レス送信モード |
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ガンランスに脳を焼かれていまだに担いだままの「」は多いと聞くこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/08/22(木)00:30:24No.1224610629そうだねx15多分飛べなきゃ乗り換える |
… | 224/08/22(木)00:32:45No.1224611388+飛行消されてたりしたらどうやって移動すればいいんだ… |
… | 324/08/22(木)00:33:42No.1224611676+>飛行消されてたりしたらどうやって移動すればいいんだ… |
… | 424/08/22(木)00:36:53No.1224612746そうだねx4逆ステップするには前ステップが邪魔なんだよなぁ |
… | 524/08/22(木)00:37:23No.1224612895そうだねx11ここでリセットしないとガンランスが推進機と勘違いされるからな… |
… | 624/08/22(木)00:38:47No.1224613336+砲撃ステップ実装したんだし突進竜杭砲とかもしなよ |
… | 724/08/22(木)00:39:01No.1224613415そうだねx6むしろあの飛べる路線が続くと思ってるやつがいたのか |
… | 824/08/22(木)00:39:55No.1224613705そうだねx13ケツアタックは無理だけど普通に飛ぶのだけは残してもいいのにと願ってる |
… | 924/08/22(木)00:40:16No.1224613814+今回も砲撃ダメは攻撃力に依存しないっぽいな |
… | 1024/08/22(木)00:41:16No.1224614122そうだねx8杭興味ないから推されても困る |
… | 1124/08/22(木)00:42:49No.1224614562そうだねx9飛ばなくて正直安心してる |
… | 1224/08/22(木)00:43:25No.1224614737そうだねx3飛ぶ飛ばないはともかく機動力が積年の問題だったからな… |
… | 1324/08/22(木)00:44:17No.1224614968そうだねx1俺はフルバマンなので気軽にフルバ出来るようにしてほしい |
… | 1424/08/22(木)00:51:34No.1224617191そうだねx9好きな人には悪いがバルファルクとか言ってふざけてたガンスは好きじゃなかった |
… | 1524/08/22(木)00:52:57No.1224617578そうだねx1>俺はフルバマンなので気軽にフルバ出来るようにしてほしい |
… | 1624/08/22(木)00:53:07No.1224617626そうだねx1毎回なんか変わる気がするバカ武器 |
… | 1724/08/22(木)00:54:34No.1224618047そうだねx3>好きな人には悪いがバルファルクとか言ってふざけてたガンスは好きじゃなかった |
… | 1824/08/22(木)00:55:06No.1224618195+バルファルクじゃなくなった代わりにテオテスカトルになった |
… | 1924/08/22(木)00:55:24No.1224618280そうだねx14>>好きな人には悪いがバルファルクとか言ってふざけてたガンスは好きじゃなかった |
… | 2024/08/22(木)00:55:35No.1224618336+まぁモンスターにケツ向けて突っ込むのが強い武器ってどうなんだとはなる |
… | 2124/08/22(木)00:55:43No.1224618380+ワールド系にドンデモ持ってこられてもね |
… | 2224/08/22(木)00:55:46No.1224618392+可動式武器全般に刺さらないかそれ… |
… | 2324/08/22(木)00:55:50No.1224618408+杭なんておもちゃどころか不発誘発にもなるガラクタじゃん |
… | 2424/08/22(木)00:55:53No.1224618423+じゃあ次はどうする?潜行する? |
… | 2524/08/22(木)00:56:01No.1224618453そうだねx1>好きな人には悪いがバルファルクとか言ってふざけてたガンスは好きじゃなかった |
… | 2624/08/22(木)00:56:24No.1224618556+WIのときってケツ走りしてたっけ… |
… | 2724/08/22(木)00:56:55No.1224618702そうだねx14>わかりました堅実なヒートゲージを復活させます |
… | 2824/08/22(木)00:57:22No.1224618827そうだねx1>WIのときってケツ走りしてたっけ… |
… | 2924/08/22(木)00:57:52No.1224618977そうだねx1ヒートゲージは復活しちゃダメだけどヒートブレードなら復活してもいいよ |
… | 3024/08/22(木)00:58:01No.1224619006+ヒートゲージも今の100%から30%伸びるとかならいいんだよ |
… | 3124/08/22(木)00:58:24No.1224619099そうだねx3バックステップで近づくのはやるけどそもそも前進切りがちゃんと踏み込んでくれるからな… |
… | 3224/08/22(木)00:58:30No.1224619122+現実じゃないアッパー要素のヒートゲージなら持ってきてもいいぞ |
… | 3324/08/22(木)00:58:34No.1224619141+ヒートゲージはSB系列じゃねーか! |
… | 3424/08/22(木)00:58:42No.1224619173+ワイルズのステップ攻撃多用して攻撃範囲外に滑り込む立ち回りは昔愛用してた回避ガンス装備を思い出して懐かしくなる |
… | 3524/08/22(木)00:59:04No.1224619283+ヒートゲージだけなら… |
… | 3624/08/22(木)00:59:14No.1224619319+飛ぶのはともかくスリンガーあるならせめてフルバレは続投してほしかった |
… | 3724/08/22(木)00:59:42No.1224619435+飛ばなくてもケツ向けてバックステップ移動とかしてたなって思い出した |
… | 3824/08/22(木)00:59:52No.1224619497+竜撃砲でも後退するのがせいぜいのハンター飛ばすだけの推力産みだせる火薬ならもっと砲撃の威力上がるだろ…どうなってるんだいい加減にしろよ… |
… | 3924/08/22(木)01:00:08No.1224619569そうだねx4>今回も砲撃ダメは攻撃力に依存しないっぽいな |
