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Ratopia(ラットピア)とは?

Ratopiaはプレイヤーキャラである女王ネズミの指揮のもとでネズミ達の都市を発展させていくサバイバルゲームです。
食糧・財政難や市民の反乱、敵の襲撃を乗り越えてネズミ達の楽園(Ratopia)を目指しましょう!

Steam版 こちらから(※12日目までプレイ可能なデモ版もあります)
公式サイト こちらから
公式Discord こちらから

重要!

ver1.0.0200(2024年6月17日)のアップデートでそれまでの外交情報はすべてリセットされました。
探検所を建てて再探索すると21ヶ国の都市国家からランダムで13カ国が出現するようになります。
古いデータでもトカゲや新しい都市国家は出現しますし戦争することも出来ます。
ただし新しく追加されたダンジョン2つは新しいセーブデータで始めなければ出現しません。

ver.1.0.0120(2024年4月24日)のアップデートでゾンビラットの巣の最大数が5から4に減り、代わりに1つあたりから出現する量が増加しました。

ver.1.0.0100(2024年3月4日)の大規模アップデートでバランスが大幅に変化しました。
それ以前に開始したデータで続ける場合はニッケル黒曜石硫黄など新しい資源は入手できません。

電力火山バイオームが追加されました。

サービス施設(娯楽衛生)のバフ持続時間が1日から7日に伸び、大幅に強化されました。
それ以前であれば複数種類の施設を建てるメリットはあまりありませんでしたが仕様変更により有用なバフを持つ施設は共存させたほうがよくなりました。

開発点の計算方法が建設資材の材料費の2倍から建設に必要な労働力の1.5倍に変更されました。
これにより特に金属を多く使う軍事施設建設による繁栄度の上昇が抑えられるようになっています。

建造物の一覧

建造物
Base.png
基盤
貯蔵庫簡易貯蔵庫運搬所ベッド2段ベッド医療ベッド高級ベッド
ブロック土壁木の壁石の壁大理石の壁粘板岩壁ジャングルのブロック粘液ブロックガラスの壁
砂岩のブロック氷のブロックプレートブロック灰のブロック草葉の屋根瓦屋根
はしご木製はしご昇降場昇降路鉄道水ポンプ監視哨所
Raw materials.png
原材料
採集所伐採所樹液採取所樹木管理員菜園大型菜園ノクシリン鉱山
狩り場ウサギ牧場コウモリ牧場養蜂場養蚕所
貯水槽釣り場露採集器穀物農園ベリー農園キノコ農園草地花園
Production.png
生産
製材所研究所製薬所紡織所裁断所染料工房印刷所
石工所製粉所パン屋屠畜場調理場革工房
木工所ブルワリー手工芸工房調香所
溶鉱炉造幣局鍛冶屋宝石細工所ガラス工房
Service.png
サービス
テーブル学校病院
イベント会場舞台アトリエ闘技場カタツムリ競技場居酒屋おもしろ窟サロン
トイレマッサージベッドノミ取り施設美容室ランドリー歯の管理所銭湯
Military.png
軍事
訓練所兵営戦闘教育院守護者の殿堂支援教育院戦争の神殿集結所野営地木製ドア鉄の門
木柵とげの木柵爆発バリケードトゲのわな毒針罠蜂の巣
びっくりボックス地雷地震の振り子クモの巣発射機
Decoration.png
装飾
土の壁紙木材壁紙草葉の壁紙石の壁紙大理石の壁紙粘板岩壁紙氷の壁紙無地の壁紙砂岩の壁紙
木製の窓石製の窓小型絵中型絵大型絵小型石像中型石像木製の王座石製の王座
木製ベンチネズミ型のベンチ密林の椅子東方のベンチ大理石のベンチガラスのベンチ
密林の灯火東方の灯籠大理石の灯籠ガラスの灯籠
木製噴水密林の噴水東方の噴水大理石の噴水ガラスの噴水
金の山木製のボックス麻袋雪アヒル装備スタンド道具スタンド洋服ダンス引き出し
壁掛け旗吊るした花鉢吊るされた食品たいまつ吊るしたたいまつ暖炉祭りの木勝戦記念碑
記念碑の下段部記念碑の中段部商人記念碑建築家記念碑貴族記念碑科学者記念碑将軍記念碑
Royal.png
王室
都市の入口研究テーブル工学テーブル法典市民名簿税務署牢屋警察署探検所外交室銀行貿易場
神壇ネズミ
王室のベッド王室の鍛冶屋王室の衣装室王室のトンネル
墓地火葬場共同墓地修理事務所郵便箱鐘塔望遠鏡
Electricity.png
工学/電力
電力ボックス蓄電池送電線伝送ブロックテスラタワー
ネズミボット充電器充電修理所小型ライト監視カメラ復元ゲートスプリンクラー
ネズ力発電機風力タービン水力発電機熱発電機地熱発電機太陽光発電機
先進研究所部品工場回路工場
フラッシュトイレ放送スタジオ娯楽ボックス
電気トラップ磁力トラップショックマイン
通信塔ドローンハンガーネズミボット組立工場電気火葬場


