近のアニメ別に特段進化してないだろ
流石にエアプすぎる…
183無念Nameとしあき24/10/27(日)21:30:04No.1267198811+
どれだけいってもアニメ調の3Dなんて手動で調整してるだけだから便利になるわけではないよ
184無念Nameとしあき24/10/27(日)21:30:35No.1267199062そうだねx1
>>桁が1つ違うんだわ…億単位で
>ハリウッド映画とかで使われる人材想定しとらんか
>日本のTVシリーズに携わる人間ならそこまでやないぞ
ハリウッドだと数百億かかるよ?
185無念Nameとしあき24/10/27(日)21:30:52No.1267199180+
作画は良くなってはいないだろ
撮影が良くなってるだけで
186無念Nameとしあき24/10/27(日)21:31:23No.1267199407+
>>桁が1つ違うんだわ…億単位で
>ハリウッド映画とかで使われる人材想定しとらんか
>日本のTVシリーズに携わる人間ならそこまでやないぞ
テレビというか映画だと費用公開されてるからCGはその中でクソ費用高いの分かるよ
187無念Nameとしあき24/10/27(日)21:31:49No.1267199603+
    1730032309613.png-(1580975 B)
1580975 B
あったかな
あった
羽と砲身繋ぐ可動軸ないから砲身浮かせてたゲーム
188無念Nameとしあき24/10/27(日)21:32:08No.1267199768+
そもそもとしあきがアニメーター人件費とCG費用を比べてペイできてるかとか詳しい内々の金額なんか知る由もなかろ
ただ普通に金勘定してる企業が使ってるって事は金銭面含めて選択肢に入るレベルってことはCG面のが安く付くこともあるのだろう
189無念Nameとしあき24/10/27(日)21:32:17No.1267199845そうだねx1
スパキンゼロのセルとかゲームで過去一でクオリティすごいと思うわ
やっぱゲームの進化はすごい
190無念Nameとしあき24/10/27(日)21:32:39No.1267200005+
    1730032359682.jpg-(36559 B)
36559 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
191無念Nameとしあき24/10/27(日)21:32:45No.1267200056+
>スパキンゼロのセルとかゲームで過去一でクオリティすごいと思うわ
>やっぱゲームの進化はすごい
ファイターズは?
192無念Nameとしあき24/10/27(日)21:32:53No.1267200111+
アニメもゲームも進化しまくった結果
戦闘時にぼくの目がついていかなくてすっごい疲れるし
何が起こっているのかわからない事が多いのだ
これが老化・・・
193無念Nameとしあき24/10/27(日)21:33:39No.1267200445そうだねx3
>これが老化・・・
そもそもHDMIになってから海外ゲームの字幕ちっさすぎじゃないです?
194無念Nameとしあき24/10/27(日)21:34:06No.1267200629そうだねx4
>ファイターズは?
会話できない人
195無念Nameとしあき24/10/27(日)21:34:18No.1267200712+
>アニメもゲームも進化しまくった結果
>戦闘時にぼくの目がついていかなくてすっごい疲れるし
>何が起こっているのかわからない事が多いのだ
手描きの板野サーカスの頃からそうだろ
196無念Nameとしあき24/10/27(日)21:34:26No.1267200778+
作画と言えば難しい話になるが映像クオリティと言えば確実に上がり続けてる。当たり前だが
197無念Nameとしあき24/10/27(日)21:34:44No.1267200898+
>アニメもゲームも進化しまくった結果
>戦闘時にぼくの目がついていかなくてすっごい疲れるし
>何が起こっているのかわからない事が多いのだ
>これが老化・・・
なので低予算アニメのぬる~っとした作画が心地よくなるんすよね…
内容も薄いから心動かしたくないけどアニメは見たい時ちょうどよい
198無念Nameとしあき24/10/27(日)21:35:15No.1267201124そうだねx1
>>>8年前の作品に負けてる…
>>さすがに180体以上のキャラをそのクオリティは無理だ…
>>それでも普通にすごいよ
>スパキンゼロクオリティ低いとはあんま思わんな
スレ画だけクオリティ低いのかな?
199無念Nameとしあき24/10/27(日)21:35:21No.1267201165+
>テレビというか映画だと費用公開されてるからCGはその中でクソ費用高いの分かる
人件費と広告費のがバリ高だからだからなぁ
200無念Nameとしあき24/10/27(日)21:36:09No.1267201536+
>人件費と広告費のがバリ高だからだからなぁ
CGが人件費じゃねーか
201無念Nameとしあき24/10/27(日)21:36:44No.1267201788+
>>人件費と広告費のがバリ高だからだからなぁ
>CGが人件費じゃねーか
設備費用もプラスで
202無念Nameとしあき24/10/27(日)21:36:57No.1267201881+
ファイターズはすごいけど外人が比較動画上げてるけど普通にスパキンゼロのほうが上の部分もかなり多いよ
もちろんファイターズはファイターズですごい
203無念Nameとしあき24/10/27(日)21:37:08No.1267201950そうだねx1
    1730032628446.jpg-(219945 B)
219945 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
204無念Nameとしあき24/10/27(日)21:37:09No.1267201963そうだねx4
>>ファイターズは?
>会話できない人
過去一っていうからそれと比べて?って話では?
205無念Nameとしあき24/10/27(日)21:37:19No.1267202046+
放送には全く乗ってなくても手描き側のクオリティを引き上げるために3D使いまくってたりするから
手描きアニメでも両方の人件費がかかってるなんて今やよくあるしな
206無念Nameとしあき24/10/27(日)21:37:26No.1267202094そうだねx1
遠くにいるキャラの顔なんてまるかいてチョンチョンで良いんだ
207無念Nameとしあき24/10/27(日)21:37:28No.1267202106+
カカロットはよかったけどスパーキングの子供組と女性陣の顔がいまいち
208無念Nameとしあき24/10/27(日)21:37:35No.1267202160+
グラブルvsねビカラはちょっと感動しちゃったよ
209無念Nameとしあき24/10/27(日)21:37:35No.1267202161+
こう考えると手書きって安く使い倒されるの前提なんだなって…
210無念Nameとしあき24/10/27(日)21:37:43No.1267202223そうだねx3
>>スパキンゼロのセルとかゲームで過去一でクオリティすごいと思うわ
>>やっぱゲームの進化はすごい
>ファイターズは?
ファイターズにはかなり劣る
211無念Nameとしあき24/10/27(日)21:37:52No.1267202285そうだねx1
>アニメもゲームも進化しまくった結果
>戦闘時にぼくの目がついていかなくてすっごい疲れるし
>何が起こっているのかわからない事が多いのだ
>これが老化・・・
子供の頃やったソニックアドベンチャー2みた父さんが目が追いつかないって言ってたな
212無念Nameとしあき24/10/27(日)21:38:22No.1267202497+
アニメもそうだけど1枚切り抜きで比べても総体が判らんと評価のしようがないんだよね
それこそファイターズがスパキン並にキャラ居るなら2Dアクションなの差し引いてもお前がナンバーワンだするけど
213無念Nameとしあき24/10/27(日)21:38:44No.1267202658そうだねx1
>遠くにいるキャラの顔なんてまるかいてチョンチョンで良いんだ
それが許せねえ奴が旧ツイッターでバチクソに切れまくってたのがちょっと話題になったな今年
プロフに精神疾患持ちって書いてあってああ…ってなったけど
214無念Nameとしあき24/10/27(日)21:39:10No.1267202856+
>これは手書きだけど動きが生々しくて不評だったシーンもあるし
これは生々しいというより動きが嘘っぽ過ぎるのが不評の原因じゃないかな
咄嗟の動きって言うよりあらかじめ決められた動きを始める不自然さがある
215無念Nameとしあき24/10/27(日)21:39:16No.1267202896そうだねx2
>>>スパキンゼロのセルとかゲームで過去一でクオリティすごいと思うわ
>>>やっぱゲームの進化はすごい
>>ファイターズは?
>ファイターズにはかなり劣る
セルは普通にスパキンのほうが上じゃね?
216無念Nameとしあき24/10/27(日)21:39:18No.1267202915+
なんか黒目の位置に違和感
217無念Nameとしあき24/10/27(日)21:39:21No.1267202948+
>CGが人件費じゃねーか
有名俳優起用のが高いからなそれこそハリウッドなら特に
218無念Nameとしあき24/10/27(日)21:39:27No.1267202991そうだねx7
    1730032767085.jpg-(41919 B)
41919 B
>遠くにいるキャラの顔なんてまるかいてチョンチョンで良いんだ
219無念Nameとしあき24/10/27(日)21:39:36No.1267203046そうだねx2
>>>スパキンゼロのセルとかゲームで過去一でクオリティすごいと思うわ
>>ファイターズは?
>会話できない人
2016年発売だからもしかしてファイターズ知らんやつもいるのか?
220無念Nameとしあき24/10/27(日)21:39:48No.1267203130+
    1730032788627.mp4-(8133793 B)
8133793 B
9年前のゲーム作品
221無念Nameとしあき24/10/27(日)21:40:28No.1267203399+
遠景で歩いてるCGモブはいつまで経っても動きが不自然な印象
222無念Nameとしあき24/10/27(日)21:40:28No.1267203403+
>>まぁクリエイターは画面に写ってない部分はあまり見せたがらないものだ
プログラミングと同じような世界だな
美しく動くプログラムが美しい記述であるとは限らない
223無念Nameとしあき24/10/27(日)21:40:48No.1267203549+
>>>>スパキンゼロのセルとかゲームで過去一でクオリティすごいと思うわ
>>>ファイターズは?