… | 4024/08/22(木)01:00:34No.1224619670そうだねx2こいつに関してはもうちょっとバ火力寄りにして良いと思う… |
… | 4124/08/22(木)01:00:54No.1224619761+>竜撃砲でも後退するのがせいぜいのハンター飛ばすだけの推力産みだせる火薬ならもっと砲撃の威力上がるだろ…どうなってるんだいい加減にしろよ… |
… | 4224/08/22(木)01:01:03No.1224619802+ガンスにも何個か儀式を追加しよう |
… | 4324/08/22(木)01:01:36No.1224619960そうだねx2バクステ接近は不自然だしカッコ悪いしでいいとこない |
… | 4424/08/22(木)01:01:53No.1224620025そうだねx4杭打ち込むなら純粋なパイルバンカーがいい |
… | 4524/08/22(木)01:02:03No.1224620060+肉質無視がある以上攻撃力依存は無理だろ |
… | 4624/08/22(木)01:02:24No.1224620153+龍撃砲関連かなり面白くなってそうで楽しみだ |
… | 4724/08/22(木)01:02:25No.1224620165そうだねx6>攻撃力依存肉質無視は強すぎるだろ |
… | 4824/08/22(木)01:02:31No.1224620192+武器の属性と砲撃の属性は同じにしてくれないかなとずっと思ってる |
… | 4924/08/22(木)01:03:39No.1224620469+>バクステ接近は不自然だしカッコ悪いしでいいとこない |
… | 5024/08/22(木)01:03:57No.1224620534+飛ぶとかそんなのどうでもいいけど傷つけの恩恵が全くない肉質無視の砲撃がどうにか恩恵得られるシステムになってくれたらいいよ |
… | 5124/08/22(木)01:04:16No.1224620615+>バクステ接近は不自然だしカッコ悪いしでいいとこない |
… | 5224/08/22(木)01:04:31No.1224620695+>武器の属性と砲撃の属性は同じにしてくれないかなとずっと思ってる |
… | 5324/08/22(木)01:04:53No.1224620793+なんでランスはステップなんだろうね |
… | 5424/08/22(木)01:04:53No.1224620795+リバブラと合気を失ってまたガードに頼らなきゃいけないのか |
… | 5524/08/22(木)01:05:33No.1224620941+竜撃砲は隙あらばどんどん撃ち込むタイプの技として調整する路線なのはわかった |
… | 5624/08/22(木)01:06:08No.1224621086そうだねx5>>攻撃力依存肉質無視は強すぎるだろ |
… | 5724/08/22(木)01:06:09No.1224621089+ヒートゲージ自体は砲撃をコンボに組み込める要素としてもかなり素質を秘めてるのにクソ調整する |
… | 5824/08/22(木)01:06:34No.1224621175そうだねx1>攻撃力依存肉質無視は強すぎるだろ |
… | 5924/08/22(木)01:07:00No.1224621282+>わかったけどこの路線だと吹き飛ばしの有無が気になる… |
… | 6024/08/22(木)01:07:11No.1224621324+もう少し頭火薬庫に振ってほしい |
… | 6124/08/22(木)01:07:18No.1224621367+>わかったけどこの路線だと吹き飛ばしの有無が気になる… |
… | 6224/08/22(木)01:07:27No.1224621401そうだねx5そもそも砲撃の肉質無視にメリットないんだよ |
… | 6324/08/22(木)01:08:04No.1224621550+>ヒートゲージ自体は砲撃をコンボに組み込める要素としてもかなり素質を秘めてるのにクソ調整する |
… | 6424/08/22(木)01:08:09No.1224621575+>リバブラと合気を失ってまたガードに頼らなきゃいけないのか |
… | 6524/08/22(木)01:09:15No.1224621841+ガンスでガードしてどうすんだよ |
… | 6624/08/22(木)01:09:36No.1224621912+砲撃の種類やレベルのカスタムと属性調整させてくれれば追加要素なくていいと思うくらいカスタムさせてほしい |
… | 6724/08/22(木)01:09:44No.1224621941+砲撃はWから吹き飛ばし消えたしいまさら復活はさせないはず… |
… | 6824/08/22(木)01:09:51No.1224621971+>そもそも砲撃の肉質無視にメリットないんだよ |
… | 6924/08/22(木)01:09:52No.1224621981+ガードするための盾だろうが!ガードさせろ! |
… | 7024/08/22(木)01:10:29No.1224622138そうだねx1>>ヒートゲージ自体は砲撃をコンボに組み込める要素としてもかなり素質を秘めてるのにクソ調整する |
… | 7124/08/22(木)01:10:30No.1224622145+>ガンスでガードしてどうすんだよ |
… | 7224/08/22(木)01:10:37No.1224622184+ドリルかっこいいけど俺は飛びたい |
… | 7324/08/22(木)01:10:39No.1224622187そうだねx12ndGからずっとガンス担いでる |
… | 7424/08/22(木)01:10:59No.1224622274+>砲撃の種類やレベルのカスタムと属性調整させてくれれば追加要素なくていいと思うくらいカスタムさせてほしい |
… | 7524/08/22(木)01:11:07No.1224622307+スリンガーあるし無理やりFBFしてもいいんだぞ |
… | 7624/08/22(木)01:11:28No.1224622383+>杭打ち込むなら純粋なパイルバンカーがいい |
… | 7724/08/22(木)01:11:51No.1224622468+>ガードするための盾だろうが!ガードさせろ! |
… | 7824/08/22(木)01:11:56No.1224622490+クスクス…あのガンランスさんモンスターにお尻向けてぴょんぴょん後ろ向きステップして必死に距離詰めてるわ |
… | 7924/08/22(木)01:12:13No.1224622544+>ガンスでガードしてどうすんだよ |
… | 8024/08/22(木)01:12:18No.1224622557そうだねx2IB復帰して久しぶりにガンス触ってるんだけどステップして砲撃しようとするとリロード始めるの絶対嫌がらせでしょ |
