私は説教するのも、説教されるのも嫌いなタイプです。しかし、世の中には説教されるのが好き、という変わった方もいます。
皆さんが知っている人だと、ぽへさんと板尾さんですね。この2人は、私から説教をされたいがため、たびたび、問題行動を起こすので、私は困っています。
さて、先日のことですが、以下の投稿により、ぽへさんのXが炎上しました。



と、ツッコミどころ満載で、そりゃ炎上するわなー、という投稿ですね。まあ、私に説教されたくてした投稿ですので、皆さん笑って許してあげてください。
このXへの投稿から2日後に、ぽへさんはYouTubeコミュニティに弁明の投稿をしてます。今回は、この弁明の投稿に反論しつつ、ぽへさんに説教をします。
※ぽへさんの弁明の投稿の全文を載せてはいますが、反論しやすいように、こちらで段落をつくり写真で撮って貼り付けてます。太字がぽへさんの投稿、細字が私の反論です。
原文を読みたい方は、ぽへさんのXか、ぽへさんのYouTubeコミュニティで見てください。

えー、まず、ぽへさんは本や新聞を読まない人なので、非常に読みにくい文章を書きます。
この段落は「大戦シリーズの操作技術と知識を身につけるには長い時間がかかり、難しい。」と言ってるだけなのですが、えらく読みにくく、考えなければ理解できません。
書き出しは、「♦︎成長するという話 対戦ゲームというジャンルで、対戦相手を破壊するには何が必要かという話」といきなり2つの主題が出てくるので、読んでて戸惑います。
成長と対戦相手の破壊で別のことを同時に説明しようとしているのか、成長=対戦相手の破壊と考えているのか分かりません。
ちなみにですが、投稿中に成長と対戦相手の破壊について書いてないので、最後まで読んでも成長と対戦相手の破壊が何を指しているのか分かりません。

ぽへさんは自分を客観視できてません。操作の点数はもっと高く、知識の点数は、もう少し低いと思います。
大戦プレイヤーは大きく3種類に分けることができます。
・理論派
・感覚派
・自分を理論派と勘違いしている感覚派
ぽへさんがこの中のどれに当てはまるかというと、
「自分を理論派と勘違いしている感覚派」です。
ただし、私は感覚派より理論派の方が優れている、とは思ってません。
大戦シリーズが人気が出た理由は、カードの動きに合わせて、画面の武将が動くことが、感覚的に分かりやすかったからだと思ってます。
また、大戦シリーズは、自分のやりたいことを押し付けるゲーム性を取っており、ターン制の範囲でしか動けないので、知識が重要になるゲームではありません。
ゲームの分かりやすさは大切で、ゲーム中にめちゃくちゃ頭を使わなければ勝てない、知識がなければ勝てない、というゲームは人を選ぶので、流行しません。
配信で見る限り、ランカークラスの大半は、感覚派で、理論派の方は、ごく少数です。このことから、大戦シリーズは理論派より感覚派の方が勝ちやすいゲームなのだと思ってます。

この部分の文章も読みにくく、意味を理解するのに、かなりの読み込みが必要でした。ぽへさんは以下のように言いたいのだと思います。
僕は人の攻略記事を読んで、ゲームが上手くなることはなかったので、攻略記事は読まなくていい、と思っていた。
↓
しかし、ぷよぷよの同時消しや挟み込みの技術を知らず、大会で予選落ちしたので、攻略記事は読んでおくべきだと考えを変えた。
↓
ただ、攻略記事を読むにあたり問題になるのは、攻略記事の質である。
必要な情報が書かれてないことが、読んでも理解できない理由です。内容で読者を考えさせることは問題ありませんが、何を書いているか理解できなくて読者を考えさせることがあってはなりません。
「人は他人の書いた文字を理解して模倣というプロセスを踏むと、80%位の再現ができる。」
「そう思ってます。」
書き出しの主語が「人は」なので、えらく主語が大きいな、と思わせておいてからの 「(私は)そう思ってます。」で肩すかしをくらう文章です。
「文字(攻略記事)を読んで模倣すると80%の再現ができる」80%という数字には疑義がありますが、攻略記事を読むことは、非常に効率が良い」と、ぽへさんが考えていることは分かります。
記事の内容 × 80% × 時間 = 学びポイント
この計算式を見て、まず思ったことは「学びポイントって何?」です。聞いたこともない概念です。この学びポイントは何点以上になれば合格なのでしょうか?
記事の内容の点数は、誰がどのようにして出すのでしょうか?記事を書いた人の階級で点数をつけるのであれば、内容の評価をしないことになってしまいますが・・・
ちなみにですが、この計算式の時間を無限にすると、学びポイントが無限になるため、技術と知識が無限に増えることになってしまいます。
技術と知識が無限に増えることはあり得ないので、この計算式は間違ってます。

