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index:MHWilds モンハン 報告
二次元裏@ふたば
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1723127275834.jpg-(107162 B)
24/08/08(木)23:27:55No.1219876432そうだねx12 01:00頃消えます嘘を言うなっ!
このスレは古いので、もうすぐ消えます。| … | 124/08/08(木)23:30:43No.1219877344そうだねx1ガンランスを好きな人は強くしないでくれっていう方もいらっしゃるので |
| … | 224/08/08(木)23:32:52No.1219878076+パカパカ砲撃してるけど肉質無視であの手数だと従来以上に火力落とされてそう |
| … | 324/08/08(木)23:33:09No.1219878160+ガード性能が高い |
| … | 424/08/08(木)23:33:46No.1219878395+動画だと明らかに杭の方推してるよね |
| … | 524/08/08(木)23:34:37No.1219878695+ガトガトガトしてて笑った |
| … | 624/08/08(木)23:34:46No.1219878739+集中モードと傷付けがあんまり面白くなさそうだから後は武器毎のアクションに全部かかってる |
| … | 724/08/08(木)23:35:46No.1219879080そうだねx14>ガード性能が高い どうせ多段ダメに削り殺されるのがオチよ |
| … | 824/08/08(木)23:36:16 ID:W6zwQjYINo.1219879254そうだねx9なんかワイルドつまんなさそう… |
| … | 924/08/08(木)23:37:18No.1219879581+割と堅実なアクションに戻った気がする いやまだ他の武器は分からんが… |
| … | 1024/08/08(木)23:37:55No.1219879775+>ガード性能が高い 他の武器種が固有アクションで普通に無敵だの完全回避だの揃ってるなかでまだガード性能を利点としている事に正気を疑う |
| … | 1124/08/08(木)23:39:06No.1219880133そうだねx1ランスとガンスはジャスガみたいなの欲しい |
| … | 1224/08/08(木)23:39:32No.1219880269+動画だとガードして即叩きつけしてるしガード状態から即任意のタイミングで強めの反撃できるようになったのかもしれん |
| … | 1324/08/08(木)23:39:53No.1219880371そうだねx6>ガンランスを好きな人は強くしないでくれっていう方もいらっしゃるので それガンスのフリしたランス使いだろ |
| … | 1424/08/08(木)23:41:21No.1219880843そうだねx29>>ガンランスを好きな人は強くしないでくれっていう方もいらっしゃるので >それガンスのフリしたランス使いだろ ランス使いはガンスの事なんかどうでもいいと思ってるよ |
| … | 1524/08/08(木)23:44:43No.1219881934+弱くてもいい エフェクトと音を派手にしてくれ |
| … | 1624/08/08(木)23:45:46No.1219882248+なんか二つ折りにしてドリルでゴリゴリしてる… |
| … | 1824/08/08(木)23:47:05No.1219882654そうだねx13いややっぱり可能なら強くしてくれ |
| … | 1924/08/08(木)23:48:29No.1219883172+>>ガード性能が高い >他の武器種が固有アクションで普通に無敵だの完全回避だの揃ってるなかでまだガード性能を利点としている事に正気を疑う 太刀が無敵カウンターみたいなの持ってるのは何となく知ってるんだけど他の武器もそんな感じの持ってるの? |
| … | 2024/08/08(木)23:49:31No.1219883481+あのドリル機構は共通なのか…? |
| … | 2124/08/08(木)23:49:41No.1219883541+>>弱くてもいい >>エフェクトと音を派手にしてくれ いや弱くて狩りしてるのにストレス溜まるのは嫌だわ |
| … | 2224/08/08(木)23:50:20No.1219883779そうだねx7ガード性能高くてもガー不やらガ強化必要やら5付けても削りとノックバックするような傾向になってきてるし何年前の売り文句だよっていう感じよな今じゃ |
| … | 2324/08/08(木)23:50:26No.1219883809+MHの無敵は相手の動き知っててかつ操作慣れしてないと好きなタイミングに出しにくいやつだから とりあえず置いとけるガードは利点だよ スタミナ削るな |
| … | 2424/08/08(木)23:50:48No.1219883960そうだねx2サンブレみたいな無茶苦茶な挙動は多分抑えめになってるから相対的にガード大事になってるかもしれないし… |
| … | 2524/08/08(木)23:51:36No.1219884283+射出後一定時間後に爆裂する杭を回転して叩きつけるのは大丈夫なのだろうかあのドリル |
| … | 2624/08/08(木)23:51:50No.1219884377そうだねx6というかガード強化とガーと性能系のスキルがあんまりおもしろくない |
| … | 2724/08/08(木)23:52:39No.1219884664そうだねx4いや最初の方はガード大抵有効だろ |
| … | 2824/08/08(木)23:52:43No.1219884692+>削りダメージやめろ |
| … | 2924/08/08(木)23:53:19No.1219884900+>というかガード強化とガーと性能系のスキルがあんまりおもしろくない 重いくせに効果がしょっぱい…! |
| … | 3024/08/08(木)23:53:54No.1219885108+火力は頭打ちでガードも防御性能としては頼りないのなら何が残るんだこのマッチ棒 |
