ふたばフォレスト

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無念 Name としあき 24/08/05(月)19:41:34 No.1243576759 そうだねx658/08 23:37頃消えます
嫌いなゲームシステム
削除された記事が2件あります.見る隠す
PLAY
無念 Name としあき 24/08/05(月)19:42:15 No.1243576993 del そうだねx26
おっと
FF8の悪口を言っていいのは
宮部みゆきだけだよ
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無念 Name としあき 24/08/05(月)19:42:28 No.1243577079 del そうだねx6
FF12のリンクトレジャー
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無念 Name としあき 24/08/05(月)19:42:32 ID:msC55bHw No.1243577100 del そうだねx18
こういうのって基本的にはプレイヤー側が有利な仕様ばっかじゃない?
スパロボとかFF8とか
PLAY
無念 Name としあき 24/08/05(月)19:43:32 No.1243577448 del そうだねx15
得られる経験値が下がる
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無念 Name としあき 24/08/05(月)19:43:59 No.1243577612 del そうだねx3
決まりきった敵の強さじゃないと気持ち悪くてムキムキしだす個性の人達がいるんや
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無念 Name としあき 24/08/05(月)19:45:15 No.1243578053 del そうだねx7
ミームだけで情報仕入れてそう
PLAY
無念 Name としあき 24/08/05(月)19:45:22 No.1243578084 del そうだねx57
何のために鍛えてるのかわからん糞システム
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無念 Name としあき 24/08/05(月)19:45:43 No.1243578192 del そうだねx1
レースゲームで勝てないから改造して早くしたらこのシステムのせいで結局勝てなくて・・・
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無念 Name としあき 24/08/05(月)19:46:03 No.1243578310 del そうだねx4
>こういうのって基本的にはプレイヤー側が有利な仕様ばっかじゃない?
>スパロボとかFF8とか
エアプだからそういうの分からんのだろ
ガチでこっちが苦しくなるシミュレーションあるけど
名前があがるの見たことない
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10 無念 Name としあき 24/08/05(月)19:46:06 No.1243578326 del そうだねx1
スレ画はむしろ低レベル攻略しやすいように作られてる
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11 無念 Name としあき 24/08/05(月)19:46:11 No.1243578364 del そうだねx8
基本的に強くなればなるほどスキルとか解放されてプレイヤー側がより強くなるシステムならまだなんとか
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12 無念 Name としあき 24/08/05(月)19:46:26 No.1243578453 del そうだねx14
そら仕様を理解してたら楽だろうが
PLAY
13 無念 Name としあき 24/08/05(月)19:46:38 No.1243578517 del そうだねx1
ロマサガはレベルがないからセーフだな
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14 無念 Name としあき 24/08/05(月)19:47:03 No.1243578675 del そうだねx1
FF8は雑魚は99まで上がるけどボスは上限あるぞ
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15 無念 Name としあき 24/08/05(月)19:47:28 No.1243578829 del そうだねx11
こちらが点数入れれば入れるほど相手チームも点数を入れるバカシステム
パワプロサクセスです
PLAY
16 無念 Name としあき 24/08/05(月)19:49:21 No.1243579489 del そうだねx11
オブリとかスカイリムとかは理不尽に感じないな
結局のところシステムと言うか調整が下手くそなクソゲーのせいで悪印象がついちゃうってイメージ
PLAY
17 無念 Name としあき 24/08/05(月)19:49:33 No.1243579546 del +
俺は好き
PLAY
18 無念 Name としあき 24/08/05(月)19:49:57 No.1243579691 del そうだねx32
すれちがい通信とかしないとすべてのコンテンツを解放できないゲーム
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19 無念 Name としあき 24/08/05(月)19:51:06 No.1243580088 del +
敵の戦力上昇の方が大きいゲームとかふざけんなとしか
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20 無念 Name としあき 24/08/05(月)19:51:11 No.1243580107 del +
>FF8は雑魚は99まで上がるけどボスは上限あるぞ
雑魚もテーブルが移動するの平均レベル20突破後だから
そこまで上げてるのにジャンクションノータッチはバカかエアプな気がする
PLAY
21 無念 Name としあき 24/08/05(月)19:51:18 No.1243580152 del そうだねx13
最近のドラクエモンスターズ系でありがちな
配合に必須なモンスターが数カ月後に配布されるせいで途中までしか合成できず
配布される頃にはとっくに飽きてて不満しか出ないアレ

考えたやつ馬鹿じゃね? としか思えん
PLAY
22 無念 Name としあき 24/08/05(月)19:51:34 No.1243580239 del +
モンスター「成長してるのは主人公達だけじゃねえぜ」
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23 無念 Name としあき 24/08/05(月)19:51:36 No.1243580246 del +
ロマサガって遭遇できる敵の数に上限があって
それ超えると敵が強くなるシステムだっけ
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24 無念 Name としあき 24/08/05(月)19:52:14 No.1243580461 del そうだねx2
スカイリムだとその領域に最初に入った時のレベルを参照してたな
ロケーションチェックだけしてレベル上げした後で行くとヌルゲーになる
PLAY
25 無念 Name としあき 24/08/05(月)19:52:26 No.1243580526 del そうだねx9