資源の一覧

資源
Rock.png
材料
(採集・採掘)
砂岩石灰岩粘板岩岩塩石炭粘液蜜蝋
銅鉱石鉄鉱石金鉱石水晶ニッケル黒曜石硫黄硝石クモの巣
ウサギミツバチカイコカエルアルマジロサソリヤドカリコウモリカタツムリクモフラモネ
花びらおもしろ花パピルスサボテンの花発光体蔓生の木サンゴ樹液ゴム没薬
穀物の種草の種花の種胞子サボテンの種爆発草の種
ベリーの種おもしろ花の種広葉樹の種蔓生の木の種いばらの種水晶木の種灰の木の種
Stone Brick.png
材料
(加工品)
木材木の棒石材生地シルクロープ
骨粉穀物粉石灰粉おもしろ粉染料カイコの繭コウモリの体液ノクシリン
道具酒樽歯車銅インゴット金インゴット鉄インゴットガラスガラス瓶
銅線鉄板蓄電器モーター作業回路特性回路戦闘回路黒色火薬
ビールワイン医薬品宝石木製家具珊瑚石ガラス工芸品コイン金貨
Cheese.png
食糧
穀物キノコベリー生肉ミルクアンコウ
はちみつパンチーズ焼き肉焼きキノコ焼き魚
ステーキパスタケーキアイスクリーム
Silk Dress.png
生活用品
コウモリポーション革袋キャンドル再生のポーション陶磁器
衣服ダンベル石鹸
シルク服金の装身具香水化粧品ガム


都市国家の一覧


公式サイト・公式アカウント


更新履歴

以下のページからの翻訳です。

これより以前のものは更新履歴(2023年)を参照してください。
このアイコン(💌)がついているものは、プレイヤーの意見が反映されたものです。

8月1日(木)

1.0.0210(属国化、再鍛造、新たな神壇)
パッチノート

※円滑なゲーム進行のために、新しいゲームを始めてください

外交室の侵略行動に属国化機能を追加しました。
  • 略奪任務を属国化任務に変更して進行できます。
  • 属国化時に友好度を代価として資源および金銭の貢物を受け取ることができます。
  • 属国から徴兵する傭兵は同盟および一般傭兵よりも安価です。
  • 毎シーズンごとに属国との友好度が減少します。

外交室の国際情勢UIを変更しました。

外交書簡イベントおよび外交突発イベントを追加しました。
  • 書簡イベントは外交室で進行可能です。
  • 突発イベントは条件と確率に応じて登場します。

貿易時の束の数量増加基準を繁栄度5、6、7、8、9から繁栄度2、4、6、8に修正しました。
  • 個別物品の取引数量基準を最新化しました。
  • 少量取引されていた物品の取引量を増やしました。
   ※ これにより既存の取引額およびグラフに差異が発生する場合があります。

王室の鍛冶屋に「貴族の剣」が追加されました。

王室の鍛冶屋に「再鍛錬」機能が追加されました。
  • 再鍛錬は、資源を消費して装備に新しい能力を付与する機能です。
  • 付与可能な効果の中からランダムな効果が付与されるため、十分な材料を用意してください。

火山バイオームに地獄の鍛冶屋が追加されました。

一部の装備の材料および能力値が調整されました。

新しい神壇を9種類追加しました。

神壇の技術使用中に攻撃を受けても技術が中断されないように修正しました。

新規建物「監視哨所」を追加しました。
  • 範囲内の建物で働く市民に「監視」効果を付与する建物です。
  • 監視バフ効果:作業速度 +30%、幸福度 -5。

「監視カメラ」の建物効果が以下のように変更されました。
  • 範囲内の建物で働く市民に「監視」バフを付与します。

傭兵および外国兵に兵種特性が追加されました。

外国兵に固有のスキンが追加されました。
  • フォレスタ市民のサイズが30%縮小されました。

砂漠、海洋、火山のバイオームの戦場が追加されました。

都市国家侵略マップの敵指揮本部に防衛軍とシールドが追加されました。
  • 防衛軍は指揮本部の周りを警備し、接近する対象を攻撃します。
  • シールドは被弾時、被害量に関係なく体力が1消費されます。

一点突破および指導者キャラクターのゲリラ戦は企画上の戦略でしたが、今回のアップデートで装備の再鍛錬機能が追加されたことで、これらの戦略が過度に強力になり、兵士が無用になる現象が発生しました。そのため、やむを得ず対策を取りました。.

鐘塔の機能が鐘塔の周りの市民を呼び寄せる機能に変更されました。
  • エリア内のすべての市民を鐘塔の前に呼び寄せる機能であり、使用には注意が必要です。
  • 犯罪や反乱などの特定の状態にある市民は呼び出されません。

💌個別の市民を呼び出す機能が追加されました。
  • 市民の詳細ビューを通じて利用可能で、使用時にはグローバルクールタイムが適用されます。

新しい業績が3種類追加されました。
  • エイジ オブ エンパイア
  • 人生は装備次第
  • 将軍勝利

イタチの王宮の土資源は拾うボタンを押さなくても、移動時に自動的に拾われるように修正されました。
  • 土壁を建設する際に、所持している資源が自動的に設計図に供給されます。

💌 新しいガラス建物として、ガラスの噴水、ガラスのベンチ、ガラスの灯籠、ガラスの壁を追加しました。

💌 新しい装飾建物として、暖炉、引き出し、ワードローブ、木の窓、石の窓を追加しました。
  • 💌 範囲を設定できる建物の範囲を、青写真配置段階で設定できる機能を追加しました。
  • 💌 “福祉法”で「資源補助金」政策を設定する際に、市民条件をより詳細に設定できるようになりました。
  • 💌 すべてのトカゲの巣を破壊した際に、トカゲを除去するかどうかを選択できるイベントを追加しました。
  • 💌 商法および福祉法を職業のない市民を対象に指定できる機能を追加しました。
  • 💌 “影の連合”イベントの発生間隔を2倍にし、得られる利子も2倍に増やしました。
  • 💌 王室の衣装室、王室の鍛冶屋、ネズミボット組立工場の固有建物属性を削除しました。
 - これらの施設を複数の場所に建設できるようになりました。
  • 💌 各バイオームごとに移動を助ける自然の梯子を追加しました。
  • 💌 トカゲの巣が累積するごとに増加していた幸福度のデバフを削除しました。
  • 💌 王室のトンネル利用時に演出スキップ機能を追加しました。(演出中にESCを押す)
  • 💌 貯蔵庫にアイテムごとの保存数制限システムを追加しました。
  • 💌 政策機能利用時に資源選択UIの利便性を向上させました。
  • 💌 インゲームUIのマウスインタラクションを強化しました。
  • 💌 市民の飢え状態に対するアラームを追加しました。
  • 💌 市民配置UIフィルターに「職業」フィルターを追加しました。

