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index:MHWilds モンハン 報告
二次元裏@ふたば
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1723191521372.png-(4720 B)
24/08/09(金)17:18:41No.1220068473+ 18:52頃消えますぐるぐる…ぐるぐるはどこ…
このスレは古いので、もうすぐ消えます。| … | 124/08/09(金)17:20:33No.1220068971+ワールドシステムじゃなさそうだな… |
| … | 224/08/09(金)17:21:54No.1220069334+傷口の時の動きかっこいいな |
| … | 324/08/09(金)17:21:55No.1220069341+また改造されたんかおめぇ… |
| … | 424/08/09(金)17:24:07No.1220069921+ワールドの頃は「なにこれ…近づかんとこ…」されたマーキングが 今回は共鳴音珠みたいになって音波を反響するエリアになっとる |
| … | 524/08/09(金)17:26:02No.1220070421そうだねx25>ワールドの頃は「なにこれ…近づかんとこ…」されたマーキングが >今回は共鳴音珠みたいになって音波を反響するエリアになっとる なにこの範囲…爆発しそうだから近づかんとこ… |
| … | 624/08/09(金)17:27:30No.1220070819+どうして虫の卵みたいなものを生み出すんですか |
| … | 724/08/09(金)17:28:23No.1220071094+使い手じゃないからピンとこないけど急襲や通常攻撃でのエキス回収のある棒や ドリルで男の子大喜びのガンスに続いて使い手的には悪くなさそうな感じするかい? |
| … | 824/08/09(金)17:28:56No.1220071241+見た感じ操作はワールド寄りでアクション全体はワールドとライズの良いところどりに見えるな… |
| … | 924/08/09(金)17:29:36No.1220071444+一番最後のぶん殴りは後ろに転がってから殴ってるからこれが大剣でいう鍔迫り合い状態か 回避カウンター殴りって感じ |
| … | 1024/08/09(金)17:30:21No.1220071706+震打が進化してる… |
| … | 1124/08/09(金)17:30:25No.1220071725そうだねx1ギターみたいな集中攻撃のモーションは好き |
| … | 1224/08/09(金)17:30:45No.1220071830+>なにこの範囲…爆発しそうだから近づかんとこ… 実際に爆発して殴りダメージと同じくらい出てるな… |
| … | 1324/08/09(金)17:30:55No.1220071881+震撃のノリノリモーションみたいな攻撃いいね |
| … | 1424/08/09(金)17:31:19No.1220072006+見間違いじゃないなら3つのエリアそれぞれからダメージ出してる? |
| … | 1524/08/09(金)17:31:30No.1220072047+動きがダイナミックになったな |
| … | 1624/08/09(金)17:31:43No.1220072103+音波は肉質無視かどうなのか 殴り当ててないとき変なマークのなかで7ダメージでてて 殴って演奏し始めたら30くらいでてるから倍率がわからん |
| … | 1724/08/09(金)17:31:55No.1220072174+ここ最近のシリーズで毎回この武器どうしたらいいんだってなってそう |
| … | 1824/08/09(金)17:32:07No.1220072235+モンスターぶっ殺しバブゾーン |
| … | 1924/08/09(金)17:32:42No.1220072405+>モンスターぶっ殺しバブゾーン 響音ない!響音ないよおおおおお!! |
| … | 2024/08/09(金)17:33:05No.1220072506そうだねx1>響音ない!響音ないよおおおおお!! 響玉おいてやくめでしょ |
| … | 2124/08/09(金)17:33:11No.1220072535+>ここ最近のシリーズで毎回この武器どうしたらいいんだってなってそう ライズとかでかなり変わった要素も出た武器ではあるがそこまででもないと思う |
| … | 2224/08/09(金)17:33:43No.1220072691+ずいぶん派手になったな… |
| … | 2324/08/09(金)17:33:57No.1220072746そうだねx3本格的に音で攻撃するようになったな |
| … | 2424/08/09(金)17:34:23No.1220072852+>>モンスターぶっ殺しバブゾーン >響音ない!響音ないよおおおおお!!