>ロマサガはレベルがないからセーフだな
逃げるだけで敵強くなるのは流石に理不尽
PLAY
26 無念 Name としあき 24/08/05(月)19:52:27 No.1243580537 del +
こっちのレベル上げて敵のレベル上がるので一番ムカついたのはスパロボAPだな
PLAY
27 無念 Name としあき 24/08/05(月)19:53:00 No.1243580724 del そうだねx1
レベル上げたら敵も強くなる系は逆に言えばレベル上げなくても突破できる方法があるように作られてるから
正直別に困らない
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28 無念 Name としあき 24/08/05(月)19:53:27 No.1243580878 del そうだねx13
主人公側が強くなって一方的なゲームだけになるとつまらないでしょ?という公式の答えの一つ
楽しめる人もいるがうるせぇ知るか馬鹿俺は鍛えに鍛えて苦戦せずに進めてぇんだってタイプからすると大きなお世話ではある
PLAY
29 無念 Name としあき 24/08/05(月)19:53:28 No.1243580881 del そうだねx5
    1722855208838.jpg-(37700 B)サムネ表示
スレ画の仕様に加えて敵側のみENが切れると戦闘終了時即座に1割ほど自動回復して絶対にフェイズシフトダウンしない糞システム
控え目に言ってシステム担当は能無しの役立たず
PLAY
30 無念 Name としあき 24/08/05(月)19:53:48 No.1243580995 del +
対戦ゲームで同等の腕前のプレイヤーと対戦がマッチングされるシステムって大体敵の方が上手いよね
PLAY
31 無念 Name としあき 24/08/05(月)19:53:56 No.1243581044 del そうだねx2
    1722855236139.jpg-(381206 B)サムネ表示
最初は面白かったけど数字がどんどんインフレしていって飽きてやめた
最初のダメージが34!とかで
先に進むと5000!とか1.6k!とか出るのは萎える
PLAY
32 無念 Name としあき 24/08/05(月)19:54:00 No.1243581064 del +
ピンチになると弱くなるタイプのシステムというか演出嫌い
画面見にくくしたり足遅くしたりでストレスしかない
PLAY
33 無念 Name としあき 24/08/05(月)19:54:17 No.1243581163 del +
大体スレ画のシステムが成り立つ奴は通常のRPGしかできない奴しか叩かない印象
PLAY
34 無念 Name としあき 24/08/05(月)19:54:26 No.1243581221 del +
分かりやすく敵に下駄をはかせるだけのゲームは萎える
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35 無念 Name としあき 24/08/05(月)19:54:59 No.1243581402 del そうだねx2
>最近のドラクエモンスターズ系でありがちな
>配合に必須なモンスターが数カ月後に配布されるせいで途中までしか合成できず
>配布される頃にはとっくに飽きてて不満しか出ないアレ
>
>考えたやつ馬鹿じゃね? としか思えん
アンロック方式のDLCみたいなのまだあるんだ…
PLAY
36 無念 Name としあき 24/08/05(月)19:55:00 No.1243581412 del そうだねx23
>嫌いなゲームシステム
QTE
PLAY
37 無念 Name としあき 24/08/05(月)19:55:16 No.1243581493 del そうだねx1
>何のために鍛えてるのかわからん糞システム
ボダランとかまさにそう
カンストして自分も敵もそれ以上レベル上がらなくなってからが本番!って
じゃあそこまでのプレイ無意味じゃんアホくさとしか
PLAY
38 無念 Name としあき 24/08/05(月)19:55:41 No.1243581633 del そうだねx1
FF8はゲームとして微妙でもあのお話とキャラクターたちは大好きなのでした
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39 無念 Name としあき 24/08/05(月)19:55:42 No.1243581634 del +
スレ画のゲームシステムで苦戦するのはそもそもゲームシステム理解できてないだけのパターンだな
そりゃ嫌いになるだろうな勝手に縛りプレイしてるんだから
PLAY
40 無念 Name としあき 24/08/05(月)19:56:10 No.1243581795 del そうだねx7
🙂ストーリーを進める
😄クリアエリアに強敵が再配置される
PLAY
41 無念 Name としあき 24/08/05(月)19:56:14 No.1243581817 del +
巡り廻るとかもそんな感じだったな
敵を圧倒したいって人には向かないシステムだ
PLAY
42 無念 Name としあき 24/08/05(月)19:56:20 No.1243581849 del そうだねx2
>最初は面白かったけど数字がどんどんインフレしていって飽きてやめた
>最初のダメージが34!とかで
>先に進むと5000!とか1.6k!とか出るのは萎える
俺は残弾残した状態でリロードすると敵に銃投げつけて爆発する企業の銃で
やたら装弾数が多いサブマシンガンが素直に撃つより
一発だけ撃って投げつけたほうが明らかにDPS出るのめっちゃ笑った
PLAY
43 無念 Name としあき 24/08/05(月)19:56:29 No.1243581908 del +
DODがこれでイライラした
PLAY
44 無念 Name としあき 24/08/05(月)19:56:40 No.1243581978 del そうだねx7
    1722855400686.jpg-(60960 B)サムネ表示
敵の強さ変わらないゲームのほうがおもしろいやつ多いと思う
PLAY
45 無念 Name としあき 24/08/05(月)19:57:11 No.1243582160 del そうだねx1
作ってる側が何も考えずに採用してしまったレアケース引き当てると悲惨
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46 無念 Name としあき 24/08/05(月)19:57:12 No.1243582164 del そうだねx4
FF8のレベルが上がるのは許せるがシステムの面倒くささは許せない
ドローぐらい一発で終わらせろ
PLAY
47 無念 Name としあき 24/08/05(月)19:57:27 No.1243582249 del そうだねx1
>対戦ゲームで同等の腕前のプレイヤーと対戦がマッチングされるシステムって大体敵の方が上手いよね
ほとんどのゲームは勝率5割でも上に上がって行ちゃうからね
PLAY
48 無念 Name としあき 24/08/05(月)19:57:31 No.1243582270 del そうだねx5
>敵を圧倒したいって人には向かないシステムだ
とはいってもレベル上がって前に苦戦した敵に苦戦しなくなった!っていう体験もこれはこれで人気だしな
個人の好みは色々あるから
PLAY
49 無念 Name としあき 24/08/05(月)19:57:46 No.1243582349 del そうだねx1
スパロボ64はリンクバトラー使えばザコもレベル99になったな
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50 無念 Name としあき 24/08/05(月)19:58:14 No.1243582505 del そうだねx2