… | 8124/08/22(木)01:12:29No.1224622600そうだねx1ライズではガードエッジからのたたきつけフルバとかカウンター竜杭とかガード武器としてめっちゃ輝いたよ |
… | 8224/08/22(木)01:12:29No.1224622601+ジャスガ嫌い |
… | 8324/08/22(木)01:13:02No.1224622721+俺はジャスガ好き |
… | 8424/08/22(木)01:13:07No.1224622740+pv見てて興味持ったんだけどガンスってガードしないんだ…知らんかった… |
… | 8524/08/22(木)01:13:48No.1224622890+ガンランスなんだからジャスガじゃなくてジャスト竜撃砲にしよう |
… | 8624/08/22(木)01:13:51No.1224622904+現実的に考えたら連続で砲撃したら熱で悪影響出そうだし |
… | 8724/08/22(木)01:14:01No.1224622936そうだねx5攻撃的で派手な立ち回りが多くなったよね |
… | 8824/08/22(木)01:14:13No.1224622975+ガンスってオートガード武器でしょしってるしってる |
… | 8924/08/22(木)01:14:30No.1224623039+>現実的に考えたら連続で砲撃したら熱で悪影響出そうだし |
… | 9024/08/22(木)01:14:32No.1224623045そうだねx3>現実的に考えたら連続で砲撃したら熱で悪影響出そうだし |
… | 9124/08/22(木)01:14:37No.1224623062+>pv見てて興味持ったんだけどガンスってガードしないんだ…知らんかった… |
… | 9224/08/22(木)01:14:55No.1224623141そうだねx1>IB復帰して久しぶりにガンス触ってるんだけどステップして砲撃しようとするとリロード始めるの絶対嫌がらせでしょ |
… | 9324/08/22(木)01:15:03No.1224623179そうだねx1密着して真上砲撃しないとマルチで邪魔になるしのけぞりまくるしという不遇な時代があり申した |
… | 9424/08/22(木)01:15:11No.1224623211そうだねx6現実的路線って今の時点でそう見えないから何かが間違ってると思います |
… | 9524/08/22(木)01:15:22No.1224623274+>攻撃的で派手な立ち回りが多くなったよね |
… | 9624/08/22(木)01:15:33No.1224623316+4fのジャスガきらい |
… | 9724/08/22(木)01:15:54No.1224623401+P2Gのガンスなんてガ性とガ強無かったら置物だぜあんなん |
… | 9824/08/22(木)01:15:54No.1224623402そうだねx2ハンターさんや工房が現実的だったことなんて今までで一度もねえしこれからも多分ねえぞ |
… | 9924/08/22(木)01:15:55No.1224623411そうだねx1ワイルズガンス楽しそうだけどやっぱブラダほしいな |
… | 10024/08/22(木)01:16:08No.1224623466+傷付けたらちゃんと砲撃のダメも増えていて嬉しい… |
… | 10124/08/22(木)01:16:08No.1224623468そうだねx1>俺はジャスガ好き |
… | 10224/08/22(木)01:16:24No.1224623522そうだねx4飛ぶのは玩具じゃなくてガチの実戦向き性能だったろ |
… | 10324/08/22(木)01:16:39No.1224623584+>そもそもこのゲームガードするのヘビィくらいだとおもう |
… | 10424/08/22(木)01:16:41No.1224623590+>P2Gのガンスなんてガ性とガ強無かったら置物だぜあんなん |
… | 10524/08/22(木)01:16:57No.1224623643そうだねx1結局砲撃がレベル依存固定ダメと火属性ダメなおかげでエンドコンテンツのインフレに置いてかれるの目に見えてるんだよ |
… | 10624/08/22(木)01:17:11No.1224623689そうだねx1ライズガンスはさんざん楽しませてもらったから良いんだけど |
… | 10724/08/22(木)01:17:21No.1224623736+FBFなんてものがライズになければよかった |
… | 10824/08/22(木)01:17:26No.1224623754そうだねx1>クスクス…あのガンランスさんモンスターにお尻向けてぴょんぴょん後ろ向きステップして必死に距離詰めてるわ |
… | 10924/08/22(木)01:17:32No.1224623776+ケツを燃やされる覚悟があるやつだけがガンスをつかえる |
… | 11024/08/22(木)01:17:36No.1224623788+ランス兄貴がトップクラスのガード性能で世界中からコケにされたのを見るとワイルズもガード部分は期待しないほうが良さそう |
… | 11124/08/22(木)01:17:49No.1224623831+>結局砲撃がレベル依存固定ダメと火属性ダメなおかげでエンドコンテンツのインフレに置いてかれるの目に見えてるんだよ |
… | 11224/08/22(木)01:17:50No.1224623835+ブラダっていうかある程度の距離を素早く詰めたい |
… | 11324/08/22(木)01:17:51No.1224623839+硬派なガンランスもいい |
… | 11424/08/22(木)01:18:05No.1224623883そうだねx1ケツ向けながら飛んでったらモンスターの攻撃回避できるのはさすがに好きじゃなかった |
… | 11524/08/22(木)01:18:18No.1224623927そうだねx3>砲撃完全に縛れば |
… | 11624/08/22(木)01:18:23No.1224623946そうだねx1>平然とガンスで飛ぶなよ! |
… | 11724/08/22(木)01:18:44No.1224624033+バルファルクになる夢は諦めろ |
… | 11824/08/22(木)01:18:48No.1224624042+>>結局砲撃がレベル依存固定ダメと火属性ダメなおかげでエンドコンテンツのインフレに置いてかれるの目に見えてるんだよ |
… | 11924/08/22(木)01:18:48No.1224624044+たまに竜撃砲出すくらいで砲撃も地味で面倒くさい武器というイメージだった |
