キャノンガン

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  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要


  • ジェガンの性能向上機であるA2型をベースにアナハイム・エレクトロニクス社が開発した中距離支援機。
  • ジェガンは確かな基本性能と汎用性、生産性の高さに優れた量産機であり、そのマイナーチェンジであるA2型は、大型シールドを装備したゼネラル・レビル配備機などに見られるようにD型とは異なる改良のアプローチが確認できる。
  • 本機には意欲的な機構が盛り込まれておりマニピュレーターにビーム・ライフルの機能が内蔵され、肩部の大型ユニットはメインスラスターとキャノン砲としての基部を持ち、砲身の展開状態に合わせビーム出力形態の変更が可能である。これだけの機能をもつ本機は、実はある技術検証試験計画のために地球連邦地上軍の発注で開発されており、秘匿された機能の存在も噂されている。
  • なお本機の機体色は、サイド7宙域で執り行われる式典におけるデモンストレーション色を強めるため、かつてのガンキャノンをモチーフとしている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 650
機体HP 23000
耐実弾補正 12
耐ビーム補正 34
耐格闘補正 32
射撃補正 30
格闘補正 35
スピード 135
高速移動 210
スラスター 65
旋回(地上)[度/秒] 75
旋回(宇宙)[度/秒] 84
格闘判定力
カウンター 特殊
再出撃時間 15秒
レアリティ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 15
中距離 18
遠距離 15

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 60%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 100%
下格 130% 200%(100%x2)

移動方向補正

  100%  
100% 100%
  100%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
キャノンガン用ビーム・ライフル LV1 1300 5射OH 4秒 10秒 0.5秒 300m Eパック式弾数所持
二発同時発射
移動射撃可
即撃ちよろけ有
よろけ値:13% x2
機体同梱

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・ジャック LV1 2500 2秒 0.5秒 機体同梱

副兵装

スプレー・ビーム・ランチャーx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 DPS 備考
LV1 350 7% 17発OH 400発/分 12秒 0.5秒 400m 2000 射撃時静止
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:17%(6HIT)

メガ・ビーム・キャノン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 - 1500 - 70% フル2発 2秒 15秒 0.5秒 450m 二発同時発射
射撃時静止
集束必須
集束中移動可
よろけ有
ユニット貫通効果有
集束時間:0.8秒
よろけ値:40% x2
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

バイザーユニット

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 0 100% 1発OH - 15秒 0.5秒 400m 移動射撃可
ブースト射撃可
射撃属性与ダメージ +15%
自身のみが視認可能なスポット効果付与
効果時間:15秒
よろけ値:0%

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
クイックブースト LV4 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 70% 短縮。
ジャンプ時のスラスター消費量を 30% 軽減。
ジャンプ性能向上
レジストムーブ LV2 LV1~ 「高速移動」ボタンを2度押しすることで、
レジストムーブが可能となる。
レジストムーブ動作中はリアクションが無効となり、
被ダメージを 50% 軽減する。
ダメージは受けるが、それ以外の部分は緊急回避制御 LV1と同等の効果
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
停止射撃姿勢制御? LV1 LV1~ 停止撃ちの射撃兵装を使用中にスキルが発動。
発動中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、集束中に本効果は適用されない。
索敵・支援
対人レーダー LV2 LV1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。
有効射程は 200m
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
高性能スコープ LV1 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 4倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
前線維持支援システム LV2 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。
高性能航宙ジンバル LV2 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角がより上昇する

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐ビーム装甲補強 Lv1 590 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
AD-PA Lv1 1190 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
フレーム補強 Lv1 1780 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2380 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐ビーム装甲補強 Lv4 4760 耐ビーム補正が5増加
AD-PA Lv4 7140 格闘補正が5増加

備考

「こいつ手癖悪すぎ!」

  • 抽選配給期間
    • 2024年10月10日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★★ キャノンガン LV1 (支援、地上/宇宙両用、コスト650)
  • 確率アップ期間
    • 2024年10月10日 14:00 ~ 2024年10月17日 13:30 [予定]

