普及しているハードだからそこに合わせてゲームを作ってリリースする方がゲームを作る側と売る側としては儲けがあるってXが流れて来たけど、そんな単純なものではないですね。
まずゲームを作って
ユーザーが買ってくれなければ
作る側、売る側にもうけが出ないどころかむしろ損が出る。
結局は適材適所なんですよね
パッケージ販売に限って言えば一番普及していないPS5版がマルチタイトル
トップだったりすることもある。
もちろんSWITCHが一番売れることが多いですがはっきり言ってそこまで圧倒的な差が出た
マルチソフトってなんかありましたっけ?マイクラ?
世界の市場は
こうなのでワールドワイドの売り上げ見込むならPSは外せないね!ってポストなら
判るんですけどね。
コメント
コメント一覧 (4)
そもそもPS5とSwitchでは性能が全然違うわけですし(SwitchはPS3世代の性能)適材適所なんですよね。
Switchに合わせて作るなんて技術の進化と共にゲームが発展してきた道を否定するに等しい。
そんなことクリエーターもゲーマーも誰も望んでないんですよね。そういう無理な主張してないで素直にPS5なりXboxSXなりPCなり買えば幸せになれるのになって思います。
ホグワーツレガシーとか多くのソフトが、グラフィックを大幅に劣化させたりしながらも後からSwitchに移植されたしね。
モンハンワイルズをSwitchで出せ!何故Switchで出さないのか!?Switchで出せば売れるのに!ていう人は次世代機に希望を持った方が現実的?かな?
ワイルズ移植よりも出るとすればライズのような任天堂ハード向けモンハンが出るような気がしますけどね~
比較的近年の適材適所といえば特に顕著なのが女性向け恋愛ADVですかね
加えてミドル級(PSP~Vitaにも展開していたような)ソフトでしょうか
PS5がSwitchに国内パッケージ販売で上回ってるソフト…同日発売だとイースXですかね
後はすぐには思いつかないなー
なりぞうさんが想定する「圧倒的な差」が判然としないのでそちらは置くとして
マイクラはざっくり300万本差ってところですね
(Switch版360万本、PS4版が50万本↑)
日本で箱で出すべきと言ってるようなものですし