| … | 3124/08/08(木)23:54:20No.1219885267そうだねx1フルバのバリエーション?が増えてて気になりすぎる |
| … | 3224/08/08(木)23:54:25No.1219885303そうだねx1ガ性ガ強は大剣片手ヘビィ専用にしてランスガンスはもうデフォルトでMAXにしてくれ 仰け反りも一切なくしてくれ |
| … | 3324/08/08(木)23:54:39No.1219885379+>火力は頭打ちでガードも防御性能としては頼りないのなら何が残るんだこのマッチ棒 かっこよさ |
| … | 3424/08/08(木)23:55:06No.1219885530+ボウガンはゲージとか弾アイコン出したのにガンスには出さないのがガンサーの不信感を募らせる |
| … | 3524/08/08(木)23:55:47No.1219885763+砲撃周りのダメージ計算はいつになったらテコ入れ入るのか すげーわかりにくい |
| … | 3624/08/08(木)23:56:12No.1219885913そうだねx1ガンスで回避上手い人に憧れる |
| … | 3724/08/08(木)23:56:38No.1219886057そうだねx2ガンスは毎作品変な足枷付けられてるイメージある |
| … | 3824/08/08(木)23:56:52No.1219886151+初心者には漏れなくペナルティモーションをプレゼント |
| … | 3924/08/08(木)23:56:57No.1219886176+切れあじペナルティがね… |
| … | 4024/08/08(木)23:57:59No.1219886477+新作の情報が出たのにろくに期待されてなくてひどい |
| … | 4124/08/08(木)23:58:28No.1219886619+もう砲撃で斬れ味も減らなくて良いと思う いつまで設計限界を超えた武器って設定律儀に守ってんだ |
| … | 4224/08/08(木)23:58:43No.1219886718+なんで砲撃は固定ダメージなの |
| … | 4324/08/08(木)23:59:23No.1219886922そうだねx7いい加減ガード性能と強化は統合していいと思うんだけどな |
| … | 4424/08/09(金)00:00:13No.1219887183+重厚感のある動きは好き |
| … | 4524/08/09(金)00:00:39No.1219887334+なんでもいいから高速変形そのまま続投してください |
| … | 4624/08/09(金)00:00:58No.1219887450+ガードできない攻撃あるの訳分からん じゃあなんで強化したらガードできるんだよ |
| … | 4724/08/09(金)00:01:11No.1219887524+もう砲撃は硬い部位ほどダメージが上がる仕様でいいと思う |
| … | 4824/08/09(金)00:02:05No.1219887801そうだねx4(強化でもガードできない) |
| … | 4924/08/09(金)00:02:08No.1219887818+ガンランスはモンスターっていうか仕様とバトルしてるな… |
| … | 5024/08/09(金)00:02:15No.1219887859そうだねx9面白ければいいって言うけどさ やっぱ弱いとつまんねぇよ… |
| … | 5124/08/09(金)00:02:52No.1219888059+昔はモロコシポンポン撃ってるだけでラスボス倒せた時代があったんすよ |
| … | 5324/08/09(金)00:03:08No.1219888128+空中砲撃で反動でダッシュ移動程度でいいよ |
| … | 5424/08/09(金)00:03:08No.1219888129そうだねx3ガンスはすごい面白そうになってるじゃん |
| … | 5524/08/09(金)00:03:11No.1219888148+ステップ性能は本当に良いんですよこの武器 これで火力もあったらメインで使う人も多かったんじゃないかな… |
| … | 5624/08/09(金)00:03:11No.1219888151+>ガンランスはモンスターっていうか仕様とバトルしてるな… いいですよね ヒートゲージ |
| … | 5724/08/09(金)00:03:22No.1219888208+>昔はモロコシポンポン撃ってるだけでラスボス倒せた時代があったんすよ ラスボスの肉質がゴミカスうんこすぎて肉質無視が刺さりに刺さった結果だし… |
| … | 5824/08/09(金)00:03:31No.1219888258+ドリル突進は見た目は面白いけどモーションの隙がデカくて 最終段出さないとカスダメに終わるやつな気がするぜ |
| … | 5924/08/09(金)00:03:32No.1219888265+どの武器もこれくらいガッツリ仕様変更してほしい |
| … | 6024/08/09(金)00:03:38No.1219888295+ガード強化はこれがあるからどれがガードできるのかの把握を面倒にしてるだけなんだよな… |
| … | 6124/08/09(金)00:03:41No.1219888308+Fで波動砲みたいなの撃てなかったっけ |
| … | 6224/08/09(金)00:03:42No.1219888312+振り上げながらフルバしてるのなんか砲撃の反動が無さすぎて絵的に違和感あるな AAフレアも突き込みながらのフルバではあったがあっちはその突きに勢いはあったからなぁ |
| … | 6324/08/09(金)00:05:06No.1219888775そうだねx6なんか悲観的になってるけどしれっと砲撃ステップっぽいアクション追加されてるじゃん! |
| … | 6424/08/09(金)00:05:27No.1219888886そうだねx1>>ガンランスはモンスターっていうか仕様とバトルしてるな… >いいですよね >起爆竜杭 |
| … | 6524/08/09(金)00:06:39No.1219889267+なんかカウンターみたいなのも貰ってるし割と未来は明るいぞ |
| … | 6624/08/09(金)00:07:02No.1219889393+モンスターの口に突っ込んで砲撃無いのかな |