機体情報

  • 漫画『機動戦士ガンダム U.C.0096 ラスト・サン』より、アナハイム・エレクトロニクス社が開発した中距離支援MS。
  • ジェガンA2型をベース機に、重装化と頭部バイザーユニットの追加がされている。バックパックを装備しないが、代わりに両肩ユニットや、つま先部にスラスターを搭載してある。
  • バイザーユニットを降ろしてメイン・カメラを伸長することで、広域モードに切り替えが可能。このときの頭部はボールみたいな見た目になる。
  • 兵装として、マニピュレータの人差し指と中指に「ビーム・ライフル」を内蔵。両肩ユニットには折りたたみ式キャノン砲「メガ・ビーム・キャノン」を搭載。砲身を折りたたんだ状態では「スプレー・ビーム・ランチャー」として使用可能となる。
  • 近接戦闘兵装としてナイフ型の実体剣「ビーム・ジャック」を携行。ビーム・ジャックは柄の部分から瞬間的にビーム刃を発振させることが可能。
  • 地球連邦地上軍が思いつきで計画した宇宙世紀0096年1月にサイド7で行われる一年戦争の終戦記念式典用に、連邦宇宙軍が突貫で提供したホワイトベースを模した非武装艦「アンヴァル」、その艦載機として式典のイベント用にV作戦MSを模して作られた非武装MS「ガンダムGファースト」「キャノンガン」「GFタンク」のうちの1機…という名目であったが、その実態はアナハイムの最新試験機。それはなんとGファーストの正式パイロットにすら知らされていなかった。
  • カラーリングは式典用に過去の連邦軍英雄機であるガンキャノンを想起させる赤色に塗られていたが、そのまま採用されている。
  • 本機は地球連邦地上軍が『バック・ウェポン・システム(BWS)』の拡張発展を目的に開発した機体群の1機であり、GFタンクと合体することでキャノンガンDXと呼称される強化形態になることが可能である。

機体考察

  • 編集者各位
    • 「現状ガチャでのみ入手可能な~」という記載は陳腐化しやすいため記載しないようにお願い致します.
    • ステータスの数値をベタ書きする記載はアップデートによる機体調整で陳腐化しやすいのでできるだけ避けて下さい.
      • 良くない例:同コスト同属性機体の**と比べて射補+10格補-5となっており,射撃寄りの調整がなされている
      • 好ましい例:同コスト同属性機体平均よりも射撃補正に優れるが格闘補正に劣る射撃寄りの調整がなされている
    • 内容は下記の項目毎に記載してください.リスト形式では各項目の文章量が多くて見にくくなる場合には「見出し」形式にしてください.

  • 概要
    • 機体コストや機体属性,環境適正,属性内での立ち位置などを論じます.
  • 火力
    • 各種攻撃補正値や射撃武器・格闘武器の威力,特に継続火力よりか瞬間火力よりの武器特性かを論じます.格闘武器の威力も含まれますが,下格のしやすさなどは後述の「足回り」の項目で.
  • 足回り・防御
    • スピード,スラスタースピード,旋回速度,各種スキル(高バラ・緊急回避)などを考慮した機動性を論じます.盾の有無,機体の装甲補正値や身の守りやすさもここで論じます.「鈍足だが硬い」「機動力があり回避に長けるが脆い」「盾が優秀」など.
  • 特長
    • その機体の良さを論じます.ユーザーが「この機体を使ってみたい」と思える内容はここに集約します.内容が少ない場合には「総論」とマージします.
  • 総論
    • ぶっちゃけこの機体はどうなのかを論じます.機体属性内ではどういう立ち位置のMSなのか,初心者でも扱いやすいのか,玄人向けなのか,愛好家向けか,味方依存度が高いか,単機での自衛に秀でているか,等々.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章強調するだけ

主兵装詳細

  • キャノンガン用ビーム・ライフル
    • 残弾式ビーム兵装。
    • 右手の人差し指と中指にある砲門から2発同時発射。命中時よろけ。
  • ビーム・ジャック
    • ナイフ型格闘兵装。
    • N格闘は、突き。
    • 右格闘は、前方から右斜め後方まで広く振り回す。
    • 左格闘は、前方から左側へ振り回す。右格闘よりは振り回し範囲浅い。
    • 下格闘は、突進しつつフックを効かせながら右振り → 左上から右下への袈裟斬りをする2段格闘。

