A | B | C | D | E | F | G | H | |
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1 | ||||||||
2 | 内容を三行で: 流派技は、仙峯脚 一文字 不死斬り が強い。忍具は、傘 槍 爆竹 が強い。銭 斧も SpeedRunで強い。 | |||||||
3 | 体幹火力が欲しければ 弾きと斬り返し1回を主にしろ、敵に弾かせるな。攻め力は 始めのうちほど強化効果が大きい。 | |||||||
4 | 体幹回復速度は HP減少で段階的に落ちる。まず HP80%未満で 速度x0.6。怯み蓄積値は、銭 斧 渦雲渡り 不死斬りが優れる。 | |||||||
5 | SEKIROの検証データにようこそ! | |||||||
6 | 私 Prioが検証した、種々のデータが載っております。 | (正確たるべく努めておりますが、個人検証ゆえ 誤りはありうる点、ご留意) | ||||||
7 | 基本的に、10周目・さらなる苦難・厄憑(鐘鬼つき) の環境でデータをとっております。 特筆なければ これらの影響を受けないデータと考えているものですが、ご留意を。 | |||||||
8 | ||||||||
9 | 以下、それぞれのタブの内容を 簡単に紹介いたします。(表のあるタブは、シートをダウンロードし MS Excelで開くと、筆者の望むレイアウトになります) | |||||||
10 | ||||||||
11 | 流派技 | : 流派技が与える HP/体幹ダメージ・ガード貫通率・形代消費の表。また 各技評価も | ||||||
12 | 忍具 | : 忍具が与える HP/体幹ダメージ、各種特効、ガード貫通率、形代消費の表。また 各忍具評価も | ||||||
13 | 攻め力と与ダメージ | : 攻め力ごとに、狼の与ダメージが どれだけ強まるかの表 | ||||||
14 | 攻撃の与ダメージ補正 | : 被ガード/被弾き・バフ/エンチャント・スキル効果などが どれだけ与ダメージに関わるか | ||||||
15 | 弾きの体幹ダメージ | : 攻撃を弾くと、どれだけの体幹ダメージが入るか | ||||||
16 | 体幹回復 | : 残りHPと 体幹回復速度の関係、体幹回復が止まる条件など | ||||||
17 | 怯み値 | : 一部の敵に関わる、各攻撃の怯み蓄積値の表。敵を即怯ませる力についても | ||||||
18 | アイテム効果 | : 各アイテムの効果 | ||||||
19 | 属性・状態異常 | : (構築中)属性ごとのガード貫通率、各状態異常の効果、狼の耐性値、各攻撃で与える蓄積値など | ||||||
20 | ||||||||
21 | 検証方法など | : どうやって検証をするか | ||||||
22 | 検証生データ | : 検証のなかで とったメモの写し | ||||||
23 | ||||||||
24 | N¦えの さん(@ikasan_works)による、検証データシートも ご参照。 | |||||||
25 | 敵ステータスの算出方法・雷返しの判定/与ダメなど、技術なくして測りえないデータが 揃っています。ありがたや。 | |||||||
26 | https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Lct8dZSerh7gg7Vx4IesoORpQDf0kxkVR3Mwf5Il9kM/edit?usp=sharing | |||||||
27 | ||||||||
28 | My Twitter (SEKIROまわりの発信が主) → https://twitter.com/Prioneil | |||||||
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30 | ||||||||
31 | ||||||||
32 | ||||||||
33 | ||||||||
34 | ||||||||
35 | ||||||||
36 | ||||||||
37 | ||||||||
38 | もくじ など |
A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | |
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1 | |||||||||||||||||||||
2 | 流派技が与える HPダメージ・体幹ダメージの表(威力値) | App Ver. 1.04 | ※現最新は Ver 1.06だが、公式のアプデ内容告知においては 流派技・忍具の調整は示されていない。 | ||||||||||||||||||
3 | 原則 地上/空中で(溜めの可否のほか)性能差なし。例外は特記する 下位互換の技につき、特記なければ同性能 | また 空中不死斬り溜め威力化もそのままであることは検証済。なんで? | |||||||||||||||||||
4 | 流派技・忍具に共通して、最終段以外は弾かれない。また 怯み大 も、被弾/ガード動作が重く 基本的に弾かれない | ||||||||||||||||||||
5 | 150 のように、太字数値には備考欄の特性・補正がかかる | ※未検証の部分を、赤く染めている | |||||||||||||||||||
6 | |||||||||||||||||||||
7 | |||||||||||||||||||||
8 | 通常攻撃に対する比 ver. | 攻め力1での与ダメージ(威力値) ver. | |||||||||||||||||||
9 | 形 代 | HP 体幹 | 通常 攻撃 | 突き | 空中 攻撃 | 踏み つけ | 下段 踏み | 備考 | 形 代 | HP 体幹 | 通常 攻撃 | 突き | 空中 攻撃 | 踏み つけ | 下段 踏み | 備考 | |||||
10 | |||||||||||||||||||||
11 | - | 基本技 | 100 | 150 | 25 | 12 | 12 | 突きは ガード無視。ただし 多くが弾かれる (踏みつけ 対下段補正: 体幹ダメx8.00) | - | 基本技 | 80 | 120 | 20 | 10 | 10 | 突きは ガード無視。ただし 多くが弾かれる (踏みつけ 対下段補正: 体幹ダメx8.00) | |||||
12 | 100 | 66 | 33 | 33 | 267 | 30 | 20 | 10 | 10 | 80 | |||||||||||
13 | 1 | 1 | |||||||||||||||||||
14 | - | 旋風斬り | 62+88 | ガード貫通率: 50% | - | 旋風斬り | 50+70 | ガード貫通率: 50% | |||||||||||||
15 | 33+67 | 10+20 | |||||||||||||||||||
16 | 通常 | 逆回 | 通常 | 逆回 | |||||||||||||||||
17 | - | 寄鷹斬り・逆さ回し | 105 | 94 | ガード貫通率: 50%? | - | 寄鷹斬り・逆さ回し | 84 | 75 | ||||||||||||
18 | 100 | 100 | 30 | 30 | |||||||||||||||||
19 | 通常 1 | 2 | 溜め 1 | 2 | 通常 1 | 2 | 溜め 1 | 2 | |||||||||||||
20 | - | 一文字・二連 | 113 | 113 | 137 | 113 | 即怯ませ大 軌跡は残るが、ガード貫通はなし | - | 一文字・二連 | 90 | 90 | 110 | 90 | 怯み大 軌跡は残るが、ガード貫通はなし | |||||||
21 | 200 | 200 | 250 | 200 | 60 | 60 | 75 | 60 | |||||||||||||
22 | 1 | 1 | |||||||||||||||||||
23 | 2 | 奥義・葦名十文字 | 100+200 | ガード貫通率: 50% | 2 | 奥義・葦名十文字 | 80+160 | ガード貫通率: 50% | |||||||||||||
24 | 100+150 | 30+45 | |||||||||||||||||||
25 | - | (形代なし) | 66+134 | - | (形代なし) | 53+107 | |||||||||||||||
26 | 100+150 | 30+45 | |||||||||||||||||||
27 | 1 | 2 | 3 | 溜め | 1 | 2 | 3 | 溜め | |||||||||||||
28 | - | 拝み連拳・破魔の型 | 14 | 43 | 72 | 101 | (3段目は原則弾かれ、性能を発揮しがたい) | - | 拝み連拳・破魔の型 | 11 | 34 | 58 | 80 | ||||||||
29 | 56 | 114 | 173 | 230 | 17 | 34 | 52 | 69 | |||||||||||||
30 | 1 | 2 | 3 | 4 | 空蹴 | 1 | 2 | 3 | 4 | 空蹴 | |||||||||||
31 | - | 奥義・仙峯寺菩薩脚 | 40 | 34+34 | 38+38 | 58 | 20 | 1段目 対下段補正: 体幹ダメx8.00 空蹴 対空補正: HPx1.50 体幹x1.50 | - | 奥義・仙峯寺菩薩脚 | 32 | 27+27 | 31+31 | 46 | 16 | 1段目 対下段補正: 体幹ダメx8.00 空蹴 対空補正: HPx1.50 体幹x1.50 | |||||
32 | 50 | 56+77 | 63+67 | 113 | 33 | 15 | 17+23 | 19+20 | 34 | 10 | |||||||||||
33 | 1 | 踏み | 2 | 溜め1 | 1 | 踏み | 2 | 溜め1 | |||||||||||||
34 | 2 | 秘伝・大忍び落とし | 100 | 50 | 62+88 | 125 | ヒット時のみ形代消費。1,踏みは ガード不能 2段目 ガード貫通率: 50% | 2 | 秘伝・大忍び落とし | 80 | 40 | 50+70 | 100 | ヒット時のみ形代消費。1,踏みは ガード不能 "落とし"ガード貫通率: 50% | |||||||
35 | 66 | 167 | 33+67 | 100 | 20 | 50 | 10+20 | 30 | |||||||||||||
36 | - | (形代なし) | 100 | - | - | 125 | 踏みつけ・回転斬りへの派生がなくなるのみ | - | (形代なし) | 80 | - | - | 100 | 踏みつけ・回転斬りへの派生がなくなるのみ | |||||||
37 | 66 | - | - | 100 | 20 | - | - | 30 | |||||||||||||
38 | 通常 | 溜め | 追加波 | 通常 | 溜め | 追加波 | |||||||||||||||
39 | 2 | 秘伝・竜閃(直撃) | 250 | 250 | - | ガード貫通率: 50% 真空波は、ガード不能か 真空波の対空補正:HPx1.50 体幹x1.50? | 2 | 秘伝・竜閃(直撃) | 200 | 200 | - | ガード貫通率: 50% 真空波は、ガード不能か | |||||||||
40 | 350 | 350 | - | 105 | 105 | - | |||||||||||||||
41 | (真空波のみ) | 150 | 150 | 125*n | (真空波のみ) | 120 | 120 | 100*n | |||||||||||||
42 | 200 | 200 | 100*n | 60 | 60 | 30*n | |||||||||||||||
43 | - | (形代なし) | 100 | 100 | - | 真空波がなくなる | - | (形代なし) | 80 | 80 | - | 真空波がなくなる | |||||||||
44 | 150 | 150 | - | 45 | 45 | - | |||||||||||||||
45 | 1 | 1後半 | 2 | 1 | 1後半 | 2 | |||||||||||||||
46 | 3 | 秘伝・一心 | 100 | 50*4 | 200 | ガード貫通率: 50%ガード不能で補正あり? 1段目はガード不能。二段目は 即怯ませ大 | 3 | 秘伝・一心 | 80 | 40*4 | 160 | ガード貫通率: 50% 一段目は、ガード不能か。二段目は 怯み大 | |||||||||
47 | 150 | 50*4 | 150 | 45 | 15*4 | 45 | |||||||||||||||
48 | - | (形代なし) | 75 | - | 134 | - | (形代なし) | 60 | - | 107 | |||||||||||
49 | 150 | - | 150 | 45 | - | 45 | |||||||||||||||
50 | 1 | 2 | 3 | 1 | 2 | 3 | |||||||||||||||
51 | - | 奥義・浮き舟渡り | 37+38 | 37+38 | 75 | ガード貫通率: 50% | - | 奥義・浮き舟渡り | 30+30 | 30+30 | 60 | ガード貫通率: 50% | |||||||||
52 | 33+33 | 34+33 | 67 | 10+10 | 10+10 | 20 | |||||||||||||||
53 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||||||||
54 | 1 × 3 | 秘伝・渦雲渡り(直撃) | 62+63 | 62+63 | 62+63 | 62+63 | 100 | 1/3/5段目で、形代1消費 ガード貫通率: 直撃 70%/真空波 50% ※1 1ヒットごとに エンチャ加算が乗る? | 1 × 3 | 秘伝・渦雲渡り(直撃) | 50+50 | 50+50 | 50+50 | 50+50 | 80 | 1/3/5段目で、形代1消費 ガード貫通率: 直撃 70%/真空波 50% ※1 1ヒットごとに エンチャ加算が乗る? | |||||
55 | 50+50 | 50+50 | 50+50 | 50+50 | 100 | 15+15 | 15+15 | 15+15 | 15+15 | 30 | |||||||||||
56 | (真空波のみ) | 25+25 | 25+25 | 25+25 | 25+25 | 25 | (真空波のみ) | 20+20 | 20+20 | 20+20 | 20+20 | 20 | |||||||||
57 | 16+17 | 17+16 | 16+17 | 17+16 | 34 | 5+ 5 | 5+ 5 | 5+ 5 | 5+ 5 | 10 | |||||||||||
58 | - | (形代なし) | 37+38 | 37+38 | 37+38 | 37+38 | 75 | 浮き舟渡りと同性能。真空波なし | - | (形代なし) | 30+30 | 30+30 | 30+30 | 30+30 | 60 | 浮き舟渡りと同性能。真空波なし | |||||
59 | 34+33 | 34+33 | 34+33 | 34+33 | 67 | 10+10 | 10+10 | 10+10 | 10+10 | 20 | |||||||||||
60 | 形 代 | HP 体幹 | 通常 | 溜め | 備考 | 形 代 | HP 体幹 | 通常 | 溜め | 備考 | |||||||||||
61 | 1 | 2 | 1 | 2 | 1 | 2 | 1 | 2 | |||||||||||||
62 | 3 | 秘伝・不死斬り(直撃) | 300 | 300 | 400 | 400 | ガード貫通率: 56% ※2 瘴気は、ガード不能か 空中で発動すると、溜めの威力になる。は? | 3 | 秘伝・不死斬り(直撃) | 240 | 240 | 320 | 320 | ガード貫通率: 56% ※2 瘴気は、ガード不能か | |||||||
63 | 333 | 333 | 500 | 500 | 100 | 100 | 150 | 150 | |||||||||||||
64 | (瘴気のみ) | 113 | 113 | 150 | 150 | (瘴気のみ) | 90 | 90 | 120 | 120 | |||||||||||
65 | 166 | 167 | 250 | 250 | 50 | 50 | 75 | 75 | |||||||||||||
66 | - | (形代なし) | 187 | 187 | 250 | 250 | - | (形代なし) | 150 | 150 | 200 | 200 | |||||||||
67 | 166 | 167 | 250 | 250 | 50 | 50 | 75 | 75 | |||||||||||||
68 | |||||||||||||||||||||
69 | 1 | by Prio | |||||||||||||||||||
70 | 1 | 桜舞い | 37+75+113 | *発動直後から 空中判定。下段回避・追加動作なしでの雷返しができる *終わり際、空中行動に派生できる(派生した方が小隙) *下段特効はなし | |||||||||||||||||
71 | 33+67+100 | ||||||||||||||||||||
72 | *Ver 1.05追加技。データは Ver1.06にて検証 | 攻め力76での与ダメージ ver. | |||||||||||||||||||
73 | 形 代 | HP 体幹 | 通常 攻撃 | 突き | 空中 攻撃 | 踏み つけ | 下段 踏み | 備考 | |||||||||||||
74 | by Prio | ||||||||||||||||||||
75 | - | 基本技 | 突きは ガード無視 ただし 被ガード状況では、多くが弾かれる | ||||||||||||||||||
76 | ※ 表での"直撃"とは、刀身+波など の威力。刀身のみの威力は、(直撃-波)で求められる | ||||||||||||||||||||
77 | (被ガード/弾きに対する"直撃"とは違う意味で使っているので 注意)なお 刀身のみのヒットは確認されず | 1 | |||||||||||||||||||
78 | ※1 厳密には、刀身のみ・真空波ともに50%。直撃被ガード時は 波のみガードされないため、このように記している | - | 旋風斬り | ガード貫通率: 50% | |||||||||||||||||
79 | また、最終段は弾かれうるところ、刀身部が弾かれると 真空波は無効化される(ゆえに実質貫通率は 37.5%) | ||||||||||||||||||||
80 | ※2 厳密には、(貫通率50%の仮定のもと) 威力値135(溜めでは180)相当の攻撃が 2ヒットかつガードされている | 通常 | 逆回 | ||||||||||||||||||
81 | 刀身部と 瘴気のダメージが等しいような処理であり、おそらくは特殊な仕様か | - | 寄鷹斬り・逆さ回し | ||||||||||||||||||
82 | |||||||||||||||||||||
83 | 通常 1 | 2 | 溜め 1 | 2 | |||||||||||||||||
84 | ☆個人でする 流派技の実用性評価 情報古いよ もちろん全部かっこいい | - | 一文字・二連 | 軌跡は残るが、ガード貫通はなし | |||||||||||||||||
85 | 旋風斬り | 趣味技に近い。無消費で 当てやすい範囲の攻撃ができる。 | |||||||||||||||||||
86 | 前進+横薙ぎによる、広い攻撃範囲は 長所。位置取りに慣れない内は役立つ | 1 | |||||||||||||||||||
87 | 無消費かつ早期に使える ガード貫通もちでもある(ボタン入力も楽) | 2 | 奥義・葦名十文字 | ガード貫通率: 50% | |||||||||||||||||
88 | しかし、NAと比べたDPSは HP70% 体幹50%、モーションの長さゆえ 安全性もNA以下。 | ||||||||||||||||||||
89 | 貫通も、低火力+半減ゆえ 相当小さい。ハメなら使える、といったところ | - | (形代なし) | ||||||||||||||||||
90 | 寄鷹斬り・逆さ回し | 趣味技。前ステップ+攻撃のほぼ互換・攻撃+後ステップの強化版。 | |||||||||||||||||||
91 | 無印は、前ステ攻撃の発生をわずかに早め 一方で後隙をわずかに増やした性能。 (間合いは ほんのわずかに長いが、むしろ 縦斬りゆえに稀に外れる。一応 HPダメはわずかに増え、ガード貫通もついてはいる?) ("後隙"は、厳密には 被ガード時のモーション変化がないゆえのもの。直撃させた場合の速射性は NAとほぼ違わない) | 1 | 2 | 3 | 溜め | ||||||||||||||||
92 | コレを使う間合いでは このわずかな発生の違いが活きることは稀。 | - | 拝み連拳・破魔の型 | 80 | 241 | 402 | 563 | ||||||||||||||
93 | 一方 後隙については、一部の敵に対し 被ガードから続けてNAをすると被弾確定の択がある という程度。 | 120 | 241 | 362 | 483 | ||||||||||||||||
94 | 対象は多くはないが、それらに使うには致命的。(弦一郎など。ガードから高発生の反撃をする敵) (ちなみに 前隙中間の宙に浮いているときのモーションは ヒットボックスが大きく動くらしく、横振り・銃撃の類を避けられることがある。が 無敵時間ではないため安定はせず、したとして実用性は薄い) | 1 | 2 | 3 | 4 | 対空蹴 | |||||||||||||||
95 | 総じて、前ステ攻撃のほぼ互換、微劣化であるとすら言えよう。 (追い斬りに近い動きをするとか、無敵をつけ発生もより早めて ステ攻撃上位互換にするとか、ステップ直後の発動で高発生攻撃に変わるとか、実用性をもたせる術はいくらでもあったと思うのだが…) | - | 奥義・仙峯寺菩薩脚 | ||||||||||||||||||
96 | なお 発生前に身体が長く浮くので、下段を避けつつの攻撃に使える。 (リターンは言うまい | ||||||||||||||||||||
97 | 逆回は、NAより有意に早い発生の攻撃から、NA後ステより早く 後ろへ退がる。 | 1 | 踏み | 2 | 溜め1 | ||||||||||||||||
98 | 弾かれからの高発生攻撃にも当たることはまず無く、間合いを空ける手段としては かなり優れる。 | 2 | 秘伝・大忍び落とし | ヒット時のみ形代消費 "落とし"ガード貫通率: 50% | |||||||||||||||||
99 | 問題は 間合いを空けて嬉しい場面が限られること。敵の体幹回復を誘いがちゆえ。 | ||||||||||||||||||||
100 | アイテム使用なら 離れずステップ避けから使った方が、回復を防げる。 | - | (形代なし) | 踏みつけ・回転斬りへの派生がなくなるのみ | |||||||||||||||||
101 | ステップ避けすら難しい攻撃から逃れるために使えなくもないが、そうした攻撃は 逆回だけでは大抵逃げ切れない。 (そもそも そんな弱気なら、逃げる前に一太刀浴びせようとは思わない。 | ||||||||||||||||||||
102 | また ステップと違い、真後ろ以外へは行けないため 位置取りの融通もきかない。 (一応 発動直後にタゲ固定を切って 任意の方向を向けば、左右前へも動ける。が 操作負担は大きく、無敵もないゆえ 使い道に乏しい) | 通常 | 溜め | 追加波 | |||||||||||||||||
103 | 総じて、確実に後ろへ退く、その一点では優れるが 他に用途が無く 出番は少ない。 (せめて これで体幹を崩したとき 退かずに忍殺できたら、最後の一撃を 高発生攻撃に替えて短縮…もできたのだが) | 2 | 秘伝・竜閃(直撃) | ガード貫通率: 50% 真空波は、ガード不能か | |||||||||||||||||
104 | 空中発動では、地上NA同等の攻撃を始動から出せる。 | ||||||||||||||||||||
105 | 跳んで背後に回ったときなどに 空中Aよりリターンを大きくできる点は有用ではある。 | (真空波のみ) | |||||||||||||||||||
106 | しかし 流派技枠を埋めてまで欲しいかというと、競争力は小さい。 (むしろ これを攻撃ボタン長押しでできる、基礎体術として使いたかったところ) | ||||||||||||||||||||
107 | 一文字・二連 | 強技の一角、かつ無消費。遅発生高威力(以下、"強攻撃")のひとつ。これは使いやすさ・安全性が図抜けている。 | - | (形代なし) | 真空波がなくなる | ||||||||||||||||
108 | 強攻撃の使い方は、主に二通り。①被ガード前提の 正面打ち込み・②直撃狙いの 隙打ち込み。 | ||||||||||||||||||||
109 | ①では、弾き不可+重いガードモーションで、当たれば 脳死二連OK。 | 1 | 1後半 | 2 | |||||||||||||||||
110 | 体幹ダメの大きさゆえ、対ガードでも十分なリターンがある。(体幹ダメはガードを貫ける) | 3 | 秘伝・一心 | ガード貫通率: 50% | |||||||||||||||||