… | 12024/08/22(木)01:18:59No.1224624092そうだねx3>>クスクス…あのガンランスさんモンスターにお尻向けてぴょんぴょん後ろ向きステップして必死に距離詰めてるわ |
… | 12124/08/22(木)01:19:15No.1224624139+俺はP3で砲撃込みのコンボ路線になった時が一番感動したかもしれない |
… | 12224/08/22(木)01:19:18No.1224624151+冷静に考えてなんで飛んでたんだよこの武器 |
… | 12324/08/22(木)01:19:23No.1224624174+>>平然とガンスで飛ぶなよ! |
… | 12424/08/22(木)01:19:26No.1224624193+機動力欲しいなら別の武器使ったり武器しまって走ったりすればいいじゃない!! |
… | 12524/08/22(木)01:19:27No.1224624196そうだねx5ガンランスという武器自体がアホみたいな武器だよね |
… | 12624/08/22(木)01:19:32No.1224624217+ランスの公式プレイングはジャスガできるっていいながら尻もちつきまくりでミスったっていっぱい言ってて若干いたたまれなくなった |
… | 12724/08/22(木)01:19:54No.1224624281+ブラダ自体はX系であったもんな |
… | 12824/08/22(木)01:19:56No.1224624288+飛ぶのはダブルクロスくらいのゲージ消費技くらいでいいので実装してほしい |
… | 12924/08/22(木)01:20:12No.1224624339そうだねx1>機動力欲しいなら別の武器使ったり武器しまって走ったりすればいいじゃない!! |
… | 13024/08/22(木)01:20:29No.1224624397+>ランスの公式プレイングはジャスガできるっていいながら尻もちつきまくりでミスったっていっぱい言ってて若干いたたまれなくなった |
… | 13124/08/22(木)01:21:00No.1224624485+P2Gのガンスって高切れ味高倍率の武器にガードスキル全盛りさせてくれた上でラージャンと闘技させてもらえるのに一番難しいとかクソみたいな評価されてたから |
… | 13224/08/22(木)01:21:03No.1224624495そうだねx1物理減算補正とか冗談みたいなのも長らく食らってたしな… |
… | 13324/08/22(木)01:21:04No.1224624504+>冷静に考えてなんで飛んでたんだよこの武器 |
… | 13424/08/22(木)01:21:22No.1224624577そうだねx2掟破りの竜撃砲連打と廃熱どころか砲撃でクールタイム削減という無茶を実現した今作の武器職人はもう滅多なことじゃキレてくれないんだろうな |
… | 13524/08/22(木)01:21:23No.1224624579+竜撃砲を使った大移動ジャンプ回転斬りとか欲しい |
… | 13624/08/22(木)01:21:26No.1224624587そうだねx2儀式もそうだけど~を前提にして平均にしかならないやつならいらねえよな |
… | 13724/08/22(木)01:21:34No.1224624605+>機動力欲しいなら別の武器使ったり武器しまって走ったりすればいいじゃない!! |
… | 13824/08/22(木)01:21:39No.1224624626+ライズは開発的にはX系統だし |
… | 13924/08/22(木)01:21:47No.1224624648+>>平然とガンスで飛ぶなよ! |
… | 14024/08/22(木)01:21:57No.1224624688+実際タイミング武器は太刀があるんだからガード武器はガチガチのガード固める仕様でいいと思うんだが |
… | 14124/08/22(木)01:22:00No.1224624702+ガンススラアクチャアクはマジで適当な使い方したら鍛冶屋キレそう |
… | 14224/08/22(木)01:22:08No.1224624746+自分も飛ぶの虫のせいかと思ってたけど関係なかったな |
… | 14324/08/22(木)01:22:18No.1224624778そうだねx1>それは龍歴院のハンターに対する苦情かね…? |
… | 14424/08/22(木)01:22:19No.1224624783+>翔蟲を使って… |
… | 14524/08/22(木)01:22:23No.1224624795そうだねx1盾が頼りないのが悪いよ… |
… | 14624/08/22(木)01:22:54No.1224624904+虫使ってたけどさぁ!FBFみたいな突き抜ける爽快感また欲しいなぁ!無理かなぁ! |
… | 14724/08/22(木)01:23:01No.1224624927+>正直結構嫌な予感がしたからジャスガ前提みたいなプレイは困るな |
… | 14824/08/22(木)01:23:03No.1224624935+武器の中で一番重たいだろうに飛ぶわけないだろ |
… | 14924/08/22(木)01:23:15No.1224624971+>盾が頼りないのが悪いよ… |
… | 15024/08/22(木)01:23:17No.1224624976そうだねx2弓の意味分からんホーミングに比べればブラダはハッタリ効いてると思います |
… | 15124/08/22(木)01:23:18No.1224624984+まあでもガンスに関しては元々ガード関連のアクションは限定的だし… |
… | 15224/08/22(木)01:23:29No.1224625027+どれも隙が大きいだけだから最終的には使わなくなる要素が多いんじゃないかな |
… | 15324/08/22(木)01:23:29No.1224625032そうだねx3モンハンは格ゲーじゃねえんだからガードできない掴み攻撃とかいうクソを完全削除してほしい |
… | 15424/08/22(木)01:23:37No.1224625059+ガード突きで全体モンスター完封できないならガードの意味はない |
… | 15524/08/22(木)01:24:04No.1224625139+>リバブラはともかくブラダに関しては全く使って無い… |
… | 15624/08/22(木)01:24:23No.1224625192+>GPキメないとろくに動けないチャアクがいるんだし |
… | 15724/08/22(木)01:24:24No.1224625198+本当の意味でのソロなら良いけどオトモや盟友やマルチになるとモンスターがあっちこっち行ってこれは…になるから何かしら距離を詰められるアクションがあると本当に嬉しいです |