副兵装詳細

  • スプレー・ビーム・ランチャーx2
    • ヒート率式ビーム兵装。
    • 両肩部の砲門から交互発射。命中時はひるみさえ発生しない。広めのASL有り。
    • よろけ値はややある。6発命中で蓄積よろけをとれる。
    • 射撃時静止を伴うのでスキル「停止射撃姿勢制御」の効果対象。発射から硬直解除されるまでは被リアクションを軽減する。
  • メガ・ビーム・キャノン
    • ヒート率式ビーム兵装。
    • 集束必須。集束中は移動可能。命中時はよろけ&ユニット貫通効果有り。
    • こちらも射撃時静止を伴うのでスキル「停止射撃姿勢制御」の効果対象。発射から硬直解除されるまでは被リアクションを軽減する。
  • バイザーユニット
    • 索敵特殊兵装。使用中はゴーグルが目元に装着されて、頭上のカメラが伸びる。
    • 発動してから15秒間、射程範囲内の敵機にスポット効果が発生、更に本機の射撃属性与ダメージを+15%する。
    • スポット効果は、他の索敵センサー系と違って、発動中に射程範囲内へ 常に発生する
      • 敵機が射程範囲外にいた場合でも、効果時間中に射程範囲内に納めればスポットされる。
      • 常時スポット効果が発動しているためか、発動時に敵機が無敵時間になっていようとスポット効果がある。
      • スポット効果は自機のみ把握できる。味方には反映されていない。
    • 発動中に機体から降りると、効果がその時点で終了して強制OHする。