111 | 出し切ったら 互いに一息おいて動けるので、落ち着いて攻撃に対処しよう。 | ||||||||||||||||||||
112 | また"怯み大"ゆえに、一部の怯み無効行動をつぶすことができる(前一郎・一心の不死斬り ほか)。 | - | (形代なし) | ||||||||||||||||||
113 | ②では、順当に NA二発より大きなリターンを得られる。 | ||||||||||||||||||||
114 | 側面の直撃+被ガードの二連も良い。可能なら きっちりと裏へ回って、直撃二連を浴びせよう。 | 1 | 2 | 3 | |||||||||||||||||
115 | ①②に共通し、この技は出すだけで 体幹大回復が伴う。安定に貢献し、あるいは回復時間をなくし火力向上にも。 | - | 奥義・浮き舟渡り | ガード貫通率: 50% | |||||||||||||||||
116 | また 流派技に共通であるが、ジャンプから使うと 発生・間合いを補える。特に恩恵大。 | ||||||||||||||||||||
117 | 当てられるときに打っておくだけでも、十分に強い。気軽な強攻撃として とても優れている。 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||||||||||||
118 | ガチって使うなら、体幹ロック解除に注意しよう。止まらないときに打ちこむと 体幹赤字もありうる。 | 1 × 3 | 秘伝・渦雲渡り(直撃) | 1/3/5段目で、形代1消費 ガード貫通率: 直撃 70%/真空波 50% ※1 | |||||||||||||||||
119 | 奥義・葦名十文字 | 遅発生高威力(強攻撃)のひとつ。消費ありの中では 基準というべき性能。 | |||||||||||||||||||
120 | ①正面打ち込みでは、ガード貫通・体幹ダメを叩き込んだうえで、原則 NA追撃(被弾き)が確定する。 | (真空波のみ) | |||||||||||||||||||
121 | ②隙打ち込みでは、不死斬りに近い大ダメージを 素早く入れたうえ、原則 NAガード打ち込みへつながる。 | ||||||||||||||||||||
122 | 消費・役割が近い 竜閃と比較すると… | - | (形代なし) | 浮き舟渡りと同性能。真空波なし | |||||||||||||||||
123 | 優: 被ガードでも反確なし※1・後隙自体も少し短い・直撃の間合い/範囲が広め・前隙の多くがキャンセル可 | ||||||||||||||||||||
124 | 劣: 発生がわずかに遅い・体幹リターンが並ぶにはNA追撃が必要・長射程の波なし | 形 代 | HP 体幹 | 通常 | 溜め | 備考 | |||||||||||||||
125 | ※1 最終段判定でないため、被ガードから 高発生攻撃をされることがない。なお"怯み大"ではない | 1 | 2 | 1 | 2 | ||||||||||||||||
126 | 当てやすさと 当てた後の安定感から、強攻撃の中でも特に使いやすい。 | 3 | 秘伝・不死斬り(直撃) | ガード貫通率: 56% ※2 瘴気は、ガード不能か | |||||||||||||||||
127 | HPダメは 不死斬り同等のトップクラスで、HP削りを求めるなら 高水準にバランスの取れた技といえる。 | ||||||||||||||||||||
128 | 一方 体幹ダメは比較的控えめで、慣れた敵に対してはやや物足りないことも。中級者向けといったところ。 | (瘴気のみ) | |||||||||||||||||||
129 | 拝み連拳・破魔の型 | 体幹火力重視、三段目が肝要。使えるが、強さの発揮には技量が要る。 | |||||||||||||||||||
130 | 欠点:そもそもHPダメが低いので、体幹一本キルを狙えない(=慣れていない)なら 向いていない。 | - | (形代なし) | ||||||||||||||||||
131 | 発生が早いかというと、限られた技対策に使える程度。よく知らないと出鼻は挫けない。 | ||||||||||||||||||||
132 | 強さの要の三段目は、普通に打つと弾かれるので 強みがつぶれる。弾かれないように出さねば。 | ||||||||||||||||||||
133 | NAより 体幹ロックが弱そうなので、他行動で 適切に体幹ロックをせねば。 | by Prio | |||||||||||||||||||
134 | 判定が弱く、身体の大きいボスには まともに入らないことが多い。 | ||||||||||||||||||||
135 | このあたりを心得て使えれば、ザコ処理効率・ボス体幹DPSを上げられる。 | ||||||||||||||||||||
136 | 攻撃間隔の短さから、瞬間的な体幹DPSが高い。ザコへの最後の一押しに最適。 | 無消費では 最強。遅発生高威力(以下、"強攻撃")のひとつ。これは使いやすさ・安全性が図抜けている。 | |||||||||||||||||||
137 | あるいは 葦名兵(火縄銃)のような 元から体幹が弱く弾きもできない敵は、相性最高。 | 一文字・二連 | 強攻撃の使い方は、主に二通り。①被ガード前提の 正面打ち込み・②直撃狙いの 隙打ち込み。 | ||||||||||||||||||
138 | ボスに対しても 当たるなら、体幹ロックを切らさぬよう 留意しつつ、高い体幹DPSを発揮。 | ①では、弾き不可+重いガードモーションで、当たれば 脳死二連OK。 | |||||||||||||||||||
139 | また かなりの試行を経れば、出鼻を NAで挫けず コレで挫ける技が分かる。強く 気持ちいい。 | 体幹ダメの大きさゆえ、対ガードでも十分なリターンがある。(体幹ダメはガードを貫ける) | |||||||||||||||||||
140 | さらに溜めは 一文字に近い役割を担える。直撃だけ入れて 最速撃破を狙うスタイルなら、互換になる。 | 出し切ったら 互いに一息おいて動けるので、落ち着いて攻撃に対処しよう。 | |||||||||||||||||||
141 | ただし 空中から溜めが使えないので、幅は狭く 使い勝手は悪い。 | また"怯み大"ゆえに、一部の怯み無効行動をつぶすことができる(前一郎・一心の不死斬り ほか)。 | |||||||||||||||||||
142 | よほどの愛がないと、実用的な強さは引き出せない。せめて 空中で溜めと二段目が出せれば… | ②では、順当に NA二発より大きなリターンを得られる。 | |||||||||||||||||||
143 | 奥義・仙峯寺菩薩脚 | 対下段リターン強化。強技の一角、かつ無消費。最終段・対空は封印すべし。 | 側面の直撃+被ガードの二連も良い。可能なら きっちりと裏へ回って、直撃二連を浴びせよう。 | ||||||||||||||||||
144 | 踏みつけ+空中攻撃x2 と比べて、二倍近い体幹ダメを与える(三段止め)。 (内訳:踏みつけの1.5倍の体幹ダメを与え、次いで NA60%ほどの体幹ダメの攻撃を4発 被ガードで確定) | ①②に共通し、この技は出すだけで 体幹大回復が伴う。安定に貢献し、あるいは回復時間をなくし火力向上にも。 | |||||||||||||||||||
145 | 対処一回あたりのリターンは大幅増、蹴りで止めれば火力も高い。 | また 流派技に共通であるが、ジャンプから使うと 発生・間合いを補える。特に恩恵大。 | |||||||||||||||||||
146 | 無消費技では 一文字と合わせ 二強といえる。攻めの仙峯脚、守りの一文字といったところ。 | 入るときに打っておくだけでも、十分に強い。気軽な強攻撃として とても優れている。 | |||||||||||||||||||
147 | なお 最終段を出すと、被弾することが少なくない。封印すべし。 (威力が高ければ 見極めて出し切る楽しさがあったのだが… | ガチって使うなら、体幹ロック解除に注意しよう。止まらないときに打ちこむと 体幹赤字もありうる。 | |||||||||||||||||||
148 | 一応 下段以外にも 避けつつ攻撃ができることもあるが、補正なしでは弱く あえてする実用性は薄い。 | 遅発生高威力(強攻撃)のひとつ。消費ありの中では 基準というべき性能。 | |||||||||||||||||||
149 | また 始めの空蹴りは、当てづらい・リターン小さい・当ててもしばしば被弾 と、使い物にならない。 (叩き落としたうえで 下段補正つきの追撃だったら、使えたのだが… | 奥義・葦名十文字 | ①正面打ち込みでは、ガード貫通・体幹ダメを叩き込んだうえで、原則 NA追撃(被弾き)が確定する。 | ||||||||||||||||||
150 | 秘伝・大忍び落とし | 趣味技に近い。ガード無視で、間合いの広い攻撃。 | ②隙打ち込みでは、不死斬りに近い大ダメージを 素早く入れたうえ、原則 NAガード打ち込みへつながる。 | ||||||||||||||||||
151 | 初撃2ヒットはガード無視でこそあるが、消費に対しては威力不足。発生に対して 間合いは格別広くもない。 | 消費・役割が近い 竜閃と比較すると… | |||||||||||||||||||
152 | 派手な回転斬りの"落とし"は、なんと旋風斬りと同性能。しかも ほぼガードされる。 | 優: 被ガードでも反確なし※1・後隙自体も少し短い・直撃の間合い/範囲が広め・前隙の多くがキャンセル可 | |||||||||||||||||||
153 | 総じて 葦名十文字の、HPダメを下げ 少し体幹ダメを上げ 全体動作を長くしたものといったところ。基本的に劣化。 | 劣: 発生がわずかに遅い・体幹リターンが並ぶにはNA追撃が必要・長射程の波なし | |||||||||||||||||||
154 | 強いて言えば、強ガードもちに対し 正面から打ちこむなら、こちらの方が 一回のリターンは大きい。 | ※1 最終段判定でないため、被ガードから 高発生攻撃をされることがない。なお"怯み大"ではない | |||||||||||||||||||
155 | その使い方でも、形代効率含めて 秘伝一心の劣化と言ってよいが… | 当てやすさと 当てた後の安定感から、強攻撃の中でも特に使いやすい。 | |||||||||||||||||||
156 | 秘伝・竜閃 | 強技の一角。遅発生高威力(強攻撃)のひとつ。クセが強いが、隙狙いでは最強。 | HPダメは 不死斬り同等のトップクラスで、HP削りを求めるなら 高水準にバランスの取れた技といえる。 | ||||||||||||||||||
157 | ①正面打ち込み(直撃)では、多く 被弾確定する。被ガードのおそれあるときに直撃は使えない。(波はOK) | 一方 体幹ダメは比較的控えめで、慣れた敵に対してはやや物足りないことも。中級者向けといったところ。 | |||||||||||||||||||
158 | ②隙打ち込みでは、不死斬りに並ぶリターンを 消費2でとれる(特に 体幹)。怯みが小さく テンポも良い。 | 強技の一角。遅発生高威力(強攻撃)のひとつ。クセが強いが、隙狙いでは最強。 | |||||||||||||||||||
159 | そして 独自の強みとして、極めて長射程の 真空波が伴う。慣れれば 使い道は広い。 | 秘伝・竜閃 | ①正面打ち込み(直撃)では、多く 被弾確定する。被ガードのおそれあるときに直撃は使えない。(波はOK) | ||||||||||||||||||
160 | (間合い外で出しても 多少のリターンをとれる保険、遠近両方の 敵や択に対応、最高火力の遠距離攻撃手段 など) | ②隙打ち込みでは、不死斬りに並ぶリターンを 消費2でとれる(特に 体幹)。怯みが小さく テンポも良い。 | |||||||||||||||||||
161 | ブッパ戦法なら、十文字や 不死斬りが良い。こちらは あくまで隙狙いの直撃が主だ。 | そして 独自の強みとして、極めて長射程の 真空波が伴う。慣れれば 使い道は広い。 | |||||||||||||||||||
162 | なお 溜め時間はかなり長く、使うべき機会はかなり限られる。集団への先手、体幹ロックを見極めての 火力増強など。 | (間合い外で出しても 多少のリターンをとれる保険、遠近両方の 敵や択に対応、最高火力の遠距離攻撃手段 など) | |||||||||||||||||||
163 | 秘伝・一心 | ガードを無視してHP・体幹を削る。ボス/正面には 補正がかかる? | ブッパ戦法なら、十文字や 不死斬りが良い。こちらは あくまで隙狙いの直撃が主だ。 | ||||||||||||||||||
164 | 一段目が ほぼ不死斬りと同威力で、ガード不能。ゆえに ガードに打ち込むなら、断然に リターン大…じゃなさそう? | なお 溜め時間はかなり長く、使うべき機会はかなり限られる。集団への先手、体幹ロックを見極めての 火力増強など。 | |||||||||||||||||||
165 | 二段目は ほぼ確実にガードされるが、それでも貫通・体幹ダメはあるし、怯み大なので 基本は出し得 | 強技の一角。遅発生高威力(強攻撃)のひとつ。汎用性が高く、また 火力も一番出せる。 | |||||||||||||||||||
166 | 直撃を狙うことができず、かつ 形代あたりの効果を重視するならば 最適 | 秘伝・不死斬り | 強攻撃としては、まず 十文字と同じ使い方ができる。ただ その使い方だけでは、消費1.5倍には やや不相応。 | ||||||||||||||||||
167 | 一方 消費をいとわず 火力を出したい、直撃を狙うことができるなら、不死斬りが良い | 不死斬りの強みは、連射性。二発目を出すまでの時間が かなり短い。 | |||||||||||||||||||
168 | なお 全体モーションが長すぎるため、時間あたりの火力は高くない。SpeedRunには使いづらい | それだけの隙があるとき、消費をいとわず 火力が欲しいとき、SEKIROで最高の火力を以て応えてくれる。 | |||||||||||||||||||
169 | 一方で溜めは さほど長くなく、特に体幹リターンを大きく増やせる。見極めて狙うと良い。 | ||||||||||||||||||||
170 | 奥義・浮き舟渡り | 趣味技。 | また ガード怯みが重く、出せれば反撃はまず受けない。これらが合わさり、ブッパ戦法にも適する。 | ||||||||||||||||||
171 | ガード貫通ありとはいえ、素の火力が HP 体幹ともに低すぎる。 | 形代効率を求めるなら 十文字が良く、そのうえ隙狙いに絞るなら 竜閃が良い。汎用性も不死斬りの強み。 | |||||||||||||||||||
172 | おまけに 手数があるため 被ガード比率も大きい。 | また、横に広く 多数を巻き込める瘴気が伴う。間合い保険のほか 集団戦でも活きるだろう。 大型には複数ヒットも。 | |||||||||||||||||||
173 | ハメに使うにも、範囲・入力負担に優れる 旋風斬りの方が良い。 | 加えて 独自の強みとして、こちらは形代なしでも 実用に耐える性能を保つ。 | |||||||||||||||||||
174 | 一応、神ふぶき付なら NAと同等のHP火力を示す?。怨霊ダメが 浄火にのみ依るなら、そこでは強いかも? | 体幹回復を失ったが、HPダメを大幅に増した 一文字と思えば良い。 | |||||||||||||||||||
175 | 秘伝・渦雲渡り | 強化NA。取り柄はあるが、その発揮には技量が要る。脳死ブンブンでは ただの形代つぶし。 | |||||||||||||||||||
176 | まず 消費1で済む 二段目までが実用という原則が最重要。(例外あり) | ||||||||||||||||||||
177 | そのうえで 一段あたりは NAのHPダメをx1.25したものと思って使えば良い。 | ||||||||||||||||||||
178 | つまり、直撃確定の隙を狙って 1-2発打ちこむ使い方が基本。 | ||||||||||||||||||||
179 | 一部ガードされても、高い貫通率が活きる。(全部 被ガードでは 強くない) | ||||||||||||||||||||
180 | 単純に 普段の立ち回りで、HP火力を上げられる。 | ||||||||||||||||||||
181 | エンチャ作用については、確かめてから書く。1ヒット 威力値+20がそのままなら かなり強い。 | ||||||||||||||||||||
182 | 秘伝・不死斬り | 強技の一角。遅発生高威力(強攻撃)のひとつ。汎用性が高く、また 火力も一番出せる。 | |||||||||||||||||||
183 | 強攻撃としては、まず 十文字と同じ使い方ができる。ただ その使い方だけでは、消費1.5倍には やや不相応。 | ||||||||||||||||||||
184 | 不死斬りの強みは、連射性。二発目を出すまでの時間が かなり短い。 | ||||||||||||||||||||
185 | それだけの隙があるとき、消費をいとわず 火力が欲しいとき、SEKIROで最高の火力を以て応えてくれる。 | ||||||||||||||||||||
186 | 一方で溜めは さほど長くなく、特に体幹リターンを大きく増やせる。見極めて狙うと良い。 | ||||||||||||||||||||
187 | また ガード怯みが重く、出せれば反撃はまず受けない。これらが合わさり、ブッパ戦法にも適する。 | ||||||||||||||||||||
188 | 形代効率を求めるなら 十文字が良く、そのうえ隙狙いに絞るなら 竜閃が良い。汎用性も不死斬りの強み。 | ||||||||||||||||||||
189 | また、横に広く 多数を巻き込める瘴気が伴う。間合い保険のほか 集団戦でも活きるだろう。 大型には複数ヒットも。 | ||||||||||||||||||||
190 | 加えて 独自の強みとして、こちらは形代なしでも 実用に耐える性能を保つ。 | ||||||||||||||||||||
191 | 体幹回復を失ったが、HPダメを大幅に増した 一文字と思えば良い。 | ||||||||||||||||||||
192 | …実は 奥義 秘伝ともに、空中発動するだけで 溜め威力化するグリッチがある。 | ||||||||||||||||||||
193 | これを前提にすると、圧倒的に優れた強攻撃と言えてしまう。悲しきバランスブレイカー | ||||||||||||||||||||
194 | |||||||||||||||||||||
195 | 桜舞い | 雷返し専用技。 | |||||||||||||||||||
196 | 通常の雷返しの前後隙に 攻撃ができるようなもので、雷攻撃へのリターン・火力が激増する。 | ||||||||||||||||||||
197 | 派生は 槍・斧が基本。形代が余っているなら 銭つぶて連発が最高火力。 | ||||||||||||||||||||
198 | ジャンプよりも 流派技のほうが行動キャンセルが早いのか、ジャンプより 雷受付が早いのか、 | ||||||||||||||||||||
199 | いずれにせよ ジャンプでは間に合わないタイミングでも 雷返しができる。 | ||||||||||||||||||||
200 | これにより 雷攻撃発生前に 槍などを差し込むことさえできる。 | ||||||||||||||||||||
201 | 発生前の差し込み+桜舞い1,2ヒット目+雷返し+派生空中忍具と、素の雷返しより 遥かに高火力。 | ||||||||||||||||||||
202 | 下段を使う 天守弦一郎・剣聖一心いずれも、仙峯脚より 桜舞いを採用した方が速い程度に強い。 | ||||||||||||||||||||
203 | (なお、他の用途は趣味に近い。強いて言えば、下段に対しHPダメを稼げる。ただし 体幹火力は踏みつけ以下) |
A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z | AA | AB | AC | AD | AE | AF | AG | AH | AI | AJ | AK | AL | |
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1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2 | 忍具が与える HPダメージ・体幹ダメージの表(威力値) | App Ver. 1.04 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | 原則 地上/空中で(溜めの可否のほか)性能差なし。例外は特記する | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4 | 流派技・忍具に共通して、最終段以外は弾かれない。また 怯み大 も、被弾/ガード動作が重く 基本的に弾かれない | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 | 150 のように、太字数値には備考欄の特性・補正がかかる。 "0"は体幹回復を止める効果(体幹ロック)だけがある、"-"は同効果もない、空白は未検証 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 | ガード貫通率・対獣補正・対空補正などは、派生攻撃(追い/連ね/纏い斬り)には適用されない | ※未検証の部分を、赤く染めている | ※攻め力13(x4.00)でのダメージ値を4で割ったもの・攻め力76(x7.00)でのダメージ値を7で割ったものから 妥当な整数値を判断して記載。実証時は±1程度の誤差に留意 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
7 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
8 | 通常攻撃に対する比 ver. | 攻め力1での与ダメージ(威力値) ver. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
9 | 形 代 | HP 体幹 | 通常 攻撃 | 突き | 空中 攻撃 | 踏み つけ | 下段 踏み | 備考 | 形 代 | HP 体幹 | 通常 攻撃 | 突き | 空中 攻撃 | 踏み つけ | 下段 踏み | 備考 | ||||||||||||||||||||||
10 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
11 | - | 基本技 | 100 | 150 | 25 | 12 | 12 | *"通常攻撃"は、5段すべて・ステップ攻撃・(小/中)弾き斬り返しで同値 *"突き"はガード無視。ただし 被ガード状況では、多くが弾かれる。踏みつけもガード無視 | - | 基本技 | 80 | 120 | 20 | 10 | 10 | *"通常攻撃"は、5段すべて・ステップ攻撃・(小/中)弾き斬り返しで同値 *"突き"はガード無視。ただし 被ガード状況では、多くが弾かれる。踏みつけもガード無視 | ||||||||||||||||||||||
12 | 100 | 67 | 33 | 33 | 267 | 30 | 20 | 10 | 10 | 80 | ||||||||||||||||||||||||||||
13 | 手裏剣 | 通常 | 溜め | 追い 斬り | 手裏剣 | 通常 | 溜め | 追い 斬り | ||||||||||||||||||||||||||||||
14 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
15 | 1 | 無印/独楽手裏剣 | 50 | 12+19+32 | 113 | *対獣補正: HPx2.00 体幹x8.00 *対空補正: HPx1.00 体幹x8.00 (銭つぶては 補正なし) *ガード貫通率: 貫き独楽 39%/瑠璃スリ 55% *まぼろしクナイの 蝶々は、ガード無視・ノーリアクション *銭つぶては、所持銭で 投げる弾数が変わる。(威力そのまま?) 通常投げなら、銭0: 0発、1-249: 1発、250-499: 3発、500-: 5発。 | 1 | 無印/独楽手裏剣 | 40 | 10+15+25 | 90 | *対獣補正: HPx2.00 体幹x8.00 *対空補正: HPx1.00 体幹x8.00 (銭つぶては 補正なし) *ガード貫通率: 貫き独楽 39%/瑠璃スリ 55% *まぼろしクナイの 蝶々は、ガード無視・ノーリアクション *銭つぶては、所持銭で 投げる弾数が変わる。(威力そのまま?) 通常投げなら、銭0: 0発、1-249: 1発、250-499: 3発、500-: 5発。 | ||||||||||||||||||||||||||
16 | 17 | 7+10+17 | 67 | 5 | 2+3+5 | 20 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
17 | 1 | 貫き独楽 | 58 | 14+21+37 | 113 | 1 | 貫き独楽 | 46 | 11+17+29 | 90 | ||||||||||||||||||||||||||||
18 | 17 | 7+10+17 | 67 | 5 | 2+3+5 | 20 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