>>会話できない人
>2016年発売だからもしかしてファイターズ知らんやつもいるのか?
もう10年近く前だと…
ワグナス!
224無念Nameとしあき24/10/27(日)21:40:49No.1267203558そうだねx2
そもそも2dアクションと3dアクションのグラフィックの出来を比べるなよ
225無念Nameとしあき24/10/27(日)21:40:53No.1267203592+
    1730032853651.jpg-(789732 B)
789732 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
226無念Nameとしあき24/10/27(日)21:41:29No.1267203842+
>遠景で歩いてるCGモブはいつまで経っても動きが不自然な印象
手書きアニメだとあまり動かさない部分でもあるしね
227無念Nameとしあき24/10/27(日)21:41:33No.1267203874+
>9年前のゲーム作品
いいね…おっちゃんは足短い感じがするけど
228無念Nameとしあき24/10/27(日)21:41:36No.1267203896そうだねx4
>1730032853651.jpg
ダイマがかっこよすぎる
229無念Nameとしあき24/10/27(日)21:41:53No.1267204002+
意図的にやってんだろうけど未だにモデルがカクカクな動きは違和感あるよ
230無念Nameとしあき24/10/27(日)21:41:59No.1267204043+
>1730032853651.jpg
1番下凄いな!
231無念Nameとしあき24/10/27(日)21:42:05No.1267204061+
>1730032853651.jpg
目元周りの紫の配分って安定してないんだな
232無念Nameとしあき24/10/27(日)21:42:19No.1267204188+
>1730032853651.jpg
結構解釈がちがうんだな
233無念Nameとしあき24/10/27(日)21:42:24No.1267204217+
>1730032853651.jpg
やっぱ手描きだな…
真面目にやりゃできるやん
234無念Nameとしあき24/10/27(日)21:42:25No.1267204222+
車の挙動とかもうちょっと自然にならんかな
どうしてもすいーっとホバー移動でもしてるのかって動きになっちゃう
235無念Nameとしあき24/10/27(日)21:42:43No.1267204346+
>>遠景で歩いてるCGモブはいつまで経っても動きが不自然な印象
>手書きアニメだとあまり動かさない部分でもあるしね
ホーホケキョだったか…やたらと言われてた記憶がありますな
236無念Nameとしあき24/10/27(日)21:43:16No.1267204594+
セルとか手書きで黒い斑点もちゃんと書いてって言われたらキレちゃう
CGとどっちが楽かは知らん
237無念Nameとしあき24/10/27(日)21:43:21No.1267204626+
    1730033001580.jpg-(169202 B)
169202 B
時代の進化は間違いなくある
238無念Nameとしあき24/10/27(日)21:43:27No.1267204677+
>9年前のゲーム作品
ダンスだけなら15年くらい前からプリキュアが
239無念Nameとしあき24/10/27(日)21:44:09No.1267204974+
>時代の進化は間違いなくある
テクスチャーの差なのかなぁ
240無念Nameとしあき24/10/27(日)21:44:15No.1267205017そうだねx1
>車の挙動とかもうちょっと自然にならんかな
>どうしてもすいーっとホバー移動でもしてるのかって動きになっちゃう
現実の通りもっと早くしてもいいんだろうけど視聴者が
「車が動いてる」ってわかる速度まで落とすとそうなるのかもしれんね
241無念Nameとしあき24/10/27(日)21:45:08No.1267205414+
>1730032853651.jpg
それは撮影技術だから手描きとか3Dとか関係無さそう
でも描く人しか話題になりづらいがアニメは撮影が一番画作りに貢献してると思う
242無念Nameとしあき24/10/27(日)21:45:37No.1267205618+
>時代の進化は間違いなくある
アニメもそうだが進歩とは別に好みの問題とかもでてきちゃうのが難しい
安っぽいのが好きとか
243無念Nameとしあき24/10/27(日)21:45:48No.1267205694そうだねx1
一定のクオリティ求められるとどっちも楽じゃなくなるのは確かやな
たつき作のアニメみたいに人形劇として作ってるような感じなら低予算で済むんだろうけど
244無念Nameとしあき24/10/27(日)21:45:58No.1267205767+
>車の挙動とかもうちょっと自然にならんかな
>どうしてもすいーっとホバー移動でもしてるのかって動きになっちゃう
手描きよりは自然だろ
245無念Nameとしあき24/10/27(日)21:46:31No.1267205999+
>車の挙動とかもうちょっと自然にならんかな
>どうしてもすいーっとホバー移動でもしてるのかって動きになっちゃう
背景から浮いてたっていい気がするよあれは…ホバー感は仕方ないんだ他に力出せってなるよ
246無念Nameとしあき24/10/27(日)21:46:35No.1267206026+
>戦闘時にぼくの目がついていかなくてすっごい疲れるし
>何が起こっているのかわからない事が多いのだ
タメが無いのとエフェクトかけまくるからほんと何してるかさっぱりわからん
対ベジータ界王拳戦とか緩急ハッキリしてるから見やすい
247無念Nameとしあき24/10/27(日)21:46:50No.1267206140+
アークのは出来上がった構図を無駄にせず修正入れまくれるだけで
実質手書きアニメよりめんどくさいことやってる…
248無念Nameとしあき24/10/27(日)21:47:20No.1267206362そうだねx2
>車の挙動とかもうちょっと自然にならんかな
>どうしてもすいーっとホバー移動でもしてるのかって動きになっちゃう
最近のリアル車は音静かだしスイーって来るからホバー移動してる様にも見える事がある
249無念Nameとしあき24/10/27(日)21:47:53No.1267206587+
そもそも作画面倒いから3Dで代用してるやつだろそれ
250無念Nameとしあき24/10/27(日)21:48:01No.1267206642+
>アークのは出来上がった構図を無駄にせず修正入れまくれるだけで
>実質手書きアニメよりめんどくさいことやってる…
今やれることをやりながら同じクオリティ保ちつつ
作業の簡易化や低コスト化を模索してるかもしれんよ
251無念Nameとしあき24/10/27(日)21:48:03No.1267206654+
>一定のクオリティ求められるとどっちも楽じゃなくなるのは確かやな
最低限でもカクついても動くならありがたいよ紙芝居より
252無念Nameとしあき24/10/27(日)21:48:50No.1267206971+
>最近のリアル車は音静かだしスイーって来るからホバー移動してる様にも見える事がある
サスの性能もよくなってあまり揺れたりせんしね
253無念Nameとしあき24/10/27(日)21:48:51No.1267206979+
>9年前のゲーム作品
PSO2のライブはやっぱセガらしい先取りだったんやなぁって
254無念Nameとしあき24/10/27(日)21:49:02No.1267207064そうだねx1
>>戦闘時にぼくの目がついていかなくてすっごい疲れるし
>>何が起こっているのかわからない事が多いのだ
>タメが無いのとエフェクトかけまくるからほんと何してるかさっぱりわからん
ここら辺は3DCGだからじゃなくて近年のアクション作画の傾向かなって
昔は緩急付けて見せゴマみたいなの作る傾向だったけど
今はとにかく常にトップスピード!カメラもワンカメラでグルグル視点回すのが良い風潮になってる
255無念Nameとしあき24/10/27(日)21:49:09No.1267207108+
>今やれることをやりながら同じクオリティ保ちつつ
>作業の簡易化や低コスト化を模索してるかもしれんよ
そういう話出てきたら嬉しいよな楽しくなる
256無念Nameとしあき24/10/27(日)21:49:17No.1267207165+
今思うとセルなんて面倒くさいキャラをよくセル画で動かしたな昔…
257無念Nameとしあき24/10/27(日)21:49:41No.1267207334+
3D動かしてみてわかったけど緩急とかの重力による自然な動きを再現しようとしたらむちゃくちゃ難しい
カックカクになる
258無念Nameとしあき24/10/27(日)21:50:31No.1267207673+
>今はとにかく常にトップスピード!カメラもワンカメラでグルグル視点回すのが良い風潮になってる
マトリックスかな
259無念Nameとしあき24/10/27(日)21:51:07No.1267207932+
    1730033467442.mp4-(3003725 B)
3003725 B
>今はとにかく常にトップスピード!カメラもワンカメラでグルグル視点回すのが良い風潮になってる
そういうので育った世代が作る側になってきてるんやな
NARUTOとかあの辺みてた世代も今は30代前後だし
日本よりも海外アニメの方がその辺影響受けまくってるかも
260無念Nameとしあき24/10/27(日)21:51:10No.1267207959+
>No.1267207165
セルはマジで何考えていたんだろな…CGでも大変だろに
261無念Nameとしあき24/10/27(日)21:51:16No.1267208008そうだねx2
>今思うとセルなんて面倒くさいキャラをよくセル画で動かしたな昔…
そもそも鳥さもクソ面倒だったかと
262無念Nameとしあき24/10/27(日)21:51:55No.1267208291+