… | 15824/08/22(木)01:24:26No.1224625208そうだねx8ガ強は最悪許すとしよう |
… | 15924/08/22(木)01:24:30No.1224625228+ガンランスパッと見変更点 |
… | 16024/08/22(木)01:24:57No.1224625312そうだねx1>むしろ今まで盾構えっぱなしでOKだったのが変っていうか |
… | 16124/08/22(木)01:25:03No.1224625327そうだねx2ガンスのもっさりの化身みたいな動きに突如ぶっこまれたブラダ |
… | 16224/08/22(木)01:25:16No.1224625372+リバブラもブレーキにしか虫使ってないから普通にやってると実質虫無しだよなあれ… |
… | 16324/08/22(木)01:25:22No.1224625389+ライズだと通常1強だったけどワイルズは通常放射拡散バランス良く強いだろうか |
… | 16424/08/22(木)01:25:25No.1224625405+>ガード突きで全体モンスター完封できないならガードの意味はない |
… | 16524/08/22(木)01:25:27No.1224625407+>モンハンは格ゲーじゃねえんだからガードできない掴み攻撃とかいうクソを完全削除してほしい |
… | 16624/08/22(木)01:25:29No.1224625410+>GPキメないとろくに動けないチャアクがいるんだしランスガンスもジャスガ前提になってもおかしくはないんだよな |
… | 16724/08/22(木)01:25:30No.1224625412+>ちまちま砲撃挟んでヒートゲージ意識しながら飛ぶ不器用な姿は笑い者かもしれんな |
… | 16824/08/22(木)01:25:46No.1224625464+いいこと思いついた |
… | 16924/08/22(木)01:26:10No.1224625536+砲撃で地面燃やしはじめたのはかつて地形ダメージにいじめられた復讐か? |
… | 17024/08/22(木)01:26:19No.1224625564+チャアクみたいなガード要求するなら機動力を相応にして |
… | 17124/08/22(木)01:26:27No.1224625585+砲撃エフェクトは派手になったけどSEってどうだった? |
… | 17224/08/22(木)01:26:28No.1224625587そうだねx2ステップ砲撃は純粋に立ち回りに寄与しそうだから嬉しいからブラダだけくれ |
… | 17324/08/22(木)01:26:44No.1224625642そうだねx2機動力なんてなんぼあってもいいですからね |
… | 17424/08/22(木)01:26:50No.1224625653そうだねx1竜撃砲の射程が長くなってるから距離問題は過去作よりは軽減されてるっぽい |
… | 17524/08/22(木)01:26:53No.1224625664+ジャスガはあってもいいけどノックバックはジャスガで対応できますよみたいな調整は嫌だなあ |
… | 17624/08/22(木)01:27:14No.1224625734+抜刀歩きもそろそろノッシノッシから卒業してもいいはず… |
… | 17724/08/22(木)01:27:23No.1224625764+距離詰めは武器しまって走ればいいだろ! |
… | 17824/08/22(木)01:27:25No.1224625769+>竜撃砲の射程が長くなってるから距離問題は過去作よりは軽減されてるっぽい |
… | 17924/08/22(木)01:27:40No.1224625811+>いやガード突きだけで完結しても困るよ |
… | 18024/08/22(木)01:27:52No.1224625845そうだねx6>ライズだと通常1強だったけどワイルズは通常放射拡散バランス良く強いだろうか |
… | 18124/08/22(木)01:27:53No.1224625847+>チャアクみたいなガード要求するなら機動力を相応にして |
… | 18224/08/22(木)01:28:21No.1224625942+漫然とガードして無敵じゃゲームにならんから格ゲーだろうと対AIだろうとガード不可攻撃あるんだろ |
… | 18324/08/22(木)01:28:21No.1224625943そうだねx2>距離詰めは武器しまって走ればいいだろ! |
… | 18424/08/22(木)01:28:31No.1224625982+>ライズだと通常1強だったけどワイルズは通常放射拡散バランス良く強いだろうか |
… | 18524/08/22(木)01:28:43No.1224626017そうだねx1放射と拡散はバカみたいな効果範囲にしてほしい |
… | 18624/08/22(木)01:29:07No.1224626078そうだねx1結局のところガンランスを使ってる奴がいることが公式は気に食わないんだ |
… | 18724/08/22(木)01:29:19No.1224626115そうだねx1>放射と拡散はバカみたいな効果範囲にしてほしい |
… | 18824/08/22(木)01:29:29No.1224626144+>ライズだと通常1強だったけどワイルズは通常放射拡散バランス良く強いだろうか |
… | 18924/08/22(木)01:29:36No.1224626172+>ライズだと通常1強だったけどワイルズは通常放射拡散バランス良く強いだろうか |
… | 19024/08/22(木)01:30:01No.1224626234+ちゃんとガードが強いならいいんだが |
… | 19124/08/22(木)01:30:07No.1224626257+砲撃で竜撃砲ゲージたまるなら拡散の未来は暗そうだが |
… | 19224/08/22(木)01:30:17No.1224626288+砲撃使わないで殴りが強いから選ばれてたWの拡散… |
… | 19324/08/22(木)01:30:41No.1224626381そうだねx2>まずその一強ってのが一番火力が出る基準だけで流布されてるのはもはや開発どうのの問題じゃないですね… |
… | 19424/08/22(木)01:30:42No.1224626385+ガンス君には突進をあげよう |
… | 19524/08/22(木)01:31:01No.1224626435+>先にいたわりが必要だ |
… | 19624/08/22(木)01:31:08No.1224626458そうだねx3>漫然とガードして無敵じゃゲームにならんから格ゲーだろうと対AIだろうとガード不可攻撃あるんだろ |
… | 19724/08/22(木)01:31:15No.1224626485+そんなに飛びたいなら操虫棍さんちの子になっちゃいなさい! |
