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画像ファイル名:1727271663461.png-(657135 B)
657135 B24/09/25(水)22:41:03No.1236590263そうだねx4 00:11頃消えます
ゲーム作る会社勤めてるんだけどさ企画何か出すだけ出してよってたまたま初めて言われて
俺が大好きなデュープリズムとか聖剣伝説2みたいなリッチなグラフィックじゃなくてもかわいい世界観で手軽に遊べるアクションRPGを買いきりで…って言ったら
それ儲かると思う?〇〇みたいなガチャでリッチなのいっぱいあるじゃん今時ちゃんとビジネス考えて儲けとれるようなのじゃないダメだよって言われてこんな感じになった
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
上限1000レスに達しました
削除された記事が15件あります.見る
124/09/25(水)22:42:16No.1236590695そうだねx115
有難(アザ)ッス…
224/09/25(水)22:42:24No.1236590733そうだねx119
客側の俺からしたら買い切りで手軽に遊べるRPG欲しいけどなリッチなガチャゲーより
324/09/25(水)22:42:55No.1236590914そうだねx10
スレッドを立てた人によって削除されました
社会人なりきりスレ
424/09/25(水)22:43:15No.1236591054そうだねx75
企画って言われた以上は儲けのことも算段に入れてプレゼンしないとダメなのでは…
524/09/25(水)22:44:01No.1236591354そうだねx99
出すだけ出してって言われて出した
やるべきことをやったんだから誇れ
624/09/25(水)22:44:07No.1236591389そうだねx4
スレッドを立てた人によって削除されました
前半の設定が本文の信憑性にまったく寄与していないような
724/09/25(水)22:44:20No.1236591478そうだねx44
そういうリッチなのって初期コストと運営コストバカ高いしビジネス考えてるならむしろ博打すぎて悪手なのでは?
824/09/25(水)22:44:25No.1236591514そうだねx12
今のソシャゲ界隈はレッドオーシャンだからゲームがしっかり面白いか何かのシリーズでユーザーに優しいのでないと即死コースだわ
924/09/25(水)22:44:39No.1236591596そうだねx5
>俺が大好きなデュープリズムとか聖剣伝説2
結構なおっさん…!
1024/09/25(水)22:44:56No.1236591704そうだねx3
>>俺が大好きなデュープリズムとか聖剣伝説2
>結構なおっさん…!
サンジューニ
1124/09/25(水)22:45:03No.1236591737そうだねx8
商売(シノギ)になんネ~ェんすわそれじゃあ
1224/09/25(水)22:45:05No.1236591751そうだねx10
そんなレッドオーシャン攻めるよりよほど利益出たり知名度出たりするって目算を並べて黙らせるまでが企画というものだ
1324/09/25(水)22:45:16No.1236591840そうだねx40
今からソシャゲに参入する事自体がかなりリスクありそう
1424/09/25(水)22:45:35No.1236591957そうだねx14
>今のソシャゲ界隈はレッドオーシャンだからゲームがしっかり面白いか何かのシリーズでユーザーに優しいのでないと即死コースだわ
10年以上前ならともかく今はね…
1524/09/25(水)22:45:53No.1236592084そうだねx28
出せって言われて一発目で否定されるともうじゃあ企画出さないよってなるよね
1624/09/25(水)22:45:56No.1236592098そうだねx2
スレッドを立てた人によって削除されました
実際は就職したこともなさそう
1724/09/25(水)22:46:26No.1236592267+
5人チームで作れる小規模で高密度なやつ5個出せ
1824/09/25(水)22:46:36No.1236592326+
>リッチなのいっぱいあるじゃん
だからこそリッチじゃないのを出してみるべきなんですよ
1924/09/25(水)22:46:40No.1236592346そうだねx5
悲しいけどかわいい路線で売れるって相当難易度高いからな…
2024/09/25(水)22:46:46No.1236592376そうだねx6
会社なんだから金になるをスタートにしてやらないといけない
それに自分のやりたいことをこじつけるんだ
2124/09/25(水)22:47:04No.1236592474+
初めてならそんなもんだ
俺なんて今までちゃんと仕事してた?って言われたぜ
2224/09/25(水)22:47:12No.1236592534そうだねx1
何でもいいからなんてアバウト極まる指示なんぞ気にするな
2324/09/25(水)22:47:12No.1236592538+
ソシャゲとかオンゲみたいな運営が必要なゲームはランニングコスト凄そうだ…
2424/09/25(水)22:47:14No.1236592553+
>悲しいけどかわいい路線で売れるって相当難易度高いからな…
きららでも結局は可愛いだけで売ってる作品ないしな…
2524/09/25(水)22:47:20No.1236592595そうだねx6
そういう系はインディーズのほうがまだやってそう
2624/09/25(水)22:48:06No.1236592833そうだねx5
>出せって言われて一発目で否定されるともうじゃあ企画出さないよってなるよね
まあそうなったらクビだろうけど…
2724/09/25(水)22:48:08No.1236592858+
そういうのはミニゲームで出してみて様子見守ろうぜ
2824/09/25(水)22:48:12No.1236592895そうだねx9
原神みたいのだと開発期間めっちゃかかるしスレ「」のしょぼい会社じゃ無理だろ
2924/09/25(水)22:48:16No.1236592920そうだねx9
今ガチャ回させるソシャゲで当てるのはかなり会社に体力ないと無理だろう
3024/09/25(水)22:48:42No.1236593087そうだねx10
逆にガチャでリッチが陳腐化してきてる今だからこそ始めた方がいい企画なのでは…?
3124/09/25(水)22:48:49No.1236593132+
>ソシャゲとかオンゲみたいな運営が必要なゲームはランニングコスト凄そうだ…
いつぞやのバンナムの講演会でもうCSゲー並みに開発コストかかるからコストカットをする為の技術の開発をやってるって説明やってたな
3224/09/25(水)22:48:51No.1236593142そうだねx40
>社会人なりきりスレ
>前半の設定が本文の信憑性にまったく寄与していないような
>実際は就職したこともなさそう
こいつが無職なのは分かる
3324/09/25(水)22:48:52No.1236593152そうだねx2
それゲーム作る会社じゃなくてゲームを売る会社の考え方じゃん
3424/09/25(水)22:49:06No.1236593233そうだねx4
萌え系のディアブロ出して
3524/09/25(水)22:49:11No.1236593265そうだねx12
>ビジネス考えて儲けとれるようなのじゃないダメだよって言われて
こんなこと言われたら誰も提案しなくなるんだから
それを売れるようにするにはどんなことしたらいい?
みたいな聞き方にすればいいのに
3624/09/25(水)22:49:16No.1236593286そうだねx1
2Dでもデイヴザダイバーとか売れてるじゃん
あれは3Dモデル混合だけれどさ
実際新規IPで高コストの3Dモデル作って打ち出すのは大手でも厳しいんだししっかりレベルデザインした探索型の2Dアクションとかの方が見込みあるでしょ
3724/09/25(水)22:49:27No.1236593355そうだねx7
スレ文が下手でめっちゃ読みづらい
3824/09/25(水)22:49:31No.1236593374そうだねx4
今はアイデア一発勝負でバズった方が稼げそうだけどな
3924/09/25(水)22:49:32No.1236593381そうだねx1
デュープリズムとか聖剣伝説みたいなかわいい世界観で手軽に遊べるガチャゲーってそれなりに人気出そう
4024/09/25(水)22:50:02No.1236593554そうだねx2
>今はアイデア一発勝負でバズった方が稼げそうだけどな
マイクラがこれだよな
4124/09/25(水)22:50:15No.1236593625+
>そういう系はインディーズのほうがまだやってそう
安価路線はインディーズにリッチならホヨバと既にそこそこ供給ありそうだよな…
4224/09/25(水)22:50:36No.1236593751そうだねx1
>マイクラがこれだよな
10年以上前だろそれ
4324/09/25(水)22:50:39No.1236593764そうだねx5
   デカパイ
みんな"巨乳"キメろ!!
4424/09/25(水)22:51:02No.1236593876そうだねx9
>それゲーム作る会社じゃなくてゲームを売る会社の考え方じゃん
売ること考えずにゲーム作る会社あるのか?
4524/09/25(水)22:51:41No.1236594105+
数年前から国際的にガシャが規制入り始めたし今からソシャゲは危険な気がする
4624/09/25(水)22:51:42No.1236594108そうだねx1
デュープリズムみたいにムービーでも3Dキャラがゴリゴリ動いてくれるゲームなら見てて楽しいと思う
4724/09/25(水)22:51:48No.1236594143そうだねx6
>萌え系のディアブロ出して
そういうの萌え系ってとこを売りにするとハクスラ部分が面白くなくなるんだよなーなぜか
4824/09/25(水)22:52:06No.1236594243+
ガチで作りたいならプライベートで作れとしか...
4924/09/25(水)22:52:08No.1236594257そうだねx1
もともとR-18でのエロはデカパイ受けるんだけれど
全年齢ゲームで過度のデカパイはユーザーの盛りに任せた方がよくて
あんまりでかいとエロいじゃなくてギャグになるから諸刃の刃なんだ
5024/09/25(水)22:52:33No.1236594372そうだねx8
今からリッチなガチャゲー作ったら開発に5年はかかるし予算は数十億円になるな
しかも超周回遅れだから負けの可能性が高い博打になってビジネス考えたらありえんよ…
5124/09/25(水)22:52:34No.1236594377そうだねx1
>そういうの萌え系ってとこを売りにするとハクスラ部分が面白くなくなるんだよなーなぜか
可愛いキャラを作るにはコストが掛かるからな…
5224/09/25(水)22:52:35No.1236594383そうだねx4
そこをうまく説得してこれはもしかしたら商売になりそうだと思わせるのが企画なんじゃないの?
5324/09/25(水)22:52:50No.1236594480+
ガシャよりもスキンで売った方がいいからゲーム本体よりもキャラとかの方向性で攻めたほうが良さそう
5424/09/25(水)22:52:57No.1236594517そうだねx15
そもどういうゲーム作ってる部署だか会社なんだよ
買い切りゲーム出してるところならスレ「」がそんなボロカス言われるの変だし
だしてないならそんな企画出すスレ「」があからさまにおかしいだろ
5524/09/25(水)22:52:58No.1236594521+
ぴろしの漫画読んでそうな上司
5624/09/25(水)22:53:16No.1236594608+
>数年前から国際的にガシャが規制入り始めたし今からソシャゲは危険な気がする
ソシャゲは大規模にやるんじゃなくて本来の中小規模の方がよくね?になりつつある印象
高コストでやるにはあまりにもリスキーすぎる気がする
5724/09/25(水)22:53:17No.1236594617+
>数年前から国際的にガシャが規制入り始めたし今からソシャゲは危険な気がする
コンシューマはそれ以上にハード普及数の問題でスマホゲーより売れないから
いばらの道なのは変わらねえよ?
5824/09/25(水)22:53:46No.1236594798そうだねx11
ソシャゲなんて当たらない宝くじです
スイカゲームやヴァンサバのインディー見て下さい投資は少なく当たればでかい
そこでこれなんですけど…って自分のかわいいゲーム見せたらいい
5924/09/25(水)22:53:52No.1236594834そうだねx1
対抗馬としてそういうソシャゲが沢山あるのに売れるのっていってるだけでソシャゲ考えろっていってる訳じゃなかろう
6024/09/25(水)22:53:55No.1236594850そうだねx1
ソシャゲって一枚絵をひたすら重ねて強くするシステムだから儲かるんでは?
6124/09/25(水)22:53:59No.1236594867+
それはお前が悪い
6224/09/25(水)22:54:09No.1236594932そうだねx1
まず大好きなゲームが古い
最近流行ってて売れるゲームを参考にしろよ
桜井並にすごい企画者だったなら別だけど違うだろ
6324/09/25(水)22:54:19No.1236594987+
ていうか今本気で低予算で売るならスイッチで
バチバチリッチに金かけるならすちむとps5になるんじゃないの
6424/09/25(水)22:54:19No.1236594992そうだねx8
>ソシャゲって一枚絵をひたすら重ねて強くするシステムだから儲かるんでは?
世界観が10年前
6524/09/25(水)22:54:26No.1236595024そうだねx13
>ソシャゲって一枚絵をひたすら重ねて強くするシステムだから儲かるんでは?
化石でもimgって見られるんだな
6624/09/25(水)22:54:32No.1236595065そうだねx7
>ソシャゲって一枚絵をひたすら重ねて強くするシステム
これもうかなり古い価値観だよ…
6724/09/25(水)22:54:36No.1236595085+
デュープリズムってカルト的な人気あったと思うし結構人呼べそうだけどな
6824/09/25(水)22:54:52No.1236595176+
>>ソシャゲとかオンゲみたいな運営が必要なゲームはランニングコスト凄そうだ…
>いつぞやのバンナムの講演会でもうCSゲー並みに開発コストかかるからコストカットをする為の技術の開発をやってるって説明やってたな
結局維持するのに人手がかかるしシナリオとかゲーム要素追加してくならお金も相応にかかっちゃうだろうしね…
6924/09/25(水)22:54:58No.1236595228+
スレ「」は資料の提示が甘かったんじゃない?
インディー界隈にしろエロ同人界隈にしろの開拓可能性示したうえで製作効率と運営の作業性詰めて提出すれば検討くらいはするだろうよ
もしいまだに経営陣がソシャゲバブル脳でソシャゲ市場以外を検討しないならその会社は長くないから転職を勧めたい
7024/09/25(水)22:55:06No.1236595261+
○○みたいなゲームを作るときはまず何がそんなにいいと思ったか分析して書き出さないと
7124/09/25(水)22:55:23No.1236595359+
大規模コンシューマで業界が疲弊してきた時に小規模ソシャゲが流行り始めたから大規模ソシャゲだらけの今逆転現象が起き始めてる
7224/09/25(水)22:55:31No.1236595401+
そもそもロマサガすらガチャになってる時代だよ
7324/09/25(水)22:55:31No.1236595404そうだねx13
>まず大好きなゲームが古い
>最近流行ってて売れるゲームを参考にしろよ
これはどうでもいい意見だと思う
古いものを今の世代が見ると逆に新しいとかあるし見せ方の問題に過ぎない
全部古臭く作るわけじゃないだろうし最近売れたものの二番煎じほど失敗しやすいものはない
7424/09/25(水)22:55:45No.1236595486+
ゲーム好きなくせにソシャゲとスマホゲームの区別つかないって恥ずかしくないんかな
7524/09/25(水)22:55:59No.1236595562そうだねx4
>ソシャゲって一枚絵をひたすら重ねて強くするシステムだから儲かるんでは?
20年位刑務所に入ってたの?
7624/09/25(水)22:56:01No.1236595570+
>だしてないならそんな企画出すスレ「」があからさまにおかしいだろ
>まず大好きなゲームが古い
>最近流行ってて売れるゲームを参考にしろよ
うるせーな自由に出せって言われたから出したんだよ!
ガチャゲーさわるの飽きたんだよ!
俺の好きなもんつくりてぇ!って一回くらい自由に言いたかったの!
7724/09/25(水)22:56:02No.1236595575そうだねx3
ソシャゲはもう限界だと思うが新規IPはもっと厳しそう
7824/09/25(水)22:56:02No.1236595576そうだねx1
>デュープリズムってカルト的な人気あったと思うし結構人呼べそうだけどな
当時売れなかったものが今売れる根拠は?と聞かれそう
7924/09/25(水)22:56:31No.1236595758+
ソシャゲが憎い
だけで良くねえかその本文
8024/09/25(水)22:56:32No.1236595768+
カルト的な人気というのは売れてないからそういう言い方されてるんです…
8124/09/25(水)22:56:35No.1236595794+
買い切りで利益出るコストでちゃんとしたもの作れる会社なの?
8224/09/25(水)22:56:36No.1236595796そうだねx5
>デュープリズムってカルト的な人気あったと思うし結構人呼べそうだけどな
カルト的人気って事は商業的に失敗してるって事なんですよ
8324/09/25(水)22:56:43No.1236595839+
売りたいものを提案するならそれが売れるための方法も一緒に提案しないと
8424/09/25(水)22:56:52No.1236595887そうだねx2
現状でソシャゲはかなりレッドオーシャン化してるのに
形になる数年後でも同じようなリッチなガチャゲーが売れてると見るのもかなりビジネス舐めてない?
8524/09/25(水)22:56:56No.1236595908そうだねx8
あんま重要じゃないのかもしれないが
デュープリズムや聖剣2は当時基準で十分リッチだろう
8624/09/25(水)22:56:57No.1236595917+
対して資本もないところが大型タイトル作ろうとして爆死するのをよく見る
小規模開発でも面白いものは作れるんだから頭捻れ
8724/09/25(水)22:57:00No.1236595943+
自分への悪口は削除するけど言葉の荒い荒らしは消さないのな
8824/09/25(水)22:57:04No.1236595976+
ちょい古いけど昨今ならみんな疲れてるんで
ヴァンサバフォロワーのゲームか落とし物の頭使わないゲームで良いと思う
8924/09/25(水)22:57:05No.1236595982+
>ソシャゲはもう限界だと思うが新規IPはもっと厳しそう
各メーカーそこは常に頑張ってると思うよ
大手ならアストロボットとか新規IPでメチャ調子いいじゃん
9024/09/25(水)22:57:13No.1236596029+
>萌え系のディアブロ出して
それもうサービス終了したんですよ!
9124/09/25(水)22:57:15No.1236596038+
>大規模コンシューマで業界が疲弊してきた時に小規模ソシャゲが流行り始めたから大規模ソシャゲだらけの今逆転現象が起き始めてる
最初はソシャゲも気楽に暇つぶしするお手軽ポジションだったのになぁ
9224/09/25(水)22:57:18No.1236596062+
狂ったように悪魔城もどきが出ては俺みたいなのが楽しんでることを思うと古くていいものは手本にしたほうが良い
9324/09/25(水)22:57:27No.1236596113+
スレッドを立てた人によって削除されました
>>だしてないならそんな企画出すスレ「」があからさまにおかしいだろ
>>まず大好きなゲームが古い
>>最近流行ってて売れるゲームを参考にしろよ
>うるせーな自由に出せって言われたから出したんだよ!
>ガチャゲーさわるの飽きたんだよ!
>俺の好きなもんつくりてぇ!って一回くらい自由に言いたかったの!
>>だしてないならそんな企画出すスレ「」があからさまにおかしいだろ
>>まず大好きなゲームが古い
>>最近流行ってて売れるゲームを参考にしろよ
>うるせーな自由に出せって言われたから出したんだよ!
>ガチャゲーさわるの飽きたんだよ!
>俺の好きなもんつくりてぇ!って一回くらい自由に言いたかったの!
今日は無礼講って言われてやらかすタイプ
9424/09/25(水)22:57:28No.1236596121+
実際グラなんて別にと俺も思うけどそこが駄目だとマジで売れないみたいだから大事だよね
9524/09/25(水)22:57:31No.1236596143+
俺もデュープリズム大好きだから応援するぞ!
儲け方は…わからんが…
9624/09/25(水)22:57:35No.1236596165そうだねx4
>そもそもロマサガすらガチャになってる時代だよ
お前らのガチャ代のおかげでコンシューマのサガ作れてるよって明言されてる名作やん
9724/09/25(水)22:57:48No.1236596241+
初めて言われて初めて案出すレベルの人材なら少ない初期投資で比較的堅実な儲けが得られる小規模なゲームを提案するべきでは?
9824/09/25(水)22:57:48No.1236596243+
>〇〇みたいなガチャでリッチなのいっぱいあるじゃん
上詰まってて席がもうねえよ!!
9924/09/25(水)22:58:08No.1236596332+
>ソシャゲはもう限界だと思うが新規IPはもっと厳しそう
むしろ十人規模で開発できるゲームがどんどん出てきてるよ
10024/09/25(水)22:58:17No.1236596390+
まぁ一回駄目だしされたし今度からはそれを口実に断れるからいいじゃん
10124/09/25(水)22:58:21No.1236596411そうだねx8
>客側の俺からしたら買い切りで手軽に遊べるRPG欲しいけどなリッチなガチャゲーより
今月何個買い切りのスマホゲー買ったか考えれば答えは自ずと出てこないか
10224/09/25(水)22:58:28No.1236596451+
モンストやパズドラでもランニングコストって高いのか?
10324/09/25(水)22:58:30No.1236596459そうだねx1
>実際グラなんて別にと俺も思うけどそこが駄目だとマジで売れないみたいだから大事だよね
ワンコインプライスなら相当ショボいグラでも売れるから良い時代だよ
10424/09/25(水)22:58:32No.1236596471+
目標というかやりたい事を確定させてるのは良いと思う
そのうえでどうやって金にするかを考えるのがディレクターの仕事
新規タイトルの買い切りアクションRPGが市場としてこのくらいで
幾らで作れば幾らの儲けになるのでやりませんかって言えば
儲けが足りないからやらないとか
うちの会社で本当にそれができるのか?とか次の話に進める
その提案は会社の金を出す人にまだ全然刺さってない
10524/09/25(水)22:58:37No.1236596515そうだねx4
はじめて出した企画は目標設定があやふやでボコボコにされました!
社会人なんてそれでいいんだよ
10624/09/25(水)22:58:37No.1236596517そうだねx3
スレッドを立てた人によって削除されました
>>だしてないならそんな企画出すスレ「」があからさまにおかしいだろ
>>まず大好きなゲームが古い
>>最近流行ってて売れるゲームを参考にしろよ
>うるせーな自由に出せって言われたから出したんだよ!
>ガチャゲーさわるの飽きたんだよ!
>俺の好きなもんつくりてぇ!って一回くらい自由に言いたかったの!
一言言ってやりたいだけだったのならショック受けてますみたいな言い方をしたのがおかしいだろ
うるせーのはお前だよ
10724/09/25(水)22:58:38No.1236596527そうだねx5
ソシャゲはたくさん出てるように見えるが鳴かず飛ばずで死んで行ってるんですよ…
10824/09/25(水)22:58:42No.1236596551+
俺はディアブロみたいなゲームが好きだからソシャゲで作りましょう!って企画だしたらとんとん拍子に進んだよ
アクションはスマホで流行らないからって謎の装備掘りRPGになって2年でサービス終了した
10924/09/25(水)22:58:48No.1236596597+
SAOですらソシャゲは乱発しないといけないのを見るとIPがいくら強くても安定した運営は相当厳しいと見える
11024/09/25(水)22:58:48No.1236596599そうだねx1
>実際グラなんて別にと俺も思うけどそこが駄目だとマジで売れないみたいだから大事だよね
そこを別にって出来るのは評判がいいという下駄があってこそだから
最初にある程度売れて宣伝か口コミで広まるっていうハードル超えないと
11124/09/25(水)22:58:48No.1236596605+
リッチってどういうこと?
11224/09/25(水)22:58:50No.1236596614+
グラフィックがリッチである必要はないと思うが「」の作りたいタイプの作品って価格をあんま高く設定できないイメージある
11324/09/25(水)22:59:00No.1236596671そうだねx2
>リッチってどういうこと?
リチャード
11424/09/25(水)22:59:07No.1236596714+
>リッチってどういうこと?
つよいIP
11524/09/25(水)22:59:08No.1236596725+
ガシャで儲けてる分色んな展開してくれるソシャゲ好き
ゲームでしか展開しないソシャゲ嫌い
11624/09/25(水)22:59:09No.1236596729そうだねx2
海外の大作FPSゲーですら今はガチャでスキンが当たり前の時代に
ガチャ無しゲー売りますはあまりにも無謀だと思うが
11724/09/25(水)22:59:15No.1236596776+
>>〇〇みたいなガチャでリッチなのいっぱいあるじゃん
>上詰まってて席がもうねえよ!!
中国が結構凄いの発表しまくってるけど大半が死ぬんだろうなって確信できてしまう
なのに後追いでそれ以下のモノを出して戦えるわけがない
11824/09/25(水)22:59:45No.1236596925+
そういうゲーム作りたいなら同人でやるしかないなぁ
11924/09/25(水)22:59:46No.1236596931そうだねx6
リッチである必要はない
だけど同程度に面白いゲームが並んでたら普通リッチな方とるよね?
12024/09/25(水)22:59:47No.1236596940+
ガチャをガシャっていってるのなんなのそういうはやりなの?
12124/09/25(水)22:59:47No.1236596941+
大海の中でここだけブルーオーシャンな入り江みたいな部分考えてよ「」君
12224/09/25(水)22:59:50No.1236596958+
聖剣伝説2のリッチってラスボスの前座だろ?
12324/09/25(水)22:59:51No.1236596969+
AWSとかAzureとかを冗長性を確保して構成すると毎月笑えるほどの額が海外に飛んでいくんだ
12424/09/25(水)22:59:54No.1236596986そうだねx7
>俺はディアブロみたいなゲームが好きだからソシャゲで作りましょう!って企画だしたらとんとん拍子に進んだよ
>アクションはスマホで流行らないからって謎の装備掘りRPGになって2年でサービス終了した
2年ももったのは中々やるじゃん
12524/09/25(水)23:00:03No.1236597028+
売れ線のゲームをパクればいいんだよ
アズレンラスオリのおっぱいがいっぱい出てくるバカパイゲーを作ればいいんだストーリーは差別化してギャグエロメインにして
売れるぜこれは!!
12624/09/25(水)23:00:03No.1236597032+
>企画何か出すだけ出してよ
バルダーズゲートを可愛いデザインでやろう絶対売れる!
12724/09/25(水)23:00:17No.1236597131そうだねx2
>海外の大作FPSゲーですら今はガチャでスキンが当たり前の時代に
>ガチャ無しゲー売りますはあまりにも無謀だと思うが
その手のゲームは大体基本無料じゃないか
基本無料はコケたら酷いぞ
12824/09/25(水)23:00:19No.1236597146+
3人くらいで半年かけて作って1500円くらいで売れる奴ならギリギリ商売になる気はする
12924/09/25(水)23:00:19No.1236597149そうだねx2
>ガチャをガシャっていってるのなんなのそういうはやりなの?
モノ知らないなら調べろよ
13024/09/25(水)23:00:25No.1236597180そうだねx6
>2年ももったのは中々やるじゃん
ずっと黒字運用だったぜ!
メインプログラマが抜けて終わった
13124/09/25(水)23:00:27No.1236597199+
スレッドを立てた人によって削除されました
ゲーム会社勤めてる設定いる?
13224/09/25(水)23:00:35No.1236597234+
妄想語ってよじゃなくて企画出してよって話で中学生でも言わないようなこと語り始めたらそりゃツッコまれるわ
13324/09/25(水)23:00:36No.1236597245+
売れる事が分かった上で発売できる物の方が少ない気がする
13424/09/25(水)23:00:39No.1236597260+
ガチャ屋でそんな企画出したら頭おかしいしゲーム屋がガチャれば儲かるなんて考えてたらもっとおかしいですよね?
13524/09/25(水)23:00:41No.1236597273+
>ガチャをガシャっていってるのなんなのそういうはやりなの?
ガチャは商標なので
13624/09/25(水)23:00:41No.1236597277+
>アクションはスマホで流行らないからって謎の装備掘りRPGになって2年でサービス終了した
ここは実際根深い問題だと思うけど解決しようもない気が
13724/09/25(水)23:00:48No.1236597326+
>売れ線のゲームをパクればいいんだよ
>アズレンラスオリのおっぱいがいっぱい出てくるバカパイゲーを作ればいいんだストーリーは差別化してギャグエロメインにして
>売れるぜこれは!!