| … | 6724/08/09(金)00:07:39No.1219889629+ブラストダッシュないシリーズだと言うほど格好よくない |
| … | 6824/08/09(金)00:08:33No.1219889974そうだねx13そもそもあの新技だらけの武器PV見てネガってる奴は何見てもネガに持ってくから無視でいいよ |
| … | 6924/08/09(金)00:08:55No.1219890104そうだねx1逆にブラストダッシュシュールすぎて好きじゃない派 |
| … | 7024/08/09(金)00:10:29No.1219890621+新要素は皆楽しみだろう ずっと変わらない部分どうにかしてくれって話で |
| … | 7124/08/09(金)00:10:59No.1219890809そうだねx10新規モーションのこと語らず昔の事を愚痴愚痴言ってるの一人で壁打ちしてそう |
| … | 7224/08/09(金)00:11:23No.1219890964+ジャスガ?からリロード挟まず叩きつけ貰えたのめちゃくちゃデカくね? ブシドーやブレイブでも出来なかったよね |
| … | 7324/08/09(金)00:11:35No.1219891061そうだねx4てか発売前からスキルの事まで悲観してるのは流石に早漏すぎる… |
| … | 7424/08/09(金)00:12:49No.1219891488そうだねx1>なんかカウンターみたいなのも貰ってるし割と未来は明るいぞ カウンターはカウンター前提で調整されるから嫌い 回避が苦手でガード武器使うのに 回避と同じような操作求められても困る |
| … | 7524/08/09(金)00:13:07No.1219891619+見た感じ竜撃砲のチャージを任意で伸ばせるのかな?それで火力アップみたいな感じで とはいえそこまで悠長に構えられる隙があるとは思えないが… あったとしてもその間に殴ってたほうが強いだろうし |
| … | 7624/08/09(金)00:13:12No.1219891645+大剣とガンスはネガが多くて嫌になる |
| … | 7724/08/09(金)00:13:33No.1219891793+わざわざ竜撃砲2回見せてるしなんかあるんだろうか |
| … | 7824/08/09(金)00:14:09No.1219892017+>大剣とガンスはネガが多くて嫌になる ガンスについては過去を遡ってもほぼポジる要素が無いから |
| … | 7924/08/09(金)00:14:36No.1219892164+竜撃砲遅くない? |
| … | 8024/08/09(金)00:15:02No.1219892324そうだねx2さっさと見切りつけて買わないほうがいいぞ |
| … | 8124/08/09(金)00:15:19No.1219892418+>ジャスガ?からリロード挟まず叩きつけ貰えたのめちゃくちゃデカくね? それとステップ砲撃は割とマジでいいと思う |
| … | 8224/08/09(金)00:15:24No.1219892449そうだねx8まあ見切りは付けることになるとは思うけどよ… |
| … | 8324/08/09(金)00:15:25No.1219892453そうだねx8くっせえスレだな |
| … | 8424/08/09(金)00:15:31No.1219892491+少なくとも薙ぎ払いフルバーストからの竜杭と砲撃ステップは絶対使える |
| … | 8524/08/09(金)00:15:41No.1219892566そうだねx1急にスレの流れに文句付ける方向のレス増えたけどそうやって荒らす感じ? |
| … | 8624/08/09(金)00:16:03No.1219892714+>竜撃砲遅くない? 多分溜めが追加されてる |
| … | 8724/08/09(金)00:17:09No.1219893101そうだねx2>ドリル突進は見た目は面白いけどモーションの隙がデカくて >最終段出さないとカスダメに終わるやつな気がするぜ あれ共通システムだからそもそも本体は傷破壊の部位ダメとかな感じはしなくもない |
| … | 8824/08/09(金)00:18:07No.1219893476+新モーション増えるのはいいけどこれ以上派生がめんどくさくなるのはマジで勘弁してくれ! |
| … | 8924/08/09(金)00:18:24No.1219893600+条件付きで傷の所に集中当てたら確定で怯むみたいなギミックはありそうな気がする なんかどの武器も全体的にモーション長いし |
| … | 9024/08/09(金)00:19:06No.1219893923そうだねx3>新モーション増えるのはいいけどこれ以上派生がめんどくさくなるのはマジで勘弁してくれ! 派生はめんどくさくても良いけど同じボタンなのにコンボ派生で動作を変えるな!!11 |
| … | 9124/08/09(金)00:19:26No.1219894040+ガード武器はみんなIBのトラウマが消えないんじゃ |
| … | 9224/08/09(金)00:19:42No.1219894159そうだねx1>少なくとも薙ぎ払いフルバーストからの竜杭と砲撃ステップは絶対使える 身軽にポジション変えつつ砲撃撃ち込めるのは部位選ばす立ち回れる長所と噛み合ってて悪くない ガードもあるしマジで初心者オススメの武器になるかもしれん |
| … | 9324/08/09(金)00:19:42No.1219894161+もしかして集中モード攻撃当てたら傷口ってリセットされるのかな |
| … | 9424/08/09(金)00:19:46No.1219894184そうだねx2こんなちょい見せでも歴代で一番楽しそうに見える てか新行動増えすぎて操作大変そう |
| … | 9524/08/09(金)00:19:47No.1219894200そうだねx1おもんなさそうとか要らんシステム増やすなとかなんだかんだ言ってもどうせ買うしやるだろ |
| … | 9724/08/09(金)00:20:38No.1219894551+飛びたい… |
