ネットで活躍するアーティストへ
ABOUT

バーチャルパフォーマーとして自分の個性を発揮して自由に活動したい方や、その空間を創っていきたい方へ。同じ夢を持つ仲間とプロの講師陣・スタッフと共に一歩踏み出してみませんか?

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ネットアーティストになるために

TSMで学ぶ
5つのスキル

#01

パフォーマンス

performance
ダンス
発声
滑舌
トーク
演技
芝居
#02

楽曲制作

production
作曲
DTM
レコー
ディング
MIX
ボーカ
ロイド
音源
#03

プロモーション

promotion
配信
企画
マーケ
ティング
YouTube
SNS
#04

マネタイズ

monetize
タスク
管理
プロモー
ション
著作権
収益化
#05

テクノロジー

technology
モデリング
キャプチャ
VR
AR
CG
キャラデザ
映像制作
HMD
操作
NFT
プロック
チェーン
プログラ
ミング
vtuber
5つのスキルをもっと知る?
production
promotion
monetize
NET ARTIST

ネットで活躍する

3つのアーティスト

ボカロP / 歌い手 / VTuber

※「VOCALOID(ボーカロイド)」および「ボカロ」はヤマハ株式会社の登録商標です。

course

TSMで

ネットアーティストを目指せる4専攻

ネットアーティスト&
クリエーター専攻
4年制

ミックス・マスタリングなどのサウンドクリエーターとしての知識・技術を身につけ、動画配信サイトや音楽配信でのネットアーティスト活動を目指します。歌い手・アーティストとして活動するための知識/スキルだけではなく、動画・音楽配信サイトで自分自身の作品を配信するための方法も学びます。

VTuberエンターテイメント
本科専攻
4年制

VTuberは、見た目や環境に左右されず好みの姿をカスタマイズでき、バーチャル空間にありながら身近で、アニメキャラクターのようでありながらリアルに生きる、新しい活動を実現しています。「中の人」の個性・魂をどう表現し活動していくか、パフォーマー要素+デジタルスキル・マーケティング・企画立案など様々なクリエーター要素も学びながら構築していきます。

ネットシンガー専攻
3年制

近年のJーPOPシーンに台頭する「歌い手」「ネットシンガー」の活動に焦点を当て、自ら出演・映像配信・企画立案など、業界が求めるセルフプロデュース型アーティストを育成します。

アーティスト&プロデューサー専攻
3年制

アーティストとしての演奏・歌唱スキルはもちろん、作曲・原盤制作からプロモーションなど、音楽プロデュースの全てを学びます。自分でコンテンツの企画から、楽曲制作、映像作成、編集、配信まですべてを行えるセルフプロデュース型の次世代アーティストを育成します。

描いていた未来

メタバースで広がる
新しいエンタメ

メタバースの世界に活躍する場所が移行しています。本校ではVTuberやバーチャル・シンガー、ボカロPを育成します。外見や性別、年齢、障害に関わらず、自由に表現したい方にぴったりです。
ほとんどの方が未経験からスタートです。一緒に新しいエンタテイメントを創りましょう!

ライブコンテンツ
新しいユーザー体験が実現できるライブの時代に!
パラリアル
次元が融合された世界として、
未来イメージをとらえていこう!
活動場所
バーチャル・パフォーマーの主な活動場所に!
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#01
PERFORMANCE
PRODUCTION

理論から実践まで身につく さまざまなスキル

プロの直接指導で学ぶ
充実の基礎カリキュラム

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ボーカロイド・DTM・MIX

「VOVALOID(ボーカロイド)」ならびに「ボカロ」はヤマハ株式会社の登録商標です。本校ではヤマハ株式会社より正式な許諾を得て専攻を設置しています。

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ライバー育成プロジェクト

VTuberとしてのマインド、スキルを実践的なライブ配信を通じて養う。SNS・YouTube・ライブ配信アプリの使い方や、ファンマーケティング、コミュニケーション能力、心理学(人に好かれる喋り方、聞き方)、マネタイズを学び、自己プロデュース能力を磨きます。

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ヴォーカル・ダンス

ヴォイストレーニング、ダンス基礎、発声滑舌など様々なパフォーマンススキルを身につけます。

STUDENT VOICE

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ネットシンガーとして活躍したい!

Vocal Trainingの授業が好きです。きちんとした発声で歌えるようになり、先生もしっかりと見てくださるので自分が成長しているのが自分で感じられます。色んな歌声を使い分けるような歌い手になりたいです。

みんなも知っている
これまでに来校された
クリエーター

Special Guest
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せきぐちあいみ
「VR業界セミナー」

クリーク・アンド・リバー社所属。VRアーティストとして多種多様なアート作品を制作しながら、国内にとどまらず海外(アメリカ、ドイツ、フランス、ロシア、UAE、タイ、マレーシア、シンガポール…etc.)でもVRパフォーマンスを披露して活動している。2017年、VRアート普及のため、世界初のVR個展を実施すべくクラウドファンディングに挑戦し、目標額の3倍強(347%)を達成。Withing公式アンバサダー。

Special Guest
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伊東歌詞太郎スペシャルトーク
「音楽教室」

ネット&SNSユーザーに絶大な支持を集める伊藤歌詞太郎先生のスペシャルトークショーを実施。ボカロPやネットシンガーを目指す人や、セルフプロデュース型アーティストを目指す人にも好評を頂きました。

OFFICIAL SNS

他にもたくさんの
クリエーターが来校しています

  • ゆちゃP

  • かごめP

  • tilt-six

  • 禰好亭めてお

  • せらみかる先生

  • 田村信ニ

  • エンドウ.

