ゲーム制作者さん、ゲームユーザーの中に一定数発生する想定外の勘違いをする無能にむせび泣く

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シロナガス島への帰還 フロムゲー モンハン マリオ 無能 ADV バッドエンド 鬼虫兵庫に関連した画像-01


■X(Twitter)より







これ、マジでこれ。あらゆるジャンルで言える。人間は人間が考えてる以上に無能で、できない奴は本当にできない。なのでマニュアルやフローの構築なんかは、自分が考えられる最底辺の無能を想定するけど、現実はその斜め上を抜けていく無能が当たり前のように出現する。





シロナガス島への帰還 作者 鬼虫兵庫先生



これはゲーム制作者にとっては頭の痛い話で「うせやろ!?」ってレベルの想定外の反応をされるパターンがある。
僕のゲームでも、主人公とヒロインが死んでスタッフロール後に『DEAD END』ってデカデカと表示される明らかなバッドエンドなのに、それがゲームの真エンドなのだと思い込む人がいた…。
(それで低評価を入れられたりするのでたまったものではないが…)

「これは本当のエンディングじゃないよ~。だってまだ伏線もまったく回収してないし、話が全然まとまってないでしょ?選択肢間違えただけだよ~。もう一度トライしてみよう~」
って丁重に誘導する手もなくはないんだけど、それやっちゃうと今度は普通にプレイしてる人のノイズになってしまうのでなかなか実装するのは難しい。

なので、ゲーム制作者としては、その手の想定外の勘違いしちゃう人はどうしても一定数発生するものだ…と割り切ってゲーム構成をしないといけなかったりもする…。

(というか僕のゲームの場合、DEAD ENDの後にCGギャラリーを見れば、まだ表示されていないCGが大量にあるから、これはまだ途中なのだとわかるはずなのだが…それでも気づかない人は一定数いるのだ)

以前、シロナガス島の感想話し合ってるまとめの中で一人、DEAD ENDで終わりだと勘違いしてる人が紛れ込んでて、周りの人と全然話がかみ合ってなくてスレ民も「お前、一体何をプレイしたんや??」ってなってたのを目撃したこともあったが、
この手の滅茶苦茶想定外の勘違いする人は、どうしても一定数生じるものなのだ…。ウヒー… _(:3」∠)_



シロナガス島への帰還 -Switch

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<ネットでの反応>

なんか、古文の時間に似た話をみましたなー
念願かなってご利益のあるお寺にお参りに行けることになったけど、手前の寺がそれだと勘違いして帰っちゃって「思ったよりしょぼかったな」とか言って、
最後に「些細なことにも、ガイドっているよねー」で結ばれるヤツ
昔からそう言う人いたんすな


ノベルゲーム経験少ないとそういうのもなくはない、というか、あった。
複数エンドの概念も知らなかった頃だし、そういうエンドもありなのかなと
ノベルゲームの選択肢ってパラメータが見えないから正しいかどうか文章で判断するしかないんだけど、そういう判断力が育ってなかったんですな。当時は。


この話読みながら思い出したのがfateのタイガー道場、コミカルで回収したくなるような雰囲気の劇場をやりながらどうすれば別のルートが見れるのかと、このゲームがここで終わりではないことを伝えているの優秀だったんだな……

Fateのタイガー道場ってもしかして賛否あったんですかね?
自分結構好きでしたけど。
あと同じゲームを長時間できない人もいます。
RPGを途中で投げるタイプですね。


*CM上の演出です
このたった一文も読んで理解して、思考する能力のない人間はごまんと居ます
「俺はこう感じたから、こうなんだ!!」って感受性のアンテナだけは天才級の感度の人達の母数が増え続けていますね


ドラゴンクエスト1で、街から出てフィールドに出たあと横にあるお城に入れない人とかいたそうですね💦
接触すると中に入れるというのがわからなくて


ゲームに慣れた人は「正解のエンドを探すために何回もプレイする」のが当たり前だけど、映画みたいな一本道だと思ってる人は「間違いルートがこんな作られてるわけないし、このゲームはこういうエンドなのね」と思うでしょう。バナナを煮て食べる世界を知らない…みたいな話

ノベルゲーの場合はむしろ、真エンドを追う気力を無くして席を立った人たちが多い気がします
物語の中で正解が判断できない状態に追いこまれて、物語を書く人たちの豊かな表現力による悲惨な末路を"プレイヤーのミス"として突きつけられる
心折れるのは果たして繊細過ぎる人だけなのでしょうか?


