ふたばフォレスト

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無念 Name としあき 24/09/26(木)16:32:01 No.1258292002 そうだねx49/29 21:04頃消えます
3D作画スレ
描くと一日掛るような複雑な建物も
3Dなら貼りつけてポンと線画に出来る
削除された記事が3件あります.見る隠す
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無念 Name としあき 24/09/26(木)16:33:06 No.1258292209 del そうだねx73
描いたことない奴は分からんだろうが
3D人形設置するのが難しすぎて
自分で描いた方が早いってなるんよ
PLAY
無念 Name としあき 24/09/26(木)16:34:17 No.1258292458 del そうだねx23
>3Dなら貼りつけてポンと線画に出来る
3Dオブジェクトの用意に関する労力は
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無念 Name としあき 24/09/26(木)16:34:19 No.1258292465 del そうだねx2
やる気無いから配置がめんどくさいんだろうけど一度配置してしまえばほんと楽
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無念 Name としあき 24/09/26(木)16:34:49 No.1258292558 del そうだねx13
パース通りに貼りつけても「なんか違う…」ってなって
結局見栄え重視でパース無視して置くことも多い
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無念 Name としあき 24/09/26(木)16:35:24 No.1258292670 del そうだねx1
だいたいめんどくさいことはアシにやらせればいいだろ
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無念 Name としあき 24/09/26(木)16:35:31 No.1258292693 del +
逃げ若も甲冑とか3Dなんだっけ
週刊作家には救いだろうな
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無念 Name としあき 24/09/26(木)16:35:55 No.1258292778 del +
>だいたいめんどくさいことはアシにやらせればいいだろ
アシにもキャパはあるんだよ…
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無念 Name としあき 24/09/26(木)16:36:32 No.1258292900 del +
>>だいたいめんどくさいことはアシにやらせればいいだろ
>アシにもキャパはあるんだよ…
やったことあるの?
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無念 Name としあき 24/09/26(木)16:36:34 No.1258292911 del そうだねx8
>やる気無いから配置がめんどくさいんだろうけど一度配置してしまえばほんと楽
ポージングから
背景パースに合わせるから
すげぇ面倒なんだよ
クリスタでやってみなよ
自分で
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10 無念 Name としあき 24/09/26(木)16:36:55 No.1258292976 del そうだねx25
多分スレあきが考えてるほどラクじゃない
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11 無念 Name としあき 24/09/26(木)16:37:10 No.1258293040 del +
>>>だいたいめんどくさいことはアシにやらせればいいだろ
>>アシにもキャパはあるんだよ…
>やったことあるの?
やってる
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12 無念 Name としあき 24/09/26(木)16:37:23 No.1258293084 del +
手を抜くと同じ等身のやつしか出てこない漫画になる
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13 無念 Name としあき 24/09/26(木)16:37:48 No.1258293164 del +
スレ画の漫画家は使いこなせるようになったん?
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14 無念 Name としあき 24/09/26(木)16:38:07 No.1258293221 del そうだねx9
>No.1258293040
お疲れ様ですがんばってね
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15 無念 Name としあき 24/09/26(木)16:38:36 No.1258293311 del そうだねx16
    1727336316678.png-(436336 B)サムネ表示
>逃げ若も甲冑とか3Dなんだっけ
あれ逆に手間かかって面倒そうに思える
サンダーボルトとかメカは作画省けるだろうけど


こういう風に手癖で人体描ける感じが
一番楽
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16 無念 Name としあき 24/09/26(木)16:39:37 No.1258293483 del +
アシスタントにポーズ取ってもらった方が早くない?
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17 無念 Name としあき 24/09/26(木)16:39:51 No.1258293534 del そうだねx1
なろう漫画とかのファンタジーだとシャンデリアみたいな複雑な物もあるからマジで助かる
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18 無念 Name としあき 24/09/26(木)16:40:18 No.1258293635 del そうだねx11
    1727336418727.jpg-(7346 B)サムネ表示
クリスタはこれも
AIポージング取り込みも
結局適当なまま終わったな
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19 無念 Name としあき 24/09/26(木)16:40:33 No.1258293691 del +
>アシスタントにポーズ取ってもらった方が早くない?
今在宅アシも多いし
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20 無念 Name としあき 24/09/26(木)16:40:35 No.1258293698 del +
手癖に勝るものはないって言ったら3D漫画のスレに何しに来てるんだとしか
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21 無念 Name としあき 24/09/26(木)16:40:57 No.1258293762 del +
>アシスタントにポーズ取ってもらった方が早くない?
ボーイチが撮影班とかアシ30人くらい雇って
それしてたな
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22 無念 Name としあき 24/09/26(木)16:41:57 No.1258293951 del そうだねx6
    1727336517604.jpg-(66644 B)サムネ表示
城とか小物とか自作してるのは知ってたがキャラもやってるのか
悪役令嬢転生おじさん
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23 無念 Name としあき 24/09/26(木)16:43:08 No.1258294184 del そうだねx10
    1727336588146.jpg-(440196 B)サムネ表示
逃げ若はなんか
人体人形に頼り過ぎて違和感あんだよな
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24 無念 Name としあき 24/09/26(木)16:43:10 No.1258294190 del そうだねx1
そもそもスレ画は何なん
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25 無念 Name としあき 24/09/26(木)16:45:15 No.1258294579 del そうだねx2
>3Dなら貼りつけてポンと線画に出来る
スレあきは何か成果物あるの?
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26 無念 Name としあき 24/09/26(木)16:46:43 No.1258294860 del そうだねx5
背景建物とややこしい角度とかは3Dアタリでいいと思うけど
なんかキャラを3Dアタリにするのを常態化すると
画面が変な感じになるんよなぁ
なんだろうなアレ・・・

人間が見えてるアバウトな認識と3Dでキッチリパースに沿った人体は一致しないってことかね
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27 無念 Name としあき 24/09/26(木)16:46:55 No.1258294901 del そうだねx3
学校の教室とかよく使う割に作画が大変なやつは3Dのおかげで俄然楽になったと聞く
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28 無念 Name としあき 24/09/26(木)16:47:16 No.1258294969 del +
>城とか小物とか自作してるのは知ってたがキャラもやってるのか
それはヴァージョン3で顔モデルの操作できるようになったから
その機能利用してるって報告なのよ
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29 無念 Name としあき 24/09/26(木)16:47:57 No.1258295110 del そうだねx1
2次元の嘘が気持ちいいんだろう
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30 無念 Name としあき 24/09/26(木)16:47:59 No.1258295116 del そうだねx8
大体ニ次元の嘘と合わないからあんまり良い手法ではない
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31 無念 Name としあき 24/09/26(木)16:48:13 No.1258295170 del +
>学校の教室とかよく使う割に作画が大変なやつは3Dのおかげで俄然楽になったと聞く
まんま使ったら違和感だから
ベクターで清書したら手間暇は変わらん気がしてきた
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32 無念 Name としあき 24/09/26(木)16:48:58 No.1258295332 del そうだねx3
>描いたことない奴は分からんだろうが
>3D人形設置するのが難しすぎて
>自分で描いた方が早いってなるんよ
このくらいの棒立ちなら描いたほうが早いな
エロシーンの絡みとかだと3Dで距離感掴んだほうが早い
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33 無念 Name としあき 24/09/26(木)16:49:46 No.1258295484 del そうだねx8
大昔から言われてるけど定規できっちり描いた絵ほどつまらないものはない
3DCGに違和感があるのは歪みが無いからなんだと思う
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34 無念 Name としあき 24/09/26(木)16:50:13 No.1258295562 del +
長年プロやってる漫画家でもポーズ人形ないとアクション描けない人少なくないし
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35 無念 Name としあき 24/09/26(木)16:50:39 No.1258295639 del +
描けざる者の手助けにはなるかもしれないけど東村アキコが批判するロボット作画と根っこは同じよね
こんなんいちいちやってたら大量生産できないし画力も上がらない
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36 無念 Name としあき 24/09/26(木)16:52:28 No.1258295965 del そうだねx1
地道に模写とかしていったほうが後々色々な面で融通は効くようになるな
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37 無念 Name としあき 24/09/26(木)16:52:37 No.1258295998 del そうだねx9
3D人形を違和感なく作画に落とし込むにもテクニックがいるよね
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38 無念 Name としあき 24/09/26(木)16:53:04 No.1258296090 del +
それもあるし3D使うと必ず3点透視なんよね・・・
真正面とか真横とか1点 2点透視にしなくなりがちで
変に角度ついたキモイ画面になる印象がある
3Dだしちょっと変わった角度をって気持ちは分かるんだけど逆効果っちゅーかね
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39 無念 Name としあき 24/09/26(木)16:53:27 No.1258296171 del そうだねx6
    1727337207009.mp4-(6150396 B)サムネ表示
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
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40 無念 Name としあき 24/09/26(木)16:54:27 No.1258296360 del そうだねx3
>描けざる者の手助けにはなるかもしれないけど東村アキコが批判するロボット作画と根っこは同じよね
>こんなんいちいちやってたら大量生産できないし画力も上がらない
作品によりけりかなー
例えばエロいエルフとのラブコメがメインみたいななろう漫画で
女の子は上手いけど戦闘シーン苦手な作家が不自然にならないように
アクションシーンでポーザー使うとかならありだろう
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41 無念 Name としあき 24/09/26(木)16:55:03 No.1258296477 del +
基本的にとしあきは3D否定的よね
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42 無念 Name としあき 24/09/26(木)16:55:25 No.1258296544 del +
今は3Dモデリングそのままなぞってんだなってガンダム漫画が増えた
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43 無念 Name としあき 24/09/26(木)16:55:55 No.1258296630 del そうだねx1
ガンダム系はガンプラなぞってるんじゃねえの
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44 無念 Name としあき 24/09/26(木)16:56:07 No.1258296664 del そうだねx6
>基本的にとしあきは3D否定的よね
実用するには
クリスタが操作性能が糞過ぎるってだけ
ポンポン利用したいよ俺だって
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45 無念 Name としあき 24/09/26(木)16:56:17 No.1258296694 del +
>基本的にとしあきは3D否定的よね
用途が噛み合ってないって話をしてるんだけど
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46 無念 Name としあき 24/09/26(木)16:56:31 No.1258296737 del そうだねx2
    1727337391285.jpg-(1005295 B)サムネ表示
漫画家も大変だな
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47 無念 Name としあき 24/09/26(木)16:56:34 No.1258296749 del +
>それもあるし3D使うと必ず3点透視なんよね・・・
>真正面とか真横とか1点 2点透視にしなくなりがちで
>変に角度ついたキモイ画面になる印象がある
>3Dだしちょっと変わった角度をって気持ちは分かるんだけど逆効果っちゅーかね
クリスタの仕様上3点透視じゃないとパースと3D同期できないぽい
まあ消失点をめちゃめちゃ遠くして疑似的な1点透視や2点透視には出来るんだけど
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48 無念 Name としあき 24/09/26(木)16:57:56 No.1258296999 del +
クリスタのパース定規と3Dモデルはリンクするぞ
モデルの角度変えたら死ぬけど
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49 無念 Name としあき 24/09/26(木)16:58:05 No.1258297024 del そうだねx2
>基本的にとしあきは3D否定的よね
作業量的に仕方ないというのもわかるけど絵としてはつまらないなとも思う
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50 無念 Name としあき 24/09/26(木)16:58:11 No.1258297038 del +
喧嘩稼業も改題してから3Dモデルトレスの質落ちて作画はクソになったよな
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51 無念 Name としあき 24/09/26(木)16:58:23 No.1258297079 del +
>城とか小物とか自作してるのは知ってたがキャラもやってるのか
>悪役令嬢転生おじさん
戯れに作ってみただけだと思うぞ
ベテランならそれこそ描いた方が早いし
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52 無念 Name としあき 24/09/26(木)16:58:51 No.1258297168 del +
建築物とか3Dモデルが豊富で重宝してるがパースとか画角の調整したりで貼り付けて即変換みたいにはいかないかなぁ
それでも手描きよりは遥かに時短になるけど
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53 無念 Name としあき 24/09/26(木)16:59:57 No.1258297378 del そうだねx5
    1727337597359.png-(25226 B)サムネ表示
こういうデバイスが欲しい
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54 無念 Name としあき 24/09/26(木)17:00:00 No.1258297389 del +
3Dモデルのおかげで同人を描き上げれたな
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55 無念 Name としあき 24/09/26(木)17:00:56 No.1258297564 del +
まぁ逆にAI絵のつながってない線で上手く見えたりするからねぇ…
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56 無念 Name としあき 24/09/26(木)17:01:41 No.1258297731 del そうだねx1
>こういうデバイスが欲しい
パソコンには何を映してるのか
動画なのか3Dモデルなのか
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57 無念 Name としあき 24/09/26(木)17:01:51 No.1258297766 del +
つかパース定規が面倒過ぎる
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58 無念 Name としあき 24/09/26(木)17:02:21 No.1258297857 del +
>こういうデバイスが欲しい
>パソコンには何を映してるのか
>動画なのか3Dモデルなのか
クリスタの3Dモデル
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59 無念 Name としあき 24/09/26(木)17:02:41 No.1258297925 del +
>>城とか小物とか自作してるのは知ってたがキャラもやってるのか
>>悪役令嬢転生おじさん
>戯れに作ってみただけだと思うぞ
>ベテランならそれこそ描いた方が早いし
ほかの登場人物も作ったツイートで
「作画ではこのままでは不自然なので調整が必要とも描いてる」
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60 無念 Name としあき 24/09/26(木)17:03:18 No.1258298055 del +
>漫画家も大変だな
今時デジタルできない漫画家がいるのか……
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61 無念 Name としあき 24/09/26(木)17:03:46 No.1258298145 del +
目立つコマだとLT変換したあと線画に強弱つけたり手描きでハッチング入れたり手を加えてる
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62 無念 Name としあき 24/09/26(木)17:04:27 No.1258298281 del そうだねx1
>「作画ではこのままでは不自然なので調整が必要とも描いてる」
3Dそのままトレスだと違和感あるよね
絵を見て頭の形とかで3Dモデルだなって分かっちゃったりとか
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63 無念 Name としあき 24/09/26(木)17:04:38 No.1258298315 del +
現実の立体の見え方は現実的に見えないものが多いからな
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64 無念 Name としあき 24/09/26(木)17:04:45 No.1258298334 del +
>>描いたことない奴は分からんだろうが
>>3D人形設置するのが難しすぎて
>>自分で描いた方が早いってなるんよ
>このくらいの棒立ちなら描いたほうが早いな
>エロシーンの絡みとかだと3Dで距離感掴んだほうが早い
俺もエロ同人作家の端くれだが手足のポーズとか立ち位置とかすぐ飛んでスレ画を出来る気がしない これ描いてるゆらぎの人はクリスタの協力者だしやっぱレベルがダンチなのかな
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65 無念 Name としあき 24/09/26(木)17:05:45 No.1258298539 del そうだねx1
>エロシーンの絡みとかだと3Dで距離感掴んだほうが早い
AVトレスした方が早い
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66 無念 Name としあき 24/09/26(木)17:06:09 No.1258298617 del そうだねx7
    1727337969329.mp4-(3966432 B)サムネ表示
つまり・・・こう
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67 無念 Name としあき 24/09/26(木)17:06:58 No.1258298778 del +
アンリアルエンジンを作画に使うとかも公式でやってたな
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68 無念 Name としあき 24/09/26(木)17:07:00 No.1258298787 del +
>>エロシーンの絡みとかだと3Dで距離感掴んだほうが早い
>AVトレスした方が早い
炎上しちゃう…
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69 無念 Name としあき 24/09/26(木)17:07:27 No.1258298897 del +
自分でポーズとって自撮りしてそれをトレスしてエロい女の子描くのはどうだろうか
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70 無念 Name としあき 24/09/26(木)17:07:48 No.1258298966 del そうだねx6
仕事は楽になるのが一番よ
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71 無念 Name としあき 24/09/26(木)17:08:04 No.1258299022 del +
>エロシーンの絡みとかだと3Dで距離感掴んだほうが早い
>AVトレスした方が早い
>炎上しちゃう…
まんまじゃなくて
かなり肉体の線ズラして描いてるからバレないよ
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72 無念 Name としあき 24/09/26(木)17:08:25 No.1258299098 del +
>3Dそのままトレスだと違和感あるよね
>絵を見て頭の形とかで3Dモデルだなって分かっちゃったりとか
例えば真正面と斜めと真横の絵を描くとする
普通に描けば頭のサイズは絶対に一致しない
3Dアタリだと全コマどの角度も同じバランスで描かれる

この角度だとこのバランスが好みだーとかの好みが
入り込むスキがないんよね
PLAY
73 無念 Name としあき 24/09/26(木)17:08:43 No.1258299159 del +
男同士でエロシーンの構図考えながら写真撮って
俺たち何やってんだろうなってなるエロ漫画家とアシスタントは居なくなるんだ
良いことだよ
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74 無念 Name としあき 24/09/26(木)17:09:36 No.1258299352 del +
なんかキャラの頭の形とか均一すぎると下手に見える
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75 無念 Name としあき 24/09/26(木)17:09:37 No.1258299357 del +
>AVトレスした方が早い
AVだと似たような構図しか出てこないから
AVで見た構図を3Dで再現して色々視点変えていい構図を見つけることをたまにやってる
PLAY
76 無念 Name としあき 24/09/26(木)17:09:38 No.1258299365 del そうだねx38
    1727338178414.jpg-(155042 B)サムネ表示
かけた
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77 無念 Name としあき 24/09/26(木)17:10:12 No.1258299485 del そうだねx1
>かなり肉体の線ズラして描いてるからバレないよ
頭部だけ描きなおして体は時間が無いから模写してしまって
随分と鍛え上げたなってなるやつ
PLAY
78 無念 Name としあき 24/09/26(木)17:10:31 No.1258299537 del +
俺は背景に3D使ってルナ
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79 無念 Name としあき 24/09/26(木)17:10:58 No.1258299618 del そうだねx1
    1727338258747.png-(15570 B)サムネ表示
まず2点透視図法のパース操作がよく分からんわ
終点離れ過ぎててパソコンからはみ出てるから
脳が理解できない
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80 無念 Name としあき 24/09/26(木)17:11:52 No.1258299801 del +
つまり自分の頭の中でパース作ればいいってことだな
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81 無念 Name としあき 24/09/26(木)17:11:55 No.1258299809 del +
>かなり肉体の線ズラして描いてるからバレないよ
>頭部だけ描きなおして体は時間が無いから模写してしまって
>随分と鍛え上げたなってなるやつ
関西オレンジ系になるな
PLAY
82 無念 Name としあき 24/09/26(木)17:11:55 No.1258299811 del +
難しく考えなくても3Dモデル置けば勝手にパース付けてくれるじゃん
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83 無念 Name としあき 24/09/26(木)17:12:04 No.1258299849 del +
>人間が見えてるアバウトな認識と3Dでキッチリパースに沿った人体は一致しないってことかね
ポーズ人形はあくまでアタリ参考程度にしないとめっちゃ不自然になるよね
PLAY
84 無念 Name としあき 24/09/26(木)17:13:26 No.1258300126 del +
>難しく考えなくても3Dモデル置けば勝手にパース付けてくれるじゃん
そんな機能あったっけ?