>マトリックスかな
マトリックスはやたら緩急つけてね
263無念Nameとしあき24/10/27(日)21:52:04No.1267208364+
>3D動かしてみてわかったけど緩急とかの重力による自然な動きを再現しようとしたらむちゃくちゃ難しい
>カックカクになる
3Dモデルで重さ表現するのは難しいんだろうなって色んなもの見てて感じる
色んな誤魔化し方で頑張ってると思うよ
264無念Nameとしあき24/10/27(日)21:52:11No.1267208405+
あんまり高速でぶん回すとテレビだと規制されちまうじゃろ…感はある
265無念Nameとしあき24/10/27(日)21:52:25No.1267208522+
>今思うとセルなんて面倒くさいキャラをよくセル画で動かしたな昔…
今も鬼滅は羽織の模様をアクションシーンでもしっかり座標決めて
1枚1枚手書きで描いてて頭おかしくない…?ってなる
266無念Nameとしあき24/10/27(日)21:52:39No.1267208626+
>マトリックスはやたら緩急つけてね
ワンカメラでやたらグルグルやり始めたのがあれぐらいかなって
267無念Nameとしあき24/10/27(日)21:52:42No.1267208643+
俺のやってるソシャゲもキャラクターが衣装着せ替えとか出来るけど
モーションに対して破綻したモデリングを無理やり修正してるだけだから
技を使うときだけ元の衣装に戻るという意味のわからんことになってる
268無念Nameとしあき24/10/27(日)21:53:55No.1267209146そうだねx1
>そもそも鳥さもクソ面倒だったかと
悟空の髪ベタ面倒だからスーパーサイヤ人にしたのにすぐまた面倒なセル斑点
しかも3段階でいつでも斑点消せるのに消してない
実は面倒とか思ってねえだろコレ
269無念Nameとしあき24/10/27(日)21:54:02No.1267209196そうだねx1
>3Dモデルで重さ表現するのは難しいんだろうなって色んなもの見てて感じる
>色んな誤魔化し方で頑張ってると思うよ
二次元の嘘なら3Dは誤魔化しかスタッフの苦労話が出た時個人的な楽しみになる
270無念Nameとしあき24/10/27(日)21:54:08No.1267209236+
    1730033648812.jpg-(5590 B)
5590 B
>あんまり高速でぶん回すとテレビだと規制されちまうじゃろ…感はある
271無念Nameとしあき24/10/27(日)21:54:39No.1267209474+
スパイダーバースはシーンとかキャラによってフレームレート変えたりやばいくらい手間かかってる
272無念Nameとしあき24/10/27(日)21:55:19No.1267209763+
>悟空の髪ベタ面倒だからスーパーサイヤ人にしたのにすぐまた面倒なセル斑点
>しかも3段階でいつでも斑点消せるのに消してない
>実は面倒とか思ってねえだろコレ
アシスタントさんいたはずだけどどんな作業してたっけ‥
273無念Nameとしあき24/10/27(日)21:55:24No.1267209797+
    1730033724038.jpg-(80007 B)
80007 B
>>あんまり高速でぶん回すとテレビだと規制されちまうじゃろ…感はある
ウルトラマンだかでぐるぐるやった時を思い出した
274無念Nameとしあき24/10/27(日)21:56:19No.1267210157+
>そういうので育った世代が作る側になってきてるんやな
今の若い子はこういうアクションの方が好きって言うより
自分たちこんな事出来るんだぜって技術自慢みたいに感じる
275無念Nameとしあき24/10/27(日)21:56:36No.1267210267+
    1730033796551.mp4-(7779957 B)
7779957 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
276無念Nameとしあき24/10/27(日)21:56:39No.1267210282+
>実は面倒とか思ってねえだろコレ
省エネはするけどしっかりこだわるタイプ
そもそも本当に面倒だったら超化で髪の中割をわざわざ書かないよ
277無念Nameとしあき24/10/27(日)21:56:50No.1267210364+
>スパイダーバースはシーンとかキャラによってフレームレート変えたりやばいくらい手間かかってる
野球ドーム建てられるくらい金かかってるからなあれ
278無念Nameとしあき24/10/27(日)21:57:53No.1267210787+
>日本よりも海外アニメの方がその辺影響受けまくってるかも
緩急が無いからどこが見せ場なのか分からんうちに次の場面行っちゃってて
色々損してんなーって印象
279無念Nameとしあき24/10/27(日)21:57:54No.1267210804+
>今の若い子はこういうアクションの方が好きって言うより
>自分たちこんな事出来るんだぜって技術自慢みたいに感じる
アニメーターは昔からそうです…
いまみたいにお手軽に自己顕示欲をSNSで満たせなかったからこそ
OVAで細かいディティールのメカをぐりぐり動かしてはどや顔してました…
280無念Nameとしあき24/10/27(日)21:58:06No.1267210879+
    1730033886999.mp4-(8081763 B)
8081763 B
ゼノバース2
ちょっと線が太いかな?
281無念Nameとしあき24/10/27(日)21:59:13No.1267211341+
3D化は時代故に仕方ないけどエフェクト過多で見えづらくするのはどうなん?
昔なら細部に拘っただろうけどエフェクトは拘ってもエフェクトのまんまだぞ
282無念Nameとしあき24/10/27(日)21:59:36No.1267211487+
ダンダダンを毎週観て何の違和感もないけど
よく考えるとフル3DCGなのをアニメ調作画にしてるシーンがある
毎週放送するアニメでそれをやるのかとスゴイ時代になったなと感慨深くなる
283無念Nameとしあき24/10/27(日)22:00:24No.1267211828+
>個人的には4年前のカカロットより悪い気がするが
カカロットはPS2以降の国産DBゲーでワーストまであるでしょ…
284無念Nameとしあき24/10/27(日)22:00:37No.1267211905そうだねx1
>3D化は時代故に仕方ないけどエフェクト過多で見えづらくするのはどうなん?
>昔なら細部に拘っただろうけどエフェクトは拘ってもエフェクトのまんまだぞ
TVアニメなんてバンバン消費されていくんだから
うわべだけ派手に見せかれるなんてむしろアニメ制作側が望んでた技術っすよ
285無念Nameとしあき24/10/27(日)22:01:29No.1267212232+
>3D化は時代故に仕方ないけどエフェクト過多で見えづらくするのはどうなん?
何か手抜きを隠すためにやってるのかもしれん
286無念Nameとしあき24/10/27(日)22:01:48No.1267212373+
>3D化は時代故に仕方ないけどエフェクト過多で見えづらくするのはどうなん?
エフェクトで誤魔化してる
287無念Nameとしあき24/10/27(日)22:01:50No.1267212388+
>緩急が無いからどこが見せ場なのか分からんうちに次の場面行っちゃってて
>色々損してんなーって印象
OPに限らず本編もそんな感じなので
ライズオブ~はあまり海外ファンからもそこまで評価よくなかったそうね
288無念Nameとしあき24/10/27(日)22:02:03No.1267212483+
>カカロットはPS2以降の国産DBゲーでワーストまであるでしょ…
カカロットのモデリング褒めてるやつって絶対エアプだよな
軽く調べただけでもモデリングのクオリティは全く高くないの一瞬でわかるだろ
289無念Nameとしあき24/10/27(日)22:02:14No.1267212550+
>>個人的には4年前のカカロットより悪い気がするが
>カカロットはPS2以降の国産DBゲーでワーストまであるでしょ…
ゼノバ「」
290無念Nameとしあき24/10/27(日)22:02:39No.1267212701+
>>個人的には4年前のカカロットより悪い気がするが
>カカロットはPS2以降の国産DBゲーでワーストまであるでしょ…
ゼノバースどこいった
291無念Nameとしあき24/10/27(日)22:03:04No.1267212855+
>3D化は時代故に仕方ないけどエフェクト過多で見えづらくするのはどうなん?
>昔なら細部に拘っただろうけどエフェクトは拘ってもエフェクトのまんまだぞ
どれの事かわからんけど昔のでも眩しいのはウザかったからのぅ…
292無念Nameとしあき24/10/27(日)22:03:10No.1267212905そうだねx3
>1730032853651.jpg
ここまでくるとガンプラみたいに個人の好みで選ばれそう
293無念Nameとしあき24/10/27(日)22:03:23No.1267212994+
派手なエフェクトは初見でカッケーってなるから其処で誤魔化してるなとかに目が行くともはや演出とか気にしてる制作側の人間になってくる
294無念Nameとしあき24/10/27(日)22:03:24No.1267213004+
>OVAで細かいディティールのメカをぐりぐり動かしてはどや顔してました…
そういうのは確かに凄いし

あとオネアミスのロケット発射シーンとか
295無念Nameとしあき24/10/27(日)22:03:28No.1267213038+
>>カカロットはPS2以降の国産DBゲーでワーストまであるでしょ…
>カカロットのモデリング褒めてるやつって絶対エアプだよな
>軽く調べただけでもモデリングのクオリティは全く高くないの一瞬でわかるだろ
DBゲーがそもそもそこまで上澄みじゃないし…
296無念Nameとしあき24/10/27(日)22:03:58No.1267213242+
    1730034238011.mp4-(7238249 B)
7238249 B
そうか?