  • 銀行の貸付金利が滞納された場合、債務関係のある都市の兵士が訪れるように修正しました。
  • 装飾建物は研究段階に関係なく、情報を確認できるように修正しました。
  • 指導者の放蕩な貴族の開始特性の追加貸付制限数が1個から3個に増加されました。
  • 法典に各政策ごとの有効/無効を切り替えるショートカットキーを追加しました。
  • トカゲの生息地の梯子を撤去すると、トカゲが反応するように修正しました。


バグ修正
  • 💌 修理事務所に配置された市民がトカゲの梯子を修理していた現象を修正しました。
  • 💌 トカゲが経路を開拓する際に、破壊不可能なタイルを破壊していた現象を修正しました。
  • 💌 ロード時に一部の動物が閉鎖された地形を通過する現象を修正しました。
  • 💌 商法で資源価格を変更する際、資源のシステム価格が変更されて表示される現象を修正しました。
  • 💌 医者のスケジュールが変更された際に、運んでいた患者を落とす現象を修正しました。
  • 💌 トカゲの巣が破壊されていない状態でトカゲのタイルを除去できる現象を修正しました。
  • 💌 侵略時に食料が消費されない現象を修正しました。
  • 砂漠、海洋、火山のバイオームの戦場が追加されました。
  • 探検および探査データが統計に正しく記録されていなかった現象を修正しました。
  • 犬のスキルパッシブでトカゲの生息地のすべてのオブジェクトが感知されていた現象を修正しました。
  • 最大体力増加効果を受けた兵士の体力が保存&ロード時に初期化される現象を修正しました。
  • 市民がベッドで睡眠中に死亡した場合、そのベッドが使用不可能になる現象を修正しました。
  • 気絶状態の兵士を連れてダンジョンに入ると進行できなくなる現象を修正しました。
  • ロード時にドローンが採鉱行動を正常に行わなかった現象を修正しました。

6月17日(月)

1.0.0200 将軍アップデート

開発予定(今後のアップデートで追加予定)

  • 将軍の勝利目標と実績の追加
  • 新しいコンテンツのためのチュートリアルの追加と改良
  • 外交と征服に関する改善と追加コンテンツ
  • 戦闘や外交に関するバランス調整

今回のアップデート内容

対応言語の追加
ウクライナ語がサポートされました
Danyil Repenko, nolucknohero, Randych, SirEdvin, the vlad, KVarnitZ(敬称略)、そして Discord での翻訳作業を手伝ってくれた皆さんに心より感謝いたします。

パッチリスト
▶トカゲの襲撃追加
  • トカゲは、繁栄度が7以上になるとイタチの代わりに現れる新しい侵略者です。
  • トカゲは一か所に定住し、縄張りを広げる傾向があります。
  • トカゲの領土が拡大するにつれて、市民の不安は増大します。したがって、その増殖を抑えるために十分な戦力を確保してください。

▶外交制度が改正されました。
新外交システムにより、既存の外交データはリセットされます。
ゲーム開始時に、21都市のうち13都市がランダムに選択され、マップ上に配置されます。
これらの都市は探検を通じて見つけることができます。
すべての都市は、繁栄度に応じて周辺地域を占領します。

探検所
探検所では、探検と調査の2つのアクションが可能です。
隠された地図上の土地を明らかにするには、探検機能を使用する必要があります。
探検
  • 失業中の市民を未踏の地域の探検に派遣します。
  • 所要時間は、割り当てられた市民の移動速度によって決まります。
  • 食べ物は消費されます。
  • 探検に行く市民に報酬を支払います。
調査
  • 失業中の市民を調査地域に派遣して調査を実施します。
・探索と同様に食料を消費し、コストがかかります。
  • 確率に基づいてエリアから商品を入手します。
  • 物資の量・成功率・所要時間は割り当てられた市民の能力によって決まります。
  • 他国の支配下にある地域を調査すると、友好度が低下します。

外交室
発見した国と交流したり、他国間の外交活動記録を閲覧したりできます。
都市と交流するために利用できる外交アクションは次のとおりです。
プレゼントする
  • 資金を使って都市の繁栄を高め、関係を改善します。
貿易路開通
  • 貿易場を通じて都市との貿易を可能にします。
同盟提案
  • 他の都市を侵略するときに軍隊を借りることができます。
  • 野営地で同盟軍を借りて都市を守ることができます。
  • 支援要請を通じて資源を受け取ることができます。
非難する 
  • 都市との関係が減少します。
宣戦布告
  • 国家が都市に侵入できるようにします。
侵略する
  • 軍隊と物資を持って敵の領土を攻撃します。ダンジョン攻略のように一時的なマップを利用します。
  • 傭兵や同盟軍の支援部隊を連れて行くことができますが、それには資源がかかります。
  • 勝てば資源と富を略奪できます。
平和条約
・敵対関係を中立関係に戻すことができます。
・相手国に戦争賠償金を支払わなければなりません。

貿易場
機能は既存のシステムと同じですが、貿易を進めるためには外交室で貿易協定を締結する必要があります。
季節ごとに各国の取り扱う商品が変わります。
すでに合意された取引は、商品に関係なく、有効期限が切れるまで続行されます。
宣戦布告など外交関係に変化があった場合、貿易が中断される可能性があります。