PLAY
85 無念 Name としあき 24/09/26(木)17:13:32 No.1258300154 del +
>ポーズ人形はあくまでアタリ参考程度にしないとめっちゃ不自然になるよね
知人が全コマポーズ人形使ってあたりにしてるけど
やっぱりなんか不自然なんだよな…
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86 無念 Name としあき 24/09/26(木)17:13:40 No.1258300187 del そうだねx2
アシに取らせたポーズそのままでアクションシーン描くと
慣性と重力がちぐはぐで不自然にしかならない
PLAY
87 無念 Name としあき 24/09/26(木)17:13:58 No.1258300248 del そうだねx2
>No.1258292002
すげームカつく顔の作画だな
PLAY
88 無念 Name としあき 24/09/26(木)17:14:58 No.1258300432 del そうだねx7
    1727338498570.jpg-(2253140 B)サムネ表示
>こういうデバイスが欲しい
つぐももの人が自作してアタリにしてた
https://x.com/yoshikadu2010/status/1495107172803694593
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89 無念 Name としあき 24/09/26(木)17:15:16 No.1258300496 del +
頭の中の絵と結構差異が出るんだよなぁ
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90 無念 Name としあき 24/09/26(木)17:15:49 No.1258300605 del +
クリ娘も3D多用しててなんか違和感が
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91 無念 Name としあき 24/09/26(木)17:15:51 No.1258300617 del +
ゆらぎ荘はキャラ多くても破綻してなかったかわりに背景が鬱陶しいときが多かったな
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92 無念 Name としあき 24/09/26(木)17:16:12 No.1258300699 del そうだねx8
>>こういうデバイスが欲しい
>つぐももの人が自作してアタリにしてた
ここまでいくとどっちが目的かわからねぇな…
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93 無念 Name としあき 24/09/26(木)17:16:38 No.1258300780 del そうだねx1
怨み屋本舗とかは格闘シーンでヤクザキックしかしてない
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94 無念 Name としあき 24/09/26(木)17:16:58 No.1258300845 del +
3D背景のレベルに合わせてキャラを描かないといけないのでキャラだけ浮きがち
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95 無念 Name としあき 24/09/26(木)17:17:06 No.1258300868 del +
まあ姿勢や表情が硬すぎるのかもな
僅かな傾きとか歪みがなさすぎて人間のものに見えないんだ
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96 無念 Name としあき 24/09/26(木)17:17:14 No.1258300900 del +
>アシに取らせたポーズそのままでアクションシーン描くと
>慣性と重力がちぐはぐで不自然にしかならない
静止画が動いてるようにバランス崩すのは習熟が必要だけど
静止してる物体をそのままなぞってしまってはなぁ
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97 無念 Name としあき 24/09/26(木)17:17:46 No.1258301001 del +
まぁプロは違和感わかってるけど捨ててるんだろうな
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98 無念 Name としあき 24/09/26(木)17:18:13 No.1258301106 del そうだねx5
>まぁプロは違和感わかってるけど捨ててるんだろうな
間に合わせるの最優先!
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99 無念 Name としあき 24/09/26(木)17:18:40 No.1258301194 del +
背景と違和感ある絵なんていくらでもあるのに気にしすぎじゃね
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100 無念 Name としあき 24/09/26(木)17:18:47 No.1258301221 del +
>終点離れ過ぎててパソコンからはみ出てるから
>脳が理解できない
アナログで1メートル離れてる所に画鋲と紐で消失点取るの経験すると
デジタルがとんでもなくありがたく感じるぞ
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101 無念 Name としあき 24/09/26(木)17:18:52 No.1258301231 del そうだねx1
>つぐももの人が自作してアタリにしてた
合成人間は良いものだ
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102 無念 Name としあき 24/09/26(木)17:18:54 No.1258301235 del そうだねx5
3D人形を違和感ないポーズにする労力がもうだるい
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103 無念 Name としあき 24/09/26(木)17:19:03 No.1258301276 del +
    1727338743484.jpg-(206175 B)サムネ表示
これくらいならセーフ
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104 無念 Name としあき 24/09/26(木)17:19:33 No.1258301390 del そうだねx8
    1727338773995.jpg-(178947 B)サムネ表示
>3D作画スレ
右上の実際の絵
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105 無念 Name としあき 24/09/26(木)17:19:53 No.1258301459 del +
>3D人形を違和感ないポーズにする労力がもうだるい
ASSETからポーズ拾ってこないの?
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106 無念 Name としあき 24/09/26(木)17:20:31 No.1258301593 del +
>アシに取らせたポーズそのままでアクションシーン描くと
>慣性と重力がちぐはぐで不自然にしかならない
まぁ本来なら作画アシじゃなく3Dオペレーター雇う工程だからな
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107 無念 Name としあき 24/09/26(木)17:20:43 No.1258301622 del +
3Dじゃなくても人形使って旅行行って似たような背景をバックに写真撮ればすぐやぞ
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108 無念 Name としあき 24/09/26(木)17:21:18 No.1258301727 del +
>3Dじゃなくても人形使って旅行行って似たような背景をバックに写真撮ればすぐやぞ
異世界行こう
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109 無念 Name としあき 24/09/26(木)17:21:21 No.1258301735 del そうだねx1
>>3D人形を違和感ないポーズにする労力がもうだるい
>ASSETからポーズ拾ってこないの?
そのポーズが違和感あるって事だろ
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110 無念 Name としあき 24/09/26(木)17:21:40 No.1258301791 del そうだねx1
>アシスタントにポーズ取ってもらった方が早くない?
ヒロインが小デブばかりになるな
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111 無念 Name としあき 24/09/26(木)17:22:45 No.1258302014 del +
>3D人形を違和感ないポーズにする労力がもうだるい
表現によっては手癖でガリガリ描いた方が楽ぅ…ってなる
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112 無念 Name としあき 24/09/26(木)17:22:55 No.1258302046 del +
>1727338743484.jpg
なろう漫画でよく見る3Dスケルトンじゃないか!
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113 無念 Name としあき 24/09/26(木)17:23:02 No.1258302067 del +
>アシスタントにポーズ取ってもらった方が早くない?
度重なる妖艶ポーズ要求に先生はホモなんじゃないかと疑い始める
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114 無念 Name としあき 24/09/26(木)17:23:31 No.1258302145 del +
クリスタの3D人形画面の中に手を突っ込んで触りたいと思うぐらいには割とポーズ面倒くさい
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115 無念 Name としあき 24/09/26(木)17:24:35 No.1258302389 del そうだねx4
    1727339075803.jpg-(50683 B)サムネ表示
これにポーズ取らせて描けばすぐや
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116 無念 Name としあき 24/09/26(木)17:24:43 No.1258302414 del +
>3D人形を違和感ないポーズにする労力がもうだるい
あたりだけにして自分で補正して線入れするとか結局作業が楽なのが正解だと思う
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117 無念 Name としあき 24/09/26(木)17:25:02 No.1258302478 del +
いまだにポースタ使ってるぐらいクリスタの3D配置と操作は使いづらいのは確か
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118 無念 Name としあき 24/09/26(木)17:26:06 No.1258302703 del +
3Dや人形のポーズ=脳内イメージって訳にはいかないのがな
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119 無念 Name としあき 24/09/26(木)17:26:12 No.1258302724 del +
3Dはまだまだやな
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120 無念 Name としあき 24/09/26(木)17:26:17 No.1258302737 del そうだねx1
クリスタは重い
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121 無念 Name としあき 24/09/26(木)17:26:56 No.1258302872 del +
頭部人形は出来いいよね
調整したのをほぼなぞってるけど
これ自分が描いてると言えるのか?と思ったりもする
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122 無念 Name としあき 24/09/26(木)17:27:10 No.1258302912 del +
背景とかとくに教室の3dとかはあると助かるんじゃないか
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123 無念 Name としあき 24/09/26(木)17:27:11 No.1258302914 del +
脳みそ>3Dモデルいじる>絵に出力
脳みそ>絵に出力
なんやな
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124 無念 Name としあき 24/09/26(木)17:27:24 No.1258302973 del +
デフォルトの関節制限外さんと
凄い体固い人だからな3D人形
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125 無念 Name としあき 24/09/26(木)17:27:24 No.1258302974 del +
今はもう等身だけ崩れない様に棒立ちで薄ーく見える程度に添えて
ポーズ自体は結局描いてるわそれで充分役に立ってる
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126 無念 Name としあき 24/09/26(木)17:27:40 No.1258303017 del +
そりゃそうだろ
3Dで思った通りの絵面ができるならもう絵を描く必要ないし
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127 無念 Name としあき 24/09/26(木)17:28:12 No.1258303125 del +
ポージングは人形にポーズつけて写真撮った方が早いからな…最近のはよく動くし…
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128 無念 Name としあき 24/09/26(木)17:29:38 No.1258303388 del そうだねx1
>そりゃそうだろ
>3Dで思った通りの絵面ができるならもう絵を描く必要ないし
AIも似たようなもんやな
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129 無念 Name としあき 24/09/26(木)17:30:09 No.1258303490 del そうだねx6
良いよね
背景だけ線が細かくて人物がクソ浮いてるなろう系
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130 無念 Name としあき 24/09/26(木)17:32:39 No.1258303959 del +
今さらアナログにも戻れないのでデジタルで楽をするよ
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131 無念 Name としあき 24/09/26(木)17:33:11 No.1258304053 del +
>背景だけ線が細かくて人物がクソ浮いてるなろう系
背景アシにタッチ変えては通るけど
へたくそになってはまず通らんからな
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132 無念 Name としあき 24/09/26(木)17:33:45 No.1258304168 del +
森薫との対談で「絵を描くのが好きでない」と正直に言ってしまってビックリされたのはスレ画のやつだっけ
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133 無念 Name としあき 24/09/26(木)17:35:30 No.1258304526 del +
>城とか小物とか自作してるのは知ってたがキャラもやってるのか
>悪役令嬢転生おじさん
この人は無くても余裕で描けるレベルのはずだがどうして・・・
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134 無念 Name としあき 24/09/26(木)17:36:06 No.1258304635 del +
>背景だけ線が細かくて人物がクソ浮いてるなろう系
そこも加工にひと手間加えれば解決するだろうから今後の改善に期待
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135 無念 Name としあき 24/09/26(木)17:36:22 No.1258304692 del +
>1727338773995.jpg
これってCGであたり付けてるだけで全て手描きしてない?