ドルフィンウェーブ…?
13824/09/25(水)23:00:50No.1236597335+
可愛い系のアクションは結構今っぽい気もする
13924/09/25(水)23:00:50No.1236597336+
>ガチャをガシャっていってるのなんなのそういうはやりなの?
商標かなんかあったはず
ガチャって使えない会社はガシャと呼んでる
14024/09/25(水)23:00:52No.1236597352そうだねx2
すぐサ終した=失敗
ではないんじゃねえかなあ…
損益分岐ラインさっさとクリアして畳むのも大事
14124/09/25(水)23:00:55No.1236597373そうだねx1
>ガチャをガシャっていってるのなんなのそういうはやりなの?
バンナムゲーで育ったバンナムの子なんだろう
14224/09/25(水)23:00:57No.1236597380そうだねx1
こういう会議に出る場があったら「エロ!!!エロ押していきましょう!ガッツリじゃなくてフェチズム的なエロ!!!見てくださいニーアやステラブレードゼノブレイド2とか高品質なエロで売れてますよ!我々もエロに力入れつつ爽快なアクション出来るゲームを作るべきです!!!」って案出すのに
14324/09/25(水)23:00:57No.1236597382+
ツムツムとかパクれば開発費大してかからず作れるのでは?
シナリオもストーリーもないし
14424/09/25(水)23:01:04No.1236597424+
ブレインストーミングで否定してくんのクソすぎる…
14524/09/25(水)23:01:14No.1236597484+
アクションでもそこそこ生き残ってるのはいるっす!
14624/09/25(水)23:01:15No.1236597488+
>俺はディアブロみたいなゲームが好きだからソシャゲで作りましょう!って企画だしたらとんとん拍子に進んだよ
>アクションはスマホで流行らないからって謎の装備掘りRPGになって2年でサービス終了した
めっちゃ良い糧になったじゃん
次の企画は?
14724/09/25(水)23:01:21No.1236597526そうだねx3
もうユーザーの目が凄まじく肥えてるからな今…
半端なもんでは見向きすらされない
14824/09/25(水)23:01:25No.1236597543+
>売れ線のゲームをパクればいいんだよ
>アズレンラスオリのおっぱいがいっぱい出てくるバカパイゲーを作ればいいんだストーリーは差別化してギャグエロメインにして
>売れるぜこれは!!
割とマジで流行ってる奴をマルパクリしてスマホで動かすだけで売れた時代もあったんだよなぁ…
14924/09/25(水)23:01:27No.1236597560+
デカパイリッチ感謝
15024/09/25(水)23:01:31No.1236597583そうだねx4
>>企画何か出すだけ出してよ
>バルダーズゲートを可愛いデザインでやろう絶対売れる!
気軽に言ってくれるなあ…
15124/09/25(水)23:01:46No.1236597677+
まんま聖剣2みたいなのが出たら俺は買うけど
15224/09/25(水)23:01:51No.1236597707+
>モノ知らないなら調べろよ
調べました!ガシャは10分の1も使われてない言いかただそうです!いかがでしたか!
15324/09/25(水)23:01:51No.1236597708そうだねx1
>中国が結構凄いの発表しまくってるけど大半が死ぬんだろうなって確信できてしまう
>なのに後追いでそれ以下のモノを出して戦えるわけがない
最近伸びてる中国韓国は国費を宣伝に使える上に中国は全世界に工作員居るから
アレと同じ土壌で戦うって考え自体がね…
ソシャゲ一本で勝負してるような会社は10年以内に一層されるんじゃないかな
15424/09/25(水)23:01:58No.1236597739+
ガチャを使えなくても召喚だのなんだのと言えば良いだけ
15524/09/25(水)23:01:58No.1236597742+
>すぐサ終した=失敗
>ではないんじゃねえかなあ…
>損益分岐ラインさっさとクリアして畳むのも大事
すぐサービス終了したゲームが利益出してるわけないのでは…??
15624/09/25(水)23:01:59No.1236597749+
>>ガチャをガシャっていってるのなんなのそういうはやりなの?
>ガチャは商標なので
逆じゃなかった?
ガシャがバンダイのでしょ?
15724/09/25(水)23:02:03No.1236597779+
しかし…「面倒な部分は僕がデスマーチで頑張ります!!!」とアピールすれば!?
15824/09/25(水)23:02:05No.1236597794+
ソシャゲでクエストの拘束時間長え対人戦義務化するなって声あるし
イベント戦はともかくログインのルーチンワーク部分は脳死が好まれるのは確かである
15924/09/25(水)23:02:07No.1236597812そうだねx1
>ツムツムとかパクれば開発費大してかからず作れるのでは?
>シナリオもストーリーもないし
フッフッフ
サービスインしまくっては死んでいくパズルゲーは年30本はある…!
16024/09/25(水)23:02:15No.1236597846+
>3人くらいで半年かけて作って1500円くらいで売れる奴ならギリギリ商売になる気はする
3人で半年ってどんなに安く見積もっても1500万くらいは稼いでもらわなきゃ困るけど
デュープリズムの出来損ないが1万個売れるわけない
16124/09/25(水)23:02:15No.1236597847そうだねx1
>>モノ知らないなら調べろよ
>調べました!ガシャは10分の1も使われてない言いかただそうです!いかがでしたか!
一つ賢くなれてよかったな
これからはレスする前に調べような
16224/09/25(水)23:02:19No.1236597867+
スマホでFPSがこれだけ流行ってるならアクションゲーは余裕では?
16324/09/25(水)23:02:24No.1236597895+
>ツムツムとかパクれば開発費大してかからず作れるのでは?
>シナリオもストーリーもないし
パクらなくてもゲームエンジン丸ごと売ってるよ
中華ゲームでこれガワだけ変えてるだろってゲームよく見る
16424/09/25(水)23:02:26No.1236597904+
インディーならマジで流行ったゲームをパクって改良してで結構面白いの出てきたりするんだけどな
16524/09/25(水)23:02:26No.1236597905+
インディーズ市場にも恐ろしいほど気合いと時間かけてるみたいなタイトルあるからな…
ビジネスとしての勝算くらいは提示する必要あったんちゃうか
16624/09/25(水)23:02:41No.1236597997+
やりたいゲーム聞いてんじゃねぇよ
企画として通用するもんないかって聞いてんだ
16724/09/25(水)23:02:46No.1236598021+
>ガチャ屋でそんな企画出したら頭おかしいしゲーム屋がガチャれば儲かるなんて考えてたらもっとおかしいですよね?
いや後者は特におかしくもないんでは……
16824/09/25(水)23:02:52No.1236598059+
>一つ賢くなれてよかったな
>これからはレスする前に調べような
うん!
ところで10分の1も使われてない言いかた強行してるのはなんんなの
16924/09/25(水)23:02:52No.1236598061+
>ツムツムとかパクれば開発費大してかからず作れるのでは?
>シナリオもストーリーもないし
あれはLINEだから流行ったから今ただのアプリで出してもきついよ
17024/09/25(水)23:02:56No.1236598079+
大赤字出さなきゃ経験積めるので勢いでやって黒字のうちに撤退するのは悪くないんだ
サービスすぐ畳むって悪評さえ立たなければな
17124/09/25(水)23:03:05No.1236598126+
ガチャで主人公の探偵を引ける謎解きゲームとかどうっすか!?
使う探偵によって証拠の集め方が変わるんです!!
17224/09/25(水)23:03:06No.1236598135+
NFT「あの…次世代…」
17324/09/25(水)23:03:07No.1236598136そうだねx1
日本アニメ調のシムズとか欲しいよ俺は
多分売れない
17424/09/25(水)23:03:21No.1236598235+
>もうユーザーの目が凄まじく肥えてるからな今…
>半端なもんでは見向きすらされない
ただデカパイデカケツってだけではもう勝ち目がないのかもしれない…
17524/09/25(水)23:03:24No.1236598260+
見下ろし型アクションRPGはスチームだと結構あるし面白くて宣伝がしっかりしていれば売れると思うけどね
17624/09/25(水)23:03:26No.1236598271+
>>一つ賢くなれてよかったな
>>これからはレスする前に調べような
>うん!
>ところで10分の1も使われてない言いかた強行してるのはなんんなの
なんんだろ?
なんんだろね?
17724/09/25(水)23:03:30No.1236598298+
>NFT「あの…次世代…」
お前生まれすらしなかったな
本当によかったよ
17824/09/25(水)23:03:32No.1236598308+
>日本アニメ調のシムズとか欲しいよ俺は
>多分売れない
まずシムズの開発規模が無理
17924/09/25(水)23:03:33No.1236598316+
>>俺が大好きなデュープリズムとか聖剣伝説2みたいなリッチなグラフィックじゃなくてもかわいい世界観
>あんま重要じゃないのかもしれないが
>デュープリズムや聖剣2は当時基準で十分リッチだろう
まあまずこのレスに関してスレ「」はどう思ってるかだよ
18024/09/25(水)23:03:34No.1236598320+
>もうユーザーの目が凄まじく肥えてるからな今…
>半端なもんでは見向きすらされない
ゲーム業界自体がもう安全保障のジレンマめいた終わりなき高級路線になってるし下手な技術力なら撤退した方が良さそう
18124/09/25(水)23:03:34No.1236598321+
>スマホでFPSがこれだけ流行ってるならアクションゲーは余裕では?
なんならスマホで一番売れてるの中国のLoLだから
スマホだからアクションゲーは~って論はバカの戯言なんだよ
18224/09/25(水)23:03:37No.1236598344+
>ツムツムとかパクれば開発費大してかからず作れるのでは?
>シナリオもストーリーもないし
アイマス……
18324/09/25(水)23:03:41No.1236598368+
懐古上等のリメイクですら苦戦するのにオリジナルの懐古風ゲームなんてよりキツイわなぁ
18424/09/25(水)23:03:42No.1236598377そうだねx1
>うん!
>ところで10分の1も使われてない言いかた強行してるのはなんんなの
それはちゃんとモノを調べられてないから出る疑問ですね
18524/09/25(水)23:03:59No.1236598477そうだねx1
>ガチャで主人公の探偵を引ける謎解きゲームとかどうっすか!?
>使う探偵によって証拠の集め方が変わるんです!!
普通に面白そう
18624/09/25(水)23:04:09No.1236598529そうだねx1
可愛い系のキャラが程々のグラフィックでわちゃわちゃするガチャゲーなんて大陸から結構渡ってきてるんだけど全く話題にならないし上司の言う通りにしても売れると思えない…
18724/09/25(水)23:04:10No.1236598539+
>日本アニメ調のシムズとか欲しいよ俺は
>多分売れない
俺ははジンコウガクエン系統に進化ツリー伸ばしてほしい
18824/09/25(水)23:04:14No.1236598557+
つまりガシャ派はバカわはーってことか
ありがとう
18924/09/25(水)23:04:18No.1236598586+
位置情報ゲーは…複数並行で遊びにくいからサブ用の軽いやつで小さく稼ぐのも無理っぽいか
19024/09/25(水)23:04:20No.1236598594+
アズレンのガチャじゃなくて他の部分で儲けるのは
真似すると意外と難しそう
19124/09/25(水)23:04:22No.1236598610+
ほのぼのスローライフ箱庭ゲー+美少女とイチャラブなゲームがやりたい
19224/09/25(水)23:04:26No.1236598629そうだねx1
かわいいいいいいいいいいいいいいで売れるならエタリタは今頃大ヒットだぜ
19324/09/25(水)23:04:31No.1236598652+
>日本アニメ調のシムズとか欲しいよ俺は
>多分売れない
ぶつ森じゃないそれ
19424/09/25(水)23:04:31No.1236598653+
まず今の上位のスマホアプリでリッチじゃないゲームってある?
サービス開始3年以内とする
19524/09/25(水)23:04:39No.1236598698+
>いや後者は特におかしくもないんでは……
雑にガチャ入れれば儲けられると思ってるゲーム屋なんかいねぇよ…
19624/09/25(水)23:04:45No.1236598730+
>すぐサービス終了したゲームが利益出してるわけないのでは…??
ゲームに限らず最初からここまでに結果出なけりゃ畳むって織り込み済みで新しい店やらサービス始めるのは珍しくないだろう
いっぱい出していっぱい畳むような会社なら特に
19724/09/25(水)23:04:48No.1236598752そうだねx1
みんなが真面目に取り組んでる企画って仕事に全く興味ないんだなあと思ったらそりゃ周りには失望されるわな
19824/09/25(水)23:04:55No.1236598789+
>ほのぼのスローライフ箱庭ゲー+美少女とイチャラブなゲームがやりたい
大丈夫?本当にスローライフ出来る?
19924/09/25(水)23:04:57No.1236598796+
>まず今の上位のスマホアプリでリッチじゃないゲームってある?
>サービス開始3年以内とする
ウマ娘のライブを見たとき俺は絶望した
20024/09/25(水)23:05:05No.1236598845+
何故日本人にはGTAが作れなかったのか――――
20124/09/25(水)23:05:16No.1236598896そうだねx3
結論:嘘松
20224/09/25(水)23:05:22No.1236598937+
>何故日本人にはGTAが作れなかったのか――――
比較優位が無かったからでは?
20324/09/25(水)23:05:27No.1236598961+
中華系クソアプリでほぼ100%採用してるストラテジー要素のあるゲーム作ってよ
日本人って課金に抵抗無いし課金煽りにも弱いから国産で真面目に作ったら売れる気がするんだよね
20424/09/25(水)23:05:29No.1236598976+
サービス開始して1ヵ月でリクープしたけど
赤字になる前に1年たたずに畳んだタイトルあるよ
ごめんな運営がクソで!
20524/09/25(水)23:05:32No.1236598991+
作りたいゲームにとりあえずガチャくっつけましたってゲームもやりつくしたからな
20624/09/25(水)23:05:34No.1236599006+
>何故日本人にはGTAが作れなかったのか――――
龍が如く!
20724/09/25(水)23:05:37No.1236599021そうだねx1
朝青龍牧場作りたい!
朝青龍をツガイにしてどんどん増やして牧場広くするの!
20824/09/25(水)23:05:40No.1236599045+
>かわいいいいいいいいいいいいいいで売れるならエタリタは今頃大ヒットだぜ
あれは日本人ヘイトで国内プレイヤーの大半潰れた特殊事情のゲームだから
今話に出すのはだいぶ話ズレちゃうだろ
20924/09/25(水)23:05:44No.1236599060+
>何故日本人にはGTAが作れなかったのか――――
金と時間と技術力が足りなかった
21024/09/25(水)23:05:45No.1236599073+
ドシンプルなシステムとゲーム性にして500円あたりでsteamに放り込んでおきましょう
確変したらガッポ!!
21124/09/25(水)23:05:47No.1236599084+
>>日本アニメ調のシムズとか欲しいよ俺は
>>多分売れない
>まずシムズの開発規模が無理
あのゲームそんな開発の規模いるんだろうか…
21224/09/25(水)23:05:51No.1236599114+
つまりゲーム性にこだわればこだわるほど
21324/09/25(水)23:05:51No.1236599119+
日本のスタジオでガッツリ大規模なシミュ系出すようなのまだ残ってんのかな
21424/09/25(水)23:05:56No.1236599150+
>逆じゃなかった?
>ガシャがバンダイのでしょ?
ガチャもガシャも商標取ってる会社はあるけど
ゲーム内での提供で○○ガシャだの○○ガチャってやっても商標の侵害してるのか専門家でも判断できないから
運営が好きな名称を採用してる
21524/09/25(水)23:06:01No.1236599170+
>何故日本人にはGTAが作れなかったのか――――
シェンムーが売れなかったから
21624/09/25(水)23:06:08No.1236599218+
>何故日本人にはGTAが作れなかったのか――――
いうて日本でそこまで売れて無いから国内シェア考えたら不思議じゃないんじゃないの?
あと暴力ゲーってなかなか国産で出せないからな
21724/09/25(水)23:06:09No.1236599220+
モンスターファームとかバーコードバトラーみたいな現実の何かからキャラ出して戦うやつ新しいのないの?
21824/09/25(水)23:06:19No.1236599263+
>何故日本人にはGTAが作れなかったのか――――
なんんでだろ?
なんんでかな?
21924/09/25(水)23:06:22No.1236599280+
多分無料配布とかして話題作ったりしないと埋もれる
出来が良いのを前提とした上でも
22024/09/25(水)23:06:28No.1236599321+
日本には龍が如くがあるから…
22124/09/25(水)23:06:32No.1236599350そうだねx2
◯◯◯◯本売れればいいんすよ!
◯名で◯ヶ月で作りますから!
でプレゼンしてその通りするしか無い

なんなら続編もガワだけ変えて◯ヶ月で作りますから!するしかない
22224/09/25(水)23:06:34No.1236599357+
>まず今の上位のスマホアプリでリッチじゃないゲームってある?
>サービス開始3年以内とする
つべで詐欺広告垂れ流してるやつとかは
22324/09/25(水)23:06:38No.1236599377そうだねx1
>>NFT「あの…次世代…」
>お前生まれすらしなかったな
>本当によかったよ
カウンターストライクってゲームがある
それにNFTっぽい衣装トレードがあったんだがテロリストやマフィアの資金洗浄に使われてる疑い掛けられたって事件があったんだよ…
NFTは注目の分野だけど同時に政府が警戒してる分野でもあるんだ
22424/09/25(水)23:06:40No.1236599390+
スマホもCSもやってる会社いるけどスマホゲーそろそろ寿命だよ
それも何年言われてんだとは思うが少くともうちのメーカー買いしてたユーザーはそろそろ愛想尽きて露骨にここ数年減った
22524/09/25(水)23:06:40No.1236599392+
>>ほのぼのスローライフ箱庭ゲー+美少女とイチャラブなゲームがやりたい
>大丈夫?本当にスローライフ出来る?
星の島にゃんこ+美少女とイチャラブだからスローライフ…
限定イベントでスローライフじゃなくなるけど
22624/09/25(水)23:06:47No.1236599433+
>モンスターファームとかバーコードバトラーみたいな現実の何かからキャラ出して戦うやつ新しいのないの?
写真とってそこからモンスターだすゲームが三か月でサービス終了したよ
結構前に
22724/09/25(水)23:06:51No.1236599459+
馬鹿だなーまずは自社IPを育てて機を見て満を持してガチャゲー作ってIP潰すのが常套手段だろうに…
22824/09/25(水)23:06:53No.1236599472+
GHOST OF YOTEIくらいのグラならIPHONEで動かせる時代なのにまだスマホゲーの大半はPS4レベルすら達してないのか
22924/09/25(水)23:06:59No.1236599500+
>モンスターファームとかバーコードバトラーみたいな現実の何かからキャラ出して戦うやつ新しいのないの?
モンスターファームはLINEからでとる
23024/09/25(水)23:07:02No.1236599518そうだねx2
>みんなが真面目に取り組んでる企画って仕事に全く興味ないんだなあと思ったらそりゃ周りには失望されるわな
23124/09/25(水)23:07:03No.1236599525そうだねx2
ドット絵系もうさんくせーCMを出すトコのせいでぱっと見で敬遠されそうなんだよな
23224/09/25(水)23:07:04No.1236599529+
ボンバーガール…
23324/09/25(水)23:07:22No.1236599626+
>つべで詐欺広告垂れ流してるやつとかは
あれ結構金と手間かかってるよ…
きのこ伝説とかゲーム内容どうでもよくて出会い系だしなあれ
23424/09/25(水)23:07:22No.1236599627そうだねx3
>>何故日本人にはGTAが作れなかったのか――――
>夏色ハイスクル★青春白書~転校初日のオレが幼馴染と再会したら報道部員にされていて激写少年の日々はスクープ大連発でイガイとモテモテなのに何故かマイメモリーはパンツ写真ばっかりという現実と向き合いながら考えるひと夏の島の学園生活と赤裸々な恋の行方。~が売れなかったから
23524/09/25(水)23:07:28No.1236599677そうだねx1
>日本のスタジオでガッツリ大規模なシミュ系出すようなのまだ残ってんのかな
アートディンクとかコエテク…
23624/09/25(水)23:07:32No.1236599707+
おね社を上位でリッチじゃないと評価していいのかマジで困る
23724/09/25(水)23:07:42No.1236599762そうだねx1
パルワールドのノリまねしたらいいじゃんね
そりゃ訴えられてるけどそれはこの際別の問題で
23824/09/25(水)23:07:43No.1236599770+
>何故日本人にはGTAが作れなかったのか――――
たけしの挑戦状
23924/09/25(水)23:07:44No.1236599778+
実際ソシャゲの純利益率の中央値ってどのぐらいなんだろう?
24024/09/25(水)23:08:06No.1236599889そうだねx3
>GHOST OF YOTEIくらいのグラならIPHONEで動かせる時代なのにまだスマホゲーの大半はPS4レベルすら達してないのか
まだ出てねーゲームで何適当言ってんだ
24124/09/25(水)23:08:08No.1236599903+
>?
スレ「」の言う事信じるならなんにも話聞いてないじゃん
そもそも嘘だけど
24224/09/25(水)23:08:10No.1236599919そうだねx1
>◯◯◯◯本売れればいいんすよ!
>◯名で◯ヶ月で作りますから!
>でプレゼンしてその通りするしか無い
>
>なんなら続編もガワだけ変えて◯ヶ月で作りますから!するしかない
しかないというか
それがゲーム開発のプレゼンだ
24324/09/25(水)23:08:12No.1236599934+
ドットはワーフリやら何やら続かなかった時点でもうキツいだろう
24424/09/25(水)23:08:24No.1236600015+
ふわふわしてるスレなせいかどんどん異種階級のファイターが参戦してきてる気がするんだけどスレ「」くん?
あっ極道だったぁ…
24524/09/25(水)23:08:26No.1236600027+
今からGTAっぽいのとか言っても中途半端に出しても龍が如くの二番煎じになるしな
そもそもキャラバタ臭いゲームまじで国内で売れないよ
スト6くらいだろ
24624/09/25(水)23:08:30No.1236600050+
男向けのゲームはゲーム性に拘らないとなんか跳ねない
数値とかシナジーとかガチャガチャ遊べるあの感じというか
24724/09/25(水)23:08:39No.1236600102そうだねx6
>何故日本人にはGTAが作れなかったのか――――
作る必要が無いから
そもそもオープンワールドゲー自体が開発コスパ悪いって前提をわすれちゃいかん
24824/09/25(水)23:08:43No.1236600140そうだねx1
>ドットはワーフリやら何やら続かなかった時点でもうキツいだろう
ワーフリは売れた判定でいいと思う
24924/09/25(水)23:08:45No.1236600146+
稼働前にかなり宣伝見るのにその後の続報見ないやつ多くて…辛くなる
25024/09/25(水)23:09:04No.1236600247+
>男向けのゲームはゲーム性に拘らないとなんか跳ねない
>数値とかシナジーとかガチャガチャ遊べるあの感じというか
結局ガチャにしても一番回るのは能力の高い奴だからな
25124/09/25(水)23:09:12No.1236600292+
>パルワールドのノリまねしたらいいじゃんね
>そりゃ訴えられてるけどそれはこの際別の問題で
あれは経営者が舐め腐ってたからだと思うから仁義通せば大丈夫
25224/09/25(水)23:09:12No.1236600295+
ニッチジャンル特化のソシャゲとかはわりと生き残りやすいよね
25324/09/25(水)23:09:13No.1236600298+
ドットは手間かかるんだな…ってワーフリの見てて思ったよ
25424/09/25(水)23:09:19No.1236600332+
明日からTGSなんだから早く寝ろ
25524/09/25(水)23:09:21No.1236600341+
>>ツムツムとかパクれば開発費大してかからず作れるのでは?
>>シナリオもストーリーもないし
>アイマス……
元々のゲームもあるのになんでこっちにも課金する奴がいると思うんだよ
ってので即死したのに同じ過ちをまたシャニマスでもやってる…
25624/09/25(水)23:09:28No.1236600381+
元ネタあるタイプのソシャゲってなんであんな強気な課金設定なんだろうな
すぐサービス終わるし何したいのか謎なの多いよな
25724/09/25(水)23:09:34No.1236600418+
>>みんなが真面目に取り組んでる企画って仕事に全く興味ないんだなあと思ったらそりゃ周りには失望されるわな
>?
横からだけどまあ今会社から出てるタイトルのコンパチで企画しないと露骨に機嫌悪くなるディレクター以上のレイヤーはまあいる
役員クラスだとコンパチのが手堅いから新しいやつは疑ってかかる傾向って真っ当な理由もあるが現場級で機嫌悪くするのは単に体育会系だったり会社推しだから
25824/09/25(水)23:09:43No.1236600474そうだねx4
>GHOST OF YOTEIくらいのグラならIPHONEで動かせる時代なのにまだスマホゲーの大半はPS4レベルすら達してないのか
見る度に思うけどスマホでそんな美麗グラのみんなやりたいんだろうか…
25924/09/25(水)23:09:49No.1236600510+
ガチで作ったハクスラのガワだけエロくして
26024/09/25(水)23:09:59No.1236600573+
>それがゲーム開発のプレゼンだ
マジかよ
ジーコで販売本数の間隔掴むしかねーな
26124/09/25(水)23:09:59No.1236600577+
多彩なパーツをカスタマイズできるロボットで対戦させ合う!課金要素はスキンやBGMやCOMボイスで!!
このDLC方式マジでいいよねACV…これ今も通用するって絶対
26224/09/25(水)23:10:00No.1236600583+
聖剣とかそれこそちゃんとしたゲームとして作れることと続いてきたブランド前提でできた作品だと思うしな…
26324/09/25(水)23:10:01No.1236600592+
>ワーフリは売れた判定でいいと思う
それなりに売れてたとは思うけど終わってから後続みたいなの見ないし…
26424/09/25(水)23:10:06No.1236600627+
>元ネタあるタイプのソシャゲってなんであんな強気な課金設定なんだろうな
>すぐサービス終わるし何したいのか謎なの多いよな
アレはIPビジネスの一環だから多少当たればラッキーぐらいの感覚でやってる
26524/09/25(水)23:10:17No.1236600683+
>ドットは手間かかるんだな…ってワーフリの見てて思ったよ
わりとマジな問題で若い画像屋にドット打てる人が全然いないんだよ今
26624/09/25(水)23:10:26No.1236600731+
スマホゲーの15や30秒広告って胡散臭い作りするとこに頼まないと流して貰えないみたいな縛りあるの?
どう見てもネガキャンなのが多いんだが
26724/09/25(水)23:10:30No.1236600756そうだねx2
>>◯◯◯◯本売れればいいんすよ!
>>◯名で◯ヶ月で作りますから!
>>でプレゼンしてその通りするしか無い
>>
>>なんなら続編もガワだけ変えて◯ヶ月で作りますから!するしかない
>しかないというか
>それがゲーム開発のプレゼンだ
まあ大体ガワだけ変えるで済まないかリリースされるころには古臭くて売れないんだけどなブヘヘ
26824/09/25(水)23:10:32No.1236600768+
ソシャゲでお金落とす人達は今やってるものから更に増やせないだろうし難しいよな今から参入
26924/09/25(水)23:10:39No.1236600814そうだねx1
ほならね自分が出してみろって話ですよ
27024/09/25(水)23:10:42No.1236600829+
>元ネタあるタイプのソシャゲってなんであんな強気な課金設定なんだろうな
>すぐサービス終わるし何したいのか謎なの多いよな
安く作ってファンから適当にむしり取って終わりなんだからいいのでは?
