ベストアンサー
〇初期〜2015年3月 HP500前後で当たりキャラ 火力よりもHP回復が出来る魔道士が当たりと言われていた時代、火力は3〜4000が最高 ○代表的なぶっ壊れキャラ ・初代ミラ 即死回避持ちで協力にいたら心強かった ・初代アンナ 初のビーム持ちで耐久も高かく大当たりキャラ ・初代セリナ SPが高く当時の魔道士の中では頭1つ抜けてた高性能キャラ ・初代ヴィルフリート 当時では破格の高火力スキルで協力のボス戦はほぼヴィルフリート任せの場面も… 初代火力ブレイカー 〇2015年4月〜2015年8月 バリア持ちや回復が出来る自己完結のキャラがではじめてきた頃、シャル政権の始まり 入れ替えガチャが大当たり時代、火力は数万台でインフレはまだ穏やか 〇代表的なぶっ壊れキャラ ・初代シャルロット 白猫を代表するぶっ壊れ 同時期に呪剣が開催されていたという事もあり、シャルロットの為にリセマラしたり引けなくて引退する人が続出、高性能な自己完結キャラとして登場し不動の人気キャラとなる 私が白猫を続けられたのはシャルを引けたからかもしれないくらいお世話になりました ・茶熊フラン フランシステム(SP無限回復)と言う言葉が生まれた程の最強サポートキャラ、協力にフランで行くとめちゃくちゃ喜ばれたのをよく覚えてます ・夏カスミ 浅井Pが「あの調整はやり過ぎた」と言ったぶっ壊れキャラ、長距離&高火力の可変ビームに当時の白猫民は驚愕した(はず) 〇2015年9月〜2016年3月 多段ビーム最強時代、テトラ政権の始まり 火力のインフレがかなり進み始め、ぶっ壊れキャラ以外は1ヶ月も持たず産廃になる事もしばしば… 火力は数十万をたたき出し始めインフレが加速しはじめる… 〇代表的なぶっ壊れキャラ ・竜テトラ 多段超ぶっ壊れキャラ代表、とりあえずテトラがいれば何とかなった ぶっ壊れが続々出てくる中でも火力トップに居続け2016年11月に神気解放され再び最強1位に復権、2017年4月以降は流石に基本ステータスが時代遅れになりテトラ政権の終わりかと思われたが、去年のパラメーター調整で2度目の復権、今でもライダートップクラスに君臨中 多分火力1位の座に1番長くいたのはテトラだと思います ・初代ツキミ 同じく多段ビームが強かった テトラかツキミを持っていれば勝ちと言うくらい強かったです ・初代ピーク ランサー強化で当時したグリココラボキャラ 高耐久で高火力、さらにジャスガでSP回復と至れり尽くせり、ピークがいれば呪槍クエストがヌルゲーでした ・初代ノア ウォリアーのアクション強化と共に舞い降りた呪斧の救世主、半減バフ+リジュネ+フルカウンターの高い耐久と高火力で、今まで使いにくかった斧のイメージを過去にぶっ飛ばした 〇2016年4月〜12月 火力インフレの極地時代 新ガチャが出る度ぶっ壊れが出てくるのでついていけず、引退した人が1番多い時期だと思います 火力は4月頃は数十万だったのが9月頃には数百万台を出すキャラが出はじめた、年末頃には1000万を叩き出すキャラも… 〇代表的なぶっ壊れキャラ ・パルメ 違う意味でもぶっ壊れたキャラ、パルメショックで引退者続出 パルメ、茶熊フラン、ノアは協力三銃士と呼ばれてました ・初代ティナ アーマーバリアが頼りになりすぎて、PSが全く上がらなくなるくらい使いやすくて強かった ブラッドとファルファラも高性能でわかりやすい当たりガチャでした ・ハーヴェイ 200万以上のダメージを叩き出しインフレを1段階進めたキャラ 歩いているだけで敵が溶けるレナに万能型のシオンとこちらも当たりガチャ、更にシオンモチーフのソローフル・ソーンは神武器として今でも評価が高い ・初代セツナ 火力よりも式神のダメージ肩代わりでほぼ死なない耐久が話題になりました セツナの方が火力が高かったのでセツナが当たりと言われてました 当時耐久面はトワ、火力はセツナという認識でしたね (まあ両方十分ぶっ壊れなんですが…トワにはお世話になりました) ・竜テトラ 神気解放で最強1位の座に復権、ハーヴェイ餅を持たせることで800万ダメージを叩き出し白猫民がザワついた ・初代レイン テトラの800万ダメージに白猫民がザワついていた時2000万近くのダメージを叩き出しインフレを加速 更に3億という異次元の数値を叩き出しド肝を抜きますが、火力を出す条件が結構難しく当時はまだロマン砲扱いでしたが…まさか数年後にこれがデフォルトになるとは… 〇2017年 属性時代の始まり、高ステータス&自己完結型キャラの時代、火力も数百万がデフォルトになりインフレが1つの到達点になる ステータスが1月にHP2000前後、攻撃力1000と今までの倍以上にインフレ、まさかの1月にもう1段階インフレしHP4〜5000、攻撃力1〜2000がデフォルトになり過去のキャラがほぼ死んだ 今までスキルのみだった属性がキャラにも付いたのが2017年です 火力は基本が数百万、ぶっ壊れキャラは数千万を叩き出しはじめました 〇代表的なぶっ壊れキャラ ・初代レクト SPが最大を超えて回復するオーバードライブを引っさげて登場、高通常攻撃が高くコンボで100万近いダメージが出せ炎属性のダメージも高いぶっ壊れ ・初代ユキムラ テトラ政権を終わらせた男 高ステータスと高火力で斬トップの座になる 登場から1ヶ月で初代キンクラに選ばれ、茶熊にも選ばれたと言えば、当時の白猫民にどれだけインパクトを受けたかがわかると思います 余談ですが当時の茶熊投票はトーナメント戦で、第2戦でまさかのユキムラとヴィンセントという推し2人の戦いになり困惑したのを覚えてます(笑) ・キングスクラウン 王冠シャル、オスクロル、ユキムラの3人が超火力と回復という自己完結型に加えて、精霊によるタゲ取りや回復など使いやすい性能を持ち登場 自分がキンクラキャラを持っていなくても、助っ人にキンクラキャラを選べば勝手に敵を倒してくれるという最強の手抜きクリアが可能に ・ゼロクロニクル王子とアイリス インフレの1つの頂点、まさかの主人公とアイリスのガチャ化 主人公もとい闇の王子が新職バーサーカーとして登場、防御無視の通常攻撃が強くスキル火力も高い正にアタッカーの名に相応しい性能 アイリスは高い殲滅力のロックオンビームと快適な操作性、ただスキル3の時止めは協力クエストでは嫌がられましたね…早く進みたくても進められなくて… 「周年にはぶっ壊れが出る」という定説を作ったといっても過言ではない2人です ・初代アイシャ 帝国戦記1から「高性能+デメリット」のキャラが登場 アイシャは転倒するとバフが消えてしまうというデメリットがあり、転倒しない立ち回りや転倒してもすぐ立ち直るを為にある程度のPSが必要になりました ・茶熊ティナ フォームチェンジで斧なのにかなり使いやすく、3000万以上のダメージを安定して出せる、1億近いダメージを出したりもした こんな感じですね 2017年までなのは、1番インフレが酷かったのがこの頃だからです その後は2018年にCCが登場、火力も数千万がデフォルトでぶっ壊れは億ダメージを出すようになり4周年記念で新職の輝剣が登場、初心者にも扱いやすい職でアイリスは未だにサポート最強、王子はギガスルプスを持たせ不死身の通常攻撃の化け物としてかなりの間最強キャラに君臨したり、2019年は億ダメージがデフォルトになり、お約束のように周年でぶっ壊れ後継者が登場、その後バールにコルネとぶっ壊れキャラを量産してますね 2018年以降は「こらえる」や「不死身状態」を持つ死ににくいキャラやデンジャラス無効スキル持ちなど、火力+被弾を気にしないで立ち回れるキャラがぶっ壊れの1つの基準になってる気がします それでも2016〜2017のインフレに比べたら緩やかに感じます(^_^;)
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