直入主题,昨晚通关,以下仅为我个人直观感受,并非针对游戏的评测。
~前作有的地方难度搭配稍微不合理的地方,本作流程难度还是很顺畅的。
~我要给本作那些深入黑暗,悄悄潜行,危机四伏的关卡大大的好评,恐怖程度描写很不错,甚至让我联想起死亡空间。
~缺少了攻防战、狙击关卡稍微有点可惜(别说那个教程关卡算狙击关)。
~有的场景很开阔,与其潜行暗杀,不如负隅顽抗更实在。当成全境封锁2来玩吧(啊?这俩游戏分数也差不多???)
~新角色的情感描写尚可,动机也算充足,但是奇怪的时间线安排毁了整个艾比章节。
~还说时间线,那个不叫倒叙不叫插叙,我觉得那个叫乱叙…我一度只能用胳膊的粗细程度来区分艾比的时间线…
~爱丽、艾比剧情汇聚的章节描写不错,对艾比他们来说非常重要的伙伴(包括狗子),对爱丽来说只是个拦路的敌兵而已,我觉得这种心里变化和冲突在那一章节描绘相当不错,也让我切实的体会到了艾比那种愤怒的心情。只是间隔是不是有点太久了,我都忘了爱丽和谁,在哪,在干啥…看过无头骑士异闻录,命运石之门之类的作品,多线描写,时空穿越,如何做到让人不乱的呢?叙事水平和能力高下立判。
~爱丽好友杰西,艾比好友曼尼,狼的老大艾扎克,艾比救命恩人雅拉,这些角色个个都感觉后面有故事可以讲,但实际上都是一秒暴毙,让角色塑造太不值钱了。
~关键场景黑屏转场,这个模式本来就是这游戏很有特色的一个点,不过和角色暴毙一样,滥用会导致其贬值,每次黑屏只会让我觉得内心烦躁。
~爱丽当boss感觉很新颖,不过总是有一种奇怪的违和感在里面。那个恶魔都能给勒死的大胳膊,居然还弄不不过爱丽那个小胳膊小腿的…
~老乔和爱丽冷战冲突的起点,居然被放在最后当做垫底彩蛋一样的存在?这个事情难道不应该在最开始就展示给玩家,让玩家能看懂他们的心里变化吗??二十多个小时的流程下来,早就忘了你们俩的事了…
~结尾?艾比被抓了多久?为什么说她被咬了?然后她还活的好好的只是饿瘦了?艾比也是免疫者吗?全程除了老乔和爱丽的矛盾以外(还是在回忆里),再没有人提起过疫苗的事?最后那个什么响尾蛇是哪来的?疤脸帮的人又去了哪?欧文和狼组织之间具体发生了啥?艾比放了爱丽两次,汤米你没看到上次爱丽和蒂娜回来都什么死样子了吗?还要去逼爱丽复仇吗??
暂时说这么多吧。我去玩P5S了,各位再见。