銀行
以前の借入金に関する事項はすべてリセットされます。

▶ダンジョンシステムを見直しました。
各ダンジョンに突入できる部隊本部の数には制限が設けられました。制限事項は以下の通りです。

忘れられた鉱山
分隊本部制限数:1

イタチの王宮
分隊本部制限数:2

▶新たなダンジョンを2つ追加しました。
新しいダンジョンの場合、マップ上に表示するには新しいゲームプレイを開始する必要があります。

王の部屋
  • 古代の王を復活させようとするイタチを阻止し、王の亡霊を倒さなければならないダンジョンです。
  • 連れて行ける分隊(集結所)の数は2つまでに制限されています。

忘れられた遺跡
  • 黄金の甲虫を連れて脱出しなければならないダンジョン。
・指導者が一人でクリアしなければならない脱出型ダンジョンです。

▶新たに5種類の兵種を追加しました。 
盾兵
  • 盾兵は、同じ分隊本部に配置されている兵士の体力を増加させる効果があります。
  • 盾兵は兵営で訓練することができます。

  
医務兵
  • 衛生兵は、同じ分隊本部に配置されている兵士の体力を自然回復する効果があります。
  • 衛生兵は支援教育院で訓練を受けることができます。

旗手
  • 旗手は、同じ分隊本部に配置されている兵士の移動速度を増加させる効果があります。
  • 旗手は支援教育院で訓練を受けることができます。

教官
  • 教官は、同じ分隊本部に配置されている兵士の経験値獲得量を増加させる効果があります。
  • 教官は旗手で訓練を受けることができます。

祭司
・祭司は同じ分隊(集結所)に配置されている兵士の回避率を上昇させる効果があります。
  • 司祭は戦争の神殿で訓練を受けることができます。

▶新たな軍事施設として「野営地」を追加しました。
野営地は、防衛目的で傭兵や同盟都市からの軍隊を駐留させるために使用できます。

▶鉄槌兵の兵種効果が若干調整されました:
  • 攻撃力 4 → 5
  • 防御力 3 → 2⁠

▶戦争の神殿の訓練負荷と賃金は兵営に合わせて若干調整されました。
  • 必要作業量 600 → 720
  • 賃金 225 → 250

▶市民は、致命的な打撃を受けた後でも、負傷した状態で20の体力から開始するようになります。

▶蜂の巣の攻撃力と頻度を調整しました。
  • 蜂の攻撃頻度 3 → 2秒
  • ハチの攻撃力 4 → 5

▶地雷のダメージが調整されました:
ダメージ 20 → 25

▶爆発バリケードのダメージが調整されました:
ダメージ 30 → 40

▶指導者の防具の効果が全体的に若干増加しました。
板金鎧の素材が変更されました: 鉄インゴット 8、金インゴット 2 → 鉄板 8、金インゴット 4

▶生活用品による幸福度の計算式を変更しました。
生活用品によって提供される幸福度の範囲が誤って適用されるエラーが修正されました。
この調整は、さまざまな生活用品の供給ニーズを高めることを目的としています。誤りの訂正により幸福の獲得難易度は上昇しましたが、市民の幸福は生活用品の満足度に比例して際限なく増加するようになります。
  • 修正: 生活用品による幸福度増加: 満足度 / 10
  • 修正: 生活用品による幸福度の増加は 10 を超える場合があります。

▶修理事務所の職業効果を追加しました。
職業効果:器用さ+5、移動速度+20%

▶火薬の価格と生産工数に誤りがありましたので修正しました。
  • 価格 210 → 90
  • 必要作業量 1200 → 900

▶配置できる設計図の最大数に200個の制限が追加されました。
設計図の過剰な配置は、市民に重大な経路探索の問題を引き起こし、多くの問題を引き起こしています。したがって、設計図の数を制限する必要がありました。

  • 💌 王室のベッドでの睡眠中の速度調整(1倍速〜4倍速)機能が追加されました。
  • 💌 兵士の負傷状態は、侵略とダンジョンのマップから戻ると除去されます。
  • 💌 新しい蓄電施設を建設する際に、他の蓄電施設の電力供給範囲が表示されるようになり、建設プロセスが改善されました。
  • 💌 特定の繁栄点に到達すると、ダンジョンの場所が明らかになるイベントが追加されました。
  • 💌 ゲーム初期の難易度を下げるために、難易度「易しい」および「普通」の開始資源がわずかに増加しました。
  • 💌 市民が初めて都市に移住したときに得られるバフ効果が強化されました。
  • プレイヤーキャラクターの攻撃モーションが敵の攻撃によって中断されなくなりました。
  • 市民の収入属性が統計ウィンドウに追加されました。
  • 食品と必需品の摂取属性が統計ウィンドウに追加されました。
  • 5つの新しい実績が追加されました。
  • 巣踏みつけ:リザードの巣を破壊する
  • 仲良くしましょう:隣接都市との同盟
  • 生き延びるのか?:忘れられた廃墟からの脱出
  • 砂漠の都:王の部屋攻略
  • 巨大都市(Ratopia):繁栄度9到達

バグ修正
  • 💌 釣り場の漁師がカメラから離れると釣り活動を適切に実行できない問題を修正しました。
  • 💌 ドアの方向を変更すると、他の一部のドアの方向も変更される問題を修正しました。
  • 💌 犯罪イベントの加害者と被害者が同一人物である問題を修正しました。
  • 💌 市民がマップの一番下のタイルを歩くとエラーメッセージが表示されることがある問題を修正しました。
  • 💌 ドローンの経路探索 AI を改善しました。
  • 💌「あなたは誰?」の実績が解除されないバグを修正しました。
  • 取引状況が正しく読み込まれないバグを修正しました。
  • MODマネージャーがリセットされるバグを修正しました。
  • 軍事用ネズミボットの一部のモーションが正しく適用されない問題を修正しました。
  • 一部のサウンドが正しく再生されないバグを修正しました。
  • ネズミボット充電器が利用する蓄電施設の情報がセーブおよびロード時にリセットされる問題を修正しました。
  • 発電施設が適切に機能しているにもかかわらず、問題があると誤って報告される問題を修正しました。
  • 商法を使用してアイテムを上位クラスの市民のみに制限する場合、市民がアイテムを適切に消費できない問題を修正しました。
  • 負傷した火ネズミをベッドに置いたときに周囲に炎のエフェクトが表示される問題を修正しました。
  • 火ネズミを長時間使用するとゲームのフレームレートが低下する問題を修正しました。
  • 生産構造の作業条件が正しくコピーされない問題を修正しました。
  • 警察が反乱した市民を攻撃していない問題を修正しました。
  • 電気トラップによって生成された電気が味方にダメージを与えなかった問題を修正しました。
  • 祭壇が破壊された後も、以前にアクティブ化されたスキルが引き続き使用できる問題を修正しました。
  • はしごの直下に雪があった場合に雪が溶けない問題を修正しました。