>なにこの範囲…爆発しそうだから近づかんとこ… |
| … | 2524/08/09(金)17:34:39No.1220072929+響玉から皆離れていくんですけお!! |
| … | 2624/08/09(金)17:34:40No.1220072940+ハンター側が持続的なフィールド展開するのって他に何かあったっけ |
| … | 2724/08/09(金)17:34:45No.1220072961+スライドビートみたいな攻撃もない? サンブレではチャクラ宙返りに取って代わられたけどあれ結構便利で好きだった |
| … | 2824/08/09(金)17:35:17No.1220073117+>ハンター側が持続的なフィールド展開するのって他に何かあったっけ サンブレ太刀の円陣みたいなのなかったっけ ありゃ自分だけだけども |
| … | 2924/08/09(金)17:35:24No.1220073155+冒頭から気になることは多すぎるけどどうなるかな 殴りからの右演奏は早くなった気がする そのあとの前演奏モーションは初?そのあと吹き直しみたいなことしてるし… |
| … | 3024/08/09(金)17:36:10No.1220073391+ライズに比べるとダイナミックなぶん動き遅くなったように感じる |
| … | 3124/08/09(金)17:37:29No.1220073778そうだねx4狩猟のための楽器感は過去一表現されてる気がする 好きだぞ |
| … | 3224/08/09(金)17:38:23No.1220074058+ライズとワールドのいいとこどりっぽくて面白そう とにかく動きがめっちゃ楽しそうでいいな |
| … | 3324/08/09(金)17:39:01No.1220074273+ガララアジャラみたいなことすんなよ |
| … | 3424/08/09(金)17:39:36No.1220074439+>本格的に音で攻撃するようになったな ますます笛じゃねー 音撃ハンマーだこれ |
| … | 3524/08/09(金)17:39:48No.1220074503+集中モード三連ダメージは震打みたいに特定部位狙えて良いね 三音演奏みたいなモーションも有るし 順当に高火力技もあるよって設計かな |
| … | 3624/08/09(金)17:39:59No.1220074557+>ガララアジャラみたいなことすんなよ そうか…俺はガララアジャラになってしまうかもしれない |
| … | 3724/08/09(金)17:40:54No.1220074833+ギターが似合いそうな新モーションしやがって… |
| … | 3824/08/09(金)17:40:58No.1220074851そうだねx2>>ガララアジャラみたいなことすんなよ >そうか…俺はガララアジャラになってしまうかもしれない そうなる前に俺達が殺してやるよ |
| … | 3924/08/09(金)17:41:15No.1220074935+グルグル改めズンドコが笛界でアツくなるな |
| … | 4024/08/09(金)17:41:40No.1220075065+よく分からんけどバフ技あるんならあんまり火力高くしてもまずいんじゃないの それともバフ前提で普段は抑えめの性能だったりすんの? |
| … | 4124/08/09(金)17:42:25No.1220075272そうだねx13>それともバフ前提で普段は抑えめの性能だったりすんの? モンハンはいつだってこっちをしてくる |
| … | 4224/08/09(金)17:42:29No.1220075296+>バフ前提で普段は抑えめの性能だったりすんの? 過去はこっちだったがライズ系列では全体に攻撃力旋律があてがわれた |
| … | 4324/08/09(金)17:42:31No.1220075306+この太鼓みたいなのは今回の初期武器シリーズなのかな |
| … | 4424/08/09(金)17:46:27No.1220076464+今回は2つ武器持ち込めるから全笛に攻撃旋律はなさそう |
| … | 4524/08/09(金)17:46:53No.1220076603+バフ前提で抑えられてるのは毎作そうだけど全員の攻撃力を1.2倍にできるバケモンだから仕方ないところはある そういや今作は攻撃力上昇旋律の扱いどうなるんだろうな |