19 | 1 | まぼろしクナイ | 25+30*3 | 25+19*7 | 113 | 1 | まぼろしクナイ | 20+24*3 | 20+15*7 | 90 | ||||||||||||||||||||||||||||
20 | 17 | 17 | 67 | 5 | 5 | 20 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
21 | 1 | 銭つぶて (500≦m) | 14*5 | 10*11 | 113 | 1 | 銭つぶて (1000≦m) | 11*5 | 8*11 | 90 | ||||||||||||||||||||||||||||
22 | 30*5 | 20*11 | 67 | 9*5 | 6*11 | 20 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
23 | 1 | 瑠璃の手裏剣 | 63 | 15+24+40 | 113 | 1 | 瑠璃の手裏剣 | 50 | 12+19+32 | 90 | ||||||||||||||||||||||||||||
24 | 17 | 7+10+17 | 67 | 5 | 2+3+5 | 20 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
25 | 仕込み斧 | 通常 | 溜め | 連ね 斬り | 空中 | 爆風 | 仕込み斧 | 通常 | 溜め | 連ね 斬り | 空中 | 爆風 | ||||||||||||||||||||||||||
26 | 回転 | 締め | 回転 | 締め | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
27 | 2 | 無印/バネ式 | 140 | 112 | 140 | 125 | 84 | - | *連ね斬り含め、刀身当てで 木盾を壊し 体幹を崩す。太郎兵には 二発必要 *例外的に、地上発動か空中発動かで 発生・ダメージが異なる ただし 真上ジャンプから最速発動で 地上通常と同じ与ダメージになる ※0 *空中打ちは、まれに 空中直撃+爆風ダメになる *ガード貫通率: 火打ち 25%/瑠璃斧 32% ※1 爆風/瑠璃のHPダメ取り直しがまだ | 2 | 無印/バネ式 | 129 | 103 | 129 | 115 | 78 | - | *体幹ダメしか直していないぞ!(爆風の体幹ダメは まだ直していない)あと威力比のHPも推測で直した *連ね斬り含め、刀身当てで 木盾を壊し 体幹を崩す。太郎兵には 二発必要 *例外的に、地上発動か空中発動かで 発生・ダメージが異なる ただし 真上ジャンプから最速発動で 地上通常と同じ与ダメージになる ※0 *空中打ちは、まれに 空中直撃+爆風ダメになる *ガード貫通率: 火打ち 25%/瑠璃斧 32% ※1 | ||||||||||||||||||||
28 | 333 | 250 | 333 | 167 | 167 | - | 100 | 75 | 100 | 50 | 50 | - | ||||||||||||||||||||||||||
29 | 2 | 火打ち斧 | 150 | 120 | 150 | 125 | 90 | 26 | 2 | 火打ち斧 | 139 | 111 | 139 | 115 | 83 | 21 | ||||||||||||||||||||||
30 | 333 | 250 | 333 | 167 | 167 | 250 | 100 | 75 | 100 | 50 | 50 | 75 | ||||||||||||||||||||||||||
31 | 2 | 瑠璃の斧 | 164 | 131 | 164 | 125 | 98 | 33 | 2 | 瑠璃の斧 | 151 | 121 | 151 | 115 | 91 | 26 | ||||||||||||||||||||||
32 | 333 | 250 | 333 | 167 | 167 | 250 | 100 | 75 | 100 | 50 | 50 | 75 | ||||||||||||||||||||||||||
33 | 仕込み槍 | 通常 | 溜め | 引き 込み | 追い 斬り | 連ね 斬り | 仕込み槍 | 通常 | 溜め | 引き 込み | 追い 斬り | 連ね 斬り | ||||||||||||||||||||||||||
34 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
35 | 1 | 無印/突式 | 95 | 24+24+95 | 12 | 113 | 75 | *通常突き・突式/螺旋号の溜め締めは、突き扱い。ガード無視・弾かれやすい *引き込みはガード無視。また、太郎兵・重吉の鎧をはがせる *空中は2/5ほどの頻度で2ヒット。穂中心ヒットから離れるほど頻度低下 獅子猿ほか 巨大な敵には、より発生率が高まる。地上でもまれに発生 *引き込みは、体幹ダメ0だが 回復を止める *ガード貫通率: 螺旋号 38%/火走り 通常35% 溜め33% ※2 | 1 | 無印/突式 | 76 | 19+19+76 | 9 | 90 | 60 | *通常突き・突式/螺旋号の溜め締めは、突き扱い。ガード無視・弾かれやすい *引き込みはガード無視。また、太郎兵・重吉の鎧をはがせる *空中は2/5ほどの頻度で2ヒット。穂中心ヒットから離れるほど頻度低下 獅子猿ほか 巨大な敵には、より発生率が高まる。地上でもまれに発生 *引き込みは、体幹ダメ0だが 回復を止める *ガード貫通率: 螺旋号 38%/火走り 通常35% 溜め33% ※2 | ||||||||||||||||||||||
36 | 93 | 67+80+93 | 0 | 67 | 67 | 28 | 20+24+28 | 0 | 20 | 20 | ||||||||||||||||||||||||||||
37 | 1 | 回転式 | 105 | 151 | 13 | 113 | 75 | 1 | 回転式 | 84 | 121 | 10 | 90 | 60 | ||||||||||||||||||||||||
38 | 93 | 173 | 0 | 67 | 67 | 28 | 52 | 0 | 20 | 20 | ||||||||||||||||||||||||||||
39 | 1 | 螺旋号 | 120 | 30+30+120 | 15 | 113 | 75 | 1 | 螺旋号 | 96 | 24+24+96 | 12 | 90 | 60 | ||||||||||||||||||||||||
40 | 93 | 67+80+93 | 0 | 67 | 67 | 28 | 20+24+28 | 0 | 20 | 20 | ||||||||||||||||||||||||||||
41 | 2 | 火走り | 143 | 191 | 18 | 113 | 75 | 2 | 火走り | 114 | 153 | 14 | 90 | 60 | ||||||||||||||||||||||||
42 | 93 | 173 | 0 | 67 | 67 | 28 | 52 | 0 | 20 | 20 | ||||||||||||||||||||||||||||
43 | 錆び丸 | 1 | 表 | 表裏 変え | 裏 | 空中 二連 | 錆び丸 | 1 | 表 | 表裏 変え | 裏 | 空中 二連 | ||||||||||||||||||||||||||
44 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | ||||||||||||||||
45 | 1 | 無印/表裏 /瑠璃の錆び丸 | 23 | 25 | 34 | 38 | 45 | 45 | 100 | 27 | 30 | 40 | 36 | 45 | 50 | 17+18 | *空2連は表2段目につながる *ガード貫通率: 貫き 39% (続) *非貫き 表6のHPダメは、2/5ほどの頻度で160になる *貫きの表6/裏6のHPダメは、連続して当て 6段目のみ当てたときは180/160になる。謎 | 1 | 無印/表裏 /瑠璃の錆び丸 | 18 | 20 | 27 | 30 | 36 | 36 | 80 | 22 | 24 | 32 | 29 | 36 | 40 | 14+14 | *空2連は表2段目につながる *ガード貫通率: 貫き 39% (続) *非貫き 表6のHPダメは、2/5ほどの頻度で160になる *貫きの表6/裏6のHPダメは、連続して当て 6段目のみ当てたときは180/160になる。謎 | ||||
46 | 33 | 33 | 40 | 40 | 47 | 47 | 67 | 33 | 33 | 40 | 47 | 53 | 53 | 20+20 | 10 | 10 | 12 | 12 | 14 | 14 | 20 | 10 | 10 | 12 | 14 | 16 | 16 | 6+6 | ||||||||||
47 | 1 | 貫きの錆び丸 | 28 | 25 | 42 | 38 | 56 | 50 | 100 | 33 | 30 | 40 | 45 | 50 | 56 | 17+18 | 1 | 貫きの錆び丸 | 22 | 21 | 34 | 30 | 45 | 40 | 80 | 27 | 23 | 32 | 36 | 40 | 45 | 14+14 | ||||||
48 | 33 | 33 | 40 | 40 | 47 | 47 | 67 | 33 | 33 | 40 | 47 | 53 | 53 | 20+20 | 10 | 10 | 12 | 12 | 14 | 14 | 20 | 10 | 10 | 12 | 14 | 16 | 16 | 6+6 | ||||||||||
49 | 仕込み傘 | 放ち 斬り | 蒸気 弱 | 蒸気 強 | 仕込み傘 | 連ね 斬り | 蒸気 弱 | 蒸気 強 | ||||||||||||||||||||||||||||||
50 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
51 | 1 | 無印/磁鉄軸 | 158 | *傘は、ガード/弾き時の 貫通ダメージ・異常蓄積を低減する("属性・状態異常"タブ参照) *蒸気は、受けた飛び道具の力に応じ 溜まる。放ち斬り・忍具切替で消失 *ガード貫通率: 無印 50% 紫 56% 紅 54% ※3 *紫傘・紅傘は、放ち斬りによって 楔丸にかかったエンチャントを消してしまう | 1 | 無印/磁鉄軸 | 126 | *傘は、ガード/弾き時の 貫通ダメージ・異常蓄積を低減する("属性・状態異常"タブ参照) *蒸気は、受けた飛び道具の力に応じ 溜まる。放ち斬り・忍具切替で消失 *ガード貫通率: 無印 50% 紫 56% 紅 54% ※3 *紫傘・紅傘は、放ち斬りによって 楔丸にかかったエンチャントを消してしまう | ||||||||||||||||||||||||||||||
52 | 200 | 60 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
53 | 1 | 鳳凰の紫紺傘 | 208 | 1 | 鳳凰の紫紺傘 | 166 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
54 | 200 | 60 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
55 | 1 | 朱雀の紅蓮傘 | 208 | 1 | 朱雀の紅蓮傘 | 166 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
56 | 200 | 60 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
57 | 爆竹 | 通常 | 溜め | 追い 斬り | 対獣 | 爆竹 | 通常 | 溜め | 追い 斬り | 対獣 | ||||||||||||||||||||||||||||
58 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
59 | 2 | 無印/バネ式/長火花 /紫煙火花 | - | - | 113 | - | *紫煙火花は、デバフ付与:2秒間 HPダメ x1.125 体幹ダメ x1.125 *対獣の体幹ダメージは 夜叉戮などの影響を受ける。また ザコ相手には さらにx2.00か | 2 | 無印/バネ式/長火花 /紫煙火花 | - | - | 90 | - | *対獣の体幹ダメージは要検証。白蛇社近くの猿への値 *紫煙火花は、デバフ付与:n秒間 HPダメ x1.nn 体幹ダメ x1.nn | ||||||||||||||||||||||||
60 | - | - | 67 | 600 | - | - | 20 | 360 | ||||||||||||||||||||||||||||||
61 | 火吹き筒 | 通常 | 溜め | 火流し | 纏い 斬り | 火吹き筒 | 通常 | 溜め | 火流し | 纏い 斬り | ||||||||||||||||||||||||||||
62 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
63 | 3 | 無印/バネ式 | 105 | 210 | - | 125 | *炎は ガード無視 *空中ではやや発生が早まるが、ダメージに変わりなし *火流しは、3hits/secほど *炎ヒットの怯みからは、原則 纏い斬り直撃確定 *火/浄火 纏い時は、楔丸攻撃の HP威力値+20 (NA x1.25相当) *溜めは、狼の使える攻撃で唯一 敵を吹っ飛ばせる | 3 | 無印/バネ式 | 84 | 168 | - | 100 | *炎は ガード無視 *空中ではやや発生が早まるが、ダメージに変わりなし *火流しは、3hits/secほど *炎ヒットの怯みからは、原則 纏い斬り直撃確定 *火/浄火 纏い時は、楔丸攻撃の HP威力値+20 (NA x1.25相当) *溜めは、狼の使える攻撃で唯一 敵を吹っ飛ばせる | ||||||||||||||||||||||||
64 | 0 | 0 | - | 100 | 0 | 0 | - | 30 | ||||||||||||||||||||||||||||||
65 | 3 | 息長の火吹き筒 | 115 | 230 | 29*n | 125 | 3 | 息長の火吹き筒 | 92 | 184 | 23*n | 100 | ||||||||||||||||||||||||||
66 | 0 | 0 | 0 | 100 | 0 | 0 | 0 | 30 | ||||||||||||||||||||||||||||||
67 | 3 | 瑠璃の浄火 | 170 | 340 | 43*n | 125 | 3 | 瑠璃の浄火 | 136 | 272 | 34*n | 100 | ||||||||||||||||||||||||||
68 | 0 | 0 | 0 | 100 | 0 | 0 | 0 | 30 | ||||||||||||||||||||||||||||||
69 | 霧がらす | 連ね斬 (落下) | 連ね斬 (突進) | 燃え羽 | 霧がらす | 連ね斬 (落下) | 連ね斬 (突進) | 燃え羽 | ||||||||||||||||||||||||||||||
70 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
71 | 2 3 | 無印/老い羽 /ぬし羽の霧がらす | 150 | 113 | 34*2 | *燃え羽は ガード無視 | 2 3 | 無印/老い羽 /ぬし羽の霧がらす | 120 | 90 | 27*2 | *燃え羽は ガード無視 | ||||||||||||||||||||||||||
72 | 133 | 67 | 0*2 | 40 | 20 | 0*2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
73 | 神隠し | 纏い 斬り | 神隠し | 纏い 斬り | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
74 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
75 | 3 4 | 無印/二神隠し /御寄進回し | 200 | *纏い斬り・纏いエンチャ付きのNAでも、振り向かせ・見失わせ効果あり *纏いエンチャント: 楔丸攻撃の HP威力値+80 (NA x2.00相当) | 3 4 | 無印/二神隠し /御寄進回し | 160 | *纏い斬り・纏いエンチャ付きのNAでも、振り向かせ・見失わせ効果あり *纏いエンチャント: 楔丸攻撃の HP威力値+80 (NA x2.00相当) | ||||||||||||||||||||||||||||||
76 | 100 | 30 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
77 | 指笛 | 放ち 斬り | 指笛 | 連ね 斬り | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
78 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
79 | 3 4 | 無印/山びこ /泣き虫 | 100 | *放ち斬りで、遠くに音源を飛ばせる。カメラ方向で 上下のエイム可能 | 3 4 | 無印/山びこ /泣き虫 | 80 | *放ち斬りで、遠くに音源と飛ばせる。カメラ方向で 上下のエイム可能 | ||||||||||||||||||||||||||||||
80 | 100 | 30 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
81 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
82 | by Prio | 瑠璃の斧 推定でHP15%を取り除く前 | 189 | 151 | 189 | 144 | 113 | 33 | by Prio | |||||||||||||||||||||||||||||
83 | 333 | 250 | 333 | 167 | 167 | 250 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
84 | ※0 ターゲット固定中は、Lステ入力のない(真上に跳ぶ)ジャンプから最速発動でないと、地上威力化しない(ジャンプ後の軌道修正は可)。非固定中ならば、前へのジャンプからでも可能。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
85 | タゲ固定中の 各方向へのジャンプの高度が低いことに因るよう。地上威力化は 空中振り下ろし部と 地上に叩きつける部分での2ヒットにより発生していると思われる。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
86 | ヒット2回分の音・エフェクト・体幹ダメがあったかで、地上威力化したかの判別が可能。 | 攻め力1での与ダメージ(威力値) ver. | ※妥当な整数に落とし込む前のもの。より正確 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
87 | ちなみに 高度に依らず この二重ヒットを発生させる方法も見つけた。"強化空中斧"の解説動画を参照→ https://youtu.be/4SxiTJPAfc0 | 形 代 | HP 体幹 | 通常 攻撃 | 突き | 空中 攻撃 | 踏み つけ | 下段 踏み | 備考 | |||||||||||||||||||||||||||||
88 | ※1 刀身と別判定の爆風のダメージが入っているわけではない。なぜなら 爆風単体のダメージと異なり、また 完全に一ヒットだから | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
89 | ※2 厳密には、物理部のガード貫通ではない。おそらく 含まれた火属性部分の 67%貫通によるもの | - | 基本技 | 80 | 120 | 20 | 10 | *"通常攻撃"は、5段すべて・ステップ攻撃・(小/中)弾き斬り返しで同値 *"突き"はガード無視。ただし 被ガード状況では、多くが弾かれる | ||||||||||||||||||||||||||||||
90 | ※3 こちらも おそらく物理部のガー貫は50%。追加の 炎/浄火部が、異なるガード貫通率を有すものと思われる。他エンチャと同質か | 30 | 20 | 10 | 10 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
91 | 火傘紫傘・神ふぶきNA/突きのダメから言って、ガード貫通率は 浄火 75%、炎 67%(2/3) と思われる | 手裏剣 | 通常 | 溜め | 追い 斬り | |||||||||||||||||||||||||||||||||
92 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
93 | 1 | 無印/独楽手裏剣 | 40 | 10+15+25 | 90 | *対獣補正: HPxn.00 体幹x8.00 (銭つぶてでは x1.1?) *対空補正: HPx1.00 体幹x8.00 *ガード貫通率: 貫き独楽 39%/瑠璃スリ 55% *まぼろしクナイの 蝶々は、ガード無視・ノーリアクション *銭つぶては、所持銭で 投げる弾数が変わる(威力そのまま?)。1000銭で最大? | ||||||||||||||||||||||||||||||||
94 | 5 | 2+3+5 | 20 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
95 | ☆個人でする 忍具の実用性評価 情報古いよ もちろん全部かっこいい | 1 | 貫き独楽 | 46 | 11+17+29 | 90 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
96 | 手裏剣 系 | 立ち回り拡張から 火力強化まで、広く役立つ万能忍具。消費も重くはない。 | 5 | 2+3+5 | 20 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
97 | 役割には、獣系の素早い処理・距離詰め・体幹ロック・小隙に入れてのHP火力底上げ・対空に入れての体幹火力底上げ・集団戦での牽制 などがある。 | 1 | まぼろしクナイ | 20+24*3 | 20+15*7 | 90 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
98 | 慣れるほど 活かせる場面も増える。手始めに、見切り後の確定NAに次いで 投げてみよう。HP火力x1.5だ。 | 5 | 5 | 20 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
99 | まぼろしクナイ | 消費が重い。戦いに慣れ 形代を上手く使えるなら、あえて使うべきことは少ない。 | 1 | 銭つぶて (1000≦m) | 13*5 | 9*11 | 90 | |||||||||||||||||||||||||||||||
100 | 一方 形代の使い道が定まらない人には、とりあえず 安全に大ダメージを与えられるので オススメ。 | 10*5 | 7*11 | 20 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
101 | なお 脳死ゴリ押しならば、火筒+纏い斬りが 燃費で大きく勝る。射程で差別化しよう。 | 1 | 瑠璃の手裏剣 | 50 | 12+19+32 | 90 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
102 | 銭つぶて | 消費が重い。ただ 体幹DPSはぶっちぎりのトップなので、形代をつぎ込めるなら、使い所はあるだろう。 | 5 | 2+3+5 | 20 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
103 | 射程自体で劣るのはもちろん、近すぎず遠すぎずの間合いでないと 多弾ヒットせず、クセが強い。(平均3ヒットほど) | 仕込み斧 | 通常 | 溜め | 連ね 斬り | 空中 | 爆風 | |||||||||||||||||||||||||||||||
104 | 対空補正も無いので、有効活用できる場面は かなり限られる。 (消費1で もっと短射程なら使えた | 回転 | 締め | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
105 | ちなみに 銭消費量は少ない(最大で 通常10 溜め15)ので、これは気にしなくて良い | 2 | 無印/バネ式 | 129.25 | 103.5 | 129.25 | 115 | 77.5 | - | *体幹ダメしか直していないぞ!(爆風の体幹ダメは まだ直していない) *連ね斬り含め、刀身当てで 木盾を壊し 特大体幹ダメージを与える? *例外的に、空中発動で発生・ダメージが異なる *空中打ちは、まれに 空中直撃+爆風ダメになる *刀身部のみ 対獣補正: HPxn.00 体幹x1.25 *ガード貫通率: 火打ち 25%/瑠璃斧 32% ※1 | ||||||||||||||||||||||||||||