どの階級の人が書いた攻略記事を参考にすると良いか、については後述するとして、動画を観る場合には、以下の内どの階級の動画を参考にすると、効率が良いのでしょうか?
A ランカークラスの動画を参考にする
B ネオフリマ帯の動画を参考にする
C フリマ帯の動画を参考にする
D フリマ外の動画を参考にする
「ネオフリマ帯って何?」
正解は、A B C Dのどれでもなく、効率が良いのは、同じデッキを使用してる自分より少し階級の高い人の動画を観ることです。
自分より少し階級の高い人は、ハンドスキルに大きな差がないため、自分と何が違うのか、自分に何が足りてないか、が動画で観て分かりやすいです。
ランカークラスの方の動画を観ても、そもそものハンドスキル違いすぎて、再現ができないので、あまり参考になりません。
なお、ぽへさんの投稿に書いてある「楽に勝つ勝ち方」は「頭痛が痛い」と同じ使い方で二重表現になってます。「楽な勝ち方」が正解です。

めちゃくちゃ読みにくいです。途中で理解することを諦めました。おそらく、ランカークラスの書いた攻略記事を読まないと、自分より階級の高い人には勝てない、と言っているのだと思います。
えー、大半のプレイヤーは自分より階級の高い人に勝てるようになりたいのではなく、自分と同じ階級の人に勝ちたいと思ってる、と思うのですが・・・
「全体総数からみた立ち位置から改善」の意味が分かりません。「から」を2つ続けて使用してるのは、誤用だと思います。
自分の階級が上がっても、同階級の人も同じぐらいのタイミングで階級が上がるので、順位はあまり変動しない、と言いたいのでしょうか?
160万石以上の方が書いた攻略記事でないと参考にならない、というのがぽへさんの主張ですが、もちろん間違ってます。攻略記事で大切なのは誰が書いたか、ではなく書いてある内容です。
私は階級にかかわらず理論派の書いた攻略記事は、参考にするべきだと思ってますが、「自分のことを理論派と勘違いしている感覚派」の書いた攻略記事は、あまり参考にならないと思ってます。
「自分を理論派と勘違いしている感覚派」の文章の特徴は、
・記事の中に聞いたことがない概念が出てくる。
・記事の中に謎の計算式が出てくる。
・文章が回りくどく、なにせ読みにくい。
「自分を理論派と勘違いしている感覚派」の他の特徴は、
・士気計算が重要だと思ってる。
・自分ができることは、他人もできると思ってる。
・自分と意見が異なると、発信者を叩き出す。
・自分より、階級の低い人が書いた攻略記事は
役に立たないと思ってる。
理論派は、理論的に正しいか、で判断するので、上記のような考え方はしません。
では、「自分を理論派と勘違いしている感覚派の方」は攻略記事を書くべきではないのでしょうか?
正解は・・・誰であろうと自由に攻略記事を書けばよいです。書かなければ、いつまでたっても文章は上手くなりませんし、書いていれば、論理的思考も身につきます。

「攻略記事を書く行為って、
自分に本来は何の得にもならないんですよね。」
これは、ぽへさんが間違ってます。攻略記事を書くためには、攻略を考え、実際に試して、その攻略が有効であることを確認してから、文章にする必要があります。
攻略を考えることは、イメージトレーニングになりますし、実際に試すときには、攻略に沿ったカード操作が必要になるため、漠然とプレイするより、トレーニング効果が高いです。
また、考えていたことを文章に直すことで、今まで感覚でやっていたことを理論的に意味を持たすことができます。これを思考の言語化と呼びます。
思考の言語化の効果は大きく、自分で上手くなっていることが実感できるぐらいの高い効果があります。
攻略記事は自分の練習のため、
自分の利益のために書くものです。