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136 無念 Name としあき 24/09/26(木)17:37:25 No.1258304886 del そうだねx5
クリスタの3d人形はポーズとらせる操作性が難しすぎるのよね
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137 無念 Name としあき 24/09/26(木)17:37:53 No.1258304976 del +
>この人は無くても余裕で描けるレベルのはずだがどうして・・・
圧倒的に楽だからだと思うよ
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138 無念 Name としあき 24/09/26(木)17:38:03 No.1258305005 del +
    1727339883191.jpg-(335888 B)サムネ表示
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
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139 無念 Name としあき 24/09/26(木)17:38:15 No.1258305043 del そうだねx2
>これってCGであたり付けてるだけで
それが作業量減らすキモなんで
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140 無念 Name としあき 24/09/26(木)17:39:07 No.1258305239 del +
>基本的にとしあきは3D否定的よね
それっぽい雰囲気だけのモノクロデジタルは全部クソだよ
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141 無念 Name としあき 24/09/26(木)17:39:18 No.1258305286 del +
>そこも加工にひと手間加えれば解決するだろうから今後の改善に期待
その一手間を加えようとしないから木っ端なコミカライズで留まっているのだろう
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142 無念 Name としあき 24/09/26(木)17:39:30 No.1258305323 del +
いまだに描かない人には3D=全部トレスするだけって認識なんだな
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143 無念 Name としあき 24/09/26(木)17:39:55 No.1258305402 del +
>クリスタの3d人形はポーズとらせる操作性が難しすぎるのよね
Blender触ってるとクリスタの3d操作性終わってんなぁと思ってしまう
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144 無念 Name としあき 24/09/26(木)17:40:46 No.1258305603 del +
3Dはあたりを楽にするだけでなぞるとかは使えんぞ
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145 無念 Name としあき 24/09/26(木)17:40:58 No.1258305647 del そうだねx3
>この人は無くても余裕で描けるレベルのはずだがどうして・・・
優先するべきなのは締め切りだからな
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146 無念 Name としあき 24/09/26(木)17:42:02 No.1258305853 del +
>そこも加工にひと手間加えれば解決するだろうから今後の改善に期待
このへんはほっといてもそのうち馴染ますフィルター一発ポンとかできる様になるだろうたぶん…
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147 無念 Name としあき 24/09/26(木)17:42:09 No.1258305888 del そうだねx1
>描いたことない奴は分からんだろうが
>3D人形設置するのが難しすぎて
>自分で描いた方が早いってなるんよ
週刊連載作家がスレ画のやり方でやってたんならそうとは限んないだろうな
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148 無念 Name としあき 24/09/26(木)17:42:29 No.1258305956 del そうだねx2
楽してなにが悪いのやら
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149 無念 Name としあき 24/09/26(木)17:42:35 No.1258305985 del +
>この人は無くても余裕で描けるレベルのはずだがどうして・・・
✕無くても描ける
◯資料があるから上手く描ける
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150 無念 Name としあき 24/09/26(木)17:42:47 No.1258306017 del +
楽することが悪いわけでは全然ないんだけど
スレ画の人みたいに漫画描くのが好きではない人が漫画描くツールとして注目してるのが印象悪い
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151 無念 Name としあき 24/09/26(木)17:42:52 No.1258306039 del +
ゆらぎ荘はアシスタント雇いすぎて全然儲けられなかったくらいだからあまり比較にならんぞ
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152 無念 Name としあき 24/09/26(木)17:43:04 No.1258306069 del +
    1727340184376.jpg-(185515 B)サムネ表示
触ったことないから分からんけど
3Dってこういう変なポーズとかも描けるんだろうか
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153 無念 Name としあき 24/09/26(木)17:44:02 No.1258306278 del +
プロからしたら大変さはどっちも変わらないだろうけど
指摘されて後戻りが少ないのが3Dだから総合的に見てロスが少ないそっち選んでると思ってる
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154 無念 Name としあき 24/09/26(木)17:44:26 No.1258306365 del +
アナログであたりをとるのが凄く手間だからパースやアングルを自由に再現できる3Dが重宝される
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155 無念 Name としあき 24/09/26(木)17:44:36 No.1258306392 del +
人物に使うのが面倒なら背景にどんどん使いなよ
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156 無念 Name としあき 24/09/26(木)17:44:46 No.1258306432 del そうだねx20
    1727340286315.jpg-(88088 B)サムネ表示
>3Dってこういう変なポーズとかも描けるんだろうか
ジョジョポーズを3D再現しようとすると…
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157 無念 Name としあき 24/09/26(木)17:45:17 No.1258306538 del +
つーか昔からアシスタントとか使ってポーズ撮らせたりするのは当然やってたからそれが3d人形になっただけだぞ
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158 無念 Name としあき 24/09/26(木)17:45:45 No.1258306633 del +
まあ3D作画が悪!っていうならコピペとかはいいのかよってなるしな
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159 無念 Name としあき 24/09/26(木)17:45:47 No.1258306640 del そうだねx1
というか背景の場所が変わらないなら一度作れば同じ3D背景を使い回せるしな
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160 無念 Name としあき 24/09/26(木)17:45:51 No.1258306653 del +
AIとか3Dなら一切描かないで完成品が出てくると思ってる人いるけど
基本は叩き台として使うもんだと思う
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161 無念 Name としあき 24/09/26(木)17:45:57 No.1258306673 del そうだねx6
    1727340357036.png-(7740 B)サムネ表示
>3Dってこういう変なポーズとかも描けるんだろうか
不可能ではない…現実的でもない…やってるのは居る…
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162 無念 Name としあき 24/09/26(木)17:46:33 No.1258306794 del +
最後のレストランの人が3D作画導入した結果酷いありさまになってたからな
楽するのは良いんだけど楽した結果クオリティが前より落ちるなら楽しちゃダメよ
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163 無念 Name としあき 24/09/26(木)17:46:43 No.1258306830 del +
>>3Dってこういう変なポーズとかも描けるんだろうか
>ジョジョポーズを3D再現しようとすると…
1枚絵なら何とかなりそうな気もするね
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164 無念 Name としあき 24/09/26(木)17:46:47 No.1258306850 del +
そもそも背景用の3Dだって線画抽出に特化した作りになってないと
まともに線拾えないから変換一発で楽したいってなると結局自作か依頼出す事になるんで
アタリ程度に使う癖付けといた方が楽
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165 無念 Name としあき 24/09/26(木)17:47:11 No.1258306920 del +
>不可能ではない…現実的でもない…やってるのは居る…
モデルというかパースを極端にするモードとかないの?
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166 無念 Name としあき 24/09/26(木)17:47:26 No.1258306976 del +
結局別方向のセンスやスキルや経験が求められるだけなんだよな
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167 無念 Name としあき 24/09/26(木)17:47:41 No.1258307035 del +
>まあ3D作画が悪!っていうならコピペとかはいいのかよってなるしな
トーンシートすら悪になるよね結局は反復作業の圧縮化が大事なんだし
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168 無念 Name としあき 24/09/26(木)17:47:56 No.1258307090 del そうだねx1
>>3Dってこういう変なポーズとかも描けるんだろうか
>不可能ではない…現実的でもない…やってるのは居る…
2次元の嘘を再現するために3次元を歪ませるというね…
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169 無念 Name としあき 24/09/26(木)17:47:59 No.1258307099 del +
>楽してなにが悪いのやら
奇抜だったり大胆な構図にはならんから
読者としてはちょっとつまんない
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170 無念 Name としあき 24/09/26(木)17:47:59 No.1258307101 del そうだねx17
    1727340479405.jpg-(220398 B)サムネ表示
書いたほうが早そう
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171 無念 Name としあき 24/09/26(木)17:48:06 No.1258307122 del +
>不可能ではない…現実的でもない…やってるのは居る…
CGアニメとかゲームでスゲーって言われてるのはどれもコレ頑張ってるんだよな
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172 無念 Name としあき 24/09/26(木)17:48:09 No.1258307134 del +
いずれはAIが自動で3Dモデル生成してくれる未来がくるだろう
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173 無念 Name としあき 24/09/26(木)17:48:35 No.1258307217 del そうだねx12
    1727340515182.jpg-(46680 B)サムネ表示
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
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174 無念 Name としあき 24/09/26(木)17:48:57 No.1258307282 del +
映像作品に使うオブジェクトのモデルと線を取る用のモデルは違うのかな?
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175 無念 Name としあき 24/09/26(木)17:49:38 No.1258307434 del +
>書いたほうが早そう
ここまで来ると腕と体つなげる意味があるのかと
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176 無念 Name としあき 24/09/26(木)17:50:07 No.1258307534 del +
>>不可能ではない…現実的でもない…やってるのは居る…
>モデルというかパースを極端にするモードとかないの?
「一部のパースだけ誇張されてる」ので原理的にムリ
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177 無念 Name としあき 24/09/26(木)17:50:40 No.1258307676 del +
アニメとかだってアップシーンは角度によって複数モデル使い分け前提だしな
アニメ顔はどうやっても正面と横顔を一つのモデルで両立させるの無理ゲーだし
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178 無念 Name としあき 24/09/26(木)17:50:44 No.1258307688 del +
>いずれはAIが自動で3Dモデル生成してくれる未来がくるだろう
とはいってもAI使ってOKかNG出す人はAIなくても出来る人じゃないと全体的なクオリティ酷くなるよ
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179 無念 Name としあき 24/09/26(木)17:50:52 No.1258307718 del +
>Blender触ってるとクリスタの3d操作性終わってんなぁと思ってしまう
クリスタほんと便利なのになんで3d人形という初心者が一番頼りにしてるツールの操作性を悪くしてるんだろうと思うよ
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180 無念 Name としあき 24/09/26(木)17:51:48 No.1258307906 del +
相性いいのが背景や小物だから
そっちメインで使ってる人が殆どじゃない?
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181 無念 Name としあき 24/09/26(木)17:52:39 No.1258308100 del +
>相性いいのが背景や小物だから
>そっちメインで使ってる人が殆どじゃない?
どこかで何度も見た覚えのある素材集の背景ビル!
ってなるのいいよね
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182 無念 Name としあき 24/09/26(木)17:52:55 No.1258308162 del +
>>モデルというかパースを極端にするモードとかないの?
>「一部のパースだけ誇張されてる」ので原理的にムリ
漫画用パースとかのモードもあるけど画面全体にかかるから
結局引用元の画像みたいにモデルの一部を変形させないと再現できんのよね
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183 無念 Name としあき 24/09/26(木)17:53:09 No.1258308208 del +
まあ3Dじゃない背景だって先に描いたキャラに合わせた背景描いたりするしな
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184 無念 Name としあき 24/09/26(木)17:53:38 No.1258308311 del +
>とはいってもAI使ってOKかNG出す人はAIなくても出来る人じゃないと全体的なクオリティ酷くなるよ
そりゃそうだろうね
それは今も変わらん
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185 無念 Name としあき 24/09/26(木)17:54:55 No.1258308613 del +
>>この人は無くても余裕で描けるレベルのはずだがどうして・・・
>優先するべきなのは締め切りだからな
いうて今までもCGなしで締め切り守ってきただろうけどな
それでも使うってことは相当楽になるんだろうね
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186 無念 Name としあき 24/09/26(木)17:56:51 No.1258309009 del そうだねx4
    1727341011846.png-(21030 B)サムネ表示
>映像作品に使うオブジェクトのモデルと線を取る用のモデルは違うのかな?
どうしても角が綺麗に出ない時とかに例えばこういう事したりする事もある
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187 無念 Name としあき 24/09/26(木)17:57:01 No.1258309057 del +
>いうて今までもCGなしで締め切り守ってきただろうけどな
>それでも使うってことは相当楽になるんだろうね
楽になるかどうかというより
新しい技術取り入れてアップグレードしてかないと時代に置いてかれるってのがデカそう
アナログ作画からCGにアップグレードできなくて画力ガタ落ちした七瀬葵みたいなのもいるし……
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188 無念 Name としあき 24/09/26(木)17:57:07 No.1258309075 del +
>>モデルというかパースを極端にするモードとかないの?
>「一部のパースだけ誇張されてる」ので原理的にムリ
漫画パースってチェックボックスあるけど本当に申し訳程度の変化だったな
部位ごとに極端にスケール弄るならBlenderなどを使うしかないか
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189 無念 Name としあき 24/09/26(木)17:57:31 No.1258309150 del +
結果的に良いものであるなら経過とかどうでもいいよ
全部手描きと3Dフル活用して出来上がりが同じレベルで勝敗つけるとして
苦労して書き上げたものは価値があるとか昭和じゃないんだからさ…
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190 無念 Name としあき 24/09/26(木)17:57:40 No.1258309174 del +
アタリは助かる
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191 無念 Name としあき 24/09/26(木)17:57:40 No.1258309178 del +
プロが利用して結果を出してるんじゃ素人は黙るしかないな
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192 無念 Name としあき 24/09/26(木)17:58:02 No.1258309248 del +
同じ3Dの話題でも
絵描きは作業の効率化の話をする
無産は描画技術の有無の話をする
このてのスレではそこで会話の決定的なずれが発生する
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193 無念 Name としあき 24/09/26(木)17:58:23 No.1258309337 del そうだねx2
>結果的に良いものであるなら経過とかどうでもいいよ
>全部手描きと3Dフル活用して出来上がりが同じレベルで勝敗つけるとして
>苦労して書き上げたものは価値があるとか昭和じゃないんだからさ…
その手の話はもうデジタル時代に一回やって通過してるからなぁ……
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194 無念 Name としあき 24/09/26(木)17:58:34 No.1258309381 del +
>No.1258305005
お絵描き配信見てたら線の手振れが自動で修正されて奇麗な線になるのはすごいと思ったな
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195 無念 Name としあき 24/09/26(木)18:00:07 No.1258309757 del +
>その手の話はもうデジタル時代に一回やって通過してるからなぁ……
10数年前の過渡期はこの話題よくあったな
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196 無念 Name としあき 24/09/26(木)18:00:25 No.1258309837 del +
>最後のレストランの人が3D作画導入した結果酷いありさまになってたからな
>楽するのは良いんだけど楽した結果クオリティが前より落ちるなら楽しちゃダメよ
最近だいぶ良くなったよ
出来れば過去分も描き直して欲しいけど
そんな暇あったら新作描くわな
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197 無念 Name としあき 24/09/26(木)18:00:51 No.1258309935 del +
>いうて今までもCGなしで締め切り守ってきただろうけどな
>それでも使うってことは相当楽になるんだろうね
かなり前から背景を写真取り込み加工とかしてたから時短する人なんだろ
まぁ50過ぎで体力的にも厳しそうだし
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198 無念 Name としあき 24/09/26(木)18:01:05 No.1258309997 del +
バスタードの人も過去の絵が気になって無限修正地獄から出られないと聞いた
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199 無念 Name としあき 24/09/26(木)18:02:37 No.1258310372 del +
モンキー・ファクトリーに入門すれば最新の手法から古の手法まですべて学べるで
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200 無念 Name としあき 24/09/26(木)18:03:03 No.1258310468 del そうだねx3
デジタル技術が発展していくほど釣りキチ三平がすごくなっていくのおかしい
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201 無念 Name としあき 24/09/26(木)18:03:28 No.1258310575 del +
3dモデル使うのがそんなに楽で時短に繋がるなら何故ミウラタダヒロはゆらぎ荘以降週刊連載の仕事をやっていないのか
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202 無念 Name としあき 24/09/26(木)18:03:51 No.1258310650 del そうだねx3
    1727341431282.jpg-(63076 B)サムネ表示
>最後のレストランの人が3D作画導入した結果酷いありさまになってたからな
>楽するのは良いんだけど楽した結果クオリティが前より落ちるなら楽しちゃダメよ
3Dでも気にしない人は多い
俺は気になってしょうがないが
これとか
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203 無念 Name としあき 24/09/26(木)18:04:09 No.1258310723 del そうだねx1
>デジタル技術が発展していくほど釣りキチ三平がすごくなっていくのおかしい
あの人の背景は普通かなり頭おかしいレベルだったから……
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204 無念 Name としあき 24/09/26(木)18:05:12 No.1258311005 del そうだねx8
>デジタル技術が発展していくほど釣りキチ三平がすごくなっていくのおかしい
当時からおかしい
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205 無念 Name としあき 24/09/26(木)18:05:16 No.1258311015 del そうだねx3
>これとか
これはLT変換したのそのまんま使ってそうだから
ただの手抜き
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206 無念 Name としあき 24/09/26(木)18:05:26 No.1258311049 del +
>3dモデル使うのがそんなに楽で時短に繋がるなら何故ミウラタダヒロはゆらぎ荘以降週刊連載の仕事をやっていないのか
あのレベルで3D使えるならアシやったほうがもっと楽にもっと稼げるだろ
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207 無念 Name としあき 24/09/26(木)18:06:23 No.1258311295 del +
人間が認識できるクオリティはアナログで上限に達してるからなデジタルは普通の画力の人が少しクオリティがアップする程度
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208 無念 Name としあき 24/09/26(木)18:06:23 No.1258311298 del そうだねx7
>3dモデル使うのがそんなに楽で時短に繋がるなら何故ミウラタダヒロはゆらぎ荘以降週刊連載の仕事をやっていないのか
週刊連載自体が過酷だからじゃね
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209 無念 Name としあき 24/09/26(木)18:06:32 No.1258311337 del +
>>まあ3D作画が悪!っていうならコピペとかはいいのかよってなるしな
>トーンシートすら悪になるよね結局は反復作業の圧縮化が大事なんだし
クオリティについてでしかなくて3Dが悪とかなんて話してないのに…
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210 無念 Name としあき 24/09/26(木)18:06:35 No.1258311347 del そうだねx12
    1727341595304.jpg-(92363 B)サムネ表示
>>デジタル技術が発展していくほど釣りキチ三平がすごくなっていくのおかしい
>当時からおかしい
加減しろ莫迦ってなるレベル
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211 無念 Name としあき 24/09/26(木)18:07:23 No.1258311551 del +
3Dそのままで線を馴染ませないのはそりゃ辛いでしょ
まあそういうの結構多いんだけどさ
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212 無念 Name としあき 24/09/26(木)18:07:50 No.1258311658 del +
自分に合った方法を使うのが良いですね
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213 無念 Name としあき 24/09/26(木)18:08:05 No.1258311727 del +
喧嘩稼業の木多は3Dフルデジタルですか?