297無念Nameとしあき24/10/27(日)22:04:16No.1267213363+
>>1730032853651.jpg
>ここまでくるとガンプラみたいに個人の好みで選ばれそう
遊んだ人それぞれの記憶に残るものが作用してるときが華かもしれん
298無念Nameとしあき24/10/27(日)22:04:25No.1267213416+
>派手なエフェクトは初見でカッケーってなるから其処で誤魔化してるなとかに目が行くともはや演出とか気にしてる制作側の人間になってくる
たいていは何度も見返したりせんしね
最初騙せればそれでええねんみたいなのは昔のアニメでもようある
299無念Nameとしあき24/10/27(日)22:04:59No.1267213643そうだねx1
>どれの事かわからんけど昔のでも眩しいのはウザかったからのぅ…
赤青パカパカを多用し過ぎた結果の大事件だしね…
300無念Nameとしあき24/10/27(日)22:05:14No.1267213740+
>>>カカロットはPS2以降の国産DBゲーでワーストまであるでしょ…
>>カカロットのモデリング褒めてるやつって絶対エアプだよな
>>軽く調べただけでもモデリングのクオリティは全く高くないの一瞬でわかるだろ
>DBゲーがそもそもそこまで上澄みじゃないし…
アニメ調だと中国最近すごいね
301無念Nameとしあき24/10/27(日)22:06:44No.1267214295そうだねx1
>赤青パカパカを多用し過ぎた結果の大事件だしね…
疲れてる時に配信でガオガイガーの序盤の超龍神のバンクを見た時はちょっと命の危険を感じた
あれ配信でも調整されてないのな
302無念Nameとしあき24/10/27(日)22:07:04No.1267214412+
>>軽く調べただけでもモデリングのクオリティは全く高くないの一瞬でわかるだろ
>DBゲーがそもそもそこまで上澄みじゃないし…
別のでかい物差しだと一緒に見える現象
303無念Nameとしあき24/10/27(日)22:07:21No.1267214531+
カカロットはブウ対ベジットのムービーが見れただけ価値があった
304無念Nameとしあき24/10/27(日)22:07:32No.1267214611+
>>どれの事かわからんけど昔のでも眩しいのはウザかったからのぅ…
>赤青パカパカを多用し過ぎた結果の大事件だしね…
昔を思い出すと事故起こすまでよく耐えたよな…子供さん
305無念Nameとしあき24/10/27(日)22:07:37No.1267214646+
BLACKやRXの殺しに来てる明滅
306無念Nameとしあき24/10/27(日)22:09:15No.1267215273+
>1730033467442.mp4
あーこういうのダメダメ
もっと緩急つけないと
307無念Nameとしあき24/10/27(日)22:09:35No.1267215405+
>今はとにかく常にトップスピード!カメラもワンカメラでグルグル視点回すのが良い風潮になってる
最近はそういうのばかりだからガッシリとした重量感のバトルを今の全力の技術で見てみたいなって思う
昔のOVAとかであったこう重心の移動とかをしっかりと感じるようなのを
まぁこれ書いていて思うけどそういうのすごい大変なんだろうな
308無念Nameとしあき24/10/27(日)22:09:57No.1267215535+
>昔を思い出すと事故起こすまでよく耐えたよな…子供さん
リアルタイムで見ても倒れた子となにが?なに?って子がいたから耐えるっていうか
309無念Nameとしあき24/10/27(日)22:09:58No.1267215539+
>>どれの事かわからんけど昔のでも眩しいのはウザかったからのぅ…
>赤青パカパカを多用し過ぎた結果の大事件だしね…
ピカさんの代わりに長いお勤めに出たポリゴン氏は悲しい事件だったね
310無念Nameとしあき24/10/27(日)22:10:25No.1267215694+
>あれ配信でも調整されてないのな
トランスフォーマーとかゾイドだかわからんくなったけど今基準で配信されてるのたまに調整入ってる時あるよね…
311無念Nameとしあき24/10/27(日)22:10:32No.1267215750+
    1730034632987.jpg-(46211 B)
46211 B
カカロットセル
まぁ言うほどだな
312無念Nameとしあき24/10/27(日)22:10:44No.1267215828そうだねx1
>BLACKやRXの殺しに来てる明滅
商品が連動してたし狂ってたな
313無念Nameとしあき24/10/27(日)22:10:56No.1267215917+
3Dではないが最近のワンピースの過剰演出がしんどいわ
314無念Nameとしあき24/10/27(日)22:11:13No.1267216023+
>>1730033467442.mp4
>あーこういうのダメダメ
>もっと緩急つけないと
正直な感想として目が滑る
目が滑るから細部まで見ようという気が沸かない
315無念Nameとしあき24/10/27(日)22:11:59No.1267216343+
>3Dではないが最近のワンピースの過剰演出がしんどいわ
派手に動かそうという気構えは評価する
でも動かし方にセンスが無い
316無念Nameとしあき24/10/27(日)22:12:10No.1267216421+
>>昔を思い出すと事故起こすまでよく耐えたよな…子供さん
>リアルタイムで見ても倒れた子となにが?なに?って子がいたから耐えるっていうか
個人差があってよかったよなアレみんな倒れてたら…なぁポリゴン!
317無念Nameとしあき24/10/27(日)22:12:14No.1267216452そうだねx1
>疲れてる時に配信でガオガイガーの序盤の超龍神のバンクを見た時はちょっと命の危険を感じた
>あれ配信でも調整されてないのな
規制する水準は超えてないのかもしれん
1/3秒に1回の点滅とかだっけな
318無念Nameとしあき24/10/27(日)22:12:23No.1267216508+
>3Dではないが最近のワンピースの過剰演出がしんどいわ
ワンピースオデッセイを遊んでないなんて何て恵まれてるんだ
319無念Nameとしあき24/10/27(日)22:12:43No.1267216643+
プリキュアのEDレベルで1時間まるまるグリグリ動かす映画とか無理なの?
320無念Nameとしあき24/10/27(日)22:12:49No.1267216682そうだねx1
>昔を思い出すと事故起こすまでよく耐えたよな…子供さん
ポケモンが当時日本全国レベルで見られてたからこそってのもあるかもなあ
もしかしたら同じ演出でテンカン起こした子もいるかもしれない
俺もむかし目の前で実際テンカン起こしてゲーセンで倒れた知り合いいたからやっぱ怖いよね
321無念Nameとしあき24/10/27(日)22:12:59No.1267216748+
緩急付けずにぶっこみ型は切り取り画像で動き優先の歪んだシーンを馬鹿にされまくったのに対する回答と思わんでもない
あと作品一つに対する視聴者が少なくなってるから何回も見返すコアなファン用かな単純に取捨選択できなくてやりたいこと全部ぶっこみましたもあるだろうが
322無念Nameとしあき24/10/27(日)22:13:01No.1267216766そうだねx1
>派手に動かそうという気構えは評価する
>でも動かし方にセンスが無い
わかりづらいドラゴンボールみたいになってるな
323無念Nameとしあき24/10/27(日)22:13:13No.1267216827+
ドラゴンボールは作画しやすそうな絵だからな
324無念Nameとしあき24/10/27(日)22:13:16No.1267216852そうだねx1
パカパカ規制のせいでアニメーターが必死に描いたであろうグリグリ動く動画が減光処理かけられるの凄いムカつく
325無念Nameとしあき24/10/27(日)22:13:22No.1267216891+
>カカロットセル
>まぁ言うほどだな
人物の線と背景が混ざってしまうのは誤魔化せんのかね
326無念Nameとしあき24/10/27(日)22:13:46No.1267217054そうだねx1
>規制する水準は超えてないのかもしれん
>1/3秒に1回の点滅とかだっけな
いや同じバンクが後半だと思いっきり明るさ調整されてたんだ
もしかしたら今はまた変わってるかもだけど
327無念Nameとしあき24/10/27(日)22:13:51No.1267217075+
結局アニメの神作画どれだけ崩して動かすかだから
CGだと難しそう
328無念Nameとしあき24/10/27(日)22:14:11No.1267217195そうだねx1
>プリキュアのEDレベルで1時間まるまるグリグリ動かす映画とか無理なの?
1時間も幼女いじめんなやプリオタァ!
329無念Nameとしあき24/10/27(日)22:14:21No.1267217253そうだねx1
>プリキュアのEDレベルで1時間まるまるグリグリ動かす映画とか無理なの?