友達も流行りのゲームだからって理由で買ってすぐに挫折してたけど、俺と別の友達がサポートしまくったらすげぇ楽しそうにプレイしてた。やっぱり導いてくれる人とか、そういうのがいないと上手くいかない人もいるんだと思う。

製作者側はゲームの文脈に慣れすぎてるがプレイヤーの最初の一本になる可能性も考えてあげてもいいと思う
ロード中に再挑戦してみようtips表示するくらいできるでしょ


小学校低学年の時に幻想水滸伝2をプレイして、主人公が滝に飛び込むシーンでオープニング始まるのを、ゲームが終わった(エンディング)と勘違いしたことを思い出しました。気づくのに1年くらいかかりました…

そういう人でも流石にエンド後に「これはバッドエンドです」「正しい選択のヒントを教えよう」とミニキャラ達の寸劇を設けて説明されれば何とか……ならんかな

何度でも何度でも言う事だけどね、ゲームがド下手とかそういうピンポイントな話ではなく、馬鹿にしているわけでもなんでもなく、単純に「頭が悪い」という人は世の中に15%くらいいるんだよ(障害として認定されるレベルの人も含む)。
それはもう「運動神経が鈍い」とか「スポーツできない」と全く同じカテゴリーで。
6~7人に1人存在するのだから、ゲームを買う層で考えても10人に1人くらいはガチでゲームを理解できてない。あるいはゲームの操作についていけてない。
ゲームが下手な人も「稀にいる」とかではなく「ザラにいる」のがこの社会なのです。ゲームを普通に遊べて普通に楽しめる(クリアできるかどうかは問題ではない)というのは、わりと凄いことなのです。

シロナガス島への帰還 フロムゲー モンハン マリオ 無能 ADV バッドエンド 鬼虫兵庫に関連した画像-02

シロナガス島やってないしどういうシナリオわからんのでなんともだけど、これ見て
TRUEENDを見てないとそのゲームを遊んだと言えないようなストーリーよりもDEAD ENDだとしてもそのプレイヤーが選んだルートがその人のゲーム体験として「正解」だとして感想を残せるゲームが好きだなぁ…とは思った


パズドラの試作品はピースを縦横にしか動かせず、試作品をゲームしない家族にやらせたら斜めに動かそうとして、何で動かないの?と言われたそう。いや普通縦横だけだろって言い返したら、そんな普通は知らん、と言われたとか。で、自分の頭が固かったなと今の仕様になったという話を聞いたことがある。




これはゲームに限った話じゃなくて、どんなことでもそういう人は存在してるよねえ・・・
やる夫 PC メガネ 汗



一定数存在する「できない人」を切り捨てるのか寄り添ってあげるのか
どっちがゲーム開発にとって有利になるのかな?
やらない夫 カウンター 正面

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この記事へのコメント

  • 1  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なぜだ
    このコメントへの返信 :>>13>>45
  • 2  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    豪鬼「これマジ」
    このコメントへの返信 :>>39>>45
  • 3  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クソナガス島
    このコメントへの返信 :>>45
  • 4  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >どのジャンルにおいても、出来る人は出来ない人がどこまで出来ないのかの想定が甘い。勉強でも、遊びでも、仕事でも