27124/09/25(水)23:10:48No.1236600872そうだねx1
Steamは日本一とかフルプライスで微妙ゲー出しまくってるけど売れてるし別に無理に価格安くする必要ないんじゃない?
27224/09/25(水)23:10:57No.1236600931+
>元ネタあるタイプのソシャゲってなんであんな強気な課金設定なんだろうな
>すぐサービス終わるし何したいのか謎なの多いよな
ネームバリューで一気に金集めたいんじゃね?
回収して利益出てるのか知らんけど
27324/09/25(水)23:10:58No.1236600944そうだねx4
何故日本人にはTESが作れなかったのか――――
何故日本人にはSteamが作れなかったのか――――
何故日本人にはGoogleが作れなかったのか――――
27424/09/25(水)23:11:02No.1236600965+
>マジかよ
>ジーコで販売本数の間隔掴むしかねーな
市場規模の把握はディレクターとプロデューサーの最初の仕事といってもいい
27524/09/25(水)23:11:06No.1236600994+
最近だと学マスがなんであんなに売り上げ出てるかマジでわからないマン!
いや本当にキャラ微妙だと思ってたのに人気だし年取りすぎたと思ってる
27624/09/25(水)23:11:08No.1236601009そうだねx1
>パルワールドのノリまねしたらいいじゃんね
>そりゃ訴えられてるけどそれはこの際別の問題で
今中国でいっぱい作ってるからもうちょっと待ってね
27724/09/25(水)23:11:29No.1236601133+
>最近だと学マスがなんであんなに売り上げ出てるかマジでわからないマン!
>いや本当にキャラ微妙だと思ってたのに人気だし年取りすぎたと思ってる
バンナムもわかってねえから大丈夫だぞ
27824/09/25(水)23:11:36No.1236601183+
>>パルワールドのノリまねしたらいいじゃんね
>>そりゃ訴えられてるけどそれはこの際別の問題で
>今中国でいっぱい作ってるからもうちょっと待ってね
本当に作ってそうなのやめろ
27924/09/25(水)23:11:37No.1236601188+
ツムツムはクローンゲームが出ていっぱい死んでいったんだ…
ゲーム性もだけどディズニーキャラが主婦層を掴むのに重要だった
28024/09/25(水)23:11:37No.1236601189+
>スマホゲーの15や30秒広告って胡散臭い作りするとこに頼まないと流して貰えないみたいな縛りあるの?
>どう見てもネガキャンなのが多いんだが
ネガキャンまがいのことしてでも知名度稼ぎたい連中だけがやってるんだろ
どこに広告費捻出するそんな資金源があるの…
28124/09/25(水)23:11:47No.1236601256+
>わりとマジな問題で若い画像屋にドット打てる人が全然いないんだよ今
言っちゃなんだがそこに労力注ぎ込むくらいならいくらでも学ぶべきことあるし…
若いと昔取った杵柄とは行かないんだから完全に趣味の延長になるじゃん
28224/09/25(水)23:11:54No.1236601309+
>明日からTGSなんだから早く寝ろ
TGSで新発表する印象あんまり無いな
28324/09/25(水)23:11:56No.1236601317そうだねx1
>見る度に思うけどスマホでそんな美麗グラのみんなやりたいんだろうか…
6インチ程度の画面で細かいの見たくねえ…
28424/09/25(水)23:11:57No.1236601322+
わりと簡単に開発できるのにめちゃくちゃバズったゲームあるじゃん
スイカゲームとか8番出口とかああいうの
一発そういうの作って誰も反論できない立場を得てから趣味の企画を通すんだよ
28524/09/25(水)23:12:17No.1236601456+
>ソシャゲでお金落とす人達は今やってるものから更に増やせないだろうし難しいよな今から参入
単純にトレンドとしてもAAAになりきらないくらいのそこそこの規模感の3Dアクションだよ今
28624/09/25(水)23:12:22No.1236601480+
適当なパズルゲームぱくってちいかわの皮被せる
28724/09/25(水)23:12:28No.1236601521+
>>明日からTGSなんだから早く寝ろ
>TGSで新発表する印象あんまり無いな
仕事で行くんだよ
28824/09/25(水)23:12:31No.1236601545+
>何故日本から任天堂とソニーとセガが生まれたのか───
28924/09/25(水)23:12:37No.1236601572+
カルト的人気ってぶっちゃけ人気でなかったってのをオブラートに包んだ言葉だよな
29024/09/25(水)23:12:38No.1236601577+
>何故日本人にはTESが作れなかったのか――――
>何故日本人にはSteamが作れなかったのか――――
>何故日本人にはGoogleが作れなかったのか――――
逆に言えば日本人にしか作れなかったものを考えていけばいいわけだ
29124/09/25(水)23:12:43No.1236601606そうだねx1
>>最近だと学マスがなんであんなに売り上げ出てるかマジでわからないマン!
>>いや本当にキャラ微妙だと思ってたのに人気だし年取りすぎたと思ってる
>バンナムもわかってねえから大丈夫だぞ
他のアイマスシリーズに飽きたファンが新作のアイマスに食いついたって単純な話じゃないの?
29224/09/25(水)23:12:50No.1236601652そうだねx1
TGSの為に名刺作るの面倒だから最近行ってないな…
29324/09/25(水)23:12:57No.1236601696+
学マスは売れそうなオーラ出ててで売れたじゃん
29424/09/25(水)23:12:59No.1236601704+
>見る度に思うけどスマホでそんな美麗グラのみんなやりたいんだろうか…
文字読めないからPCでやってるな
29524/09/25(水)23:13:07No.1236601752+
恐らく今の時代こそ世界のキモオタが求めているのは嫁コレ
29624/09/25(水)23:13:23No.1236601846+
>仕事で行くんだよ
お疲れ様です…
29724/09/25(水)23:13:25No.1236601857+
セガはむしろ日本に生まれたのが不幸だったのではないだろうか…
29824/09/25(水)23:13:27No.1236601868+
手堅い2Dゲームとかの企画は蹴られるのにゴミみたいなシステムとバグまみれのソシャゲ企画が通るのは
なんというか既存IPのガチャゲーなら旬を過ぎてても売れると勘違いしてるのが上にいるんだろうなぁと
29924/09/25(水)23:13:32No.1236601905+
>カルト的人気ってぶっちゃけ人気でなかったってのをオブラートに包んだ言葉だよな
まあ数年寝かせれば続編やリメイクがヒットしたりする
AC6とかいやカルトの規模じゃないけどさ
30024/09/25(水)23:13:38No.1236601938+
>逆に言えば日本人にしか作れなかったものを考えていけばいいわけだ
マリオやらダクソやら色々あるな
30124/09/25(水)23:13:39No.1236601943+
>何故日本人にはGTAが作れなかったのか――――
だが、ダークソウルもエルデンリングも作れた
30224/09/25(水)23:13:41No.1236601954+
可愛い女の子が出て程々にゲーム性があってでもデイリーの消化はめっちゃ楽でかといって簡素すぎて飽きる訳じゃない
装備が豊富できせかえ要素もある
そんなアクションRPGスマホゲー出してくれたら俺はやるよ
30324/09/25(水)23:13:41No.1236601956+
>どこに広告費捻出するそんな資金源があるの…
中韓ゲーなら広告費が国費で出るんよ…
他国を経済進行するために国ぐるみでアプリ展開したがってるんだ
国産でやってる奴は単純に金が無くてクソCMしか作れないか担当者のセンスがゴミかの二択
30424/09/25(水)23:13:41No.1236601959+
デカパイみんなキメまくってるからそれだけじゃああんまりって感じではある
30524/09/25(水)23:13:43No.1236601968+
学マスって新規シリーズって知らない時は過去のアイドルが全員集合する最期のソシャゲだと思ってた
30624/09/25(水)23:13:43No.1236601972そうだねx2
学マスはアイマスシリーズの看板背負って今基準のグラで来たんだから順当じゃないの?
30724/09/25(水)23:13:44No.1236601977+
>逆に言えば日本人にしか作れなかったものを考えていけばいいわけだ
マリオとソニックとパックマンとインベーダーとゼルダと桃鉄とFFとドラクエとダクソとACとモンハン
日本全然作ってないな
30824/09/25(水)23:14:00No.1236602071+
>スイカゲームとか8番出口とかああいうの
>一発そういうの作って誰も反論できない立場を得てから趣味の企画を通すんだよ
なんであれがあんな売れたかわかんねぇ!
30924/09/25(水)23:14:02No.1236602078+
学園アイドルマスターってもうラブライブなのではと思ったけどだいぶギャルゲーしててびっくりした
31024/09/25(水)23:14:08No.1236602129+
>カルト的人気ってぶっちゃけ人気でなかったってのをオブラートに包んだ言葉だよな
根強い人気で継続率の高い作品って解釈すればいいだけなのにすげえひねくれてんな…
31124/09/25(水)23:14:12No.1236602149そうだねx2
2Dゲームが手堅いとか企画段階でバグまみれとかどういうこっちゃ理解不能だな
31224/09/25(水)23:14:13No.1236602155+
>AC6とかいやカルトの規模じゃないけどさ
ACはシリーズになってるから売れてるじゃん
31324/09/25(水)23:14:13No.1236602158+
自分が今遊んでるソシャゲにヒントがあるかもしれんぞ
31424/09/25(水)23:14:13No.1236602160+
ブレストの発散段階くらい好きに好きなの言わせろよ!
31524/09/25(水)23:14:16No.1236602183+
>手堅い2Dゲームとかの企画は蹴られるのにゴミみたいなシステムとバグまみれのソシャゲ企画が通るのは
>なんというか既存IPのガチャゲーなら旬を過ぎてても売れると勘違いしてるのが上にいるんだろうなぁと
いいよね
上の方が売れてるから詐欺広告ゲーのシステム真似しろ!!って言ってくるの
31624/09/25(水)23:14:22No.1236602222そうだねx4
>カルト的人気ってぶっちゃけ人気でなかったってのをオブラートに包んだ言葉だよな
そういう使われ方もするかもしれんが
熱心なファンが少数でもついてるのと無とではやはり違うと思う
31724/09/25(水)23:14:23No.1236602230+
(ここまでの期間でこれだけ回収できるな)って嗅覚が強い人はまあいる
バンバン作ってバンバン畳む
31824/09/25(水)23:14:26No.1236602256そうだねx2
>手堅い2Dゲームとかの企画は蹴られるのにゴミみたいなシステムとバグまみれのソシャゲ企画が通るのは
>なんというか既存IPのガチャゲーなら旬を過ぎてても売れると勘違いしてるのが上にいるんだろうなぁと
手堅くないって事なんじゃねえかな…
31924/09/25(水)23:14:27No.1236602267+
セガって世界だとアメリカの会社だと思われてるんじゃないのかな?
32024/09/25(水)23:14:28No.1236602268そうだねx3
>手堅い2Dゲームとかの企画は蹴られる
売れないし
32124/09/25(水)23:14:30No.1236602279+
>言っちゃなんだがそこに労力注ぎ込むくらいならいくらでも学ぶべきことあるし…
>若いと昔取った杵柄とは行かないんだから完全に趣味の延長になるじゃん
時代の変化だからね
分野が違えば料理だってクラシカルなものはどんどん廃れてシェフの創作料理がメジャーになってる
でも一流のシェフは出来ないわけじゃなくて知った上で使わないだけって言葉もあるのでそこは優れてるということでもない単なる取捨選択の上の一長一短だよ
32224/09/25(水)23:14:37No.1236602328+
>手堅い2Dゲームとかの企画は蹴られるのにゴミみたいなシステムとバグまみれのソシャゲ企画が通るのは
>なんというか既存IPのガチャゲーなら旬を過ぎてても売れると勘違いしてるのが上にいるんだろうなぁと
経営層って基本現場上がりもいるけど半分は一般企業から経営メインで来てるからな
マーケティングとかトレンド感とかあんまり知らない
32324/09/25(水)23:14:40No.1236602356+
>>何故日本人にはTESが作れなかったのか――――
>>何故日本人にはSteamが作れなかったのか――――
>>何故日本人にはGoogleが作れなかったのか――――
>逆に言えば日本人にしか作れなかったものを考えていけばいいわけだ
かなりあるな
32424/09/25(水)23:14:42No.1236602366そうだねx2
>なんであれがあんな売れたかわかんねぇ!
単体だと理解できないんだよ
配信向けゲームというジャンルを理解しないと8番出口は永遠に理解できない
32524/09/25(水)23:14:56No.1236602452+
>学園アイドルマスターってもうラブライブなのではと思ったけどだいぶギャルゲーしててびっくりした
ラブライブはむしろギャルゲーしない方向性を詰め切ったシリーズだろ!
32624/09/25(水)23:15:03No.1236602493+
>逆に言えば日本人にしか作れなかったものを考えていけばいいわけだ
FANZA!
32724/09/25(水)23:15:08No.1236602521そうだねx6
>>手堅い2Dゲームとかの企画は蹴られるのにゴミみたいなシステムとバグまみれのソシャゲ企画が通るのは
>>なんというか既存IPのガチャゲーなら旬を過ぎてても売れると勘違いしてるのが上にいるんだろうなぁと
>いいよね
>上の方が売れてるから詐欺広告ゲーのシステム真似しろ!!って言ってくるの
独立してインディーで売ればいいじゃん
なんで会社にしがみついてそんなしょうもない文句吐いてんの
ゲーム業界なんて身軽なのが最大のメリットだろうに
32824/09/25(水)23:15:23No.1236602608+
その点サイレントヒル2はどの角度から見てもカルト的人気だぜ!
32924/09/25(水)23:15:25No.1236602615そうだねx5
2Dゲーが手堅いってやつにマーケティングとかトレンド感があるのか?
33024/09/25(水)23:15:36No.1236602668+
聖剣2みたいな企画書出せる雰囲気でソシャゲ出せって言われるのどんなゲーム会社だよ
33124/09/25(水)23:15:36No.1236602672+
キャラクリで可愛い女の子を作れるディアブロをですね……
ラストイデアの二匹目のドジョウなんで出てきてくれないの!!!!
33224/09/25(水)23:15:48No.1236602743そうだねx5
今のご時世で手堅い2Dゲーってどんなのだよ…
33324/09/25(水)23:15:52No.1236602768そうだねx1
>>逆に言えば日本人にしか作れなかったものを考えていけばいいわけだ
>FANZA!
pornhubみたいなタダで見るものにせずきっちり金取る仕組み維持してるのはマジですごいとは思う
33424/09/25(水)23:15:57No.1236602799そうだねx2
>2Dゲーが手堅いってやつにマーケティングとかトレンド感があるのか?
脳みそがファミコンからPS時代で止まってるか
未来を見すぎてるかの2択
33524/09/25(水)23:15:57No.1236602802そうだねx1
>何故日本人はソニックとデジモンを大切にしないのか――――
33624/09/25(水)23:16:16No.1236602898+
>キャラクリで可愛い女の子を作れるディアブロをですね……
>ラストイデアの二匹目のドジョウなんで出てきてくれないの!!!!
ディアブロイモータルやれ
33724/09/25(水)23:16:20No.1236602922そうだねx2
>今のご時世で手堅い2Dゲーってどんなのだよ…
カイロソフト…
33824/09/25(水)23:16:24No.1236602948+
今の時代は配信受けも大事だよな
「」でさえ理解してなさそうなんだからそれより上の世代の上長達にもわからないんだろう
33924/09/25(水)23:16:31No.1236602996+
ヴァンサバとかも見下ろし型アクションRPGみたいなもんだし
スチームとswitchで上手いことやれればいける気がする
34024/09/25(水)23:16:32No.1236603000+
>一発そういうの作って誰も反論できない立場を得てから趣味の企画を通すんだよ
今度は自分でそれ作って売ったほうがよくね?ってなってくる
34124/09/25(水)23:16:34No.1236603015+
>>何故日本人はソニックとデジモンを大切にしないのか――――
ソニックは国内だとマジで売れない
デジモンは勝手に死んだ
34224/09/25(水)23:16:35No.1236603023+
よっぽどデカい夢で他人の手がいっぱい欲しいって訳でないなら
やりたいことは個人制作でやったほうが色々楽な時代だよ
販路も複数あるし
34324/09/25(水)23:16:37No.1236603035+
>今のご時世で手堅い2Dゲーってどんなのだよ…
イッツミー!
34424/09/25(水)23:16:45No.1236603082+
ルンファクやお米ゲーみたいに何かのジャンルと混ぜろ
34524/09/25(水)23:16:56No.1236603157+
>今のご時世で手堅い2Dゲーってどんなのだよ…
最近だとドラえもんかな…
34624/09/25(水)23:16:57No.1236603163+
インディながら手堅い気はする劣化ロックマン
34724/09/25(水)23:16:58No.1236603169+
>>今のご時世で手堅い2Dゲーってどんなのだよ…
スイカゲーム
34824/09/25(水)23:17:02No.1236603185そうだねx1
>FANZA!
正直いまだにこのレベルの失敗するの?っての多い
34924/09/25(水)23:17:09No.1236603232+
今の求人8割がコンシューマーに偏ってきたぜ!
マジでスマホアプリ減りまくってる
35024/09/25(水)23:17:14No.1236603258+
既存IPで
工数かかんない
やつ
35124/09/25(水)23:17:16No.1236603275そうだねx1
>>何故スクエニは自社IPを大切にしないのか――――
35224/09/25(水)23:17:16No.1236603276+
シャバ
虚無い…
35324/09/25(水)23:17:17No.1236603278+
>独立してインディーで売ればいいじゃん
>なんで会社にしがみついてそんなしょうもない文句吐いてんの
>ゲーム業界なんて身軽なのが最大のメリットだろうに
横からだけど日本のは身軽ではないというか
今日本のインディーズで現場トップやってんの基本的に5060の元大企業のプロデューサーディレクターよ
35424/09/25(水)23:17:18No.1236603286+
>インディながら手堅い気はする劣化ロックマン
そんなに受けたのあったっけ?
35524/09/25(水)23:17:27No.1236603343+
>今の時代は配信受けも大事だよな
上司との接待APEXいいよね…よくない
よくないけどそれくらい幅広い層にウケてるのはすごい
35624/09/25(水)23:17:31No.1236603359+
>>>今のご時世で手堅い2Dゲーってどんなのだよ…
>スイカゲーム
パズルゲームはまあ手堅いといえば手堅いな
35724/09/25(水)23:17:47No.1236603450+
スマホの買い切りゲーってどんなもんな市場なんだろう
それこそ先にPC版で人気とかじゃないと中々売れなさそうなイメージがある
35824/09/25(水)23:17:48No.1236603455+
だってよぉ…
みんなにあのローポリのかわいさを知ってもらいたいんだよ…
35924/09/25(水)23:17:49No.1236603462+
>>キャラクリで可愛い女の子を作れるディアブロをですね……
>>ラストイデアの二匹目のドジョウなんで出てきてくれないの!!!!
>ディアブロイモータルやれ
やだ!女の子可愛くない!!!うちの子可愛いできないじゃん!!!!
36024/09/25(水)23:17:50No.1236603467そうだねx4
>スイカゲーム
数年経って突発的なバズりでようやく売れ始めたゲームは何も手堅くねえ
36124/09/25(水)23:17:55No.1236603499そうだねx3
ゲーム業界で今の20~30代独立出来るぐらい金貰ってないと思うよガチで
36224/09/25(水)23:17:56No.1236603503そうだねx1
>既存IPで
>工数かかんない
>やつ
グッズ売った方が
ええ!
36324/09/25(水)23:17:56No.1236603509そうだねx4
>>>何故スクエニは自社IPを大切にしないのか――――
どこにでも湧いてくるな
空気読めないのが
36424/09/25(水)23:18:09No.1236603581+
>上司との接待APEXいいよね…よくない
相手は接待してくれねえのにどうすんの?
36524/09/25(水)23:18:11No.1236603593+
>今の時代は配信受けも大事だよな
>「」でさえ理解してなさそうなんだからそれより上の世代の上長達にもわからないんだろう
配信受けなんて狙って再現できないものかパルワールドみたいなグレーなものしかないから大企業には狙えないし意識するだけ無駄
36624/09/25(水)23:18:13No.1236603604+
>イッツミー!
むしろ早々に3Dに走ったやつじゃないか?
36724/09/25(水)23:18:17No.1236603631+
配信向けとそうじゃないゲームって区分はほんとにできたなと思う
一人でやってて面白いのと人がやっててリアクション込みで見てて楽しいのはまた別だよね
36824/09/25(水)23:18:18No.1236603640+
>今の求人8割がコンシューマーに偏ってきたぜ!
>マジでスマホアプリ減りまくってる
ガチャゲーしかやったことないやつがコンシューマーつくれんのか
36924/09/25(水)23:18:25No.1236603679+
ラストイデアはマジで間違わなければ結構ヒットしてたんじゃねえかなぁ初動のユーザー数は多かったし…
37024/09/25(水)23:18:32No.1236603719そうだねx1
チアズアートとかも毎回面白いんかこれ…?って思いながら数本は配信してるの見るからそういう需要だろうな…
37124/09/25(水)23:18:36No.1236603742そうだねx1
>ゲーム業界で今の20~30代独立出来るぐらい金貰ってないと思うよガチで
海外の連中気軽にガレージでゲーム作り始めるからすごいぜ
なんなんだあの勇気
37224/09/25(水)23:18:38No.1236603753+
>今の求人8割がコンシューマーに偏ってきたぜ!
>マジでスマホアプリ減りまくってる
だって中華ゲーがポンポングラ綺麗なスマホゲー出して来るし
それに伴って国産ゲーもグラ偏重のスマホゲーになってるし
もう家庭用と予算変わらねぇからな…
37324/09/25(水)23:18:41No.1236603769そうだねx2
>横からだけど日本のは身軽ではないというか
>今日本のインディーズで現場トップやってんの基本的に5060の元大企業のプロデューサーディレクターよ
若手が独立しないだけじゃん
37424/09/25(水)23:18:59No.1236603864+
>グッズ売った方が
>ええ!
周年記念でゲームグラのアクリルスタンド売ります!
…アケのいしょくくらいしてくれや!!!!!
37524/09/25(水)23:18:59No.1236603866+
>チアズアートとかも毎回面白いんかこれ…?って思いながら数本は配信してるの見るからそういう需要だろうな…
メインの稼ぎ配信者から貰うクラファンじゃね?
37624/09/25(水)23:19:00No.1236603876そうだねx2
>どこにでも湧いてくるな
>空気読めないのが
ソニックとデジモンコケにしてるやつに言えよ…
37724/09/25(水)23:19:10No.1236603923+
>数年経って突発的なバズりでようやく売れ始めたゲームは何も手堅くねえ
2年しないくらいだったので初動の失敗はさておきもう確立されたジャンルだから手堅い部類だろ
ああスイカゲームっぽくて違うことが出来るのかってのはいいじゃん
37824/09/25(水)23:19:15No.1236603949そうだねx1
>スマホの買い切りゲーってどんなもんな市場なんだろう
それこそ坂口が挑戦して…
37924/09/25(水)23:19:16No.1236603956+
>ガチャゲーしかやったことないやつがコンシューマーつくれんのか
割と余裕
畑違うと思うけど普通に同じ
拡張性持たせたりサーバー処理あるかないかぐらいだし
38024/09/25(水)23:19:23No.1236603993+
>>上司との接待APEXいいよね…よくない
>相手は接待してくれねえのにどうすんの?
部下が全部相手ころころするんだろ
38124/09/25(水)23:19:25No.1236604007+
>>インディながら手堅い気はする劣化ロックマン
>そんなに受けたのあったっけ?
コントラっぽい奴とかソニックっぽい奴ならちょいちょい見るけどロックマンっぽい奴はそんなに思い浮かばないな
38224/09/25(水)23:19:26No.1236604020+
聖剣伝説2みたいなグラフィックの買い切りゲームいいじゃない
出来上がったら買うかどうか考えるよ
38324/09/25(水)23:19:26No.1236604022+
>それ儲かると思う?〇〇みたいなガチャでリッチなのいっぱいあるじゃん今時ちゃんとビジネス考えて儲けとれるようなのじゃないダメだよって言われてこんな感じになった
ちゃんと考えた結果で他人の人生を破壊しかねないガチャみたいな
ゲームに行き着くならその意見を言った奴が間違ってる
俺は君が正しいと思うよ
38424/09/25(水)23:19:30No.1236604043+
スレッドを立てた人によって削除されました
>聖剣2みたいな企画書出せる雰囲気でソシャゲ出せって言われるのどんなゲーム会社だよ
ソシャゲの文句言いたいだけに盛った意味のない嘘だから設定がふわふわしてる
38524/09/25(水)23:19:39No.1236604098+
>>スマホの買い切りゲーってどんなもんな市場なんだろう
>それこそ坂口が挑戦して…
ファンタジアンならあれアップルアーケードだよ
38624/09/25(水)23:19:47No.1236604144+
ラストイデアは生まれるのがちょっと早かったかな…って今は思う
38724/09/25(水)23:20:01No.1236604233+
>>ガチャゲーしかやったことないやつがコンシューマーつくれんのか
>割と余裕
>畑違うと思うけど普通に同じ
>拡張性持たせたりサーバー処理あるかないかぐらいだし
プログラマーはわかるけどプランナーの方は?
38824/09/25(水)23:20:02No.1236604234そうだねx3
そもそもスマホでアクションRPGしたくねえ
38924/09/25(水)23:20:05No.1236604254+
ソシャゲって射幸心を煽る要素入れまくったら良いんじゃないの?
39024/09/25(水)23:20:05No.1236604256+
会社で働きながら同人ゲームだしてヒットさせて独立するやつもいるよ
弊社にもいた…あいつすげぇわ…
39124/09/25(水)23:20:11No.1236604298そうだねx1
>>横からだけど日本のは身軽ではないというか
>>今日本のインディーズで現場トップやってんの基本的に5060の元大企業のプロデューサーディレクターよ
>若手が独立しないだけじゃん
金もコネもねえからな
39224/09/25(水)23:20:17No.1236604322+
>>ガチャゲーしかやったことないやつがコンシューマーつくれんのか
>割と余裕
>畑違うと思うけど普通に同じ
>拡張性持たせたりサーバー処理あるかないかぐらいだし
逆はともかく今の時代にソシャゲゴリゴリ作ってればそりゃそうだろうな
39324/09/25(水)23:20:18No.1236604329そうだねx1
>聖剣伝説2みたいなグラフィックの買い切りゲームいいじゃない
>出来上がったら買うかどうか考えるよ
コンセプトの時点で開発の努力に託す様な企画は通したくねぇ~
39424/09/25(水)23:20:19No.1236604336+
>>>インディながら手堅い気はする劣化ロックマン
>>そんなに受けたのあったっけ?
>コントラっぽい奴とかソニックっぽい奴ならちょいちょい見るけどロックマンっぽい奴はそんなに思い浮かばないな
20年前から15年前の国内の同人ゲーだなロックマンは
今はそんなん出て来ん
39524/09/25(水)23:20:25No.1236604364+
>2年しないくらいだったので初動の失敗はさておきもう確立されたジャンルだから手堅い部類だろ
そもそもスイカゲーム自体も星の数ある物理演算2Dパズル系の後追いだし全く再現性がない!