| … | 9824/08/09(金)00:20:42No.1219894580+>まあ見切りは付けることになるとは思うけどよ… ガンスだとわりと外される事も多いスキルな気もする |
| … | 9924/08/09(金)00:20:47No.1219894613+溜めがあるなら竜撃砲最大溜めでフルバレットファイアさせて欲しい しなくてもいいけどそのくらいド派手なダメージ出させて |
| … | 10024/08/09(金)00:21:16No.1219894840+>>新モーション増えるのはいいけどこれ以上派生がめんどくさくなるのはマジで勘弁してくれ! チャアクは儀式さえ増えなければいくらでも追加してくれだわ |
| … | 10124/08/09(金)00:21:20No.1219894865+>新モーション増えるのはいいけどこれ以上派生がめんどくさくなるのはマジで勘弁してくれ! チャックスくんは別に増やしてくれても良いし別に前作虫技も使い分けてたが… |
| … | 10224/08/09(金)00:21:38No.1219894982+>もしかして集中モード攻撃当てたら傷口ってリセットされるのかな 怪異核をマイルドにして傷付けシステムに盛り込んだイメージだわ |
| … | 10324/08/09(金)00:21:48No.1219895061+>もしかして集中モード攻撃当てたら傷口ってリセットされるのかな 多分傷入れて壁にぶつけたら部位ダメ入るってのをワイルドにした感じで 傷ある状態でのダメ加速と部位破壊かひるみ取って立ち回り有利取るのを選択する感じに今は受け取ってる |
| … | 10424/08/09(金)00:21:57No.1219895112そうだねx2PVだとエフェクトのズバズバ感がないから手触りなさそうに見える |
| … | 10524/08/09(金)00:22:33No.1219895342+集中モードって大剣の新システムかと思ったら 共通システムかよ 傷付け前提でダルくなりそう |
| … | 10624/08/09(金)00:22:34No.1219895350+なんか知らないけどPVだといつも地味になってるから見やすさ優先で変えてんのかもしれん |
| … | 10724/08/09(金)00:22:50No.1219895442+>なんかどの武器も全体的にモーション長いし モーション長いと言うかやたらともっさりしてるなって ハンターもモンスターも ゲームスピードが上がり続けてたしここらで一度リセットかけてスピード落としたのかね さらに新規を拾う気まんまんなようだし |
| … | 10824/08/09(金)00:23:04No.1219895520+>ガンスだとわりと外される事も多いスキルな気もする 見切り付けたらガンス捨てて相性良い太刀とか人気武器を担ぐんだ… |
| … | 10924/08/09(金)00:23:09No.1219895549+>PVだとエフェクトのズバズバ感がないから手触りなさそうに見える クソ長いヒットストップは携帯機シリーズの特権なんですよ |
| … | 11024/08/09(金)00:23:49No.1219895798そうだねx2どうせ殺すのに何言ってんだと思うかもしれんけど傷付いたの見るとちょっとかわいそうになっちゃう |
| … | 11124/08/09(金)00:24:01No.1219895872そうだねx3ヒットストップモリモリはすごい気持ちいいんだけどプレイヤーには基本的にデメリットなんだよな… |
| … | 11224/08/09(金)00:24:04No.1219895887+砲撃レベルがどうなるか それが問題だ… |
| … | 11324/08/09(金)00:24:46No.1219896141+ちょっと血出るぐらいはヒットエフェクト戻してもいいんじゃねえかとは思ったな 背景砂漠なのもあって |
| … | 11424/08/09(金)00:24:47No.1219896144+ムフェトの傷つけ前提がかなり怠かった |
| … | 11524/08/09(金)00:24:56No.1219896184+>どうせ殺すのに何言ってんだと思うかもしれんけど傷付いたの見るとちょっとかわいそうになっちゃう わかるグラフィックがリアルだから余計にそう感じる |
| … | 11624/08/09(金)00:24:58No.1219896200+どうせ通常しか使わん |
| … | 11724/08/09(金)00:25:05No.1219896248+傷っつっても赤く光ってるからあんまり生々しい感じはしないんじゃないか |
| … | 11824/08/09(金)00:25:23No.1219896343+入力方向に自由に若干踏み込みながら攻撃できる技ってモンハンだと大体便利だよね チャアクのスライディング斬り君はちょっと暴発しないよう座ってて |
| … | 11924/08/09(金)00:25:31No.1219896384そうだねx1>>もしかして集中モード攻撃当てたら傷口ってリセットされるのかな >怪異核をマイルドにして傷付けシステムに盛り込んだイメージだわ どちらかと言うとクラッチしなくてよくなったクラッチクローかな やるのが必須な儀式化からは逃れられなさそうでもある 傷付けの武器種格差とかまで継いでたりしたら嫌すぎるが |
| … | 12024/08/09(金)00:25:38No.1219896426+>傷っつっても赤く光ってるからあんまり生々しい感じはしないんじゃないか 光るのは集中した時だけだろ |
| … | 12124/08/09(金)00:25:55No.1219896526+>チャアクのスライディング斬り君はちょっと暴発しないよう座ってて あれ何で削除されないか不思議でならない |
| … | 12224/08/09(金)00:26:14No.1219896649+>傷っつっても赤く光ってるからあんまり生々しい感じはしないんじゃないか 紹介動画見た時は生々しくてビビったよ |
| … | 12324/08/09(金)00:26:17No.1219896671+>傷付けの武器種格差とかまで継いでたりしたら嫌すぎるが 手数武器は傷つけるのに必要な攻撃回数多め!とかくらいは平気でやってきそう |