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章強調するだけ

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2024/10/10:新規追加

コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • ゼータプラスの腰ビーとかみたいな音しそうなイメージだったけど、普通のビームライフルと同じ発砲音なんだな、指ビー - 名無しさん (2024-10-11 10:26:54)
  • N↓の3連撃が汎用にキッチリ入ると8000オーバーの与ダメ出るんだな… - 名無しさん (2024-10-11 09:57:12)
  • スプレー撃ってるこいつを見たら対策は逃げる位しかないな。威力割と高いし、射程も普通にあるし、蓄積速度も早いし、即ヨロケも無効化される...と各種揃ってる攻撃だから下手に対抗しようとすると余計に被害が大きくなるだけだし。 - 名無しさん (2024-10-11 09:54:57)
    • 続き)ディマの性能基準の支援だからこの性能なんだろうけども。 - 名無しさん (2024-10-11 09:56:17)
  • つま先の穴ってどっかの対人機銃みたいな射撃武器じゃなくてスラスター?性能の話をすると足回り良すぎるのとレジストあるから汎用機に乗ってると錯覚してしまうね。射補低いからセンサー使わないと射撃火力は微妙、代わりに格闘火力が高い。サイコバウのプレートやファーヴニルのミサイル撃たれてると一気に削れるから耐弾積んだ方がいいかもしれない。 - 名無しさん (2024-10-11 09:42:27)
    • 爪先のはスラスターだ。爪先の外枠が上下に動きスラスター部分も回転する事で広い範囲に噴射できる。バトオペの凝りようなら宇宙だと動いてるかもしれない - 名無しさん (2024-10-11 10:21:17)
  • 650支援機の中ではトップクラスでディマに対してもギリ抗える性能してると思うけど、問題は現状ガチ編成だとディマ1機なんとか捌いたところで2機、3機と突っ込んでくるから無理なんだよね。 - 名無しさん (2024-10-11 08:41:13)
  • よーいドンで撃ち合うと勝ち目ねーな……スプレーが思ってた以上に凶悪だわ - 名無しさん (2024-10-11 07:33:12)
    • 射程400に広めのASL、約1秒で蓄積とれて撃ってる間は即よろけ無効だからな…1on1で撃ち合いしたらまず勝てない - 名無しさん (2024-10-11 08:41:13)
  • オイてめえ…その形状、左手も撃てるんじゃねぇのか?こりゃ機体調整でガン=カタ可能になると見た! - 名無しさん (2024-10-11 02:44:21)
    • 副兵装で両手同時撃ち(停止撃ち即ヨロケ2発消費)を付けて欲しいな - 名無しさん (2024-10-11 10:25:49)
      • おっさんだからどうしてもチーズ星人を思い出してしまうな…… - 名無しさん (2024-10-11 10:30:15)
  • 無いのは緩衝材だけか。バランサーも連撃もあるしレジストもあるから汎用みたいな支援として運用できるね。 - 名無しさん (2024-10-11 00:28:19)
  • センサーのリロードを短くするのがいいとみた。あれが生命線 - 名無しさん (2024-10-11 00:23:54)
  • メッサーF02やディマーテルいない編成だとコイツとはマジで出会いたくねえ。自衛力高過ぎて前述の二機以外じゃ対処困難だわ - 名無しさん (2024-10-11 00:09:58)
    • 逆にそいつらが居るとキャノンガン側はマジでどうしようもねえな。他の支援も同じようなもんだろうけど - 名無しさん (2024-10-11 02:21:00)
      • それでもゴーグルで壁越しだろうとわかるのと即よろけ無効スプレーで先に気が付ければ落とす事もできるから他の支援よりはマシって思える、倒し切るなんて支援の仕事じゃないしな - 名無しさん (2024-10-11 09:06:32)
  • こっち 強襲2汎用4 相手汎用4支援2 勝ったなガハハ 現実は強襲二機がゴミで支援にほとんど触れず相手の支援が大暴れしてダブルスコアでした ちゃんちゃん ボケが - 名無しさん (2024-10-11 00:02:26)
    • 顔真っ赤で間違えました大変申し訳ありません - 名無しさん (2024-10-11 00:02:59)
  • いや、防御固めて凄く足速くナール詰んだら随伴支援としては格闘振れれば強いね!ディマーテルは相手できんので味方様に頼るが、、、本当1ヶ月前に出てたら環境だった。 - 名無しさん (2024-10-10 23:52:32)
    • それなー ヤツのせいでグレイゼータも今や・・・・ - 名無しさん (2024-10-11 00:08:55)
  • なんていうか随伴支援の完成形って感じの性能だね。味方についていける機動性、バイザーで強襲機を感知、フルチャ→スプレーで蓄積取り可、連撃有り中判定。ディマーテルがいなければバケモン扱いだったんじゃないか? - 名無しさん (2024-10-10 23:44:39)
  • 元から硬いし、朝早いし、スキルでよろけ軽減できるし、火力あるしでまじ強いな - 名無しさん (2024-10-10 23:41:52)
    • これだけ盛ってもまだディマーテル一機ならなんとか追い返せなくもない程度ってのが恐ろしい環境だ… - 名無しさん (2024-10-10 23:44:41)
  • 明らか強いんだけど周りがバケモノすぎて環境に成りきれない惜しいと言うか可哀そうな感じする機体 - 名無しさん (2024-10-10 23:24:06)