設定上ただの人間のはずなのにライフルで頭ぶち抜かれて死なないゲーム嫌い
何と戦ってんだよ…
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51 無念 Name としあき 24/08/05(月)19:58:22 No.1243582553 del +
レベル上げると敵強くなって萎えるわーって奴が
レベル上げないプレイするわけもないから比較対象がないのだろうな
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52 無念 Name としあき 24/08/05(月)19:58:32 No.1243582614 del +
でもアクションとかSTGだと自分の腕に応じて敵が強くなってくれるゲームの方が緊張感持てて楽しいから好き
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53 無念 Name としあき 24/08/05(月)19:58:33 No.1243582622 del +
これ系の最悪パターンってとびだせ海賊団?
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54 無念 Name としあき 24/08/05(月)19:58:39 No.1243582655 del +
キャラロスト
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55 無念 Name としあき 24/08/05(月)19:59:29 No.1243582918 del そうだねx10
強制ミニゲーム
または最強武器が仕込まれているミニゲーム
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56 無念 Name としあき 24/08/05(月)19:59:46 No.1243583008 del +
>1722854494759.png
スポーツ漫画で主人公が練習してる間
ライバルチームも練習してるものなんやで
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57 無念 Name としあき 24/08/05(月)19:59:52 No.1243583050 del そうだねx2
クエスト受注しないと落とさない専用ドロップ品をお使いさせられるゲーム
クエスト関係なく普通に倒すのが損した気分になる
PLAY
58 無念 Name としあき 24/08/05(月)19:59:53 No.1243583059 del +
スレ画みてFF8を連想した人はそこまで悪い印象は持たないだろうな
アクション系とかだと敵硬すぎて嫌いとかはありそう
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59 無念 Name としあき 24/08/05(月)19:59:55 No.1243583063 del +
>でもアクションとかSTGだと自分の腕に応じて敵が強くなってくれるゲームの方が緊張感持てて楽しいから好き
そういう難易度は手動で調整させればいいんだわ
ゲーム側で勝手に弄るな
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60 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:00:00 No.1243583099 del +
>主人公側が強くなって一方的なゲームだけになるとつまらないでしょ?という公式の答えの一つ
>楽しめる人もいるがうるせぇ知るか馬鹿俺は鍛えに鍛えて苦戦せずに進めてぇんだってタイプからすると大きなお世話ではある
レベル上げまくって俺TUEEEがやりたいんだよな
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61 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:00:07 No.1243583145 del そうだねx5
    1722855607635.jpg-(7255 B)サムネ表示
初手火の鳥という地獄
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62 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:00:11 No.1243583167 del そうだねx5
>オブリとかスカイリムとかは理不尽に感じないな
>結局のところシステムと言うか調整が下手くそなクソゲーのせいで悪印象がついちゃうってイメージ
レベル以外にプレイヤー側を強化する方法が色々あると敵が強くなってもそれが足かせになりづらいんだろうね
逆にレベル上げしか強くする方法がないならクソゲーって言われてもしょうがない
ゲームデザインの時点で失敗してるわ
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63 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:00:15 No.1243583190 del そうだねx7
期間限定サブイベント
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64 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:00:27 No.1243583267 del +
STGのランクシステムはスレ画と似たような感じかな
パロディウスとかはやり過ぎだと思うけど
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65 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:00:29 No.1243583278 del +
敵の方が強さの上がり幅大きいヤツはイライラする
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66 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:00:34 No.1243583306 del そうだねx1
Diablo3は自分のレベルと敵のレベルが連動するけど
10段階以上ある難易度から好きに選んで遊べ!というシステム
難易度が上がると敵の能力値や入手経験値やドロップの質が上がる
なおキャラクターのレベルが上がるのは70まででそれ以降はパラゴンレベルという実質的に廃人ランクしか上がらないようになっている
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67 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:00:39 No.1243583348 del そうだねx2
    1722855639267.webp-(108968 B)サムネ表示
2択になってない2択って意味わからない
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68 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:00:42 No.1243583358 del そうだねx1
なんかパズル解かないと進めなくなるやつ
PLAY
69 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:00:43 No.1243583362 del +
>レベル上げまくって俺TUEEEがやりたいんだよな
敵のレベル上がるの否定派でそんなやついるの?
