yuta

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yuta
@yyuta342
solo game designer.
日の丸hz3software.comJoined April 2010

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携帯電話の中から「記憶のピース」を集め、脳内の『記憶のパズル』を組み立てて、過去のフラッシュバックを解明する奇妙なゲームを作っています。
開発中の新作ゲーム「Memory Of Psycho」の携帯電話の画面です。
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ヒカキンさんがプロフェッショナル 仕事の流儀で「編集を始めて6時間。7分の動画が完成した。」って話をしたのが話題になってるけど、これゲーム開発も同じ事が言えて「開発を始めて1年。ボリュームが2、3時間のゲームが完成した。」なんてザラです。何かを作るって完成させるって本当に大変なんだ…。
ネット上で男性だと(勝手に)認識してて、いざ会うと女性だったみたいなことってあると思うんだけど。自分はどこでそれを判断してるのか考えてみると「もはや性別ってなんだ」って考えに陥って、性別どうでもよくなって、結果会ったときに「猫だったんですね…」ってファンタジーを体験してみたい。
「周りの人すごい…自分も頑張らないと…」でモチベーションを上げようとすると、その差が大きすぎる場合に絶望してしまう可能性があるのでほどほどにしつつ、「自分が作ったモノすごいなー最高だなー天才かもなー」ってたまーに語彙力下げて褒めると良い感じになるのでおすすめ
【ご報告】 私事ではありませんが、かねてよりお付き合いしていた方々が続々と入籍しております。
久々に学生時代に使ってたウォークマンが出てきたんだけどカッコよすぎるので同じデザインで復刻して欲しい!(512MBしかないので容量は上げて欲しい。)
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IPS液晶+縦持ちアルミシェルの"最強ゲームボーイアドバンスSP"作ったので見て!!!!
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令和元年11月7日 NintendoSwitch版「StrangeTelephone」発売決定! 小さい頃からの夢『家庭用ゲーム機で自分のゲームをプレイしてもらうこと』が実現し感無量です… ここまで辿り着けたのは応援いただいた皆様のおかげです。 本当にありがとうございます! 奇妙で不思議な世界をお楽しみください!
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6桁の番号に電話をかけて自動生成される "様々な奇妙な世界" 脱出アドベンチャーゲーム 『StrangeTelephone / ストレンジテレフォン』 大きく進化を遂げた"ver. 2.0" iOS・Android・PLAYISM・Steamにて 2019年1月21日より、リリース開始! 公式サイト hz3software.com/st #StrangeTelephone
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Q.ゲームを完成させようとしてもゲームが完成しません…ゲームを完成させるにはどうしたらいいでしょうか? A.ゲームを完成させればゲームは完成します。まず初めにゲームを完成させてみましょう。ゲームを完成させるコツはゲームを完成させることです。
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僕自身もそうだったように、モンエナの大量の空き缶をネットにアップして「開発頑張ってます」とか栄養バランスの偏った食事、運動不足…そういうのが常識ではなく、良い物作るには結局自分自身の健康管理をすべきだと思うし周りが不健康だから自分も不健康で良いみたいな世界はぶち壊していきたい。
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欲を無駄に消費せず、すべての欲を創造やコミュニケーションに回すことで人生最高になりそう。カフェイン・糖の摂取は幻想…虚無なんだよ…