  • 宮田’レフティ’リョウ

  • 柚子花(ゆずは)

  • 江戸レナ

  • 桐谷こむぎ

  • たみー(民安ともえ)

  • アメノセイ

  • 粛正罰丸

  • みゅみゅ

  • あねえる

  • 犯罪学教室のかなえ先生

  • 紡音れい

  • AMOKA

  • あくまのゴート

  • 特化Vの会

  • 夏灯

  • 舞鶴よかと

  • サキュバスのリヤ

  • 隣町本舗

  • 熊野ぽえみ

  • 青森りんこ

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#02
PROMOTION
MONETIZE

SNSマーケティング・映像 音楽を広める方法を学ぶ

音楽制作だけじゃない
プロモーションに特化した授業

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画像・映像編集

自分自身を表現するネット上 のキャラクター設定とデザインを学び、動画にします。

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コンテンツ制作

自分の表現を自ら創り上げ、 発信するためのコンテンツを制作します。

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マーケティング

SNS・インターネット業界で活躍するために必要な戦略・アイデア出し・企画立案・分析など、実際にInstagram・YouTubeアカウントを運営しながら学びます。

Special Teacher

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セルフプロデュースの
プロフェッショナルを育成する
けいたん a.k.a 榊原敬太 先生

近年、シーンにおいて活躍するクリエイターの皆さんが必ずもっていると感じるのは、クリエイティブ関連の仕事における「総合力」の高さが目に見えて、伸びてきています。VTuberやボカロPとして活躍している方々をはじめ、YouTuber、Instagramer、Liverなど、結果が残せているプレイヤーは皆、「セルフプロデュース」のプロフェッショナルであることは間違いありません。
本学科の授業では、そうしたセルフプロデュースに必要となる能力を細分化し、一つ一つ教えていくことを目的としております。さらに加速していくであろう個人メディア化時代で戦える思考力と理論を身につけましょう。

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音楽制作だけじゃない
VTuberのマネタイズも学べる

Special Teacher

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『ライバー育成プロジェクト』
VTuberとしてのマインド、スキルを実践的なライブ配信を通じて養う。
音楽系ライバー おにゅー 先生

• SNS / YouTube / ライブ配信アプリの使い方
• ファンマーケティング
• マネタイズ
• コミュニケーション能力
• 心理学(人に好かれる喋り方、聞き方)
•自己プロデュース能力

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STUDENT VOICE

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クリエーターからリアルな意見が聞ける

正直どうやってVTuberが稼いでいるのか気になっていました。
そういったお金事情から、プロの現場での施策やテクニックなど。
有名な講師がたくさん来校してくれるので、音楽業界の今が分かります!

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#03
TECHNOLOGY

バーチャルで活躍するために 機材・ソフトを使いこなす

最新設備がTSMに集まっています
メタバースに照準を当てた授業

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MY AVATARプロジェクト

本校のVTuberキャラクターを使用し、モーションキャプチャでVTuberとしての表現力を磨きます。様々な授業を受けながら自身のキャラクター制作を行い、自分のキャラクターを使用した活動を開始します。

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VTuberライブ配信・運営サポート

so.on.project Lavの配信ライブの運営・制作を行い実践を通じた機材運営を学びます。

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CG制作

Mayaは、オートデスク社によるハイエンド3次元コンピュータグラフィックスアニメーションソフトウェアです。ハイレベルなアニメーション・モデリング制作を体感しましょう。

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3Dプロジェクト制作

UNITYは、VR/AR/MRのコンテンツ開発に対応しており、ゲーム・アニメーション等幅広い業界に向けたリアルタイム3Dプロジェクトが作成できます。このUNITYを駆使し、プロジェクト制作を行います。

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イラスト制作

CLIP STUDIO PAINT(クリップスタジオペイント)を使用し制作を行います。CLIP STUDIO PAINT(クリップスタジオペイント)は、セルシスによって開発されたペイント・漫画原稿制作ソフトです。

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WEB3 MUSIC Lab

ブロックチェーンやNFT、暗号資産など新しいテクノロジーを駆使してどんなエンターテイメントを創造できるかを検証して、実践する授業です。

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デジタルファンデーション

業界に向けて映像・音源で自己プレゼンテーションができるよう、「Premiere Pro」「Illustrator」「Photoshop」「Office」などのソフトを使用するスキルを習得します。

プロ仕様の最新環境
設備紹介

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PCルーム

デザイン系ソフトは「Photoshop」「Illustrator」「Dreamweaver」等を全PCに搭載。

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モーションキャプチャースタジオ

音響・VR・メタバース部門最大手 株式会社HIBINO監修のモーションキャプチャースタジオ完成!身体に取り付けたセンサーを通して動作を読み取り、キャラクターのリアルな動きを再現、新時代のパフォーマンスが可能。