| … | 12424/08/09(金)00:26:19No.1219896682+駄目だ砲撃ステップが嬉しすぎて寝れない |
| … | 12524/08/09(金)00:26:26No.1219896720+ステップから砲撃出来るように見えるので だいぶ動き変わりそう |
| … | 12624/08/09(金)00:26:37No.1219896776そうだねx3いまだに傷の仕様知らない奴はもうちょっと公式情報漁ってこい |
| … | 12724/08/09(金)00:26:41No.1219896801+傷口は普通に殴っても破壊されるって話だし慣れたら傷口集中使わなくなるような調整なのかな |
| … | 12824/08/09(金)00:27:20No.1219897022そうだねx5>手数武器は傷つけるのに必要な攻撃回数多め!とかくらいは平気でやってきそう 回数一緒だったら手数少ない武器死ぬだろ |
| … | 12924/08/09(金)00:27:29No.1219897066+>もしかして集中モード攻撃当てたら傷口ってリセットされるのかな 当てたあとはなんか傷治ってるね マルチだと傷の取り合いになったりしてな |
| … | 13024/08/09(金)00:27:33No.1219897093+傷つけか攻撃でできるとなると 破壊王が強スキルになってしまう |
| … | 13124/08/09(金)00:27:39No.1219897121+チクボンが強いわけないっていうか チクボンが強い環境ってそれとんでもないゴミ環境だから絶対弱い |
| … | 13224/08/09(金)00:27:54No.1219897204+竜撃砲もっと派手にしてくれてもいいんだよ? |
| … | 13324/08/09(金)00:27:57No.1219897216+セクレト騎乗砲撃突撃は無いか… |
| … | 13424/08/09(金)00:27:58No.1219897220そうだねx2>>手数武器は傷つけるのに必要な攻撃回数多め!とかくらいは平気でやってきそう >回数一緒だったら手数少ない武器死ぬだろ カプコンはそういう事する |
| … | 13524/08/09(金)00:28:13No.1219897284+>竜撃砲もっと派手にしてくれてもいいんだよ? 100 100 100 |
| … | 13624/08/09(金)00:28:28No.1219897362+片手は傷つけやすいとかそういう役割的な仕様だけは勘弁して欲しい |
| … | 13724/08/09(金)00:28:38No.1219897422+>チクボンが強いわけないっていうか >チクボンが強い環境ってそれとんでもないゴミ環境だから絶対弱い でも拡散チクボンが敵によっては輝くぐらいの調整は欲しい |
| … | 13824/08/09(金)00:28:56No.1219897511+フルバした瞬間確定反撃くらって死ぬみたいなとんでもゲームスピード環境でもない限りフルバを擦り続ける運命なのだ |
| … | 13924/08/09(金)00:29:04No.1219897556+>竜撃砲もっと派手にしてくれてもいいんだよ? 結構派手じゃない?音が良いわ |
| … | 14024/08/09(金)00:29:12No.1219897602+砲撃は傷関係なくダメージ与えて欲しいとは思う |
| … | 14124/08/09(金)00:29:12No.1219897605+>手数武器は傷つけるのに必要な攻撃回数多め!とかくらいは平気でやってきそう 傷付けやすい武器は集中攻撃弱めでその逆は強めとかで しゅうちゅうこうげきしてやくめでしょな役割分担とかはありそうではある |
| … | 14224/08/09(金)00:29:25No.1219897679+>当てたあとはなんか傷治ってるね >マルチだと傷の取り合いになったりしてな ドリルしたさに1箇所の傷に群がる4人のガンランスか |
| … | 14324/08/09(金)00:29:26No.1219897687+竜撃砲は竜撃弾みたいに武器攻撃力依存に… |
| … | 14424/08/09(金)00:29:47No.1219897778+最終アプデで傷つけやすくなるスキルが実装される |
| … | 14524/08/09(金)00:29:53No.1219897806そうだねx2>竜撃砲は竜撃弾みたいに武器攻撃力依存に… 固定ダメージなことがガンスの個性なのに…! 捨てていいなこの個性… |
| … | 14624/08/09(金)00:30:27No.1219897960+>砲撃は傷関係なくダメージ与えて欲しいとは思う そこはさすがに変わらないんじゃないか 砲撃で傷入るようになってるかどうかの方が正直気になる |
| … | 14724/08/09(金)00:30:34No.1219897991そうだねx2正直傷つけシステムはわざわざリベンジするようなもんかと思わんでもない |
| … | 14824/08/09(金)00:30:53No.1219898076+操虫棍の刺してぐるぐるする奴何なんだよあれ… |
| … | 14924/08/09(金)00:30:56No.1219898094+むしろ傷で砲撃のダメージ変わっちまったらそっちの方がなんかいろいろめんどくせぇ! |
| … | 15024/08/09(金)00:31:06No.1219898143+>マルチだと傷の取り合いになったりしてな 同時にやれればお得!みたいな仕様なら息を合わせたチームプレイが捗るな 野良専の「」ンターには関係ないことだが |
| … | 15124/08/09(金)00:31:09No.1219898162+>片手は傷つけやすいとかそういう役割的な仕様だけは勘弁して欲しい クラッチの傷つけ考えたら手数多い武器は傷つけにくくて手数少ない武器は傷つけやすい感じになるんじゃないかな… |
| … | 15224/08/09(金)00:31:22No.1219898218+>>竜撃砲は竜撃弾みたいに武器攻撃力依存に… >固定ダメージなことがガンスの個性なのに…! >捨てていいなこの個性… いやクッソ堅い奴にはいつもガンス担ぐので捨てないでくれ! |