39624/09/25(水)23:20:27No.1236604372+
大企業ならグラにこだわって数百万本売れないと採算取れないだろうけど
インディー規模の会社ならそれぐらいのゲームの方が良くないか
39724/09/25(水)23:20:30No.1236604383そうだねx1
>そもそもスマホでアクションRPGしたくねえ
それは同意だけどもう古い考えなんだよな…
バンバンアクションゲー出てるし人気出てるから
39824/09/25(水)23:20:34No.1236604406そうだねx4
2Dゲーと言うかリッチじゃなくなればなくなるほどセンスだけになるんだから
センスないお前はリッチなゲーム作っとけよって話なんだよな
39924/09/25(水)23:20:48No.1236604482+
日本人は作品作るのは上手いけど市場作るの下手だからな
任天堂とソニーのストア以外だとfifaくらいしかない
40024/09/25(水)23:20:53No.1236604512+
>プログラマーはわかるけどプランナーの方は?
もっと簡単だよプランナーの方が
基本マジで同じだもん仕様も
経歴で弾かれるかもしれんけど
40124/09/25(水)23:20:58No.1236604546+
>>>ガチャゲーしかやったことないやつがコンシューマーつくれんのか
>>割と余裕
>>畑違うと思うけど普通に同じ
>>拡張性持たせたりサーバー処理あるかないかぐらいだし
>プログラマーはわかるけどプランナーの方は?
ソシャゲ経験しかないと転職でCSに行くのも辛いよ
40224/09/25(水)23:20:58No.1236604548+
>金もコネもねえからな
海外なら金もコネもあんの?
40324/09/25(水)23:21:00No.1236604557+
配信剥きゲームはよくわかんないや…そもそも配信くっついて見てるくらいならゲームやりたいからラジオ代わりにしかならない…
40424/09/25(水)23:21:07No.1236604595そうだねx1
スマホは結局色々使うからゲームに電池使うのがもったいないんだよね
あと不安になるぐらい熱くなるし
40524/09/25(水)23:21:09No.1236604608+
>そもそもスマホでアクションRPGしたくねえ
操作性がクソというか画面が指で隠れるということをなかなか理解してくれないんだよね…
40624/09/25(水)23:21:20No.1236604659+
たまたまバズりで大ヒットみたいなパターン最近多いように感じる
配信者が気軽に遊びやすいようなものが今の流れなんじゃねぇかな
40724/09/25(水)23:21:25No.1236604688+
>日本人は作品作るのは上手いけど市場作るの下手だからな
>任天堂とソニーのストア以外だとfifaくらいしかない
FANZAも入れろ
40824/09/25(水)23:21:35No.1236604747+
>任天堂とソニーのストア以外だとfifaくらいしかない
メルカリ…
40924/09/25(水)23:21:36No.1236604750+
https://store.steampowered.com/app/322110/20XX/ [link]
ロックマンっぽいインディーズっていうと思い出せるのこれぐらいだな
ロックマンっていうかXだけど
41024/09/25(水)23:21:37No.1236604754+
>割と余裕
>畑違うと思うけど普通に同じ
>拡張性持たせたりサーバー処理あるかないかぐらいだし
でも細かい所の快適さで積み重ねの違いが出てくるんよな
悟空もカメラの処理に拙いところを感じたし
41124/09/25(水)23:21:40No.1236604773+
>日本人は作品作るのは上手いけど市場作るの下手だからな
>任天堂とソニーのストア以外だとfifaくらいしかない
任天堂だってポケモン以外のIP活用し始めたのここ最近だからまあ下手くそだな…
41224/09/25(水)23:21:45No.1236604802+
昔はPC雑誌とかでソニックの新作が遊べるグラボ!
とか宣伝してたんだけどなあ…
41324/09/25(水)23:21:50No.1236604822+
やっぱ物理ボタンないとアクションは無理だ
41424/09/25(水)23:21:52No.1236604833そうだねx4
スレッドを立てた人によって削除されました
最新のリッチなソシャゲ作れる規模の会社で新作どうするかって話してんのに聖剣伝説みたいなのを買い切りで~とか言い出す障害者雇用が迷い込んできたっていうファンタジー
礼賛する無職クリエイターたち
41524/09/25(水)23:21:53No.1236604839+
DSコレクションも出たしヴァニアライクもっと出してこうぜ
メトロイドライクではなく
41624/09/25(水)23:21:55No.1236604848+
>コントラっぽい奴とかソニックっぽい奴ならちょいちょい見るけどロックマンっぽい奴はそんなに思い浮かばないな
完全にロックマンではないけど明らかにXモチーフでプレイ感も近いのが20XXシリーズかな?
ただ今は市場の流れ的に横スクロールやるならメトロイドヴァニア作っちゃうよねってなると思う
41724/09/25(水)23:22:02No.1236604888+
>それは同意だけどもう古い考えなんだよな…
>バンバンアクションゲー出てるし人気出てるから
昔のIPリメイクとかPC版があったりとかソシャゲとかじゃなく?
41824/09/25(水)23:22:11No.1236604937+
>出来上がったら買うかどうか考えるよ
そこはお布施でもしてやれよ!?
41924/09/25(水)23:22:17No.1236604962+
ライブアライブもカルト的人気からなんかリメイクまで着たし馬鹿にしたもんでもないと思う
42024/09/25(水)23:22:18No.1236604968+
>だって中華ゲーがポンポングラ綺麗なスマホゲー出して来るし
>それに伴って国産ゲーもグラ偏重のスマホゲーになってるし
>もう家庭用と予算変わらねぇからな…
国産ゲーでグラ綺麗って言えるレベルのって確かに今もうレスレリアーナとか学マスあたりくらいか
ドルウェブにしろウマ娘にしろ頑張って綺麗に見せてるけどどうしてもやっぱ一段劣る感じはするもんな
42124/09/25(水)23:22:33No.1236605045そうだねx3
>任天堂だってポケモン以外のIP活用し始めたのここ最近だからまあ下手くそだな…
知らないのか?
IP事業は別会社作らなきゃいけないレベルで面倒なのを
42224/09/25(水)23:22:46No.1236605126+
リッチなグラは大事じゃないよなとなったのは最近だとnoita
42324/09/25(水)23:22:51No.1236605152+
>ロックマンっていうかXだけど
ガンヴォルトはダメ…?
いやまぁほぼ分家だけど
42424/09/25(水)23:22:57No.1236605183+
今って低価格ホラゲー作るのが一番当たりそう
バニーガーデンなんかも配信時代も相まって当たったし
42524/09/25(水)23:22:59No.1236605195+
>ロックマンっぽいインディーズっていうと思い出せるのこれぐらいだな
>ロックマンっていうかXだけど
(ガンヴォルトだろうな…………なにこれ…)
42624/09/25(水)23:23:00No.1236605198そうだねx1
一人だと薬草ゲーも作れない感じの若手多いからね今
独立どころか転職というか渡り鳥すら無理なんじゃないかな
42724/09/25(水)23:23:03No.1236605213+
ローグライクを他のジャンルと組み合わせるんだ!
と10年くらい前なら言ったかもしれんけど既にもう色んなタイプの名作ローグライト出まくっとる
42824/09/25(水)23:23:04No.1236605219+
儲け考えたら学習・教養系が手堅いんじゃないですかね
42924/09/25(水)23:23:05No.1236605227+
スレ「」の好みか知らんけど最近エクスアストリスっていう買い切りスマホゲーがあったけど売上どうなったんだろ
43024/09/25(水)23:23:10No.1236605253+
青歯でコントローラ使えば問題解決じゃん!
43124/09/25(水)23:23:17No.1236605291+
>リッチなグラは大事じゃないよなとなったのは最近だとnoita
スレスパもそうだな
43224/09/25(水)23:23:21No.1236605317+
スレ「」まだいたんだ…
43324/09/25(水)23:23:32No.1236605379そうだねx3
ポケモン以外のIP活用してなかったは流石に店頭を見てなさ過ぎだと思う
43424/09/25(水)23:23:34No.1236605387そうだねx1
>青歯でコントローラ使えば問題解決じゃん!
スマホでそんなことするやつは
おらん!
43524/09/25(水)23:23:41No.1236605431そうだねx1
スマホアプリだけの展開で売れてるアクションRPGの事知らない
あるのん?
43624/09/25(水)23:23:43No.1236605444+
これはジャストアイディアだけどティアキンみたいなゲームを作ればいいんじゃない?
43724/09/25(水)23:23:47No.1236605470+
育てたキャラがサ終で何も残らないの悲しいから一枚500円くらいで物理カード発行郵送してくれるサービスとか各社やってくんねぇかな
43824/09/25(水)23:23:50No.1236605484そうだねx2
リッチなゲーム作れる規模の会社ならリッチなゲーム作るしかないよな
それだけの人員やノウハウを活かさなきゃ会社が回らないだろうし
43924/09/25(水)23:23:52No.1236605491+
カード系ローグライトはリッチじゃなくてもいいかもしれないけど
テストプレイの人数がリッチなんだよ…
44024/09/25(水)23:23:59No.1236605528+
企画段階で売れそうなゲームなんてぶっちゃけわからんだろうしなぁ
出てから考えるでもしょうがない
44124/09/25(水)23:24:07No.1236605567+
明らかにファンタジーなのに嘘って言われただけで怒るなよ
44224/09/25(水)23:24:15No.1236605601そうだねx1
ウマのライブシーンももう一線級じゃなくなったか…
デレステからしたらすげえ進化でびっくりしたんだけどな
44324/09/25(水)23:24:15No.1236605606+
東方の二次ゲー出すっす
とりあえず赤にならないくらいの金は回収できそうっす
44424/09/25(水)23:24:19No.1236605626+
>>金もコネもねえからな
>海外なら金もコネもあんの?
まああんまりお金かからないとかはある
コネ社会も日本やたら強い
44524/09/25(水)23:24:41No.1236605764+
海外展開する時海外の会社に販売とか丸投げすると高確率で揉めるよな
クッキングママも揉めてたし遊戯王のリアルでグールズみたいなことをするやつが出てきた
44624/09/25(水)23:24:42No.1236605775そうだねx2
リッチじゃないアイディア勝負のゲームって言うとDawnwell浮かぶかなぁ
ちゃんと作者日本人だぞこれは
44724/09/25(水)23:24:42No.1236605776+
>企画段階で売れそうなゲームなんてぶっちゃけわからんだろうしなぁ
>出てから考えるでもしょうがない
そこをなるべく煮詰めて説得力出させるのが企画に求められるものです…
44824/09/25(水)23:24:48No.1236605809そうだねx1
今楽しく話してるから嘘がどうとかどうでもいいわ
44924/09/25(水)23:24:52No.1236605826そうだねx1
>育てたキャラがサ終で何も残らないの悲しいから一枚500円くらいで物理カード発行郵送してくれるサービスとか各社やってくんねぇかな
発送する人件費考えたら無理じゃね
45024/09/25(水)23:24:54No.1236605834そうだねx2
>ガンヴォルトはダメ…?
>いやまぁほぼ分家だけど
ガンヴォルトはイメージとしてインディーって言われるとちょっと違う感じがする
いや間違いなくインディーではあるけどスタッフもプレイ感も直系に近すぎるんだ
45124/09/25(水)23:25:01No.1236605869+
https://store.steampowered.com/app/960690/One_Step_From_Eden/?l=japanese&curator_clanid=7060024 [link]
ロックマンライクなんてこんなもんでいいんだよ
エグゼライク増えろ…増えて…シャンハイエグゼ期待してたのに…
45224/09/25(水)23:25:04No.1236605878そうだねx1
>東方の二次ゲー出すっす
>とりあえず赤にならないくらいの金は回収できそうっす
頑張ってて偉い!!
45324/09/25(水)23:25:15No.1236605956+
手軽に縦持ち片手で出来るくらいのソシャゲが好きだったけど今そういうのは全然無いよね
45424/09/25(水)23:25:21No.1236605992+
>リッチなゲーム作れる規模の会社ならリッチなゲーム作るしかないよな
>それだけの人員やノウハウを活かさなきゃ会社が回らないだろうし
というか仮にそこそこ売れるそこそこのゲーム作ってもその期間その人員使えばもっと売れるの出来たよね?
と言われた時の反撃カードが必要なんだ
資金も全部自分たちで出すなら好き勝手出来るけど
45524/09/25(水)23:25:21No.1236605993そうだねx2
>まああんまりお金かからないとかはある
>コネ社会も日本やたら強い
そもそも2Dゲーが手堅いとか言ってたアホの話なんだから本当に友達数人いればよくね?
今の世の中インディーにコネ社会コネ社会言ってもしょうがないだろ
45624/09/25(水)23:25:23No.1236606006+
>これはジャストアイディアだけどティアキンみたいなゲームを作ればいいんじゃない?
ブレワイの時に散々やった
45724/09/25(水)23:25:28No.1236606044+
リッチなPBW作って
ポケモンくらい流行らせて
45824/09/25(水)23:25:34No.1236606068そうだねx3
>手軽に縦持ち片手で出来るくらいのソシャゲが好きだったけど今そういうのは全然無いよね
探してないだけだよそれ
45924/09/25(水)23:25:43No.1236606124+
>東方の二次ゲー出すっす
>とりあえず赤にならないくらいの金は回収できそうっす
ファーストペンギンのキャノボの開発元は音沙汰なさそうだが…
46024/09/25(水)23:25:50No.1236606168+
東方の二次創作同人ゲーたくさん出てた頃あったな…
46124/09/25(水)23:25:50No.1236606169そうだねx1
東方二次ゲーも最近中国とか韓国製の方が多くなってる気がする…
46224/09/25(水)23:25:55No.1236606198+
>リッチなPBW作って
>ポケモンくらい流行らせて
pbw!?リッチな!!!!???
46324/09/25(水)23:26:01No.1236606231+
>大海の中でここだけブルーオーシャンな入り江みたいな部分考えてよ「」君
ケモもホモもメス男子も特化してるのが出てきた
もう無いっすよ多分
46424/09/25(水)23:26:06No.1236606260+
えっちなトレハンTPS欲しい
46524/09/25(水)23:26:12No.1236606295そうだねx2
>リッチなゲーム作れる規模の会社ならリッチなゲーム作るしかないよな
>それだけの人員やノウハウを活かさなきゃ会社が回らないだろうし
正直スクエニやバンナムとか任天堂とか
全ての会社で気合入れた作品とそうでもない低予算系のやつってあるから
全てリッチなゲームである必要もないと思うけどな
46624/09/25(水)23:26:13No.1236606300+
>これはジャストアイディアだけどティアキンみたいなゲームを作ればいいんじゃない?
充分な時間と予算と人員を手配してくれたら…
46724/09/25(水)23:26:18No.1236606328そうだねx1
炎上してるクソゲーども完成させて離脱するPMのお仕事してるけど楽しいよ
フリーランスだけど
企画は作るもんじゃない乗れ!
46824/09/25(水)23:26:28No.1236606377そうだねx3
>エグゼライク増えろ…増えて…シャンハイエグゼ期待してたのに…
コードも素材も無断使用はさーすがに?
46924/09/25(水)23:26:30No.1236606386+
今はエッチなのがロックな時代だ
Switch向けにエッチなの作って
47024/09/25(水)23:26:35No.1236606413+
日本製で1人制作でリッチじゃなくてそれなりに売れただと片道勇者とか?
47124/09/25(水)23:26:51No.1236606520+
あんまり言いたくないけどインディーシーンの活気のなさを突き詰めると割と憂国スレになるのは避けられないから軌道修正するのは今のうちだぞスレ「」!!!!!!!
47224/09/25(水)23:26:52No.1236606526+
とりあえず頭捻って宣伝広告で儲ける感じのパズルゲー10も20も作ったら小金くらいは稼げるだろ
47324/09/25(水)23:26:52No.1236606530+
>正直スクエニやバンナムとか任天堂とか
>全ての会社で気合入れた作品とそうでもない低予算系のやつってあるから
>全てリッチなゲームである必要もないと思うけどな
めtyめちゃ好き嫌い別れるゲームだけどスクエニのダンジョンエンカウンターズ楽しかったよ
あれくらいとがったの年4本くらい出してほしい
47424/09/25(水)23:26:54No.1236606547+
エルデンリングだってここまで売れるなんて思われてなかったんだから博打だね
47524/09/25(水)23:26:55No.1236606555+
>>まああんまりお金かからないとかはある
>>コネ社会も日本やたら強い
>そもそも2Dゲーが手堅いとか言ってたアホの話なんだから本当に友達数人いればよくね?
文の前後が繋がってない
>今の世の中インディーにコネ社会コネ社会言ってもしょうがないだろ
ここは割とローカライズSSRみたいな人材がコネにいないとパブリッシャー様にへーこらするコネがいる
47624/09/25(水)23:26:56No.1236606559+
>デュープリズムとか聖剣伝説2みたいなリッチなグラフィックじゃなくてもかわいい世界観で手軽に遊べるアクションRPG
どうあっても聖剣3Rかせめてルーンファクトリー5程度にはグラフィック求められそう
47724/09/25(水)23:27:04No.1236606604そうだねx2
あのー
えっちなのにゲーム制いります?
47824/09/25(水)23:27:08No.1236606637+
リッチじゃなくてエッチなら奴隷は売れたな
47924/09/25(水)23:27:14No.1236606679そうだねx1
>>これはジャストアイディアだけどティアキンみたいなゲームを作ればいいんじゃない?
>充分な時間と予算と人員を手配してくれたら…
ブレワイもティアキンも新しい要素とかむしろ全くない作り込みとリッチさの極致みたいなゲームだもんな
48024/09/25(水)23:27:23No.1236606718+
末端のソルジャーなんてよっぽどじゃない限りどこでも働けるよ
48124/09/25(水)23:27:26No.1236606730そうだねx1
>日本製で1人制作でリッチじゃなくてそれなりに売れただと片道勇者とか?
奴隷との生活だろ
48224/09/25(水)23:27:42No.1236606822そうだねx1
>あのー
>えっちなのにゲーム制いります?
FANZAでゲーム性が壊滅的だといくらエッチでも普通に死ぬのでそれは要る
48324/09/25(水)23:27:45No.1236606844+
ぶっちゃけ今中途半端にガチャゲー作るぐらいなら予算絞ってインディーズに近いゲーム頑張ったほうがいい気がする
48424/09/25(水)23:27:47No.1236606857+
そんな簡単に売れそうなアイディア出たら苦労しねえ~というのは置いといて商売で仕事だからね
ちゃんと金になりそうな企画書かないとね
48524/09/25(水)23:27:48No.1236606863+
>大海の中でここだけブルーオーシャンな入り江みたいな部分考えてよ「」君
ARVRはなんやかんやインディーズが食える鉱脈自体はあると思う
48624/09/25(水)23:27:48No.1236606864+
>あのー
>えっちなのにゲーム制いります?
えっちな衣装集めるゲームとかどうだろう
48724/09/25(水)23:27:58No.1236606923そうだねx1
AI!AIでなんかいい感じに頼むよ!
絵もテキストも音楽もボイスも!
48824/09/25(水)23:28:05No.1236606965そうだねx1
>>日本製で1人制作でリッチじゃなくてそれなりに売れただと片道勇者とか?
>奴隷との生活だろ
片道勇者はフリゲ版で満足した人多いだろうからな…
48924/09/25(水)23:28:07No.1236606972+
インディーもピンキリやから…
49024/09/25(水)23:28:10No.1236606989+
〇〇って何のゲームかこっそり教えて
49124/09/25(水)23:28:25No.1236607078+
ツクール系クリエイターを野に放て!
49224/09/25(水)23:28:31No.1236607119+
>あのー
>えっちなのにゲーム制いります?
エロみないのですみません
49324/09/25(水)23:28:38No.1236607167+
一人親方ならブラック労働すればいいだけだしなあ
49424/09/25(水)23:28:39No.1236607169+
エクスアストリスはアークナイツの儲け使ってスタレみたいなスマホ3Dコマンドバトルやってるし先行例としてちゃんと分析すれば企画通せるんじゃね
日本じゃあんまり話題にならなかったから失敗例かもしれないけど
49524/09/25(水)23:28:43No.1236607184そうだねx2
>あのー
>えっちなのにゲーム制いります?
最低限はマジでいる
最低限すら担保できないFANZAゲーは即死する
49624/09/25(水)23:28:44No.1236607190+
>AI!AIでなんかいい感じに頼むよ!
>絵もテキストも音楽もボイスも!
どこかで見たことある絵とテキストと音楽とボイス出来た!
49724/09/25(水)23:28:48No.1236607204そうだねx3
>デュープリズムってカルト的な人気あったと思うし結構人呼べそうだけどな
あれって当時イケイケだったスクウェアの精鋭の中から暇を持て余してた人
かき集めて作って相当リッチなゲームなんだぞ
49824/09/25(水)23:28:50No.1236607216+
>えっちな衣装集めるゲームとかどうだろう
エロバレーのことか
49924/09/25(水)23:28:54No.1236607236+
>AI!AIでなんかいい感じに頼むよ!
>絵もテキストも音楽もボイスも!
今ならまだAIに音楽頼むくらいならフリー素材曲使った方が滅茶苦茶マシじゃねえかな!
50024/09/25(水)23:28:57No.1236607248+
スイカゲームとか8番出口とかよくわからんゲームが大ヒットするんだから
今は低予算ゲー作るなら配信映えすることを狙うのが正解なんだろうなぁ
50124/09/25(水)23:28:57No.1236607250+
>〇〇って何のゲームかこっそり教えて
https://www.nintendo.co.jp/titles/50010000012609 [link]
50224/09/25(水)23:29:04No.1236607281+
クリエイター系ってここ覗いてるのいっぱいいるだろうから特定されるようなこと書かない方がいいよ
50324/09/25(水)23:29:11No.1236607321+
ゲーム性ってどんなものでも必要なんだよ
ゲームである意味無くなるからね
50424/09/25(水)23:29:13No.1236607327+
>あのー
>えっちなのにゲーム制いります?
これは賛否別れると思うけどえっちなゲームだいたいゲーム部分がクソですぐ飽きちゃうから楽しさは欲しい
50524/09/25(水)23:29:25No.1236607387そうだねx1
今見るとデュープリズムのグラフィックはかわいいで押し通すにはきついし
聖剣2のグラフィックは作るのがきついぞ
50624/09/25(水)23:29:36No.1236607455+
ゲーム会社がスマホ出したらいいんじゃねえか
ゲーム特化スマホというかスマホゲー特化ハードというか…
常用のスマホに負荷かけて虐めるの怖いよ
50724/09/25(水)23:29:41No.1236607483+
>ここは割とローカライズSSRみたいな人材がコネにいないとパブリッシャー様にへーこらするコネがいる
なんというか言い訳しかないのな
50824/09/25(水)23:30:01No.1236607590+
インゲームにエロはいらんだろ!
50924/09/25(水)23:30:02No.1236607598+
>ブレワイもティアキンも新しい要素とかむしろ全くない作り込みとリッチさの極致みたいなゲームだもんな
枯れた技術の水平思考はリッチを重ねるだけだと到達できないし
ノウハウの構築方法が異質
51024/09/25(水)23:30:04No.1236607609+
>ゲーム会社がスマホ出したらいいんじゃねえか
>ゲーム特化スマホというかスマホゲー特化ハードというか…
>常用のスマホに負荷かけて虐めるの怖いよ
お前のスマホはゲームなんかに負けないと信じてやれよ
51124/09/25(水)23:30:05No.1236607614+
>あんまり言いたくないけどインディーシーンの活気のなさを突き詰めると割と憂国スレになるのは避けられないから軌道修正するのは今のうちだぞスレ「」!!!!!!!
正直制作力とか以上に言語の問題が大きそうだよ国内インディー
51224/09/25(水)23:30:06No.1236607623そうだねx2
20年以上経っても魂縛られてるデュープリズムみたいな作品が新人の思いつきで作れるかっていうと上なら信じない
51324/09/25(水)23:30:06No.1236607627+
>というか仮にそこそこ売れるそこそこのゲーム作ってもその期間その人員使えばもっと売れるの出来たよね?
>と言われた時の反撃カードが必要なんだ
「」ちゃん本当に働いてる?働いてるならそんな事言うやつはバカなんで転職をお勧めしたい
企画の目的って収益可能性と資金投入リスクを高精度で可視化するものであって実際に「売れた」とか「思ったほど売れなかった」とは関係ないぞ…
結局市場に出さないと反応は解らんのだし
売れるかどうかはぶっちゃけ運でそれをリスクリターンから判断するのが経営陣だろ
51424/09/25(水)23:30:07No.1236607634+
今ソシャゲで採算とれるのなんか資金と運営の体力があってよっぽど面白くないと無理だろ
どれだけのソシャゲが即死してることか…
51524/09/25(水)23:30:12No.1236607657そうだねx1
>今見るとデュープリズムのグラフィックはかわいいで押し通すにはきついし
当時でもよくはなかった
51624/09/25(水)23:30:13No.1236607664+
ソシャゲ作ってる会社で地味な買い切りゲー作りたいですとか言ったら儲けとれるようなのじゃないとダメだよなんて生易しい事言われないだろ
狂ってんのか?って返されてもおかしくない
51724/09/25(水)23:30:27No.1236607731+
ゲーム特化スマホなんてどこも出してない?
51824/09/25(水)23:30:32No.1236607754+
AI製の絵とかバンバン使われてるけどどうなるんだろうな
51924/09/25(水)23:30:32No.1236607755+
>正直スクエニやバンナムとか任天堂とか
>全ての会社で気合入れた作品とそうでもない低予算系のやつってあるから
>全てリッチなゲームである必要もないと思うけどな
低予算系はあれって大手が直接作ってるわけじゃなくて外部制作じゃないの
52024/09/25(水)23:30:38No.1236607785+
ソシャゲって人件費の割合大したことないの?
52124/09/25(水)23:30:48No.1236607844+
新卒のksgtktk離れ…
52224/09/25(水)23:30:51No.1236607864+
おっいいなこれってなってもガチャゲーって聞くと萎える俺みたいなやつもいるんですよ
52324/09/25(水)23:31:00No.1236607907+
えっちなのにゲーム性必要かというのは
アリスソフトがそれなりの規模になったのを見ればゲーム性アリで正解だったのでは?
52424/09/25(水)23:31:05No.1236607935+
>ソシャゲって人件費の割合大したことないの?
1人月80ぐらいだと思えばいいよ
52524/09/25(水)23:31:29No.1236608058そうだねx1
>ゲーム特化スマホなんてどこも出してない?
ゲーミングスマホでググれ
52624/09/25(水)23:31:36No.1236608102+
>育てたキャラがサ終で何も残らないの悲しいから一枚500円くらいで物理カード発行郵送してくれるサービスとか各社やってくんねぇかな
精々ネップリなんですな
52724/09/25(水)23:31:37No.1236608105+
半端に可愛さやクオリティ求めた結果
エロさ色気消えるパターンあるからバランス難しそう
52824/09/25(水)23:31:46No.1236608164+
>今ソシャゲで採算とれるのなんか資金と運営の体力があってよっぽど面白くないと無理だろ
>どれだけのソシャゲが即死してることか…
サブ需要を狙った放置ゲーすら飽和してるからなあ
CSのほうが勝ち目ありそう
52924/09/25(水)23:31:49No.1236608179+
>リッチじゃないアイディア勝負のゲームって言うとDawnwell浮かぶかなぁ
スイカゲーム
53024/09/25(水)23:31:50No.1236608182そうだねx3
これ言ったらアウトかもしれないけど
企画でそんなに推すなら自分でプロトタイプでっち上げて
試作品を見せるくらいしないと上司信じるわけないじゃん?