4月24日(水)

1.0.0120 アップデート
▶4 新しい建造物が追加されました。
水ポンプ
水を別の場所へ移動できる新しいブロック状の建造物です。
粘液ブロック
新しいブロック状の建造物で、その上を移動するターゲットの速度を低下させます。
守護者の殿堂
守護者と火ネズミを訓練できる新しい軍事建造物です。
⚡充電修理所
割り当てられたネズミボットを充電および修理できる新しい建造物です。

▶💌資源価格を調整しました。
カエル:40→35

▶💌サービス建造物の利用料金を調整しました
一部のサービス施設は材料費に比べてほとんど収入が得られなかったため調整されました。また、資源1つあたりのサービス提供回数を4回に統一(病院を除く)しました。
学校: 15 -> 25
アトリエ:25→35
居酒屋: 20 → 35
サロン:30→50
カタツムリ競技場: 25 → 35
マッサージベッド:25→30
ノミ取り施設: 20 → 35
歯の管理所:30→35

▶生成されるゾンビラットの巣とゾンビラットの数を調整しました。
より多くの巣がアクティブになるにつれて、侵略の難易度が不釣り合いに増加するという問題がありました。これに対処するために、巣の最大数を減らしましたが、各巣が生成する敵の数を増やして、ゲーム後半の難易度を維持しながらゲーム初期の難易度を軽減しました。
ゾンビラットの巣: 5 → 4
ゾンビラット:4匹→6匹
スピッターラット: 4匹 → 5匹

▶イタチのHPと攻撃力を調整しました。
イタチの攻撃力は比較的高いため、兵士やバリケードは簡単に落ちてしまいました。これに対処するために、戦闘の難易度を維持しながら、敵の攻撃力を低下させ、敵の体力を増加させました。
ミチイタチ:HP 60 → 80
ヤリイタチ:HP 120 → 140、ATK 12 → 10
ラチイタチ:HP 80 → 100、ATK 9 → 8
じゅつイタチ:ATK 8 → 5
どくイタチ:ATK 6→4

▶新たに3種類の兵士が追加されました。
軍団兵
軍団兵は同じ集結所の兵士の防御力を増加させます。
軍団兵は戦闘教育院で訓練を受けることができます。

守護者
守護者は体力と防御力に高いボーナスを持っています。
守護者は迫りくる敵を押し返す。
守護者は守護者の殿堂で訓練を受けることができます。

火ネズミ
火ネズミは地面に火を放ち、火の上にあるすべてのターゲットにダメージを与えます。
火ネズミは守護者の殿堂で訓練することができます。

▶戦闘用ネズミボットはネズミボット組立工場で組み立て可能
戦闘用ネズミボットは軍事施設に配備できます。
戦闘用ネズミボットの基本ステータスは 体力70、筋力2、才能1、知能1です。
戦闘用ネズミボット の体力が 0 になると爆発し、近くのターゲットに 5 ダメージを与えます。
戦闘用ネズミボットは、ミニゲームを通じて次のいずれかのステータス強化を得ることができます。
  • 攻撃力+2
  • 防御+1
  • 移動速度 +20%
  • 爆発ダメージ+30%

▶ネズミボット組立工場のミニゲームの難易度を調整しました。
ネズミボットの組み立てミニゲームは出力調整時間が短すぎたため練習しても一貫して成功するのが困難でした。
したがって、ボーナス効果を得やすくするために出力調整時間を延長しました。
最大出力到達時間:1.2秒→2.1秒

▶王室の鍛冶屋とネズミボット組立工場を改善し、資源を運び込む必要がなくなりました。
今後、これらの建造物を利用する際は都市全体から資源を使用することになります。
構造物内にあった既存の資源は建物の前に排出されます。

▶便宜上、建造物の効果を兵士の効果に移しました。
兵種ごとのステータス上昇量は変わりません。

  • 💌 資源と市民を選択するための並べ替え機能をUIに追加しました。
  • 💌 アラーム機能を改善し、迷子になった市民の目的地を表示できるようにしました。
  • 木の扉と鉄の門に方向設定機能を追加しました
  • ドア、運搬所、軍事訓練施設に便利機能を追加しました。
  • 難易度:普通の襲撃サイクルを 3 ~ 5 日から 4 ~ 6 日ごとに調整しました。
  • 魚の出現速度を増加しました。
  • ネズミボット充電器に自動配置機能を追加しました。
  • 男性と女性の市民にそれぞれ 1 つの新しい基本的な髪型を追加しました。
  • 指導者の新しい髪型を 1 つ追加しました。
  • 春のBGMバリエーションを追加しました。
  • 不足していた効果音をいくつか追加しました。
  • 国庫統計ウィンドウのレイアウトをわずかに変更しました。