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70 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:01:02 No.1243583479 del そうだねx10
ボスには状態異常効きませーんみたいなやつ
制作側自らゲームシステムを蔑ろにしてるように感じる
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71 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:01:27 No.1243583607 del +
じゃあこっちもぶっ壊れスキルや武器解禁するね…
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72 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:01:28 No.1243583612 del +
いまドラクエ9やってるけどレベルが低いやつほど経験値もらえないってなんでこんな仕様にしちゃったのだろう?
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73 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:01:56 No.1243583756 del +
>強制ミニゲーム
>または最強武器が仕込まれているミニゲーム
強制だったか覚えてないけどサモンナイト4のガーデンパズル嫌いだった
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74 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:02:13 No.1243583872 del そうだねx1
>ボスには状態異常効きませーんみたいなやつ
世界樹の状態異常喰らう度に耐性上がってくやつきらいだった
俺はハメ殺したいんだ!
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75 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:02:15 No.1243583883 del +
盗む敵
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76 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:02:17 No.1243583889 del +
    1722855737948.jpg-(63731 B)サムネ表示
技の成否をコイントスで決める
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77 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:02:26 No.1243583938 del そうだねx1
まぁバランスの問題だよな
レベル上がって楽になるどころか苦しくなるだけならまごうことなきクソだけどそこまで酷いのは少ない…と思う
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78 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:02:32 No.1243583977 del +
>スカイリムだとその領域に最初に入った時のレベルを参照してたな
>ロケーションチェックだけしてレベル上げした後で行くとヌルゲーになる
ということは?
そのロケーションごとに経験値があったら面白いかもね
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79 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:02:47 No.1243584075 del そうだねx1
    1722855767158.png-(161794 B)サムネ表示
来たわよ❤
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80 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:03:07 No.1243584198 del +
>ボスには状態異常効きませーんみたいなやつ
>制作側自らゲームシステムを蔑ろにしてるように感じる
分かる
特にパーティキャラのジョブとか自由に選べるタイプのゲームでそれやられるとかなり嫌な気分になる
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81 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:03:16 No.1243584252 del そうだねx5
    1722855796593.jpg-(110270 B)サムネ表示
DQ9のこういう意図がわからない面倒なだけのクエストが大嫌いだった
急所突きでメタルタワーを倒すとか何の意味があるんだよ
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82 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:03:33 No.1243584356 del そうだねx1
レベルスターは糞
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83 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:03:51 No.1243584466 del +
FF8はガーデン飛ばすまでろくにジャンクションしてなかったぜ…
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84 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:03:53 No.1243584481 del +
>Diablo3は自分のレベルと敵のレベルが連動するけど
>10段階以上ある難易度から好きに選んで遊べ!というシステム
昔クルセイダーで遊んだけど
ノーマルだと主人公が強すぎて終始余裕だったから
ハードにしても全く負ける気がしなくて無敵感を味わうゲームなのかなと思ってた
PLAY
85 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:04:07 No.1243584543 del +
サガシリーズ好きだけど思い返せばなんであれで成立してんだって感じ
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86 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:04:08 No.1243584550 del そうだねx1
その手のシステムの抜け穴探すのも楽しいんだけどな
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87 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:04:16 No.1243584597 del +
どちらの名前で呼びますか?