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214 無念 Name としあき 24/09/26(木)18:09:24 No.1258312075 del そうだねx2
>喧嘩稼業の木多は3Dフルデジタルですか?
昔から写真トレスで加えて3Dトレスでしょあの人
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215 無念 Name としあき 24/09/26(木)18:09:32 No.1258312104 del +
鬼嫁伝の人とか背景とキャラが全く馴染んでなかったな
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216 無念 Name としあき 24/09/26(木)18:09:50 No.1258312188 del +
>>3Dってこういう変なポーズとかも描けるんだろうか
>ジョジョポーズを3D再現しようとすると…
静止画なら同一モデルを用意して上から吊り下げる様に手を出して完成させる
動画は知らん
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217 無念 Name としあき 24/09/26(木)18:10:52 No.1258312473 del +
背景描くの大嫌いだから自分で設計した背景3Dモデルを手描き線画風に馴染むようAIで出力出来るようにならないかな...
モデリングとカメラワーク弄るのは苦じゃないんだ...
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218 無念 Name としあき 24/09/26(木)18:11:04 No.1258312522 del +
>バスタードの人も過去の絵が気になって無限修正地獄から出られないと聞いた
故・三浦健太郎先生も10巻以前のベルセルクは読み返せないとか言ってたな
上手い人は理想も高い…
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219 無念 Name としあき 24/09/26(木)18:12:58 No.1258313054 del +
>背景描くの大嫌いだから自分で設計した背景3Dモデルを手描き線画風に馴染むようAIで出力出来るようにならないかな...
>モデリングとカメラワーク弄るのは苦じゃないんだ...
アルペジオの製作陣は専用のツール作って線画風にしてるみたいだぞ
巻末漫画で描いてた
220 無念 Name としあき 24/09/26(木)18:13:43 No.1258313272 del そうだねx1
書き込みをした人によって削除されました
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221 無念 Name としあき 24/09/26(木)18:13:44 No.1258313281 del そうだねx1
手書き線画風にするだけならベクター変換してから線のプロパティ弄ればいいべ
手直しどんだけ必要になるかは欲しい画風次第だが…
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222 無念 Name としあき 24/09/26(木)18:13:54 No.1258313328 del +
>背景描くの大嫌いだから自分で設計した背景3Dモデルを手描き線画風に馴染むようAIで出力出来るようにならないかな...
LT変換時に線調整できるしょ
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223 無念 Name としあき 24/09/26(木)18:14:57 No.1258313622 del +
ビルとかもう描いてられない
3D様様や
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224 無念 Name としあき 24/09/26(木)18:16:07 No.1258313931 del +
>3dモデル使うのがそんなに楽で時短に繋がるなら何故ミウラタダヒロはゆらぎ荘以降週刊連載の仕事をやっていないのか
そんなにポンポン次回作が出せるわけないじゃないか
225 無念 Name としあき 24/09/26(木)18:16:22 No.1258314008 del +
書き込みをした人によって削除されました
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226 無念 Name としあき 24/09/26(木)18:16:49 No.1258314141 del +
    1727342209036.jpg-(233292 B)サムネ表示
>人体人形に頼り過ぎて違和感あんだよな
usiの話する?
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227 無念 Name としあき 24/09/26(木)18:16:57 No.1258314178 del +
>No.1258310650
「草とか踏んでないよねこれ」
「キャラが空に浮いてるよね」
と思うけどこの漫画に求めてるのはエロとストーリーだからまあいいかと思ってる
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228 無念 Name としあき 24/09/26(木)18:17:40 No.1258314367 del そうだねx2
>故・三浦健太郎先生も10巻以前のベルセルクは読み返せないとか言ってたな
>上手い人は理想も高い…
嘘だろ…すごいな理想が
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229 無念 Name としあき 24/09/26(木)18:18:28 No.1258314612 del そうだねx1
ベルセルクは16巻から絵が進化した
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230 無念 Name としあき 24/09/26(木)18:19:43 No.1258314949 del +
>usiの話する?
服のしわの違和感パねぇ
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231 無念 Name としあき 24/09/26(木)18:21:48 No.1258315510 del +
>服のしわの違和感パねぇ
週間TIMESの巻頭カラーも見開きAi画とかやってた
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232 無念 Name としあき 24/09/26(木)18:22:02 No.1258315557 del +
>>usiの話する?
>服のしわの違和感パねぇ
いかにもデフォルトの立ちポーズそのままって感じとか
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233 無念 Name としあき 24/09/26(木)18:23:34 No.1258315963 del +
    1727342614349.jpg-(219517 B)サムネ表示
ぼっ立ちにみえる八百森のエリーとか
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234 無念 Name としあき 24/09/26(木)18:23:46 No.1258316014 del そうだねx1
背景の建物とか3Dに頼るけど線を描き直したり描き加えたり小物追加してやっと馴染む感じだね
一から描くよりずっと早いけどなんだかんだで時間はかかる
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235 無念 Name としあき 24/09/26(木)18:23:51 No.1258316037 del +
>>No.1258310650
>「草とか踏んでないよねこれ」
>「キャラが空に浮いてるよね」
>と思うけどこの漫画に求めてるのはエロとストーリーだからまあいいかと思ってる
アニメならともかく3Dのエロ絵は全然ありがたくない
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236 無念 Name としあき 24/09/26(木)18:24:09 No.1258316117 del そうだねx3
    1727342649561.jpg-(22217 B)サムネ表示
>>人体人形に頼り過ぎて違和感あんだよな
>usiの話する?
何この立ち方
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237 無念 Name としあき 24/09/26(木)18:25:02 No.1258316336 del +
    1727342702801.jpg-(223238 B)サムネ表示
石紙一とか
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238 無念 Name としあき 24/09/26(木)18:25:18 No.1258316412 del そうだねx4
漫画とか読んでてこのポーズ良いな
と思って3Dモデルで再現すると関節的にそこまで曲がらねぇ!とかなるのいいよね
特に振り返りシーンの首とか
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239 無念 Name としあき 24/09/26(木)18:25:31 No.1258316472 del +
第七王子が最近モブ甲冑に3D使ってたけど作画が浮いててキツかった
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240 無念 Name としあき 24/09/26(木)18:26:28 No.1258316717 del +
立ち姿一つでも新人が緊張してるのか手に荷物持たせてまだ席を案内されてないとか情報込められるのに
もったいない
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241 無念 Name としあき 24/09/26(木)18:26:38 No.1258316765 del +
    1727342798172.jpg-(145225 B)サムネ表示
黒澤Rとかも
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242 無念 Name としあき 24/09/26(木)18:26:40 No.1258316781 del +
>石紙一とか
カスタム系エロゲのパッケージかな?
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243 無念 Name としあき 24/09/26(木)18:28:00 No.1258317127 del そうだねx1
>黒澤Rとかも
このページ見る限りこの人はそこまで変じゃないと思うけど
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244 無念 Name としあき 24/09/26(木)18:29:19 No.1258317450 del +
>>>人体人形に頼り過ぎて違和感あんだよな
>>usiの話する?
>何この立ち方
もしクリスタならクリスタの3Dモデル男性をそのまま使ってるな
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245 無念 Name としあき 24/09/26(木)18:29:20 No.1258317454 del そうだねx1
>漫画とか読んでてこのポーズ良いな
>と思って3Dモデルで再現すると関節的にそこまで曲がらねぇ!とかなるのいいよね
>特に振り返りシーンの首とか
そこで関節制限解除ですよ
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246 無念 Name としあき 24/09/26(木)18:31:40 No.1258318061 del そうだねx1
まぁ結局使う人のセンスだよね
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247 無念 Name としあき 24/09/26(木)18:32:44 No.1258318367 del +
    1727343164225.jpg-(16817 B)サムネ表示
>このページ見る限りこの人はそこまで変じゃないと思うけど
でもモブ顔こうなるよ
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248 無念 Name としあき 24/09/26(木)18:32:57 No.1258318444 del +
>クリスタほんと便利なのになんで3d人形という初心者が一番頼りにしてるツールの操作性を悪くしてるんだろうと思うよ
あれ自分のやりたいポーズに近いアセットとかのすでにあるや適用して
微修正するって使い方ならやれんでもない
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249 無念 Name としあき 24/09/26(木)18:33:34 No.1258318638 del +
    1727343214436.jpg-(187438 B)サムネ表示
サカワキヒロ太もうそうなんだろうか
月刊誌に原作別で2本のせてたりするくらいさくさくかいてた
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250 無念 Name としあき 24/09/26(木)18:33:50 No.1258318712 del そうだねx6
>まぁ結局使う人のセンスだよね
センスって便利な言葉だけど
実際問題そうとしか言いようがないことも事実
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251 無念 Name としあき 24/09/26(木)18:36:01 No.1258319324 del +
背景は3Dで逃げたいな
高いけど
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252 無念 Name としあき 24/09/26(木)18:36:15 No.1258319415 del +
    1727343375475.jpg-(71997 B)サムネ表示
あったあった
当時ええって思った
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253 無念 Name としあき 24/09/26(木)18:37:30 No.1258319774 del +
紙でうん十年描いてきたせいか描画ソフトがクッソ難しくて作画の時透明度を下げると鉛筆みたいな描き味になって描きやすくなったけど
それでも紙で5分で描けるクオリティが1時間以上掛かるから難しい
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254 無念 Name としあき 24/09/26(木)18:37:37 No.1258319818 del +
>サカワキヒロ太もうそうなんだろうか
>月刊誌に原作別で2本のせてたりするくらいさくさくかいてた
それよか顔が濃すぎ
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255 無念 Name としあき 24/09/26(木)18:37:50 No.1258319885 del +
クリスタの人形パースはなんか平面で遠近かけたみたいな違和感があってつかわなくなった(最新事情はしらない)
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256 無念 Name としあき 24/09/26(木)18:39:27 No.1258320365 del +
手を抜くのは良いが手を抜いてクソなの(が読者に見透かされるの)はダメ
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257 無念 Name としあき 24/09/26(木)18:39:59 No.1258320523 del そうだねx1
一つの絵の中でパースがかかった部分とかかってない部分が入り混ざってるのが見慣れてる漫画絵だからな
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258 無念 Name としあき 24/09/26(木)18:40:12 No.1258320585 del +
>あったあった
>当時ええって思った
なんじゃそりゃ
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259 無念 Name としあき 24/09/26(木)18:41:37 No.1258321014 del +
なろう系で同じ3D城見ると笑う
だいたい無料クリスタ素材
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260 無念 Name としあき 24/09/26(木)18:42:28 No.1258321279 del +
これにアニメーターを雇って縦読み漫画を書かせるのがウェブトゥーンと聞くと
まったく凄いと思えなくなる
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261 無念 Name としあき 24/09/26(木)18:42:52 No.1258321410 del +
    1727343772566.jpg-(232967 B)サムネ表示
湯川義弘はなんか超展開が多い
突然宇宙いったり
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262 無念 Name としあき 24/09/26(木)18:43:00 No.1258321445 del +
ゆで先生もⅡ世連載時に3D専門のアシをやとって技のコマなんかは3Dモデルを下絵にして
描くことをしているとインタビューで答えていたが今はどうしてるんだろうな
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263 無念 Name としあき 24/09/26(木)18:43:05 No.1258321465 del +
>あったあった
>当時ええって思った
loraは一応本人の使ってるんかな…
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264 無念 Name としあき 24/09/26(木)18:43:28 No.1258321574 del +
>紙でうん十年描いてきたせいか描画ソフトがクッソ難しくて作画の時透明度を下げると鉛筆みたいな描き味になって描きやすくなったけど
筆圧検知のデッドゾーンとか板か液かでも大分変るから
ひたすら試して良いと思った設定メモっておいたり
店頭で他の機種触ってみたりするしかないかなー
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265 無念 Name としあき 24/09/26(木)18:43:47 No.1258321674 del そうだねx6
    1727343827043.jpg-(33693 B)サムネ表示
>なろう系で同じ3D城見ると笑う
>だいたい無料クリスタ素材
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266 無念 Name としあき 24/09/26(木)18:44:18 No.1258321822 del そうだねx1
3Dはそのままだと結局整いすぎリアルすぎで2次元に持ち込むと不気味の谷が生じるんだよな
先人達の描いた良い意味での歪みや二次元の嘘に読者は慣れきってるし
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267 無念 Name としあき 24/09/26(木)18:44:38 No.1258321944 del そうだねx1
>>逃げ若も甲冑とか3Dなんだっけ
>あれ逆に手間かかって面倒そうに思える
>サンダーボルトとかメカは作画省けるだろうけど
>
>こういう風に手癖で人体描ける感じが
>一番楽
本当に一番いい塩梅の漫画家だよな餅
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268 無念 Name としあき 24/09/26(木)18:46:43 No.1258322627 del そうだねx3
AIだと案外できないんだよなこういうの
絵自体は生成できるけど
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269 無念 Name としあき 24/09/26(木)18:51:19 No.1258324113 del そうだねx3
漫画って全コマ同じペースで描いても迫力が出ないんだよな
絵は上手いんだけど・・・ってなる
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270 無念 Name としあき 24/09/26(木)18:51:22 No.1258324132 del +
まあ漫画は話が面白ければウソ時空でも良いんだわ
イラストは知らない
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271 無念 Name としあき 24/09/26(木)18:53:59 No.1258325010 del そうだねx3
まぁ背景見てる人なんてほとんどいねぇからな
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272 無念 Name としあき 24/09/26(木)18:55:10 No.1258325429 del +
アシスタントが減らせるとより儲かる
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273 無念 Name としあき 24/09/26(木)18:57:14 No.1258326144 del そうだねx5
>アシスタントが減らせるとより儲かる
それはそうだけど
3D操作も結構時間かかるから
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274 無念 Name としあき 24/09/26(木)18:58:03 No.1258326391 del そうだねx10
    1727344683665.jpg-(895086 B)サムネ表示
ヒストリエの作者も大概おかしい
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275 無念 Name としあき 24/09/26(木)18:59:16 No.1258326794 del +
>加減しろ莫迦ってなるレベル
なんかアメコミかなんかの大御所が絶賛してたな
あっちも上手い人はメッチャ上手いが
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276 無念 Name としあき 24/09/26(木)19:04:14 No.1258328462 del そうだねx1
>3D作画
こと学園ものには凄く便利だと聞いた
教室内の机や椅子を描かなくて良いから‥‥だそうだ
確かに机椅子校舎等絶対に描かなきゃならないけど地味にクッソ面倒だし
こんなもんを手描きにこだわる必要無いもんね
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277 無念 Name としあき 24/09/26(木)19:04:48 No.1258328642 del +
    1727345088062.jpg-(146407 B)サムネ表示
ツール使いこなす漫画家もいれば
そもそもアタリはつけるなという漫画家もいる
これは3Dモデルだと話が違うかもしれないが
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278 無念 Name としあき 24/09/26(木)19:04:48 No.1258328644 del +
>これにアニメーターを雇って縦読み漫画を書かせるのがウェブトゥーンと聞くと
>まったく凄いと思えなくなる
ウェブトゥーンは目に入ってくるキャラと背景と構図の情報量とインパクトがどうしても漫画には勝てない
ウェブトゥーンが絵の差分とかで動画化したり音が出たりする新境地的な事しない限り難しいと思う
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279 無念 Name としあき 24/09/26(木)19:05:04 No.1258328730 del そうだねx3
3D時間かかりすぎて仕舞ってたボディちゃん引っ張り出してポーズ取らせてる
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280 無念 Name としあき 24/09/26(木)19:05:50 No.1258328966 del そうだねx3
>>1727338773995.jpg
>これってCGであたり付けてるだけで全て手描きしてない?