| … | 15324/08/09(金)00:31:42No.1219898337+>最終アプデで傷つけやすくなるスキルが実装される 実装タイミングがクソすぎたな削撃珠 そして実装から数日で退社する開発担当ディレクター |
| … | 15424/08/09(金)00:31:49No.1219898362+ガンスのマルチでの強みは場所選ばないで攻撃て切るところだからな |
| … | 15524/08/09(金)00:32:05No.1219898412+ガンスで機動力上がってるの見てランスは更に上がっている事を期待してしまう |
| … | 15624/08/09(金)00:32:15No.1219898474+>>竜撃砲は竜撃弾みたいに武器攻撃力依存に… >固定ダメージなことがガンスの個性なのに…! >捨てていいなこの個性… 攻撃力依存と固定ダメージは相反しないだろ |
| … | 15724/08/09(金)00:32:16No.1219898476+全身傷だらけみたいなことにはできないのか |
| … | 15824/08/09(金)00:32:21No.1219898513+傷口は弱点をガンガン狙えれば更に有利になるくらいに思ってればいいんだろうか |
| … | 15924/08/09(金)00:32:35No.1219898588そうだねx1竜撃砲は多段なくなってくれればそれだけでいい ため時間長くなってもいい |
| … | 16024/08/09(金)00:32:56No.1219898697+とりあえず体験版だとガンス強いんだろうないつもそんな感じだし |
| … | 16124/08/09(金)00:32:56No.1219898700+>操虫棍の刺してぐるぐるする奴何なんだよあれ… 個人的にはあれよりも集中モードのバンザイ構えの方がどうかと思う |
| … | 16224/08/09(金)00:33:18No.1219898808そうだねx2>攻撃力依存と固定ダメージは相反しないだろ 固定っていうのかは知らんけど笛みたいに肉質無視の攻撃力依存ダメになりゃいいだけだよね |
| … | 16324/08/09(金)00:33:20No.1219898817+そろそろカプコンは勇気を持つべきなのかもしれない 操虫棍から虫要素を削除するという勇気を |
| … | 16424/08/09(金)00:33:22No.1219898826+>操虫棍の刺してぐるぐるする奴何なんだよあれ… ポールダンス |
| … | 16524/08/09(金)00:33:38No.1219898916+>とりあえず体験版だとガンス強いんだろうないつもそんな感じだし ガード性能ついてなくて使いにくいの多くなかった? |
| … | 16624/08/09(金)00:33:49No.1219898976+>操虫棍から虫要素を削除するという勇気を それじゃあただの棍じゃん! |
| … | 16724/08/09(金)00:34:03No.1219899028そうだねx1>そろそろカプコンは勇気を持つべきなのかもしれない >操虫棍から虫要素を削除するという勇気を 普通の攻撃でエキス取れるようになってなかった? |
| … | 16824/08/09(金)00:34:13No.1219899081+>とりあえず体験版だとガンス強いんだろうないつもそんな感じだし 火力足りないのは強化しきった後だからな |
| … | 16924/08/09(金)00:34:32No.1219899195+攻撃会心スキルに縛られない道もあるのがガンスの利点だと思っているから正直砲撃威力の攻撃力依存化は個人的には嫌だ |
| … | 17024/08/09(金)00:34:35No.1219899206+>そろそろカプコンは勇気を持つべきなのかもしれない >ガンスから盾を削除するという勇気を |
| … | 17124/08/09(金)00:34:40No.1219899238+>>竜撃砲は竜撃弾みたいに武器攻撃力依存に… >固定ダメージなことがガンスの個性なのに…! >捨てていいなこの個性… 竜撃弾は攻撃力で威力変動しつつ肉質に影響されない特殊弾なので両立するんだ |
| … | 17224/08/09(金)00:34:45No.1219899256そうだねx2>いやクッソ堅い奴にはいつもガンス担ぐので捨てないでくれ! そもそもモロコシ持ち込まなきゃなクッソ硬い奴なんて最近まったく出てないので |
| … | 17324/08/09(金)00:35:07No.1219899342+ランスの唯一の取り柄であるGPと突進を取ってすまない… |
| … | 17424/08/09(金)00:35:11No.1219899357そうだねx1もうHPインフレして睡眠龍撃砲なんてカスみたいなもんなのにさらに多段ヒットにさせられたのはいったい何を警戒してんだってなった |
| … | 17524/08/09(金)00:35:28No.1219899435+眩暈を起こす! |
| … | 17624/08/09(金)00:35:54No.1219899532+>>操虫棍から虫要素を削除するという勇気を >それじゃあただの棍じゃん! 切断武器だから棍ですらないんだけどな |
| … | 17724/08/09(金)00:35:55No.1219899540+>攻撃会心スキルに縛られない道もあるのがガンスの利点だと思っているから正直砲撃威力の攻撃力依存化は個人的には嫌だ 砲撃レベルをもっと細かくくぎるか どれも雑に最終レベルつけるかのどちらかが嬉しい |
| … | 17824/08/09(金)00:36:04No.1219899588+>もうHPインフレして睡眠龍撃砲なんてカスみたいなもんなのにさらに多段ヒットにさせられたのはいったい何を警戒してんだってなった 多段じゃない時代あったの? |
| … | 17924/08/09(金)00:36:18No.1219899656そうだねx1>固定っていうのかは知らんけど笛みたいに肉質無視の攻撃力依存ダメになりゃいいだけだよね それで武器内バランス毎回崩壊してるのが榴弾チャックスなんでそれはそれで歪みが出すぎる ガンスの砲撃レベル自体は武器の個性付けとして間違ってないけどそれ以外で補正かけなかったりサイレントで下方されたりする事に問題がある Nowだとレア度で上方補正かけたりしてるらしいな |