紙ぺらだけ見せてあのゲーム作りたいっす!じゃ動いてくれるわけなくね?
53124/09/25(水)23:32:10No.1236608261そうだねx1
>ソシャゲ作ってる会社で地味な買い切りゲー作りたいですとか言ったら儲けとれるようなのじゃないとダメだよなんて生易しい事言われないだろ
>狂ってんのか?って返されてもおかしくない
今のソシャゲってかなり崖っぷち市場なんで
市場開拓って方向で切り込めば検討はされるよ
まぁバカな日本人が中韓ゲーに金落とすからそうなってるんだが
53224/09/25(水)23:32:10No.1236608265+
思ったんだがASMR特化のゲームってどうなんだろあるんかな
エロメインとかじゃなくてマジで傍でキャラクターが話しているような没入感に特化させたやつ
53324/09/25(水)23:32:15No.1236608290そうだねx3
デュープリズムのCGローポリだけどあほみたいに手間かかってるから
あれを低コストですみたいに思ってる時点で間違ってる
53424/09/25(水)23:32:17No.1236608304+
今ならAIを活用すればそれだけで企画力高いぞ
53524/09/25(水)23:32:42No.1236608436+
でもよぉ…メメントモリが売れるような市場だぜ…
53624/09/25(水)23:32:43No.1236608446そうだねx1
言い方的にはアレなんだけど
別にデュープリズムとか聖剣伝説が悪いわけじゃないんだけど
それって思い出補正がない人にとってのフックにはならないってのと
買い切りな時点で少なくとも遊ぶだけならタダで出来る中華ゲー相手にして
勝てるだけのネームバリューある奴連れてこいって話になるから
どうしてもローポリとかLOMやりたいならインディーでどうぞって話にはなるのよね
53724/09/25(水)23:32:48No.1236608468+
言うて今のソシャゲも昔と比べたら遥かに頑張ってはいるけどそれでも普通のゲームと比べたら全然つまらんのでユーザーが何を求めてるのかよく分からない
53824/09/25(水)23:32:52No.1236608483そうだねx1
>ソシャゲって人件費の割合大したことないの?
んなわけねー
AAAとまでは行かねえが作製費がサービス続く限り無限に重なるんだぞ
53924/09/25(水)23:32:53No.1236608490+
企画的な面だととりあえず1本自分で作りきった経験あるかどうかはわりとデカい気がする
うおっ無限にテストプレイで時間溶ける…
54024/09/25(水)23:32:55No.1236608497+
中国もソシャゲ卒業する時期になってきてるのかな
54124/09/25(水)23:32:56No.1236608502+
買い切りで作るにしても今だとオンライン化とかDLCとかシーズンパスとかそういうの前提になってくるのかな
いかにして客に金使わせるかを考えろって話だ
それができてれば好きなゲーム企画ぶっ込める
54224/09/25(水)23:33:03No.1236608544+
AI混ぜ込むのは日本産だと危険だぞ
54324/09/25(水)23:33:11No.1236608587そうだねx3
中韓ゲーに金落としてたのなんてRO時代からずっとだと思うが…
54424/09/25(水)23:33:14No.1236608595そうだねx1
アクションエロゲはやめろ!アクションエロゲはやめろ!!導入モンスターとセックスするようなのはやめろ!!
抜けねぇんだよ人には手が二つしかないんだから!!
54524/09/25(水)23:33:14No.1236608601+
ボウガンがお前の心臓を狙っている!
ってローポリで昔のスクウェア超えられる技術あればいける
54624/09/25(水)23:33:20No.1236608639+
>20年以上経っても魂縛られてるデュープリズムみたいな作品が新人の思いつきで作れるかっていうと上なら信じない
それでも挑戦したいじゃん…
でもデュープリズムはあの手触りもさることながらBGMの雰囲気が本当にいいからな…
54724/09/25(水)23:33:26No.1236608666+
>思ったんだがASMR特化のゲームってどうなんだろあるんかな
>エロメインとかじゃなくてマジで傍でキャラクターが話しているような没入感に特化させたやつ
それ系はVRじゃないと厳しそうだからまだ早いんじゃねぇかなぁ
54824/09/25(水)23:33:33No.1236608695+
>買い切りで作るにしても今だとオンライン化とかDLCとかシーズンパスとかそういうの前提になってくるのかな
>いかにして客に金使わせるかを考えろって話だ
>それができてれば好きなゲーム企画ぶっ込める
最低でも修正パッチは必須
54924/09/25(水)23:33:40No.1236608740+
>今のソシャゲってかなり崖っぷち市場なんで
>市場開拓って方向で切り込めば検討はされるよ
>まぁバカな日本人が中韓ゲーに金落とすからそうなってるんだが
そういう事は中韓ゲーくらいリッチなもの作ってから言えよ
まぁあっちは家庭用なんて存在しないしPCは全部割られる地獄みたいな環境だからそうせざる得ないだけだし見習いたくはないが
55024/09/25(水)23:33:50No.1236608795+
ソシャゲ屋が作った据え置きっていうと最近じゃステラーブレイドか…うーんスケベ
55124/09/25(水)23:33:50No.1236608798+
「」ってゲーム屋さん多そうだもんな
55224/09/25(水)23:33:52No.1236608807+
>それ系はVRじゃないと厳しそうだからまだ早いんじゃねぇかなぁ
謎惑館も知らんガキが…
55324/09/25(水)23:33:53No.1236608812+
やっぱり今の時代ハクスラですよ!
55424/09/25(水)23:34:00No.1236608844+
>今のソシャゲってかなり崖っぷち市場なんで
>市場開拓って方向で切り込めば検討はされるよ
それだとガチャでリッチなの作れって言ったらもっとおかしいだろ…
55524/09/25(水)23:34:20No.1236608941+
一度仕事でセルラン調べてたことあったけどおねがい社長とか本当に売れてるんだわ
もう俺はゲームが何かわからなくなったよ…
55624/09/25(水)23:34:22No.1236608947+
>えっちなのにゲーム性必要かというのは
>アリスソフトがそれなりの規模になったのを見ればゲーム性アリで正解だったのでは?
アリスソフト以外にも多数の成功例がないとアリスソフトだけが特別だったとなると思う
55724/09/25(水)23:34:24No.1236608966+
売れてないのに愛着湧いた対戦ガチャアクションゲーはスキンみんな買いまくってたからあんまお金かけずにスキンとアクセ増やす方向とかでどうだろうか
55824/09/25(水)23:34:26No.1236608979+
>「」ちゃん本当に働いてる?働いてるならそんな事言うやつはバカなんで転職をお勧めしたい
>企画の目的って収益可能性と資金投入リスクを高精度で可視化するものであって実際に「売れた」とか「思ったほど売れなかった」とは関係ないぞ…
>結局市場に出さないと反応は解らんのだし
>売れるかどうかはぶっちゃけ運でそれをリスクリターンから判断するのが経営陣だろ

リターンが小さくてリスクも小さい企画なんて他に何か目的でもないと通らんってだけの話だろ
55924/09/25(水)23:34:28No.1236608992+
学マスみたいなの一年で作ってよ
パクるだけならすぐでしょ(笑)
56024/09/25(水)23:34:28No.1236608994+
>中国もソシャゲ卒業する時期になってきてるのかな
エクスアストリスみたいなのを出してるから買い切りもやらなきゃなって思ってそうではある
56124/09/25(水)23:34:31No.1236609002+
最近のゲームって開発者的には作ってる感あるのかな?
昔の少人数で買切りゲー作る時代だったらモロに関わってるって実感出来るんだろうけど
56224/09/25(水)23:34:36No.1236609025+
>でもよぉ…メメントモリが売れるような市場だぜ…
なら同じの出せばいいじゃん?
普段ゲームやらんような人が食いつくような絵描き用意するだけだぜ?
56324/09/25(水)23:34:39No.1236609047+
>やっぱり今の時代ハクスラですよ!
20年前からずっと同じこと言ってるだろお前
56424/09/25(水)23:34:43No.1236609059+
作って売り逃げのできるコンシューマと違ってソシャゲって死ぬまで企画を出し続けなきゃいかんのだがそこんとこの負担がプライスレスされてる気がする
まぁそこんとこに知恵振り絞るのは企画担当であってガワだけ作ってりゃ良いやつには楽な仕事だと思うんだろうが
56524/09/25(水)23:34:44No.1236609066+
>やっぱり今の時代ハクスラですよ!
原神すらハクスラ扱いされてるのに…
56624/09/25(水)23:34:45No.1236609082+
>思ったんだがASMR特化のゲームってどうなんだろあるんかな
>エロメインとかじゃなくてマジで傍でキャラクターが話しているような没入感に特化させたやつ
その特化された要素を味わうための環境が整ってる人がまず絞られるから難しいんじゃない
元々幅が狭くて特化型が強めの同人ゲーならいいと思う
56724/09/25(水)23:34:53No.1236609124+
>ソシャゲ屋が作った据え置きっていうと最近じゃステラーブレイドか…うーんスケベ
あとはリリンクもか
どっちも大成功だったから金と時間かけられるならいけんのか?
56824/09/25(水)23:35:00No.1236609171+
いろんなソシャゲ渡り歩いたけど大手はなんだかんだ人員でカバーが効く
中小はコアメンバーがぶっ壊れるともう再起不能のダメージを負う
56924/09/25(水)23:35:00No.1236609173+
スレッドを立てた人によって削除されました
>これ言ったらアウトかもしれないけど
>企画でそんなに推すなら自分でプロトタイプでっち上げて
>試作品を見せるくらいしないと上司信じるわけないじゃん?
>紙ぺらだけ見せてあのゲーム作りたいっす!じゃ動いてくれるわけなくね?
そもそも嘘の話にマジになってもしょうがなくね?
57024/09/25(水)23:35:03No.1236609192+
でもよぉ…ストーリーに力入れてるゲームでもストーリースキップ率90%だし
アプリ起動時マナーモードかミュート設定してるの75%もいるぜ…
57124/09/25(水)23:35:07No.1236609213+
>pbw!?リッチな!!!!???
もちろんタイ人要素もリッチだ
57224/09/25(水)23:35:08No.1236609218+
>一度仕事でセルラン調べてたことあったけどおねがい社長とか本当に売れてるんだわ
>もう俺はゲームが何かわからなくなったよ…
ちゃんとしたゲームは胃が持たれるからやりたくない層みたいな
57324/09/25(水)23:35:13No.1236609243そうだねx4
>それでも挑戦したいじゃん…
>でもデュープリズムはあの手触りもさることながらBGMの雰囲気が本当にいいからな…
それこそインディーズでやれって話だ
57424/09/25(水)23:35:13No.1236609250+
steamでエッチなゲームの配信がにわかに盛んになってる気がするからエロジーコでワールドカップ優勝するのも夢じゃないような気がしてきたよ
57524/09/25(水)23:35:15No.1236609259+
>最近のゲームって開発者的には作ってる感あるのかな?
>昔の少人数で買切りゲー作る時代だったらモロに関わってるって実感出来るんだろうけど
ゲーム会社以外でも働いた事無さそうなレスだな…
57624/09/25(水)23:35:20No.1236609280そうだねx5
>>えっちなのにゲーム性必要かというのは
>>アリスソフトがそれなりの規模になったのを見ればゲーム性アリで正解だったのでは?
>アリスソフト以外にも多数の成功例がないとアリスソフトだけが特別だったとなると思う
そのすごいアリスソフトもソシャゲ屋にシフトしてんじゃん
57724/09/25(水)23:35:23No.1236609297+
>一度仕事でセルラン調べてたことあったけどおねがい社長とか本当に売れてるんだわ
>もう俺はゲームが何かわからなくなったよ…
ああいう系は死ぬほど宣伝出してるんだと思うよ
メメントモリとかも全く話題にならんけどTVCM打ってるおかげか結構セルラン良かったりするから
広告って大事だねって
57824/09/25(水)23:35:24No.1236609301+
スレッドを立てた人によって削除されました
>中韓ゲーに金落としてたのなんてRO時代からずっとだと思うが…
動いてる金額が違いすぎる
今のソシャゲプレイヤーはマジで状況理解してるのかな?っていう状況なのがね…
韓国はともかくとして中国なんかは台湾進攻と同時に個人情報吸い上げやるでしょ
中国は裁判抜きで個人情報収集可能だし
57924/09/25(水)23:35:28No.1236609322+
>学マスみたいなの一年で作ってよ
>パクるだけならすぐでしょ(笑)
なんでそんな1番売れてるわけでもないものを作りたがるんですか
それよりいつになったらモンストみたいなゲーム作れるんですか
あれこそパクるだけならすぐでしょ(笑)
58024/09/25(水)23:35:28No.1236609324+
逆の発想でドットでデュープリズムみたいな低コストゲームやりゃいいかもな
どうせ大規模はソシャゲだろうが大手に勝つの無理だし
58124/09/25(水)23:35:46No.1236609433+
買い切りで作って欲しかったなあって思うソシャゲはチラホラある
58224/09/25(水)23:35:50No.1236609451+
>>>俺が大好きなデュープリズムとか聖剣伝説2
>>結構なおっさん…!
>サンジューニ
デュープリズムはともかく聖剣2好きが32歳はねえだろ
58324/09/25(水)23:35:59No.1236609493+
>最近のゲームって開発者的には作ってる感あるのかな?
好きなの作るなら勝手にインディーでやれって感じは強まったよね
実際売れるかっていうと売れないし
58424/09/25(水)23:36:09No.1236609554そうだねx1
デュープリズムなんて当時でさえ売れなかったからな
58524/09/25(水)23:36:12No.1236609570そうだねx2
>韓国はともかくとして中国なんかは台湾進攻と同時に個人情報吸い上げやるでしょ
早く薬を飲め
58624/09/25(水)23:36:20No.1236609621+
>アクションエロゲはやめろ!アクションエロゲはやめろ!!導入モンスターとセックスするようなのはやめろ!!
>抜けねぇんだよ人には手が二つしかないんだから!!
シーンは専用でいいしフォトモードあればええ!!
58724/09/25(水)23:36:30No.1236609668+
議論の大前提としてお偉いがたの意見に賛成するか反対するかでお前さんの行動が変わってくる
賛成ならガチャゲーの案を当たればラッキーと乱造する
反対なら昨今のアクションRPGで売れた例とその理由を分析してその成果物を出すってことだ
大人になるんならお気持ち表明だけじゃなく行動で示せ
58824/09/25(水)23:36:35No.1236609694+
アナザーセンチュリーズエピソードまんまのゲーム作ったら売れますよ!
作れ
58924/09/25(水)23:36:36No.1236609697+
デュープリズム好きなやつって武蔵伝とかロックマンダッシュ好きそう
59024/09/25(水)23:36:37No.1236609703+
今ガチャばっかのスマホゲー落ち込んできてるから
ここらで新しいビジネスモデル開拓できたらいいんだけどなぁ
59124/09/25(水)23:36:41No.1236609725+
最近はガチャより少額の課金で効率が上がる月間パス系が増えてきた気がする
59224/09/25(水)23:36:42No.1236609731+
学マスも言ってしまうと別に今一番とかってワケでもないからな…
59324/09/25(水)23:36:44No.1236609739+
既存ゲーとプレイ感が違う新しいゲームシステム作ればうまくいくよ
59424/09/25(水)23:36:49No.1236609773+
エロゲーは割られすぎててリリスがボーナス出せたのソシャゲ当たってからだもんな…
59524/09/25(水)23:36:51No.1236609784+
女向けのゲームってゲーム部分虚無なの多いよね
59624/09/25(水)23:36:51No.1236609787+
>そういう事は中韓ゲーくらいリッチなもの作ってから言えよ
まず中国に金落とすことが危険って事自体が解ってないのか…
なんで中国が国費突っ込んでまでアプリに投資してると思ってるのか調べるか考えた方がいいぞ
59724/09/25(水)23:37:09No.1236609871+
今のゲームクリエイターで有名になれるのって一番上の人ぐらいだよな
音楽でさえ名前出てこないこと多い
59824/09/25(水)23:37:11No.1236609879+
大半のメーカーに対して外れ率が高いゆえに信用してないから買い切り買わなくなったはあると思う
59924/09/25(水)23:37:13No.1236609890そうだねx1
>女向けのゲームってゲーム部分虚無なの多いよね
例えば?
60024/09/25(水)23:37:14No.1236609892+
300人くらいで作ってるけど
なんやかんやココは作ってるっていいえる範囲があるから
全体のことは知らんけど作ってるとは思う
60124/09/25(水)23:37:26No.1236609950+
>デュープリズムはともかく聖剣2好きが32歳はねえだろ
その頃はまだ中古遊ぶのとかでSFC現役だった家庭多いから…
60224/09/25(水)23:37:27No.1236609960+
>デュープリズムみたいな低コストゲーム
そもそもこの認識がおかしい…
60324/09/25(水)23:37:27No.1236609961+
>今ガチャばっかのスマホゲー落ち込んできてるから
>ここらで新しいビジネスモデル開拓できたらいいんだけどなぁ
VRもNFTもダメだから当分は地味にやるしか無さそう
60424/09/25(水)23:37:30No.1236609981そうだねx3
スレッドを立てた人によって削除されました
>韓国はともかくとして中国なんかは台湾進攻と同時に個人情報吸い上げやるでしょ
>中国は裁判抜きで個人情報収集可能だし
ゲームの情報抜いた所で何も産まないだろ
バカだろ
60524/09/25(水)23:37:37No.1236610009そうだねx1
スレッドを立てた人によって削除されました
>>韓国はともかくとして中国なんかは台湾進攻と同時に個人情報吸い上げやるでしょ
>早く薬を飲め
中韓ソシャゲでシコってそう
60624/09/25(水)23:37:39No.1236610020そうだねx2
竹槍持って海外資本に立ち向かえ
60724/09/25(水)23:37:43No.1236610034+
ゲーム会社って大変そうだな
これぜってぇ面白れぇって思ってもクソしょーもないオナニーの場合もあるわけだし
つまんねーから無理だなと思ったネタが他社で大ヒットしてたりするかもしれんし
実際出して見ないとウケるかどうかもわからんしな…
60824/09/25(水)23:37:45No.1236610047+
>まず中国に金落とすことが危険って事自体が解ってないのか…
>なんで中国が国費突っ込んでまでアプリに投資してると思ってるのか調べるか考えた方がいいぞ
それを知ってる「」ちゃんすごーい
もちろん物的証拠を握ったうえで言ってるんだよね?バカなオタクと違って「」は博識だから
60924/09/25(水)23:37:46No.1236610052そうだねx1
>アナザーセンチュリーズエピソードまんまのゲーム作ったら売れますよ!
>作れ
無印しか遊んでないけどあれキャラゲーだから売れるんであってロボゲーとしては操作も簡素であんまりって感じた
61024/09/25(水)23:37:50No.1236610072そうだねx2
>アナザーセンチュリーズエピソードまんまのゲーム作ったら売れますよ!
>作れ
売れないから終わったもんに何言ってんだ
お前がFXで一発当てて会社に金渡して作らす方がまだ可能性あるぞ
61124/09/25(水)23:37:51No.1236610074+
友達を自分が勤めてるゲーム会社の面接に推薦してやってさ
お出ししてくる企画が横スクSTGだった時のコイツは何やってもダメだな感のやるせなさを想像できるか?
61224/09/25(水)23:37:53No.1236610092+
書き込みをした人によって削除されました
61324/09/25(水)23:38:02No.1236610145+
前難易度の呼び方ででディレクターと喧嘩した「」?
61424/09/25(水)23:38:03No.1236610148+
俺が売れるゲームについて教えてやろう
売れるゲームとは売れてるゲームだよマジで
狙ってヒット出せたら誰も苦労しないんだ
61524/09/25(水)23:38:06No.1236610167+
聖剣2はもちろんのこと売れたかどうかは別にしてデュープリズムも低予算ゲームじゃないからな…
同じことしようとしたらリッチになるのは避けられん
61624/09/25(水)23:38:12No.1236610196+
>ゲーム会社って大変そうだな
>これぜってぇ面白れぇって思ってもクソしょーもないオナニーの場合もあるわけだし
>つまんねーから無理だなと思ったネタが他社で大ヒットしてたりするかもしれんし
>実際出して見ないとウケるかどうかもわからんしな…
全ての商品がそうだと思うけど?
61724/09/25(水)23:38:12No.1236610198そうだねx4
FGOってマジでゲームとしてつまんないんだけど世間だと大人気なんだよな
61824/09/25(水)23:38:35No.1236610319+
>今のゲームクリエイターで有名になれるのって一番上の人ぐらいだよな
>音楽でさえ名前出てこないこと多い
実際はその下で働いてる部下が優秀なのにな
61924/09/25(水)23:38:38No.1236610335+
>>えっちなのにゲーム性必要かというのは
>>アリスソフトがそれなりの規模になったのを見ればゲーム性アリで正解だったのでは?
>アリスソフト以外にも多数の成功例がないとアリスソフトだけが特別だったとなると思う
うたわれるものとか
62024/09/25(水)23:38:39No.1236610340+
オタクはエッチなのが好き…例えばエロゲー!
…かと思ったらそうでもなくて皆一般ゲーでシコシコしてる
62124/09/25(水)23:38:40No.1236610343+
スレ「」どうすんだよこのモンスター企画会議…
62224/09/25(水)23:38:42No.1236610356+
>大人になるんならお気持ち表明だけじゃなく行動で示せ
有難っす…
割と本気で給料もらえる普通の会社で勤め人しながら日曜大工気分でゲーム作ろうかと思ってます…
62324/09/25(水)23:38:43No.1236610364そうだねx1
>友達を自分が勤めてるゲーム会社の面接に推薦してやってさ
>お出ししてくる企画が横スクSTGだった時のコイツは何やってもダメだな感のやるせなさを想像できるか?
元々ゲーム屋じゃないやつならお前がわるい
元々ゲーム屋ならもうだめだよそいつ
62424/09/25(水)23:38:44No.1236610367+
ソシャゲにゲームとしての面白さなんて求めてないんだよ
62524/09/25(水)23:38:45No.1236610370+
全世界に向けて公開オナニーしてる日野社長は本当に凄えよ…そんでもって売れてるし
62624/09/25(水)23:38:48No.1236610385+
>デュープリズム好きなやつって武蔵伝とかロックマンダッシュ好きそう
バッカヤロウ
そこはスカイガンナーだろうが!
62724/09/25(水)23:38:55No.1236610425+
>前難易度の呼び方ででディレクターと喧嘩した「」?
その「」じゃないよ
62824/09/25(水)23:39:07No.1236610493+
>FGOってマジでゲームとしてつまんないんだけど世間だと大人気なんだよな
ストーリーとキャラもゲームの要素よ
62924/09/25(水)23:39:10No.1236610516+
>学マスも言ってしまうと別に今一番とかってワケでもないからな…
もっと言うと学マス自体がアイプラからだいぶノウハウ流用してるしな
63024/09/25(水)23:39:16No.1236610545そうだねx1
スレッドを立てた人によって削除されました
>>>韓国はともかくとして中国なんかは台湾進攻と同時に個人情報吸い上げやるでしょ
>>早く薬を飲め
>中韓ソシャゲでシコってそう
なんで自分がバカにされた時にまともな反論もできずにこうやってバカなこと言うんだろうね
物事ってのは証拠を最初に出せばそこで会話が終わるし相手も黙るんだけど結局お前は人にかまってほしくてアホなこと言う孤独死寸前おじさんか妄想にしがみついてるキモブタでしかないんだよ
63124/09/25(水)23:39:33No.1236610633+
○○(20年前くらい)みたいなゲーム
だけじゃ何あげても無理なんじゃないの
63224/09/25(水)23:39:38No.1236610668+
>FGOってマジでゲームとしてつまんないんだけど世間だと大人気なんだよな
話自体が面白ければゲームは割と二の次だったりする人も多い
選択肢ほぼ無しノベルゲームだって売れてた時代もあるわけだし
63324/09/25(水)23:39:40No.1236610673+
>元々ゲーム屋じゃないやつならお前がわるい
>元々ゲーム屋ならもうだめだよそいつ
でも好きなジャンルに熱意を持てることはいつの時代も大事だと思う…
63424/09/25(水)23:39:42No.1236610683+
>オタクはエッチなのが好き…例えばエロゲー!
>…かと思ったらそうでもなくて皆一般ゲーでシコシコしてる
エロゲ作ろうなんて人は個人で作る時代だから企業の形が求められてないだけやね
63524/09/25(水)23:39:47No.1236610710そうだねx1
>元々ゲーム屋じゃないやつならお前がわるい
>元々ゲーム屋ならもうだめだよそいつ
どっちに転んでもそうだねしか言えないのはやめろ
63624/09/25(水)23:39:50No.1236610727+
>ソシャゲにゲームとしての面白さなんて求めてないんだよ
と思いきやソシャゲって毎日触るようなもんだからゲームとしてある程度遊べないとすぐに遊ぶ意味ねーな…って人が離れるんだ
63724/09/25(水)23:39:53No.1236610745そうだねx1
昔は良かった
「萌え」を日本だけが独占していた
中国が作るものなんてハルビンくらいだった
皆本気にせず笑ってた
63824/09/25(水)23:39:59No.1236610767そうだねx2
モンストとかパズドラ本当に化け物じゃない?
63924/09/25(水)23:40:01No.1236610775+
本当に出してみないと分からないだと任天堂でもゼルダやマリオで当てたり外しまくったりしてないとおかしいだろ
単にノウハウを充分に積み上げて無い状態ででかい勝負仕掛けてるから一か八かになってるんだと思うが
64024/09/25(水)23:40:12No.1236610822+
おもしれ~ゲーム作るぞ~つってフロムから独立した彼いいよね…
続報何も聞かない…
64124/09/25(水)23:40:33No.1236610918+
VRchat上で商売ってしていいの?
セカンドライフ的なというか
64224/09/25(水)23:40:35No.1236610926+
ワールドフリッパーってソシャゲがあってさ
世の中にソシャゲってものがない時代に出てたら地味な良作として10年後20年後ぐらいでも語られてた類のゲームだったと思うんだよ
でもソシャゲだったのと運営がゴミクソ下手野郎だったせいで怨嗟の声を浴びながらそこまで惜しまれることもなくサ終していった
64324/09/25(水)23:40:39No.1236610948+
>俺が売れるゲームについて教えてやろう
>売れるゲームとは売れてるゲームだよマジで
>狙ってヒット出せたら誰も苦労しないんだ
早くかたちにして出せればそれもいいけどまあ周回遅れになるな
64424/09/25(水)23:40:42No.1236610969+
>と思いきやソシャゲって毎日触るようなもんだからゲームとしてある程度遊べないとすぐに遊ぶ意味ねーな…って人が離れるんだ
でも寝て起きて数分タップするようなゲームが人気だし…
64524/09/25(水)23:40:44No.1236610986+
スレッドを立てた人によって削除されました
>なんで自分がバカにされた時にまともな反論もできずにこうやってバカなこと言うんだろうね
バカにされてバカなこと必須に書き連ねててだめだった
64624/09/25(水)23:40:48No.1236610998+
>FGOってマジでゲームとしてつまんないんだけど世間だと大人気なんだよな
革新的ではないにせよ2015年当時はそれまでにないシステムではあった
数年もしないうちに没個性になったけど
64724/09/25(水)23:40:57No.1236611044そうだねx1
>オタクはエッチなのが好き…例えばエロゲー!