ホムラ←→ヒカリ
1時間は悩んたぞ
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88 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:04:34 No.1243584680 del そうだねx2
スパロボはこっちの精神コマンドが充実してくるから敵がレベル上がろうが誤差だろ
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89 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:04:41 No.1243584724 del +
FF8はレベル100にするとレベル5デスに引っかかるのが罠すぎる
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90 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:04:42 No.1243584730 del +
>レベルスターは糞
ツマルバグって直ったんだっけ
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91 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:04:44 No.1243584738 del +
今思うとFFってクソ要素だらけだよなと
PLAY
92 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:04:56 No.1243584798 del そうだねx1
>サガシリーズ好きだけど思い返せばなんであれで成立してんだって感じ
成立するかしないかよりも
斬新さがうけたのではないか
PLAY
93 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:05:11 No.1243584884 del そうだねx2
>ハードにしても全く負ける気がしなくて無敵感を味わうゲームなのかなと思ってた
苦行(トーメント)行ってからが本番なのであのゲーム…
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94 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:05:17 No.1243584916 del +
状態異常あんまり効かない癖に
種類だけが多すぎてどれが効くか試す気もならないFF9
PLAY
95 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:05:27 No.1243584977 del +
隠し通路探すための壁押し&殴り作業
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96 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:05:29 No.1243584986 del そうだねx2
>どちらの名前で呼びますか?
>ホムラ←→ヒカリ
>1時間は悩んたぞ
3の髪型でも悩んでたらシステムで自由に変えられた
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97 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:05:36 No.1243585029 del +
>苦行(トーメント)行ってからが本番なのであのゲーム…
トーメントの時点で十数個難易度があるんですが…
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98 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:05:39 No.1243585049 del +
真三国無双2は防御力を上げるほど敵の攻撃力全般が上がるが弓攻撃を防ぐためには弓防御力を上げなきゃいけないので
結果的に防御力を上げるアイテムは実質弓攻撃のダメージを増やす罠アイテム
ということを数年越しに知った
PLAY
99 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:06:08 No.1243585204 del そうだねx1
>トーメントの時点で十数個難易度があるんですが…
そりゃ勿論行けるとこまで行こう!だよ…
PLAY
100 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:06:12 No.1243585227 del +
>DQ9のこういう意図がわからない面倒なだけのクエストが大嫌いだった
>急所突きでメタルタワーを倒すとか何の意味があるんだよ
そういうのはチュートリアルというか
こういう選択肢もあるよってためのものだから
PLAY
101 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:06:41 No.1243585365 del +
>昔クルセイダーで遊んだけど
>ノーマルだと主人公が強すぎて終始余裕だったから
>ハードにしても全く負ける気がしなくて無敵感を味わうゲームなのかなと思ってた
本編なんてチュートリアルに過ぎない
ひたすらリフトのレベルを上げて潜るゲームだよ
PLAY
102 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:06:51 No.1243585424 del そうだねx6
    1722856011229.jpg-(213399 B)サムネ表示
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
PLAY
103 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:06:59 No.1243585462 del +
>強制ミニゲーム
>または最強武器が仕込まれているミニゲーム
まじこれ
主目的のゲーム性と関係ないアクションやパズルゲーだとキレそうになる
PLAY
104 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:07:03 No.1243585493 del +
世界樹とか名前自分で決めさせられて変えられないやつ
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105 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:07:07 No.1243585509 del そうだねx2
やらなくてもいいミニゲームすき
やらないといけないミニゲームきらい
PLAY
106 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:07:11 No.1243585523 del +
>サガシリーズ好きだけど思い返せばなんであれで成立してんだって感じ
雑に遊んでもどうにかなるバランスしてるし
リトライが楽なようにできてるし
PLAY
107 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:07:17 No.1243585554 del +
>スパロボはこっちの精神コマンドが充実してくるから敵がレベル上がろうが誤差だろ
昔のスパロボはそう
今のスパロボはレベルあがると敵もエースボーナスとか発揮してきてアムロが100%当たってしかもワンパンからスタートとかある
PLAY
108 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:07:29 No.1243585608 del +
>どちらの名前で呼びますか?
>ホムラ←→ヒカリ
>1時間は悩んたぞ
このスレで話すそのゲームの話題ならそれじゃないだろ
いろんなレベルの敵がいてクエストを律儀にやっていると楽勝すぎるとか
PLAY
109 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:07:57 No.1243585769 del +
釣りのミニゲーム
PLAY
110 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:07:59 No.1243585786 del そうだねx2
>やらなくてもいいミニゲームすき
>やらないといけないミニゲームきらい
最強武器の素材が手に入るミニゲームというクソゲー
PLAY
111 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:08:09 No.1243585836 del +
>雑に遊んでもどうにかなるバランスしてるし
ロマサガ2と3とサガフロ2はそうでもない気がする
サガスカとかは知らんが
PLAY
112 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:08:17 No.1243585883 del そうだねx1
レベルアップ時のステータスの上がり方がランダム
これが本当に嫌いで嫌いで殺したいほど嫌いで
FEができねえんだよ…
PLAY
113 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:08:40 No.1243586019 del +
ロマサガもエンカウントするザコ固定とかやられると
完全に詰む可能性も出てくるが
そうじゃないからなあ…どうとでもなる
PLAY
114 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:08:42 No.1243586034 del そうだねx4
>>どちらの名前で呼びますか?