ランカークラスの方は、攻略記事を書かないのではなく、攻略記事が書けないが正解です。大半のランカークラスの方は感覚派です。
感覚派は、ゲームを感覚でやっているので、人にものを教えるのが苦手で、「ズバッとやって、ガーっと行け」のような説明をするため、常人には理解できません。
それならば、理論派のランカークラスの方に攻略記事を書いてもらえば良い、と思う方もいると思います。
「ランカーの人が文章を書けるわけ、ねーだろ。」
お前ら、文章を舐めすぎ。日本語が喋れるから同じように文章が書ける、と思ってる人は結構いますが、喋ることと文章を書くのに必要な能力は別のものです。
試しに理論派ランカーと言われてる方に、私の攻略記事を読ませて、「私の記事と同じくらいか、それ以上のクオリティで攻略記事を書いてください。」と頼んでみてください。
まず間違いなく、その理論派ランカーの方は、パソコンの前でフリーズし、1文字も書けないか、何を書いているのか理解できない攻略記事を出してくると思います。
文章を書けるようになるためには、まず、10年間、毎日、本や新聞を読んでください。次に、10年間、毎日、文章を書いてください。
これだけやれば、文章を書けるようになりますが、これだけやっても作家になれるとは限りません。
他の人が本や新聞を読んでる時間をゲームに当てているランカークラスの人に攻略記事を書け、というのは無理があります。
「文章は、才能があるか
死ぬほどの努力した者しか書けない。」
と言った作家は誰であっただろうか?

「よかれとした記事で、読んだ人を後々苦しめる記事」というものは、嘘の情報を流すような場合を除いて、基本的にはないです。
攻略記事を採用するかは、個人の自由ですし、ある程度の大戦シリーズの経験があれば、攻略記事に書いてあることが、正しいか、役に立つか、の判断はつきます。
また、強いと言われている環境デッキを攻略記事で勧められて、実際に使用したとしても、少し階級が上がれば、やっぱり勝てなくなります。
どのようなデッキを使用しても、英傑大戦の経験値は加算されていて、上手くなっていくので、勝てなくなった時点で、対策を考えれば問題ありません。
ただし、初心者の方は攻略記事の内容の正誤の判断がつきませんので、初心者に向けての攻略記事は、気を使って書く必要があります。
縁を配布しても、掲示板は活性化しないでしょう。私は週1プレイヤーで、スタンプイベントのカードが取れたらいい、ぐらいの回数しかプレイしませんが、デッキを固定してるので、よく縁が溢れそうになります。
私より、プレイ回数が多い方なら、縁の使い道がなくて困ってるのではないでしょうか?ゲーム内通貨が溢れそうになると、警告が出るので、うるさく感じます。
掲示板を活性化させるための正解は、
「掲示板に広告を付けて、セガに利益がでるようにする。」です。企業としては、利益の出ないところに、力は入れないし、投資もしません。

この段落の最後の文章は「って思った時」で句点を使用してますが、次の文章につながってるので、ここは読点を使用するのが正解です。
句点の誤用に気がつかなかったため、私は、変なところで段落を作ってしまいました。
・実力全一
・大会全一
・変なデッキランカー
・ジプシーランカー
・絵の上手いプレイヤー
・一般プレイヤー
この中で万人が偉いと思う順番は?の問いに対する正解は・・・
「どれも偉くない。」です。というより、誰が偉いかなど、考えたこともないです。
ランカークラスの人を見ても、一般のプレイヤーからすれば、「ゲームが上手いのですね。」以上の感情はないです。実際、ランカークラスの方が英傑大戦をプレイしていても、ギャラリーなど、つかないと思います。
ランカークラスの方はプレイ回数が多く、ゲーセンでよく見かけるので、めずらしくもありません。一般プレイヤーからすれば、「こいつ、いつもゲーセンにいるな」ぐらいにしか思われていませんよ。

コンテンツが何を指しているのかが、分かりません。多くの方に影響を与えた情報を指しているのなら、士気計算の主流を作った私は、コンテンツに対して影響を与えた人になるのではないでしょうか?
私って偉いんですね、知りませんでした。ちなみにですが、私が考案した「カウント方式」の攻略記事には「いいね」が3つしか付きませんでした。
なお、私は「いいね」の数を一切気にしてません。私の投稿理由は、あくまで、読みやすい文章を書く練習のためです。
私は、自分の書きたいように書きたいので、「いいね」欲しさで、読者に媚を売るようなことはしません。「嫌なら読むな。でも、読まなくて損するのはあなたですよ。」のスタイルでやってます。

ここの段落は、ぽへさんの価値観を書いているだけなので、とくに反論することはありません。
総評
ぽへさんのXの投稿で、環境についての記事や攻略記事について書いてよいとする階級を160万石以上の人に限定したのが、炎上した原因だと思います。
160万石の人の順位は400位ぐらいでしょうか?そうなると、英傑大戦プレイヤー全体の数%しか環境記事や攻略記事を書くことができないことになってしまいます。
さすがに範囲が狭すぎます。仮に、「フリマ未満の人」は環境についての記事や攻略記事を書くな、であったなら、ここまで炎上しなかったと思います。
まあ、いずれにしてもボリュームゾーンに属する人達を、ないがしろにする暴論であることに変わりないですが・・・
行間を読む(読まない)
ぽへさんが、Xに炎上するような投稿をした理由を、文章中から読み取ることができます。もう1度該当部分を載せますので、皆さんも考えてみてください。