協力企業

VR法人HIKKY

オープンなメタバースソリューションを提供

クリエイティビティの価値が、幅広く認められる世の中を創り出す- 株式会社HIKKYは、誰もが自由に創り、アクセスできるオープンなメタバースを実現するVR 法人です。業界を牽引する注目のクリエイターをメンバーとし、「Vket Cloud」をはじめとする独自性の高いメタバースソリューションの提供、メタバースイベントの企画運用、VR/AR領域への事業参入をサポートするコンサルティングサービスを主業とします。バーチャル世界の生活圏・経済圏・文化圏を発展させ、クリエイティビティを持つすべての人がより自由に、ゆたかに生きられる社会を目指します。

株式会社バーチャルキャスト

VR/ARサービス「バーチャルキャスト」「THE SEED ONLINE」を展開

「ちょっと間違った未来を作る」をビジョンに複数人のリアルタイムコミュニケーションを主眼に置いた「バーチャルキャスト」をはじめ、さまざまなVR/ARサービスへ3Dアバター、3Dアイテムを持ち出せるプラットフォーム横断データ投稿サービス「THE SEED ONLINE」の開発を中心に行っている会社です。VRショー&コンテンツ販売イベントの開催や、各種大型ARライブへの技術協力など、これまでにないAR/VRエンターテインメント体験を提供しています。

ISARIBI株式会社

YouTuber、VTuber業界における映像制作・企画動画制作を数多く担当

2020年4月1日に創設され、グループ全11社からなるプロデュース会社。
日本から世界に通用するコンテンツのクリエイティブを行います。創設年より「KOSÉ」の持つプロダンスリーグチーム「KOSÉ 8ROCKS」、「avex」の新プロジェクト「OMOTENASHI BEATS」、バンダイナムコエンターテインメント「ASOBINOTES ONLINE FEST」及び新IP「電音部」、津軽三味線 吉田兄弟20周年記念公演「吉田劇場」など大型プロジェクトのスタートアップに参入。さらにYouTuber、VTuber業界における映像制作・企画動画制作を数多く担当してきた。
そして、2021年アイドル「CY8ER」の武道館公演プロデュースに続き、VTuber事務所「にじさんじ」の3周年 Anniversary Festival 2021にて多岐に渡るクリエイティブを手掛ける。
https://isaribi.net/

あなたの好きがもっと広がる
業界の声

voice by expert
Vol. 01

VTuberの今までとコレカラ

CHECK!
voice by expert
Vol. 02

バーチャルシンガーのトレンド解説

CHECK!
voice by expert
Vol. 03

オタクカルチャーとVTuberのこれから

CHECK!
voice by expert
Vol. 04

「初音ミク」と創作の連鎖、そして未来。

CHECK!
voice by expert
Vol. 05

得意分野を活かしたコラボレーション

CHECK!
voice by expert
Vol. 06

ボカロPとニコニコ動画

CHECK!
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Vol. 07

AI作曲と音楽NFTのこれから

CHECK!
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voice by expert
Vol. 01

VTuberの今までとコレカラ

Contributor
株式会社アプリスタイル VTuberスタイル編集部デスク
江川 幸人

1988年生まれ。株式会社KADOKAWAにて小説・雑誌の編集経験を積み、
2020年より株式会社アプリスタイルにて雑誌「アプリスタイル」「オトメイトスタイル」ほか
複数の雑誌・書籍の制作を担当。2021年8月にVTuber専門情報誌「VTuberスタイル」を立ち上げ。

発行雑誌

VTuberスタイル

2021年8月31日に創刊された初の定期刊行VTuber専門情報誌。偶数月末日ごろ発売。VTuberに関連する内容ならなんでも取り扱うことをコンセプトに、数多くのVTuberや事務所の協力のもと、毎号充実&注目のトピックス盛りだくさんで絶賛刊行中!

「バーチャルYouTuber」という概念が世に出てから、まだ5年と少しの時間しか経っていません。歌にダンス、イラストや小説の執筆、そのほか無数にある表現方法のなかでも、ひときわ新しい手法であると言っても間違いではないでしょう。それでも文化としてはほんの短いこの期間の中で、驚異的なスピードで人々に浸透していったのは、多様な形で需要を満たしてくれる存在だったからだと思います。

発信者としては、YouTuberのようなことをやってみたいけれど自分自身として活動することに抵抗がある方、自分好みの素敵な外見でキャラクターを演じたい方などに新たな選択肢を与えてくれました。視聴者としては、現実のアイドルよりも身近で、アニメキャラクターのようでありながらリアルに生きているという、既存の娯楽のいいとこ取りのような存在が誕生したとも言えます。それがポジティブな要因であるにせよ、ネガティブな要因であるにせよ、VTuberという存在がスポっとはまった方が多かったことが、今の勢いある市場を作りあげました。