そりゃ3D人形トレスなんて違和感バリバリにしかならんからあたりつけるくらいしか活用しようがない
それはそれとして半分以上は棒立ちだから3D人形を配置するより直接描いたほうが早いんじゃないか?という疑問がある
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281 無念 Name としあき 24/09/26(木)19:06:46 No.1258329275 del +
>3D時間かかりすぎて仕舞ってたボディちゃん引っ張り出してポーズ取らせてる
まず3D人体の操作が大変なんだよね…
blenderならまだマシだけどクリスタは地獄だよ
楽な方法ってどこにもないね
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282 無念 Name としあき 24/09/26(木)19:07:24 No.1258329468 del そうだねx2
    1727345244988.jpg-(113045 B)サムネ表示
山田芳裕先生のパースを再現する3Dを作るんだよ
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283 無念 Name としあき 24/09/26(木)19:08:57 No.1258329973 del そうだねx2
>そりゃ3D人形トレスなんて違和感バリバリにしかならんからあたりつけるくらいしか活用しようがない
>それはそれとして半分以上は棒立ちだから3D人形を配置するより直接描いたほうが早いんじゃないか?という疑問がある
画面のレイアウト決めるためのものでもあるからなあ
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284 無念 Name としあき 24/09/26(木)19:09:24 No.1258330118 del +
3Dモデルならバイクにまたがる巨女は解消するよ!
いや巨女なんだが
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285 無念 Name としあき 24/09/26(木)19:09:58 No.1258330313 del +
>クリスタはこれも
>AIポージング取り込みも
>結局適当なまま終わったな
Galaxy版だと撮影した画像から3Dポーズ抽出する機能あるけどノーマル版だと無いんだよな…
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286 無念 Name としあき 24/09/26(木)19:11:40 No.1258330903 del +
>ヒストリエの作者も大概おかしい
ほとんど一人で描いてるんだよな…
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287 無念 Name としあき 24/09/26(木)19:12:44 No.1258331243 del +
3Dの扱いに慣れたアシを雇えばいいのでは
いるかどうかはわからんが
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288 無念 Name としあき 24/09/26(木)19:12:50 No.1258331275 del そうだねx1
3Dはマンガ的嘘パースと相性悪すぎるからキャラ作画にはあんま向いてない
背景やモブ程度ならいいけど
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289 無念 Name としあき 24/09/26(木)19:13:48 No.1258331613 del +
チンポの3Dとか巨乳(動かせるやつ)のモデルとか出してほしい
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290 無念 Name としあき 24/09/26(木)19:14:23 No.1258331840 del +
構図に極端な起伏が必要のないタイプの日常系漫画とかはまだ相性良さそうかな?
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291 無念 Name としあき 24/09/26(木)19:14:55 No.1258332020 del +
まだまだ3Dをトーン使う様にお気軽に誰でも使えるようになる日は遠いな
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292 無念 Name としあき 24/09/26(木)19:15:00 No.1258332045 del そうだねx17
    1727345700693.jpg-(33017 B)サムネ表示
スレ画は初心者の恐ろしさをリアルに描いてるのが好き
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293 無念 Name としあき 24/09/26(木)19:16:17 No.1258332476 del +
>ゆで先生もⅡ世連載時に3D専門のアシをやとって技のコマなんかは3Dモデルを下絵にして
>描くことをしているとインタビューで答えていたが今はどうしてるんだろうな
エロの絡みと格闘技の関節技は似た位置にあるから今も変な技とカメラぐりぐり動かしてアングル確定させるのやっててもおかしくは無いんじゃない?
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294 無念 Name としあき 24/09/26(木)19:16:33 No.1258332570 del +
スレ画の先生は今何描いてるのかな
スレ画のレポ漫画以降見てない…
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295 無念 Name としあき 24/09/26(木)19:17:28 No.1258332925 del +
日常でも画面がさみしくないようなキャラの立ち方やポーズを考えたら3Dだと厳しい
3Dそのまま書いたみたいなやつはもうポーズが硬すぎて終わってる
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296 無念 Name としあき 24/09/26(木)19:17:32 No.1258332946 del +
自然物とかアセットがあんま無さそうな歴史ものとか作画する時は背景に3D使っても恩恵薄そうだな
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297 無念 Name としあき 24/09/26(木)19:18:00 No.1258333113 del +
榎本俊二もいまだにアナログ作画でほぼ資料を見ずに描いてると知って驚愕
すげえ見開きバンバン描いてるのに
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298 無念 Name としあき 24/09/26(木)19:18:49 No.1258333402 del +
>3Dはマンガ的嘘パースと相性悪すぎるからキャラ作画にはあんま向いてない
>背景やモブ程度ならいいけど
クリスタの3Dにはまんがパースってわざとキツいパースかける機能があるっちゃあるよ
作家側の細かい感覚とはズレるかもしれないけど
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299 無念 Name としあき 24/09/26(木)19:18:50 No.1258333405 del +
>画面のレイアウト決めるためのものでもあるからなあ
3Dが一番生きるのって構図のそうだし画面の埋まり具合とか
アイラインや奥行圧縮の加減で迷った時にすぐ試せるってとこだと思うわ
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300 無念 Name としあき 24/09/26(木)19:18:51 No.1258333414 del +
確かに凄いけどさ手描きで描いている部分と絵柄の差に距離と剥離がありすぎて悲惨な状態で話に入って行けない
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301 無念 Name としあき 24/09/26(木)19:18:57 No.1258333453 del +
>3D時間かかりすぎて仕舞ってたボディちゃん引っ張り出してポーズ取らせてる
あれ思ったポーズとらせるの苦手だわ
すぐめちゃくちゃになっちゃう
慣れたら早くなるんだろうけどまどろっこしすぎて投げたくなる
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302 無念 Name としあき 24/09/26(木)19:19:24 No.1258333634 del +
>チンポの3Dとか巨乳(動かせるやつ)のモデルとか出してほしい
まだデザドが出たばかりの頃「体の傾きに合わせて胸が垂れるようにして欲しい」って要望出したなぁ
丁寧に実装できない理由の返信もらったけど今思えば無茶ぶりもいいとこだった
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303 無念 Name としあき 24/09/26(木)19:19:52 No.1258333779 del そうだねx1
どれもマンファ感あふれる作画だな
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304 無念 Name としあき 24/09/26(木)19:20:10 No.1258333872 del +
>スレ画は初心者の恐ろしさをリアルに描いてるのが好き
割とすぐ使いこなしてる?のも良いよね
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305 無念 Name としあき 24/09/26(木)19:20:14 No.1258333900 del +
スレ画の話でみうら先生ってそんな大人物だったのかよってなったわ
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306 無念 Name としあき 24/09/26(木)19:20:16 No.1258333915 del +
>自然物とかアセット
この辺は3Dじゃなくてブラシでやっちゃう方がはやいね
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307 無念 Name としあき 24/09/26(木)19:20:24 No.1258333958 del そうだねx6
    1727346024509.jpg-(288741 B)サムネ表示
漫画パースは手がでかくなる
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308 無念 Name としあき 24/09/26(木)19:20:49 No.1258334118 del +
>確かに凄いけどさ手描きで描いている部分と絵柄の差に距離と剥離がありすぎて悲惨な状態で話に入って行けない
アシやってるけど3Dに描きこみ入れて馴染ませてくれって仕事は割とあるな
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309 無念 Name としあき 24/09/26(木)19:22:20 No.1258334647 del +
どんな3Dモデルならガッポガッポ売れるだろうか
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310 無念 Name としあき 24/09/26(木)19:24:19 No.1258335329 del +
>自然物とかアセットがあんま無さそうな歴史ものとか作画する時は背景に3D使っても恩恵薄そうだな
植物3Dでやりたいならブレンダーでそういうプラグイン買うか
ゲームエンジン使えで済んじゃうから
わざわざセルシスに素材置く人おらん感じする
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311 無念 Name としあき 24/09/26(木)19:25:18 No.1258335654 del +
Blenderって優秀なんだな
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312 無念 Name としあき 24/09/26(木)19:25:27 No.1258335697 del そうだねx2
理想の3Dモデル構図作るより描いた方が早い人のが多いし…
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313 無念 Name としあき 24/09/26(木)19:25:28 No.1258335702 del +
>丁寧に実装できない理由の返信もらったけど今思えば無茶ぶりもいいとこだった
流石に自動でやれとは言わないが手足と同じように稼働可能になってほしい…けど形状変化が難しそうだな
やはり大人のおもちゃのおっぱいを買うしかないか…
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314 無念 Name としあき 24/09/26(木)19:26:13 No.1258335955 del +
3Dヘッドも今いっぱい素材化してるけど
あれ2Dにそのまま起こしてもやっぱりなんか変なんだよな
美女書いても美女にならないというかイケメン書いてもイケメンにならないというか
脳はいってる部分でかすぎない?とかになるし
どうやっても下絵の更に下絵ぐらいにしか使えない
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315 無念 Name としあき 24/09/26(木)19:27:19 No.1258336324 del +
自転車は描くより3Dの方が早いぞ
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316 無念 Name としあき 24/09/26(木)19:27:38 No.1258336441 del そうだねx12
    1727346458733.jpg-(144526 B)サムネ表示
素材貼り付けただけのポチに死ぬほど笑った
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317 無念 Name としあき 24/09/26(木)19:27:47 No.1258336497 del +
>わざわざセルシスに素材置く人おらん感じする
つうか自然物をわざわざ3Dでやらない違和感でかいし
イラストも漫画もブラシ置いた方がマシ
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318 無念 Name としあき 24/09/26(木)19:28:01 No.1258336583 del +
>自転車は描くより3Dの方が早いぞ
無機物は3D強いね
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319 無念 Name としあき 24/09/26(木)19:28:14 No.1258336645 del +
3D人体モデル使ってて違和感ある作画してるのは総じてキャラ演技興味ないんだな…っ感じの作画が多いね
そのコマで整ってさえいればいみたいな…
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320 無念 Name としあき 24/09/26(木)19:29:15 No.1258337031 del +
オレは死ぬほど自転車が好きなので3Dなんか認めない!って人はいるかな
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321 無念 Name としあき 24/09/26(木)19:29:36 No.1258337165 del そうだねx3
>自転車は描くより3Dの方が早いぞ
車とかバイクとかは強いんだけどね3Dは
無機物&機械関係
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322 無念 Name としあき 24/09/26(木)19:30:40 No.1258337494 del +
>流石に自動でやれとは言わないが手足と同じように稼働可能になってほしい…けど形状変化が難しそうだな
おっぱい単体で動かせたらいいんだけどね
専用のボーン入れたりできないのかな
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323 無念 Name としあき 24/09/26(木)19:32:16 No.1258338100 del +
>オレは死ぬほど自転車が好きなので3Dなんか認めない!って人はいるかな
自転車好きな奴は正確に描けって奴多いから3Dの方がいいんじゃね
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324 無念 Name としあき 24/09/26(木)19:32:20 No.1258338125 del +
>オレは死ぬほど自転車が好きなので3Dなんか認めない!って人はいるかな
鳥さみたいにデフォルメキツく入るタイプだと3D使う利点が今のところ薄いかなあ…
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325 無念 Name としあき 24/09/26(木)19:32:21 No.1258338134 del そうだねx2
>楽してなにが悪いのやら
言うほどラクにならんどころかこういうのに頼らないほうが早いまであるって意見はあっても
楽するな!手で描け!て意見はないと思うけど
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326 無念 Name としあき 24/09/26(木)19:33:02 No.1258338336 del +
>イラストも漫画もブラシ置いた方がマシ
まぁ実際ブラシ自作する時の素材の素材に使った程度だったが
コロナで気軽に写真すら撮りに行けん時は便利だった
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327 無念 Name としあき 24/09/26(木)19:33:27 No.1258338503 del そうだねx3
>自転車好きな奴は正確に描けって奴多いから3Dの方がいいんじゃね
そしてその3Dのモデリングが正確じゃないんですね…
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328 無念 Name としあき 24/09/26(木)19:33:36 No.1258338557 del +
クオリティ出せてるなら別に楽してもええ
手抜きにしか見えないのがダメ
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329 無念 Name としあき 24/09/26(木)19:33:49 No.1258338630 del そうだねx3
>>自転車好きな奴は正確に描けって奴多いから3Dの方がいいんじゃね
>そしてその3Dのモデリングが正確じゃないんですね…
あるある
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330 無念 Name としあき 24/09/26(木)19:34:25 No.1258338844 del そうだねx1
スポーク描けと言われても描けない
ブラックエンジェルスはすげえな
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331 無念 Name としあき 24/09/26(木)19:34:55 No.1258339028 del +
結局はどんな漫画を描きたいかの話になるしなあ
絵にこだわりがあるならそもそも3Dは使わないだろうし
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332 無念 Name としあき 24/09/26(木)19:36:00 No.1258339437 del +
こだわって3Dモデル作ってるんです
わかってください
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333 無念 Name としあき 24/09/26(木)19:36:34 No.1258339616 del そうだねx3
3Dにも得意なのと不得意なのがあるから適材適所でしかない
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334 無念 Name としあき 24/09/26(木)19:38:11 No.1258340255 del +
絵にもモデリングにも拘り有るから両方適材適所で作る
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335 無念 Name としあき 24/09/26(木)19:43:20 No.1258342154 del +