>…かと思ったらそうでもなくて皆一般ゲーでシコシコしてる
エロゲーがオタクの嗜みみたいな時代もあったちゃあったけどね…
64824/09/25(水)23:41:02No.1236611064+
>本当に出してみないと分からないだと任天堂でもゼルダやマリオで当てたり外しまくったりしてないとおかしいだろ
>単にノウハウを充分に積み上げて無い状態ででかい勝負仕掛けてるから一か八かになってるんだと思うが
思えばでかい会社でも一か八かでやってる会社ばっかじゃねえか…?
64924/09/25(水)23:41:04No.1236611075そうだねx1
>元々ゲーム屋じゃないやつならお前がわるい
>元々ゲーム屋ならもうだめだよそいつ
社内政治大好きそう
65024/09/25(水)23:41:10No.1236611103+
>FGOってマジでゲームとしてつまんないんだけど世間だと大人気なんだよな
ほんとにシナリオゲーで再現性無いからな
コラボも他ゲーと違って自社しかやらんから排他的だし更新頻度も糞だし
普通のソシャゲみたいに過疎ってきたからコラボで客寄せ!新キャラ出しまくる!みたいなのじゃない異質過ぎる
65124/09/25(水)23:41:10No.1236611107そうだねx1
>>>>韓国はともかくとして中国なんかは台湾進攻と同時に個人情報吸い上げやるでしょ
>>>早く薬を飲め
>>中韓ソシャゲでシコってそう
>なんで自分がバカにされた時にまともな反論もできずにこうやってバカなこと言うんだろうね
>物事ってのは証拠を最初に出せばそこで会話が終わるし相手も黙るんだけど結局お前は人にかまってほしくてアホなこと言う孤独死寸前おじさんか妄想にしがみついてるキモブタでしかないんだよ
中韓の悪口言われると反撃ですげえ早口になるじゃん
65224/09/25(水)23:41:12No.1236611120+
>おもしれ~ゲーム作るぞ~つってフロムから独立した彼いいよね…
>続報何も聞かない…
元フロムなんて元セガ並みに山ほど居るからどうでもいいというかそんなもんでしょ
65324/09/25(水)23:41:12No.1236611121そうだねx1
>本当に出してみないと分からないだと任天堂でもゼルダやマリオで当てたり外しまくったりしてないとおかしいだろ
比較したらマリオなのに売れてないって作品は多いだろう
ゼルダだってスカイソードとかちょっと先進的すぎたものとかアレだし
65424/09/25(水)23:41:13No.1236611128+
没入させるための演出としてのバトルも必要だったりするから難しいねゲーム性
65524/09/25(水)23:41:24No.1236611183+
横スクSTGみたいな演出しまくる音ゲー作ろうとした事はある
65624/09/25(水)23:41:32No.1236611224+
>モンストとかパズドラ本当に化け物じゃない?
マジで化け物だけどそれはそれとして今モンストやパズドラがリリースされても当たるかどうかはわからんぐらいのレッドオーシャンだと思う
65724/09/25(水)23:41:35No.1236611245+
>>FGOってマジでゲームとしてつまんないんだけど世間だと大人気なんだよな
>ほんとにシナリオゲーで再現性無いからな
ブルアカがシナリオゲーとして再現出来るはずだったんだけどなあ
65824/09/25(水)23:41:35No.1236611246そうだねx1
なんだかんだサイゲのマネタイズ能力はすげえよなって
65924/09/25(水)23:41:46No.1236611296+
>横スクSTGみたいな演出しまくる音ゲー作ろうとした事はある
MUSEDASHみたいな?
66024/09/25(水)23:41:48No.1236611304+
>ワイルドアームズミリオンメモリーズってソシャゲがあってさ
>世の中にソシャゲってものがない時代に出てる訳がないんだけど出てたら地味な良作として10年後20年後ぐらいでも語られてた類のゲームだったと思うんだよ
>でもソシャゲだったせいでサ終していった
66124/09/25(水)23:41:49No.1236611307+
>横スクSTGみたいな演出しまくる音ゲー作ろうとした事はある
Muse Dashか…
66224/09/25(水)23:41:52No.1236611318+
なんでもいいけど機種スマホならデイリーが少なくて高難易度以外操作しないでクリアできる感じにするよう提案しといてよ常に
66324/09/25(水)23:42:02No.1236611350+
>おもしれ~ゲーム作るぞ~つってフロムから独立した彼いいよね…
>続報何も聞かない…
DXMは続編作ってるぼいが
66424/09/25(水)23:42:08No.1236611383+
モンストもどきもパズドラもどきも散々出てきて散って行ったからなぁ
66524/09/25(水)23:42:13No.1236611417そうだねx4
売れるゲームって意味だと俺はパルワールドを尊敬してる
中国的な発想だけど日本人で臆面なくあれやれるヤツいないし結果的に売れてるしでエライはエライと思うのよ
66624/09/25(水)23:42:19No.1236611452+
シナリオで売る
ゲームシステムで売る
キャラで売る
この辺を混ぜ混ぜしていい感じにヒットするかどうかなんだろうなあ
66724/09/25(水)23:42:27No.1236611514そうだねx1
物が売れるかどうかはそりゃ博打かもしれんが
確率を可能な限り上げるのも仕事のうちなんですよ
66824/09/25(水)23:42:29No.1236611527+
>バカにされてバカなこと必須に書き連ねててだめだった
タイワンガー!コジンジョーホーガー!とか急に言い出す頭の弱さを馬鹿にされてるんだけど
もう気が狂った豚は自分の発言が正義の行いに見えるんだな
ここゲームのスレなんでせいじの話はいるか分からない仲間同士やっててね…それすら理解できないアスペじゃないよね?ここ げーむの すれ
66924/09/25(水)23:42:36No.1236611580+
>でも寝て起きて数分タップするようなゲームが人気だし…
起動が遅い
開始も遅い
なのにデイリーが重いゲームはマジでクソ
67024/09/25(水)23:42:38No.1236611587+
>MUSEDASHみたいな?
という事になったのでやめた
67124/09/25(水)23:42:38No.1236611591そうだねx1
>本当に出してみないと分からないだと任天堂でもゼルダやマリオで当てたり外しまくったりしてないとおかしいだろ
>単にノウハウを充分に積み上げて無い状態ででかい勝負仕掛けてるから一か八かになってるんだと思うが
ゼルダやマリオはIPとしての信用込みだろ
完全新規IP出して滑ったのなんて任天堂ですらいくらでもあるんだから
67224/09/25(水)23:42:41No.1236611603そうだねx1
つまり一時期CM打ちまくってた(仮)も…
67324/09/25(水)23:42:42No.1236611610+
FGOは既存のユーザーが9年ついて来てるだけだから
ユーザーが現状に満足してる以上下手にいじって離れられるほうが怖いだろう
67424/09/25(水)23:42:44No.1236611620そうだねx4
そもそも遊び手視点でもデュープリズムも聖剣2もどこが手軽に遊べるアクションRPGなのか理解不能
今のゲームはソウルみたいにそれなりにリッチなの含め手軽さ重視なのにかたや全く手軽さなんてなかった時代じゃん
好きな割に全く分析できてなくね?
67524/09/25(水)23:42:45No.1236611625そうだねx1
>元フロムなんて元セガ並みに山ほど居るからどうでもいいというかそんなもんでしょ
スレの流れを少しは汲んで欲しいんだが
誰だって頭の中では最強のゲームを作れる気ではあるから気をつけるんだよっていう皮肉です
67624/09/25(水)23:42:54No.1236611675そうだねx2
なんならモンスト本人が派生ゲー上手く作れず次々と討ち死にしてるからな
67724/09/25(水)23:43:03No.1236611720+
>>おもしれ~ゲーム作るぞ~つってフロムから独立した彼いいよね…
>>続報何も聞かない…
>元フロムなんて元セガ並みに山ほど居るからどうでもいいというかそんなもんでしょ
俺が想像してる通りの人ならクリエイターズラボに応募して1000万貰ったりクソつまんない体験版出したりしてるけど今も制作の進捗動画にしてつべにコンスタントに上げてるよ
67824/09/25(水)23:43:08No.1236611744+
>この辺を混ぜ混ぜしていい感じにヒットするかどうかなんだろうなあ
それをやっても売れないときは売れないという
67924/09/25(水)23:43:15No.1236611788+
縦シューソシャゲはなんだかんだまだサ終してないんしょ?
魔法少女の奴
68024/09/25(水)23:43:26No.1236611847+
実績や権限ないのに個人の趣味反映したゲームを会社の金で作ろうとするのが無茶
68124/09/25(水)23:43:29No.1236611859+
>ゼルダやマリオはIPとしての信用込みだろ
>完全新規IP出して滑ったのなんて任天堂ですらいくらでもあるんだから
任天堂たまに売る気ない時あるだろ
68224/09/25(水)23:43:30No.1236611867+
>>ワイルドアームズミリオンメモリーズってソシャゲがあってさ
>>世の中にソシャゲってものがない時代に出てる訳がないんだけど出てたら地味な良作として10年後20年後ぐらいでも語られてた類のゲームだったと思うんだよ
>>でもソシャゲだったせいでサ終していった
ゲーム部分が大不評だったから無理じゃねえかな…
RPGは評判いい会社だったのにアクションの試験用に使われた
68324/09/25(水)23:43:30No.1236611870+
>シナリオで売る
>ゲームシステムで売る
>キャラで売る
>この辺を混ぜ混ぜしていい感じにヒットするかどうかなんだろうなあ
あとは広告と運の比重が結構高く感じる
大手で広告しても売れないなんて割とあるし
68424/09/25(水)23:43:40No.1236611929+
普段はサクッとデイリー終わってガッツリ遊ぶ時はちゃんと遊べるのがいいソシャゲだよ
68524/09/25(水)23:43:40No.1236611930+
>おもしれ~ゲーム作るぞ~つってフロムから独立した彼いいよね…
講談社の企画のやつなら今年のTGSに出るよ
68624/09/25(水)23:43:51No.1236611990そうだねx2
>中韓の悪口言われると反撃ですげえ早口になるじゃん
なんで中韓に話題そらすの?
お前個人が心底バカだって話をしてるのに自分がバカにされてるって認められないの?
義務教育受けてるならスレ文見直そうね…読めないならママに朗読してもらって?
68724/09/25(水)23:43:58No.1236612021+
>シナリオで売る
>ゲームシステムで売る
>キャラで売る
>この辺を混ぜ混ぜしていい感じにヒットするかどうかなんだろうなあ
システムで売れたッて思ったのはモンストとかモンハンだな
友達と遊ばせる前提で作ってるから一人が始めると4人くらい一気に釣れるしそこからさらに連鎖できる
凄いよコレは
68824/09/25(水)23:43:59No.1236612027+
>シナリオで売る
>ゲームシステムで売る
>キャラで売る
>この辺を混ぜ混ぜしていい感じにヒットするかどうかなんだろうなあ
キャラというかイラストレーターで売るが中小企業なら良いんじゃない?
フリューのゲームとか大体そんな感じじゃん?カリギュラとかクライスタとか
68924/09/25(水)23:44:00No.1236612038+
FGOはどうすんだろうね
2部もう終わるっていうけど
プレイヤーが納得できるFGO2を出せるんだろうか?
でも結局シナリオと設定でみんなシコってるからわからんよな
マジで
69024/09/25(水)23:44:02No.1236612045+
>普段はサクッとデイリー終わってガッツリ遊ぶ時はちゃんと遊べるのがいいソシャゲだよ
気軽に言ってくれるなぁ
69124/09/25(水)23:44:12No.1236612101+
>そもそも遊び手視点でもデュープリズムも聖剣2もどこが手軽に遊べるアクションRPGなのか理解不能
>今のゲームはソウルみたいにそれなりにリッチなの含め手軽さ重視なのにかたや全く手軽さなんてなかった時代じゃん
>好きな割に全く分析できてなくね?
「デュープリズムや聖剣2みたいな」は文の後半にはかかってないんだろ
69224/09/25(水)23:44:17No.1236612129+
実際売れたかは置いておいて上に出てた片道勇者なんかはプレゼンされたら開発コスト安く済むならやってみていいよって思える
69324/09/25(水)23:44:20No.1236612153そうだねx4
遅れてきて申し訳ないんだけど
スレ本文に挙がるようなデュープリズムとか聖剣伝説2って
世代的にはアラフォーぐらいがリアルタイムで遊んでたゲームだけど
その世代の人が今ゲーム企画考えるとして
ガチャを含むマネタイズ部分で「今時のゲーム」(もう今時ではない)を敵視してるのは
ちょっと聞いてて情けないと感じてしまう
クリエイターでありながら完全に時代を追うのを拒否した姿勢が見られるし
そんなに昔のゲームがいいのであれば個人制作でやるべきだと思う
ともすれば今のゲームに興味がないのであれば転職をお勧めする
69424/09/25(水)23:44:35No.1236612240+
フロムから独立した良くわからんタイトルに拘った人はそれでもコンテスト?で1000万貰ってるし行動力はお見せしてるから大分上澄みなんだよな
69524/09/25(水)23:44:38No.1236612260+
アクションRPGは良いけどあまりストーリーに凝った重いものはやりたくないかな
ストーリー偏重でプレイ時間数十時間はトレンドでは無い気がする
69624/09/25(水)23:44:42No.1236612281+
そもそもガチャゲーの面白さの部分で勝負して金稼ぐってのが半分間違いで
ゲーム部はデザ秀な女の子やイケメンを発表するプラットホームであってグッズ展開やサントラやイベントで半分以上を稼ぐ
69724/09/25(水)23:44:43No.1236612289+
ランニングコストはなるべく安くしよう
69824/09/25(水)23:44:44No.1236612298+
>普段はサクッとデイリー終わってガッツリ遊ぶ時はちゃんと遊べるのがいいソシャゲだよ
原神はコンテンツ量多すぎて重すぎるから触らなくなったなあ
丁度よいゲームが良い
69924/09/25(水)23:44:46No.1236612303そうだねx1
>もちろんタイ人要素もリッチだ
嫌だなあポケモンレベルで大人気な闘技…
70024/09/25(水)23:44:55No.1236612349+
バランス良くて面白けりゃいいってもんじゃないんだよなソシャゲ
70124/09/25(水)23:45:18No.1236612472+
>バランス良くて面白けりゃいいってもんじゃないんだよなソシャゲ
むしろ面白すぎたらいけないまである気がする
70224/09/25(水)23:45:20No.1236612481そうだねx4
>クリエイターでありながら完全に時代を追うのを拒否した姿勢が見られるし
>そんなに昔のゲームがいいのであれば個人制作でやるべきだと思う
実際これなんだよな
好きなゲーム作りたいなら今はいくらでも個人で制作して発信できるいい時代なんだぜ
70324/09/25(水)23:45:25No.1236612509+
FGOだって未だにガチャは回るがそれ以上にメディア展開やグッズなんかが人気だしな
仮にゲームが死んでももうFateってコンテンツは死なないだろ…多分
70424/09/25(水)23:45:30No.1236612536そうだねx1
FGOのシステム真似たやつは大体死んでる気がする
当然だけど
70524/09/25(水)23:45:31No.1236612539+
>実績や権限ないのに個人の趣味反映したゲームを会社の金で作ろうとするのが無茶
試作品作って売り込むくらいせんと厳しい
70624/09/25(水)23:45:32No.1236612547そうだねx3
>遅れてきて申し訳ないんだけど
>スレ本文に挙がるようなデュープリズムとか聖剣伝説2って
>世代的にはアラフォーぐらいがリアルタイムで遊んでたゲームだけど
>その世代の人が今ゲーム企画考えるとして
>ガチャを含むマネタイズ部分で「今時のゲーム」(もう今時ではない)を敵視してるのは
>ちょっと聞いてて情けないと感じてしまう
>クリエイターでありながら完全に時代を追うのを拒否した姿勢が見られるし
>そんなに昔のゲームがいいのであれば個人制作でやるべきだと思う
>ともすれば今のゲームに興味がないのであれば転職をお勧めする
このスレ本文をそこまで信じられる事ある?
70724/09/25(水)23:45:33No.1236612553+
>キャラというかイラストレーターで売るが中小企業なら良いんじゃない?
1回目はやってもらえるかもしれない
それ以降は…
70824/09/25(水)23:45:33No.1236612555+
なんなら韓国も一番でけーネクソンの2は失敗するってジンクスあるくらいだし
オンゲの続編は厳しすぎる
70924/09/25(水)23:45:34No.1236612563+
>バランス良くて面白けりゃいいってもんじゃないんだよなソシャゲ
むしろ積極的にバランス壊していくゲームだよソシャゲって
その壊す塩梅が運営の腕の見せ所
71024/09/25(水)23:45:36No.1236612569+
デイリー楽でもやらなくなるゲームもあればやること多くても続けられるゲームもあるしな
71124/09/25(水)23:45:41No.1236612593+
大人に必要なのは自信じゃなくて実績
71224/09/25(水)23:45:44No.1236612611+
>うたわれるものとか
エロ要素が薄い…
71324/09/25(水)23:45:47No.1236612623+
>バランス良くて面白けりゃいいってもんじゃないんだよなソシャゲ
バランスが良いの意味を考える必要がある
キャラが全部同じくらいの強さって意味ではない
71424/09/25(水)23:45:49No.1236612637+
ブルアカもFGOもゲーム部分クソクソクソつまんないしユーザーは面白さを求めてない
71524/09/25(水)23:45:54No.1236612651+
むしろここ最近出たソシャゲで大成功してるのって何?
71624/09/25(水)23:46:01No.1236612694+
>アクションRPGは良いけどあまりストーリーに凝った重いものはやりたくないかな
>ストーリー偏重でプレイ時間数十時間はトレンドでは無い気がする
ストーリー系は配信映えはしないけど需要はあるから売れるんだろ
71724/09/25(水)23:46:03No.1236612701+
惰性で時間と金をだらだら奪い続けるのが長寿ソシャゲの肝だってばっちゃが
71824/09/25(水)23:46:04No.1236612707+
手軽すぎるとアプデ入ってもなんも面白くない
71924/09/25(水)23:46:14No.1236612767+
システム面で言うとプリコネ真似たやつは割と長生きする傾向あると思う
5年半生きたとあるのやつとかこのすばのやつとか
72024/09/25(水)23:46:15No.1236612771+
企画書提出とかじゃなくて言っただけなのか
72124/09/25(水)23:46:21No.1236612795そうだねx1
>>バランス良くて面白けりゃいいってもんじゃないんだよなソシャゲ
>むしろ面白すぎたらいけないまである気がする
別に面白けりゃ良いが
ダメなのはゲームが上手い人だけが得するソシャゲはダメ
72224/09/25(水)23:46:26No.1236612819+
>ランニングコストはなるべく安くしよう
からくりサーカスのみたいなやつか…
72324/09/25(水)23:46:31No.1236612841そうだねx2
>FGOのシステム真似たやつは大体死んでる気がする
>当然だけど
FGO人気だからパクろう!ってのは分かるんだけど戦闘システムを真似たところで何の意味もないからな……
72424/09/25(水)23:46:40No.1236612876そうだねx1
FGOに苦言を呈するとすれば
ストーリーとキャラメインのゲームなんだから無駄に難易度を上げるな
72524/09/25(水)23:46:42No.1236612884+
>このスレ本文をそこまで信じられる事ある?
必死で削除するんだから信じてあげようよ
72624/09/25(水)23:46:44No.1236612892+
上澄みのインディーは本当にすごいからなー
よく少人数でこんなもん作るわってゲーム多い
72724/09/25(水)23:46:48No.1236612914+
>むしろここ最近出たソシャゲで大成功してるのって何?
大成功かは知らんけどしっかり成功してるのはいくつかあるよ
俺の遊んでるやつだからこんなスレじゃ絶対名前出さない
72824/09/25(水)23:46:50No.1236612926+
バランスいいとガチャ回らないじゃん
72924/09/25(水)23:46:52No.1236612937+
>>クリエイターでありながら完全に時代を追うのを拒否した姿勢が見られるし
>>そんなに昔のゲームがいいのであれば個人制作でやるべきだと思う
>実際これなんだよな
>好きなゲーム作りたいなら今はいくらでも個人で制作して発信できるいい時代なんだぜ
好きなゲーム好きに作ることは芸術だと思うけど
パトロンみたいに会社が味方に付けばいいけど付かないならそれまでは自分でやるしかないんじゃないかと想像する
73024/09/25(水)23:46:54No.1236612949+
>好きなゲーム作りたいなら今はいくらでも個人で制作して発信できるいい時代なんだぜ
そうはいっても大手パワーがないと俺が思い描くゲーム作れないし…って何とか頑張って発売にこぎつけたようなの存在するからすげぇなーとは思う
ブルプロとかも似たようなもんでアホかと思う反面よく発売までもっていったなって
73124/09/25(水)23:46:58No.1236612972そうだねx2
チーム作業なのに何で一人だけの功績みたいに言われるんだろうねゲーム制作…
73224/09/25(水)23:46:59No.1236612975+
バランスが良くてやりこみ買いがあるソシャゲは最終的にめんどくせえなコレに帰結する
73324/09/25(水)23:47:08No.1236613019そうだねx3
手軽なかわいい買い切り2DアクションRPGはSteamで個人がポンポン出すから企業の居場所はほぼ無いんだよな
73424/09/25(水)23:47:14No.1236613042そうだねx1
>このスレ本文をそこまで信じられる事ある?
まあ脳内ゲームクリエイターっぽいスレ文だなとは思ったよ
売れないけど良質なゲームを作ろうとする俺とそれを理解しないで金のことだけ言ってくる上司、っていう「」が大好きな構図じゃん
73524/09/25(水)23:47:17No.1236613063+
ゲーム面はどうでもいいけどUIは気軽にいい奴パクってくれよな!
73624/09/25(水)23:47:18No.1236613066+
>FGO人気だからパクろう!ってのは分かるんだけど戦闘システムを真似たところで何の意味もないからな……
シナリオライターを引っ張ってくるのが一番いいパクリなんだが
中心人物過ぎる
73724/09/25(水)23:47:19No.1236613071そうだねx2
>大成功かは知らんけどしっかり成功してるのはいくつかあるよ
>俺の遊んでるやつだからこんなスレじゃ絶対名前出さない
(成功してないんだな…)
73824/09/25(水)23:47:24No.1236613092+
>>FGOのシステム真似たやつは大体死んでる気がする
>>当然だけど
>FGO人気だからパクろう!ってのは分かるんだけど戦闘システムを真似たところで何の意味もないからな……
一昔か二昔前は艦これっぽいものを作ろうとして死んだのがたくさんいたな…
73924/09/25(水)23:47:31No.1236613122そうだねx2
きょうびソシャゲは面白すぎてもいかんのだ
デイリーが重くなる
74024/09/25(水)23:47:35No.1236613142+
企画なのにソシャゲ事情に疎そう
ハイパーカジュアルゲーム片っ端から遊んでマス層にどういうのが求められてるか考えてみたら?
74124/09/25(水)23:47:44No.1236613177そうだねx3
>システム面で言うとプリコネ真似たやつは割と長生きする傾向あると思う
あの育成嫌い
74224/09/25(水)23:47:46No.1236613185+
>原神はコンテンツ量多すぎて重すぎるから触らなくなったなあ
>丁度よいゲームが良い
ネトゲの宿命だよね
コンテンツは常に追加していかないといけないのにそれが新規への障壁になっちゃうの
74324/09/25(水)23:47:51No.1236613214+
>>FGOのシステム真似たやつは大体死んでる気がする
>>当然だけど
>FGO人気だからパクろう!ってのは分かるんだけど戦闘システムを真似たところで何の意味もないからな……
宣伝方法とか声優とかキャラデザとか真似るか…?
74424/09/25(水)23:47:53No.1236613229そうだねx2
でもFGOもシナリオそこまで面白いものばかりでもないじゃん
74524/09/25(水)23:47:58No.1236613247+
>チーム作業なのに何で一人だけの功績みたいに言われるんだろうねゲーム制作…
まぁ大体メディアへ露出する人に印象偏るからね…
74624/09/25(水)23:47:59No.1236613254+
>FGOのシステム真似たやつは大体死んでる気がする
>当然だけど
遊んでもらうのに○○みたいなやつ!で理解して貰えるのはアドバンテージではある
馴染みの無いシステムのチュートリアルで脱落してく人は多いしな…
74724/09/25(水)23:48:05No.1236613285+
>手軽なかわいい買い切り2DアクションRPGはSteamで個人がポンポン出すから企業の居場所はほぼ無いんだよな
それは本当にそう
企業は企業でしかやれないことをするしかない
74824/09/25(水)23:48:06No.1236613290+
>FGOに苦言を呈するとすれば
>ストーリーとキャラメインのゲームなんだから無駄に難易度を上げるな
なのでコンテ石を実装した
74924/09/25(水)23:48:08No.1236613301+
市場調査せずに持ち込みする困ったちゃんは漫画でもラノベでもまあいるから…
75024/09/25(水)23:48:18No.1236613345+
>FGOに苦言を呈するとすれば
>ストーリーとキャラメインのゲームなんだから無駄に難易度を上げるな
ボスのライフ減らす度に全体ぶっ殺しビームみたいなの撃ってくるようになって脱落したなぁ…
75124/09/25(水)23:48:27No.1236613392+
今話題のパルワだってあれほぼ個人作だぜ
75224/09/25(水)23:48:28No.1236613399+
>ストーリー偏重でプレイ時間数十時間はトレンドでは無い気がする
アクションRPGじゃないけどプレイ時間一周100時間超えみたいな奴が去年の世界最優秀ゲームだったから出来次第ではある
75324/09/25(水)23:48:29No.1236613408+
>>>FGOのシステム真似たやつは大体死んでる気がする
>>>当然だけど
>>FGO人気だからパクろう!ってのは分かるんだけど戦闘システムを真似たところで何の意味もないからな……
>一昔か二昔前は艦これっぽいものを作ろうとして死んだのがたくさんいたな…
維持費掛からんだろうし一回当てれば大きいんだろうけどな艦これのパクリ
75424/09/25(水)23:48:30No.1236613415+
放置ゲーが儲かる時代なのがほんまにわけわからなくていいよね
75524/09/25(水)23:48:32No.1236613420+
ラングセルは型月と心中する前になにか新しいものを産めるのだろうか
75624/09/25(水)23:48:34No.1236613432+
>ゲーム面はどうでもいいけどUIは気軽にいい奴パクってくれよな!
分かりました!
人気ゲームのUIをパクってオシャレにアレンジします!
75724/09/25(水)23:48:35No.1236613440+
>チーム作業なのに何で一人だけの功績みたいに言われるんだろうねゲーム制作…
目立つ人間が客寄せになったりするから…
75824/09/25(水)23:48:42No.1236613480そうだねx2
>このスレ本文をそこまで信じられる事ある?