プリキュア映画にそういうの無いから無理なんだろ
330無念Nameとしあき24/10/27(日)22:14:32No.1267217321+
>パカパカ規制のせいでアニメーターが必死に描いたであろうグリグリ動く動画が減光処理かけられるの凄いムカつく
決めシーンで画面暗くなるのよねぇ
でも暗くするくらいなら暗くしなくても良い表現に変えろよと思わないでもない
331無念Nameとしあき24/10/27(日)22:15:08No.1267217536+
>パカパカ規制のせいでアニメーターが必死に描いたであろうグリグリ動く動画が減光処理かけられるの凄いムカつく
言い方悪いけど自業自得なんだよなぁ…
332無念Nameとしあき24/10/27(日)22:15:23No.1267217623+
    1730034923520.jpg-(41491 B)
41491 B
2Dのキャラと同じ画面に映った際の違和感を消すのは今後も難しいだろうな
画像は適当
333無念Nameとしあき24/10/27(日)22:15:36No.1267217706そうだねx4
    1730034936862.mp4-(919398 B)
919398 B
>ガオガイガー
人の大切な視力を壊すゾンダー許せない
334無念Nameとしあき24/10/27(日)22:16:15No.1267217945+
>言い方悪いけど自業自得なんだよなぁ…
光の点滅とかじゃなく24コマフルで動かしてるだけなのに規制かかるの馬鹿げてるよ
335無念Nameとしあき24/10/27(日)22:16:33No.1267218055そうだねx2
>人の大切な視力を壊すゾンダー許せない
どう見ても目に悪そうな明滅にOK出す方もセンス無いな
336無念Nameとしあき24/10/27(日)22:16:54No.1267218180+
>ゼノバースどこいった
ゼノバースはクセがあるけどまぁそこまで悪くはないよ
ゼノバースと比べるならレイブラシリーズの方が酷かった
337無念Nameとしあき24/10/27(日)22:16:56No.1267218210+
>2Dのキャラと同じ画面に映った際の違和感を消すのは今後も難しいだろうな
それは3Dがヘタクソなだけだろ
338無念Nameとしあき24/10/27(日)22:17:35No.1267218485+
>俺もむかし目の前で実際テンカン起こしてゲーセンで倒れた知り合いいたからやっぱ怖いよね
アニメは夢中になって画面観るしゲーセンは足元くらい上にパカパカとやるわうるさいわヤンキーにビビるわと倒れる要素バッチリだもんな
339無念Nameとしあき24/10/27(日)22:18:22No.1267218795+
>2Dのキャラと同じ画面に映った際の違和感を消すのは今後も難しいだろうな
>画像は適当
狙ってる狙ってる!でもこうもなるって話を聞くのも楽しい
340無念Nameとしあき24/10/27(日)22:19:13No.1267219133そうだねx1
>どう見ても目に悪そうな明滅にOK出す方もセンス無いな
京アニの中二病がただ見づらいだけのOPやってたけどほどなくして編集変えられてたな
341無念Nameとしあき24/10/27(日)22:19:22No.1267219191そうだねx3
単体で存在しても違和感がある3Dアニメはルールで禁止っすよね
342無念Nameとしあき24/10/27(日)22:19:38No.1267219296+
    1730035178865.jpg-(55261 B)
55261 B
>2Dのキャラと同じ画面に映った際の違和感を消すのは今後も難しいだろうな
>画像は適当
片方ロボなら問題なさそうなんだけどね
ブレイバーンは結構手書きとCGの調和ができてたな動きも含めて
343無念Nameとしあき24/10/27(日)22:20:43No.1267219711+
>>言い方悪いけど自業自得なんだよなぁ…
>光の点滅とかじゃなく24コマフルで動かしてるだけなのに規制かかるの馬鹿げてるよ
規制かけられる側が悪いんや…諦めて
344無念Nameとしあき24/10/27(日)22:21:12No.1267219892+
    1730035272915.jpg-(64476 B)
64476 B
まだ手描きには追い付いてないし
何より表現の幅の制限がきつい
できるだけモデルを使い回そうとするから
同じ様なシーンばかり続いて平坦
手描きなら変幻自在
345無念Nameとしあき24/10/27(日)22:21:35No.1267220040そうだねx1
>今のとこプロアマ全部含めて1番凄いと思った作品
線が動くだけのアクションシーン用の簡単背景があるとキャラクターの動きにだけ集中出来て見易いな…なんかこう漫画の効果線?みたい
346無念Nameとしあき24/10/27(日)22:21:57No.1267220172+
>>どう見ても目に悪そうな明滅にOK出す方もセンス無いな
>京アニの中二病がただ見づらいだけのOPやってたけどほどなくして編集変えられてたな
京アニ最近もパッパッパとキャラ一人一人紹介してたなぁ…
347無念Nameとしあき24/10/27(日)22:22:10No.1267220272+
>まだ手描きには追い付いてないし
>何より表現の幅の制限がきつい
>できるだけモデルを使い回そうとするから
>同じ様なシーンばかり続いて平坦
>手描きなら変幻自在
そこで出す画像がそれかい
CGに対しての知識も薄ければ手書きに対しても半分悪意を感じるぞ
348無念Nameとしあき24/10/27(日)22:22:21No.1267220339+
    1730035341418.gif-(1868366 B)
1868366 B
ライダーキック!
349無念Nameとしあき24/10/27(日)22:22:58No.1267220565+
>1730035272915.jpg
>まだ手描きには追い付いてないし
>何より表現の幅の制限がきつい
>できるだけモデルを使い回そうとするから
>同じ様なシーンばかり続いて平坦
>手描きなら変幻自在
NARUTOが大してネットのSNSない時代に外人に口コミでバズったのも神作画の影響大きいよな
350無念Nameとしあき24/10/27(日)22:23:41No.1267220826+
>1730035272915.jpg
>まだ手描きには追い付いてないし
>何より表現の幅の制限がきつい
>できるだけモデルを使い回そうとするから
>同じ様なシーンばかり続いて平坦
>手描きなら変幻自在
どうせならそれは動画貼ってくれ!ってお願いしたいレベル
351無念Nameとしあき24/10/27(日)22:24:00No.1267220958そうだねx4
最近DBスーパーヒーロー見たけど全く違和感なく見れたな
352無念Nameとしあき24/10/27(日)22:24:28No.1267221133そうだねx3
>最近DBスーパーヒーロー見たけど全く違和感なく見れたな
流石に無理ある…
353無念Nameとしあき24/10/27(日)22:24:57No.1267221294+
まぁ3Dは表現が淡泊だよなぁと思う
だからといってリアルフォトは嫌っている層もいるから
ユーザーが望んでる所はあるけどね
外連味を表現するのが手書きしか無いのかも
354無念Nameとしあき24/10/27(日)22:25:05No.1267221353+
>2Dのキャラと同じ画面に映った際の違和感を消すのは今後も難しいだろうな
>画像は適当
チャーハン作ってるところ久しぶりに見たくなった
355無念Nameとしあき24/10/27(日)22:25:32No.1267221516そうだねx4
>>最近DBスーパーヒーロー見たけど全く違和感なく見れたな
>流石に無理ある…
この間見たけど大分厳しかったな…
本当に違和感なくすげぇってなったのは日本製だとスラダンくらいだわ
356無念Nameとしあき24/10/27(日)22:25:55No.1267221648+
>有名なヤツ
それぞれビットマップ出力してレイヤー管理すればいいだけやん
DTMなら当たり前のようにできるのにな
357無念Nameとしあき24/10/27(日)22:25:56No.1267221654そうだねx1
    1730035556148.gif-(410957 B)
410957 B
>チャーハン作ってるところ久しぶりに見たくなった
へいおまち
358無念Nameとしあき24/10/27(日)22:25:58No.1267221666+
>ライダーキック!
殺す気か?殺す気だわ…
359無念Nameとしあき24/10/27(日)22:26:12No.1267221754そうだねx3
>>最近DBスーパーヒーロー見たけど全く違和感なく見れたな
>流石に無理ある…
なんならゲームの方が動き良い迄ある
360無念Nameとしあき24/10/27(日)22:26:32No.1267221886+
>>チャーハン作ってるところ久しぶりに見たくなった
>へいおまち
なぜ画面が揺れて…
361無念Nameとしあき24/10/27(日)22:26:38No.1267221931+
>>チャーハン作ってるところ久しぶりに見たくなった
>へいおまち
今見るとCG自体は悪くないな
362無念Nameとしあき24/10/27(日)22:26:45No.1267221979+
>>ライダーキック!
>殺す気か?殺す気だわ…
実はおもちゃの変身ベルトがこの光と連動しててね…
363無念Nameとしあき24/10/27(日)22:27:19No.1267222186そうだねx1
>今見るとCG自体は悪くないな
これに関してはモーションを素人が作ってたから…
364無念Nameとしあき24/10/27(日)22:27:29No.1267222242そうだねx1
>>チャーハン作ってるところ久しぶりに見たくなった
>へいおまち
ありがと
やっぱこれ好きだわ
365無念Nameとしあき24/10/27(日)22:27:41No.1267222309+
>>>最近DBスーパーヒーロー見たけど全く違和感なく見れたな
>>流石に無理ある…
>なんならゲームの方が動き良い迄ある
全体的にゲームのプロモ映像みたいだったよな
なんであんな違和感あるんだろうか
366無念Nameとしあき24/10/27(日)22:27:43No.1267222321そうだねx3
    1730035663900.jpg-(72335 B)
72335 B
>>>チャーハン作ってるところ久しぶりに見たくなった
>>へいおまち
>今見るとCG自体は悪くないな
367無念Nameとしあき24/10/27(日)22:27:50No.1267222360+
>>>ライダーキック!
>>殺す気か?殺す気だわ…
>実はおもちゃの変身ベルトがこの光と連動しててね…
本当か…当時の子供さん大丈夫だったんか?
368無念Nameとしあき24/10/27(日)22:27:37No.1267222402+
    1730035657568.webm-(6603825 B)
6603825 B
アイドルアニメのセルルック3Dはだいぶ進歩したなと思う
369無念Nameとしあき24/10/27(日)22:28:23No.1267222567そうだねx2
超ブロリーの謎空間ベジット対ブロリー戦で露骨にCGだろこれって分かっちゃう感じ見てて辛い
370無念Nameとしあき24/10/27(日)22:28:53No.1267222747+
>アイドルアニメのセルルック3Dはだいぶ進歩したなと思う
なんか床滑ってるみたいで若干キモい
十分すごいのはわかる
371無念Nameとしあき24/10/27(日)22:28:57No.1267222770+
>ライダーキック!
ブラックのベルトだっけ?