ぽへさんがXに炎上するような投稿をした理由は、弁明の投稿の中に書いてますね。
「攻略記事を書いてる暇があったら、自身のプレイを見直し、より高みを目指すべきだ、と思ったから。」
「過去に感じた不信感を持ってしまったから。」
これが、ぽへさんの炎上するような投稿をした理由です。ようするに、「過去に感じた不信感」を「彷彿」させるようなことがあったから、ぽへさんは炎上するような投稿をした、ということです。
なお、「過去に感じた不信感も相まって」と書いてますが、感じたと不信感で「感」が被っているため、、「頭痛が痛い」と同じ二重表現になってます。
私は「過去に感じた不信感」が何を指しているのかを知らないので、「過去に感じた不信感を彷彿させた原因」が何か、については明確に分かりません。
ただ、この弁明の投稿の文章の散らかりようからみると、複数の理由が重なったことが、炎上するような投稿につながった原因だと思います。
「過去に感じた不信感」が、何を指しているのか分からないので、行間は読みませんが、もし、私が行間を読むなら、以下の疑問に思ったところや、不自然なところから読み取ります。
・炎上のきっかけになった最初の投稿の「160万石以下は環境を語るな」について、弁明の投稿で扱ってないのはなぜか?
・自分の属する階級のマッチング環境は、そこに属する階級の人の方がよく分かるはずなのに、なぜ160万石以下のプレイヤーは環境を語ってはいけないのか?
・階級が下のプレイヤーに勝って石高を稼ぐ、という構図はどの階級にいても同じなのに、なぜ、160万石で分けたのか?
・以前、ぽへさんは「フリマ以下の攻略記事は読んでも参考にならない」と私を叩いたのに、今回160万石に階級を上げた理由は何か?
・Xの投稿からすると、弁明の投稿の見出しは、「160万石未満のプレイヤーが環境を語るべきではない理由」と「160万石未満のプレイヤーが攻略記事をを書くべきではない理由」になるのではないか?
・なぜ、ぽへさんは、Xの投稿と無関係な
「誰が偉いか」のくだりを入れたのか?
・「攻略記事を書いてる暇があったら、自身のプレイを見直し、より高みを目指すべきだ、と思った」のは、どの攻略記事を読んで思ったのか?
・「過去に感じた不信感を持ってしまったから」の不信感とは何か?
・以前に私は、ぽへさんに対し「攻略記事を書くのに階級は関係がない」と説教したのに、なぜ、再燃させたのか?
・「成長」と「破壊すること」はどこに行ったのか?
・僕「は」「」で強調しているのはなぜか?
・「はー、しごとだりー」と思って投稿するのなら、仕事の愚痴の投稿になるのではないか?
まあ、明確に行間を読むのは無理ですが、「過去に感じた不信感を彷彿させた原因」はなんとなく分かりますわね。
説教
小物ほど、説教するときに誰かの言葉を借りる、と言われますが、私は小物なので、プロゲーマーのウメハラ氏の威を借りて、ぽへさんに説教します。
日本の格ゲー界には、プロとして活動している方が多くいます。格ゲー界で最も強いプロは誰か、と問われると、いろいろなプロの名前があがるでしょう。
では、格ゲー界のプロのトップは誰か、と問われると、皆、口をそろえてウメハラ氏の名前をあげるはずです。ウメハラ氏は日本人初のプロゲーマーです。
ウメハラ氏は、前例がない中、試行錯誤しながら、プロゲーマーの地位を確立しました。ウメハラ氏はプロゲーマーの牽引役で、他の格ゲーのプロはウメハラ氏の引いたレールをたどっています。
ウメハラ氏は「努力とは継続することである。」との考え方を持っていて、時間と回数を重視するプレイヤーなので、毎日のように長時間の配信を行なっています。
ウメハラ氏は、細かいことまでこだわって練習をしています。ほとんど勝率が上がらないような細かいことを練習し、細かい知識を入れていきます。
さらに、昇竜拳を素早く、正しい入力で出す練習など、ゲームを始めたばかりの初心者がするような地味な練習も繰り返し行なっています。
また、ウメハラ氏は理論派で、思考の言語化を重視しているプレイヤーでもあります。解説を聞いていると、ひとつひとつの行動に意味を持たせようとしていることが分かります。
そして、ウメハラ氏は練習を配信で公開しており、隠しておけば自分に有利になるような情報であっても、公開してます。