バグ修正
  • 💌 市民の変更の順​​序が逆に記録されていた問題を修正しました。
  • 取引履歴の読み込みに関するバグを修正しました。
  • MODマネージャーがリセットされる原因となったバグを修正しました。
  • フラモネが敵を追いかける問題を修正しました。
  • 市民が断続的に割り当てられたベッドを使用できなくなる問題を修正しました。
  • ネズミボットが割り当てられたネズミボット充電器を断続的に使用できなくなる問題を修正しました。
  • ドローンが作業を適切に実行しない問題を修正しました。
  • 建造物の機能が適切にコピーされない問題を修正しました。
・個人の税金に関する課税情報が正しく記録されない問題を修正しました。



3月27日(水)

1.0.0110 アップデート
⚡5つの新しい電気構造物が追加されました。

▼原材料
地熱発電機

▼サービス
フラッシュトイレ
放送スタジオ
娯楽ボックス

▼軍事
磁力トラップ

▶特定の構造の値を調整しました。
訓練所: 攻撃力+1 → +2, 木材 12 → 8, 土 12 → 8
兵営: 攻撃力+2 → DEF+2, 銅インゴット 12 → 8
戦闘教育院: 賃金 450 → 400, 鉄インゴット 12 → 8
警察署: 賃金 220 → 250, 攻撃力 +5 → +3
牢屋: 石材 2 → ロープ 2
共同墓地: 賃金 120 → 125
樹木管理員: 賃金 190 → 200

▶特定の兵士タイプのボーナス効果値を調整しました。
民兵隊: 移動速度 +10% → 20%
槍兵: 敵の移動速度 -20% → -30%
鉄槌兵:: 攻撃力 +2 → +4, 防御力 +3 → +1

▶地獄鬼が火山バイオームに登場
地獄鬼は高い防御力を持っていますが、活動時間が限られているモンスターです。探索中は注意が必要です。

▶閻魔が火山バイオームに登場
閻魔は途方もない力を持つ古代のモンスターです。都市の危機時に探索することをお勧めします。

▶侵入する敵に範囲攻撃イタチ、どくイタチが追加されました。
どくイタチは有毒な発射体を投げ、攻撃した相手にデバフを与えます。
侵入する敵の数を調整しました。

▶イタチの家を攻撃してもイタジラは出現しなくなりました。
代わりに、どくイタチが出現します。
ゾンビラットの巣と同様に、イタチの居所は攻撃されると2体の敵を出現させます。

▶保存とロードの速度が向上しました。
ゲームのロード時間を80%短縮することができました。長時間プレイしたゲームのロードにはまだ時間がかかります。

▶💌構造に便利な機能を追加しました。
構造物の設定をインポートまたはエクスポートしたり、構造物の設定を複製して設計図を配置したりできます。

  • 💌 爆発草と灰の木を適切にケアできるように樹木管理員を調整しました。
  • 💌 研究ポイントの生産において理解しやすいように、生産方法と労働量の表現を簡略化しました。
  • 💌 タスク条件を熱発電機と造幣局に設定できるようになりました。
  • 💌 ミニゲームとスキルの使用法にチュートリアルが追加されました。
  • 💌 情報をより適切に取得できるように、統計ページのハイライト領域を調整しました。
  • 💌 鉄道と昇降路の番号を削除しました。

  • [💦水濡れ]バフに火炎耐性効果が追加されました。
  • 理解を助けるために、コントローラーの画像がチュートリアルに追加されました。
  • 敵を通過するときにドローンが破壊されるように調整されました。
  • 爆発草を集めても、その下で火が発生しなくなりました。
  • 電気構造物の背景色を他の構造物と区別しやすいように変更しました。
  • フラモネの炎ダメージが 80% 減少しました。
  • 建造物の生産メニューの貯蔵庫に保持しているアイテムを表示するための UI スロットを追加しました。
  • 利用状況を改善するため、融資の金利を引き下げます。
  • サービス構造は、サービスを提供するたびに 3EXP を獲得します。
  • 落ちたとき、下に十分な水があれば、ダメージが少なくなります。

バグ修正
  • 💌放蕩な貴族の「融資限度額+1」が正しく動作するようになりました。
  • 💌 浸水により法典が無効化された場合、浸水状態が解消されても法律が再発動しない問題を修正しました。
  • 💌 水が流れている状態でセーブ&ロードを行うとエラーコードが表示されることがある不具合を修正しました。
  • 💌 カスタム難易度設定を使用しているときに指導者の「孤高の学者」の開始特性が適切に適用されない問題を修正しました。
  • 💌 生活用品のチュートリアル中にエラーを引き起こすバグに対処しました。
  • 💌 電気火葬場に資源があるときに電気が遮断された場合、資源を追加できない問題を修正しました。
  • 💌 透明な壁紙を使用した壁紙タイルでの配置と撤去の命令が重複できる問題を修正しました。
  • 💌 熱発電機の大量生産オプションを有効にしても必要素材の消費率が変化しない問題を修正しました。
  • 💌 ミニゲームのプレイ中に不要な HUD 要素を非表示にするようにゲームを修正しました。
  • 💌 貿易ステータスを確認するときにTABボタンが正しく機能しない問題を修正しました。
  • 💌 クモの巣発射機や地震の振り子などの施設の設計図が、構築された構造物よりも多くのスペースを占めていた問題を修正しました。
  • 💌 建設モードのドローンのコマンドがリーダーによって上書きされた場合の誤動作を修正しました。
  • 💌 実際の出力に合わせて太陽光発電機の部分発電量を調整しました。
  • 💌 採集が筋力ではなく才能の影響を受けるという誤った表現を修正しました。
  • 💌 電気火葬場に接続された発電構造物が破壊されると、電力を消費する構造物が一時的に無効になる現象を修正しました。
  • ドローンハンガーのドローンが破壊されても復活しない問題を修正しました。
  • 熱発電機の衣装はロイヤルワードローブから一時的に削除されました。
スキンを使用していた場合は、デフォルトの衣装に戻ります。
  • ネズミボットの肌を使用しても手足がロボットの手と足に変更されない問題を修正しました。

3月7日(木)