20年以上前に鈴木みそが未来の漫画の作画は学園物ならあらかじめ用意された教室の3Dモデルを使って好きな角度の内観パースをポンと出力できるし
カメラの前で漫画家自身が笑顔や泣き顔を作ればそれをキャプチャーしてキャラの表情をリアルタイムで変化させられるようになるとか描いてたけどなかなかいい線いってる
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336 無念 Name としあき 24/09/26(木)19:45:00 No.1258342741 del そうだねx1
3D覚えたらまず教室モデル作るよね
みんな通る道
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337 無念 Name としあき 24/09/26(木)19:45:47 No.1258343014 del +
八軒、魂はエドワードエルリックと一緒だな〜と思う
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338 無念 Name としあき 24/09/26(木)19:46:15 No.1258343182 del そうだねx1
結局面倒だから使いこなせてないってだけで使えるならそこの方がいいわな
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339 無念 Name としあき 24/09/26(木)19:47:42 No.1258343698 del +
新しいことは極力覚えたくないからね
面倒だし今のままでいいならそれでいいし
いやいやデジタル始めたんだし
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340 無念 Name としあき 24/09/26(木)19:48:09 No.1258343869 del +
>まあ消失点をめちゃめちゃ遠くして疑似的な1点透視や2点透視には出来るんだけど
それやるとモデル表示がおかしくなるオチ
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341 無念 Name としあき 24/09/26(木)19:48:15 No.1258343904 del +
なんとか手書きの方がいいって言い訳してるだけだかた
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342 無念 Name としあき 24/09/26(木)19:48:17 No.1258343920 del そうだねx1
>3D覚えたらまず教室モデル作るよね
>みんな通る道
いや…
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343 無念 Name としあき 24/09/26(木)19:48:56 No.1258344151 del +
>なんとか手書きの方がいいって言い訳してるだけだかた
穿った見方しかできないのね
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344 無念 Name としあき 24/09/26(木)19:49:53 No.1258344494 del +
>3D覚えたらまず教室モデル作るよね
>みんな通る道
机が等間隔に並んでるとか悪夢見たいな背景出しな
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345 無念 Name としあき 24/09/26(木)19:49:58 No.1258344518 del そうだねx4
何もやってない奴ほど「3Dは楽」って吹きまくる
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346 無念 Name としあき 24/09/26(木)19:51:44 No.1258345124 del +
いうて楽になることを目当てに手を出すもんじゃねぇの
ジッサイ楽かは別として
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347 無念 Name としあき 24/09/26(木)19:52:01 No.1258345218 del そうだねx4
>なんとか手書きの方がいいって言い訳してるだけだかた
漫画で人体なんかは本当3D使うより書いたほうが早いし
全身3D使ってるやつよっぽどうまいプロ以外商業作品でも結構わかるから止めた方がいい
ただ例えば背景にレストラン書きますなら背景部分に3D使った方が早いってなるよ
ようは適材適所使えるものは使えってだけ
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348 無念 Name としあき 24/09/26(木)19:52:49 No.1258345506 del そうだねx3
背景は間違いなく楽になる
人物もアタリがあるだけでも違う
でも漫画に関して言えば1番重要なのは漫画の内容なので…
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349 無念 Name としあき 24/09/26(木)19:53:41 No.1258345820 del +
>描けざる者の手助けにはなるかもしれないけど東村アキコが批判するロボット作画と根っこは同じよね
>こんなんいちいちやってたら大量生産できないし画力も上がらない
東村アキコは自身が美大卒でアホみたいに画力あるからこそ言えるセリフではある
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350 無念 Name としあき 24/09/26(木)19:54:47 No.1258346246 del +
単純にPC一つでトーン無限に使えて色まで塗れるすげぇ
でデジタル始めたからぶっちゃけ楽とかはあんま考えた事無いな
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351 無念 Name としあき 24/09/26(木)19:56:01 No.1258346706 del +
>東村アキコは自身が美大卒でアホみたいに画力あるからこそ言えるセリフではある
スレ画の作者も美大出なんですよ…
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352 無念 Name としあき 24/09/26(木)19:56:33 No.1258346894 del +
「描いた方が早い」がなにを描いてるのか曖昧なんだよなあ
背景は描いた方が明らかに遅いんだが
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353 無念 Name としあき 24/09/26(木)19:56:54 No.1258347007 del +
スレあきはそんなに3D作画が楽なら二次裏に居ないで早く作品完成させろよ
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354 無念 Name としあき 24/09/26(木)19:57:05 No.1258347079 del +
>ただ例えば背景にレストラン書きますなら背景部分に3D使った方が早いってなるよ
こういう人って素材は購入前提で喋ってんのかなってなる
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355 無念 Name としあき 24/09/26(木)19:57:25 No.1258347206 del +
>「描いた方が早い」がなにを描いてるのか曖昧なんだよなあ
それを曖昧っていうやつは書いてない奴だけよ…
ほんとこれ
>No.1258292209
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356 無念 Name としあき 24/09/26(木)19:57:27 No.1258347226 del +
作るのは大変だけど使うのはまぁ
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357 無念 Name としあき 24/09/26(木)19:57:54 No.1258347398 del +
>「描いた方が早い」がなにを描いてるのか曖昧なんだよなあ
>背景は描いた方が明らかに遅いんだが
大体は人物絵じゃねぇかな
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358 無念 Name としあき 24/09/26(木)19:58:00 No.1258347437 del +
全部自分で作った3Dモデルじゃないとあたたかみが伝わらないよ
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359 無念 Name としあき 24/09/26(木)19:58:23 No.1258347587 del そうだねx1
人物強調させないといけないのに背景が超絶リアルなのいいよねよくない
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360 無念 Name としあき 24/09/26(木)19:58:26 No.1258347600 del +
>全部自分で作った3Dモデルじゃないとあたたかみが伝わらないよ
魂もこもらないな
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361 無念 Name としあき 24/09/26(木)19:58:57 No.1258347763 del +
>全部自分で作った3Dモデルじゃないとあたたかみが伝わらないよ
ああこいつAIスレで暴れてる荒らしだわ
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362 無念 Name としあき 24/09/26(木)19:59:13 No.1258347875 del +
>>全部自分で作った3Dモデルじゃないとあたたかみが伝わらないよ
>魂もこもらないな
「愛情」と「深み」も足りない
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363 無念 Name としあき 24/09/26(木)19:59:43 No.1258348043 del +
人物単体なら手で描いた方が早いだろうけど
背景とか小道具と組み合わせると難易度上がるぜ
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364 無念 Name としあき 24/09/26(木)19:59:49 No.1258348073 del +
労力の話をしてるのにあたたかみって何?
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365 無念 Name としあき 24/09/26(木)20:00:07 No.1258348182 del +
>こういう人って素材は購入前提で喋ってんのかなってなる
権利関係フリーなら出来てる物買った方が早いから漫画関係なら大半そうなんじゃね
ゲーム関係だとモデルから自作必須だけど
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366 無念 Name としあき 24/09/26(木)20:00:16 No.1258348243 del そうだねx1
>労力の話をしてるのにあたたかみって何?
デジタル作画の大喜利の定番ネタだ
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367 無念 Name としあき 24/09/26(木)20:01:07 No.1258348535 del そうだねx2
>>ただ例えば背景にレストラン書きますなら背景部分に3D使った方が早いってなるよ
>こういう人って素材は購入前提で喋ってんのかなってなる
特に物語上重要じゃないレストラン背景3Dを1からフルスクラッチするんですか!?
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368 無念 Name としあき 24/09/26(木)20:01:19 No.1258348612 del +
>労力の話をしてるのにあたたかみって何?
昔からよくあるネタじゃねぇかな
紙鉛筆で描かないとあたたかみがー魂がーみたいな奴
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369 無念 Name としあき 24/09/26(木)20:01:51 No.1258348813 del +
>>労力の話をしてるのにあたたかみって何?
>デジタル作画の大喜利の定番ネタだ
マジレスがちらほらいて文化の違いを感じる
3Dどころかデジタル作画黎明期にもよくあった
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370 無念 Name としあき 24/09/26(木)20:01:56 No.1258348844 del +
なんか家の3Dツールみたいの使ってるんじゃないの10万ぐらいする奴
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371 無念 Name としあき 24/09/26(木)20:02:33 No.1258349057 del +
労力的に3点透視なら3D使って1点透視なら描けってくらいじゃないの
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372 無念 Name としあき 24/09/26(木)20:02:39 No.1258349078 del そうだねx2
労力かけてようが納期に間に合わなかったら意味がないんすよ…
禁止されてないならフリー素材買った方が早い
なんのための3Dだよ
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373 無念 Name としあき 24/09/26(木)20:03:56 No.1258349573 del そうだねx2
>なんか家の3Dツールみたいの使ってるんじゃないの10万ぐらいする奴
モデリングするならblenderで十分だし
素材置くだけならそれもいらないし
PLAY
374 無念 Name としあき 24/09/26(木)20:04:47 No.1258349884 del +
レストラン素材はサイゼリアでJKにメシおごるのバズりで充実したでしょ
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375 無念 Name としあき 24/09/26(木)20:05:10 No.1258350028 del +
教室とかは3D下敷きあると楽そうだな
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376 無念 Name としあき 24/09/26(木)20:05:29 No.1258350146 del そうだねx1
>特に物語上重要じゃないレストラン背景3Dを1からフルスクラッチするんですか!?
ちょい引きで3コマ4コマ以上映るなら作ってもさほど納品までの時間変わらんし
もしまた出てきたときは3倍速く終わるしむしろ喜ばれてるな
もちろん顔アップの横にちらっと映るだけなら作らん
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377 無念 Name としあき 24/09/26(木)20:05:41 No.1258350207 del +
クリスタ3Dハンドル関係ないとこ触っても動くUIが意味わからん
すげー神経使うし疲れる
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378 無念 Name としあき 24/09/26(木)20:07:29 No.1258350906 del +
よくある建築物はいくらでも良いモデル売ってるから
買った方が早いよ
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379 無念 Name としあき 24/09/26(木)20:08:01 No.1258351122 del +
>クリスタ3Dハンドル関係ないとこ触っても動くUIが意味わからん
>すげー神経使うし疲れる
人体3Dならインバースキネマティクスって概念を知ると幸せになれる
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380 無念 Name としあき 24/09/26(木)20:08:30 No.1258351311 del そうだねx1
ちゃんと買って経済を回すのだクリエイターに金を回すのだ
タダで配ってるのはバカなのか
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381 無念 Name としあき 24/09/26(木)20:09:10 No.1258351550 del +
クリスタは使いこなせれば凄そうだなって機能沢山あるけど
使いこなせないのだ
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382 無念 Name としあき 24/09/26(木)20:09:19 No.1258351608 del +
3Dエロゲのスタジオで遊ぶと多人数配置するのとかかなり大変でフリーである程度書ける人はそのまま書いたほうがまぁ早いだろうなってなる
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383 無念 Name としあき 24/09/26(木)20:09:29 No.1258351675 del そうだねx1
>ちゃんと買って経済を回すのだクリエイターに金を回すのだ
>タダで配ってるのはバカなのか
宣伝
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384 無念 Name としあき 24/09/26(木)20:10:35 No.1258352115 del そうだねx1
>クリスタ3Dハンドル関係ないとこ触っても動くUIが意味わからん
>すげー神経使うし疲れる
3D素材の基本的な使い方とか一通り読むだけでも使い勝手はかなり違ってくる

https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/5814?recommended=a
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385 無念 Name としあき 24/09/26(木)20:10:37 No.1258352131 del +
当たり前なんだけどそのままなぞっただけの人は絵が固くなってて
3D使ってんだろうなぁってのが全く隠せてなかったりするよね
上手い人はなんていうか当たりとして使ってるだけだからそこら辺隠せてる
PLAY
386 無念 Name としあき 24/09/26(木)20:10:54 No.1258352241 del そうだねx2
>ちゃんと買って経済を回すのだクリエイターに金を回すのだ
>タダで配ってるのはバカなのか
ネットの開発者の歴史分かってないタイプの拝金主義のバカ
一番イライラする手合い
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387 無念 Name としあき 24/09/26(木)20:10:58 No.1258352271 del +
>人体3Dならインバースキネマティクスって概念を知ると幸せになれる
そういう意味じゃなく操作アイコン以外の所でも動くのやめてほしいんだわ
IKのときは●ハンドル出るだろ?
なんでそこ以外触っても動くんだよ
PLAY
388 無念 Name としあき 24/09/26(木)20:10:59 No.1258352278 del +
描ける人は自前の3Dモデルが頭の中に入ってるからね
すごい羨ましい
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389 無念 Name としあき 24/09/26(木)20:12:33 No.1258352893 del +
ぶっちゃけ当たりとして使うと硬さはなくなるから
そのまま描くのだけは避けてるな俺は
ぶっちゃけ模写でも同じこと言えることなんだが
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390 無念 Name としあき 24/09/26(木)20:12:43 No.1258352965 del そうだねx1
>当たり前なんだけどそのままなぞっただけの人は絵が固くなってて
>3D使ってんだろうなぁってのが全く隠せてなかったりするよね
>上手い人はなんていうか当たりとして使ってるだけだからそこら辺隠せてる
初心者は描くので手一杯でクオリティにまで気が回らないからな
慣れてくると全体を見ながら描く余裕ができる
PLAY
391 無念 Name としあき 24/09/26(木)20:13:00 No.1258353067 del +
>そういう意味じゃなく操作アイコン以外の所でも動くのやめてほしいんだわ
>IKのときは●ハンドル出るだろ?