結果としてVTuberは多様性を保ちながらもひとつのイメージとして定着し、それを取り巻く環境がいまだ試行錯誤している……というような印象を抱いている昨今です。ひとりひとりのVTuberとして生きている人たちが己のやりたいこと・目指すものに向けて活動しているのはこれまでもこれからも変わらないでしょう。急に大きくなったVTuberという存在に向けて、周囲がどう向き合っていくのか。そこから生じていく変化に、興味は尽きません。

そして広く知られるようになったVTuberを目指す人々も当然増え続けています。多くの人に知ってもらい、応援してもらうことを目的とするのであれば、ライバルは数えきれないほどいるのが現状です。自分の目指すことを達成するためには(どんな道でも同じではありますが)地道な活動の積み重ねや試行錯誤が必要になってきます。先輩ライバーの配信のどこに心動かされたかを分析したり、自分ならではの魅力はなにかを考えたり……。学校で学ぶという選択肢も、その行動のひとつでしょう。VTuberに何が求められるのかは今後も大きく変化していきますが、その中でもブレない土台となる能力を身につけることは、活動を始めるうえで決して無駄にはならないはずです。

新たにデビューする方、惜しまれながら引退する方、新たな道を切り拓く方など、業界は常に動き続けていきますが、新しくそこに加わる方が増えていくことは文化として間違いなくプラスになります。VTuberを応援するものとして、その意思を歓迎します。VTuberとして活動する経験は、当たり前ですがやらなかったら得られないものです。その経験が納得のいくものになること、そして誰かに憧れて選んだ道が別の誰かの憧れになることを願っております。

voice by expert
Vol. 02

バーチャルシンガーのトレンド解説

Contributor
飯寄 雄麻

87年生まれ、静岡出身。
広告代理店を経てLoftworkや2.5Dにディレクターとして参加。その後プロデューサーとしてデザインコンサルティングファーム・THINKRに所属し、2018年独立。
2019年、クリエイティブをカルチャーに育てるデザインパートナーとして、クリエイティブユニオン・CAMBR(キャンバー)を設立。
バーチャルシンガー・花譜(かふ)をはじめ、andropとCreepy Nutsがコラボレーションしたオンライン配信など、幅広いジャンルのライブ映像を手掛ける。
自身もカルチャーを発信するプロジェクトを多数主宰。インタラクティブな映像体験を追求し、VRやARなどのxR領域でのテクノロジーなど多岐に渡る分野でコンテンツ制作に携わっている。

キズナアイを筆頭に、バーチャルカルチャーが爆発的に広がりをみせた2018年。それから早くも4年以上の月日が経ち、VTuberという存在は一つのジャンルとして確立してきたように思えます。
黎明期にはタレント活動のような形が多かったVTuberも、今ではバーチャルシンガーとして活動を続ける花譜により、アーティストとして表現の幅も広げることができる存在として知れ渡りつつあります。

弊社CAMBRでは、そんな花譜をはじめとする様々なバーチャルアーティストの配信を担当しており、リアルやバーチャルを問わない数多くのライブ映像を制作しています。
案件を通じ、そういった最前線で活躍される方を目の当たりにすると、既に「バーチャルだから世の中から注目される」という時代は終わりを迎え、「アバターを用いた一つの表現方法」へ変わりつつあることがうかがえます。

これまで初音ミクなどのボーカロイド、アイドル、声優といった文化は、日本独自の表現方法で世界へ広がっていきました。
その代表例として、大ヒットアニメ「鬼滅の刃」、PerfumeやBABYMETALといったアイドルの活躍は皆さんもよくご存知かと思います。
社会現象にまでなった米津玄師さんはハチという名義でボカロPを始めたことがきっかけであり、そんなボカロ楽曲の歌い手として活躍していたまふまふさんは2021年の紅白出場を果たします。

上記からもわかるように、どのような形で才能が見出され、世界へと広まっていくか予想がつかないのが日本独自のカルチャーだといえます。
ボカロPになれば売れる、アイドルになれば注目される、声優になれば仕事に就ける、というわけではないことが当たり前のように、一人の表現者として何を伝えていきたいかを明確にしないとバーチャルアーティストも成功の道は切り開けません。

バーチャル・パフォーマーコースでは、VTuberやバーチャルシンガーになることをゴールとせず、バーチャルアバターを武器に普通のアーティストよりもさらなる強みを導き出せるクリエイティビティはなにか、ということを探求できるカリキュラムで、学生の皆さんをサポートしていただきたいと思っています。
また、バーチャルシーンでは必然的にUnityやBlenderといったゲームエンジンや3Dソフトなどの最先端技術の理解も深めないといけません。
これら最先端の技術は、学ぶという意識より、音楽や映像・ゲーム・VRといったエンターテイメントの一部として捉えることで、様々な分野への興味を広げるきっかけにもなることが特徴ともいえます。

入学する皆さんも、バーチャルシーンで何を表現していきたいかを追い求め、一つの分野に盲目的になりすぎず、幅広く興味を広げていただければと思います。
そう遠くない未来、バーチャルアバターにより見出された才能たちと、一緒に世界を驚かせることを楽しみにしています。

voice by expert
Vol. 03

オタクカルチャーとVTuberのこれから

Contributor
中山 淳雄

1988年生まれ。株式会社KADOKAWAにて小説・雑誌の編集経験を積み、
2020年より株式会社アプリスタイルにて雑誌「アプリスタイル」「オトメイトスタイル」ほか
複数の雑誌・書籍の制作を担当。2021年8月にVTuber専門情報誌「VTuberスタイル」を立ち上げ。