まあそれもそうなんだけど一応一旦事実を語ってるものとして捉えると
完全に社内のお荷物になった人がここで弱音吐いてるようになってしまうなと思ったよ
少なくともその世代は本来なら相応の立場にあるだろうに
なんでそんな青臭いぺーぺーのプランナーが言うようなことぼやいてるんだろうと思ってしまった
それもデュープリズムや聖剣2って
75924/09/25(水)23:48:47No.1236613501+
>チーム作業なのに何で一人だけの功績みたいに言われるんだろうねゲーム制作…
まあ誰がどこ担当したとかよくわからんし
76024/09/25(水)23:48:56No.1236613532+
>手軽なかわいい買い切り2DアクションRPGはSteamで個人がポンポン出すから企業の居場所はほぼ無いんだよな
でも個人だとアクション部分とかUIに難があるパターンすげえ多いからやっぱ企業の積み重ねとかでけえなって
76124/09/25(水)23:49:02No.1236613568+
>チーム作業なのに何で一人だけの功績みたいに言われるんだろうねゲーム制作…
それも場合によっては一人だけが悪いみたいに言われることあるしなぁ
馬場Pとか件のテイルズのDやってたのが今ウチにいるけど多分悪いのコイツじゃねえかなってなってる
76224/09/25(水)23:49:08No.1236613595+
FGOもろそのまんまで生きてるのっていまいくつあるんだっけ…
76324/09/25(水)23:49:11No.1236613610+
>>システム面で言うとプリコネ真似たやつは割と長生きする傾向あると思う
>あの育成嫌い
あれはモロにプレイ期間で差がつくからな…
76424/09/25(水)23:49:18No.1236613640そうだねx1
>きょうびソシャゲは面白すぎてもいかんのだ
>デイリーが重くなる
デイリーは軽くして
ゲーム内にやろうと思えば無限に時間使えるローグとかハクスラとか周回ハムスターなゲームモードを入れよう
ハマった奴が一生それやっててくれよなってやれるやつ
76524/09/25(水)23:49:20No.1236613647+
>人気ゲームのUIをパクってオシャレにアレンジします!
このオシャレが鬼門でデザインいじって不便になることあるからね
76624/09/25(水)23:49:29No.1236613685+
夏休みだからimg民でエロゲー作ろうず!!!
76724/09/25(水)23:49:31No.1236613689+
>ストーリーとキャラメインのゲームなんだから無駄に難易度を上げるな
苦戦するとみんなSNSで盛り上がってくれるし…
76824/09/25(水)23:49:43No.1236613754+
>でもFGOもシナリオそこまで面白いものばかりでもないじゃん
1部まではほんとにライブ感だけで生き延びてた
結局ソシャゲの利点ってそこにあるわけだし
76924/09/25(水)23:49:46No.1236613760+
ゲームのキャラクターも複数人で作られてるのに声優のファンになる人が多いみたいな
77024/09/25(水)23:49:47No.1236613772+
>チーム作業なのに何で一人だけの功績みたいに言われるんだろうねゲーム制作…
俺が考えた最強のゲーム!みたいな人が先頭に立ってるから
77124/09/25(水)23:49:49No.1236613780そうだねx2
というかソシャゲが成功してるかどうかなんて判断できるの運営だけじゃない?
コストに対してどれだけ稼げてるかなんて外野がわかるわけない
77224/09/25(水)23:49:54No.1236613803+
死ぬほど面白くて死ぬほど稼げるゲームなんてあんのかな…
77324/09/25(水)23:49:57No.1236613830+
最近のゲームでパクられるほど人気なものってあるのか?
77424/09/25(水)23:50:01No.1236613855+
>チーム作業なのに何で一人だけの功績みたいに言われるんだろうねゲーム制作…
そう受け取る人間は正直軽蔑しているよ
そうぼやく君もね
77524/09/25(水)23:50:02No.1236613862そうだねx8
>今話題のパルワだってあれほぼ個人作だぜ
なんの情報でそんな勘違いしちゃったのか分からないけど思いっきりチーム集めて作ったゲームだぞあれ…
77624/09/25(水)23:50:09No.1236613896+
>きょうびソシャゲは面白すぎてもいかんのだ
>デイリーが重くなる
面白さと重さもまた別な気がする
77724/09/25(水)23:50:10No.1236613899+
>きょうびソシャゲは面白すぎてもいかんのだ
>デイリーが重くなる
デイリーと面白さは何の関係もなくない?
というかデイリーもウィークリーもいらないメインとイベントとログボだけでいい
77824/09/25(水)23:50:16No.1236613923+
>人気ゲームのUIをパクって
よしよし
>オシャレにアレンジします!
なんかアニメーションが長くてだるいんだが?もっとフレーム減らせ
77924/09/25(水)23:50:18No.1236613938+
もう大ヒットする新規IP出すのは国内では不可能だろスプラ辺りが最後かな
78024/09/25(水)23:50:29No.1236613999+
>チーム作業なのに何で一人だけの功績みたいに言われるんだろうねゲーム制作…
たまに一人で全部やる人がいる…
78124/09/25(水)23:50:29No.1236614002+
>馬場Pとか件のテイルズのDやってたのが今ウチにいるけど多分悪いのコイツじゃねえかなってなってる
また流言流してる…ここまでして構ってほしいのかな
78224/09/25(水)23:50:31No.1236614010+
ゲームに限らず人生とは椅子取りゲームの連続である
誰もが欲しがるいい席というのは
誰かをどかして空きを作るか
空いてる席を目敏く見つけて奪うしかない…
78324/09/25(水)23:50:40No.1236614049+
個人でゲーム作るのがどれだけ大変か…
78424/09/25(水)23:50:45No.1236614076そうだねx2
こんなん出たらいいなぁって願望と仕事の話は分けて考えろ
78524/09/25(水)23:50:56No.1236614129+
>死ぬほど面白くて死ぬほど稼げるゲームなんてあんのかな…
ゼルダとかエルデンリングはその枠でいいのでは
78624/09/25(水)23:50:59No.1236614148+
>死ぬほど面白くて死ぬほど稼げるゲームなんてあんのかな…
MOBA
死ぬほど人員とコストもかかるが
ちなみにポケユナはあれで頑張ってる部類
78724/09/25(水)23:51:01No.1236614154そうだねx4
>もう大ヒットする新規IP出すのは国内では不可能だろスプラ辺りが最後かな
ニンダイ見ててもマジでリメイクリマスターばっかだよな
そんでもって視聴者が盛り上がるのもその辺ばっか
78824/09/25(水)23:51:17No.1236614248+
>>でもFGOもシナリオそこまで面白いものばかりでもないじゃん
>1部まではほんとにライブ感だけで生き延びてた
開始当時にこれ信用を寿命に換えてるだけだって危機感持ったのきのこだっけ社長だっけ
78924/09/25(水)23:51:22No.1236614271+
>このスレ本文をそこまで信じられる事ある?
一応そこは前提として語らないとどうしようもないじゃん!
79024/09/25(水)23:51:26No.1236614295そうだねx1
個人で10億円使ってパルワールドを作った!?
79124/09/25(水)23:51:27No.1236614299+
>最近のゲームでパクられるほど人気なものってあるのか?
そんな革新的なゲーム出てないからあんまり無い気はする
8番出口とかスイカゲームは似たようなのたくさん出てたけど
79224/09/25(水)23:51:27No.1236614302そうだねx1
>>今話題のパルワだってあれほぼ個人作だぜ
>なんの情報でそんな勘違いしちゃったのか分からないけど思いっきりチーム集めて作ったゲームだぞあれ…
企業としてコメントしてるもんなあれ
自分の仕事分野で情報を追えてないというのは致命的だよ
79324/09/25(水)23:51:28No.1236614312+
学マスいいよね
ブランド力と見た目のクオリティでこれから生まれるアイドルゲーが全部下位互換になるやつ
79424/09/25(水)23:51:29No.1236614316+
>チーム作業なのに何で一人だけの功績みたいに言われるんだろうねゲーム制作…
skriknとか見ると本当に売れてるゲームのディレクターはあらゆる部分を監督しててチームは手足って感じもする…
79524/09/25(水)23:51:41No.1236614380そうだねx1
エルデンは新規IPではなかった…?
79624/09/25(水)23:51:45No.1236614403+
>>チーム作業なのに何で一人だけの功績みたいに言われるんだろうねゲーム制作…
>目立つ人間が客寄せになったりするから…
そのかわり叩き棒の責任もついてくる
79724/09/25(水)23:51:47No.1236614410そうだねx3
>ニンダイ見ててもマジでリメイクリマスターばっかだよな
>そんでもって視聴者が盛り上がるのもその辺ばっか
実況で盛り上がるだけで買わないんだけどね
79824/09/25(水)23:51:50No.1236614421+
>というかソシャゲが成功してるかどうかなんて判断できるの運営だけじゃない?
長いこと運営できてるだけで十分成功だよ…
79924/09/25(水)23:51:52No.1236614435+
商業に同人のノリを求めて同人に商業のノリを求めるのはキモオタの悪い癖だからな…
80024/09/25(水)23:51:52No.1236614437+
>>死ぬほど面白くて死ぬほど稼げるゲームなんてあんのかな…
>ゼルダとかエルデンリングはその枠でいいのでは
正直そういうアクションRPG寄りのジャンル自体ダメって人もいるからなぁ…自分とか
2Dの時代ならまだ良かったんだけど3Dになってからは三半規管がついていけない
80124/09/25(水)23:51:53No.1236614445+
>>死ぬほど面白くて死ぬほど稼げるゲームなんてあんのかな…
>MOBA
>死ぬほど人員とコストもかかるが
>ちなみにポケユナはあれで頑張ってる部類
少女キャリバーっていう人員滅茶苦茶少ないしコストも抑えてるけど3年くらい続いてるゲームがあるぞ
80224/09/25(水)23:51:54No.1236614453そうだねx1
>個人でゲーム作るのがどれだけ大変か…
でも楽しいよ?
80324/09/25(水)23:52:07No.1236614518+
>デイリーは軽くして
>ゲーム内にやろうと思えば無限に時間使えるローグとかハクスラとか周回ハムスターなゲームモードを入れよう
>ハマった奴が一生それやっててくれよなってやれるやつ
スターレイルの模擬宇宙的な…?
まああれもそこまでメリットないけど
80424/09/25(水)23:52:11No.1236614541+
>MOBA
>MOBA
>死ぬほど人員とコストもかかるが
>ちなみにポケユナはあれで頑張ってる部類
MOBAは日本じゃ厳しくねぇか?と思うけど今日日日本だけで考えるもんでもないか
ただ世界的にもlolとかが強すぎて隙間に入れる気がしない
80524/09/25(水)23:52:17No.1236614571そうだねx5
>エルデンは新規IPではなかった…?
まぁあれほぼダークソウルだし
80624/09/25(水)23:52:18No.1236614581+
めっちゃ面白くてもなれたら飽きるのだから惰性でそこそこやってくれる面白さの方がソシャゲには重要なんだろう
80724/09/25(水)23:52:23No.1236614604+
ソシャゲは中韓のでいいや
80824/09/25(水)23:52:23No.1236614607そうだねx1
>エルデンは新規IPではなかった…?
ほぼダクソシリーズだし…
80924/09/25(水)23:52:25No.1236614615+
>チーム作業なのに何で一人だけの功績みたいに言われるんだろうねゲーム制作…
チーム作業なんてドンドン薄れて工業製品化してるんだからむしろディレクター一人だけの功績になっていってしかるべきだろ
むしろまだまだ遅い
81024/09/25(水)23:52:32No.1236614654+
>学マスいいよね
>ブランド力と見た目のクオリティでこれから生まれるアイドルゲーが全部下位互換になるやつ
プロセカを超えてから名乗ってもらってもよろしくて?
81124/09/25(水)23:52:33No.1236614655+
>もう大ヒットする新規IP出すのは国内では不可能だろスプラ辺りが最後かな
パルワールドはそれになりかけてたし別にそんなことないんじゃない?
81224/09/25(水)23:52:35No.1236614666+
>ニンダイ見ててもマジでリメイクリマスターばっかだよな
>そんでもって視聴者が盛り上がるのもその辺ばっか
だってスマホ持っててゲーム持ってて金持ってるのが今の40~60代だもの
こいつらを狙わないと儲けられない
81324/09/25(水)23:52:40No.1236614702+
>FGOもろそのまんまで生きてるのっていまいくつあるんだっけ…
マギレコが今年にサ終したな
新システムで仕切り直しで実質続編作ってるけど
81424/09/25(水)23:52:43No.1236614716+
個人製作のゲームってジーコじゃないの?
81524/09/25(水)23:52:45No.1236614732+
会社のコスト使ってSteamにありそうなゲーム作って2000円くらいで出せるかってなると無理だから日本一ソフトみたいな価格になる
81624/09/25(水)23:52:46No.1236614738+
>個人で10億円使ってパルワールドを作った!?
どうやって金使うんだろうな
ゲームってほぼ人件費なのに
81724/09/25(水)23:52:46No.1236614739+
>チーム作業なのに何で一人だけの功績みたいに言われるんだろうねゲーム制作…
subnauticaのBzは開発途中でスタッフが一人だけ抜けたのがゲーム内容がガラッと変わって当時のプレイヤーからはものすごい不評だった
81824/09/25(水)23:52:50No.1236614756+
>実況で盛り上がるだけで買わないんだけどね
発売までに間が空いてるやつはダメだと思う
その点悪魔城は良かった
81924/09/25(水)23:52:52No.1236614773+
>個人でゲーム作るのがどれだけ大変か…
でも会社に暴言吐きながらしがみつくのに比べたら
インディーで良いから個人製作しなよと言われて当然だと思うけど
82024/09/25(水)23:52:53No.1236614775+
>学マスいいよね
>ブランド力と見た目のクオリティでこれから生まれるアイドルゲーが全部下位互換になるやつ
学マスが最近の国内産にしちゃ出来がいいのは分かるけど流石に持ち上げすぎだろ…
82124/09/25(水)23:52:55No.1236614793+
>学マスいいよね
>ブランド力と見た目のクオリティでこれから生まれるアイドルゲーが全部下位互換になるやつ
数年前にリリースされたアイドリープライドのクローンゲーにその扱いにされる方が問題あるんじゃないですかね
82224/09/25(水)23:52:57No.1236614802そうだねx1
うーんただの物知らずのゲハの妄言に付き合わされるだけになってきたな
82324/09/25(水)23:52:58No.1236614804+
ソシャゲと一部メーカーの作品を新規IP扱いしなければここ10年の大ヒット新規IPはないみたいなノリの話だな
82424/09/25(水)23:53:01No.1236614820そうだねx1
実質○○が新規IPじゃない判定きつすぎじゃない?
82524/09/25(水)23:53:03No.1236614828そうだねx1
>アクションRPGじゃないけどプレイ時間一周100時間超えみたいな奴が去年の世界最優秀ゲームだったから出来次第ではある
日本の古いRPGのストーリーラインでBG3くらい選択肢と分岐が多いゲーム作ってくれないかな
それこそ大企業じゃないとやれなさそうだけど
82624/09/25(水)23:53:04No.1236614839そうだねx2
>プロセカを超えてから名乗ってもらってもよろしくて?
3Dはどう見ても下やん…
82724/09/25(水)23:53:12No.1236614876そうだねx3
>個人製作のゲームってジーコじゃないの?
一応成人指定のないゲームはジーコって呼ばなくない?
82824/09/25(水)23:53:15No.1236614892そうだねx3
>ニンダイ見ててもマジでリメイクリマスターばっかだよな
>そんでもって視聴者が盛り上がるのもその辺ばっか
ニンダイつまりSwitchがもう新規の大規模IP出せる場じゃないからな
82924/09/25(水)23:53:22No.1236614927そうだねx2
>ブランド力と見た目のクオリティでこれから生まれるアイドルゲーが全部下位互換になるやつ
また別のゲーム流行ったら学マスに砂かけていきそう
83024/09/25(水)23:53:24No.1236614941そうだねx2
最近のアニメもそうだけど古い作品のリメイクみたいなのが増えてきてこの50年足らずで創作の金脈は掘りつくされたのかなって思う
パルワールドの話じゃないけど何をやってもパクリパクリと叩かれる時代だしな
83124/09/25(水)23:53:35No.1236614993+
面白さと手軽さはトレードオフな所があるからな…
飽きられないように要素を追加すると手軽さが無くなるパターンはマジでよく見る
83224/09/25(水)23:53:36No.1236614997+
>デイリーは軽くして
>ゲーム内にやろうと思えば無限に時間使えるローグとかハクスラとか周回ハムスターなゲームモードを入れよう
>ハマった奴が一生それやっててくれよなってやれるやつ
結局ほかのユーザーもやらないといけないコンテンツになりそう
わざわざ作ったものやらなくていいなんて運営ほとんどないし
83324/09/25(水)23:53:39No.1236615013そうだねx2
SEKIROは新規IPって感じだけどエルデンはマジでダクソ過ぎるだろ
83424/09/25(水)23:53:47No.1236615046+
>ただ世界的にもlolとかが強すぎて隙間に入れる気がしない
当のriotがmobaってジャンルとしては完全にニッチだよって言ってるからな
83524/09/25(水)23:53:50No.1236615064そうだねx3
大手のゲームはみんなでつくる物だけどむしろ旗振り役が個人性貫かんとすぐ良く分からんものになっていくからな……
83624/09/25(水)23:54:01No.1236615105+
ハード切替の時期はだいたいリメイクでお茶濁すだろ
83724/09/25(水)23:54:08No.1236615133+
>>プロセカを超えてから名乗ってもらってもよろしくて?
>3Dはどう見ても下やん…
そりゃ出すキャラ絞ってるからな
と言うかアイドルIPの話をしたつもりだったんだが
83824/09/25(水)23:54:12No.1236615162+
8番出口は確かに新しい感じだったな
なんだよあのおじさん
83924/09/25(水)23:54:13No.1236615165そうだねx5
この手の話は売れた作品を除外したら今こういう作品で売れるのなくなっちゃったねって論法がまかり通り過ぎる
84024/09/25(水)23:54:13No.1236615170そうだねx2
こいつがシリーズ潰した!みたいにネットにボコボコに叩かれてるの見ると悲しくなるときある
84124/09/25(水)23:54:24No.1236615229そうだねx1
スマホゲーでグラフィックすごいんすよ…とか言ってるのもまたなんかね
84224/09/25(水)23:54:28No.1236615257+
ゲーム苦手だったり下手な人でも楽しめるゲームじゃないと死ぬのは歴史が証明してる
84324/09/25(水)23:54:30No.1236615271+
エルデンってダクソ4でしょ
84424/09/25(水)23:54:31No.1236615276+
>最近のアニメもそうだけど古い作品のリメイクみたいなのが増えてきてこの50年足らずで創作の金脈は掘りつくされたのかなって思う
ゲームはテクノロジーと一緒に進化してきたからそう思うなら最新技術についていけてないよ多分
ストーリーの話ならまあわからんでもない
84524/09/25(水)23:54:35No.1236615289+
>エルデンは新規IPではなかった…?
謝罪(サーセン)した!私が愚者(ワル)かったです!
84624/09/25(水)23:54:46No.1236615338+
>実質○○が新規IPじゃない判定きつすぎじゃない?
かといってエルデンリングを新規って言われても流石にキツイわ
隻狼ならいいけど
84724/09/25(水)23:55:01No.1236615404そうだねx1
プロセカはアイドルIPじゃなくてミクさんだろあれ…
84824/09/25(水)23:55:03No.1236615409+
ソシャゲはもう作る側も博打だよね
どれだけコストかけてもいいスタッフ集めても外す時は外す
84924/09/25(水)23:55:04No.1236615411+
「」はおっさんだから若者受けしてるプロセカとかの話題に疎いんだ
許してやってほしい
ただプロセカ以降若者受けしてる新規IPってのもなかなか思いつかんが…今何が受けてるんだろ
85024/09/25(水)23:55:14No.1236615464そうだねx3
>学マスいいよね
>ブランド力と見た目のクオリティでこれから生まれるアイドルゲーが全部下位互換になるやつ
なんかを褒める時にこういう言い方しか出来ない人ってコンテンツのファンとして最悪だと思う
85124/09/25(水)23:55:15No.1236615473+
>ゲーム苦手だったり下手な人でも楽しめるゲームじゃないと死ぬのは歴史が証明してる
それを乗り越えたのがダクソ系だと思う
あれ下手な人永遠に先に進まないだろ
85224/09/25(水)23:55:18No.1236615486+
エルデンは新規言うには戦闘システムからUIから何からダクソの流れすぎる
85324/09/25(水)23:55:25No.1236615521+
シナリオも面白すぎるというか凝ってると途端に理解できない人増えて低評価の嵐だよ
85424/09/25(水)23:55:26No.1236615527+
>こいつがシリーズ潰した!みたいにネットにボコボコに叩かれてるの見ると悲しくなるときある
だってそれが結果なんだし…
85524/09/25(水)23:55:30No.1236615550+
>「」はおっさんだから若者受けしてるプロセカとかの話題に疎いんだ
>許してやってほしい
>ただプロセカ以降若者受けしてる新規IPってのもなかなか思いつかんが…今何が受けてるんだろ
キノコ伝説
85624/09/25(水)23:55:31No.1236615553+
>ただプロセカ以降若者受けしてる新規IPってのもなかなか思いつかんが…今何が受けてるんだろ
多分ヘブバンとかじゃない?
85724/09/25(水)23:55:34No.1236615573そうだねx2
>ソシャゲはもう作る側も博打だよね
>どれだけコストかけてもいいスタッフ集めても外す時は外す
ゲーム制作自体が博打に思える…
85824/09/25(水)23:55:44No.1236615615+
艦これにせよFGOにせよ二匹目のドジョウはいいが
差別化しないとそれ艦これやFGOでよくね?ってなるからお粗末な案を出すもんじゃないぞ
女性向けに舵きった艦これが刀剣乱舞だ
85924/09/25(水)23:55:50No.1236615647そうだねx1
>スマホゲーでグラフィックすごいんすよ…とか言ってるのもまたなんかね
それは考え方が逆なんだ
スマホゲーだからこんなもんで良いでしょってもの出したら秒で終わるんだ
だからコストかけても見た目良くしないとダメなの
今の時代にFGO出して受けるわけねえだろ論と同じ事
86024/09/25(水)23:55:53No.1236615662+
スマホ3Dはやっぱウマがすげえなってなるというか何なのあの物理判定というかコリジョン設定の上手さは
86124/09/25(水)23:55:55No.1236615668+
>プロセカはアイドルIPじゃなくてミクさんだろあれ…
Q:初音ミクはアイドルですか?
A:ポップでキュートなバーチャル・アイドル歌手
アイドルらしい
86224/09/25(水)23:56:01No.1236615691+
リッチな企画だしたらリッチに作ってくれるんですか
86324/09/25(水)23:56:01No.1236615698+
>ソシャゲはもう作る側も博打だよね
>どれだけコストかけてもいいスタッフ集めても外す時は外す
モバグリ時代は博打要素ゼロで作っただけ金が入る謎ボーナス状態だったのにな
86424/09/25(水)23:56:06No.1236615719+
>>こいつがシリーズ潰した!みたいにネットにボコボコに叩かれてるの見ると悲しくなるときある
>だってそれが結果なんだし…
でもあの人被害者なんだよって言いたくなる
86524/09/25(水)23:56:15No.1236615758+
俺がやってる有名フリゲを何故かモバイルゲー化したローグライクはなんで死んでないか分からんしエミュでモンゴリアンにしないと遊ぶ気しないクソゲーだし課金圧かなり高いけど3周年超えてなんか生きてるぞ
古いゲームでもやり方次第じゃないか
86624/09/25(水)23:56:27No.1236615830+
>面白さと手軽さはトレードオフな所があるからな…
>飽きられないように要素を追加すると手軽さが無くなるパターンはマジでよく見る
もっと遊びたいって人とこれくらいで良いって人もいるから難しいね…
86724/09/25(水)23:56:44No.1236615898+
>最近のアニメもそうだけど古い作品のリメイクみたいなのが増えてきてこの50年足らずで創作の金脈は掘りつくされたのかなって思う
>パルワールドの話じゃないけど何をやってもパクリパクリと叩かれる時代だしな
なら先に堀当てた所にスジを通せば良くない?スジを通さないから問題になるんだろ?
86824/09/25(水)23:56:46No.1236615910そうだねx3
でも見た目からしょぼいソシャゲもうインストールする気にならない
86924/09/25(水)23:56:48No.1236615919そうだねx1
>スマホゲーだからこんなもんで良いでしょってもの出したら秒で終わるんだ
>だからコストかけても見た目良くしないとダメなの
>今の時代にFGO出して受けるわけねえだろ論と同じ事
今の時代に「も」FGOが受けてるのが答えだろ
逆に3Dゴリゴリに使ったアーケード版はそこまでだしFGO
87024/09/25(水)23:56:49No.1236615930+
>>ただプロセカ以降若者受けしてる新規IPってのもなかなか思いつかんが…今何が受けてるんだろ
>多分ヘブバンとかじゃない?
アレはだーまえというipなのでは
87124/09/25(水)23:56:49No.1236615931+
方や音ゲーで方やスレスパっぽいキャラ育成ゲーで比べる意味がわからんぞ!
87224/09/25(水)23:56:50No.1236615933+
プロセカってアイドルゲーだったんだ…
87324/09/25(水)23:56:59No.1236615975+
映画とかと違ってゲームは名作でも古くなったら出し直さないと触れる機会ほとんど無いから移植なりリメイクなりは大事だしな
87424/09/25(水)23:57:01No.1236615983+
煽りでも何でもなくIQ低い人でも楽しめる作りにしないと先細る
87524/09/25(水)23:57:04No.1236616000そうだねx1
リッチなソシャゲやるなら大陸産のでいいし…
87624/09/25(水)23:57:05No.1236616002+
型月も過去作リメイクかfate屋さんだから
知名度のあるIPってやっぱつえーんだ…どこの企業もやたらと死者蘇生したがるのもわかる
87724/09/25(水)23:57:07No.1236616019そうだねx2
>客側の俺からしたら買い切りで手軽に遊べるRPG欲しいけどなリッチなガチャゲーより
いっぱいあり過ぎて新しい半端なの出されても見向きもしないと思う
87824/09/25(水)23:57:12No.1236616055そうだねx1
>俺がやってる有名フリゲを何故かモバイルゲー化したローグライクはなんで死んでないか分からんしエミュでモンゴリアンにしないと遊ぶ気しないクソゲーだし課金圧かなり高いけど3周年超えてなんか生きてるぞ
別口で2名乗ろうとして騒がれたやつ?
87924/09/25(水)23:57:16No.1236616068+
>>ソシャゲはもう作る側も博打だよね
>>どれだけコストかけてもいいスタッフ集めても外す時は外す
>ゲーム制作自体が博打に思える…
もともとヤクザの稼業みたいなもんだったろ
88024/09/25(水)23:57:16No.1236616069+
リッチなスマホゲーは結局エミュとかPC版じゃねえとやってられんみたいになりがちなのが本末転倒感ある
88124/09/25(水)23:57:23No.1236616104そうだねx1
何度目だ洞窟物語リメイク
88224/09/25(水)23:57:24No.1236616111+
>艦これにせよFGOにせよ二匹目のドジョウはいいが
>差別化しないとそれ艦これやFGOでよくね?ってなるからお粗末な案を出すもんじゃないぞ
>女性向けに舵きった艦これが刀剣乱舞だ
同じネタでも別の界隈に輸出輸入するのは結構良い案だよね
88324/09/25(水)23:57:31No.1236616150+
>でもあの人被害者なんだよって言いたくなる
部下が無能なのも上を説得できないのも自分の責任以外に言いようないだろ
88424/09/25(水)23:57:33No.1236616166+
>煽りでも何でもなくIQ低い人でも楽しめる作りにしないと先細る
「」向けに作ればいいの?