| … | 18024/08/09(金)00:36:20No.1219899660+ガンランスだけ急にフロンティア見たいなモーションふえたな… |
| … | 18124/08/09(金)00:36:50No.1219899831そうだねx2どうせ傷つけ前提の硬さと体力になってるんでしょ IBで不満出まくってたのにまだやるんだ |
| … | 18224/08/09(金)00:36:54No.1219899848+固定ダメージで殴った方がマシレベルのクソ肉質最近お目にかかってないぞ 肉質43がクソと言われる時代だぜ |
| … | 18324/08/09(金)00:37:22No.1219899964+>攻撃会心スキルに縛られない道もあるのが 結局サンブレでもその辺MORIMORIにしたのが最終系だったような あえて入れないのは別の道じゃなくて単なる妥協というか |
| … | 18424/08/09(金)00:37:52No.1219900114+もんはんなうだと最強の武器らしいなガンランス |
| … | 18524/08/09(金)00:38:03No.1219900165そうだねx1>ランスの唯一の取り柄であるGPと突進を取ってすまない… ライトから速射を奪ったへべぇよりはギルティさは低いかなって ライトどうするんだろなワイルズ まぁワールド開発はライト嫌いでへべぇ贔屓なのでライトには固有要素なんも無しになっても不思議は無いが |
| … | 18624/08/09(金)00:38:09No.1219900198そうだねx1>どうせ傷つけ前提の硬さと体力になってるんでしょ >IBで不満出まくってたのにまだやるんだ 傷付け方法が普通の攻撃だし弱点部位には傷付かないし全然違うでしょ |
| … | 18724/08/09(金)00:38:20No.1219900258+>どうせ傷つけ前提の硬さと体力になってるんでしょ >IBで不満出まくってたのにまだやるんだ 過去を遡ったら乗りとか罠とか麻痺とか閃光とか前提だったけど… |
| … | 18824/08/09(金)00:39:04No.1219900441+固定ダメージには限界があるんだよね |
| … | 18924/08/09(金)00:39:05No.1219900444+インセクトグレイヴだから薙刀と棍で混線しとるよな |
| … | 19024/08/09(金)00:39:18No.1219900502+とりあえずハンターノートにちゃんと形態変化するタイプのモンスターの肉質2種類載せろよな! |
| … | 19124/08/09(金)00:39:21No.1219900518+そういえば乗りってあるのか?操虫棍だとよじ登ってるみたいなのあったけど |
| … | 19224/08/09(金)00:39:23No.1219900526そうだねx2贅沢言わないからサンブレくらいの機動力がほしい |
| … | 19324/08/09(金)00:39:42No.1219900608そうだねx1キズ関連に関してはレス欲しくてわざとトンチンカンなこと言ってんのかと思い始めた |
| … | 19424/08/09(金)00:40:48No.1219900892+>贅沢言わないからサンブレくらいの機動力がほしい 好きだけど重装備が持ってて良い機動力じゃなかったと思うんだ! |
| … | 19524/08/09(金)00:40:56No.1219900925+ワールドはむしろIBからヘビィ殺すために盾殺します!を結構やってたイメージ |
| … | 19624/08/09(金)00:41:08No.1219900993+>インセクトグレイヴだから薙刀と棍で混線しとるよな 虫薙刀だもんな たぶん海外勢には棍って認識は無い |
| … | 19724/08/09(金)00:41:09No.1219900995+ジャストガードっぽいのがあるから真面目にガードは強くされてそう |
| … | 19824/08/09(金)00:41:50No.1219901182+操虫棍もなんかガードしてたし今作はガードできる武器増えたのかなぁ |
| … | 19924/08/09(金)00:41:52No.1219901190+ガ強なくすだけで拍手喝采するよ |
| … | 20024/08/09(金)00:41:55No.1219901204+機動力ある武器楽しいよね それで操虫棍使ってるまである |
| … | 20124/08/09(金)00:42:07No.1219901258+> ジャストガードっぽいのがあるから真面目にガードは強くされてそう たぶんジャストできないならしないほうがマシになると思う |
| … | 20224/08/09(金)00:42:22No.1219901337そうだねx3SBの近接はみんなカウンターします!みたいな環境実は結構好き またカウンターしてぇ |
| … | 20324/08/09(金)00:42:53No.1219901492そうだねx2>SBの近接はみんなカウンターします!みたいな環境実は結構嫌い |
| … | 20424/08/09(金)00:42:53No.1219901494+モンハンはガードアンチな印象ある |
| … | 20524/08/09(金)00:42:58No.1219901519+>ジャストガードっぽいのがあるから真面目にガードは強くされてそう ジャスガあるからガード弱くしてもいいよねとか思ってそう ジャズガはガードじゃなくて回避カテゴリーなのに |
| … | 20624/08/09(金)00:43:05No.1219901559+ガンランスはまだマシだけど大剣の方はヒットエフェクトがしょぼすぎて何斬ってんのこれってなるな… |
| … | 20724/08/09(金)00:43:18No.1219901611+ガードするくらいなら普通に食らった方がマシみたいな攻撃たまにあるよね… |
| … | 20824/08/09(金)00:43:23No.1219901633+安直と言われればそうかもしれんが敵の動きを見切ってカウンター決めるのは楽しい |
| … | 20924/08/09(金)00:43:40No.1219901725+ただしワイヤー回避てめーはだめだ |