今は動画全盛時代です。YouTuber/VTuberは15年前からありますが、きちんと事務所ができたり、産業としてきちんと計測されるようになったのはここ5年ほどです。「YouTube広告なんて儲からないよ」「もうレッドオーシャン」「いまさら参加しても難しい」-こういった言葉を私自身今まで何度聞いてきたことでしょうか。トレンドだけみれば確かにそれが正しい、というのは分かります。でもそれでも私自身が10年以上このエンタメ業界に“ハマって”いるのは、常にこうした想定を覆すような「とんでもない作品」がどんなに成熟した業界にも生まれるからです。

日テレとNHKによってテレビ放送がはじまったのが1953年、その後10年以上「(ラジオや映画に比べて)テレビは金にならない」とずっと卑下されてきました。映画俳優は「テレビ落ち」を嫌って、誰も出演したがらない。そうした中で“最初の芸能事務所”であるナベプロがフジテレビで「ザ・ヒットパレード」の30分の歌番組を(制作費もほとんど出せないので)自腹で作ったのが1959年。その英断のお陰で芸能事務所は60-70年代に音楽番組にタレントを送り込む権利を獲得し、80年代のCD時代に急激に巨大化していきます。ジャニーズもアミューズも、ナベプロからこの手法を学びました。

携帯ゲームは1998年のNTTドコモのiモードが始まりで、そこから10年間は「5千億以上の家庭用ゲームで出来上がったゲームを、小さな画面に移植するだけ」の数百億円の小さな市場でした。ところがDeNAやGREEがゲームSNSを立ち上げ、『釣り☆スタ』や『怪盗ロワイヤル』が1作品で100億円以上稼ぐような巨大化をしたのは10年たってからの話。その後は主戦場がスマホに移り、20年たった今でも『FGO』や『ウマ娘』のような大作は生まれ続けています。

トレンドの見極めはもちろん大事です。10年に一度、今ここしかないというタイミングは確かにあります。ただそれ以上に、「市場の成熟」「レッドオーシャン」議論は9割以上の確率で間違っています。ほとんどのケースが、実はまだまだ黎明期・成長期だったことが多く、それをクリエイターが覆してきました。クリエイターは一般的に言うような「優秀さ」とはかけ離れた人も多いです。論理的に説明がつくような市場タイミングや商品差別化といった記号的なものをすべてちゃぶ台返しするような作品も作ります。会議室で過半数が賛同するような商品で大ヒットしたものを私は見たことがありません。知りうる限りは、7-8割が反対するような難点があったり、先行事例がなさすぎたりするなかで、たった1人の妄想と野心によってつねに市場の予想を裏切るものが、予想外のヒットを生み出してきました。

日本はクリエイター大国です。驚かれるかもしれませんが、超優秀と言われるシンガポールや中国・韓国の教育システムよりも、また自由度が高い米国のリベラル型教育システムよりも、同質性が高い反面、わりと“ゆるさ”があって学校から距離をおく生徒すら許容する日本は相対的に多くのクリエイターが生まれ続けてきました。作家、漫画家、アニメーター、映画監督、ゲームデザイナー、YouTuber、アーティスト。

日本は起業家こそ決して多くないですが、人口あたりのクリエイター比率は非常に高い「創造先進国」なのです。ぼちぼちの基礎教育を学校でみにつけながら、エログロバイオレンスまで含めた表現の多様性・寛容性の高い日本は、個人個人のクリエイターにはとっても生きやすい国です。そんな中で、皆さんには大胆不敵に、市場トレンドや技術は“ぼちぼち参考に”しながら、最初から海外を目指して妄想と野心あふれる作品を作り続けてほしいなと思います。

voice by expert
Vol. 04

「初音ミク」と創作の連鎖、そして未来。

Contributor
クリプトン・フューチャー・メディア株式会社
小泉 聖道

1987年生まれ。北海道札幌市出身。2008年にクリプトン・フューチャー・メディア株式会社入社。
TOONTRACK、AUDIONAMIX、XFER RECORDS、BEST SERVICE、BIG FISH AUDIO、
SPITFIRE AUDIOを始めとしたブランドの国内展開や、世界最大級の「音」に関するダウンロードストア
SONICWIRE.COMサイトシステムのディレクション、アーティストリレーションなど、全般を担当。
2019年11月からSONICWIREチームのチームマネージャーを務める。

当社クリプトン・フューチャー・メディアは、「メタクリエイター」というミッションを掲げています。「メタクリエイター」は、あらゆるクリエイターの活動を便利にしたりサポートするために色々な仕組みやサービスを作ったりする、クリエイターのためのクリエイターという意味です。

このミッションのもと、作曲家のために音楽ソフトウェアやプラグインを輸入販売したり、音楽制作のノウハウを提供したり、また、クリエイターさんがマネタイズするための方法や、世界中に自分の作品を配信する方法、クリエイター同士が連携して創作を行う場など、様々なサービスや製品をクリエイトしてきました。