>>ホムラ←→ヒカリ
>>1時間は悩んたぞ
>このスレで話すそのゲームの話題ならそれじゃないだろ
>いろんなレベルの敵がいてクエストを律儀にやっていると楽勝すぎるとか
ゼノブレ2ならブレイドガチャだな
あれいらんだろ
PLAY
115 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:09:00 No.1243586132 del そうだねx1
>レベルアップ時のステータスの上がり方がランダム
俺は好き
PLAY
116 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:09:04 No.1243586155 del +
>真三国無双2は防御力を上げるほど敵の攻撃力全般が上がるが弓攻撃を防ぐためには弓防御力を上げなきゃいけないので
>結果的に防御力を上げるアイテムは実質弓攻撃のダメージを増やす罠アイテム
>ということを数年越しに知った
物理防御と魔法防御を分けるのはなんとなく納得できるけど
槍で突かれるのも弓矢で撃たれるのも大体同じだろうになぜ分けたんだ
PLAY
117 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:09:16 No.1243586215 del +
時間遅くなるシステムよかったけどオンラインじゃ実装不可能だよなぁ
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118 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:09:18 No.1243586226 del そうだねx4
    1722856158060.jpg-(18376 B)サムネ表示
>やらなくてもいいミニゲームすき
>やらないといけないミニゲームきらい
キャラのパワーアップの為にやらされるやつ
PLAY
119 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:09:21 No.1243586247 del +
ブリッツボールで敵チームの選手のレベルが上がるのを避けるために
0対0のまま延々パス回しを続けて経験値を稼ぎ続けてた気がする
PLAY
120 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:09:24 No.1243586259 del +
    1722856164193.jpg-(209063 B)サムネ表示
>釣りのミニゲーム
これの釣りは簡単で良かった連打系とか嫌い
PLAY
121 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:09:24 No.1243586266 del +
>レベルアップ時のステータスの上がり方がランダム
これSRPGでしか見ないけどなんでだろうな
PLAY
122 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:09:27 No.1243586286 del +
ゼノブレイドだと3のこっちがレベル高過ぎると職業の経験値みたいなのが殆ど貰えなくなるやつ
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123 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:09:33 No.1243586328 del +
>レベルアップ時のステータスの上がり方がランダム
>これが本当に嫌いで嫌いで殺したいほど嫌いで
>FEができねえんだよ…
固定成長でやるしかないな
最初から選べたかは覚えてない
PLAY
124 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:09:34 No.1243586332 del +
>このスレで話すそのゲームの話題ならそれじゃないだろ
>いろんなレベルの敵がいてクエストを律儀にやっていると楽勝すぎるとか
初見だとストーリーに影響ありそうな取り返しのつかない二択とでも言えばいいか?
PLAY
125 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:09:36 No.1243586340 del そうだねx1
>FF8の悪口を言っていいのは
>宮部みゆきだけだよ
さすがにもっとおるやろ…
PLAY
126 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:09:44 No.1243586391 del +
>>やらなくてもいいミニゲームすき
>>やらないといけないミニゲームきらい
>最強武器の素材が手に入るミニゲームというクソゲー
アサクサパズルは完全に嫌がらせだと思ってる
PLAY
127 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:09:55 No.1243586449 del +
>スパロボはこっちの精神コマンドが充実してくるから敵がレベル上がろうが誤差だろ
それスパロボAPで言えるか?
PLAY
128 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:09:58 No.1243586456 del そうだねx1
最近だとエルデンリングだなあ
武器最大強化するには周回するしか無いんだが敵が強くなりすぎ
PLAY
129 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:10:05 No.1243586500 del そうだねx3
    1722856205495.jpg-(207992 B)サムネ表示
レベルが上がると上位種が出るのはいいよ
設定ミスで防御力が10倍になってるのはダメだよ(400→4000)
PLAY
130 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:10:06 No.1243586505 del +
Fate/EXTRAがこれだったな
PLAY
131 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:10:14 No.1243586541 del +
>レベルアップ時のステータスの上がり方がランダム
>これが本当に嫌いで嫌いで殺したいほど嫌いで
>FEができねえんだよ…
吟味できれば楽しい場合もあるけどな
PLAY
132 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:10:19 No.1243586571 del +
>>レベルアップ時のステータスの上がり方がランダム
>これSRPGでしか見ないけどなんでだろうな
普通のRPGでもたまにある
PLAY
133 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:10:52 No.1243586745 del +
スキル割り振りはリセットできる方が好き
最悪なのはDQ8
PLAY
134 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:11:04 No.1243586819 del +
>キャラのパワーアップの為にやらされるやつ
周回すればほぼ不要になるから許した
PLAY
135 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:11:10 No.1243586850 del そうだねx3
ボス戦の途中にムービーが挟まってQTEで即死は本当にこれ何が面白いんやってなる
PLAY
136 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:11:14 No.1243586864 del +
>上がり方がランダム
完全ランダムなら試行すりゃいいだけだから楽
FE系譜みたいなのはキッツイすわ…
PLAY
137 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:11:19 No.1243586890 del そうだねx5
「どこかで何かが動くような音がした」
こういうのはせめてすぐ近くにしてくれ……
PLAY
138 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:11:28 No.1243586955 del そうだねx1
雷避けだけは最後までクリア出来なかった
ルールーだしいいやと自分に言い聞かせるしかなかった
PLAY
139 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:11:32 No.1243586977 del +
敵のレベル連動するゲームが好きな人って詰むのが嫌なんでは?