1.0.0101 ホットフィックス
パッチリスト

3つの新しい構造物が追加されました。
▼基盤
プレートブロック
▼⚡電気構造物
太陽光発電機
▼⚡電気王室構造物
電気火葬場

  • 💌 材料費不足のため生産活動に従事できない労働者に対する構造通知を追加。
  • 💌 修理事務所に有効/無効機能を追加。

バグ修正
  • 💌 統計ウィンドウの経済タブの繁栄ゲージを調整し、現在のレベルから次のレベルへの進捗を表示するようになりました。
  • 💌 為替グラフが更新されない問題を修正。
  • 💌 イタチの王宮から戻った後、味方の兵士が転落死する現象を修正。
  • 💌 発電構造物に送電線やタイルを接続したにも関わらず、接続状態が更新されない不具合を修正。
  • デュアルショックまたはデュアルセンス使用時にXboxコントローラーの画像が表示される不具合を修正。
  • チュートリアル中にゲームパッドの画像で文字が見えなくなる不具合を修正しました。
  • Steamで「Steel Reign」の実績が付与されない不具合を修正。

3月11日付 追加事項
  • 💌 王室の鍛冶屋のミニゲームのUIを改善しました。
  - 王室の鍛冶屋の成功と失敗の判定にエラーがあった問題を修正しました。
  • 一部のイベントオプションが欠落していた問題を修正しました。
  • 取引ログが正しく保存されていなかった問題を修正しました。
  • 交換ログがマウスクリックで詳細が更新されない問題を修正しました。
  • 統計ウィンドウの細かい翻訳ミスを修正しました。

3月4日(月)

1.0.0100 科学者アップデート
新しい電気システムとそれを利用する構造物を追加しました。

パッチリスト
⚡電気構造物を22個追加しました。
これらの電気構造物は、王立構造物の「工学テーブル」を通じて研究することができます。
多くの資源を必要とする電気構造物ですが、様々な施設が用意されており、今後も追加されていく予定ですので、ご期待ください。
▼構造物
送電線
伝送ブロック
電力ボックス
蓄電池
小型ライト
監視カメラ
復元ゲート
ネズミボット充電器
テスラタワー
▼原材料構造
ネズ力発電機
風力タービン
水力発電機
火力発電機
スプリンクラー
▼生産構造
先進研究所
部品工場
回路工場

▼軍事構造物
ショックマイン
電気トラップ

▼王室構造物
通信塔
ドローンハンガー (ドローンがあれば、建設、採掘、解体、修理がより迅速に行えます)

▶新たに5つの建造物が追加されました。
▼インフラ
灰のブロック
▼軍事構造物
地雷
爆発バリケード
▼勲章
科学者記念碑
▼王室の建造物
工学テーブル

🌋火山バイオームを追加しました。
火山バイオームは地下深くにあります。  
火山バイオームに追加される様々な資源や植生、また今後追加される資源にご期待ください!  
⚠️「火山バイオーム」に遭遇するには、新しくゲームを始める必要があります。

▶火山バイオーム用の17の新しい資源と電気構造が追加されました。
▼原材料
硫黄
ニッケル
黒曜石
硝石
フラモネ
爆発草の種
灰の木の種子
サボテンの種子
▼製品
銅線
鉄板
蓄電器
モーター
作業回路
特性回路
戦闘回路
黒色火薬

▶知能は研究に要する時間を短縮します。
従来、知力は筋力や器用さに比べてやや有用性が低くなっていました。知能の有用性を高め、調査時間の増加による負担を軽減する機能が追加されました。

▶娯楽&衛生の各施設による充足率の低下速度を調整しました(0.35→0.05)。
娯楽&衛生の充足率の低下速度を、食糧&生活用品のそれと揃えました。これにより、これらの施設を使用することによるバフが、以前よりも長く持続するようになりました。

▶トラップ建造物の攻撃1回あたりの耐久度消費量が10→20に調整され、基本耐久度が上昇しました。
建設・修理時のスタック効果増加により、全ての施設修理が高速化された前回パッチを受け、トラップ系施設の効率が過剰に上昇していました。これを調整しました。攻撃回数とダメージは変わりません。

▶ゴム、樹脂、樹液など、樹液採取地から得られる資源の価値が調整されました(10→15)。
その結果、靴、ガム、香水、染料など一部の製品の生産効率が調整されました。

▶油の価格が調整された(20→25)。

▶蜜蝋の価格が調整された。(18→25)
価格上昇のため、必要な生産作業量が若干調整された。

▶蜜蝋と没薬の価格変更に伴い、キャンドルの製造方法が調整された。
方法1:蜜蝋 2 → 1
方法2:没薬1→2、キャンドル3→4

▶樹液関連資源の価格調整と生産簡素化のため、ガムの生産方法を調整。
方法1:おもしろ粉1→おもしろ粉2、作業量1000→900、ガム3→4
方法2:作業量 900 → 700

▶養蜂場を研究しなくても、養蚕所を研究できるように変更。
養蜂場と養蚕所の研究ツリー上の位置が変更されました。

▶火葬場で燃やした資源が灰資源を落とすようになりました。

▶統計ウィンドウで確認できる項目が追加されました。
統計ウィンドウのレイアウトが一部変更されました。
特定のアクションを行うと、特定の項目が表示されます:
 電気: 工学テーブルを建設すると表示されます。
 ネズミボット: 最初のネズミボットを組み立てると出現。

▶新たな実績が10個追加されました。
  ▶科学勝利のエンディング分岐が追加されました。
  ▼実績報酬として、ゲーム開始時の追加アクセサリを入手できます。
 科学者の衣装
 金属の肌
 紋章(旗) 2個