「初音ミク」はもともとパソコン上で人間の歌唱を再現するPCソフトウェアで、実際にボーカルを呼ばなくてもボーカルのトラックが作れてしまうような、クリエイターのための製品でもありました。リリースされた2007年は、YouTubeやニコニコ動画が始まったのとほとんど同時期ということもあって、興味を持った皆さんが「初音ミク」自身をボーカルとして起用し、次々に楽曲や動画を制作してアップしていきました。

当時はSNSなど連携の場がまだ活発でなかったので、クリエイターの皆さんが音楽や歌詞、イラストを自由に投稿して、さらにその作品同士でコラボができるような場所として、同年12月に「Piapro」をオープンしました。「Piapro」は無料で利用可能としました。さらに、PCL(ピアプロ・キャラクター・ライセンス)といって、「初音ミク」の二次創作物をネットに投稿しやすくなるようなルールも定めました。そうやって創作の輪はクリエイターの皆さんの活動によってだんだんと広がり、今日に至ります。

昨今ではSNSでクリエイター同士の連携も容易になるなど、世の中は大きく変わりました。当時、つまり皆さんが生まれたころには、YouTuberやインフルエンサーは職業として認知されていませんでした。時代は刻一刻と変化していきます。

「初音ミク」が描かれるネットの世界も同じです。例えばメタバースのライブでは、これまでの重力や光/影といった概念を無視し、ワイヤーなしで飛び回ったり、ライブ会場で人体への影響を気にせずレーザーを放射することも可能でしょう。これまでの常識にとらわれない表現による未来が待っています。変化はあらゆるジャンルで起こり続け、これに対応し続けることが求められます。

バーチャルパフォーマーコースでは、変化に対応するために必要なスキル、反対に変化しない過去や歴史といった情報も含めて、多くのことを学ぶ機会があると思います。皆さんがその過程を経て「中の人」のスピリットを習得され、スペシャリストとして活躍される未来を楽しみにしています。

voice by expert
Vol. 05

得意分野を活かしたコラボレーション

Contributor
丸山 茂雄

1941年(昭和16年)生まれ。1966年、早稲田大学商学部卒業。
広告会社を経て、CBS・ソニーレコード入社。78年EPIC/ソニー設立と同時に出向、会長などを歴任。ゲーム機プレイステーションを一から成功に導く。

昔、エンターテイメントは、西洋ではシェイクスピアの作ったお芝居とか、モーツァルト、ベートーベン、ショパンが演奏するクラシックのライブを王様や貴族達だけが楽しんでいました
日本では天皇や公家、幕府の偉い人だけが能を楽しんでいました。

18世紀ごろから西洋では一般の市民達もオペラというエンターテイメントを楽しむようになりました。それは劇場が大きくなり大人数のオーケストラが演奏するようになったからです。日本でも同じように芝居小屋などができ歌舞伎が上演され一般市民の人達も楽しむようになっていきました。

当時は技術が進歩していなかったから、エンターテイメントはオペラも歌舞伎もすべてが生のコンサートや、演劇、つまりライブでした。20世紀に入ると新しい技術が次々に発明され映画、レコード、テレビやゲーム機が発明されました。人々はその新しい技術の中にドラマ、音楽、ゲーム等、エンターテイメントを次々に詰め込んで広く世の中の人々に提供するようになりました。

そのようなわけで人々が今のようなライブではない録音や録画のエンターテイメントを楽しむことができるようになったのは、わずかこの100年ちょっとのことなのです。さらにインターネットの発明によりエンターテイメントは配信という技術で人々の手元に作品を届けることができるようになり多くの人を楽しませています。

技術はどんどん発展しましたが、皆さんが生まれた時から世の中にあるデジタルのガジェットは21世紀からのものです。新しいエンターテイメントは大部分がデジタルによって作られるようになり、デジタルガジェットによって楽しまれるようになりました。
デジタルは昔と違いクリエイティブのハードルを下げたと言えるかもしれません。

ただ一人の人間にできることには限界があります。音楽が得意な人もいれば、映像をつくるのが得意な人、キャラクターデザインが得意な人、ストーリーを考えるのが得意な人、ダンスが得意な人、衣装のデザインが得意な人等、そのようないろいろな才能を持っている人がいます。

これからのエンターテイナーやこの業界を目指す人たちは、今よりもっとデジタルを使い、音楽を作ったり映像を作ったりと、それぞれが得意分野を持ち寄り色々な要素をコラボした作品をつくる時代となるでしょう。

皆さんはこの学校に入って自分の得意な部分を伸ばし、先生や友達と一緒に何かを作るということに挑戦してみてください。
皆さんが学ぶこれからの時代のエンターテイメントはデジタルによってさらに大きく変化します。この学校で学び、その後世の中に出ようとしているあなた達はとても面白い時代を生きているのです。
頑張ってください!