106 | 100 | 75 | 100 | 50 | 50 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||
107 | 仕込み斧 系 | 体幹寄りの高威力が特長。発生は遅いが、怯まず打ち込むこともできる。 | 2 | 火打ち斧 | 138.75 | 111 | 138.75 | 115 | 83 | 21 | ||||||||||||||||||||||||||||
108 | …と言えはするが、実際には 性能に対して 消費2が重い。後述のテクなしでは 竜閃の下位互換+α。 | 100 | 75 | 100 | 50 | 50 | 75 | |||||||||||||||||||||||||||||||
109 | 怯み無効(アーマー)についても、ダメ軽減はないゆえ 耐えても回復必須、無理に押せば死ぬ。 | 2 | 瑠璃の斧 | 151.25 | 121 | 151.25 | 115 | 90.75 | 26 | |||||||||||||||||||||||||||||
110 | 怯み無効は「この高発生行動を引くと 被弾しうる」ことへの保険程度に考えるべし。 | 100 | 75 | 100 | 50 | 50 | 75 | |||||||||||||||||||||||||||||||
111 | この忍具を実用したいなら、ジャンプ地上打ちに慣れる必要がある(非ロック中ジャンプから最速発動で地上威力化。ロック中真上ジャンプでも可)。 | 仕込み槍 | 通常 | 溜め | 引き 込み | 追い 斬り | 連ね 斬り | |||||||||||||||||||||||||||||||
112 | これにより 発生・間合いを劇的に改善でき、実用的な性能になる。 (間合い改善のためには 操作がクソ忙しいことになる) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
113 | 使い方は 体幹寄りの 強攻撃として使えば良い。竜閃に僅差で勝る体幹ダメ+大怯みを与える。 | 1 | 無印/突式 | 76 | 19+19+76 | 9.5 | 90 | 60 | *引き込みにより、太郎兵・重吉の鎧をはがせる *空中は2/5ほどの頻度で2ヒット。穂中心ヒットから離れるほど頻度低下 獅子猿ほか 巨大な敵には、より発生率が高まる。地上でもまれに発生 *引き込みは、体幹ダメ0だが 回復を止める *ガード貫通率: 螺旋号 38%/火走り 通常35% 溜め33% ※2 | |||||||||||||||||||||||||||||
114 | こちらが特に優れる点は、連ね斬り派生。体幹ロックの都合で 決して出し得ではないが、見極めれば強力。 | 28 | 20+24+28 | 0 | 20 | 20 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
115 | 体幹ロックつきの相手への追撃・回復の余地ない 最後の一押し などでは、非常に優秀。 | 1 | 回転式 | 84 | 120.75 | 10.5 | 90 | 60 | ||||||||||||||||||||||||||||||
116 | 他の強攻撃と比べると ジャンプ(+ロック解除)必須ゆえの 操作負担・細かい位置取りの難しさはあるが、相応の価値はある。 | 28 | 51.75 | 0 | 20 | 20 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
117 | 通常の空中打ちは、威力半減で とても消費に見合わない。盾砕き・瑠璃効果を除いて、使うべき機会はほぼない。 | 1 | 螺旋号 | 96 | 24+24+96 | 12 | 90 | 60 | ||||||||||||||||||||||||||||||
118 | 溜め薙ぎ連発は、図抜けた体幹DPSを叩き出す一方、遅発生 悪燃費 入り続ける敵はごく一部と、使える機会は限られる。 | 28 | 20+24+28 | 0 | 20 | 20 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
119 | (個人的には、謎テクは無しのうえで 消費1 HPダメと隙に劣る分 燃費の良い強攻撃・後隙を心得て使う 強化空Aとするのが良かったと思う。魅力的ながら 技量も求める良い忍具になったと思うのだが… 「剣戟は流派技、搦め手は忍具」というデザインがあるとしても ここは押したい | 2 | 火走り | 114 | 152.5 | 14.25 | 90 | 60 | ||||||||||||||||||||||||||||||
120 | 火打ち斧/瑠璃の斧 | HPダメが上がり、中範囲の爆風も加わる。性能自体は 上位互換。 | 28 | 51.75 | 0 | 20 | 20 | |||||||||||||||||||||||||||||||
121 | ただし 視界をひどく遮る。相当に慣れた相手でない限り、一方的な使い方以外での実用が難しい。 | 錆び丸 | 1 | 表 | 表裏 変え | 裏 | 空中 二連 | |||||||||||||||||||||||||||||||
122 | 火は 赤目特効、瑠璃打ちは 幻影消し効果(仇討ちの霊には効かない)がある。 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | ||||||||||||||||||||||||||
123 | 1 | 無印/表裏 /瑠璃の錆び丸 | 18 | 20 | 27 | 30 | 36 | 36 | 80 | 21.5 | 23.75 | 31.75 | 28.75 | 36 | 40 | 14+14 | *空2連は表2段目につながる *ガード貫通率: 貫き 39% (続) *非貫き 表6のHPダメは、2/5ほどの頻度で160になる *貫きの表6/裏6のHPダメは、連続して当て 6段目のみ当てたときは180/160になる。謎 | |||||||||||||||||||||
124 | 仕込み槍 系 | リーチが大幅に伸びた"突き"。万能忍具。手裏剣の速さと射程をいくらか犠牲にし、大幅にリターンが増したものに近い。 | 10 | 10 | 12 | 12 | 14 | 14 | 20 | 10 | 10 | 12 | 14 | 16 | 16 | 6+6 | ||||||||||||||||||||||
125 | 離れた間合いへの攻撃として リターン・発生・消費いずれも優れている。手裏剣とは似て異なり NAの入らない隙に入れるとか、 | 1 | 貫きの錆び丸 | 22.5 | 20 | 33.75 | 30 | 45 | 40 | 80 | 26.75 | 23.75 | 31.75 | 35.75 | 40 | 45 | 14+14 | |||||||||||||||||||||
126 | 瞬時に牽制するといったことはできない。他は 基本 手裏剣の大幅強化版として使える。こう見えて 獣処理もできる。 | 10 | 10 | 12 | 12 | 14 | 14 | 20 | 10 | 10 | 12 | 14 | 16 | 16 | 6+6 | |||||||||||||||||||||||
127 | さらにこちらは 当てた後、ガード無視+良テンポの引き込み・素早く進む追い斬り を選べる。位置取り・派生が より柔軟。 | 仕込み傘 | 連ね 斬り | 蒸気 弱 | 蒸気 強 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
128 | 貫く長い攻撃範囲を活かせば、集団戦で他の敵を牽制+攻撃することもできる。一時的ながら 引き込みで一体を離せるのも強い。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
129 | また 手裏剣と同じく 前ジャンプと組み合わせることで、さらにリーチを伸ばせる。リーチ不足はまずない。2ヒットバグも狙えて一石二鳥。 | 1 | 無印/磁鉄軸 | 126 | *ガード貫通率: 50% | |||||||||||||||||||||||||||||||||
130 | なお 突き扱いゆえに、被ガード状況では 弾かれることが多い。それでも 手裏剣より大リターンだが、極力 直撃を狙いたい。 | 60 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
131 | 先端の方で当てると 敵のガード反応範囲外になるらしく、正面でも直撃させやすい。2ヒットバグと併せ、銃兵への疑似特効にも。 | 1 | 鳳凰の紫紺傘 | 166 | *ガード貫通率: 56% ※3 *楔丸にかかったエンチャントを消してしまう | |||||||||||||||||||||||||||||||||
132 | 総じて 額面上に表われない 攻撃機会の多さで、対応力・火力を高めてくれる 万能忍具。ただし 一発自体はNA同等と心得ること。 | 60 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
133 | 突式/螺旋号 | HP/体幹ダメ 双方に優れた、溜め突進を使える。これが非常に優秀で、強攻撃として 破格の低消費。 | 1 | 朱雀の紅蓮傘 | 166 | *ガード貫通率: 54% ※3 *楔丸にかかったエンチャントを消してしまう | ||||||||||||||||||||||||||||||||
134 | 大好き!最高 | 流石に 消費2の強攻撃にはやや劣るリターンだが、消費対効果は抜群に高い。間合いの広さ・派生の柔軟さも含め、優れている。 | 60 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
135 | 槍自体の汎用性が高いこともあり、強攻撃として採用しやすい。ただし 複数ヒットゆえに、正面からの隙突きには やや不向き。 | 爆竹 | 通常 | 溜め | 追い 斬り | 対獣 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
136 | 一方 背後当てなら、引き込みから連ね斬りまで直撃することが多い。敵は選ぶが、最適解レベルのリターン。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
137 | ちなみに 流派技・忍具の共通仕様として 一部弾き怯みの隙をキャンセルできるところ、溜め突進は それに好相性。 | 2 | 無印/バネ式/長火花 /紫煙火花 | - | - | 90 | - | *対獣の体幹ダメージは要検証。360は攻め力13で白蛇社近くの猿への値 | ||||||||||||||||||||||||||||||
138 | 回転式 | 広範囲攻撃をしたい場面は ままあるが、この発生と威力では 不足を感じる? | - | - | 20 | 360 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
139 | 火走り | 水生の村衆散らし。低消費の炎攻撃なら 火傘、まともに燃やすなら火筒、いまいち使い所がない? | 火吹き筒 | 通常 | 溜め | 火流し | 纏い 斬り | |||||||||||||||||||||||||||||||
140 | (少し威力を下げて 消費1に、炎が効く/範囲攻撃なら火走り それ以外なら螺旋号 といった感じが良かったと思う | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
141 | 3 | 無印/バネ式 | 84 | 168 | - | 100 | *ガード無視 *空中ではやや発生が早まるが、ダメージに変わりなし *火流しは、3hits/secほど *火/浄火 纏い時は、楔丸攻撃の HP威力値+20 (NA x1.25相当) | |||||||||||||||||||||||||||||||
142 | 錆び丸 系 | 中毒付与専門に近い。於加美に連なる連中には、さらに 大きな隙を作れる。 | 0 | 0 | - | 30 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
143 | それ以外は、弱い。HP/体幹 いずれも低火力。手数ゆえに被ガード比率が大きい。おまけに 消費が重い。 | 3 | 息長の火吹き筒 | 92 | 184 | 23*n | 100 | |||||||||||||||||||||||||||||||
144 | なお 表裏換えの無敵を使うのは、大道芸。無敵が短いのは 構わないのだが、ディレイがほぼ利かないので 合わせるのは至難。 | 0 | 0 | 0 | 30 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
145 | ディレイさえ利けば、魅せプに多用できるのだが… 見た目・動きが特に好みなだけに惜しい | 3 | 瑠璃の浄火 | 136 | 272 | 34*n | 100 | |||||||||||||||||||||||||||||||
146 | 一応 表2→表裏換え→裏1→表裏換え のコンボなどで、表裏換えで裏をとることで、消費を抑えつつHPダメを稼げはする… | 0 | 0 | 0 | 30 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
147 | が 貫通/中毒付与性能は より劣る 。形代を使うなら、他にいくらでも より速く簡単な術がある。趣味か | 霧がらす | 連ね斬 (落下) | 連ね斬 (突進) | 燃え羽 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
148 | 瑠璃の錆び丸 | 貫きより 少し威力が低い。霧はどの程度毒付与に資するのか? | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
149 | 2 3 | 無印/老い羽 /ぬし羽の霧がらす | 120 | 90 | 27*2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
150 | 仕込み傘 系 | 弾き猶予・対象・体幹ダメ・反撃強化。防御性能も向上(対 体幹蓄積・貫通HPダメ・貫通異常蓄積)。 | 40 | 20 | 0*2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
151 | ①弾きづらい攻撃を全弾き。ディレイ大技、浮舟渡りなど 傘回しは、次の受付より長く弾き判定が続くので 連打せぬよう | 神隠し | 纏い 斬り | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
152 | ②つかみを弾く。対処安定+リターン増大 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
153 | ③リアクションの重い攻撃を、無視して反撃 間を無くせるうえ 反撃も強く、二重に火力アップ | 3 4 | 無印/二神隠し /御寄進回し | 160 | *纏い斬り・纏い付きのNAでも、振り向かせ・見失わせ効果あり *纏い時: 楔丸攻撃の HP威力値+80?(NA x2.00相当) | |||||||||||||||||||||||||||||||||
154 | ④貫通ダメ・異常蓄積を減らし、それらも弾きリターンに | 30 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
155 | ⑤これらのついでに、弾き体幹ダメx1.5に | 指笛 | 連ね 斬り | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
156 | 使いどころが広く、どれも安全性・火力に貢献し、強い。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
157 | ちなみに 放ち斬りは 体幹ダメージに優れ、形代対効果を考えるなら 強攻撃として使うのもありな性能。 | 3 4 | 無印/山びこ /泣き虫 | 80 | *連ね斬りで、遠くに音源と飛ばせる | |||||||||||||||||||||||||||||||||
158 | 蒸気は、溜め対象が限られ 忍具切替だけでも消えてしまう。さほど気にする必要はない。 | 30 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
159 | 鳳凰の紫紺傘 | 怨霊を楽に倒すのに役立つ。ただし 連ね斬りは神ふぶきを消すので注意。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
160 | 首無し相手には、弾き猶予で十分なら 磁鉄軸を使うと良い。 | by Prio | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
161 | また、弦一郎の不死斬り・お蝶の弾・桜牛の木角攻撃 の貫通ダメージも無効化。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
162 | ちなみに 放ち斬りのガード貫通が 少しだけ紅蓮より高い。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
163 | 朱雀の紅蓮傘 | 形代1で使える炎攻撃にもなり、より使う対象が広がる。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
164 | 赤目の類、水生太郎兵、施術体など。Randomizedプレイで大役立ち。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
165 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
166 | 爆竹 系 | 対象・状況問わず、敵に大きな隙を作らせる。攻撃・防御 どちらにも有用。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
167 | 背後に回れば NA直撃二発確定。場面の自由さを考えれば、形代消費2に見合うリターン。 | 実際の計算に使われる 威力値や、各忍具/流派技の評価を 見たい人は、 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
168 | 安全な 回復・アイテム使用や、戦線離脱も助ける。 | リンク先の データシート本体を見てね。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
169 | (発生・持続・範囲に劣るが、にぎり灰でも 同じリターンを得られる。これがいかに強いか) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
170 | 獣特効は優秀で、多数の獣なら 手裏剣よりこちらの方が速く 安く仕留められる。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
171 | 紫煙火花 | 出が遅くなり、デバフ効果が付いた。デバフは 補正はそこそこ(x1.125)だが、2秒間と極めて短い。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
172 | 確定隙の始めに撒いて デバフつきの隙を伸ばす、暇を火力に置き換える など、 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
173 | この二つの特徴あってこその使い道がある。ただ 基本は長火花の方が使いやすい。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
174 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
175 | 火吹き筒 系 | ガードを無視してHPダメージを与えたうえ、炎上させる。油・纏い斬りにより その性能はさらに伸びる。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
176 | (油:一発だけ、炎ダメージ x1.25・炎上蓄積 x2.00 纏い斬り: ほぼ直撃確定、さらに炎上蓄積+短エンチャ) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
177 | 対ガードのHPダメは、DPS・一回の与ダメージ いずれも ほぼ最高(纏い斬り込み)。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
178 | そのうえ 炎上すれば さらにHPダメ+体幹ロック、纏い斬り直後なら 被ガードでも貫通ダメありと、他のどれよりも優れる(不死斬り クナイ 渦雲 秘伝一心)。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
179 | さらに 入手時期がかなり早く、赤目の類に特効もある。消費は重いが 他も同じこと。対ガードなら これ一択に近い。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
180 | ちなみに 火流しは 極めて炎上蓄積が速い。油なしで燃やすときに役立つ。意外と 一回の消費で長く焼ける(元々 二回分消費でかなり重いが、それで時間不足はないということ)。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
181 | 瑠璃の浄火 | さほど ダメージが変わらないのに、炎属性・炎上がなくなる。怨霊の類への 別格の火力というほどではない? | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
182 | (エンチャが長いとか、炎上抜いて低消費とか、役立つ個性が欲しかった | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
183 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
184 | 霧がらす 系 | 激甘判定での 全攻撃無効化(つかみはダメ?)。防御性能は傘を超える、守り特化の忍具。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
185 | 空打ちでは 消費なしなのも嬉しい。一方で 反撃にかかる時間は長く、そこまで強くもなく、消費も重い。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
186 | ちなみに 中り薬(中毒)と合わせ、常時発動可能にできる。上に跳べば、平地で落下忍殺ができる(ほぼ 幻影破戒僧専用)。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
187 | ぬし羽の霧がらす | 形代1で HP威力値54は パッとしない(瑠璃手裏剣一発くらい)。そのうえ、守り特化の性質ともかみ合わない。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
188 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
189 | 神隠し | 消費3で ザコ一体を背後忍殺できる(一部例外あり※)。場面次第で 規格外のリターン。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
190 | それに見合う、準備動作・速くはない発生・もたつくと無駄になる といった欠点はある。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
191 | 纏い斬りがあれば、これらをほぼ克服し 形代3を 確実に一殺に変えられる。 (はずなのだけど、自分は 纏い斬りからは安定しない。対象が悪い? | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
192 | 対ザコに限られるためSpeedRunでは注目されないが、中々のバランスブレイカー。ただし 焦って使っても強さは引き出せない。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
193 | ちなみに 仙峯寺の敵に特効があり、背後忍殺するまでもなく 倒すことができる。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
194 | ※耐性もち:槍術士(ゲルググ)・老い猿・孤影衆・赤備え 重装…らしい | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
195 | 御寄進回し | 形代消費+1で、ドロップが増える。抽選枠も別になる? | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
