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    dgen
    dgen 私にとっては遥か昔に通り過ぎた道。やり込みも途中で飽きてくる。でも格ゲーは読み合いがあるからまだ楽しめた。ノベルゲームでもやったら?それかゲームじゃなく映画を観るとか。

    2024/10/12 リンク

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    kuyon94
    kuyon94 まあゲームなんだし無理してやる事ないよ。成長アレルギーの体でどうしてもゲームしたいならギャルゲーとかシミュレーター系やれば良いと思う。

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    kamayan1980
    kamayan1980 単に練習が楽しくないんじゃないかな。私もあまりゲームの練習は好きではないし、ほどよい難易度でそこそこ苦戦させてくれてクリアできれば、仕事で取り組んでいる難関もいつかクリアできるのだろう、と思える。

    2024/10/12 リンク

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    daij1n
    daij1n 「多分ゲームを下に見てるから」という人の語るゲームの楽しさの説得力の薄さよ。ゲーム向いてないだけだな。正直、そこまで無理してやるもんでもない。

    2024/10/12 リンク yellow

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    bfoj
    bfoj 俺の投稿勝手にコピペして再投稿してる? 大昔に俺が書いたはずなのに日付が最近すぎる

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    ounce
    ounce クッキークリッカーはある種のゲームの本質を突いていた。私は面白いと思う。

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    camellow
    camellow オンラインRPGとかやってると最初は操作そのものや魔法のエフェクトが楽しくてレベルが上がっていろいろできると嬉しいんだけどある程度で「これより上に行くにはあの廃人どもと同じ事をするのか?」と気付き萎える

    2024/10/11 リンク

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    chabooooo
    chabooooo たぶん食わず嫌い?してる対人ゲームが性に合ってるとおもいますよ

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    sugachannel
    sugachannel FEは育成して無双するのも良いし、縛りを入れるのも良い。/風花雪月の最強ビルドでブリガンドorメイジ、アーチャー経由で強スキル回収は没個性、マンネリ、そもそも面倒だから今はもうやらないかな🤔

    2024/10/11 リンク

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    roirrawedoc
    roirrawedoc 自分に合ったゲームをまだ見つけてないだけじゃないのかな

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    KoshianX
    KoshianX 昔から俺にとってゲームは取り組むものだからそういう感覚はわかんないな。楽しいことなんていくらでもある時代なんだから楽しいことすればいいよ。つまらなさを語ることほど愚かしいことはない

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    monotonus
    monotonus 意味わからん。素材集めなんて作業でしかないんだから成長なんてある訳がない。その分野でやるならタイムアタックだろ。まあそれも最後は乱数の厳選になるんだけどさ。

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    nikutetu
    nikutetu 一つの個を極めた先で得られた武はそれ自体が人生の生きる力になるんだよ。覚えときな! https://youtu.be/iUZi_NBYDiw?si=5dOqrTKelY1nwYYP

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    rlight
    rlight そこでRTAですよ。トロコンだけだと敷かれたレールの上をひたすら歩かされているだけに思えるのだが、RTAとなるとスポーツ的な要素が入ってくる

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    kkkirikkk
    kkkirikkk MMOとソシャゲでこれ感じるので気持ち分かる。なので最近は対人か友達との協力ばかりやってる。

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    s-supporter
    s-supporter モンハンは毎作ハンターランク999までPLAYしちゃう。武器防具の数値が上がるのはもちろん楽しいが、自身の成長のために課題を決めてPLAYする、縛りPLAYも楽しめる性格なので(ゲームに限らずスポーツでも同じですね)。

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    shun1s
    shun1s 1プレイが短時間で周回前提のローグライク・ローグライトなら自分の成長こそが楽しさだし特に虚無感もないからオススメ。

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    pinossos
    pinossos 飽きづらい方面の成長は対人中心だから難しいね。スポーツのようにフォームを見直してボールが芯を食う感覚をつかんで、また次の課題が見つかって…のループが自宅で手軽にできるのがとても良い

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    snowcrush
    snowcrush レベルデザインが単調だと次の段階に行っても難易度が変わっただけで結局やってること変わらねえじゃんって感じるのはそう。クッキークリッカーの例えは上手い。

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    tanakatowel
    tanakatowel ゲームデザインっていかに脳の快楽物質を途切れなく分泌させるか、みたいなところあるよね

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    yetch
    yetch ファミコンスーファミ時代の、1本を隅々まで遊び尽くした!という快感を覚えているせいでなんとなく今を肯定しきれない。時間も意欲もそんなに無い

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    togusa5
    togusa5 モンハンは暗記ゲーム

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    srpglove
    srpglove 格ゲーの話が最初に出てきたので、そういうプレイヤースキル面での成長を要求されるのが好きじゃないのかなと思ったら、モンハンで強い武器手に入るのも別に嬉しくないとか言い出して、逆にストイックだった。

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    harumomo2006
    harumomo2006 反射神経や手先の器用さよりもそのゲームにかけた時間やお金でキャラが成長して対人で勝てるべきと思ってる。FPSや格闘ゲームで強い人はいつも強いから勝てる気がしない

    2024/10/11 リンク

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    kotetsu306
    kotetsu306 「成長するならゲームより有意義なものに!」ってことだと思うけど、それって本当にそんなに有意義かな?例えば仕事で成長したところで、同業種の中でしか通じないって点でゲーム内スキルと似たようなもんでは?

    2024/10/11 リンク yellow

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    rub73
    rub73 ローグライクは最高だってこと?

    2024/10/11 リンク

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    Shinwiki
    Shinwiki スッと終わりにして「あー楽しかったね」だとメーカーが儲からないからかと。意地汚えんだよあいつら。

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    earthether
    earthether ゲームの何が好きなのだろうと考えてみたらどうやら探索というか発見(宝探し)が好きらしい。RPG・箱庭マリオ・ゼルダ・メトロイドヴァニア等々。

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    ku__ra__ge
    ku__ra__ge 数字を上げる楽しさと、数字を上げる能力を上げる楽しさは分けて語りたい。

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    nornsaffectio
    nornsaffectio ゲームからエンディングというピリオドが失われたのは、コンテンツとして巨大な喪失だと思っている。終止符は知性の源。

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