| … | 21024/08/09(金)00:43:49No.1219901763+>ワールドはむしろIBからヘビィ殺すために盾殺します!を結構やってたイメージ ライトとヘビィとでスキル効果が雲泥の差なものがいくつもある上でライトは傷付け二回組なんだわ なんならスキルによっちゃライトだけナーフして同時にヘビィではアッパー入れてたり ヘビィ専用弾も数多くあったしな |
| … | 21124/08/09(金)00:44:07No.1219901851+>ワールドはむしろIBからヘビィ殺すために盾殺します!を結構やってたイメージ ヘビィの巻き添えとかいう人いるけど 単にガード武器全部殺したかっただけだよ |
| … | 21224/08/09(金)00:44:14No.1219901882そうだねx3サンブレイクは珍しくガード武器に優しい環境だったな… |
| … | 21324/08/09(金)00:44:52No.1219902080+>ガードするくらいなら普通に食らった方がマシみたいな攻撃たまにあるよね… ねるねるの大技はガードしたら被弾の3倍くらいくらって死ねたりしてたな |
| … | 21424/08/09(金)00:45:19No.1219902201+>サンブレイクは珍しくガード武器に優しい環境だったな… ガ強に段階つけたり ガ性MAXまで積んでもノックバック酷かったりしたアレで? |
| … | 21524/08/09(金)00:45:50No.1219902341+>ガンランスはまだマシだけど大剣の方はヒットエフェクトがしょぼすぎて何斬ってんのこれってなるな… 多分つべの規約的にエフェクト切ってるんじゃね |
| … | 21624/08/09(金)00:46:07No.1219902422+ガンスがだいぶ変わってるならランスも変わってそう |
| … | 21724/08/09(金)00:46:21No.1219902482+>操虫棍もなんかガードしてたし今作はガードできる武器増えたのかなぁ 武器2つ持ち込みでガ性とかのスキルが腐らないように全武器種ガードできるようになっててもおかしくないと思う |
| … | 21824/08/09(金)00:46:31No.1219902520+>サンブレイクは珍しくガード武器に優しい環境だったな… ガード性能Lv10で片手剣ですらガードを実用レベルに持っていけてたしな |
| … | 21924/08/09(金)00:46:40No.1219902572+とりあえず太刀がまたカウンター技増えてんのはわかる |
| … | 22024/08/09(金)00:47:22No.1219902783そうだねx2>>サンブレイクは珍しくガード武器に優しい環境だったな… >ガ強に段階つけたり >ガ性MAXまで積んでもノックバック酷かったりしたアレで? ワールドの話ではなくサンブレイクの話だぞ? |
| … | 22124/08/09(金)00:47:52No.1219902909+太刀も双剣も守りを捨てた武器だったはずなのにどんなガード武器よりも鉄壁になりやがって… |
| … | 22224/08/09(金)00:48:11No.1219903013+>太刀も双剣も守りを捨てた武器だったはずなのにどんなガード武器よりも鉄壁になりやがって… これがね…意味わかんないんですよ |
| … | 22324/08/09(金)00:48:56No.1219903221そうだねx1サンブレのガードについては多分煽衛のお陰 |
| … | 22424/08/09(金)00:49:34No.1219903407+ガンランス使いって面倒な注文が多くて厄介よな… もうトラブルの元だからこの武器種を削除した方がいいって |
| … | 22524/08/09(金)00:49:43No.1219903446+全部出揃ったらまとめて見ようと思うんだけどモンスターが目眩を起こしますか? |
| … | 22624/08/09(金)00:49:51No.1219903481そうだねx9>ガンランス使いって面倒な注文が多くて厄介よな… >もうトラブルの元だからこの武器種を削除した方がいいって 荒らしのレス |
| … | 22724/08/09(金)00:50:02No.1219903540+ガンランス使いは変態のイメージがある |
| … | 22824/08/09(金)00:50:32No.1219903691+サンブレイクの反動でガード武器は酷いことされそうで怖い |
| … | 22924/08/09(金)00:53:08No.1219904434+動画見た感じ楽しいモーション増えてるみたいで期待 |
| … | 23124/08/09(金)00:55:00No.1219904941+使い手が静かなのランスしかいねぇだろ |
| … | 23224/08/09(金)00:56:26No.1219905329そうだねx1>>SBの近接はみんなカウンターします!みたいな環境実は結構好き >>またカウンターしてぇ >えっ へー笛ってカウンターなかったんだ… 使ったことないしマルチでも誰も使ってないから知らなかった… |
| … | 23324/08/09(金)00:57:23No.1219905576そうだねx2>サンブレイクの反動でガード武器は酷いことされそうで怖い 反動というかガードが嫌いな派閥が作っているのがワールドとワイルズで ガードを活かす調整をする派閥がサンブレイクを作っていたわけで |
| … | 23424/08/09(金)00:57:57No.1219905709+>へー笛ってカウンターなかったんだ… >使ったことないしマルチでも誰も使ってないから知らなかった… なんだァ…?テメェ… |
| … | 23524/08/09(金)00:58:48No.1219905927+>使い手が静かなのランスしかいねぇだろ それ静かというか… |
| … | 23624/08/09(金)00:59:22No.1219906086+ライズサンブレイクチームは回避が嫌いなんだなとは思った |
| … | 23724/08/09(金)00:59:37No.1219906154+回避性能弱かったのってSBだっけ |
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