| … | 4624/08/09(金)17:47:03No.1220076654+響玉ぶっ殺しゾーンでスタンとってるところ攻撃頻度気になるなぁ モーションは後方攻撃はずして連音攻撃でスタン そこから前方演奏攻撃→音波→前演奏攻撃→音波→吹き直しフィニッシュ 演奏攻撃は振り直さなくて短いのはいいことです |
| … | 4724/08/09(金)17:47:42No.1220076839+ダメージの数字が見えるな 今までの動画じゃ出てなかったように見えたが |
| … | 4824/08/09(金)17:48:50No.1220077187+オロミドロみたいな動きすんなこの泥吐くミミズみたいなやつ |
| … | 4924/08/09(金)17:49:32No.1220077414+>オロミドロみたいな動きすんなこの泥吐くミミズみたいなやつ 潜るモーションがまんまアグナだし海竜種骨格だと思うよ |
| … | 5024/08/09(金)17:50:20No.1220077678+旋律の種類も気になる 雪泥無効みたいな刺さるやつには刺さるのも欲しい ライズの旋律は強いが味気なかった… |
| … | 5124/08/09(金)17:50:51No.1220077821+>オロミドロみたいな動きすんなこの泥吐くミミズみたいなやつ 笛動画みてすごくわかりやすいチュートリアルモンスターなんだなって思った 弱ブレス吐くから気をつけよう 弱点は頭(口の中)です 鍔迫り合いチャンスに勝ったら弱点に大ダメージ! |
| … | 5224/08/09(金)17:51:28No.1220078012+>ダメージの数字が見えるな >今までの動画じゃ出てなかったように見えたが ダメージ可視化してないと >なにこの範囲…爆発しそうだから近づかんとこ… ってなると思う |
| … | 5324/08/09(金)17:51:33No.1220078031そうだねx2>ダメージの数字が見えるな >今までの動画じゃ出てなかったように見えたが 当たってるかわかりにくいからじゃないかな |
| … | 5424/08/09(金)17:52:15No.1220078242+音もダメージ源ですよって示すにはダメージ表記がないとな… |
| … | 5524/08/09(金)17:52:21No.1220078273+グルグルが無いのは悲しいけど響周波があれば俺はまたカリカリピー出来る |
| … | 5624/08/09(金)17:52:21No.1220078275+>>>ガララアジャラみたいなことすんなよ >>そうか…俺はガララアジャラになってしまうかもしれない >そうなる前に俺達が殺してやるよ 亜種だったらなる前に殺したい |
| … | 5724/08/09(金)17:52:39No.1220078370+昨日のガンスで出てた四足歩行のやつはあれサンブレの無垢ゴリの小型版だよね なんつーんだっけあの骨格 |
| … | 5824/08/09(金)17:53:40No.1220078684+グルグルはないけどノリノリ震打がかなり楽しみだ |
| … | 5924/08/09(金)17:54:27No.1220078953+ぶっ殺しゾーン設置するときのお前チャチャブーみたいな動きしてんな… |
| … | 6024/08/09(金)17:56:14No.1220079562+一瞬だけボーンボルン系使ってるなぁ |
| … | 6124/08/09(金)17:56:42No.1220079717+初見だと音系の追加モーションは余計な動作多くて使いにくそうだなって印象だ ただ連音とかW基本動作があって演奏がかなりスムーズに行えてるのが分かるから使い心地はよさそう |
| … | 6224/08/09(金)17:58:01No.1220080124+音撃斬!雷電激震! みたいな技ある… |
| … | 6324/08/09(金)17:59:04No.1220080438+>一瞬だけボーンボルン系使ってるなぁ 三音演奏モーションでただの大ダメージ技かと思ったら音波飛ばしてない? 空気砲だコレ |
| … | 6424/08/09(金)17:59:33No.1220080625+響玉うまく使いこなせないといけなさそうですな |
| … | 6524/08/09(金)17:59:37No.1220080641+W系列じゃなくてライズ系列の進化だろうか‥‥ |
| … | 6624/08/09(金)18:00:26No.1220080923そうだねx1>W系列じゃなくてライズ系列の進化だろうか‥‥ IBとライズを足して割ったような感じでは? |
| … | 6724/08/09(金)18:01:00No.1220081077+ワールドベースだけどライズあじも強めにありそうだ |