… | 19824/08/22(木)01:31:22No.1224626505そうだねx1そもそも今更FFなんてもう無いだろ |
… | 19924/08/22(木)01:31:27No.1224626518+>ガンス君には突進をあげよう |
… | 20024/08/22(木)01:31:43No.1224626559+アイスボーンで出来ていたことが何一つとして一切受け継がれてなかったライズを思い出すとライズSBでの改善点はワイルズには1mmも実装されないと思うんだよね |
… | 20124/08/22(木)01:31:48No.1224626575そうだねx1むしろブラダ欲しい縦横無尽に動けた方がブラダ欲しいひたすら盾構えてブラダ欲しい亀戦法するんじゃなくて |
… | 20224/08/22(木)01:32:06No.1224626627+竜撃砲撃ちやすくしました!味方吹き飛ばしは据え置きです!ってのは勘弁な |
… | 20324/08/22(木)01:32:12No.1224626651+>ガンス君には突進をあげよう |
… | 20424/08/22(木)01:32:12No.1224626652そうだねx1>これか類するものがなかったらまっさきにお便りだすわ |
… | 20524/08/22(木)01:32:17No.1224626668+>そんなに飛びたいなら操虫棍さんちの子になっちゃいなさい! |
… | 20624/08/22(木)01:32:32No.1224626716+>そんなに飛びたいなら操虫棍さんちの子になっちゃいなさい! |
… | 20724/08/22(木)01:32:47No.1224626755+>使いやすさとか作りやすさとか汎用性考慮してもその辺が通常に勝る要素ある…? |
… | 20824/08/22(木)01:33:14No.1224626847そうだねx4どっしり戦う事にメリットがないならそりゃあみんな機動力欲しがるよ |
… | 20924/08/22(木)01:33:15No.1224626853+>そんなに飛びたいなら操虫棍さんちの子になっちゃいなさい! |
… | 21024/08/22(木)01:33:22No.1224626876+それこそW系ならいたわりも無いんじゃなかろうか |
… | 21124/08/22(木)01:33:22No.1224626877+ガンスめちゃくちゃ変わってて嬉しい |
… | 21224/08/22(木)01:33:51No.1224626956+>それこそW系ならいたわりも無いんじゃなかろうか |
… | 21324/08/22(木)01:34:04No.1224626989+>どっしり戦う事にメリットがないならそりゃあみんな機動力欲しがるよ |
… | 21424/08/22(木)01:34:08No.1224627004+あまり変更点ない他の武器見てると変化自体は嬉しいよ |
… | 21524/08/22(木)01:34:15No.1224627024+いたわりとかじゃなくもう味方怯み自体を無くしてくれ |
… | 21624/08/22(木)01:34:17No.1224627037そうだねx1絵面が面白いとかじゃなくて移動技として真面目に便利なんよなブラダ |
… | 21724/08/22(木)01:34:21No.1224627049+いたわり問題抜きにしてもガンランスの動画だけやけに爆発とドリルがうるさいから「うるさいからガンランス来ないで」ってなるのが怖い |
… | 21824/08/22(木)01:34:41No.1224627109+今作の竜撃砲今までで1番好きかもしれん |
… | 21924/08/22(木)01:34:41No.1224627111+通常型でもかなり飛んでたけど放射型の竜撃砲どうなるんだろう |
… | 22024/08/22(木)01:34:51No.1224627158+敵の機動力もめちゃくちゃだったしな… |
… | 22124/08/22(木)01:34:59No.1224627185+>どっしり戦う事にメリットがないならそりゃあみんな機動力欲しがるよ |
… | 22224/08/22(木)01:35:39No.1224627311そうだねx1ベヒは例外中の例外でしょ |
… | 22324/08/22(木)01:35:43No.1224627326+>ガンスめちゃくちゃ変わってて嬉しい |
… | 22424/08/22(木)01:35:47No.1224627340+ワールドで開国シャガルみたいなやついたら対応できる気がしないよ |
… | 22524/08/22(木)01:35:49No.1224627350そうだねx1>敵の機動力もめちゃくちゃだったしな… |
… | 22624/08/22(木)01:36:47No.1224627487+騎乗ガンランス出撃します! |
… | 22724/08/22(木)01:36:50No.1224627493+大剣が機動力に困る事はないだろ? |
… | 22824/08/22(木)01:37:06No.1224627557+ベヒは固いから肉質無視できる砲撃が活躍できると思っていた時代もあった |
… | 22924/08/22(木)01:37:07No.1224627566+ベヒはモンハンというよりFFだから特殊な遊びと思わないと |
… | 23024/08/22(木)01:37:12No.1224627579そうだねx1>いたわり問題抜きにしてもガンランスの動画だけやけに爆発とドリルがうるさいから「うるさいからガンランス来ないで」ってなるのが怖い |
… | 23124/08/22(木)01:37:26No.1224627611+砲撃:ふつう |
… | 23224/08/22(木)01:37:28No.1224627616+まあ単純に早くなるとそれこそ重さがなくなるし何か消費で加速が良い案配ではあった |
… | 23324/08/22(木)01:37:29No.1224627619+フックスリンガーでブレーキ制御してリバブラもできそうな気配もあるんだけど無いよなぁ |
… | 23424/08/22(木)01:37:45No.1224627674そうだねx2評判が良かった要素が残ったことなんて一度もないじゃん |
… | 23524/08/22(木)01:37:55No.1224627708+開発がナーフした機動力に反省してモンスターのスピード遅くしてたとしても |
… | 23624/08/22(木)01:38:36No.1224627829そうだねx1>砲撃:よわい |
… | 23724/08/22(木)01:38:51No.1224627883+どっしりガードは守勢でジャスガすれば高火力ですよのワールド時点で終わってたよ |