88524/09/25(水)23:57:37No.1236616185そうだねx1
艦これクローンでそこそこ生きて死んで何か復活した俺タワーは何なんだあれ
88624/09/25(水)23:57:38No.1236616187そうだねx1
>>このスレ本文をそこまで信じられる事ある?
>まあそれもそうなんだけど一応一旦事実を語ってるものとして捉えると
>完全に社内のお荷物になった人がここで弱音吐いてるようになってしまうなと思ったよ
>少なくともその世代は本来なら相応の立場にあるだろうに
>なんでそんな青臭いぺーぺーのプランナーが言うようなことぼやいてるんだろうと思ってしまった
>それもデュープリズムや聖剣2って
ああなるほど
つまり上司がスレ「」に期待してたことって年相応の視点持ってるかとか市場分析できてるかとか社内での今後の役割とかを考える上でこいつってどういう考えを持ってるんだろっていう趣旨で意見を聞きたかっただけなのにそれに自分の趣味の話を返してるから論外扱いされて上司に小馬鹿にされて笑われてるのね
88724/09/25(水)23:57:40No.1236616198そうだねx1
>ゲーム苦手だったり下手な人でも楽しめるゲームじゃないと死ぬのは歴史が証明してる
ソウル系はどんどん売上伸ばしてエルデンで爆発したじゃない
88824/09/25(水)23:57:43No.1236616214+
>>ただ世界的にもlolとかが強すぎて隙間に入れる気がしない
>当のriotがmobaってジャンルとしては完全にニッチだよって言ってるからな
lolがゲートボール的な需要があるだけなんじゃと思わなくもない
若い子はOverwatchとかやってそうなそういう印象
88924/09/25(水)23:57:45No.1236616219+
>俺がやってる有名フリゲを何故かモバイルゲー化したローグライクはなんで死んでないか分からんしエミュでモンゴリアンにしないと遊ぶ気しないクソゲーだし課金圧かなり高いけど3周年超えてなんか生きてるぞ
>古いゲームでもやり方次第じゃないか
モバゲ版知らないけどパソコン引っ張り出して自分でmodファイルや差し替えファイル入れるのが面倒なんじゃないかなと感じた
あと黄金がでなさそう
89024/09/25(水)23:57:46No.1236616223+
>正直そういうアクションRPG寄りのジャンル自体ダメって人もいるからなぁ…自分とか
>2Dの時代ならまだ良かったんだけど3Dになってからは三半規管がついていけない
長年安定してるコマンドRPGがアクション寄りの番外編出した時に少なからず操作難しいカメラきついって人見かけたわ
麻痺するけど普通にそういう層いるんだよな
89124/09/25(水)23:57:48No.1236616240+
>スマホ3Dはやっぱウマがすげえなってなるというか何なのあの物理判定というかコリジョン設定の上手さは
でも戦闘ないからなぁ
原神みたいにコリジョン判定とか敵AIをサーバーで処理する手もあるわけだし
89224/09/25(水)23:57:51No.1236616255+
>煽りでも何でもなくIQ低い人でも楽しめる作りにしないと先細る
当然ですよ
89324/09/25(水)23:57:52No.1236616260そうだねx2
>なら先に堀当てた所にスジを通せば良くない?スジを通さないから問題になるんだろ?
大手業界すらスジ通らずやってるのにインディーズにそれを求めるのもね
サイゲやコロプラがインディーズレベルというのならそれもまたよかろう
89424/09/25(水)23:57:54No.1236616272+
実際のとこ業界人はこういうとこで愚痴言うのも何だしほんとの事ぽろっと言ってもウソ扱いされるから大変だなって思う
89524/09/25(水)23:57:58No.1236616283そうだねx1
リッチなスマホゲーっていうとまあ大陸産だけど
それこそホヨバ系はスマホでも出来るって注釈入るのが正しい方だしな…
89624/09/25(水)23:58:02No.1236616306+
>でも見た目からしょぼいソシャゲもうインストールする気にならない
むっキャラクターいいねぇ…バトルは二頭身か…
89724/09/25(水)23:58:05No.1236616315+
もしかしてエロゲ屋さんのソシャゲは強いのか…?
89824/09/25(水)23:58:07No.1236616335+
結局会社という単位で見ると求められるのは面白いゲームじゃなくて売れるゲームなんだよね
面白くて売れたはもちろんあるけど面白くても売れないものはあるし
かと言って面白さや作りたいものを蔑ろにして売れるものだけを求めるのはクリエイターとしては本末転倒な感じがある
89924/09/25(水)23:58:14No.1236616371+
>リッチなスマホゲーは結局エミュとかPC版じゃねえとやってられんみたいになりがちなのが本末転倒感ある
まぁだからこそ間口広くて流行ってるってのがあると思うスタレとか中華ゲー
PS5とかゲーム機でも無料で遊べるからとりあえずインストールしてみるかってなるし
90024/09/25(水)23:58:16No.1236616385+
でもね
クソゲーでもグラフィックくそでも課金誘導しっかりして広告出せば売れるんですよ
なぁキノコ伝説!最強でんでん!
90124/09/25(水)23:58:18No.1236616391+
むしろ思ってたよりコンシューマが頑張ってるよな
90224/09/25(水)23:58:21No.1236616411+
>今の時代に「も」FGOが受けてるのが答えだろ
>逆に3Dゴリゴリに使ったアーケード版はそこまでだしFGO
FGOから客を奪う話をしてるんで関係ないです
90324/09/25(水)23:58:26No.1236616425そうだねx2
>若い子はOverwatchとかやってそうなそういう印象
オバッチは若いどころかLOLと同レベルに老人会ゲーだぞ…
90424/09/25(水)23:58:54No.1236616565+
買い切りで可愛いキャラで2000円くらいにして配信を許可するんですよ
90524/09/25(水)23:58:55No.1236616569+
>煽りでも何でもなくIQ低い人でも楽しめる作りにしないと先細る
ソシャゲなんて間口はなんぼでも広くしといて良いからな…
90624/09/25(水)23:59:03No.1236616610+
ゲームとして斬新であればあるほどいいってもんでもないから
人間が面白さとして受容できるラインを突き抜けないようにすると新しさの限界はあるんだと思う
90724/09/25(水)23:59:08No.1236616638+
>でもね
>クソゲーでもグラフィックくそでも課金誘導しっかりして広告出せば売れるんですよ
>なぁキノコ伝説!最強でんでん!
そういうのはちゃんとオタク以外をターゲットにしてるんだろうね
90824/09/25(水)23:59:09No.1236616640+
>FGOから客を奪う話をしてるんで関係ないです
型月信者の鞍替え狙いは型月が自爆しない限り無理だから他の方法を考えて
90924/09/25(水)23:59:10No.1236616651+
魔剣伝説!
91024/09/25(水)23:59:11No.1236616657+
>むしろ思ってたよりコンシューマが頑張ってるよな
頑張ってる間にソシャゲ業界が追いついてきたしな(悪い意味で)
91124/09/25(水)23:59:12No.1236616663そうだねx1
今や安値のボロスマホでは動かんソシャゲは多い…
91224/09/25(水)23:59:14No.1236616671+
CSゲーの価格見てると単価低すぎてこれ本当に儲けられるの?とは思う
91324/09/25(水)23:59:18No.1236616690+
>むしろ思ってたよりコンシューマが頑張ってるよな
広い目で見ればスマホゲームの勢いは落ち着いてきてるからな
91424/09/25(水)23:59:22No.1236616707そうだねx1
>>>ただプロセカ以降若者受けしてる新規IPってのもなかなか思いつかんが…今何が受けてるんだろ
>>多分ヘブバンとかじゃない?
>アレはだーまえというipなのでは
そもそも中華資本ゲーでしょヘブバンって
今のkeyってテンセントの完全子会社だし
91524/09/25(水)23:59:24No.1236616715+
>もしかしてエロゲ屋さんのソシャゲは強いのか…?
あいミスは絵とかキャラとかシステムとかまあ…強いと言っていいかな…いいよね…?
91624/09/25(水)23:59:43No.1236616807+
スーパーとか弁当屋のハックを参考するに宗教団体がゲーム会社作ったら人件費抑えられるんじゃないか?
91724/09/25(水)23:59:50No.1236616845+
>>なら先に堀当てた所にスジを通せば良くない?スジを通さないから問題になるんだろ?
>大手業界すらスジ通らずやってるのにインディーズにそれを求めるのもね
無駄に喧嘩売らなければよかったみたいな風説はあるけど
そういう問題じゃないと思ってる
91824/09/25(水)23:59:50No.1236616846+
>もしかしてエロゲ屋さんのソシャゲは強いのか…?
別にそうとも限らないというか
ソシャゲ方向に切っても死んでる奴は山ほどいるし…
91924/09/25(水)23:59:50No.1236616847+
>CSゲーの価格見てると単価低すぎてこれ本当に儲けられるの?とは思う
いうて今もう1本1万円近いから
92024/09/25(水)23:59:54No.1236616865そうだねx3
fateブランドでギリギリ生き残っただけで正直よっぽどゴミクソでもない限りは成功してたんじゃないかなFGO
92124/09/26(木)00:00:00No.1236616891そうだねx1
>モバグリ時代は博打要素ゼロで作っただけ金が入る謎ボーナス状態だったのにな
ファミコン初期だって似たようなもんじゃないか
そんなん最初のうちだけだろ
92224/09/26(木)00:00:02No.1236616906+
>FGOから客を奪う話をしてるんで関係ないです
そんな話どこに出てんだ
「今の時代にFGO出して受けるわけねえだろ論と同じ事」がお前の中じゃ「FGOから客を奪う話」だったのか?
92324/09/26(木)00:00:08No.1236616942+
IQ低い人でも楽しめるんじゃなくて基本ゲームに頭使いたくないだよ大抵のソシャゲプレイヤーは
92424/09/26(木)00:00:23No.1236617020そうだねx1
>>ゲーム苦手だったり下手な人でも楽しめるゲームじゃないと死ぬのは歴史が証明してる
>ソウル系はどんどん売上伸ばしてエルデンで爆発したじゃない
でも難しすぎ!って批判で敵弱体化とかしとるし…
92524/09/26(木)00:00:27No.1236617045+
デイリークエストと期間限定要素は嫌いだけどお尻叩く要素ないとあまりやらなくなるのもわかる
92624/09/26(木)00:00:32No.1236617071+
さっきから病人が発作みたいに中華中華言うの怖いんだけど
92724/09/26(木)00:00:33No.1236617078+
ソシャゲが当たるかどうかは運も絡むだろうしコンシューマーの方が安定して稼げるんじゃなかろうか
92824/09/26(木)00:00:36No.1236617095+
ソシャゲは急成長した分その反動がやって来た感じか
92924/09/26(木)00:00:39No.1236617116+
任天堂は相手の法のミスじゃなくてメンツを潰された時に動くからまさにスジの問題だよ
93024/09/26(木)00:00:47No.1236617147+
ガチャゲーはサービスが続く分だけ延々資産が積み上がるから新作ですぞー!たって中々移るの億劫
93124/09/26(木)00:00:53No.1236617182+
>IQ低い人でも楽しめるんじゃなくて基本ゲームに頭使いたくないだよ大抵のソシャゲプレイヤーは
その割にストーリーの質悪いと文句つけてくるしボリュームないと虚無虚無言ってくる…
93224/09/26(木)00:00:54No.1236617186そうだねx2
>fateブランドでギリギリ生き残っただけで正直よっぽどゴミクソでもない限りは成功してたんじゃないかなFGO
正直初期はゴミクソといって良い状態だったとは思う
93324/09/26(木)00:00:59No.1236617217そうだねx1
>今の時代に「も」FGOが受けてるのが答えだろ
>逆に3Dゴリゴリに使ったアーケード版はそこまでだしFGO
きのこのシナリオ読むためにはFGOプレイしないといけないから遊んでるだけで
ゲーム部分は全く面白くないです…
93424/09/26(木)00:01:03No.1236617236そうだねx3
>ソシャゲが当たるかどうかは運も絡むだろうしコンシューマーの方が安定して稼げるんじゃなかろうか
お前そんな舐めたこと言ってるとコンシューマ開発者に殺されるぞ…
コンシューマーの方が安定してる?どこが!?
93524/09/26(木)00:01:08No.1236617266そうだねx3
メーカー側からしたら濡れ手の粟かもしれんがもうガチャはいいですって気分になる
93624/09/26(木)00:01:15No.1236617303+
>あいミスは絵とかキャラとかシステムとかまあ…強いと言っていいかな…いいよね…?
思いの他続いてるけど自分所のブランドを生かしてしっかり客キャッチできたのかなぁと思う
93724/09/26(木)00:01:20No.1236617327+
>さっきから病人が発作みたいに中華中華言うの怖いんだけど
実際無視出来ない存在じゃね今のゲーム業界的には
悟空とか買い切りゲーまで出して来てるんだし
93824/09/26(木)00:01:22No.1236617334+
同人ノリの商業多くなったね
パクリなのかオマージュなのかインスパイアなのかしらないけど
93924/09/26(木)00:01:30No.1236617372+
>>IQ低い人でも楽しめるんじゃなくて基本ゲームに頭使いたくないだよ大抵のソシャゲプレイヤーは
>その割にストーリーの質悪いと文句つけてくるしボリュームないと虚無虚無言ってくる…
それ言うのに頭使ってると思うか?
94024/09/26(木)00:01:30No.1236617373+
>でも難しすぎ!って批判で敵弱体化とかしとるし…
そもそもエフェクトで見えねえとかマジで隙がねえのは別問題なんすよ
94124/09/26(木)00:01:39No.1236617419+
>結局会社という単位で見ると求められるのは面白いゲームじゃなくて売れるゲームなんだよね
>面白くて売れたはもちろんあるけど面白くても売れないものはあるし
とは言えなんでユーザーが金を落としてくれるかって面白さを見出したからなんで
面白くないのに売れてるって状況を目にしたらまず自分の考える面白さを疑うべきではある
94224/09/26(木)00:01:45No.1236617445そうだねx1
>ソシャゲは急成長した分その反動がやって来た感じか
完全にレッドオーシャン化してメタクソ金使って開発しないと客取れるゲームが作れない感じ
94324/09/26(木)00:01:49No.1236617462+
>fateブランドでギリギリ生き残っただけで正直よっぽどゴミクソでもない限りは成功してたんじゃないかなFGO
Fateブランドで成功するならもっと成功できそうなブランドはないのか?
94424/09/26(木)00:01:55No.1236617500そうだねx2
>ソシャゲは急成長した分その反動がやって来た感じか
逆だよ成長を放棄したツケがやって来た
94524/09/26(木)00:01:55No.1236617502+
崩れてない程度の絵!そこそこのゲーム!最初の宣伝!すんげえ神シナリオライター!
これだけで多少は長生きするソシャゲが運営できますよ!
94624/09/26(木)00:02:07No.1236617555+
>デイリークエストと期間限定要素は嫌いだけどお尻叩く要素ないとあまりやらなくなるのもわかる
まだこれだけなら許すけど新規要素追加!課金したりやる事が増えます!
これからは全て新規要素前提の難易度です!ってやられるのは無理
94724/09/26(木)00:02:10No.1236617559+
>>fateブランドでギリギリ生き残っただけで正直よっぽどゴミクソでもない限りは成功してたんじゃないかなFGO
>Fateブランドで成功するならもっと成功できそうなブランドはないのか?
競馬
94824/09/26(木)00:02:26No.1236617643そうだねx2
ぶっちゃけ存在感的にも結局もう無視はできねーんだよな中国系のゲームも
それだけにガチの病人も寄ってくるのが悩ましいが
94924/09/26(木)00:02:26No.1236617645+
>>さっきから病人が発作みたいに中華中華言うの怖いんだけど
>実際無視出来ない存在じゃね今のゲーム業界的には
>悟空とか買い切りゲーまで出して来てるんだし
それこそリッチなスマホゲームって括りだと結構な割合が中華ゲーだしな
95024/09/26(木)00:02:27No.1236617651+
>>でも難しすぎ!って批判で敵弱体化とかしとるし…
>そもそもエフェクトで見えねえとかマジで隙がねえのは別問題なんすよ
そういえば状態確認押すと一人にバフデバフが20個くらい並んでる市販ゲー見たことねえな
95124/09/26(木)00:02:28No.1236617658+
>きのこのシナリオ読むためにはFGOプレイしないといけないから遊んでるだけで
>ゲーム部分は全く面白くないです…
だから
「目的のものが明確にあるならコストかけて見た目豪華にすべき」
ってわけじゃないじゃないか
今後FGOが終わったとしてもきのこシナリオなら同じゲーム性でも遊ぶだろうし
95224/09/26(木)00:02:29No.1236617665+
>メーカー側からしたら濡れ手の粟かもしれんがもうガチャはいいですって気分になる
ガチャがメインだと必然的にシナリオも適当になっていくからな
95324/09/26(木)00:02:31No.1236617674+
>>ソシャゲが当たるかどうかは運も絡むだろうしコンシューマーの方が安定して稼げるんじゃなかろうか
>お前そんな舐めたこと言ってるとコンシューマ開発者に殺されるぞ…
>コンシューマーの方が安定してる?どこが!?
いや申し訳ない確かに軽率な言い方をしてしまった
でも今からソシャゲのヒット期待して作るのってもうほぼ無理じゃない…?
95424/09/26(木)00:02:33No.1236617682そうだねx7
正直どこ産とか言われても遊ぶ身としちゃ面白いか面白くないかでしか判断しないんですよ
95524/09/26(木)00:02:39No.1236617709+
やっぱサイゲってクソだな
95624/09/26(木)00:02:41No.1236617729+
>同人ノリの商業多くなったね
>パクリなのかオマージュなのかインスパイアなのかしらないけど
ソシャゲ屋さんは大手でも同人ノリがある
95724/09/26(木)00:02:42No.1236617734+
>Fateブランドで成功するならもっと成功できそうなブランドはないのか?
ドラゴンボールだけど既に大成功してるしオタク向けならもうないだろ
95824/09/26(木)00:02:48No.1236617763+
>きのこのシナリオ読むためにはFGOプレイしないといけないから遊んでるだけで
>ゲーム部分は全く面白くないです…
まあでもゲーム部分の盛り上げ方の勘所は抑えてるしシステムのどうしようもない古さをそれで補えて客がついてきてるからね
95924/09/26(木)00:02:49No.1236617768+
>競馬
野球
96024/09/26(木)00:02:51No.1236617788そうだねx1
初期のFGOはゴミって言ったらゴミに失礼なレベルだったよ
要はそれでも生きてられるIPの強さが多分一番大事か…
96124/09/26(木)00:02:57No.1236617813+
でもドッカンとパズドラがまだ生き残ってる世界でもある
96224/09/26(木)00:03:00No.1236617825+
>「今の時代にFGO出して受けるわけねえだろ論と同じ事」がお前の中じゃ「FGOから客を奪う話」だったのか?
そりゃそうだろ
既存のものから移動させるにはそれだけの目に見える魅力が必要だって話に尽きる
96324/09/26(木)00:03:00No.1236617828+
>もしかしてエロゲ屋さんのソシャゲは強いのか…?
弱小~中堅くらいのソシャゲくらいかな
96424/09/26(木)00:03:07No.1236617855そうだねx3
ゼンゼロというかホヨバの使ってるコストがこれが大手の力なんだ…すぎる
96524/09/26(木)00:03:11No.1236617875そうだねx1
>>>さっきから病人が発作みたいに中華中華言うの怖いんだけど
>>実際無視出来ない存在じゃね今のゲーム業界的には
>>悟空とか買い切りゲーまで出して来てるんだし
>それこそリッチなスマホゲームって括りだと結構な割合が中華ゲーだしな
いや悪意持って中国だなんだって言ってる人ね…
96624/09/26(木)00:03:13No.1236617888+
>>競馬
>野球
パチンコ
96724/09/26(木)00:03:25No.1236617958+
>fateブランドでギリギリ生き残っただけで正直よっぽどゴミクソでもない限りは成功してたんじゃないかなFGO
単体でかたられがちだけ始まった時点で古参がもうお金持っててアニメ流行って新規も沢山入って来てる状況だったからな
96824/09/26(木)00:03:33No.1236618002+
中韓にはえっちなゲーム出してほしい
日本はもう期待できない
96924/09/26(木)00:03:38No.1236618035+
遊べるソシャゲって色んなとこがチャレンジするけど
毎日触るのと相性悪すぎてパズルが限界だな!と思う
97024/09/26(木)00:03:39No.1236618041+
>崩れてない程度の絵!そこそこのゲーム!最初の宣伝!すんげえ神シナリオライター!
>これだけで多少は長生きするソシャゲが運営できますよ!
不具合!度重なる緊急メンテナンス!新コンテンツが糞バランスで炎上!もセットになってくる!
97124/09/26(木)00:03:40No.1236618048そうだねx2
中華ソシャゲ勢いというか金あるなぁ…ってのはすごく感じる
97224/09/26(木)00:03:43No.1236618064+
>>競馬
>野球
相撲
97324/09/26(木)00:03:44No.1236618067+
>>>競馬
>>野球
>パチンコ
おまんこ
97424/09/26(木)00:03:44No.1236618068そうだねx2
つーか本当にゲーム会社勤務って話を信じてあげた上で言うけど
不満あるなら転職しなよ
パチ屋の下請けで給料だけ稼いで自作ゲームインディーで出した方が良いよ?
97524/09/26(木)00:03:49No.1236618104そうだねx1
>でもドッカンとパズドラがまだ生き残ってる世界でもある
先行者利益…
97624/09/26(木)00:03:51No.1236618108+
>同人ノリの商業多くなったね
>パクリなのかオマージュなのかインスパイアなのかしらないけど
FC時代もSFC時代もPS時代も受けたものパクリばっかりだったろゲーム業界
97724/09/26(木)00:03:52No.1236618114+
ナードやギークだけ興奮するゲーム!!
97824/09/26(木)00:03:52No.1236618115+
ストーリーに力入れるのが良いのかな…
97924/09/26(木)00:03:53No.1236618123+
>やっぱサイゲってクソだな
ウマ娘って周回時間クソ長いしサポートカードは重ねなきゃほぼ使い物にならないし
続けてるやつすげぇよ
98024/09/26(木)00:03:54No.1236618128+
やっと日本語版が来るペルソナ5のソシャゲは長生きできるんかねえ
98124/09/26(木)00:03:55No.1236618133そうだねx1
正直スマホでゲームしたくねえんだよな…
画面小さいし熱持つしバッテリーに容量モリモリ持ってくし
98224/09/26(木)00:04:04No.1236618168+
>>>>競馬
>>>野球
>>パチンコ
>おまんこ
爆サイかな?
98324/09/26(木)00:04:07No.1236618184そうだねx2
本当にゲーム業界人なら新作のアイディアがどうこうよりも
電気代高騰に合わせてサーバー維持費が高騰して
採算ラインが青天井な事の方が怖くて眠れないと思う
98424/09/26(木)00:04:08No.1236618188+
>ゼンゼロというかホヨバの使ってるコストがこれが大手の力なんだ…すぎる
ネタはパクって大手の金と技術力でお出しする!これが正解!
98524/09/26(木)00:04:12No.1236618204+
>>fateブランドでギリギリ生き残っただけで正直よっぽどゴミクソでもない限りは成功してたんじゃないかなFGO
>Fateブランドで成功するならもっと成功できそうなブランドはないのか?
個別のライターの手腕に期待するしかない
冲方丁とか虚淵とか
98624/09/26(木)00:04:17No.1236618235+
例えば緩衝材のプチプチ潰す面白さも確かに面白さのひとつだよなと受け入れる懐の広さが必要よ
98724/09/26(木)00:04:19No.1236618241+
>>>ソシャゲが当たるかどうかは運も絡むだろうしコンシューマーの方が安定して稼げるんじゃなかろうか
>>お前そんな舐めたこと言ってるとコンシューマ開発者に殺されるぞ…
>>コンシューマーの方が安定してる?どこが!?
>いや申し訳ない確かに軽率な言い方をしてしまった
>でも今からソシャゲのヒット期待して作るのってもうほぼ無理じゃない…?
なんだかんだ新作ソシャゲはこれからも出るから謎
98824/09/26(木)00:04:22No.1236618257+
あっ
赤字じゃないと喋れない人だ
98924/09/26(木)00:04:28No.1236618288+
>メーカー側からしたら濡れ手の粟
と思ってるメーカーは割とヤバいと思う
既に実績出してる大手ならともかく
99024/09/26(木)00:04:36No.1236618333+
アニメチックなゲームとしては中国に完全にお株奪われてる感あるな
日本でそういうの作るゲームメーカーってマーベラスとかバンナムとかそんなもんだけど
美少女系で強いIPねぇしな…
99124/09/26(木)00:04:38No.1236618340+
オーガストは本当にあいミスでうまくいってんの…と思うことはたまにあるけど
あれでもあいミスまで積み上げたパッケの売り上げ一瞬で抜き去ったらしいからなぁ
99224/09/26(木)00:04:38No.1236618341+
>正直スマホでゲームしたくねえんだよな…
>画面小さいし熱持つしバッテリーに容量モリモリ持ってくし
なのでPCでソシャゲをやる
99324/09/26(木)00:04:46No.1236618370+
>単体でかたられがちだけ始まった時点で古参がもうお金持っててアニメ流行って新規も沢山入って来てる状況だったからな
FGOリリース直後ってマキグソレベルのお話にならない扱いだったような…
エンドレスメンテのせいもあるけどシナリオだってあまり語られてはなかったし
99424/09/26(木)00:04:52No.1236618404+
>正直スマホでゲームしたくねえんだよな…
>画面小さいし熱持つしバッテリーに容量モリモリ持ってくし
そういう奴は勝手にPCのエミュでやるから…
スマホ市場は捨てるにはでかすぎる
99524/09/26(木)00:05:05No.1236618469+
>正直スマホでゲームしたくねえんだよな…
>画面小さいし熱持つしバッテリーに容量モリモリ持ってくし
タブレットで遊ぶスマホゲーは重いぞ
物理的に…
99624/09/26(木)00:05:11No.1236618493+
>エンドレスメンテのせいもあるけどシナリオ​だってあまり語られてはなかったし
赤字のとこで悪いがワイバーンだ
99724/09/26(木)00:05:11No.1236618495+
>>でもドッカンとパズドラがまだ生き残ってる世界でもある
>先行者利益…
パズドラはともかくドッカンは先行利益とかじゃなくてドラゴンボールっていう巨大なIPのおかげってだけじゃない?
ドラゴンボールならブレイカーズとかでも余裕で生き残って稼げちゃうんだものキャラクター商法強いよ
99824/09/26(木)00:05:11No.1236618497+
中韓ゲーは目を引くのが上手い…
99924/09/26(木)00:05:12No.1236618502+
1000ならフリゲの時代再来
100024/09/26(木)00:05:13No.1236618504そうだねx1
今どきスマホでソシャゲとかバカだぜー!

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