| … | 6824/08/09(金)18:01:11No.1220081139+チャクラ宙返りがないと物足りない |
| … | 6924/08/09(金)18:01:14No.1220081161+>音撃斬!雷電激震! >みたいな技ある… これぶっ刺したあと吹っ飛ばされたらどうなるんかな… |
| … | 7024/08/09(金)18:01:56No.1220081395+>W系列じゃなくてライズ系列の進化だろうか‥‥ 既存モーションからボタン予想するとかなりW系列 通常攻撃に演奏攻撃を織り交ぜて音波でダメージ出してねって印象を受けるな |
| … | 7124/08/09(金)18:02:20No.1220081540+なんか見に覚えのなる突きしたあと爆発した |
| … | 7224/08/09(金)18:03:01No.1220081759+>通常攻撃に演奏攻撃を織り交ぜて音波でダメージ出してねって印象を受けるな ワールド時代の笛って感じだわこのコンセプト IBでグルグル出るまで演奏攻撃をどう攻撃に組み込むかっていうのが試される武器だった |
| … | 7324/08/09(金)18:03:40No.1220081950+サンブレイクくらい気楽に振り回せればいいが |
| … | 7424/08/09(金)18:04:45No.1220082262+何が強くなってるか分からないから追放系の追放してくる人達をバカに出来ない |
| … | 7524/08/09(金)18:04:51No.1220082297+震音しとる!!!! |
| … | 7624/08/09(金)18:04:54No.1220082317+ぜんぜん使わなくなったから忘れてたけど震打かなりダメな技だったな・・・ |
| … | 7724/08/09(金)18:05:27No.1220082492+宙返りしてXAXAとか三音でバカスカヒット数稼いでたのからIBに狩技とか虫技入れたみたいな感じ |
| … | 7824/08/09(金)18:05:36No.1220082539+>何が強くなってるか分からないから追放系の追放してくる人達をバカに出来ない とりあえず雑に全員20%強化します!はデフォにしてほしい |
| … | 7924/08/09(金)18:06:02No.1220082680+贅沢言わないからライズの体験版の火力返してくれないかな |
| … | 8024/08/09(金)18:06:07No.1220082710+最初の方の演奏が結構面白いことになってんだよな 追加演奏で1発だけ殴って即効果発動してさらに追加で殴りながら効果発動してるのがもうほんとわけわからん |
| … | 8124/08/09(金)18:06:11No.1220082731+集中モードの攻撃でいいじゃん!って声でた 音使って戦う方向性はもっと伸ばしてほしい |
| … | 8224/08/09(金)18:07:14No.1220083046+笛と言いつつ打楽器も弦楽器もある 他に変わり種なんかあったっけな |
| … | 8324/08/09(金)18:07:17No.1220083061+>最初の方の演奏が結構面白いことになってんだよな >追加演奏で1発だけ殴って即効果発動してさらに追加で殴りながら効果発動してるのがもうほんとわけわからん ワールドの頃の左右追加演奏で攻撃避けるおしゃれムーブを気軽にできるようになった感じなのかな |
| … | 8424/08/09(金)18:07:21No.1220083075+>ぜんぜん使わなくなったから忘れてたけど震打かなりダメな技だったな・・・ 流石に集中モード常に使うとかでも無いだろうし 虫余らせないよう強引にねじ込むみたいな使い勝手からはだいぶマシかなと思う |
| … | 8524/08/09(金)18:07:38No.1220083163+どうせ会心乗らなくて後半火力不足になるから音攻撃主軸はやめて欲しい |
| … | 8624/08/09(金)18:09:48No.1220083843+>どうせ会心乗らなくて後半火力不足になるから音攻撃主軸はやめて欲しい 乗せればいいじゃあねぇか 会心も属性も! |
| … | 8724/08/09(金)18:09:49No.1220083850+産卵できるかな今作も… |
| … | 8824/08/09(金)18:10:32No.1220084086+>産卵できるかな今作も… 残念ながら響玉エリアあるから無理だろ… |