>なんでそこ以外触っても動くんだよ
普通じゃない?
アイコン以外のところでマウス使ってカメラとかぐりぐり動かすの
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392 無念 Name としあき 24/09/26(木)20:13:06 No.1258353102 del そうだねx1
    1727349186245.jpg-(374294 B)サムネ表示
複数人絡んでる時は3D欲しくなるよね
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393 無念 Name としあき 24/09/26(木)20:14:01 No.1258353427 del +
なにもしてないのに壊れたと一緒でいじってるから動いてるんだよ
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394 無念 Name としあき 24/09/26(木)20:14:50 No.1258353741 del +
>ちゃんと買って経済を回すのだクリエイターに金を回すのだ
>タダで配ってるのはバカなのか
クリスタはただで配布してもクリッピー入るぞ
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395 無念 Name としあき 24/09/26(木)20:14:57 No.1258353796 del そうだねx1
>No.1258353102
カバン持ってる所とか素体と変わってるからしょせんはアタリよな
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396 無念 Name としあき 24/09/26(木)20:15:18 No.1258353922 del +
>3D作画スレ
>描くと一日掛るような複雑な建物も
>3Dなら貼りつけてポンと線画に出来る
AIなら張り付ける必要もなくなるぞ!
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397 無念 Name としあき 24/09/26(木)20:15:49 No.1258354118 del +
>AIなら張り付ける必要もなくなるぞ!
そういう話じゃねえんだわ
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398 無念 Name としあき 24/09/26(木)20:16:38 No.1258354415 del そうだねx2
なおスレ画で驚愕してドン引いてる感じのメガネはフィーリングで遠近法しっかりした絵描ける上に
たじろいでたデジタル作画も習ったらあっという間に身につけてネタ潰ししてしまう男
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399 無念 Name としあき 24/09/26(木)20:17:13 No.1258354625 del +
>初心者は描くので手一杯でクオリティにまで気が回らないからな
>慣れてくると全体を見ながら描く余裕ができる
きれいに見えるシルエットを見つけるのが大事だもんね
被写体をそのままなぞるだけにすると違和感あるのってそれが意識出来てないからというか
実写をそのままなぞっただけのイラストとかにも言えるんだけど
リアリティってあんま綺麗なもんじゃないのが分かるというか
だから部分部分誇張したり形を整えたりのデフォルメって凄い大事なんだよね
PLAY
400 無念 Name としあき 24/09/26(木)20:18:11 No.1258354949 del +
>No.1258354415
急にどうした
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401 無念 Name としあき 24/09/26(木)20:18:12 No.1258354955 del そうだねx2
ポーズ決めたらラスタライズして部分部分拡大縮小してる
それでかなり硬さは消える
拡大するのは主にオッパイ
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402 無念 Name としあき 24/09/26(木)20:18:35 No.1258355122 del +
>描ける人は自前の3Dモデルが頭の中に入ってるからね
>すごい羨ましい
ベルセルクの三浦健太郎と今それを引き継いでる森恒二は同じ高校の学友同士だったんだが
当時森がこの角度の椅子描くの難しいなとかボヤいてたら三浦に脳内で椅子作って回転させりゃいいじゃんとか
サラッと言われてコイツには正攻法じゃ勝てないわと思ったとか
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403 無念 Name としあき 24/09/26(木)20:19:41 No.1258355514 del そうだねx2
>当たり前なんだけどそのままなぞっただけの人は絵が固くなってて
>3D使ってんだろうなぁってのが全く隠せてなかったりするよね
>上手い人はなんていうか当たりとして使ってるだけだからそこら辺隠せてる
上手い人って手を前に伸ばしたら鎖骨が上がって腰も少し回転するみたいな人体の連動を意識できてるから
3Dのポーズをなぞる時も人体の自然な連動を表現しながら修正出来るんだよな
3Dをなぞって絵が固くなる人は自分で一から描いてもポーズが固くなる説
PLAY
404 無念 Name としあき 24/09/26(木)20:19:57 No.1258355599 del +
>複数人絡んでる時は3D欲しくなるよね
なんなら吹き出しに被らず頭から腰まで入れるにはどの大きさで並べるかだけ確認して
ポーズ付けないまである
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405 無念 Name としあき 24/09/26(木)20:19:58 No.1258355612 del そうだねx2
>>描ける人は自前の3Dモデルが頭の中に入ってるからね
>>すごい羨ましい
>ベルセルクの三浦健太郎と今それを引き継いでる森恒二は同じ高校の学友同士だったんだが
>当時森がこの角度の椅子描くの難しいなとかボヤいてたら三浦に脳内で椅子作って回転させりゃいいじゃんとか
>サラッと言われてコイツには正攻法じゃ勝てないわと思ったとか
森先生だってそういう弱点克服する為に美少女フィギュアを沢山買い込んで研究してるから…
PLAY
406 無念 Name としあき 24/09/26(木)20:20:26 No.1258355788 del そうだねx2
>森先生だってそういう弱点克服する為に美少女フィギュアを沢山買い込んで研究してるから…
そういやそれをバラしたスパイがおったな…
PLAY
407 無念 Name としあき 24/09/26(木)20:21:03 No.1258355990 del そうだねx1
モデルなぞっててもちゃんと隠せる人もいるからな
隠せない奴だけが表に出てくるんでモデル使ってなぞると絵が硬くなるって思われてるだけで
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408 無念 Name としあき 24/09/26(木)20:21:52 No.1258356298 del +
皆川先生も頭の中で構図回して写せば良いって言ってたから手描きの方が簡単だよ!
PLAY
409 無念 Name としあき 24/09/26(木)20:22:28 No.1258356509 del +
バンドリ!なんか楽器背負ってるから3Dで大きさ合わせないとコマごとにギターの大きさ変わっちゃう
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410 無念 Name としあき 24/09/26(木)20:22:41 No.1258356589 del +
なんか特有の体の硬さみたいなものがあるけど
具体的にどこがどうだめなのかわからない
PLAY
411 無念 Name としあき 24/09/26(木)20:23:53 No.1258357009 del +
全部3DCGで書いてる漫画あったけどそれはそれとして受け取れば何も問題なく読めたな
PLAY
412 無念 Name としあき 24/09/26(木)20:24:03 No.1258357061 del そうだねx1
みんながみんなネームド大先生のように脳内3Dいじれるわけではないんで
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413 無念 Name としあき 24/09/26(木)20:24:26 No.1258357193 del +
>なんか特有の体の硬さみたいなものがあるけど
>具体的にどこがどうだめなのかわからない
人間の可動とか筋肉って複雑なんですよ
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414 無念 Name としあき 24/09/26(木)20:24:31 No.1258357218 del +
>なんか特有の体の硬さみたいなものがあるけど
>具体的にどこがどうだめなのかわからない
わかる
何か駄目なんだけど何かわからないよな
だって3D画像見る分には硬さは感じないから
PLAY
415 無念 Name としあき 24/09/26(木)20:24:56 No.1258357370 del +
アタリならAIでいいや
圧倒的に楽
PLAY
416 無念 Name としあき 24/09/26(木)20:25:05 No.1258357427 del +
>No.1258355514
てか構造と画角とパースから言ってどんな強弱や曲がり方の(輪郭)線描く事になるのか把握できてると自然になる
構造やら構図やら分かったら結局は実物沢山見てその線のパターン学習する
つまりデッサンをやれって事になってくるという…
PLAY
417 無念 Name としあき 24/09/26(木)20:25:15 No.1258357487 del そうだねx1
    1727349915452.jpg-(2379983 B)サムネ表示
>つぐももの人が自作してアタリにしてた
こんなシーン見たことあるな
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418 無念 Name としあき 24/09/26(木)20:25:51 No.1258357698 del +
服のシワを3Dでなんとかできたらいいのに…
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419 無念 Name としあき 24/09/26(木)20:25:53 No.1258357705 del +
>アタリならAIでいいや
>圧倒的に楽
じゃあ君はそれで
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420 無念 Name としあき 24/09/26(木)20:25:56 No.1258357720 del +
手が難しすぎる
あと人体全部難しい
PLAY
421 無念 Name としあき 24/09/26(木)20:26:05 No.1258357767 del +
>なんか特有の体の硬さみたいなものがあるけど
>具体的にどこがどうだめなのかわからない
分かりやすいところだと上でも言われてる鎖骨の動き
人間腕を動かすときは連動して肩も動いてるんだが、それを自動で再現してくれる3Dモデルはない
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422 無念 Name としあき 24/09/26(木)20:26:21 No.1258357862 del +
>人間腕を動かすときは連動して肩も動いてるんだが、それを自動で再現してくれる3Dモデルはない
え?
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423 無念 Name としあき 24/09/26(木)20:26:31 No.1258357918 del +
>服のシワを3Dでなんとかできたらいいのに…
素材によって出来るしわも違うし演算大変そう
PLAY
424 無念 Name としあき 24/09/26(木)20:26:41 No.1258357970 del +
エロ漫画家やってるから男女のからみポーズはいっぱいつかってる
けど欲しいポーズは男×男が多い
PLAY
425 無念 Name としあき 24/09/26(木)20:26:58 No.1258358066 del そうだねx2
AIでアタリやるってクソめんどくさいだろ
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426 無念 Name としあき 24/09/26(木)20:27:22 No.1258358191 del +
>>人間腕を動かすときは連動して肩も動いてるんだが、それを自動で再現してくれる3Dモデルはない
>え?
え?って何
PLAY
427 無念 Name としあき 24/09/26(木)20:27:42 No.1258358314 del +
ポーズ人形写真使っても同じ硬さは感じるな
PLAY
428 無念 Name としあき 24/09/26(木)20:27:42 No.1258358315 del +
>けど欲しいポーズは男×男が多い
ほんとこの世は女性作家が多いんだなって再認識するわ
誰か友達に会ってくれ
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429 無念 Name としあき 24/09/26(木)20:28:29 No.1258358604 del +
人間の写真なぞってもなんかコレジャナイってのが出来る
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430 無念 Name としあき 24/09/26(木)20:28:34 No.1258358641 del +
>なんか特有の体の硬さみたいなものがあるけど
>具体的にどこがどうだめなのかわからない
とりあえずコントラポストさせておけばいいねん
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431 無念 Name としあき 24/09/26(木)20:28:39 No.1258358672 del +
>皆川先生も頭の中で構図回して写せば良いって言ってたから手描きの方が簡単だよ!
むしろ皆そうやって書いてるもんだと思ってたせいか
この言葉に戦々恐々してる人多くてええ…ってなった
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432 無念 Name としあき 24/09/26(木)20:28:43 No.1258358700 del そうだねx1
>手が難しすぎる
コトブキヤの手モデル買え
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433 無念 Name としあき 24/09/26(木)20:29:47 No.1258359058 del +
>>手が難しすぎる
>コトブキヤの手モデル買え
あれ皮付き出ないかなぁ
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434 無念 Name としあき 24/09/26(木)20:29:51 No.1258359079 del そうだねx2
>全部3DCGで書いてる漫画あったけどそれはそれとして受け取れば何も問題なく読めたな
受け入れたならそりゃなぁ
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435 無念 Name としあき 24/09/26(木)20:30:06 No.1258359178 del +
>手が難しすぎる
ちょうどいいのあった
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2117377
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436 無念 Name としあき 24/09/26(木)20:30:32 No.1258359344 del +
>服のシワを3Dでなんとかできたらいいのに…
マーベラスで皺は作れるけど結局デフォルメかけるセンスいるから数描いた方が早いかもしれない
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437 無念 Name としあき 24/09/26(木)20:30:46 No.1258359432 del そうだねx2
>>>手が難しすぎる
>>コトブキヤの手モデル買え
>あれ皮付き出ないかなぁ
ゴム手袋つければすぐやぞ
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438 無念 Name としあき 24/09/26(木)20:30:46 No.1258359436 del +
AIでi2iが一番手っ取り早いのでは?
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439 無念 Name としあき 24/09/26(木)20:30:58 No.1258359511 del そうだねx1
>むしろ皆そうやって書いてるもんだと思ってたせいか
>この言葉に戦々恐々してる人多くてええ…ってなった
頭の中に3Dモデルがある人ばかりじゃないんだわかってくれ
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440 無念 Name としあき 24/09/26(木)20:31:19 No.1258359635 del +
うちにおっぱいあるけど参考になって便利
>服のシワを3Dでなんとかできたらいいのに…
服飾系のソフトでかなり正確なシワが再現できるやつがあったな
お値段年間20万くらい?な上にまず服を作るところから始めます…という感じで
似たような写真を探す&自分で写真を撮る&日々の勉強の方が総合的にはいいなと思って買わなかった
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441 無念 Name としあき 24/09/26(木)20:31:30 No.1258359717 del +
脳内3Dモデル持ちばかりだと商売あがったりだ
PLAY
442 無念 Name としあき 24/09/26(木)20:31:42 No.1258359779 del そうだねx3
>AIでi2iが一番手っ取り早いのでは?
一人でやってて
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443 無念 Name としあき 24/09/26(木)20:32:18 No.1258360025 del そうだねx8
    1727350338933.png-(13185 B)サムネ表示
>人間の写真なぞってもなんかコレジャナイってのが出来る
絵自体が誇張によって表現されてるものだからね
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444 無念 Name としあき 24/09/26(木)20:32:20 No.1258360040 del +
正直、学校の教室なんてパースの塊なので手で描くのはキツイ…
上手い人は感覚でチャッチャと描けるのだろうか…
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445 無念 Name としあき 24/09/26(木)20:32:27 No.1258360081 del +
プリーツスカートを完全再現してくれたらなあ
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446 無念 Name としあき 24/09/26(木)20:32:40 No.1258360163 del +
>手が難しすぎる
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2023030
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2023082
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2110952
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2083268
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447 無念 Name としあき 24/09/26(木)20:32:44 No.1258360192 del そうだねx2
AIでアタリって目当ての構図作るまでの手間考えたらダル過ぎるだろ
大体の思い描いてる構図とか3Dでアタリ作った方が明らかに早ぇよ
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448 無念 Name としあき 24/09/26(木)20:33:06 No.1258360321 del +
生徒が1人しかいない学校にすればいいじゃない
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449 無念 Name としあき 24/09/26(木)20:33:20 No.1258360400 del +
>上手い人は感覚でチャッチャと描けるのだろうか…
今どき手描きなんかさせるような現場はお断りだな
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450 無念 Name としあき 24/09/26(木)20:33:58 No.1258360645 del +
としあきライフを漫画にすれば他のキャラや余計な背景を描かずに済む
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451 無念 Name としあき 24/09/26(木)20:34:14 No.1258360749 del +
    1727350454125.jpg-(104820 B)サムネ表示
>手が難しすぎる
>あと人体全部難しい
としあきが大好きなホモみたいなグルメ漫画描いてた漫画家の
クリスタ3D素材がなかな使い勝手がいいよ
Webカムあるならクリスタのポーズキャプチャにも対応してる
https://shiomid.booth.pm/
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452 無念 Name としあき 24/09/26(木)20:34:19 No.1258360783 del +
>としあきライフを漫画にすれば他のキャラや余計な背景を描かずに済む
汚部屋描かないといけないぞ
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453 無念 Name としあき 24/09/26(木)20:34:38 No.1258360902 del +
>プリーツスカートを完全再現してくれたらなあ
これは3Dで出来るのでは?