PLAY
140 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:11:39 No.1243587020 del そうだねx2
>すれちがい通信とかしないとすべてのコンテンツを解放できないゲーム
ポポロクロイス物語2の「おみやげ」だけど
体験版のセーブデータが入ったメモリじゃないと出ないお土産があって
「俺は体験版持ってるからいいけど持ってないひと怒らないかコレ」と思った
PLAY
141 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:11:40 No.1243587021 del そうだねx1
>実績獲得に関連するミニゲームきらい
PLAY
142 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:11:42 No.1243587034 del +
強制オートセーブ「呼んだ?」
PLAY
143 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:11:53 No.1243587102 del +
>釣りのミニゲーム
まぁまぁ面白いのとクソつまんないの2択で
例え前者でも無くてもいいかな…ってなる塩梅だよね
PLAY
144 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:11:58 No.1243587131 del そうだねx7
    1722856318942.jpg-(26515 B)サムネ表示
>レベルが上がると上位種が出るのはいいよ
そうだね
>設定ミスで防御力が10倍になってるのはダメだよ(400→4000)
PLAY
145 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:12:00 No.1243587141 del +
唐突にホラゲーにジャンル帰るのやめてくれサイバーパンク
PLAY
146 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:12:01 No.1243587145 del +
    1722856321103.jpg-(196108 B)サムネ表示
上おしっぱでなんとかなると知るまでは回転床苦手だった
PLAY
147 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:12:02 No.1243587148 del そうだねx1
個人的に一番腹立つのが後から加入するネームドキャラのために初期からいたモブキャラを解雇させられる奴
松野が作ったゲームは好きだがこれだけは汚点だと思う
PLAY
148 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:12:26 No.1243587267 del そうだねx2
>強制オートセーブ「呼んだ?」
別枠でマニュアルセーブがあるならいい
オートセーブだけならやめろォ!
PLAY
149 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:12:32 No.1243587299 del +
ととモノの飛んでるキャラ以外全員殺す床はマジでクソだった
あれ好きな奴いるの?
PLAY
150 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:12:42 No.1243587353 del そうだねx2
    1722856362025.jpg-(13934 B)サムネ表示
>No.1243585424
イザークかと思った
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151 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:12:42 No.1243587361 del +
>>レベルアップ時のステータスの上がり方がランダム
>これSRPGでしか見ないけどなんでだろうな
ドラクエとか
PLAY
152 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:13:09 No.1243587512 del +
>個人的に一番腹立つのが後から加入するネームドキャラのために初期からいたモブキャラを解雇させられる奴
>松野が作ったゲームは好きだがこれだけは汚点だと思う
なんだっけそれ
PLAY
153 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:13:21 No.1243587574 del そうだねx3
スカートの中は暗黒なの嫌いそれならドロワーズなりスパッツ履かせろ
PLAY
154 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:13:22 No.1243587583 del +
>>強制オートセーブ「呼んだ?」
>別枠でマニュアルセーブがあるならいい
>オートセーブだけならやめろォ!
ローグライク系とか
PLAY
155 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:13:24 No.1243587596 del +
>>>レベルアップ時のステータスの上がり方がランダム
>>これSRPGでしか見ないけどなんでだろうな
>ドラクエとか
ワルキューレとか
PLAY
156 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:13:33 No.1243587630 del +
>設定ミスで防御力が10倍になってるのはダメだよ(400→4000)
FO4そんなバグあったのか
かなりやったけど全然気づかんかった
PLAY
157 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:14:04 No.1243587820 del +
>まぁバランスの問題だよな
>レベル上がって楽になるどころか苦しくなるだけならまごうことなきクソだけどそこまで酷いのは少ない…と思う
ガチでコレなのとびだせ海賊団しか知らん
プレイヤーと同じだけ敵が強くなっていくがプレイヤー側の実質Lv上限80に対して武器がLv70相当で打ち止めになるため以降はじわじわ敵の方が一方的に強くなり続ける
PLAY
158 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:14:08 No.1243587841 del +
昔のスクウェアのRPGとか期間限定アイテム多すぎて攻略本片手にプレイしたぞ
じゃんけんバッジは絶対許さない
カーボナイト凍結しろ
PLAY
159 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:14:17 No.1243587892 del そうだねx1
最終的に面白けりゃ何でも許すよ
つまんないのがダメ
PLAY
160 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:14:24 No.1243587942 del +
セーブデータが1つしか作れない
せめて3つはくれ
PLAY
161 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:14:25 No.1243587947 del +
そういやマリオ&ルイージもランダム成長っちゃランダム成長だったな
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162 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:14:25 No.1243587949 del +
>>強制ミニゲーム
>>または最強武器が仕込まれているミニゲーム
>まじこれ
>主目的のゲーム性と関係ないアクションやパズルゲーだとキレそうになる
パワポケ「や、野球バラエティだから…」
PLAY
163 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:14:32 No.1243587993 del +
    1722856472563.jpg-(63798 B)サムネ表示
>ボス戦の途中にムービーが挟まってQTEで即死は本当にこれ何が面白いんやってなる
PLAY