| … | 8924/08/09(金)18:10:52No.1220084192そうだねx1響音とライズの産卵二種類が合体してる感じがあるな |
| … | 9024/08/09(金)18:11:49No.1220084510+いっそ攻撃旋律は響玉にお任せして演奏はサポート全振りくらいでもいいな あれわりと笛間での格差になってたから… |
| … | 9124/08/09(金)18:11:54No.1220084533+>どうせ会心乗らなくて後半火力不足になるから音攻撃主軸はやめて欲しい どうせそんな1ダメージ気にするような難易度じゃないでしょ |
| … | 9224/08/09(金)18:12:42No.1220084794+真っ先に思ったのは 相手が縦横無尽に動き回るなら位置バフとかあんまりじゃない?って感じだった 相手がダウンしたときに使うものなんだろうけど |
| … | 9324/08/09(金)18:12:53No.1220084856+嫌じゃ…ガララアジャラになどなりとうない… |
| … | 9424/08/09(金)18:13:12No.1220084948+>嫌じゃ…ガララアジャラになどなりとうない… ドンドコドーン… |
| … | 9524/08/09(金)18:13:17No.1220084971+響音のフィールド魔法があれば産卵いらねえだろ |
| … | 9624/08/09(金)18:13:46No.1220085103+>真っ先に思ったのは >相手が縦横無尽に動き回るなら位置バフとかあんまりじゃない?って感じだった >相手がダウンしたときに使うものなんだろうけど IBのときも誰も踏みに来ないからダウン中の頭に置くようになるんよ |
| … | 9724/08/09(金)18:14:19No.1220085285そうだねx4一番重要な音符管理がどうなってるのかがわからないんですけお! |
| … | 9824/08/09(金)18:14:38No.1220085399+バフフィールド拡大のスキルとかくるんだろうか |
| … | 9924/08/09(金)18:15:32No.1220085695+Wベースにライズの特殊モーションを追加したように見える |
| … | 10024/08/09(金)18:15:42No.1220085754+>バフフィールド拡大のスキルとかくるんだろうか ついに来るのか…笛吹名人レベル5… |
| … | 10124/08/09(金)18:15:43No.1220085763+>一番重要な音符管理がどうなってるのかがわからないんですけお! バフ範囲の説明のシーンで目の前無駄素振り3回してるからW式旋律系かな |
| … | 10224/08/09(金)18:15:46No.1220085789+ライズも大音量無しだとかなり狭かったな演奏効果範囲 |
| … | 10324/08/09(金)18:16:09No.1220085911+>IBのときも誰も踏みに来ないからダウン中の頭に置くようになるんよ 敵の攻撃じゃないという看板でも立てないとな |
| … | 10424/08/09(金)18:16:19No.1220085962+仲間がどこにいようがバフかけられるで良くない? それでも人口限られるでしょ |
| … | 10524/08/09(金)18:17:35No.1220086435+傷口にイヤホンをぶっ刺して!大音量を流す! |
| … | 10624/08/09(金)18:18:00No.1220086600+テオで黄色響音置いたらマジでみんな避けて笑う |
| … | 10724/08/09(金)18:19:27No.1220087086+なんか置かれてる…よくわからんから他の場所攻撃しとこ… |
| … | 10824/08/09(金)18:20:57No.1220087614そうだねx1この感じだとライズから触った人はマジでIBやって練習した方がいいかもな 音符組み立てて旋律作る奴だぞ多分 |
| … | 10924/08/09(金)18:21:06No.1220087667+でもね…黄響玉を双剣とか弓が通り過ぎざまにスッと踏んで走っていってくれるとなんか嬉しくなるんだ… |
| … | 11024/08/09(金)18:21:47No.1220087909+逆手にとってバフ置きました!踏んでください!って設置攻撃ある敵の時に言って認知度あげていこう |