  • 💌屋根瓦をすでに建設された瓦の上に重ねることができるようになりました。
  • 💌 建設画面に、構造物をお気に入りに追加できる機能が追加されました。
  • 💌 左上の構造物のアラームが統合され、インタラクション機能が追加されました。
  • 💌 構造物日誌が追加されました。
  • 💌 ゲームパッド使用時、チュートリアルステージで操作キーをガイドする画像が追加されました。
  • 統計ウィンドウの支出詳細に、王室のトンネルのネットワーク使用量が追加されました。
  • 開発点の計算方法が、構造物の建設時間に基づいて計算されるようになりました。
  • 王室の鍛冶屋のミニゲームの演出が変更されました。
  • ゲーム内で誤って適用されていたテキストとアイコンが修正されました。

バグ修正
  • 菜園の成長速度低下効果が、植物を収穫した後にリセットされてしまう不具合が修正されました。
  • サービス建造物に資材を供給する市民のスケジュールが変更されたとき、AIが誤動作するバグが修正されました。
  • 困窮している市民がいない場合、統計ウィンドウに最小幸福が0と表示されなくなりました。
  • 一部のサービス構造を利用するために市民が行列を作る問題が修正されました。
  • テーブルで食事をしたときに、個々の食事の満足度が上がらない問題が修正されました。
  • 最下層のマップタイルでコマンドをキャンセルするとエラーコードが表示される問題が修正されました。
  • サソリがいくつかの建造物の後ろに隠れていた問題が修正されました。

1月22日(月)

1.0.0051 ホットフィックス
バグ修正
  • 鉄道を利用する際、一部の市民が経路を見つけられない問題を修正しました。
  • 生産資材の不足を示すツールチップが表示されない問題を修正しました。
  • 特定の資源の取引でエラーが発生する問題を修正しました。
  • メニューウィンドウのヘルプページを使用した際に、終了ボタンが表示されない問題を修正しました。
  • スピッターラットがデフォルトですべての侵攻に出現していた問題を修正しました。
  - 難易度「易しい」が適切に簡単になりました。

1月17日(水)

1.0.0050アップデート
パッチ一覧
  • 💌 敵が侵入してこない難易度「平和」を追加しました。
  • 💌 市民や敵の経路探索性能を改善しました。
  • 💌 味方の市民と建造物の体力バーの色をスカイブルーに変更。
  • 💌 福祉法に関するサービス構造の利用を支援する補助金を追加。
福祉法は、社会の盲点にいる市民を支援するための機能です。現実の文化生活バウチャーと同様に、モノを支援するだけでなく、サービスの消費を補助する機能を提供したいと考えました。
王室の衣装室では、指導者の外見を変えることができます。様々な構造を研究し、様々な服装を試してみてください!
一定のコストを支払うことで、別のトンネル網に瞬時に移動できます。
  • 望遠鏡が追加されました。
  • 生産建造物の大量生産機能が追加されました。
この機能は、建造物の詳細設定で有効にできます。有効にすると、材料と作業負荷が2倍になりますが、生産量も2倍になります。
  • チュートリアルの追加と機能強化が行われました。
  • 銀行為替機能に為替ログが追加されました。
  • 最大為替レートが1500から2000に調整されました。
  為替レートの最小値と最大値が為替レートグラフに表示されるようになりました。
  • 空の建物の設計図は12日後に削除されるように設定されました。
  • ゲームプレイ中の中断を防ぐため、セーブとロードの機能が非同期になりました。
  セーブやロードに失敗した場合、関連するエラーメッセージがポップアップメッセージとして表示されます。
  • 自動配置は、市民が建設されるとすぐにベッドに割り当てられます。
  • 同じ王国名を持つセーブファイルの作成が拡張され、10,000個まで作成できるようになりました。
  • 犬の祠のアクティブアビリティの最小影響範囲が拡大されました。
  • ダンジョンに入る際、ダンジョンに入る前にセーブファイルが作成されます。
  このファイルはダンジョンに入るたびに上書きされます。
  • 商法で商品の価格を変更する際、デフォルト価格がUIに表示されるようになりました。
  • 石炭タイルと石炭を使ったレシピが追加されました。

バグ修正
  • 💌 テーブルの使用中に市民が重なってしまう問題を修正しました。
  • 💌 ゲームをロードする際に、ドアの市民グループの制限がリセットされる問題を修正しました。
  • 💌 嵐や吹雪の時にセーブやロードをすると背景が黒くなる問題を修正しました。
  • 💌 ゲームをロードする際に、体力が低いタイルのひび割れエフェクトが表示されない問題を修正しました。
  • 💌 複数の市民が同時にドアを使用すると、市民がドアの前で待機する問題を修正しました。
  • 💌 一部のタイルが採掘できず、採掘しようとするとエラーになる問題を修正しました。
  • ディガーラットは侵略日以外には掘りません。
  • 侵攻してきた敵は「飢餓」バフで表示されるようになりました。
  • 貿易ウィンドウに表示される有効期限と次の取引日が正しく表示されるようになります。
  • 植物の収穫中に菜園を取り壊した場合、市民の収穫モーションが停止するようになります。
  • 取り壊しコマンドをキャンセルした場合、意図した場所に正しく反映されるようになりました。
  • ステータス情報ウィンドウの作業速度が正しく表示されるようになりました。
  • 統計情報ウィンドウの建造物の効果が、市民の能力の影響を受けた値で表示されるようになります。
  • ゲームロード時に断続的に発生していた統計データのバグが修正されました。
  • 為替チケットのアラートが、セーブ・ロード操作後に正しく表示されるようになりました。
  • 為替チケットの有効期限が、表記通り正しく切れるようになりました。
  • 為替チケットの枚数が増えすぎた場合、スクロールするようにしました。
  • 装飾品「サンゴのネックレス」の名称を「シュノーケル」に修正しました。
  • 一部の建造物の調査ポイントの消費値を修正しました。
  • 鉄道は破壊されると使用できなくなります。






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  • 最終更新:2024-06-21 23:21:25