196 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
197 | 指笛 | 広域 または一体の敵を、その場/狙った場に 黄色警戒状態で寄せる。(対象指定は ターゲット固定で) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
198 | 消費3は重く見えるが、上手く使えば 二人以上を安定して殺せる。非発見時に限られる分、血煙の術や 神隠しより ずっと軽い。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
199 | これを使うには、黄色警戒の敵の性質を知る必要がある… | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
200 | ①平常より大幅に視覚探知が速くなる ②物音を聞く/狼が何者かに見つかると、振り向いて その位置に向かう(ロストポジション更新) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
201 | ③最後に気取った位置に着くと、辺りを見回した後 平常に戻る ④背後忍殺の音が 全く聞こえなくなる | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
202 | 性質②ゆえに、一体にでも見つかると瓦解する。使うときは、警戒させた敵のすべてを把握せねばならない。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
203 | 一方で 動きと視界を捉え、巧みに避けることができれば、性質④により 殺し放題になる。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
204 | また 放ち斬りによって 音源を遠くに置ける。発見不可避の敵を背後忍殺したり、自在な誘導をすることができ、圧倒的に使う幅が広がる。ほぼ必須。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
205 | 総じて、戦闘とは違う 誘導のセンス、狼の向きで左右・カメラの向きで上下を定める 独特のエイムが求められる難しさはあるが、補い余りあるリターンがある。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
206 | ステルスゲーとして考えれば ガバガバな方なので、これに慣れや適性がある人は 使ってみると良いだろう。 (これのエイムくらいカメラのみに依存で良かったのでは | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
207 | なお 獣の洗脳効果がある。範囲内の獣すべてに 傀儡の術をかけられるようなもの。(ただし 隻狼にも攻撃する) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
208 | それ自体は強力なのだが、敵との交戦が始まるために 誘導を妨げることがしばしばある。(交戦中の敵は 視界が激しく動くので、背後をとるのは難しい) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
209 | それゆえ 獣の混じった集団では、誘導はあきらめ ヘイト分散で 一対一をつくる使い方が主となる。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
210 | ちなみに タゲ固定により 一体だけ誘導することができるが、陶片の互換のようなもの。便利ではあるが 消費3には見合わない。 (一体だけなら消費1、また 獣洗脳は二連打によれば良かったと思う | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
211 | 山びこ | 数秒の後に 音を発する。放ち斬りが使えないときには、背後をとりやすい誘導のために大いに有用。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
212 | 自在な放ち斬りができるようになっても、やはり幅は広がる。ここまで活用するのは魅せプレイに近いが。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
213 | 泣き虫 | 首無し・七面武者・怨嗟の鬼に、長い隙を晒させる。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
214 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
215 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
216 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
217 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
218 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
219 | Ver1.06にて、忍具切替バグによる攻撃の威力を検証 | テクニック発見者: がねめ さん | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
220 | 通常の 仕込み槍 | 通常 | 溜め | 引き 込み | 追い 斬り | 連ね 斬り | ||||||||||||||||||||||||||||||||
221 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
222 | 1 | 回転式 | 105 | 151 | 13 | 113 | 75 | *比較用の値。螺旋号 溜め突進の与ダメが、Ver1.04のデータと変わりないことは検証済み 他は1.06では未検証だが、変わりないと思われる | ||||||||||||||||||||||||||||||
223 | 93 | 173 | 0 | 67 | 67 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
224 | 1 | 螺旋号 | 120 | 30+30+120 | 15 | 113 | 75 | |||||||||||||||||||||||||||||||
225 | 93 | 67+80+93 | 0 | 67 | 67 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
226 | 2 | 火走り | 143 | 191 | 18 | 113 | 75 | |||||||||||||||||||||||||||||||
227 | 93 | 173 | 0 | 67 | 67 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
228 | 切替バグによる 突進 | 通常 | 溜め | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
229 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
230 | 1 | 回転式 突進 | 151+151+105 | *しゃがみ状態で、近接攻撃忍具から槍へ切替、その入力と同時に忍具使用長押しで 突進 本来 突進のできない、回転式・火走りで 突進する *威力が極めて高いほか、引き込み・追い斬りへの派生ができない(NAをすぐに出せる利点も) *火走り突進は、炎上の付与もできる | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
231 | 172+172+94 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
232 | 2 | 火走り 突進 | 190+191+68 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
233 | 172+172+94 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
234 | 切替バグによる 高速斧 | 通常 | 溜め | 連ね 斬り | 空中 | 爆風 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
235 | 回転 | 締め | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
236 | 2 | 瑠璃の斧 高速打ち | 189 | *しゃがみ状態で、手裏剣系から斧へ切替、その入力と同時に忍具使用で 高速地上打ち *NAほどの発生で、地上斧の威力+踏み込み | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
237 | 383 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
238 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
239 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
240 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
241 | 形 代 | HP 体幹 | 通常 | 溜め | 別件だが、ついでに Ver1.06でも 不死斬りの威力に変わりがないかも検証した。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
242 | 1 | 2 | 1 | 2 | 地上・溜め、それらの二段目、空中発動での 溜め威力化、いずれもVer1.04から変わりなかった。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
243 | 3 | 秘伝・不死斬り(直撃) | 300 | 300 | 400 | 400 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
244 | 333 | 333 | 500 | 500 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
245 | by Prio |
A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | |
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1 | ||||||||||||||||
2 | "攻め力補正"は、狼の攻撃・弾き・見切りで与える HPダメージ・体幹ダメージに乗算される | |||||||||||||||
3 | ||||||||||||||||
4 | 攻め力 | 与ダメージ補正値 | 攻め力 | 与ダメージ補正値 | 攻め力 | 与ダメージ補正値 | 攻め力 | 与ダメージ補正値 | ||||||||
5 | 1 | 1.00 | +0.25 /攻め力 | 15 | 4.35 | +0.10 /攻め力 | 28 | 5.60 | +0.05 /攻め力 | 52 | 6.76 | +0.01 /攻め力 | ||||
6 | 2 | 1.25 | 16 | 4.45 | 29 | 5.65 | 53 | 6.77 | ||||||||
7 | 3 | 1.50 | 17 | 4.55 | 30 | 5.70 | 54 | 6.78 | ||||||||
8 | 4 | 1.75 | 18 | 4.65 | 31 | 5.75 | 55 | 6.79 | ||||||||
9 | 5 | 2.00 | 19 | 4.75 | 32 | 5.80 | 56 | 6.80 | ||||||||
10 | 6 | 2.25 | 20 | 4.85 | 33 | 5.85 | 57 | 6.81 | ||||||||
11 | 7 | 2.50 | 21 | 4.95 | 34 | 5.90 | 58 | 6.82 | ||||||||
12 | 8 | 2.75 | 22 | 5.05 | 35 | 5.95 | 59 | 6.83 | ||||||||
13 | 9 | 3.00 | 23 | 5.15 | 36 | 6.00 | 60 | 6.84 | ||||||||
14 | 10 | 3.25 | 24 | 5.25 | 37 | 6.05 | 61 | 6.85 | ||||||||
15 | 11 | 3.50 | 25 | 5.35 | 38 | 6.10 | 62 | 6.86 | ||||||||
16 | 12 | 3.75 | 26 | 5.45 | 39 | 6.15 | 63 | 6.87 | ||||||||
17 | 13 | 4.00 | 27 | 5.55 | 40 | 6.20 | 64 | 6.88 | ||||||||
18 | 14 | 4.25 | 41 | 6.25 | 65 | 6.89 | ||||||||||
19 | 42 | 6.30 | 66 | 6.90 | ||||||||||||
20 | 43 | 6.35 | 67 | 6.91 | ||||||||||||
21 | 検証対象:鬼仏「天守上階 武者侍り」前の 剣客・正眼守り | 44 | 6.40 | 68 | 6.92 | |||||||||||
22 | 苦難・鐘鬼、6周目・7周目(おそらく無関係) | 45 | 6.45 | 69 | 6.93 | |||||||||||
23 | 46 | 6.50 | 70 | 6.94 | ||||||||||||
24 | 検証した攻撃:秘伝・竜閃(形代あり) | 47 | 6.55 | 71 | 6.95 | |||||||||||
25 | HP 80+120、体幹 45+60 ダメージ | 48 | 6.60 | 72 | 6.96 | |||||||||||
26 | 49 | 6.65 | 73 | 6.97 | ||||||||||||
27 | 確認済み補正対象: | 50 | 6.70 | 74 | 6.98 | |||||||||||
28 | 通常攻撃・突き・踏みつけ・各種忍具・弾き・見切り | 51 | 6.75 | 75 | 6.99 | |||||||||||
29 | 76 | 7.00 | ||||||||||||||
30 | by Prio | 77 | 7.01 | |||||||||||||
31 | 78 | 7.02 | ||||||||||||||
32 | 79 | 7.03 | ||||||||||||||
33 | 80 | 7.04 | ||||||||||||||
34 | 81 | 7.05 | ||||||||||||||
35 | 82 | 7.06 | ||||||||||||||
36 | 83 | 7.07 | ||||||||||||||
37 | 84 | 7.08 | ||||||||||||||
38 | 85 | 7.09 | ||||||||||||||
39 | 86 | 7.10 | ||||||||||||||
40 | 87 | 7.11 | ||||||||||||||
41 | 88 | 7.12 | ||||||||||||||
42 | 89 | 7.13 | ||||||||||||||
43 | 90 | 7.14 | ||||||||||||||
44 | 91 | 7.15 | ||||||||||||||
45 | 92 | 7.16 | ||||||||||||||
46 | 93 | 7.17 | ||||||||||||||
47 | 94 | 7.18 | ||||||||||||||
48 | 95 | 7.19 | ||||||||||||||
49 | 96 | 7.20 | ||||||||||||||
50 | 97 | 7.21 | ||||||||||||||
51 | 98 | 7.22 | ||||||||||||||
52 | 99 | 7.23 |
A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | ||||||||||||||||
2 | 狼が 攻撃で与える HP/体幹ダメージについての情報 | |||||||||||||||
3 | ||||||||||||||||
4 | 威力値 × 攻め力補正 × 被ガード弾き補正 を基本に、 | |||||||||||||||
5 | × バフ・エンチャント × スキル効果 × 特効 × その他 で補正されて、与えるダメージは決まる | |||||||||||||||
6 | ||||||||||||||||
7 | 威力値 | |||||||||||||||
8 | 狼の各攻撃に割り当てられた威力の値 | |||||||||||||||
9 | タブ "流派技" "忍具"を参照。 ex. 通常攻撃(NA)なら、HP80 体幹30 | |||||||||||||||
10 | ||||||||||||||||
11 | 攻め力補正 | |||||||||||||||
12 | 攻め力に応じて高まる補正値 | |||||||||||||||
13 | タブ "攻め力と与ダメージ"を参照。ex. 攻め力1でx1.00、14でx4.25、27でx5.55、51でx6.75、99でx7.23 | |||||||||||||||
14 | ||||||||||||||||
15 | 被ガード・被弾き補正 | |||||||||||||||
16 | 相手にガード・弾きをされたときに かかる補正値。"強ガード"もちか否かで、値は変わる | |||||||||||||||
17 | 普通の敵 | "強ガード"もちの敵 | ||||||||||||||
18 | HPダメ | 体幹ダメ | HPダメ | 体幹ダメ | *"強ガード"もちは、忍びの類+α | |||||||||||
19 | 直撃 | 100% | 100% | 直撃 | 100% | 100% | 葦名兵八相、孤影衆、お蝶、大忍び/義父など。一心は"普通の敵" | |||||||||
20 | 被 ガード | 0% | 100% | 被 ガード | 0% | 50% | *例外的に、宮の破戒僧は"普通の敵"ながら、 | |||||||||
21 | 被 弾き | 0% | 50% | 被 弾き | 0% | 25% | 弾きでは体幹ダメを0%まで 完全カットする | |||||||||
22 | "ガード貫通率"をもつ攻撃は、その割合だけ HPダメージがガード/弾きを貫く | |||||||||||||||
23 | 被弾きでも 貫通率は変わらない。また 体幹ダメージには関わらない (ちなみにガード貫通ある攻撃は 原則刃の軌跡が残る) | |||||||||||||||
24 | 直撃は大事 | |||||||||||||||
25 | ||||||||||||||||
26 | バフ・エンチャント補正 | |||||||||||||||
27 | アイテム使用・忍具の纏い斬り によって、一時的にかかる補正値 | |||||||||||||||
28 | "バフ"は、狼のほとんどの攻撃・弾き・見切りのダメージにかかる | |||||||||||||||
29 | "エンチャント"は、楔丸での攻撃のみにかかる。流派技中でも 刀身部分のみ(ex. 菩薩脚 三段目、竜閃刀身部のみ など) | |||||||||||||||
30 | バフとエンチャントは、それぞれ一つずつのみかけられる(夜叉戮+神ふぶきは可能)。一方の重ねがけはできず、上書きされる(阿攻+夜叉戮、神ふぶき+火纏いは不可) | |||||||||||||||
31 | HPダメ | 体幹ダメ | ||||||||||||||
32 | バフ | 阿攻 | +12.5% | +25.0% | 30(45) sec | |||||||||||
33 | 夜叉戮 | +25.0% | +50.0% | |||||||||||||
34 | エンチャ | 神ふぶき | ※+25.0% | +0% | 60 sec さらに 首無し・七面武者のダメージカット(x0.nn)無効化、首無し獅子猿の咆哮中にxn.00 | |||||||||||
35 | 纏い 斬り | 火吹筒 | ※+25.0% | +0% | ||||||||||||
36 | 浄火筒 | ※+25.0% | +0% | 効果時間のほかは、神ふぶきと同じ | ||||||||||||
37 | 神隠し | +100% | +0% | 1ヒットで消える | ||||||||||||
38 | 血刀の術 | |||||||||||||||
39 | ※厳密には、威力値+20。ゆえに 突きなら+16.7%、空中攻撃なら+100%。威力の大小にかかわらず、手数の多さが恩恵に比例する | |||||||||||||||
40 | 攻撃は主にNA(通常攻撃)によるため、表は その値で表記した。ちなみに 傘の連ね斬りは、+40のエンチャを一瞬かける処理 | |||||||||||||||
41 | さらに、神ふぶき/浄火纏の +20威力値は ガード貫通率75%。火纏の +20威力値は ガード貫通率67% | |||||||||||||||
42 | ||||||||||||||||
43 | スキル効果補正 | |||||||||||||||
44 | 常在効果スキルを習得していると、かかる補正値 | |||||||||||||||
45 | 下り鯉 | 弾き成立の瞬間から1秒間、楔丸による体幹ダメx1.25 ※ | ||||||||||||||
46 | ※弾きの硬直終了から1秒間ではない。そのため事実上、弾き斬り返し1回を強化する効果。 | |||||||||||||||
47 | 弾き斬り返しでも、大弾きの場合 弾き-斬り返しヒットまでに 1.15secかかるので 恩恵を受けられない。 | |||||||||||||||
48 | 斬り返し二回目は 最も速い小弾きからでも、同じく 1.216sec(被ガード・弾き時)か 1.233sec(直撃時)かかるので、効果なし。 | |||||||||||||||
49 | (下り鯉効果につき、N¦えの さんにお願いして 改めてご検証いただき、記述を修正しました。) | |||||||||||||||
50 | ||||||||||||||||
51 | 特効補正 | |||||||||||||||
52 | 一部の攻撃で、特定の相手を攻撃したときにかかる補正値 | |||||||||||||||
53 | 対空補正・対獣補正・対下段補正 など | |||||||||||||||
54 | タブ "流派技" "忍具"を参照。 ex. 踏みつけを 下段攻撃中の敵にすると、HPx1.00 体幹x8.00 | |||||||||||||||
55 | ||||||||||||||||
56 | その他補正 | |||||||||||||||
57 | 火牛の頭部への攻撃で HPダメ xn.00 体幹ダメ xn.00 | |||||||||||||||
58 | 鬼形部に対し、馬ではなく人本体への攻撃で 体幹ダメ x4.00 ほど | |||||||||||||||
59 | 獅子猿の 頭部・首無し獅子猿の 首断面への攻撃で、HPダメ xn.00 体幹ダメ x2.00 ほど | |||||||||||||||
60 | 太郎兵・赤備えの重吉の鎧を 正面から叩くと、HPダメ xn.00 体幹ダメ xn.00 | |||||||||||||||
61 | (N¦えの さんのデータシートに、正確な補正値が載っています。ご参照あれ。) | |||||||||||||||
62 | ||||||||||||||||
63 | 特殊な与ダメージ | |||||||||||||||
64 | 盾砕き:体幹ダメ―ジ無限 | |||||||||||||||
65 | 鎧剥ぎ:体幹ダメージ大 | |||||||||||||||
66 | 首無し獅子猿の ムカデ引っこ抜き:HP・体幹ダメージ大 | |||||||||||||||
67 | 幻影破戒僧への種鳴らし: HPダメージ大(2回で HP80%未満になる) | |||||||||||||||
68 | by Prio |
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1 | |||||||||||||
2 | 狼が 弾きで与える 体幹ダメージについての情報 | 弾きモーション | |||||||||||
3 | 小:上に刀を流す(受ける攻撃ごとに左右が違う) | ||||||||||||
4 | 30 × スキル効果(x1.25) × 傘補正(x1.5) × 攻撃別補正(x0.0-2.0) で、与える体幹ダメージは決まる | 中:下に刀を流す(同上) | |||||||||||
5 | なお ガードしては 一切体幹ダメージを与えられない | 大:後ろへ滑りつつ、右上へ大きく刀を流す(似たもの多数) | |||||||||||
6 | 特大:押し飛ばされるも、刀を地に突き耐える | ||||||||||||
7 | "30"とは? | ||||||||||||