テレビと連動してベルトが動くの
あれ好きだった
372無念Nameとしあき24/10/27(日)22:29:13No.1267222872+
初代ラブライブ辺りからあんま進化感じないな
手書きのアニメからCGのシーンになるとやっぱ違和感あるわ
373無念Nameとしあき24/10/27(日)22:29:18No.1267222892+
プリキュアのEDも地味にレベルアップしていったな
ダンスと相性良いんだよなCG
アレは別に手で描くもんでもねえなって
374無念Nameとしあき24/10/27(日)22:29:34No.1267222986+
>超ブロリーの謎空間ベジット対ブロリー戦で露骨にCGだろこれって分かっちゃう感じ見てて辛い
手書きのとこのスピード感と比較するとスピードも落ちるからより分かりやすいよね
375無念Nameとしあき24/10/27(日)22:30:11No.1267223229そうだねx1
>最近DBスーパーヒーロー見たけど全く違和感なく見れたな
3Dなんてこんなもんだろ?で見ると確かにそう
アニメ調の再現性を求めると何処までも不満にはなる
作画崩壊よりはマシだとは思う
376無念Nameとしあき24/10/27(日)22:30:18No.1267223272+
>>超ブロリーの謎空間ベジット対ブロリー戦で露骨にCGだろこれって分かっちゃう感じ見てて辛い
>手書きのとこのスピード感と比較するとスピードも落ちるからより分かりやすいよね
緩急と重さがあってそのあたりは流石
377無念Nameとしあき24/10/27(日)22:31:08No.1267223553+
>>なんならゲームの方が動き良い迄ある
>全体的にゲームのプロモ映像みたいだったよな
>なんであんな違和感あるんだろうか
いうほどゲームか?
ゲームならもっとフルモーションで動くやろって思う感じ
対してアニメなら緩急おかしくない?って感じ
めちゃくちゃ中途半端!
378無念Nameとしあき24/10/27(日)22:31:10No.1267223570そうだねx1
>>最近DBスーパーヒーロー見たけど全く違和感なく見れたな
>3Dなんてこんなもんだろ?で見ると確かにそう
>アニメ調の再現性を求めると何処までも不満にはなる
>作画崩壊よりはマシだとは思う
制作費用は30億近いと聞いたが…
379無念Nameとしあき24/10/27(日)22:31:46No.1267223786+
>>>最近DBスーパーヒーロー見たけど全く違和感なく見れたな
>>3Dなんてこんなもんだろ?で見ると確かにそう
>>アニメ調の再現性を求めると何処までも不満にはなる
>>作画崩壊よりはマシだとは思う
>制作費用は30億近いと聞いたが…
なんて?
380無念Nameとしあき24/10/27(日)22:32:33No.1267224091+
>ダンスと相性良いんだよなCG
手描きで人物とカメラをグリグリ動かすとかTVシリーズでやったら死人でちゃうから…
劇場アニメだとたまに凄い気合い入ったのあるよね
381無念Nameとしあき24/10/27(日)22:32:43No.1267224145+
>>>>最近DBスーパーヒーロー見たけど全く違和感なく見れたな
>>>流石に無理ある…
>>なんならゲームの方が動き良い迄ある
>全体的にゲームのプロモ映像みたいだったよな
>なんであんな違和感あるんだろうか
モーションキャプチャー丸写しの人臭い動作と顔の表情が差のなさのギャップかな
日常シーンは露骨にこれが気になった
382無念Nameとしあき24/10/27(日)22:32:55No.1267224225そうだねx1
>プリキュアのEDも地味にレベルアップしていったな
>ダンスと相性良いんだよなCG
>アレは別に手で描くもんでもねえなって
あれ手で描くよりはるかに労力かかってると思う
383無念Nameとしあき24/10/27(日)22:33:15No.1267224330+
>アイドルアニメのセルルック3Dはだいぶ進歩したなと思う
でもこのレベルのライブシーンが番組中でほとんどなかったのはガッカリだよ
384無念Nameとしあき24/10/27(日)22:33:38No.1267224446+
CGの方がお金かかると聞いた
ならCGにしないで良いのに
385無念Nameとしあき24/10/27(日)22:33:44No.1267224475そうだねx3
>制作費用は30億近いと聞いたが…
流石にそこまでかけてるクオリティのように見えなかったわ…
386無念Nameとしあき24/10/27(日)22:33:47No.1267224495そうだねx2
>あれ手で描くよりはるかに労力かかってると思う
そのかわり1年まるまる使うからね
387無念Nameとしあき24/10/27(日)22:33:50No.1267224525+
>アイドルアニメのセルルック3Dはだいぶ進歩したなと思う
ライブシーンのモーションキャプチャーな動きは別に違和感は薄いんだけど
ゲームのカットシーンのアクションはアクターがヨーイアクションで動き始めましたな違和感あるの
この差ってどこからくるんだろうか
388無念Nameとしあき24/10/27(日)22:33:53No.1267224550+
アークのはほぼ力技なので手書きより大変だと思われる
389無念Nameとしあき24/10/27(日)22:34:00No.1267224584+
動きだと最近ラーメン赤猫酷すぎない?って思った
制作陣はあれ本当にアニメみたいな絵面に見えると思ってたのか
手描きと交じる分異様に浮いてて笑っちまう
390無念Nameとしあき24/10/27(日)22:34:04No.1267224607+
>初代ラブライブ辺りからあんま進化感じないな
>手書きのアニメからCGのシーンになるとやっぱ違和感あるわ
初代と現行見比べてみ
進歩が良く分かるよ
391無念Nameとしあき24/10/27(日)22:34:09No.1267224646+
>流石にそこまでかけてるクオリティのように見えなかったわ…
むしろCGアニメ映画で30億って安すぎじゃね?
392無念Nameとしあき24/10/27(日)22:34:35No.1267224798そうだねx1
>動きだと最近ラーメン赤猫酷すぎない?って思った
>制作陣はあれ本当にアニメみたいな絵面に見えると思ってたのか
>手描きと交じる分異様に浮いてて笑っちまう
としちゃんに笑顔を届けられたんだから成功でしょうね
393無念Nameとしあき24/10/27(日)22:35:20No.1267225063そうだねx1
>人の大切な視力を壊すゾンダー許せない
懐かしいな
るろ剣もOP1/2が点滅あった
394無念Nameとしあき24/10/27(日)22:35:42No.1267225197そうだねx3
>>流石にそこまでかけてるクオリティのように見えなかったわ…
>むしろCGアニメ映画で30億って安すぎじゃね?
アカデミーの視覚効果賞とったゴジラマイナスワンはもっと安いぞ
あれは20億かけてない
395無念Nameとしあき24/10/27(日)22:35:46No.1267225222そうだねx2
>CGの方がお金かかると聞いた
>ならCGにしないで良いのに
今は手書きでもお金バカみたいにかかるんすよ
人海戦術せにゃならんから
396無念Nameとしあき24/10/27(日)22:36:30No.1267225479+
>作画崩壊よりはマシだとは思う
俺作画崩壊のほうがマシだと思う派
ゲームでもモデリング良いのにモーション安っぽいとなかなか気になる
397無念Nameとしあき24/10/27(日)22:36:33No.1267225496+
    1730036193255.jpg-(54211 B)
54211 B
そこまで進化してないか
398無念Nameとしあき24/10/27(日)22:36:35No.1267225508+
パースかけた絵を再現するためのCGモデルとか作らなきゃいけないの大変だよね
399無念Nameとしあき24/10/27(日)22:36:52No.1267225608+
>>流石にそこまでかけてるクオリティのように見えなかったわ…
>むしろCGアニメ映画で30億って安すぎじゃね?
30億でアニメーション手書きした方がいいじゃねぇか!
400無念Nameとしあき24/10/27(日)22:37:06No.1267225695+
>そこまで進化してないか
4番目から急にかわいくなった
401無念Nameとしあき24/10/27(日)22:37:23No.1267225804+
>そこまで進化してないか
だいぶ別ものじゃないかしら
あとがぞうちっさ
402無念Nameとしあき24/10/27(日)22:37:26No.1267225817+
>そのかわり1年まるまる使うからね
どっちにしても納品までにお出しできるクオリティだもんな
土壇場の納品はまだやってんの?
403無念Nameとしあき24/10/27(日)22:37:44No.1267225926そうだねx1
>30億でアニメーション手書きした方がいいじゃねぇか!
手書きしようにも人がいねえ!!
404無念Nameとしあき24/10/27(日)22:37:47No.1267225952+
CGモデルは破壊表現するとまた別にモデルこさえる必要があるからな
表現が限られていってしまう
405無念Nameとしあき24/10/27(日)22:38:04No.1267226060+
>そこまで進化してないか
確かに進化はしたがその後絶滅してしまった
406無念Nameとしあき24/10/27(日)22:38:14No.1267226130+
ガンダムのメカはもしそっちの方が省エネなら
もうCGでも良いかなって思ってきた
407無念Nameとしあき24/10/27(日)22:38:28No.1267226210+
    1730036308873.jpg-(62674 B)
62674 B
1話と最終話
408無念Nameとしあき24/10/27(日)22:38:36No.1267226250そうだねx2
>パースかけた絵を再現するためのCGモデルとか作らなきゃいけないの大変だよね
それが恒例化してるんならいちいち大変とも思ってないかも作る側は
409無念Nameとしあき24/10/27(日)22:38:36No.1267226251+
ドラゴンボール3Dにしたのは社長が海外で通用するには3Dにするしかないって理由だから
ノウハウできてないのは当たり前よ
410無念Nameとしあき24/10/27(日)22:39:01No.1267226424+
>ドラゴンボール3Dにしたのは社長が海外で通用するには3Dにするしかないって理由だから
>ノウハウできてないのは当たり前よ
ウソをつけ~
実験だって素直に言え
411無念Nameとしあき24/10/27(日)22:39:05No.1267226448+
>30億でアニメーション手書きした方がいいじゃねぇか!