| … | 11124/08/09(金)18:22:10No.1220088047+使用率とかどうでも良いし吹き専のせいで偏見持たれるぐらいなら殴ってないと旋律かからないような極端仕様で良いぞ 重音とか気炎ゲージとかが近かった |
| … | 11224/08/09(金)18:22:46No.1220088251+>この感じだとライズから触った人はマジでIBやって練習した方がいいかもな >音符組み立てて旋律作る奴だぞ多分 昔の笛やってたから旋律重ねて短縮とか当然のようにやってたけどそういやライズから入ると分かんないのか… |
| … | 11324/08/09(金)18:23:54No.1220088672+W以降は吹き専とか見たことないな 本当にいるならもう少し使用率が上がっているはずだ… |
| … | 11424/08/09(金)18:24:15No.1220088778そうだねx8そもそも笛どころか自分の持ってる武器以外何してるかわかんねえ |
| … | 11524/08/09(金)18:24:39No.1220088907+バッファーヒーラーみたいな顔してるせいで野良での地雷率が凄まじいことになってたのがライズではかなり軽減されてたな ただのバフつきハンマーみたいなノリで使ってる人に置き換わっただけかもしれない |
| … | 11624/08/09(金)18:24:48No.1220088961+旋律がどうなるかだなー |
| … | 11724/08/09(金)18:24:54No.1220089005+いやたまーに見たよ吹き専… 基本クエストからすぐ蹴るけども |
| … | 11824/08/09(金)18:25:21No.1220089166+なんか武器2種類持ち歩けるらしいしサブに持つ人は多くなるんじゃないか |
| … | 11924/08/09(金)18:25:38No.1220089277+XXはやったけど付いてる音色は同じでも笛によってボタンの割り当て違うとか結構分かりづらかったな |
| … | 12024/08/09(金)18:26:08No.1220089464+名人ついてりゃ最低限OKだからサブ持ちには便利そうだよね 俺は多分2本持つけど… |
| … | 12124/08/09(金)18:27:04No.1220089774+>XXはやったけど付いてる音色は同じでも笛によってボタンの割り当て違うとか結構分かりづらかったな 何も知らないと難しいけどあれ実は見分け方簡単なんだ 白か紫が△固定で音符二つくっついてるのが同時押しだから余ったのが〇 |
| … | 12224/08/09(金)18:28:07No.1220090136+狩猟笛って名前が足引っ張ってるよね 狩猟楽器にして何でもありにしたい |
| … | 12324/08/09(金)18:29:40No.1220090691+モロにクラッチ攻撃のモーションあるな これマジでハンマー期待していいのか…? |
| … | 12424/08/09(金)18:30:19No.1220090932そうだねx1昔から笛を名乗った何でもあり武器だった気はするが… |
| … | 12524/08/09(金)18:30:26No.1220090973+>モロにクラッチ攻撃のモーションあるな >これマジでハンマー期待していいのか…? 乗り攻撃フィニッシュじゃね? ハンマーは張り付いた後の攻撃ならあるかもね… |
| … | 12624/08/09(金)18:31:03No.1220091233+>狩猟楽器にして何でもありにしたい 今回のギターでやる前提みたいなモーション好き |
| … | 12724/08/09(金)18:31:13No.1220091284+演奏始まった後にボコッって一発顔面しばくモーション面白すぎる |
| … | 12824/08/09(金)18:31:32No.1220091396そうだねx1クラッチと傷つけは厳密には別要素だしモンスターにスリンガーのフックで張り付くのはあってもおかしくない |
| … | 12924/08/09(金)18:31:47No.1220091502+弦楽器打楽器どころかベルやらコーラスやらなんでもありだ というか楽器のジャンルですらないのもわりとある… |
| … | 13024/08/09(金)18:31:47No.1220091504そうだねx4仲間にも演奏の効果を付与できるのシーンのなんとも言えなさ好き |
| … | 13124/08/09(金)18:32:56No.1220091879+>演奏始まった後にボコッって一発顔面しばくモーション面白すぎる IBまでの笛ってどれだけ演奏時間短縮出来るかが本当に大事だったから割と革命的速さなんだあれ マジ楽しみ |