8 | 通常攻撃(NA)一発を 直撃させたときの体幹ダメージ、それと同値 | 特殊:それぞれ専用モーション。種類が豊富 | |||||||||||
9 | つまり、原則 弾き一回で NA直撃一回分の体幹ダメージを与えられると思えば良い | ex. 弦一郎:浮舟渡り最終段、エマ:四連斬り最終段、など | |||||||||||
10 | ちなみに 見切りでは 90、NA三回分の体幹ダメージを与えられる | 修羅/剣聖一心:一文字 は、大弾きによく似るが 後ろへ滑らず 動作もわずかに違う | |||||||||||
11 | ただし 見切りから 最速NAまでに、0.3 sec 自然回復が入る(体幹回復タブ参照) | ||||||||||||
12 | |||||||||||||
13 | スキル効果補正 | 弾き斬り返しモーション | |||||||||||
14 | 常在効果スキルを修得していると、常にかかる補正値 | 小:素早く斬り返す。かなりの高発生 | |||||||||||
15 | 登り鯉 | 弾き 体幹ダメx1.25 | 中:翻って斬り返す(ステップ攻撃に似る) | ||||||||||
16 | 忍びの目 | 見切り 体幹ダメx1.25 | 大:一息おき 袈裟斬りで斬り返す(NAに似る) | ||||||||||
17 | 特大:(下り鯉の乗る 斬り返し不可) | ||||||||||||
18 | 傘補正 | ||||||||||||
19 | 忍具 "仕込み傘"系で弾くと、x1.5の補正がかかる | 特に "小弾き"から斬り返しの高発生は、DPSに響く | |||||||||||
20 | |||||||||||||
21 | 攻撃別補正 | ||||||||||||
22 | ごく一部の攻撃は、一回の弾きで NA一回より大きい/小さい体幹ダメージを与える。その補正値 | ||||||||||||
23 | その大きさは 攻撃により異なる。なお 弾きモーションと この補正とには、直接の関係はない | ||||||||||||
24 | この補正がかかる場合、スキル効果は無効化される? | ||||||||||||
25 | ex. 水生氏成:十文字それぞれ x2.0 柄頭突き x0.5(登り鯉つきながら、その適用前の値に乗算されたダメージだった) | ||||||||||||
26 | まぼろしお蝶:2ゲージ目における、蝶と共に攻め 最後に下段攻撃につなげる 六連撃が、x0.5。また いくつかの攻撃一段目が、x0.5 | ||||||||||||
27 | 義父:「肘打ち→斬り払い→遅れて爆竹」のコンボのうち 肘打ち部分が、x0.0(体幹ダメなし) | ||||||||||||
28 | |||||||||||||
29 | by Prio |
A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | |
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1 | ||||||||||||||||
2 | 敵の体幹回復と その停止(体幹ロック)についての情報 | |||||||||||||||
3 | ||||||||||||||||
4 | HP残量と 体幹回復速度との関係 | |||||||||||||||
5 | ||||||||||||||||
6 | ||||||||||||||||
7 | ||||||||||||||||
8 | ||||||||||||||||
9 | ||||||||||||||||
10 | ||||||||||||||||
11 | ||||||||||||||||
12 | ||||||||||||||||
13 | ||||||||||||||||
14 | ||||||||||||||||
15 | ||||||||||||||||
16 | ||||||||||||||||
17 | ||||||||||||||||
18 | HP残量が、80%,60%,40%を下回るごとに、体幹回復速度は 段階的に落ちていく(上図) | |||||||||||||||
19 | その際、体幹ゲージの背景が 無色→黄色→橙→暗い赤 と変化していく。 | |||||||||||||||
20 | ボスも 同仕様。加えて UIとして、体幹回復速度が変わったときにも ゲージが一瞬光る | |||||||||||||||
21 | ||||||||||||||||
22 | 体幹回復速度 | |||||||||||||||
23 | 各キャラには、体幹最大値と 体幹回復速度の値が定まっている | |||||||||||||||
24 | この二者には、直接の関係はない(ex. 幻影破戒僧は、体幹最大値に対し 回復速度が非常に高い)(N¦えの さんによる データシート参照) | |||||||||||||||
25 | 体幹ロック(後述)がかかっていない間は、等しく 体幹が回復していく(回復速度の変化は、上を参照) | |||||||||||||||
26 | すなわち 息つく隙を与えたときに、削った体幹が どれだけ回復されてしまうかに関わる | |||||||||||||||
27 | 加えて、"見切り"から 最速NA(通常攻撃)までに 0.3 sec 自然回復が入るところ、"見切り"の実質リターンの大きさにも関わる | |||||||||||||||
28 | ちなみに 一部の敵が使う「オーラをまといつつ構えて 体幹を回復させる行動」は、動作開始直後から 自然回復が始まり、動作完了で 最大値の50%が回復する効果と思われる | |||||||||||||||
29 | ||||||||||||||||
30 | 体幹ロック | |||||||||||||||
31 | 敵のほとんどの攻撃・被弾・ガードモーション中と、こちらが攻撃を当てて少しの間は、その敵の体幹回復が止まる。これを"体幹ロック"と呼ぶことにする | |||||||||||||||
32 | 「攻撃モーション中」とは、モーション全体とは限らない。後隙の後半は回復するものが多い | |||||||||||||||
33 | 攻撃を当てたときの体幹ロックは、何の攻撃を当てたか・それがガードされたか 弾かれたか によって、有無や長さが変わる可能性がある | |||||||||||||||
34 | 現状の体感として、流派技の体幹ロックは NAより 弱く感じる。というより、ロックされない(被弾モーション終了から即回復開始)ときがある。要検証 | |||||||||||||||
35 | ||||||||||||||||
36 | by Prio |
A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z | AA | AB | AC | AD | AE | AF | AG | AH | |
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1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
2 | 攻撃で与える 怯み蓄積値の表。 | 特に強力なものを着色している。 | 阿攻/夜叉戮/神ふぶきの有無は、怯み蓄積値に影響しない | App Ver. 1.06 | ||||||||||||||||||||||||||||||
3 | 記憶の再戦、獅子猿にて 検証。攻め力の影響はないが、周回数の影響はある。下表(再戦でのデータ)は一周目と一致している | |||||||||||||||||||||||||||||||||
4 | カンスト周回では、NAの与怯み値が24(下表の3/5)。おそらく 周回が多いほど怯みづらくなる | |||||||||||||||||||||||||||||||||
5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 | 怯み蓄積値 at獅子猿再戦 | ボス名 | 必要な怯み値 | 備考 | ||||||||||||||||||||||||||||||
7 | 形 代 | 怯み値 - | 通常 攻撃 | 突き | 空中 攻撃 | 踏み つけ | 下段 踏み | 1 | 2 | 3 | 鬼形部 | 360 | ||||||||||||||||||||||
8 | - | 奥義・浮き舟渡り | 20*2 | 30*2 | 40 | 獅子猿 1ゲージ目 | 400 | *多くの攻撃の発生前後で、怯み無効。その間に蓄積しきると、怯まず蓄積値リセット。また 怯み中は与怯み値に補正※a | ||||||||||||||||||||||||||
9 | - | 基本技 | 40 | 80 | 20 | 0 | 0 | 獅子猿 2ゲージ目 | 520 | *怯みから NA*3の間、蓄積無効(NAで怯ませた場合、派生の速さで*4まで蓄積無効) | ||||||||||||||||||||||||
10 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 首無し獅子猿 | 320 | *大縦斬り弾き後の大隙は、ムカデ引き抜きまで 蓄積無効。引っこ抜きに蓄積なし | ||||||||||||||||||||||||||
11 | 手裏剣 | 通常 | 溜め | 追い 斬り | 1 × 3 | 秘伝・渦雲渡り(直撃) | 50*2 | 70*2 | 90*2 | 110*2 | 130 | 怨嗟の鬼 | 640 | *怯み動作中 脚を前に戻すまで、蓄積無効 | ||||||||||||||||||||
12 | ※3 | 共通して、怯んだ瞬間に 怯み値はリセットされる。耐性の上昇はない | ||||||||||||||||||||||||||||||||
13 | 1 | 無印/独楽 /瑠璃の手裏剣 | 20 | 10+10+10 | 60 | (真空波のみ) | 30*2 | 40*2 | 50*2 | 60*2 | 70 | ※a 詳しくは こちらの動画を参照→ | https://youtu.be/fu8HRjVPq8c | |||||||||||||||||||||
14 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
15 | 1 | 銭つぶて (500≦m) | 20*5 | 20*11 | 形 代 | 通常 | 溜め | 中ボス名 | 必要な怯み値 | 備考 | ||||||||||||||||||||||||
16 | 1 | 2 | 1 | 2 | 赤鬼 | 400 | *拘束中は、蓄積無効。また 通常怯みはもちろん、火を恐れての怯みでも 蓄積値リセット | |||||||||||||||||||||||||||
17 | 仕込み斧 | 通常 | 溜め | 連ね 斬り | 空中 | 爆風 | 3 | 秘伝・不死斬り(直撃) | 240 | 240 | 480 | 480 | 火牛 | 200(実質167) | *与怯み値につき、頭部ヒットでx1.2、他部ヒットでx1.2x0.33(1/3) | |||||||||||||||||||
18 | 回転 | 締め | 甲冑武者 | 200 | *時間経過での怯み値リセットが速く、わずか6秒 | |||||||||||||||||||||||||||||
19 | 2 | 無印/バネ式 /火打ち斧 | 160 | 80 | 160 | 80 | 120 | 0 | - | (形代なし) | 80 | 80 | 160 | 160 | 首無し | 400 | *神ふぶきつきのNA/空A、紫傘の放ち斬りのみ 怯み値を与えられる | |||||||||||||||||
20 | ※1 | 七面武者 | 160 | *同上 | ||||||||||||||||||||||||||||||
21 | 2 | 瑠璃の斧 | 160 | 80 | 160 | 80 | 120 | 80 | 1 | |||||||||||||||||||||||||
22 | ※2 | - | 旋風斬り | 30+50 | by Prio | |||||||||||||||||||||||||||||
23 | 仕込み槍 | 通常 | 溜め | 引き 込み | 追い 斬り | 連ね 斬り | ||||||||||||||||||||||||||||
24 | 通常 | 逆回 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
25 | 1 | 無印/突式/螺旋号 | 60 | 10+10+60 | - | 60 | - | 寄鷹斬り・逆さ回し | 60 | 40 | 怯み蓄積値とは別に、攻撃それぞれが起こさせる 被弾リアクションの強弱もある。 | |||||||||||||||||||||||
26 | その強さを"即怯ませる力"と呼ぶことにする。狼の攻撃のそれは、 四段階ある。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
27 | 1 2 | 回転式/火走り | 60 | 120 | - | 60 | 通常 1 | 2 | 溜め 1 | 2 | ||||||||||||||||||||||||
28 | - | 一文字・二連 | 120 | 120 | 160 | 120 | 即怯ませ小: 空中攻撃・手裏剣ほか ごく一部の攻撃が該当。ガードはされるが 弾かれることはなく、直撃しても 反応がとても小さい(身体が少し揺れるのみ)。 | |||||||||||||||||||||||||||
29 | 錆び丸 | 表 | 表裏 | 敵の多くの攻撃中には "小怯み"へのアーマー("弱アーマー")があり、結果 義父や破戒僧などに その動きを妨げない銭差し込みができる。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
30 | 裏 | 変え | 1 | (なお 正面から当てると、ガード動作により 攻撃の出始めはしばしばキャンセルされる) | ||||||||||||||||||||||||||||||
31 | 1 | 無印/表裏/貫き /瑠璃の錆び丸 | 20 | 40 | 2 | 奥義・葦名十文字 | 40+80 | |||||||||||||||||||||||||||
32 | 即怯ませ中: NAほか 多くの攻撃が該当。被ガード/弾きがされ、人型への直撃では 短い怯みモーションを起こす。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
33 | 仕込み傘 | 放ち 斬り | 蒸気 弱 | 蒸気 強 | - | (形代なし) | 20+60 | 多くの敵は、"中怯み"のガード2-3回目で 弾いてくる。(ちなみに突き攻撃は、被ガード回数に関わらず弾かれる) | ||||||||||||||||||||||||||
34 | ただし 多段ヒットの流派技(の多く)においては、"即怯ませる力"や被ガード数にかかわらず 最終段まで 弾かれない。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
35 | 1 | 無印/磁鉄軸 /鳳凰/朱雀傘 | 100 | 1 | 2 | 3 | 溜め | これを"最終段判定"と呼ぶことにする。旋風斬り・拝み連拳など ほとんどの多段流派技は 最後の1ヒットにこれが充てられている。 | ||||||||||||||||||||||||||
36 | - | 拝み連拳・破魔の型 | 40 | 80 | 120 | 180 | (その利用例に、仙峯脚のDPS優位性がある。菩薩脚よりも早く 敵に弾き反撃をさせて、低火力な連撃部を少なくできる。) | |||||||||||||||||||||||||||
37 | 爆竹 | 通常 | 溜め | 追い 斬り | 対獣 | 一方で 例外的に、葦名十文字2ヒット目・竜閃直撃には最終段判定がなく、かつ 派生途中の扱いで 中怯みながら弾かれることもない。特殊な例。 | ||||||||||||||||||||||||||||
38 | 通常 | 溜め | 追加波 | |||||||||||||||||||||||||||||||
39 | 2 | 無印/バネ式/長火花 /紫煙火花 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 秘伝・竜閃(直撃) | 80 | 120 | - | 即怯ませ大: 傘放ち斬り・仕込み斧・一文字・不死斬り などが該当。 | ||||||||||||||||||||||
40 | - | 直撃/被ガードともに、"中怯み"とは別に用意された やや大きなモーションを起こす。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
41 | (真空波のみ) | 40 | 60 | 30*n | 被ガード回数は "即怯ませ大"の被ガードでは増えないため、基本的に弾かれることはない。 | |||||||||||||||||||||||||||||
42 | 敵のアーマー(怯み無効)の多くは、"中怯み"までしか耐えられないため、 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
43 | ※1 爆風のみを当てたとき。忍具切替バグなどで 直撃+爆風にしたときは怯み蓄積値あり? | - | (形代なし) | 20 | 30 | - | そうした動作を強引に止められる特長をもつ。(例:剣/槍一心様の 溜め回転斬り) | |||||||||||||||||||||||||||
44 | ※2 通常/溜め締め/空中に、加算で与える。ゆえに 瑠璃斧の怯み蓄積値はより大きい | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||
45 | ※3 刀身+真空波の値 | 吹き飛ばし: 火吹き筒の溜めが該当。ガードさえ無視して、大きく吹っ飛ぶモーションを起こす。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
46 | by Prio | by Prio |
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1 | |||||||||||||||||||||
2 | 公認wiki情報をベースに、検証して修正・加筆する。https://wiki.denfaminicogamer.jp/sekiro/%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%86%E3%83%A0 | 阿攻 | |||||||||||||||||||
3 | アイテム名 | 持 | 効果 | 吽護 | |||||||||||||||||
4 | 傷薬瓢箪 | 10+ | HPを40%回復。無限補充可 ※回復アイテムの効果は、スキルひとつにつき1割上昇 最大で1.5倍になる? | 剛幹 | |||||||||||||||||
5 | 丸薬 | 3 | 10秒間、HPを 3%/sec 回復 | 月隠 | |||||||||||||||||
6 | 神食み | 1 | HP・体幹・状態異常をすべて回復 | 夜叉戮 | |||||||||||||||||
7 | 柿 | 3 | 30秒間、体幹を 10%/sec 回復?(、また体幹ロックを無効化?) | ||||||||||||||||||
8 | 太郎柿 | 3 | 30秒間、体幹を 20%/sec 回復?(、また体幹ロックを無効化?) | 神ふぶき | |||||||||||||||||
9 | お米 | 3 | 30秒間、HPを 5%/sec 回復 | ||||||||||||||||||
10 | 細雪 | 3 | 30秒間、HPを 7%/sec 回復 | ||||||||||||||||||
11 | おはぎ | 1 | 30秒間、HPを 7%/sec 回復、体幹を 20%/sec 回復 | 火消し粉 | |||||||||||||||||
12 | 赤備え粉 | ||||||||||||||||||||
13 | 形代流し | 3+ | HP 50%を、形代5つに変換 | 毒消し粉 | |||||||||||||||||
14 | 竜胤の雫 | 1 | 回生の力をわずかに取得(副次的に、回生不可を解除) | 中り薬 | |||||||||||||||||
15 | 陣左の/おくるみ地蔵 | 1 | 回生の力を1回分取得(副次的に、回生不可を解除) | 怖気消し | |||||||||||||||||
16 | |||||||||||||||||||||
17 | 緑苔の曲がり瓢箪 | 5+ | 中毒の蓄積値を回復(発症時無効)。30秒間、中毒の蓄積を30%まで軽減。無限補充可 | 赤ひょうたん | |||||||||||||||||
18 | 赤枯れの曲がり瓢箪 | 5+ | 炎上の蓄積値を回復(発症時無効)。30秒間、炎上の蓄積を30%まで軽減、炎ダメージを50%まで軽減。無限補充可 | ||||||||||||||||||
19 | まだら紫の曲がり瓢箪 | 5+ | 怖気の蓄積値を回復。30秒間、怖気の蓄積を50%まで軽減。無限補充可 | ||||||||||||||||||
20 | 毒消し粉 | 5 | 中毒の蓄積値を回復。30秒間、中毒の蓄積を30%まで軽減 | ||||||||||||||||||
21 | 中り薬 | 3 | 弱い中毒にかかる。以て 他の中毒蓄積を無効化、また"ぬし羽の霧がらす"をいつでも発動できるようになる | ||||||||||||||||||
22 | 火消し粉 | 5 | 炎上の蓄積値を回復。30秒間、炎上の蓄積を40%まで軽減、炎ダメージを60%まで軽減 | ||||||||||||||||||
23 | 赤備えの火消し粉 | 5 | 炎上の蓄積値を回復。30秒間、炎上の蓄積を20%まで軽減、炎ダメージを40%まで軽減 | ||||||||||||||||||
24 | 怖気消し | 5 | 怖気の蓄積値を回復。30秒間、怖気の蓄積を50%まで軽減 | ||||||||||||||||||
25 | うな胆 | 5 | 30秒間、雷・打雷ダメージを50%まで軽減? | ||||||||||||||||||
26 | |||||||||||||||||||||
27 | 阿攻の飴/御霊降ろし | 3 | 30秒間、HPダメージ x1.125・体幹ダメージ x1.25。御霊は消費形代2 | ||||||||||||||||||
28 | 吽護の飴/御霊降ろし | 3 | 30秒間、被HPダメージ x0.67 (2/3)。御霊は消費形代2 | ||||||||||||||||||
29 | 剛幹の飴/御霊降ろし | 3 | 30秒間、被体幹ダメージ x0.33 (1/3)。御霊は消費形代1 | ||||||||||||||||||
30 | 月隠の飴/御霊降ろし | 3 | 60秒間、移動音をなくし、被発見距離を半減し、発見ゲージの蓄積を半減する?。御霊は消費形代3 | ||||||||||||||||||
31 | 夜叉戮の飴/御霊降 | 3 | 30秒間、HPダメージ x1.25・体幹ダメージ x1.50、最大HPと体幹 半減。御霊は消費形代3 | ||||||||||||||||||
32 | |||||||||||||||||||||
33 | 銭寄せのミブ風船 | 5 | 150秒間、敵を倒した時に手に入るお金が増加する | ||||||||||||||||||
34 | 品寄せのミブ風船 | 5 | 150秒間、敵を倒した時にアイテムを落とす確率が上昇する | ||||||||||||||||||
35 | 形代寄せのミブ風船 | 5 | 150秒間、敵を倒した時に形代を落とす確率が上昇する | ||||||||||||||||||
36 | 魂寄せのミブ風船 | 5 | 150秒間、敵を倒した時の回生力ゲージの増加量が増える | ||||||||||||||||||
37 | 竜泉詣でのミブ風船 | 1 | 「銭/品/形代/魂寄せのミブ風船」の四つの効果を同時に得る | ||||||||||||||||||
38 | |||||||||||||||||||||
39 | 神ふぶき | 5 | 60秒間、楔丸による全攻撃に 浄火の威力値+20。また 同攻撃で七面武者の遠隔攻撃をかき消せる。 | ガード時に霊属性?を通常の75%に軽減し?、弾き成功時は完全に抑える? | |||||||||||||||||
40 | 師弟の/赤成り玉 | 3 | 30秒間、怯み無効になり、炎ダメージと炎上耐性が低下する?。なお 与HP/体幹ダメージに影響はない | ||||||||||||||||||
41 | |||||||||||||||||||||
42 | 陶片 | 10 | 投げて、当てたすぐそばの敵を黄色警戒状態にし 投げた地点までおびきよせる | ||||||||||||||||||
43 | にぎり灰 | 10 | 投げて、当てた敵に隙を作らせる(爆竹と同等)。一部の敵にはクールタイムあり? | ||||||||||||||||||
44 | 油 | 10 | 投げて当てると、30秒間 一発だけ、炎ダメージ x1.25・炎上蓄積 x2.00(鉛色の油にまみれたテクスチャは、効果時間と無関係のよう) | ||||||||||||||||||
45 | 種鳴らし | 10 | まぼろしお蝶の呼び出す幻を消す。幻影破戒僧のHPに nダメージ与える。なお 仇討ちの霊には効果なし | ||||||||||||||||||
46 | |||||||||||||||||||||
47 | 寄鷹筒 | - | 主観視点になる。ズーム倍率可変。ちなみに 近いもののボヤケは 被写界深度offで、透過処理は 幻廊からロードを挟むまで、対処できる? | ||||||||||||||||||