… | 23824/08/22(木)01:39:12No.1224627936+>砲撃:ふつう |
… | 23924/08/22(木)01:39:21No.1224627962+>砲撃:ふつう |
… | 24024/08/22(木)01:39:23No.1224627971+今回は戦闘中もちょくちょくセクレトに乗る事を視野に入れてる動きしてるから |
… | 24124/08/22(木)01:39:25No.1224627977+>開発がナーフした機動力に反省してモンスターのスピード遅くしてたとしても |
… | 24224/08/22(木)01:39:31No.1224627989+>砲撃:なし |
… | 24324/08/22(木)01:40:14No.1224628108+>砲撃カスタムできるとか |
… | 24424/08/22(木)01:40:18No.1224628121+>>砲撃:なし |
… | 24524/08/22(木)01:40:18No.1224628123+>>砲撃:なし |
… | 24624/08/22(木)01:40:22No.1224628132+>>砲撃:なし |
… | 24724/08/22(木)01:40:28No.1224628144+>みたいに砲撃の特性を書いてるだけ…だったりしない? |
… | 24824/08/22(木)01:40:32No.1224628153+>今回は戦闘中もちょくちょくセクレトに乗る事を視野に入れてる動きしてるから |
… | 24924/08/22(木)01:41:02No.1224628241そうだねx3>今回は戦闘中もちょくちょくセクレトに乗る事を視野に入れてる動きしてるから |
… | 25024/08/22(木)01:41:08No.1224628261そうだねx1>みたいに砲撃の特性を書いてるだけ…だったりしない? |
… | 25124/08/22(木)01:41:13No.1224628274+新しく攻撃スキルやシステム追加するたびに砲撃がそれらの恩恵受けないどころかダメージ増やすなら斬撃に効果のない砲撃スキルを積んでくださいなのが狂ってるほうをまず直せ |
… | 25224/08/22(木)01:41:19No.1224628293+まあ過去には砲撃無くしていいからモーション値上げたガンス使いたいなって思うことはあったが |
… | 25324/08/22(木)01:41:43No.1224628357+>まぁverが体験版未満だから砲撃レベル表記できるほど調整してる奴じゃないってオチもあるかもしれないが |
… | 25424/08/22(木)01:42:11No.1224628435+多分騎乗が便利すぎるとガンナーが暴れそうだからそこまでじゃないと思う |
… | 25524/08/22(木)01:42:23No.1224628469そうだねx1ガンスとランスで砲撃以外のモーションも違うんだから突きガンスだって当然ありなのになぁ |
… | 25624/08/22(木)01:43:01No.1224628577そうだねx1そこそこ面倒な仕様してるから実際に発売されない限り砲撃周りは判断出来ない |
… | 25724/08/22(木)01:43:10No.1224628604+もろこし以外のネタ武器が欲しいな |
… | 25824/08/22(木)01:43:17No.1224628620+実際ミラ武器でブン殴ガンスという新たな地平を開いたが… |
… | 25924/08/22(木)01:43:24No.1224628643そうだねx3>今回は戦闘中もちょくちょくセクレトに乗る事を視野に入れてる動きしてるから |
… | 26024/08/22(木)01:44:04No.1224628748+>ガンスとランスで砲撃以外のモーションも違うんだから突きガンスだって当然ありなのになぁ |
… | 26124/08/22(木)01:44:24No.1224628798+>ガンスとランスで砲撃以外のモーションも違うんだから突きガンスだって当然ありなのになぁ |
… | 26224/08/22(木)01:44:46No.1224628864+>そこそこ面倒な仕様してるから実際に発売されない限り砲撃周りは判断出来ない |
… | 26324/08/22(木)01:45:21No.1224628986+>もろこし以外のネタ武器が欲しいな |
… | 26424/08/22(木)01:45:36No.1224629031+>そんなのできたらボウガンで逃げながら撃って終わりのゲームになる |
… | 26524/08/22(木)01:45:37No.1224629035+>そんなのできたらボウガンで逃げながら撃って終わりのゲームになる |
… | 26624/08/22(木)01:46:09No.1224629097+>もろこし以外のネタ武器が欲しいな |
… | 26724/08/22(木)01:46:23No.1224629144+序盤中盤は火力出せるけどその後は砲撃捨てる |
… | 26824/08/22(木)01:46:42No.1224629189+>でも現実路線とかいうならこうなるよね |
… | 26924/08/22(木)01:47:31No.1224629305+つーか狩猟笛の固定ダメージ続投すんだったらガンスの固定ダメージも攻撃力参照にしてくれ |
… | 27024/08/22(木)01:47:41No.1224629337そうだねx3砲撃:じょうきをいっしている |
… | 27124/08/22(木)01:47:52No.1224629357そうだねx1実際のところ攻撃力依存にしたところでそんな悪さすると思えないんだよなガンスの砲撃 |
… | 27224/08/22(木)01:48:01No.1224629378+いっそ砲撃は体力への割合ダメージにしよう |
… | 27324/08/22(木)01:48:30No.1224629455+騎乗してボウガン撃たせろってリアルメクラでもなんでもないと思うが |
… | 27424/08/22(木)01:49:07No.1224629541+>つーか狩猟笛の固定ダメージ続投すんだったらガンスの固定ダメージも攻撃力参照にしてくれ |
… | 27524/08/22(木)01:49:17No.1224629572+>砲術スキル無くしつつ攻撃力高めれば自然と砲撃火力も高まる方が色んな意味で助かるんだが |
… | 27624/08/22(木)01:49:32No.1224629611+またあののっそのっそした動きに戻るのか… |
… | 27724/08/22(木)01:50:21No.1224629724そうだねx3ライズから入った人には申し訳ないが |