それもう意地やんけ…選択してるんだよ制作側は
412無念Nameとしあき24/10/27(日)22:39:07No.1267226462そうだねx1
    1730036347664.jpg-(207436 B)
207436 B
>そこまで進化してないか
でかいの
413無念Nameとしあき24/10/27(日)22:39:21No.1267226551+
セルルック調の3Dアニメに移行しつつあるのって手描きアニメーターの人手不足の面もあるのかな
3Dはいまはまだ多少のコストがかかってもやむなしで技術蓄積する段階?
414無念Nameとしあき24/10/27(日)22:39:29No.1267226595+
>>>流石にそこまでかけてるクオリティのように見えなかったわ…
>>むしろCGアニメ映画で30億って安すぎじゃね?
>30億でアニメーション手書きした方がいいじゃねぇか!
多く見積っても制作費用5億前後のブロリーの方が作画いいからそりゃそう
415無念Nameとしあき24/10/27(日)22:39:56No.1267226750そうだねx1
>ドラゴンボール3Dにしたのは社長が海外で通用するには3Dにするしかないって理由だから
>ノウハウできてないのは当たり前よ
通用したのはスラダンの方だったな…
416無念Nameとしあき24/10/27(日)22:39:57No.1267226751+
ドラゴンボールのCGは番外編みたいな話だったから別に良いけど
これが本筋とかになったらやだぞ
ブロリーもCGの部分すごい気になったし
417無念Nameとしあき24/10/27(日)22:39:57No.1267226753+
>CGモデルは破壊表現するとまた別にモデルこさえる必要があるからな
>表現が限られていってしまう
手書きでもメカの破壊シーンってメカデザインが複雑化した
90年代以降は思ったよりないよ?
TVもOVAもここぞってばかりだけだよ
418無念Nameとしあき24/10/27(日)22:40:13No.1267226840そうだねx1
>ゲームのカットシーンのアクションはアクターがヨーイアクションで動き始めましたな違和感あるの
>この差ってどこからくるんだろうか
外連味あふれる舞台演技かますからな
419無念Nameとしあき24/10/27(日)22:40:21No.1267226883そうだねx1
テイルズの最新作はアニメカットがへなちょこ過ぎて
リアルタイムレンダリングされたカットシーンだけにしてくれ…ってなった
420無念Nameとしあき24/10/27(日)22:40:21No.1267226884+
>>そこまで進化してないか
>でかいの
印影で差をつけれるのもいいな
421無念Nameとしあき24/10/27(日)22:40:34No.1267226958+
スーパーヒーローは完全に実験だよなあれ
それで制作費余裕で回収はできてるみたいだからまたCGにされそうで嫌
422無念Nameとしあき24/10/27(日)22:40:38No.1267226989+
>CGモデルは破壊表現するとまた別にモデルこさえる必要があるからな
昨今のグロ規制の流れには沿ってるけど
見ている側は切迫した状況にならないと無意識に感じてしまうのかもな
423無念Nameとしあき24/10/27(日)22:40:56No.1267227104+
>でかいの
右は変わらないんだな
424無念Nameとしあき24/10/27(日)22:41:05No.1267227150+
>それで制作費余裕で回収はできてるみたいだからまたCGにされそうで嫌
ダイマが既にアクションシーンはCGでやるの確定してる
425無念Nameとしあき24/10/27(日)22:41:08No.1267227165+
>>ドラゴンボール3Dにしたのは社長が海外で通用するには3Dにするしかないって理由だから
>>ノウハウできてないのは当たり前よ
>通用したのはスラダンの方だったな…
あれは監督のワンオペでクオリティ爆あ上げしたから…
426無念Nameとしあき24/10/27(日)22:41:24No.1267227277そうだねx4
>通用したのはスラダンの方だったな…
ドラゴンボールも海外じゃ100億超えてんだから通用は普通にしてる
427無念Nameとしあき24/10/27(日)22:41:36No.1267227347+
十数年前手描きやCGで映像化されてたダンスを最新ゲームで見ると感慨深い
https://www.youtube.com/watch?v=Ohc9dpzVCbk [link]
428無念Nameとしあき24/10/27(日)22:41:41No.1267227373+
>手書きでもメカの破壊シーンってメカデザインが複雑化した
>90年代以降は思ったよりないよ?
>TVもOVAもここぞってばかりだけだよ
ガンダムWだっけ予算と納期がやばいからメカがやたら頑丈って言われたの
429無念Nameとしあき24/10/27(日)22:41:41No.1267227382+
>スーパーヒーローは完全に実験だよなあれ
>それで制作費余裕で回収はできてるみたいだからまたCGにされそうで嫌
次の映画で野崎さん最後って聞くし
流石にCGじゃなくアニメな気がする
430無念Nameとしあき24/10/27(日)22:41:46No.1267227415+
>通用したのはスラダンの方だったな…
どの道東映アニメうはうはか…
431無念Nameとしあき24/10/27(日)22:41:53No.1267227447+
スラダンの映画は良かったけど
CGが良かったかと言われたらそうではないのがな
432無念Nameとしあき24/10/27(日)22:42:27No.1267227625そうだねx1
東映はガルクラもよかったわ
キャラの表情がアレだけ可愛くよく動くなら全然ありだなって
433無念Nameとしあき24/10/27(日)22:42:28No.1267227635+
>スーパーヒーローは完全に実験だよなあれ
>それで制作費余裕で回収はできてるみたいだからまたCGにされそうで嫌
東映の収支見る感じ回収は出来てない
434無念Nameとしあき24/10/27(日)22:42:47No.1267227750+
CG化しやすそうなロボットアニメだけど
アニメも手描き作画の方が好き
435無念Nameとしあき24/10/27(日)22:43:17No.1267227918そうだねx1
アニメみたいなCG作ってライバルになるのって手描きアニメじゃなくてゲームだよね
それこそスレ画みたいにドラゴンボールを例に出すとスーパーヒーローが足元にも及ばないし
436無念Nameとしあき24/10/27(日)22:43:20No.1267227933+
>スラダンの映画は良かったけど
>CGが良かったかと言われたらそうではないのがな
でも評判は良かったていうじゃん総合的にみてヨシならまだまだCGこだわるでしょ
437無念Nameとしあき24/10/27(日)22:43:59No.1267228181+
>スーパーヒーローは完全に実験だよなあれ
>それで制作費余裕で回収はできてるみたいだからまたCGにされそうで嫌
国内だと赤字
海外は基本稼げないんで稼げてないかと
東映全体でみえもスラダンとワンピレジェンド級に当てたけど星矢ですっからんだし
438無念Nameとしあき24/10/27(日)22:44:16No.1267228288そうだねx1
確かに手書きロボアニメの破損表現なんてそんなないよな
あっても綺麗に関節のところでビームサーベルで切られるとか
439無念Nameとしあき24/10/27(日)22:44:21No.1267228317そうだねx2
>CG化しやすそうなロボットアニメだけど
>アニメも手描き作画の方が好き
ロボアニメが不幸なのがファンが若いうちから
アニメの内容叩くことに必死になること覚えちゃって
その中から作り手を目指す人間がほかのジャンルより
メチャクチャ少なかったのがこの20年で明確に形になってきてるとこかな
440無念Nameとしあき24/10/27(日)22:44:25No.1267228351+
ガルクラのCG見ると違和感無くなりつつあるけどもうちょっとかねって感じ
441無念Nameとしあき24/10/27(日)22:44:32No.1267228389+
赤猫はちょっと3Dショボすぎて見るのやめちゃった
442無念Nameとしあき24/10/27(日)22:44:44No.1267228454+
AIで作画して人が手直しするみたいな方法になってきそう
443無念Nameとしあき24/10/27(日)22:44:56No.1267228529+
>東映はガルクラもよかったわ
>キャラの表情がアレだけ可愛くよく動くなら全然ありだなって
ガルクラちょっとオーバーな演技が多かったけどアニメ的なケレン味があったね
444無念Nameとしあき24/10/27(日)22:45:15No.1267228628そうだねx2
>>スラダンの映画は良かったけど
>>CGが良かったかと言われたらそうではないのがな
>でも評判は良かったていうじゃん総合的にみてヨシならまだまだCGこだわるでしょ
あれは原作者いないと作れないの…
原作者が一コマ一コマ手書きで修正したから…
445無念Nameとしあき24/10/27(日)22:45:29No.1267228719+
>でかいの
アイカツの初代って当時でもCGの出来悪すぎた筆頭だったなぁ
446無念Nameとしあき24/10/27(日)22:45:46No.1267228801+
>東映の収支見る感じ回収は出来てない
スパヒロ公開後の映像部門は増収増益で売り上げ良かったと出てたけど?
447無念Nameとしあき24/10/27(日)22:45:59No.1267228874+
スーパーヒーローは世界で138億の興行収入
乱暴計算でよく言われる1/3が利益だとして製作費が40億行ってなけりゃ十分利益出てるだろ
448無念Nameとしあき24/10/27(日)22:46:14No.1267228964+
>>スラダンの映画は良かったけど
>>CGが良かったかと言われたらそうではないのがな
>でも評判は良かったていうじゃん総合的にみてヨシならまだまだCGこだわるでしょ
スラダンは原作者が手書きで直したからあのクオリティだからほかの作品に流用できない
449無念Nameとしあき24/10/27(日)22:46:21No.1267229011+
>ドラゴンボールも海外じゃ100億超えてんだから通用は普通にしてる
海外だと質の悪い3Dもっとあるだろうし十分及第点なんだろうな
450無念Nameとしあき24/10/27(日)22:46:30No.1267229058+
    1730036790021.jpg-(58945 B)
58945 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
451無念Nameとしあき24/10/27(日)22:46:48No.1267229168そうだねx2
>スーパーヒーローは世界で138億の興行収入
>乱暴計算でよく言われる1/3が利益だとして製作費が40億行ってなけりゃ十分利益出てるだろ
君の名は海外で100億稼いだけど利益3億やで…
452無念Nameとしあき24/10/27(日)22:46:49No.1267229177+
>AIで作画して人が手直しするみたいな方法になってきそう
願望か?