| … | 13324/08/09(金)18:33:34No.1220092136+せっかく気絶した相手を目の前にして演奏始めるのがなんか…あんまりじゃない? |
| … | 13424/08/09(金)18:33:59No.1220092290+じゃあ分かりやすく強化するたびに左上にメッセージ流すか |
| … | 13524/08/09(金)18:34:29No.1220092483そうだねx1>じゃあ分かりやすく強化するたびに左上にメッセージ流すか 画面中央じゃ駄目かしら? |
| … | 13624/08/09(金)18:35:22No.1220092807そうだねx1>せっかく気絶した相手を目の前にして演奏始めるのがなんか…あんまりじゃない? だからぐるぐるが生まれて皆ぐるぐる中毒になった >ぐるぐる…ぐるぐるはどこ… |
| … | 13724/08/09(金)18:35:23No.1220092822+ピザカッターだろうが音が出るなら狩猟笛だからな |
| … | 13824/08/09(金)18:35:32No.1220092870+>画面中央じゃ駄目かしら? 一回やってダメだっただろ! |
| … | 13924/08/09(金)18:35:34No.1220092882+>せっかく気絶した相手を目の前にして演奏始めるのがなんか…あんまりじゃない? いつものことだし… |
| … | 14024/08/09(金)18:35:39No.1220092919+>せっかく気絶した相手を目の前にして演奏始めるのがなんか…あんまりじゃない? 昔はほぼ最高火力DPSの行動に演奏ついてるみたいな場合が大半だから‥‥ |
| … | 14124/08/09(金)18:35:44No.1220092945+>画面中央じゃ駄目かしら? やめろよお!ほんとやめてくれよお! |
| … | 14224/08/09(金)18:36:10No.1220093097+まあワールドベースならぐるぐるも消されるって事は無いだろ流石に |
| … | 14324/08/09(金)18:36:24No.1220093186そうだねx2>>画面中央じゃ駄目かしら? >やめろよお!ほんとやめてくれよお! 攻撃力アップ小 防御力アップ小 攻撃力アップ小 防御力アップ小 |
| … | 14424/08/09(金)18:37:04No.1220093401そうだねx2画面中央にいちいち強化メッセージ出るのマジでだれも得しなかったからな… テストプレイとか…しようぜ! |
| … | 14524/08/09(金)18:38:10No.1220093798+でもぐるぐるあるなら紹介動画でやってるんじゃねえか?て不安もある ぐるぐるの代わりにライズの派手技配られた可能性も |
| … | 14624/08/09(金)18:38:23No.1220093884そうだねx2でも画面中央に出る以外は確かに強かったんだよX… |
| … | 14724/08/09(金)18:38:28No.1220093922+高火力と言うと迷惑なぶん回し叩きつけループの印象がある |
| … | 14824/08/09(金)18:38:49No.1220094049+俺なんか薄々そんな気はしてたけど笛ってバフ効果を受けられるエリアを設置できるって今公式で初めて知った |
| … | 14924/08/09(金)18:39:23No.1220094238そうだねx5>俺なんか薄々そんな気はしてたけど笛ってバフ効果を受けられるエリアを設置できるって今公式で初めて知った 待てよ! |
| … | 15024/08/09(金)18:39:44No.1220094374+>俺なんか薄々そんな気はしてたけど笛ってバフ効果を受けられるエリアを設置できるって今公式で初めて知った わかってくれたのか!? |
| … | 15124/08/09(金)18:40:50No.1220094736+ワールドで俺がよく置いてたオレンジのモヤモヤをなんだと思ってたんだ |
| … | 15224/08/09(金)18:41:20No.1220094915+>ワールドで俺がよく置いてたオレンジのモヤモヤをなんだと思ってたんだ >「なにこれ…近づかんとこ…」 |
| … | 15324/08/09(金)18:42:02No.1220095186+煙筒みたいに分かり易なったのは偉いよ |