… | 27824/08/22(木)01:51:46No.1224629930+ずっとガンランスを担いでるから機動力が下がろうともう他の武器は使えないのだ |
… | 27924/08/22(木)01:51:59No.1224629972+おおむねブーメランみたいなもんで |
… | 28024/08/22(木)01:52:23No.1224630027そうだねx1素のガンランスってあれだろ |
… | 28124/08/22(木)01:52:33No.1224630045+竜撃砲はかなり射程伸びて使いやすそう |
… | 28224/08/22(木)01:52:43No.1224630070+移動砲撃Fっぽくって嬉しい |
… | 28324/08/22(木)01:53:27No.1224630171そうだねx2>砲撃を使わず殴る奴 |
… | 28424/08/22(木)01:53:32No.1224630183+>実際のところ攻撃力依存にしたところでそんな悪さすると思えないんだよなガンスの砲撃 |
… | 28524/08/22(木)01:53:48No.1224630218+ガード強化してもガード出来ない攻撃作るのほんとやめてほしい |
… | 28624/08/22(木)01:54:09No.1224630267+放射は増弾して溜め砲撃したら1発で竜撃砲クールダウン完了したりすんのかねえ |
… | 28724/08/22(木)01:54:52No.1224630378+ミラボレアスに砲術と砲撃手を間違えてつけてくる野良多すぎ問題だったので |
… | 28824/08/22(木)01:54:56No.1224630385+>砲身とリボルバーは重りか? |
… | 28924/08/22(木)01:56:04No.1224630533そうだねx2>強いて言えば「物理火力低いけど砲撃火力は高い」みたいな武器が作りにくくなるかなあ |
… | 29024/08/22(木)01:56:57No.1224630649+>>砲身とリボルバーは重りか? |
… | 29124/08/22(木)01:57:06No.1224630662そうだねx1そういや空打ちがなくなってリロード入るようになったんだっけかワイルズ |
… | 29224/08/22(木)01:58:50No.1224630844+外人もよく間違えるアーチェリーとヘビーアーチェリースキル |
… | 29324/08/22(木)01:58:54No.1224630853そうだねx6>ミラボレアスに砲術と砲撃手を間違えてつけてくる野良多すぎ問題だったので |
… | 29424/08/22(木)01:59:18No.1224630910+そういやリバブラなくなるってことは気絶させられなくなるのか… |
… | 29524/08/22(木)02:00:29No.1224631066+>そういやリバブラなくなるってことは気絶させられなくなるのか… |
… | 29624/08/22(木)02:00:39No.1224631081+話題にはよく上がる割に性能はいまいちなのって埼玉みたいだよな |
… | 29724/08/22(木)02:01:02No.1224631119そうだねx4まぁ気絶はあまりやるとハンマーさんが可哀想だからね… |
… | 29824/08/22(木)02:03:11No.1224631385そうだねx1なんなら古来より本気でスタンさせるならサポガンのがいいのでハンマーくんはもっと別の強み寄越せと主張したほうがいいのではと思うがわりとみんなスタンに拘るね |
… | 29924/08/22(木)02:04:38No.1224631568そうだねx1>なんなら古来より本気でスタンさせるならサポガンのがいいのでハンマーくんはもっと別の強み寄越せと主張したほうがいいのではと思うがわりとみんなスタンに拘るね |
… | 30024/08/22(木)02:04:46No.1224631586そうだねx2ハンマー君の悲観はガンスだけが気を使った所でどうにかなる物ではないし… |
… | 30124/08/22(木)02:04:52No.1224631601+大技でダメージ出せる大剣みたいなのはともかくカウンターでダメージ出す武器は気絶しないほうが火力高くなるから気絶もメリット減ってるんじゃないの |
… | 30224/08/22(木)02:05:54No.1224631750+敵が気絶ダウンしちゃうと守勢で高火力出してるランスガンスの殴りが死ぬからな |
… | 30324/08/22(木)02:12:05No.1224632473+龍撃砲もっともっと強くしよう |
… | 30424/08/22(木)02:14:15No.1224632692+関係ないけど樽爆弾の起爆に竜撃砲期待されるのめっちゃ申し訳なかった |
… | 30524/08/22(木)02:17:01No.1224632934+いいから体験版早く配信して |
… | 30624/08/22(木)02:17:49No.1224633021+隙とか溜め時間に見合った火力をくれ |
… | 30724/08/22(木)02:18:38No.1224633107+ダブル竜撃砲は結構当てるのむずそうなんだよな |
… | 30824/08/22(木)02:19:30No.1224633177+選択肢を狭める調整はやめてほしいよね |
… | 30924/08/22(木)02:20:40No.1224633294+アーティラリーじゃね? |
… | 31024/08/22(木)02:33:46No.1224634389+新ガンスはめっちゃ砲撃が仕事しそうだな |
… | 31124/08/22(木)02:39:24No.1224634762+飛べなくなったぶん別で機動力確保できるんですよね? |
… | 31224/08/22(木)02:48:51No.1224635384そうだねx1>外人もよく間違えるアーチェリーとヘビーアーチェリースキル |
… | 31324/08/22(木)02:51:45No.1224635569+海外兄貴も1時間近く動画上げてくれてるけど |
… | 31424/08/22(木)03:00:46No.1224636053+ニンジャだから飛んでただけ |
… | 31524/08/22(木)03:02:30No.1224636144+砲撃ふつうってなんだ |
… | 31624/08/22(木)03:05:20No.1224636300+>残してもらえても一回一方向にダッシュする程度だろう |
… | 31724/08/22(木)03:07:37No.1224636409そうだねx1通常型の砲撃が強いのも最終的な環境だしなあ |
… | 31824/08/22(木)03:08:38No.1224636469+>ニンジャだから飛んでただけ |