リスナーさんから、「なぜ、ウメハラさんは、そんなに細かいことを練習をするのですか?」と問われました。この質問に対するウメハラ氏の答えは、
「妥協した人から負けて行くから。」
「なぜ、ウメハラさんは、自分に有利な情報を隠さず、公開してるのですか?」この質問に対するウメハラ氏の答えは、
「情報を公開してプレイヤー全体のレベルを上げなければ、世界で勝てないから。」とおっしゃってました。
ウメハラ氏の姿勢がプロゲーマーの基準になっているので、他のプロゲーマーの方も、長時間の配信をして、細かいことを練習し、持っている情報を公開してます。
プロゲーマーの方は攻略情報を誰が発信したか、ではなく、役に立つか、で判断しており、実際、初心者帯にあたるブロンズ階級の田中さんが考案したセットプレイを作り直したものをプロの方が採用してます。
このセットプレイは、ブロンズ田中式と呼ばれています。まあ、原作の方は、ウメハラ氏に「このセットプレイをやめるだけで、昇格できる」と言わしめさせたクソセットプレイでしたが・・・
お金をもらってゲームをしてるガチ勢の頂点のプロゲーマーの方と、自称ガチ勢のぽへさんを比べるのは、いささかアンフェアだとは思いますが、翻ってぽへさんは、どうでしょうか?
ぽへさんは自分のことを回数ランカーと卑下してますが、ぽへさんの口から「回数ランカー」と言ってるのを聞いて、私は「変なこと言ってるなー」と思いました。
派手に勘違いをしてるようなので、忠告しておきますが、
「ぽへさん、プレイ回数、全然足りてませんよ。」
ランカー、準ランカークラスの方と、ぽへさんのプレイ回数を比べると、ぽへさんのプレイ回数が特別多いわけではありません。
歴代の大戦シリーズのプレイ回数を合算させて比べれば、ぽへさんのプレイ回数は、少ない方に分類されるのではないでしょうか?
ゲームなんて、プレイ回数が多い方が強くて当たり前の世界なんですよ。それが理解できてるからこそ、プロゲーマーのウメハラ氏は、めちゃくちゃな回数をこなしてるのです。
ゲームに勝つ、負ける以前の問題として、対戦相手より上手くなりたければ、対戦相手にプレイ回数で負けてはダメなのです。
ぽへさんは「効率が重要」と言いますが、それは、人より回数してる人が言うことで、回数してない人が 「効率が重要」なんて言っても、言い訳にしか聞こえませんよ。
また、ぽへさんは、士気計算重要派です。にもかかわらず、対応表の暗記ができてません。何故でしょうか?
理由は、「三宅前六品が士気計算は役に立たないって言ってるし、暗記が面倒くさいから、いーや。」で、妥協したからです。
「階級の低いやつが書いた攻略記事は役に立たない」なんて考えない人達は、とっくの前に士気計算できるようになってますよ?
そう言えば、配信中に、ぽへさんがゲーム開始前の準備画面で、相手の昂揚を数えていないのはなぜでしょうか?
昂揚=コスト × 士気0.2
昂揚 5コスト × 士気0.2=士気1
士気1=4.2c
4.2c ÷ 昂揚 5コスト=0.84c
昂揚1コストで0.84c計略が早く使用できるようになります。私の場合、対応表に3.5コスト分の昂揚を含めており、計算が面倒なので、コスト1の昂揚を1cで計算してます。
「お前、士気計算する気あるの?」
それと、ぽへさんの配信の「石高を配る配信」って何よ? 無気力試合は、視聴者に失礼だし、対戦相手にも失礼です。
負ける気でゲームやって勝てるわけがなく、勝つ気でやらないといつまでたっても上手くなりません。私がアントニオ猪木だったら、ビンタしてるところですわ。
あと、ぽへさんは「浅差し」が仕込めてません。なんなら、120万石の私が、ぽへさんでもできる「浅差し」のやり方の攻略記事を書いてあげましょうか?
どの世界でも同じですが、上に行けば行くほど、人間の能力差でアドバンテージを取ることが難しくなるため、細かいことを求められるようになります。
「自分の努力不足を人のせいにしないでください。」
おしまい
異議を申し立てます。
規約に違反しているとは考えてません。
私の法に基づき送った質問状の解答はどのようになっているのでしょうか?
私は文章の削除は権利侵害であると考えてますので、正式な社内手続きを取り、バックアップを取ったうえで削除するようにしてください。
あと、ぽへさんのXにDM送って、規約に違反してるか、直接聞いてみたらいかがでしょうか?