何十年経っても微修正でOAできるような原画あがんねーよ
453無念Nameとしあき24/10/27(日)22:47:11No.1267229329+
    1730036831044.jpg-(210629 B)
210629 B
>右は変わらないんだな
体も結構変わってるよ
454無念Nameとしあき24/10/27(日)22:47:18No.1267229366+
それだけイノタケが手直ししたなら
普通のアニメ作画でも作れたのでは
モデル再利用とかしないなら
455無念Nameとしあき24/10/27(日)22:47:18No.1267229370+
>確かに手書きロボアニメの破損表現なんてそんなないよな
>あっても綺麗に関節のところでビームサーベルで切られるとか
ガウの上でよたよた歩きながらなんか切断してるガンダムのおっちゃんをCGで描き直したらどうなるんかなぁ…は見たい
456無念Nameとしあき24/10/27(日)22:47:28No.1267229434そうだねx1
>ロボアニメが不幸なのがファンが若いうちから
>アニメの内容叩くことに必死になること覚えちゃって
>その中から作り手を目指す人間がほかのジャンルより
>メチャクチャ少なかったのがこの20年で明確に形になってきてるとこかな
ロボアニメ最近は勢いないなあって思ってたけどなるほど…
457無念Nameとしあき24/10/27(日)22:47:37No.1267229493そうだねx1
一枚の絵で見た時は良いんだけどどうしても動きがスゥー…ピタって感じでゲームのモーションっぽさが拭えない
458無念Nameとしあき24/10/27(日)22:47:49No.1267229570+
>君の名は海外で100億稼いだけど利益3億やで…
海外では映画館がそんなに持ってくの…?
459無念Nameとしあき24/10/27(日)22:47:52No.1267229584+
ドラゴンボールていうより日本のアニメは3Dより手描きでやった方が海外に受けそうな気がするんだがな
ドラゴンボールならダイマ1話とかの振り返りのシーンくらいのレベルなら文句ないだろうに
460無念Nameとしあき24/10/27(日)22:47:59No.1267229616+
>東映はガルクラもよかったわ
>キャラの表情がアレだけ可愛くよく動くなら全然ありだなって
あと衣装多いのが凄い
461無念Nameとしあき24/10/27(日)22:48:04No.1267229638+
そもそも3Dにしても手書きにしてもアニメーターの仕事はクソだよ
国民的アニメぐらい手抜きしてもいいぐらいには
462無念Nameとしあき24/10/27(日)22:48:05No.1267229647+
>あれは原作者いないと作れないの…
>原作者が一コマ一コマ手書きで修正したから…
メイキング見ると素人がもう完成だろと思うレベルがまだ良くなるから
イノタケいなかったら無理だよなあれ
463無念Nameとしあき24/10/27(日)22:48:25No.1267229770+
>スーパーヒーローは世界で138億の興行収入
>乱暴計算でよく言われる1/3が利益だとして製作費が40億行ってなけりゃ十分利益出てるだろ
海外での上映権がくっそ高いの
130億って円安の日本円だからドル換算だとブロリーより稼いでないの
そのブロリーの4倍近くの上映館で公開してしまっててでもその費用はドルで払わないといけないの
464無念Nameとしあき24/10/27(日)22:48:34No.1267229829+
>ガウの上でよたよた歩きながらなんか切断してるガンダムのおっちゃんをCGで描き直したらどうなるんかなぁ…は見たい
CGじゃないけどあの話をクローズアップしたマンガあったな
フラナガン・ブーンのトラウマになったせいでガンダムがグロイバケモノに見えちゃうっていうPTSD発症しちゃうの
465無念Nameとしあき24/10/27(日)22:48:34No.1267229831そうだねx1
>君の名は海外で100億稼いだけど利益3億やで…
いくらなんでもおかしくねーかそれ
どっかの国でたくさん取られるのでも80%くらいだろ
466無念Nameとしあき24/10/27(日)22:48:55No.1267229926そうだねx2
>君の名は海外で100億稼いだけど利益3億やで…
それ中国との契約で中国の売り上げがそうなったって話だけど頭悪そう
467無念Nameとしあき24/10/27(日)22:48:57No.1267229941+
>>スーパーヒーローは世界で138億の興行収入
>>乱暴計算でよく言われる1/3が利益だとして製作費が40億行ってなけりゃ十分利益出てるだろ
>君の名は海外で100億稼いだけど利益3億やで…
泣きそう…
468無念Nameとしあき24/10/27(日)22:49:15No.1267230051そうだねx1
便利なCGでもモデルそのまま流すとゴミアニメができるし手間かかるわな
469無念Nameとしあき24/10/27(日)22:49:21No.1267230093+
ガルクラは質感がCG感アリアリなんだけど動きが気持ちよくて動画で見ると印象変わるよね
470無念Nameとしあき24/10/27(日)22:49:34No.1267230195そうだねx1
>>君の名は海外で100億稼いだけど利益3億やで…
>海外では映画館がそんなに持ってくの…?
逆に日本も海外の映画上映する時はお金たくさん貰うよ
471無念Nameとしあき24/10/27(日)22:50:03No.1267230366+
>スラダンは原作者が手書きで直したからあのクオリティだからほかの作品に流用できない
原作者がCGで描き直せるなら描いてたとかない?
472無念Nameとしあき24/10/27(日)22:50:13No.1267230435+
>ロボアニメ最近は勢いないなあって思ってたけどなるほど…
あとアニメをスポンサードできるおもちゃ会社が実質2社しかねえし現代
フィールズやサイゲームスみたいにごくまれにやってくれるとこがあるくらいで
473無念Nameとしあき24/10/27(日)22:50:27No.1267230512そうだねx4
儲かってないとかとしあきが妄想で言っても東映が出した売り上げのとこじゃスラダンと一緒に売り上げ良くて増収増益したって書いてんだが
474無念Nameとしあき24/10/27(日)22:50:34No.1267230557+
>ガルクラは質感がCG感アリアリなんだけど動きが気持ちよくて動画で見ると印象変わるよね
というか思ったより芝居がリミテッドアニメ寄りなんだよなあれ
475無念Nameとしあき24/10/27(日)22:50:46No.1267230618そうだねx3
金の話はいい加減にしかならんからやめとけ
476無念Nameとしあき24/10/27(日)22:51:01No.1267230697そうだねx2
CGでもアンジェラの尻は良い
477無念Nameとしあき24/10/27(日)22:51:22No.1267230832+
昔のロボアニメは作画メタメタな回も少なくなかったけど今の時代それやると燃えるからね……
478無念Nameとしあき24/10/27(日)22:51:32No.1267230888+
100億は十分だろう
中には30億も届かない作品もあるだろうに
479無念Nameとしあき24/10/27(日)22:51:52No.1267231010+
別に3Dが悪いとは思わないけど
手描きで張りきった時のクオリティを超えたと思えるのも無いな
まだまだ頑張る余地あるで
480無念Nameとしあき24/10/27(日)22:51:56No.1267231043+
鬼滅もあんだけ稼いで10数億しかアニメ会社に入らんかったらしいしそんなもんか
481無念Nameとしあき24/10/27(日)22:52:04No.1267231083+
>CGでもアンジェラの尻は良い
今はロマサガに夢中さ
482無念Nameとしあき24/10/27(日)22:52:05No.1267231087そうだねx1
>金の話はいい加減にしかならんからやめとけ
妄想で話すやつが多すぎる
まとめ普段バカにしてるくせに情報のたしかさはまとめ並みのガバガバっぷり
483無念Nameとしあき24/10/27(日)22:52:11No.1267231119そうだねx2
>100億は十分だろう
>中には30億も届かない作品もあるだろうに
内容もよかったのに日本じゃ8億も届かなかったしねえ今年のトランスフォーマーのアニメ映画
484無念Nameとしあき24/10/27(日)22:52:15No.1267231142+
>100億は十分だろう
>中には30億も届かない作品もあるだろうに
え30億って届いてないよ…
485無念Nameとしあき24/10/27(日)22:52:36No.1267231274+
>手描きで張りきった時のクオリティを超えたと思えるのも無いな
>まだまだ頑張る余地あるで
手描きもCGも両方残せばいいじゃん
486無念Nameとしあき24/10/27(日)22:52:43No.1267231317そうだねx2
としあきは業界人でもないのに俺は詳しいんだ!したがるよね
487無念Nameとしあき24/10/27(日)22:52:57No.1267231397+
アニメは一話作るのに数千万かかる(手書きでも)
488無念Nameとしあき24/10/27(日)22:53:20No.1267231535+
俺はCGでもいい派とやだ手書き!派の平行線並に不毛だわさ
489無念Nameとしあき24/10/27(日)22:54:01No.1267231782+
CGの映画はそもそも食指が動かないんですが…
490無念Nameとしあき24/10/27(日)22:54:04No.1267231799+
>アニメは一話作るのに数千万かかる(手書きでも)
邪神ちゃんのアニメはクラファンで1億集めたけど
それでも4期どころかOVA1本作れるかどうかって言ってたしねえ

- GazouBBS + futaba-