曲げたときの皺まで対応しろっていわれたらあれだけど
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454 無念 Name としあき 24/09/26(木)20:35:00 No.1258361050 del +
昔アシ先で先生がカケアミなんてトーン使えばいい時短優先だって言ってた
まぁ週刊作家だからかもしれんが
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455 無念 Name としあき 24/09/26(木)20:35:02 No.1258361064 del +
いつも手が描けないさんは練習してるんだろうか
みんなが参考出してくれてるのを参考にしてるのだろうか
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456 無念 Name としあき 24/09/26(木)20:35:04 No.1258361079 del そうだねx1
>>としあきライフを漫画にすれば他のキャラや余計な背景を描かずに済む
>汚部屋描かないといけないぞ
それこそ3Dモデルを作ってしまえば最終回まで…
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457 無念 Name としあき 24/09/26(木)20:35:28 No.1258361226 del +
>曲げたときの皺まで対応しろっていわれたらあれだけど
そのアレを求めてるんです
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458 無念 Name としあき 24/09/26(木)20:35:37 No.1258361280 del +
>汚部屋描かないといけないぞ
手でも3Dでもめんどくさい!にしかならない奴だ
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459 無念 Name としあき 24/09/26(木)20:35:54 No.1258361396 del +
>>としあきライフを漫画にすれば他のキャラや余計な背景を描かずに済む
>汚部屋描かないといけないぞ
汚部屋用のブラシあるぞ
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460 無念 Name としあき 24/09/26(木)20:36:38 No.1258361680 del そうだねx1
>汚部屋用のブラシあるぞ
なんでもあるな
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461 無念 Name としあき 24/09/26(木)20:37:49 No.1258362143 del +
>>森先生だってそういう弱点克服する為に美少女フィギュアを沢山買い込んで研究してるから…
>そういやそれをバラしたスパイがおったな…
流石は心にちんちんがある漫画家だ
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462 無念 Name としあき 24/09/26(木)20:38:11 No.1258362269 del そうだねx1
>>曲げたときの皺まで対応しろっていわれたらあれだけど
>そのアレを求めてるんです
自分で履いてやるしか…
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463 無念 Name としあき 24/09/26(木)20:38:26 No.1258362372 del +
今導入してるよ
ムチムチ爆乳でずっとやってたけどペド体型もそれっぽく描けて威力を感じてる
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464 無念 Name としあき 24/09/26(木)20:38:45 No.1258362495 del +
>>つぐももの人が自作してアタリにしてた
>こんなシーン見たことあるな
なんか滅茶苦茶楽しそう
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465 無念 Name としあき 24/09/26(木)20:38:48 No.1258362515 del +
街一個まるごとの3Dモデルあったら5万でも欲しい
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466 無念 Name としあき 24/09/26(木)20:38:53 No.1258362547 del +
>>汚部屋描かないといけないぞ
>手でも3Dでもめんどくさい!にしかならない奴だ
フリー素材の3Dゴミを探して使うくらいしようぜ
https://www.cgtrader.com/ja/free-3d-models/garbage
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467 無念 Name としあき 24/09/26(木)20:39:18 No.1258362705 del +
>街一個まるごとの3Dモデルあったら5万でも欲しい
ディティールにもよるけど安くね
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468 無念 Name としあき 24/09/26(木)20:40:01 No.1258362965 del +
>街一個まるごとの3Dモデルあったら5万でも欲しい
弊社のは2500円
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469 無念 Name としあき 24/09/26(木)20:41:02 No.1258363360 del +
>汚部屋用のブラシあるぞ
ググっておぉーってなったけどこれにベタ入れてペットボトルにハイライト入れてとか考えるとめんどいものはめんどいな
でもありがとう追い詰められた時は思い出すわ
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470 無念 Name としあき 24/09/26(木)20:41:45 No.1258363671 del そうだねx4
    1727350905037.png-(33261 B)サムネ表示
>としあきライフを漫画にすれば他のキャラや余計な背景を描かずに済む
としあきが忘れていったものはたくさんあると思うんだ
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471 無念 Name としあき 24/09/26(木)20:41:46 No.1258363683 del +
    1727350906025.jpg-(80819 B)サムネ表示
>ベテランならそれこそ描いた方が早いし
普通の街並みを異世界にしちゃうアシって・・・
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472 無念 Name としあき 24/09/26(木)20:41:58 No.1258363746 del +
としあきモデルをリリースしたら世にとしあき漫画が溢れかえるのだろうか
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473 無念 Name としあき 24/09/26(木)20:42:01 No.1258363762 del +
>街一個まるごとの3Dモデルあったら5万でも欲しい
Blenderのプラグインでグーグルマップから街を作る
https://www.youtube.com/watch?v=uk404c43pRY
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474 無念 Name としあき 24/09/26(木)20:42:33 No.1258363953 del +
>街一個まるごとの3Dモデルあったら5万でも欲しい
割と外人の3D素材サイトで売ってないか?どうしてもアメリカ風にはなるが
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475 無念 Name としあき 24/09/26(木)20:42:34 No.1258363957 del +
3Dモデルが無いと不安になる+描けなくなっていって使うの辞めたなぁ
まあ使ってた時の方が評価は良かったけど
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476 無念 Name としあき 24/09/26(木)20:42:38 No.1258363987 del +
>人間腕を動かすときは連動して肩も動いてるんだが、それを自動で再現してくれる3Dモデルはない
daz3dで扱ってる人物モデルには結構な精度で骨格筋肉追従するやつあるよ
アニメっぽいモーフがあるから下描きに使える
動画用だからクリスタのやつみたいな漫画イラスト作画用のレイアウト調整ムリだけど
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477 無念 Name としあき 24/09/26(木)20:43:00 No.1258364097 del +
>汚部屋描かないといけないぞ
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2047933
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2045182
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=1816836
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478 無念 Name としあき 24/09/26(木)20:43:08 No.1258364139 del +
問題として権利関係セーフかどうか
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479 無念 Name としあき 24/09/26(木)20:43:39 No.1258364327 del +
>Blenderのプラグインでグーグルマップから街を作る
>https://www.youtube.com/watch?v=uk404c43pRY
商用利用大丈夫なん?
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480 無念 Name としあき 24/09/26(木)20:43:42 No.1258364348 del +
>としあきが忘れていったものはたくさんあると思うんだ
時間の流れを感じてしまうものが映ってて駄目だった
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481 無念 Name としあき 24/09/26(木)20:43:56 No.1258364432 del +
一番手っ取り早いのは自分の部屋カメラで撮ってそのままトレスすればいいのでは…?
(キャラ物とかは除いて
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482 無念 Name としあき 24/09/26(木)20:44:03 No.1258364462 del +
>No.1258364097
すげえな
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483 無念 Name としあき 24/09/26(木)20:44:05 No.1258364474 del そうだねx1
>>ベテランならそれこそ描いた方が早いし
>普通の街並みを異世界にしちゃうアシって・・・
プロやなー
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484 無念 Name としあき 24/09/26(木)20:44:29 No.1258364626 del そうだねx1
デザインドール導入すりゃいいのに
とりあえずデータ保存やインポート以外以外は無制限で使えるから試してみては?
あともうすぐ7000円引きセール終わるよ
https://terawell.net/ja/page-shop.php
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485 無念 Name としあき 24/09/26(木)20:44:33 No.1258364652 del +
気のせいか汚部屋の話になったら生き生きしてませんか!?
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486 無念 Name としあき 24/09/26(木)20:44:58 No.1258364815 del +
>商用利用大丈夫なん?
3D云々は別にしてあんまり特徴的な建物トレスしちゃうと
持ち主からクレームつく前例あるしね
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487 無念 Name としあき 24/09/26(木)20:45:13 No.1258364913 del +
>デザインドール導入すりゃいいのに
クリスタの人形とさほど変わらなくね
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488 無念 Name としあき 24/09/26(木)20:45:27 No.1258365003 del +
そもそも汚い部屋な自分の部屋そのまま撮ればいいじゃん
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489 無念 Name としあき 24/09/26(木)20:45:38 No.1258365085 del +
東京タワーとかスカイツリーとか使うと金取られる
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490 無念 Name としあき 24/09/26(木)20:46:53 No.1258365555 del そうだねx2
>東京タワーとかスカイツリーとか使うと金取られる
代わりに超巨大な太陽の塔でも置いておくか…
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491 無念 Name としあき 24/09/26(木)20:47:19 No.1258365700 del +
>商用利用大丈夫なん?
テクスチャそのまま使うと規約に触れるからそこは対応が必要だけど
モデル自体は加工しまくったりモノクロ漫画にするならグレー
スカイツリーとか森ビルとか建物自体の意匠権はまた別問題
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492 無念 Name としあき 24/09/26(木)20:47:39 No.1258365825 del +
滅多に描かないしさして描きたくないものにめっちゃ有効
でもそう言うやつに限ってモデルが有料
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493 無念 Name としあき 24/09/26(木)20:47:54 No.1258365924 del +
普段人体マンだけど部屋作りたくなってきたな
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494 無念 Name としあき 24/09/26(木)20:48:13 No.1258366041 del +
スカイツリーは完全にダメだけど東京タワーも利用禁止だっけ?
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495 無念 Name としあき 24/09/26(木)20:48:41 No.1258366213 del +
3D人形をアタリに使うにしても引っ張られやすいと
特有の硬いポーズに逆雫型の輪郭や大人の人形を縮小したみたいな体型の子供ばかりになる
デジタル時代の新人が陥りやすくて読者でも3Dって気付くほど氾濫してるのよね
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496 無念 Name としあき 24/09/26(木)20:49:32 No.1258366557 del +
>東京タワーとかスカイツリーとか使うと金取られる
カラオケ回とかも編集に嫌われるよね…既存の曲歌わせると
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497 無念 Name としあき 24/09/26(木)20:49:38 No.1258366597 del +
>>デザインドール導入すりゃいいのに
>クリスタの人形とさほど変わらなくね
操作性はどうなんだろ
自分は逆にデザインドールの方しか使った事ないからクリスタのUIとかがわからん
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498 無念 Name としあき 24/09/26(木)20:50:06 No.1258366790 del +
>>東京タワーとかスカイツリーとか使うと金取られる
>代わりに超巨大な太陽の塔でも置いておくか…
軌道エレベーターで
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499 無念 Name としあき 24/09/26(木)20:50:25 No.1258366908 del +
とりあえずポーズ人形の胴体をS字に曲げておけば硬さは和らぐはず
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500 無念 Name としあき 24/09/26(木)20:50:47 No.1258367051 del +
>クリスタの人形とさほど変わらなくね
本物の人形いじるような操作方法の敷居の低さや
ブラシで体型維持れるようになったり
直接体に書き込めるようになったり
特に肩甲骨周りや肩周りの前後関節がある時点で比較にならないのよ
自分はこっちでポーズ組んで3Dオブジェにしてクリスタに投げる
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501 無念 Name としあき 24/09/26(木)20:51:03 No.1258367150 del そうだねx1
>とりあえずポーズ人形の胴体をS字に曲げておけば硬さは和らぐはず
ガワラ立ち!
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502 無念 Name としあき 24/09/26(木)20:51:14 No.1258367221 del +
汚部屋作るにはゴミ袋並べておけばそれっぽくなるかな
あとカップラーメンとコンビニ弁当かな
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503 無念 Name としあき 24/09/26(木)20:51:43 No.1258367401 del +
>操作性はどうなんだろ
>自分は逆にデザインドールの方しか使った事ないからクリスタのUIとかがわからん
こんな感じ
https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/786
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504 無念 Name としあき 24/09/26(木)20:51:51 No.1258367454 del そうだねx1
言わないけどAI画像をラフにしてる
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505 無念 Name としあき 24/09/26(木)20:53:52 No.1258368231 del +
>汚部屋作るにはゴミ袋並べておけばそれっぽくなるかな
>あとカップラーメンとコンビニ弁当かな
お菓子の袋
使用済みの割りばし
靴下
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506 無念 Name としあき 24/09/26(木)20:55:33 No.1258368888 del +
ファンタジー描く時にモンスターだけおかしな事になってる人は
モデルがないからって事もあるのかな
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507 無念 Name としあき 24/09/26(木)20:56:16 No.1258369159 del +
昔セルシスはコーディネーターとか言う3Dオブジェにしてモデルにボーン入れたり素材登録できるツールあったけど
Modelerとかそのあたりの機能がないし今はどうやって導入してるんだろ?
PLAY
508 無念 Name としあき 24/09/26(木)20:58:42 No.1258370090 del そうだねx1
>ファンタジー描く時にモンスターだけおかしな事になってる人は
>モデルがないからって事もあるのかな
モデル関係なしに人間しか描いてない人には難しいだろう
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509 無念 Name としあき 24/09/26(木)20:58:51 No.1258370153 del +
自分の絵柄に合わせて素体の体型を作ってくれる機能が欲しい
自力で調整してるけどどうもしっくり来ない…
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510 無念 Name としあき 24/09/26(木)20:59:35 No.1258370428 del そうだねx1
ラフ画からモデル生成して欲しいよね
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511 無念 Name としあき 24/09/26(木)21:00:40 No.1258370844 del +
綺麗な図をラフにしてくれたりするの?
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512 無念 Name としあき 24/09/26(木)21:02:20 No.1258371523 del +
>自分の絵柄に合わせて素体の体型を作ってくれる機能が欲しい
>自力で調整してるけどどうもしっくり来ない…
あなたの絵柄がそもそも3Dと相性が悪いパターン
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513 無念 Name としあき 24/09/26(木)21:02:32 No.1258371604 del +
人間の目や脳を騙す事が大変なんだな
514 無念 Name としあき 24/09/26(木)21:02:33 No.1258371608 del +
書き込みをした人によって削除されました
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515 無念 Name としあき 24/09/26(木)21:03:09 No.1258371838 del +
>昔セルシスはコーディネーターとか言う3Dオブジェにしてモデルにボーン入れたり素材登録できるツールあったけど
>Modelerとかそのあたりの機能がないし今はどうやって導入してるんだろ?
https://www.clip-studio.com/clip_site/download/clipstudiomodeler/clipstudiomodeler_top
https://www.clip-studio.com/site/gd/csm/manual/userguide/csm_userguide/360_mapping/360_mapping_h2_0001.htm#XREF_93494
9/29 21:04頃消えます
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