48 | 五色米 | 5+ | 地面に輝くお米を撒く。 | ||||||||||||||||||
49 | 噛み締め/奥の歯 | 3 | 死亡する。ここから回生すると 力こそ消費するが、回生制限が生じない。"奥の歯"は何度でも使用可能 | ||||||||||||||||||
50 | 幻廊の鈴 | - | 「見る猿、聞く猿、言う猿、」との戦いで、これらの猿・狼の位置をリセット | ||||||||||||||||||
51 | 鐘鬼 | 1 | 厄憑を解除する | ||||||||||||||||||
52 | 軽い銭袋 | 99 | 100銭を入手。使っても 売っても 同じ効果 | ||||||||||||||||||
53 | 重たい銭袋 | 99 | 500銭を入手。使っても 売っても 同じ効果 | ||||||||||||||||||
54 | はちきれそうな銭袋 | 99 | 1000銭を入手。使っても 売っても 同じ効果 | ||||||||||||||||||
55 | 帰り仏 | - | 荒れ寺の鬼仏・直前に対座した鬼仏に、ロードを挟んで移動する |
A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | |
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1 | |||||||||||||||||||||||
2 | 敵や 狼が受ける、状態異常の情報 | ||||||||||||||||||||||
3 | 出典:公認wiki https://wiki.denfaminicogamer.jp/sekiro/%E5%BC%BE%E3%81%8D | ||||||||||||||||||||||
4 | 各状態異常の効果 | HP8000の 正眼攻めの 炎上ダメ 44x10 中毒ダメ 72dmgx20(sec) | ガード時に受ける体幹ダメージ † | ||||||||||||||||||||
5 | 中毒:継続的にHPダメージが生じる。基本値は…? | 装備 | 体幹ダメージ | ||||||||||||||||||||
6 | 炎上:継続的にHPダメージが生じる。また体幹回復を完全に止める? | 天守ゲンちゃん 炎上耐性値 300 | 楔丸 | 100% | |||||||||||||||||||
7 | 怖気:HPが0になる? | 油(攻め力90) | 仕込み傘/ | 75% | |||||||||||||||||||
8 | 打雷:大HPダメージが生じる。地に足がつき かつ非無敵でないと、蓄積しない。 | 火筒おもなが | 鳳凰の紫紺傘 | 75% | |||||||||||||||||||
9 | 狼の状態異常耐性値 | 炎上 | ダメ 体幹ロック | HP656→821 1.25倍 | 朱雀の紅蓮傘 | 75% | |||||||||||||||||
10 | 素 | 解除薬 | ひょうたん | 赤備え粉 | 中毒 | 火蓄積124→250 2倍(息長でも 無印でも同値) | |||||||||||||||||
11 | 炎上 | 纏いNA蓄積31 | |||||||||||||||||||||
12 | 中毒 | (Debugmenuでは出血表記) | ガード時に受けるHPダメージ † | ||||||||||||||||||||
13 | 怖気 | 無印599HP | 装備 | 物理 | 炎 | 雷 | |||||||||||||||||
14 | 瑠璃971HP | 楔丸 | 0% ※1 | 66% | 75% | ||||||||||||||||||
15 | 忍具の状態異常蓄積値 | 30secで効果切れ、また一度でも恩恵うけると消える | 仕込み傘/ | 0% | 66% | 75% | |||||||||||||||||
16 | 仕込み斧 | 通常 | 溜め | 連ね 斬り | 空中 | 爆風 | 仕込み傘・磁鉄軸 | ||||||||||||||||
17 | 回転 | 締め | 鳳凰の紫紺傘 | 0% | 66% | 100% | |||||||||||||||||
18 | 2 | 火打ち斧 | 138.75 | 111 | 138.75 | 115 | 83.25 | 21 | 朱雀の紅蓮傘 | 0% | 0% | 75% | |||||||||||
19 | 115 | 86.25 | 115 | 57.5 | 57.5 | 75 | |||||||||||||||||
20 | 仕込み槍 | 通常 | 溜め | 引き 込み | 追い 斬り | 連ね 斬り | ※1:鋭利属性(ガードの上からでもダメージを受ける)の場合は、50% | ||||||||||||||||
21 | |||||||||||||||||||||||
22 | 2 | 火走り | 114 | 152.5 | 14.25 | 90 | 60 | ガード時に受ける状態異常の蓄積 † | |||||||||||||||
23 | 28 | 51.75 | 0 | 20 | 20 | 装備 | 炎上 | 怖気 | |||||||||||||||
24 | 錆び丸 | 表 | 表裏 変え | 裏 | 楔丸 | 66% | 75% | ||||||||||||||||
25 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 仕込み傘/ | 66% | 75% | ||||||||
26 | 1 | 無印/表裏 /瑠璃の錆び丸 | 18 | 20 | 27 | 30 | 36 | 36 | 80 | 21.5 | 23.75 | 31.75 | 28.75 | 36 | 40 | 仕込み傘・磁鉄軸 | |||||||
27 | 10 | 10 | 12 | 12 | 14 | 14 | 20 | 10 | 10 | 12 | 14 | 16 | 16 | 鳳凰の紫紺傘 | 66% | 0% | |||||||
28 | 1 | 貫きの錆び丸 | 22.5 | 20 | 33.75 | 30 | 45 | 40 | 80 | 26.75 | 23.75 | 31.75 | 35.75 | 40 | 45 | 朱雀の紅蓮傘 | 0% | 75% | |||||
29 | 10 | 10 | 12 | 12 | 14 | 14 | 20 | 10 | 10 | 12 | 14 | 16 | 16 | ||||||||||
30 | 仕込み傘 | 連ね 斬り | 蒸気 弱 | 蒸気 強 | 弾きで防げる攻撃・ダメージ軽減 † | ||||||||||||||||||
31 | |||||||||||||||||||||||
32 | 1 | 鳳凰の紫紺傘 | 166 | 危険攻撃の弾き † | |||||||||||||||||||
33 | 60 | 装備 | 突き | 下段 | 掴み | ||||||||||||||||||
34 | 1 | 朱雀の紅蓮傘 | 166 | 楔丸 | 〇 | × | × | ||||||||||||||||
35 | 60 | 仕込み傘/仕込み傘・磁鉄軸 | 〇 | × | 〇 | ||||||||||||||||||
36 | 火吹き筒 | 通常 | 溜め | 火流し | 纏い 斬り | 鳳凰の紫紺傘 | 〇 | × | 〇 | ||||||||||||||
37 | 朱雀の紅蓮傘 | 〇 | × | 〇 | |||||||||||||||||||
38 | 3 | 無印/バネ式 | 84 | 168 | - | 100 | |||||||||||||||||
39 | 0 | 0 | - | 30 | 弾き時に受ける体幹ダメージ † | ||||||||||||||||||
40 | 3 | 息長の火吹き筒 | 92 | 184 | 23*n | 100 | 装備 | 体幹 | |||||||||||||||
41 | 0 | 0 | 0 | 30 | 楔丸 | 50% | |||||||||||||||||
42 | 霧がらす | 連ね斬 (落下) | 連ね斬 (突進) | 燃え羽 | 仕込み傘/ | 37% | |||||||||||||||||
43 | 仕込み傘・磁鉄軸 | ||||||||||||||||||||||
44 | 2 3 | 無印/老い羽 /ぬし羽の霧がらす | 120 | 90 | 27*2 | 鳳凰の紫紺傘 | 37% | ||||||||||||||||
45 | 40 | 20 | 0*2 | 朱雀の紅蓮傘 | 37% | ||||||||||||||||||
46 | |||||||||||||||||||||||
47 | 弾き時に受けるHPダメージ † | ||||||||||||||||||||||
48 | 装備 | 物理 | 炎 | 雷 | |||||||||||||||||||
49 | 楔丸 | 0% | 50% | 50% | |||||||||||||||||||
50 | 仕込み傘/ | 0% | 66% | 75% | |||||||||||||||||||
51 | 仕込み傘・磁鉄軸 | ||||||||||||||||||||||
52 | 鳳凰の紫紺傘 | 0% | 66% | 100% | |||||||||||||||||||
53 | 朱雀の紅蓮傘 | 0% | 0% | 75% | |||||||||||||||||||
54 | |||||||||||||||||||||||
55 | 弾き時に受ける状態異常の蓄積 † | ||||||||||||||||||||||
56 | 装備 | 炎上 | 怖気 | ||||||||||||||||||||
57 | 楔丸 | 50% | 0% | ||||||||||||||||||||
58 | 仕込み傘/ | 50% | 0% | ||||||||||||||||||||
59 | 仕込み傘・磁鉄軸 | ||||||||||||||||||||||
60 | 鳳凰の紫紺傘 | 50% | 0% | ||||||||||||||||||||
61 | 朱雀の紅蓮傘 | 0% | 0% |
A | B | C | |
---|---|---|---|
1 | |||
2 | PC版(Steam)のSEKIROにおいて、MODを使い Debug Menuを呼び出して 検証している | ||
3 | |||
4 | GAME→CHR INS→WorldChrMan→ロック中のキャラ:HP・体幹の値、行動や値の変動のon/offなどがある | ||
5 | SHAREボタン(DebugMenu起動)を押すたび、Menu開き→Menu表示しながら狼操作→Menu閉じ となる | ||
6 | L1(LB),□(X)を押しながらで、数値変動を10倍,100倍にできる | ||
7 | |||
8 | HP検証: | SYSTEM→MENUMAN→Enemy Gaunge HPダメージ値が見られる | |
9 | HP No Consumeつきでも検証可 | ||
10 | |||
11 | 体幹検証: | GAME→CHR INS→WorldChrMan→ロック中のキャラ→スタミナ管理→スタミナ変動履歴 | |
12 | Stamina No Consumeでは不可。No updateにし、自然回復をなくしたうえで変動履歴を見る | ||
13 | 体幹が0以下になっても変動値は正常に出る。表示領域が足りなくなったら Enable/Disableの切り替えで更新 | ||
14 | |||
15 | 体幹回復: | GAME→CHR INS→WorldChrMan→ロック中のキャラ→スタミナ管理→Stamina Recover | |
16 | |||
17 | 状態異常: | GAME→CHR INS→WorldChrMan→ロック中のキャラ→Other→デバッグメニュー作成 | |
18 | 各耐性値が見られる。 |
A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z | AA | AB | AC | AD | AE | AF | AG | AH | AI | AJ | |
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1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2 | GAME→CHR INS→WorldChrMan→ロック中のキャラ HP・体幹の値、行動や値の変動のon/offなどがある | 攻め力13での与ダメージ ver. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | Optionsボタン(DebugMenu起動)を押すたび、Menu開き→Menu表示しながら狼操作→Menu閉じ となる | 形 代 | HP 体幹 | 通常 攻撃 | 突き | 空中 攻撃 | 踏み つけ | 備考 | ||||||||||||||||||||||||||||
4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 | HP検証:SYSTEM→MENUMAN→Enemy Gaunge HPダメージ値が見られる | - | 基本技 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
6 | HP No Consumeつきでも検証可 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
7 | 体幹検証:GAME→CHR INS→WorldChrMan→ロック中のキャラ→スタミナ管理→スタミナ変動履歴 | 手裏剣 | 通常 | 溜め | 追い 斬り | |||||||||||||||||||||||||||||||
8 | Stamina No Consumeでは不可。No updateにし、自然回復をなくしたうえで変動履歴を見る | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
9 | 体幹が0以下になっても変動値は正常に出る。表示領域が足りなくなったら Enable/Disableの切り替えで更新 | 1 | 無印/独楽手裏剣 | 160 | 40+60+100 | 360 | *対獣補正:HPxn,体幹x8.00(銭つぶてでは 45→x1.1?) *対空補正:HPxn,体幹xn | |||||||||||||||||||||||||||||
10 | 20 | 8+12+20 | 80 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
11 | 1 | 貫き独楽 | 184 | 45+69+115 | 360 | |||||||||||||||||||||||||||||||
12 | 攻め力 | 与HPダメ | 与体幹ダメ | 攻め力 | 与HPダメ | 与体幹ダメ | 攻め力 | 与HPダメ | 与体幹ダメ | 攻め力 | 与HPダメ | 与体幹ダメ | 20 | 8+12+20 | 80 | |||||||||||||||||||||
13 | 1 | 200 | 105 | 15 | 870 | /攻め力 | 28 | 1120(NA:448) | /攻め力 | 52 | 1353(NA:541) | /攻め力 | 1 | まぼろしクナイ | 80+96*3 | 80+60*7 | 360 | |||||||||||||||||||
14 | 2 | 250 | 130 | 16 | 887 | 29 | 1130 | 53 | 1353(NA:541)同じ! | 20 | 20 | 80 | ||||||||||||||||||||||||
15 | 3 | 300 | 157 | 17 | 908 | 30 | 1140 | 54 | 1355 | 1 | 銭つぶて (1000≦m) | 51*5 | 37*11 | 360 | ||||||||||||||||||||||
16 | 4 | 350 | 183 | 18 | 930 | 31 | 1150 | 55 | 1357 | 41*5 | 27*11 | 80 | ||||||||||||||||||||||||
17 | 5 | 400 | 19 | 950 | 32 | 1158(NA:463) | 56 | 1359 | 1 | 瑠璃の手裏剣 | 200 | 50+75+125 | 360 | |||||||||||||||||||||||
18 | 6 | 450 | 20 | 970 | 33 | 1170 | 57 | 1361 | 20 | 8+12+20 | 80 | |||||||||||||||||||||||||
19 | 7 | 500 | 21 | 987 | 34 | 1180 | 58 | 1363 | 仕込み斧 | 通常 | 溜め | 連ね 斬り | 空中 | 爆風 | ||||||||||||||||||||||
20 | 8 | 550 | 22 | 1008(NA:403) | 35 | 1190 | 59 | 1365 | 回転 | 締め | ||||||||||||||||||||||||||
21 | 9 | 600 | 23 | 1030 | 36 | 1200 | 60 | 1367 | 2 | 無印/バネ式 | 517 | 414 | 517 | 460 | 310 | - | *空中打ちは、まれに 空中直撃+爆風ダメになる *直撃部のみ対獣補正:HPxn,体幹x1.25(要検証) | |||||||||||||||||||
22 | 10 | 650 | 24 | 1050 | 37 | 1208(NA:483) | 61 | 1370 | 460 | 345 | 460 | 230 | 230 | - | ||||||||||||||||||||||
23 | 11 | 700 | 25 | 1070 | 38 | 1220 | 62 | 1371 | 2 | 火打ち斧 | 555 | 444 | 555 | 460 | 333 | 84 | ||||||||||||||||||||
24 | 12 | 750 | 26 | 1090 | 39 | 1230 | 63 | 1373 | 460 | 345 | 460 | 230 | 230 | 300 | ||||||||||||||||||||||
25 | 13 | 800 | 27 | 1108(NA:443) | 40 | 1240 | 64 | 1375 | 2 | 瑠璃の斧 | 605 | 484 | 605 | 460 | 363 | 104 | ||||||||||||||||||||
26 | 14 | 850 | 446 | 41 | 1250 | 65 | 1377 | 460 | 345 | 460 | 230 | 230 | 300 | |||||||||||||||||||||||
27 | 42 | 1258(NA:503) | 66 | 1379 | 仕込み槍 | 通常 | 溜め | 引き 込み | 追い 斬り | 連ね 斬り | ||||||||||||||||||||||||||
28 | 43 | 1270 | 67 | 1381 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
29 | 検証対象:鬼仏「天守上階 武者侍り」前の 剣客・正眼守り | 44 | 1278(NA:511) | 68 | 1383 | 1 | 無印/突式 | 304 | 76+76+304 | 38 | 360 | 240 | *空中は2/5ほどの頻度で2ヒット。穂中心ヒットから離れるほど頻度低下。 火走りのほうが高確率? *引き込みは、体幹ダメ0だが回復を止める | |||||||||||||||||||||||
30 | 苦難・鐘鬼、6周目・7周目(おそらく無関係) | 45 | 1290 | 69 | 1385 | 112 | 80+96+112 | 0 | 80 | 80 | ||||||||||||||||||||||||||
31 | 46 | 1300 | 70 | 1387 | 1 | 回転式 | 336 | 483 | 42 | 360 | 240 | |||||||||||||||||||||||||
32 | 検証した攻撃:秘伝・竜閃(形代あり) | 47 | 1309(NA:524) | 71 | 1390 | 112 | 207 | 0 | 80 | 80 | ||||||||||||||||||||||||||
33 | HP 80+120、体幹 45+60 ダメージ | 48 | 1320 | 72 | 1391 | 1 | 螺旋号 | 384 | 96+96+384 | 48 | 360 | 240 | ||||||||||||||||||||||||
34 | 49 | 1329(NA:532) | 73 | 1393 | 112 | 80+96+112 | 0 | 80 | 80 | |||||||||||||||||||||||||||
35 | 50 | 1340 | 74 | 1395 | 2 | 火走り | 456 | 610 | 57 | 360 | 240 | |||||||||||||||||||||||||
36 | 51 | 1350 | 75 | 1397 | 112 | 207 | 0 | 80 | 80 | |||||||||||||||||||||||||||
37 | 76 | 1400 | 錆び丸 | 表 | 表裏 変え | 裏 | 空中 二連 | |||||||||||||||||||||||||||||
38 | 77 | 1401 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | ||||||||||||||||||||||
39 | 78 | 1403 | 1 | 無印/表裏 /瑠璃の錆び丸 | 72 | 80 | 108 | 120 | 144 | 144 | 320 | 86 | 95 | 127 | 115 | 144 | 160 | 57+57 | *空2連は表2段目につながる *非貫き 表6のHPダメは、2/5ほどの頻度で160になる *貫きの表6/裏6のHPダメは、連続して当て 6段目のみ当てたときは180/160になる。謎 | |||||||||||||||||
40 | 79 | 1405 | 40 | 40 | 48 | 48 | 56 | 56 | 80 | 40 | 40 | 48 | 56 | 64 | 64 | 24+24 | ||||||||||||||||||||
41 | 80 | 1407 | 1 | 貫きの錆び丸 | 90 | 80 | 135 | 120 | 180 | 160 | 320 | 107 | 95 | 127 | 143 | 160 | 180(160b) | 51+51 | ||||||||||||||||||
42 | 81 | 1409 | 40 | 40 | 48 | 48 | 56 | 56 | 80 | 40 | 40 | 48 | 56 | 64 | 64 | 24+24 | ||||||||||||||||||||
43 | 82 | 1411 | 仕込み傘 | 連ね 斬り | 蒸気 弱 | 蒸気 強 | ||||||||||||||||||||||||||||||
44 | 83 | 1413 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
45 | 84 | 1415 | 1 | 無印/磁鉄軸 | 504 | |||||||||||||||||||||||||||||||
46 | 85 | 1417 | 240 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
47 | 86 | 1420 | 1 | 鳳凰の紫紺傘 | 664 | |||||||||||||||||||||||||||||||
48 | 87 | 1421 | 240 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
49 | 88 | 1423 | 1 | 朱雀の紅蓮傘 | 664 | |||||||||||||||||||||||||||||||
50 | 89 | 1425 | 240 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
51 | 90 | 1427 | 爆竹 | 通常 | 溜め | 追い 斬り | 対獣 | |||||||||||||||||||||||||||||
52 | 91 | 1429 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
53 | 傘弾き体幹だめ:通常210→315 | 92 | 1431 | 2 | 無印/バネ式/長火花 /紫煙火花 | - | - | 360 | - | 対獣の体幹ダメージは要検証 | ||||||||||||||||||||||||||
54 | 傘ではじくとx1.5 | 93 | 1433 | - | - | 80 | 360 | |||||||||||||||||||||||||||||
55 | 94 | 1435 | 火吹き筒 | 通常 | 溜め | 火流し | 纏い 斬り | |||||||||||||||||||||||||||||