  • わざわざ書くことじゃないかもしれんが下格は相手を右側に置く位置で振ると倒れてる敵に2連撃とも当たるね - 名無しさん (2024-10-10 23:10:33)
    • 股間の穴が気になる…何のためのものなんや… - 名無しさん (2024-10-11 00:25:08)
      • 真面目なコメになんて枝を生やしとんじゃ - 名無しさん (2024-10-11 09:33:15)
  • 下格モーション優秀で中判定だから結構差し込めるね - 名無しさん (2024-10-10 22:34:09)
  • ダムガンとタンクガンもいるの? - 名無しさん (2024-10-10 21:58:14)
    • ジェガンにキャノン付けたからキャノンガンらしいのでダムなジェガンやタンクなジェガンがいればあるいは・・・ - 名無しさん (2024-10-10 22:11:27)
    • 初期ガン枠のGファーストとガンタンク枠のGFタンクがいるぞ - 名無しさん (2024-10-10 22:37:32)
      • というか上の機体情報の所に色々書いてるぞ - 名無しさん (2024-10-10 22:39:34)
  • 素で装甲盛らなくても固いし火力盛らなくても下格闘で大ダメージなのすごいな どっちも伸ばせるけど装甲盛りのがいい感じか? - 名無しさん (2024-10-10 21:57:59)
    • 燃焼効率+噴射+装甲+格闘で汎用と変わらない動きは出来る…が射撃はあんまりダメでないし、現状だと強襲二枚が普通なので前に行きにくい感じはある。なので素直に装甲と射撃盛りの方が良かった。 - 名無しさん (2024-10-10 22:44:54)
      • 射撃盛りかあ 壁汎っぽいコンセプトと思ってたけど試してみよう - 名無しさん (2024-10-10 23:46:46)
  • 火力は伸ばせるし、耐久&装甲高いだけじゃなくて緊急回避持ちなのはかなり厄介! - 名無しさん (2024-10-10 21:56:30)
  • ディマーテルいない汎用多め戦場だとなかなかいいよなぁ。今はきついけど環境がまた変われば輝けると思う。 - 名無しさん (2024-10-10 21:41:28)
  • やけによろけ無効にされると思ったらレジムと停止射撃姿勢制御とリアクション軽減スキル2個も持ってんのか。手数の少なさは微妙なラインだけど、足回りの良さも含めて動きやすいのはデカいな - 名無しさん (2024-10-10 21:19:09)
    • 武器は少ないけどヒート率軽いキャノンと復帰の早いメインだから間にスプレー挟むと割と手数が足りないっては思わないな - 名無しさん (2024-10-10 21:28:19)
      • 自分もスプレーとか格闘挟むと大体何かしろ撃てるようになってるイメージあるわ。格闘に補正持ってかれてるから射撃火力は控え目だろうけど - 名無しさん (2024-10-10 21:32:24)
        • バイザーユニット使えば射撃火力もそう悪くないからあれを擦りたおさんといかん - 名無しさん (2024-10-10 22:23:00)
  • 停止姿勢あるし、スプレー撃ってると射撃でよろけない感じかな? - 名無しさん (2024-10-10 21:12:32)
  • 方向補正高い気がしたがやはり100%か - 名無しさん (2024-10-10 21:06:11)
  • バックパックがないMS珍しいな! - 名無しさん (2024-10-10 20:52:54)
    • 合体用にあけてあるからね。キャノンガンDXは700支援で実装かな - 名無しさん (2024-10-10 20:54:37)
      • その前にGFタンクが来るかもしれない ほぼロトだし作りやすそう - 名無しさん (2024-10-10 21:32:03)
        • バトオペだと変形を再現するのが難しそうだけどね - 名無しさん (2024-10-11 01:19:19)
  • 地味に強いな、動きの良さとレジストで汎用みたいに動けるし武器の取り回しが軽いから少ないけどずっと撃てて火力も出る、バイザーも強襲から離れ汎用に的確に撃つって支援によく合ってる、使ってみると見た印象よりも強い - 名無しさん (2024-10-10 20:52:19)
  • 何気に機動力凄いな。汎用機なみだわ。 - 名無しさん (2024-10-10 20:45:54)
    • 135だから方向補正と適正考慮しなければパフェガンと同じ数値だね - 名無しさん (2024-10-10 22:01:18)
  • ディマーテル止められないの辛いね。2種が足止め撃ちなので格闘に入るなら前のめりだし、 - 名無しさん (2024-10-10 20:18:07)
    • 支援と強襲なら正しい状態だからなぁ - 名無しさん (2024-10-10 21:10:37)
    • ディマーテルはどの支援機でも基本辛いし、アレを捌ける支援機出したら環境壊れるだけだから難しい所よね - 名無しさん (2024-10-10 21:35:19)
      • ディマーテルが間にいる汎用を無視して攻撃してくるのが問題なのよね - 名無しさん (2024-10-10 21:36:54)
  • 全てを持ってる支援なのになぁ環境がなぁ…スロ配分とかも強い分け方なのになぁ…攻撃補正が均等寄りで強化も格闘なんでこういうタイプはフルフル天井カスパでさらに化けるんだろうになぁ… - 名無しさん (2024-10-10 20:12:10)
  • 主武器がハンド・ガンなの見た目的に草 - 名無しさん (2024-10-10 20:09:47)
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最終更新:2024年10月10日 23:18
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