voice by expert
Vol. 06

ボカロPと
ニコニコ動画

Contributor
一般社団法人 日本ネットクリエイター協会(JNCA)専務理事
仁平 淳宏

ネットで活躍する様々な分野のクリエイターを支援することを目的で、株式会社ドワンゴ、 株式会社アニメイト、株式会社エクシング、株式会社KADOKAWA、 クリプトン・フューチャー・メディア株式会社からの寄付金を元に作られた団体で、 クリエイターに有利な国民健康保険組合のあっせんなどの生活サポートや、 権利の管理と展開、創作サポートを実施しています。 http://jnca.or.jp/

ボカロPってどんなことをする人でしょうか? 「初音ミクなどのボーカロイドソフトを使って音楽を作る人でしょ」と答えた人は、100点満点で、そうですね10点ぐらいかな。「自分で作詞作曲をして音源も作る人ですよね」と答えた人でも、まだ30点。 

ボカロPとは「作詞作曲をする」「音源を作る」「作品を自分でプロモーションする」「同人CDなどの商品も自分で作る」「自分の作品の権利をきちんと管理して、それを世界に向けて発信していく」・・。つまり「作詞作曲家」であり「レコード会社」であり「芸能プロダクション」であり「広告代理店」であり・・・。そういう音楽制作・音楽ビジネスにかかわる様々なことを、ぜーんぶ自分独りでやってしまう人なのです。

もちろんこういうことを「全て得意だ」という人ばかりではないでしょう。これらの一部を「人に任せている」ボカロPさんだっています。だけど、こういう事柄をちゃんと自分で把握したうえで人に任せるのと、全く知識が無くてやみくもに人に任せる人とでは、その活躍内容に大きく差が出てしまうことは容易に想像できますよね。

今回、バーチャル・パフォーマーコース「ボカロ専攻」に興味をもっていただいた方には是非、前述したボカロPさんの様々な側面を勉強していただき、アーティストとしての能力を磨くことはもちろん、地に足の着いた活動を継続的に行うための「武器」を身に着けていただきたいと思います。

申し遅れましたが、私はボカロPさんたちを、ボカロ文化が始まった頃からお手伝いをしてきた、日本ネットクリエイター協会(JNCA)の仁平(にへい)と申します。これまでたくさんのボカロPさんの作品をゲームやカラオケ、メジャーレーベルのCDなどに入れたり、テレビCMなどに提供する仕事や、ボカロPさんの抱える様々な問題や契約トラブルに対する対応、税務サポートなどをしてきました。

そのような仕事を通じて、ボカロPさんのような個人クリエイターさんが作った楽曲の管理や市場展開の方法について、これまでに蓄えてきた「教科書には載っていない実践的なノウハウ」を機会があれば是非皆さんにもお伝えできればと考えています。

ご参考までに私が執筆した著作を紹介しますが、これらの本にも、こうした「教科書には出てこない実践的なノウハウ」や、実際の「ボカロPさんの活動や心構え」などが書かれています。

人生はチャレンジです!
ボカロPを目指す皆さんは「まず曲を作ってみる」というスタンスが大事だと思いますよ。ニコニコ動画では「ボカロPデビュー」を目指す方向けの公式イベントとして「ボカコレ」や、JNCAが主催している「ボカロ入門」などの企画も開催されていますので、まずはこのようなイベントを目指してチャレンジしてみませんか? 皆さんが踏み出す第一歩を、JNCAは心から応援しています。 

voice by expert
Vol. 07

AI作曲と音楽NFTのこれから

Contributor
斎藤 喜寛

起業家として音楽テクノロジーの会社を経営。
作曲家 ギタリスト 機械学習リサーチャー
1980年代後期より大手レコード会社(avex trax等)で音楽制作。
J-POP3人組でオリコンチャート入り、サウンドトラックや環境音楽のチャートで1位獲得。
KIOXIA、Amazon Japan、三菱地所、パナソニックなどの音楽制作担当。
AI作曲本「Magentaで開発 AI作曲」著者。

私は、AIやブロックチェーンといった最新テクノロジーを使って新しい音楽サービスを作る会社を経営しています。
作曲家、ギタリストとしては、J-POPや、企業のCM、イベントの音楽を作っていますが、そこでもAIなどのテクノロジーで、これまでにない音楽を創ろうと色々なチャレンジをしてきました。
例えばKIOXIAという企業のCM音楽ではAIで作ったフレーズを人間のギター演奏でロックミュージックにするという新しい取り組みも行いました。

それらの音楽AI活動の集大成として自分でプログラミングして音楽AIを作る、Magentaで開発 AI作曲という本も出版しています。
現在はブロックチェーンを活用したNFTというテクノロジーを活用した新しい音楽サービスを展開しています。
さて、昨今、テクノロジーで新しい音楽を創る活動をしているアーティスト、そして入学を希望している皆さんにとっても、とても大きな可能性を持つ新しい世界が注目されています。

それは、メタバースです。
メタバースとは何でしょうか?色々な説明の仕方があるとは思いますが、簡単に言えば、インターネットやコンピュータ上、あるいは現実世界とリンクした仮想空間で、アバターを使って色々な事ができるサービスや、仕組みの事を指します。

仮想空間で、アバターを使って色々な事ができる?と聞いて、もう皆さん気がつかれたでしょうか?メタバースは、アバター=バーチャルパフォーマーとして、音楽活動ができる新しい活躍の場でもあるのです。