| … | 15424/08/09(金)18:42:50No.1220095496+>煙筒みたいに分かり易なったのは偉いよ (攻撃予兆か何かだろうか…近寄らんとこ…) |
| … | 15524/08/09(金)18:43:01No.1220095567+三音演奏のモーション好きだけど今回無いのかな |
| … | 15624/08/09(金)18:43:21No.1220095668+いい意味でワールドとライズが混ざってる感じがするな |
| … | 15724/08/09(金)18:43:30No.1220095727+騙されんぞ |
| … | 15824/08/09(金)18:43:33No.1220095746+使ってない武器に対する認知なんてそんなもんなんだ 俺もバフを設置できるのは知ってるけどどんな効果があるのかは知らんし |
| … | 15924/08/09(金)18:43:46No.1220095837+ワールドでもライズでもない笛来た |
| … | 16024/08/09(金)18:43:51No.1220095882+>三音演奏のモーション好きだけど今回無いのかな ワールドベースの笛に連続打撃はないと思え この武器は連続演奏する武器だ |
| … | 16124/08/09(金)18:43:52No.1220095888+操虫棍使ってる人たちが出す花粉みたいな変なのもよくわかってない |
| … | 16224/08/09(金)18:43:53No.1220095895+マジな話説明が使わなきゃ出ないから相棒に笛使いいなきゃ認知率低いよな 使わない武器の技とかしらん… |
| … | 16324/08/09(金)18:44:07No.1220095985+あのモヤモヤでもらえるバフは割と壊れてるだけどな… |
| … | 16424/08/09(金)18:44:28No.1220096122+>使ってない武器に対する認知なんてそんなもんなんだ >俺もバフを設置できるのは知ってるけどどんな効果があるのかは知らんし スタミナ上限50アップ&全回復!オシッコ玉! 回避性能アップ!白玉! 自動回復!緑玉! |
| … | 16524/08/09(金)18:44:54No.1220096295+>操虫棍使ってる人たちが出す花粉みたいな変なのもよくわかってない なにこれこわ…の代表の一つだと思う |
| … | 16624/08/09(金)18:45:13No.1220096403+>スタミナ上限50アップ&全回復!オシッコ玉! >回避性能アップ!白玉! >自動回復!緑玉! しれっと置いる範囲にしてはめちゃクソ強い! >「なにこれ…近づかんとこ…」 |
| … | 16724/08/09(金)18:45:29No.1220096490+♪獲得する度に響玉エリアからも攻撃判定出てる?っぽいから連続攻撃する武器なのはおそらく変わらないぞ! |
| … | 16824/08/09(金)18:45:46No.1220096583+>スタミナ上限50アップ&全回復!オシッコ玉! >回避性能アップ!白玉! >自動回復!緑玉! スタミナは触った瞬間全回復するから壊れてるんだよな… 回避性能アップはスキルに上乗せだから壊れてるんだよな… 自動回復も加速するから壊れてるんだよな… 認知度低すぎない? |
| … | 16924/08/09(金)18:46:04No.1220096686+マルチやると大体1人は笛入ってるって言う人は笛使いの場合多いからな・・・ |
| … | 17024/08/09(金)18:46:11No.1220096736+あと属性と属性耐性が上がる赤玉もあるぞ |
| … | 17124/08/09(金)18:46:14No.1220096755+ライズで刀使ってる人が出す賑やかしフィールド |
| … | 17224/08/09(金)18:46:47No.1220096960+>この感じだとライズから触った人はマジでIBやって練習した方がいいかもな >音符組み立てて旋律作る奴だぞ多分 わかった触らんとくわ |
| … | 17324/08/09(金)18:46:49No.1220096982+ホワイトモヤモヤは笛の抜刀速度UPもあるから笛が多いほど恩恵がある |
| … | 17424/08/09(金)18:47:11No.1220097110そうだねx1>♪獲得する度に響玉エリアからも攻撃判定出てる?っぽいから連続攻撃する武器なのはおそらく変わらないぞ! あれ演奏攻撃です… |
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