56 | 95 | 1437 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
57 | 96 | 1440 | 3 | 無印/バネ式 | 336 | 672 | - | 400 | *空中ではやや発生が早まるが、ダメージに変わりなし *流しは、3hits/secほど *浄火まとい時は、NAのHPダメならx1.25 | |||||||||||||||||||||||||||
58 | 97 | 1441 | 0 | 0 | - | 120 | ||||||||||||||||||||||||||||||
59 | 98 | 1443 | 3 | 息長の火吹き筒 | 368 | 736 | 92*n | 400 | ||||||||||||||||||||||||||||
60 | 〇ガード貫通について | 〇威力値再検証 | 0 | 0 | 0 | 120 | ||||||||||||||||||||||||||||||
61 | 攻め76 x7.00でのデータ | 拝み連拳HPダメ 76で | 3 | 瑠璃の浄火 | 544 | 1088 | 136*n | 400 | ||||||||||||||||||||||||||||
62 | 攻撃名 | 直撃 | 被ガード | 被弾き | 1 | 2 | 3 | 溜め1 | 空 | 0 | 0 | 0 | 120 | |||||||||||||||||||||||
63 | 旋風 | 350+490 | 175+245 | ?+245 | 拝み連拳・破魔の型 | HP | 80 | 241 | 402 | 563 | 霧がらす | 連ね斬 (落下) | 連ね斬 (突進) | 燃え羽 | ||||||||||||||||||||||
64 | 旋風体幹 | 70+140 | 70+140 | 70 | 体幹 | 120 | 241 | 362 | 483 | 120 | ||||||||||||||||||||||||||
65 | →体幹では、被ガードで100%、被弾きで70%に? | 攻め力13(x4.00) | HP | 46 | 138 | 230 | 322 | 46 | 2 3 | 無印/老い羽 /ぬし羽の霧がらす | 480 | 360 | 108*2 | |||||||||||||||||||||||
66 | 寄鷹 | 593 | 0 | 攻め力36(x6.00) | HP | 69 | 207 | 345 | 483 | 69 | 160 | 80 | 0*2 | |||||||||||||||||||||||
67 | 一文字 | 0 | 神隠し | 纏い 斬り | ||||||||||||||||||||||||||||||||
68 | 一文字体幹 | 420 | 420 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
69 | →体幹のみ、被ガードでも100%、 | 仕込み斧、攻め力76(x7.00)で | 3 4 | 無印/二神隠し /御寄進回し | 640 | まとい時NA:640HP= HPダメx2.00 | ||||||||||||||||||||||||||||||
70 | 十文字 | 560+1120 | 280+560 | 連ね斬り以外のHP、回転・連ね斬り・空中の体幹 | 120 | |||||||||||||||||||||||||||||||
71 | 拝み | 0 | 通常 | 指笛 | 連ね 斬り | |||||||||||||||||||||||||||||||
72 | 坊キック | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
73 | 大忍び落とし | 175+245 | 溜め回転 | 3 4 | 無印/山びこ /泣き虫 | 320 | ||||||||||||||||||||||||||||||
74 | りゅうせん直 | 700 | 120 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
75 | 一心締め | 560 | 溜め締め | |||||||||||||||||||||||||||||||||
76 | 浮舟 | 210+210 | 105+105 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
77 | 渦雲直 | 350+350 | 245+245(175+70 x2) | 空中 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
78 | 渦雲波 | 70+70 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
79 | 渦雲最終 | 280or210(被弾き) | 爆風 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
80 | 厳密には、根本被ガード時は波のみガードされない(弾きでは 波無効化) | 仕込み斧 | 通常 | 回転 | 締め | 連ね斬り | 空中 | 爆風※通常溜め空中同じ | ||||||||||||||||||||||||||||
81 | 不死斬り | 1680(630+1050) | 944(472+472) | 無印/バネ式 | HP | 905 | 724 | 905 | 805 | 543 | ||||||||||||||||||||||||||
82 | 波 | 630 | 体幹 | 805 | 603 | 805 | 402 | 402 | ||||||||||||||||||||||||||||
83 | 波単体ではガードされない。本撃は一被ガードで、二直撃が多い | 火打ち斧 | HP | 971 | 777 | 971 | 805 | 581 | 147 | |||||||||||||||||||||||||||
84 | 溜め不死 | 2240(840+1400) | 1260(630+630) | 体幹 | 805 | 603 | 805 | 402 | 402 | 525 | ||||||||||||||||||||||||||
85 | 波 | 840 | 瑠璃の斧 | HP | 1058 | 847 | 1058 | 805 | 635 | 182 | ||||||||||||||||||||||||||
86 | 体幹 | 805 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
87 | 貫き独楽 | 322 | 126 0.39% | 空中は、ジャンプから最速で出すと 地上通常と同じダメ!!! | ||||||||||||||||||||||||||||||||
88 | 溜め | 80+120+201 | 31+47+78 0.39% | 火打ち空中は、1/3ほど 1.5ヒット | ||||||||||||||||||||||||||||||||
89 | 追い斬り 貫通なし | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
90 | くない | 0+126*3(ガード完全無視 ノーリアクション) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
91 | 銭つぶて | 0 | 槍、引き込み、回転・火走り溜め HP・体幹 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
92 | 瑠璃すり | 350 | 192 0.55% | 引き込み | ||||||||||||||||||||||||||||||||
93 | 無印HP532→598=66 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
94 | 斧 | 905 | 0 | 突式HP532→598=66 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
95 | 火打ち | 971 | 246(1hit) | 回転式HP588→661=73 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
96 | 爆風 | 147 | ガー不か | 螺旋号HP672→756=84 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
97 | 瑠璃うち | 1058 | 341 | 日走りHP798→897=99 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
98 | 爆風182 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
99 | 連ね | 0 | 回転溜めHP845 体幹362 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
100 | 日走り溜めHP1068 体幹362 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
101 | 槍 | 532 | - | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
102 | 突式溜め | 133+133+532 | 0+0+0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
103 | 回転式溜め | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
104 | 螺旋 | 672 | - | 252 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
105 | 火走り | 798 | 281 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
106 | 溜め | 1068 | 351 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
107 | 火走りは、厳密にはガード貫通ではなく 炎属性分と思われ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
108 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
109 | 錆丸/瑠璃 | 126 | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
110 | 貫き | 157 | 61 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
111 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
112 | 傘 | 882 | 441 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
113 | 紫 | 1162 | 651 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
114 | 火 | 1162 | 628 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
115 | 先端当てするとガードされない | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
116 | 火・浄火部は 280dmg | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
117 | 傘体幹 | 420 | 420 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
118 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
119 | 火筒纏いNA | 700 | 93 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
120 | 突き | 92 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
121 | 浄火纏いNA | 699 | 105 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
122 | 突き | 980 | 105 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
123 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
124 | 神隠し纏いNA | 11,191,120 | 0(転換効果の結果、通常NAが同時に直撃し560も) | |||||||||||||||||||||||||||||||||
125 | 御寄進回しNA | 1120 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
126 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
127 | 神ふぶきNA | 700 | 105 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
128 | 突き | 980 | 105 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
129 | →直撃では+140、被ガード弾きでは+105か | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
130 | エンチャ中は、突き弾き頻度が極端に落ちる…気のせいかも あと好きばかりか | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
131 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
132 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
133 | NA体幹 | 210 | 210 | 104 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
134 | 旋風体幹 | 70+140 | 70+140 | 70 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
135 | →体幹では、被ガードで100%、被弾きで50%に? | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
136 | 一文字体幹 | 420 | 420 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
137 | →体幹のみ、被ガードでも100%、 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
138 | 貫き独楽体幹 | 35 | 35 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
139 | 傘体幹 | 420 | 420 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
140 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
141 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
142 | 孤影衆だと、やはりガード時は体幹ダメx0.5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
143 | NA体幹 | 210 | 105 | 52 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
144 | 旋風体幹 | 70+140 | 35+70 | 35 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
145 | →ガード貫通率はHPだけに適用か | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
146 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
147 | 強ガードとでも呼ぶか | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
148 | 強ガードもち… | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
149 | こかげしゅう | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
150 | 大忍び梟 (カット率同じ…弾きは?) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
151 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
152 | はかいそうは、ガードの体幹ダメ100%だが、弾きでは0% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
153 | お蝶、G50、R25 ※Not苦難 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
154 | 天守玄ちゃんG100、R50 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
155 | 前一郎G100、R50 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
156 | 剣聖いっしん、G100 R50 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
157 | →破戒僧だけ例外的か | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
158 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
159 | 最ザコ葦名兵ひゃ、G100、R50 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
160 | (最ザコ葦名兵は、ガード0%かつ体幹ロックなし…と思ったら、城下最初の個体だけ?虎口のはG100) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
161 | 八相は、ガード50%、弾き25% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
162 | こぶし坊主は、G100、弾き50% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
163 | あと敵も弾きでは体幹崩れないよう |
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2 | 種類 | 要望の内容 | 理由 | ||||||||||||
3 | |||||||||||||||
4 | 突き(攻撃長押し)の 体幹ダメを30に | 踏み込みほか 動きで差別化されているのに、体幹ダメに劣るゆえ 結局 前歩き+NAが最善手になりがち | |||||||||||||
5 | 狼落下時の 押し退け怯ませる判定を弱く 具体的:菩薩脚の際 これで怯ませ下段判定を消さないように | ||||||||||||||
6 | 苦難では 弾いても一部攻撃が続くように | 求道者 拳術、 | |||||||||||||
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1 | ||||||||||||||||
2 | 血晶石 | 業 | 楔丸・各忍具にひとつ | 鐘鬼ありで、マイナスopと効果半分の2opがつく? | ||||||||||||
3 | ||||||||||||||||
4 | 共通 | HPダメージを高める(+5%) | HPが減り続ける(-1%/sec) ※これのみで死にはしない | 仕込み槍の深き業 | ||||||||||||
5 | 体幹ダメージを高める(+5%) ※以下"/"で統括 | HP/体幹ダメージが弱まる(-20%) | 他者を殺めた業を宿した呪符 | |||||||||||||
6 | 無傷のとき、HP/体幹ダメージを高める(+7%) | 無傷でないとき、HP/体幹ダメージが弱まる(-30%) | 業深い者は、彼らの恨みをも身に宿して力にしうる | |||||||||||||
7 | 瀕死のとき、HP/体幹ダメージを高める(+10%) | 被ガード時の体幹ダメージが弱まる(-75%) | 呪符は、その助けとなる | |||||||||||||
8 | ガードの上からHPダメージを与える(50%) | |||||||||||||||
9 | 炎上/中毒/怖気をわずかに纏う() | より深い恨みは、より強い力をもたらす | ||||||||||||||
10 | 攻撃で、わずかにHPを回復する() | しかし、それだけの恨みとなれば、 | ||||||||||||||
11 | 宿す者もただでは済まない | |||||||||||||||
12 | 楔丸 | 弾きの体幹ダメージを高める(+10%) | 弾きの体幹ダメ―ジが弱まる(-5%) | |||||||||||||
13 | 空中攻撃のHP/体幹ダメ―ジを高める(+200%) | 空中攻撃のHP/体幹ダメ―ジが弱まる(-80%) | ||||||||||||||
14 | 突きの体幹ダメージを高める(+200%) | 突きのHP/体幹ダメージが弱まる(-80%) | ||||||||||||||
15 | ステップ攻撃のHP/体幹ダメージを高める(+30%) | ステップ攻撃のHP/体幹ダメージが弱まる(-20%) | ||||||||||||||
16 | 弾き斬り返しのHP/体幹ダメージを高める(+20%) | 弾き斬り返しのHP/体幹ダメージが弱まる(-5%) | ||||||||||||||
17 | ガード構えでの体幹自然回復を速める(+200%) | ガード構えでの体幹自然回復が遅れる(-80%) | ||||||||||||||
18 | 平時の体幹自然回復を速める(+100%) | 平時の体幹自然回復が遅れる(-100%) | ||||||||||||||
19 | 自己強化の効果時間を延ばす(+50%) | 自己強化の効果時間が縮む(-50%) | ||||||||||||||
20 | ||||||||||||||||
21 | 忍具共通 | 形代消費が減る(-0.5) ※二回ごとに -1の消費になる | 形代消費が増える(+0.5) ※二回ごとに +1の消費になる。1回までなら 影響なし。また二回目でも 素の消費分の形代があれば 使用可能 | |||||||||||||
22 | ||||||||||||||||
23 | 手裏剣 | 空中の敵へのHP・体幹ダメージを高める(+20%) | ||||||||||||||
24 | 獣へのHP・体幹ダメージを高める(+200%) | |||||||||||||||
25 | ||||||||||||||||
26 | 斧 | 堅い盾も、一撃で打ち砕く | ||||||||||||||
27 | ||||||||||||||||
28 | 傘 | 弾きの体幹ダメージを高める(+20%) | ||||||||||||||
29 | 一回目の傘回しの形代消費をなくす | |||||||||||||||
30 | 近接攻撃を受けても蒸気が溜まるようになる | |||||||||||||||
31 | ||||||||||||||||
32 | 爆竹 | 範囲が広がる | ||||||||||||||
33 | 紫煙火花の、ダメージ増加効果を高める() | |||||||||||||||
34 | 紫煙火花の、ダメージ増加効果時間を延ばす() | |||||||||||||||
35 | ||||||||||||||||
36 | 火吹き筒 | 炎上の蓄積値を高める | ||||||||||||||
37 | 火流しの消費形代が減る | |||||||||||||||
38 | ||||||||||||||||
39 | 神隠し | 二度目の神隠しで、多くの敵を消す | ||||||||||||||
40 | ||||||||||||||||
41 | 指笛 | 狂った獣が、こちらに敵対しなくなる | 獣を狂わせる効果がなくなる ※誘導しやすい利点あり | |||||||||||||
42 | 泣き虫の、作る隙を延ばす |