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桜井政博のゲーム作るには
@sora_sakurai_jp
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『星のカービィ』『大乱闘スマッシュブラザーズ』などのディレクターが、ゲーム制作にまつわる、あるいは役立つ話をします。
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重心をズラすとどうなる? 【仕様】
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I: サウンド1 (まとめ動画) #01~#07
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HUD 【UI】
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監修あれこれ : ソラ編 【グラフィック】
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ブラウン管 【雑談】
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二軸で回転 【モーション】
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G: モーション1 (まとめ動画) #01~#09
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長所を伸ばし、短所も伸ばす 【ゲーム性】
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画面遷移は素早く 【仕様】
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スマブラ拳 【広報】
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パーティクルの限界 【エフェクト】
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キャラを立てるデザイン 【グラフィック】
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初心者にはやさしく、気持ちよく 【企画・ゲーム設計】
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なんでも対戦ゲーム 【雑談】
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言語がなくてもわかるように 【UI】
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ファミコンの音源 【サウンド】
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どれぐらい良いことをした? 【ゲーム性】
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アイデアが出ないとき 【仕事の姿勢】
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スケルトンの限界 【モーション】
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最初にクライマックスを 【企画・ゲーム設計】
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ディレクターとプロデューサー 【チーム運営】
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F: グラフィック1 (まとめ動画) #01~#06
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ゲーム内ムービー 【企画・ゲーム設計】
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マンガ的表現 【グラフィック】
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オンラインアップデート 【仕様】
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戦略シミュレーションのゲーム性 【ゲーム性】
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メニューにヘルプを 【UI】
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エコーチェンバー 【仕事の姿勢】
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生演奏でゲームプレイ 【雑談】
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ターゲティングとマーケティング 【広報】
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攻撃判定を常に意識 【モーション】
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カベ破壊ひとつに 【グラフィック】
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フラッシング 【エフェクト】
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コンピュータープレイヤー 【企画・ゲーム設計】
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モニタリングは果てなく続く 【チーム運営】
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E: チーム運営1 (まとめ動画) #01~#07
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平均と平凡は同じ 【仕様】
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透過機能 【プログラム・テクニカル】
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収納のしかた 【雑談】
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最終出力 【グラフィック】
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色が薄れた世界 【企画・ゲーム設計】
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D: 仕様1 (まとめ動画) #01~#08
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