そしてこの新しい音楽の活動の場であるメタバースが、AI作曲と、音楽NFTのこれからを語る上で欠かせないものとなってきます。

まずはAIです。
AIで音楽を作る、という事だけならすでに現実の世界でも実用化が進んでいます。作曲のアシスタント、特に初心者がAIの助けを借りながら作曲を覚える、などの使い方はとても有用だと思います。しかしメタバースでバーチャルパフォーマー+AIとなると、単なるAI作曲の役割を超え、その可能性は一気に広がります。

例えば、3Dのバーチャルアイドルをメタバースに作ります。
そしてそのアイドル独自の個性や音楽性を持ったAIを作り、自分で作曲するバーチャルAIアイドルを作るというアイデアはどうでしょうか。

さらにはそのバーチャルアイドルが少しづつ音楽を覚える過程をストーリー仕立てにし、ファンと一緒にメタバース上で育てる、などなど、バーチャルなのに、いやバーチャルだからこそ、まるで本当に存在しているかの様な、バーチャルアイドルを作る事ができるかもしれません。

つまりメタバースでは、AIが、単にAI作曲のプログラムを超え、アイドルそのものになるかもしれないのです。

まるで映画かアニメの様な世界の実現です。
次は音楽NFTについてです。NFTとはブロックチェーンというテクノロジーを使った、デジタルの証明書の様なものだと思ってください。メタバースはデジタルの世界なので、証明が必要な色々な商品や取引にこのNFTやブロックチェーンが活用されると考えられています。

NFTは音楽では何に使われるのでしょうか?
例えばこの証明機能を使って、世界でたった1枚の限定音楽NFTとして発売できたりします。ファンクラブ限定の音楽NFTや、そもそもファンクラブの会員証などでの活用も考えられるでしょう。
バーチャルアイドルならトレーディングカードも良いですね。誰がどんなトレーディングカードを持っているのか、証明したり、交換したりもデジタルで簡単に行う事ができそうです。

またNFTはスマートコントラクトと言って、色々なデジタル取引の記録に使う事もできます。メタバースで音楽ライブを行う際のチケットなども期待できる活用方法です。皆さんのバーチャルパフォーマーがメタバース上でライブを行う際に、チケットはNFTで販売、というのももうすぐ実現できるかもしません。

という様にメタバースという仮想空間で、AIとNFTという最新テクノロジーが、これまでにない新しい音楽シーンを創る可能性が大いにあります。そしてその新しい音楽シーンを創るのは、これから生まれる新しいアーティスト、つまり皆さんになるのです。

この学校の素晴らしさは、どこよりも早く、新しい音楽の可能性を学べる事にあると考えています。バーチャルパフォーマーコースはまさにその代表例です。最先端の音楽を、しっかりとしたカリキュラムで、実績ある先生方から学べる、この様な学校は他にはないと思います。

ここまで解説してきた様な新しい音楽シーンを創りたい!そう願う皆さんにとって最高の環境です。音楽は、常にその時代の先駆けとなり、世界を導く大きな役割を持っていると私は信じています。そして次にその役割を担う音楽を創るアーティストが、入学される皆さんの中から誕生する事を心から楽しみにしています。

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チェリ子氏

ゲーム会社勤務を経て2019年より本格的にイラストレーターとして始動。MVイラストを中心に装画・広告イラスト・キャラクターデザインなど様々なジャンルで制作活動中。
「チュルリラ・チュルリラ・ダッダッダ!」MVイラスト、Ado「会いたくて」MVイラスト、「知声」キャラクターデザイン他

携わったボカロ作品
チュルリラ・チュルリラ・ダッダッダ! - 和田たけあき(くらげP)
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山吹あん氏

Twitterで自作イラストを配信中。
ファッショナブルでかわいいイラストを目指しています。

携わったボカロ作品
VTuber 多々星カイリcover「flos」
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あさ氏

愛媛県出身イラストレーター。ファッションにこだわったイラストを描きます。衣装デザイン、コラボグッズ制作などSNSを中心に活動中。

携わったボカロ作品
バーチャルアイドルグループ「a.k.a.s.a(アカシャ)」cover「夜に駆ける」
バーチャルアイドルグループ「a.k.a.s.a(アカシャ)」cover「ヒバナ」
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maple氏

元気な女の子を描くのが大好きです!

携わったボカロ作品
動画配信者 あるまじろ cover 「夏の半券」
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めげ氏

兵庫県出身・在住の兼業クリエイター。主にSNSを通じて活動中。
青少年や美少女のモチーフを中心に、自分がときめく装飾デザインやフェチズムを忍ばせる作品作りを目指しています。

携わったボカロ作品
幽夏レイ Kasuka Rei 『ファジーブルーの僕らは』Music Video
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maru氏

墓石デザイン設計のOLを辞めて、毎日楽しくをモットーにイラスト描いたり漫画描いたりしながら生きてます。毎週木曜「romuromu」連載中。
ファッションとファンタジーとインテリアと女の子と漫画とアニメと映画と美味しいご飯が大好きです。