Open-source движок Героев 3 на V с нуля.
- Максимальная близость к оригиналу и HoTA. Все изменения баланса будут опциональные.
- Движок написан с нуля, это очень упрощает и ускоряет разработку.
- Всё полностью open source.
- Написан на новом безопасном и простом языке V: никаких крашей, код простой и читаемый.
- Стабильность. Отсутствие крашей, к которым уже привыкли на многих модах.
- Поддержка всех операционных систем: Windows, Linux, macOS, Android, iOS.
- Возможность запуска в браузере.
Планируемые улучшения по сравнению с SoD и HotA/HD mod:
- Продление/прерывание одновременных ходов прямо в игре без загрузки сейва.
- Возможность загрузки реплея сразу после "гг" (как в StarCraft II), больше не надо искать реплей игры в сейвах.
- В реплее можно переключаться по дням, не надо загружать сейв для каждого дня.
- Summary после сыгранной игры: статы, герои, армия, магия, открытая карта.
- Реконнект в игру при дропе.
- Улучшенная система рейтинга: рейтинг увеличивается, если оппонент вышел из игры; смурф система; детект скилла и т.д. Дивизионы с медалями (рекрут или бронза, золото и т.д.).
- В зеркальных шаблонах можно будет играть на зеркальных героях с зеркальной прокачкой.
- Гораздо более балансная генерация шаблонов (меньше рандома и нечестных раздач):
- Разница по мувам до важных объектов (город на выходе и в центре, ГО и т.д.) не более 300.
- Расстояние объектов на респе от дороги будет почти одинаковым у всех игроков.
- Value респов всегда +- равный.
- Улучшения в балансе (опционально):
- Ап магии воды (ледяная стрела замедляет, увеличение урона заклинаний воды)
- Нёрф магии земли (меньше урона от взрыва)
- Обучение увеличено до +30% опыта
- Орлиный глаз срабатывает до драки
- Бафф всех неиспользуемых заклинаний
- Таймер на файты (в районе минуты на ход, суммирующийся)
- Ап инферно (гейты больше не требуют форт/цитадель)
Простая демка анимации (proof of concept):