    そうだね
    多くの人がしっていることを、さも自分だけが最近発見したと思い込めるような低知能な猿がいるなて
    なかなか想像できないよ
    このコメントへの返信 :>>27>>45
  • 5  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「丁重に誘導する手もなくはないんだけど、それやっちゃうと今度は普通にプレイしてる人のノイズになってしまうのでなかなか実装するのは難しい。」
    ここを無視してコメする人多発しそう
    このコメントへの返信 :>>45
  • 6  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    無能は言い過ぎや
    慣れでどうにかなることも最初は全然適応出来ない人もおる
    このコメントへの返信 :>>48
  • 7  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フロムのゲームをクリアできたことがないんだが
    人並みにバーチャロンだのデモンズだの手を出したが早々に詰む
  • 8  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バーチャロンじゃなかったかも、なんだっけ似てるやつ
    このコメントへの返信 :>>19
  • 9  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんらかの障害ではなくて?
  • 10  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    80歳の父親にマリオ64させたら壁に向かって走り続けることしか出来なくて
    いくら教えても壁にブチ当たり、走り続けて終了するという絶望を体験したよ
    脳に空間を把握して指に伝達する機能そのものが無くて、無理なんだと言うことが分かった
  • 11  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Switch版の出来で揉めてたゲームか
  • 12  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そのバッドエンドの話はちょっと違うだろと
  • 13  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    こんな詐欺誰が引っかかるんだよってやつに引っかかるのが人間だからな
  • 14  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最初に世界観や操作の説明をしても、それを飛ばして
    どうすればいいのかわからん、話わからん、特定の仕様しらずにプレイ
  • 15  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    鬼滅もやたら説明が多いが
    バカに合わせてるだけだからな
  • 16  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フロムゲーやってる知り合いで
    まじで武器を振り回す以外なにも理解してない人を見たことあるのでまぁ…
    そんで「このゲーム、倒せないように作ってる!!」って文句言うんで
    ワイ「アイテム使えばええやん…拾ったアイテムの説明読んでる?」
    「さすがにボスの最初の攻撃が毎回同じなことくらい覚えろ」
    「なんで炎の中にいるボスに炎派生の武器使ってんの」
    「なんで武器レベル+3のままなの!!!」とかそんな状態
  • 17  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴキブリこれにどう答えるの?
  • 18  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ヒカキンのゲーム実況観てると察し悪すぎてびっくりする
    このコメントへの返信 :>>21>>25
  • 19  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>8
    アーマードコアかな?
    このコメントへの返信 :>>29
  • 20  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁでもゲーム初心者は最初は1-1もクリアできないけどな
    俺もそうだったが知らない間に出来るようになる
  • 21  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>18
    ああいうのはコメント稼ぎでわざとやってたりするからまた別モンや
  • 22  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    90年代の格闘ゲームできたけど、00年以降無理ってのも同じ理由なんだろうか
  • 23  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シロナガスって何か持ち上げられてるけど500円だから?
  • 24  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    習熟度含めて出来る出来ないの単純な話ではない
    ただ、仕事だとそんな悠長に相手を慮る時間もないので
    ○○を理解していること、なんて前提条件付けてそもそものユーザーを絞り込む
  • 25  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>18
    ヒカキンの実況みてるお前も終わってるわw
  • 26  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    桜井のYouTube見てからツイートしてない?
  • 27  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>4
    それでも言わせてもらう
    アメリカのバカは度を超えている
    「太陽を隠さなければすっと明るいのになぜ隠すのかしら」とか言ってた
  • 28  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それお前も当てはまってるって事は自覚しなよ?
  • 29  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>19
    なぜバーチャロンがって🤣
  • 30  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    幼稚園児がAボタン連打するだけでクリアできるゲームが理想とは言われてたな
    曰くフロムゲーのステ振りすらできない人は相当数居るんだとか
  • 31  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    人に勧められてやったフロムゲーがクリア出来ない、これは分かる
    面白そうだからやったフロムゲーがクリア出来ない、これはクソ
  • 32  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    糖質とか普段出くわさないよう人間の声が普通の人より目立つ時代だからね
  • 33  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コントローラーをブラインドタッチで操作することが不可能なバカはゲームやらないで!
  • 34  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FPSはクソ雑魚だからバカにされるけどスト6じゃMR1830あるから大抵バカにできる^^
  • 35  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    質問紙作るとき相手は猿だと思えとよく言われたな
  • 36  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    思ったよりも下手っていうのはそうだし、逆に思った以上に出来るようになるというのも真実。
  • 37  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラゴンクエストあるある「武器や防具は持っているだけじゃ意味がないぞ!
    」もこういう無能向けに言ってるんやなと今更ながら
  • 38  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    能力手に入れたばかりでもそれを使うとわからずティアキンのチュートリアル最初から詰む人
  • 39  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>2
    シコんないでぇ…シコんないで!わかったぁ?
  • 40  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ノベルゲーは一緒にするなよ
    作った人以外にはどれが真エンドかなんて分からないんだから
  • 41  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フロムゲーはキングスフィールドやシャドウタワーといった古いゲームだけやったことあるがクリアできなかったな
    難しいからではなくメチャクチャ酔うからという理由で
  • 42  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Xでも想定外のアホなリプ飛ばしてる真性が無数にいるからな
  • 43  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分がハマった面白いゲームの
    酷評レビュー見て同じこと思った。
  • 44  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分は理解できてると思ってるバカじゃん
  • 45  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1 >>2 >>3 >>4 >>5
    むせび泣く・・・😿
  • 46  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    出来ない人って学習能力とかじゃなくて、興味が薄いように見える
    好きこそものの上手なれってやつかな・・
  • 47  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    足切りは必要だから考えなくて良い
    ただ人間が想像するよりもだいぶ百足なんよ
  • 48  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>6
    君はそう思ってるけど、そう思ってる以上に慣れや適応が全く出来ない(成長しない)人も一定数居るって話だよ?

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