164 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:15:09 No.1243588216 del +
ラスボス倒したら直前に戻るやつ大嫌い
PLAY
165 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:15:15 No.1243588256 del +
エンドコンテンツプレイヤー側がインフレしてるから敵もその相手するのに相応しくインフレしたけどやっぱ限度あったねごめんしてきたオンゲなら見た
PLAY
166 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:15:16 No.1243588257 del +
宿屋の値段が後に進む程上がる
PLAY
167 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:15:26 No.1243588335 del +
ドラクエ1はなんか名前で主人公の成長の傾向が4種類に分かれるみたいなの攻略本に書いてあったけど
嫌いというか一応仕込んではみたけど言われないとワカランシステムのチャンピオンだと思う
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168 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:15:28 No.1243588346 del そうだねx2
    1722856528094.jpg-(40898 B)サムネ表示
>嫌いなゲームシステム
FF7のラウンドオブナイツは眠くなる
バカじゃねーのあれ考えた奴
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169 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:15:30 No.1243588364 del +
>>個人的に一番腹立つのが後から加入するネームドキャラのために初期からいたモブキャラを解雇させられる奴
>>松野が作ったゲームは好きだがこれだけは汚点だと思う
>なんだっけそれ
オウガ FFT TA TA2
みんなこれなのよ…
PLAY
170 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:15:36 No.1243588404 del そうだねx2
    1722856536609.jpg-(110543 B)サムネ表示
レギュラークラスのやつがいきなり永久離脱するやつ
装備返せや
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171 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:15:45 No.1243588457 del +
>これの釣りは簡単で良かった連打系とか嫌い
サモンナイトの釣りは連射パッドがないと一番いいの釣れる気がしない
PLAY
172 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:15:49 No.1243588479 del そうだねx3
QTEとか好きな奴この世にいないだろ
PLAY
173 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:16:10 No.1243588612 del そうだねx2
時限制とかこのイベントとこのイベントの間とかの
期間性は嫌いだな
ゆっくりやらせろ
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174 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:16:20 No.1243588676 del そうだねx2
レースゲームの追い上げ補正
PLAY
175 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:16:25 No.1243588700 del +
エグゼ6のクリア後のBGM戻らないのは直ってよかった
けど直ったら直ったでなんか寂しい…
PLAY
176 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:16:36 No.1243588777 del +
メガテンの月齢って俺ずっとこれ意味あんのかと思ってるんだけど
満月時に開けないとレア物出ない宝箱とか
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177 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:16:42 No.1243588806 del +
とりあえず連打を要求してくるゲーム
PLAY
178 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:16:54 No.1243588871 del +
>>嫌いなゲームシステム
>FF7のラウンドオブナイツは眠くなる
>バカじゃねーのあれ考えた奴
騎士の円卓
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179 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:16:58 No.1243588904 del +
QTEにジャスト判定が付いたやつ
要するにバランワンダーワールド
PLAY
180 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:17:02 No.1243588933 del +
>FF12のリンクトレジャー
国外で訴訟沙汰になったネタ
PLAY
181 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:17:06 No.1243588961 del そうだねx2
>QTEとか好きな奴この世にいないだろ
面白いギャグQTEならまぁ
ゲームオーバーになったり不利な要素になるQTEはゴミ
PLAY
182 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:17:09 No.1243588978 del +
>種返せや
PLAY
183 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:17:11 No.1243588986 del そうだねx2
エクスカリバー2
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184 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:17:16 No.1243589023 del +
>QTEとか好きな奴この世にいないだろ
お…音ゲー好きとかに…
PLAY
185 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:17:25 No.1243589088 del そうだねx1
>ラスボス倒したら直前に戻るやつ大嫌い
戻るけどレベルとかはリセットされてなくて
ラスボスにも経験値設定されていてラスボス周回がレベル上げ最大効率とかなら許す
PLAY
186 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:17:25 No.1243589090 del そうだねx3
>QTEとか好きな奴この世にいないだろ
ゴッド・オブ・ウォーくらいしかスカッとするやつ思いつかないな
PLAY
187 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:17:28 No.1243589114 del +
武器壊れる
PLAY
188 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:17:44 No.1243589206 del そうだねx2
アクションゲームなのにシューティングステージ入れるのやめて
PLAY
189 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:17:45 No.1243589212 del +
>宿屋の値段が後に進む程上がる
どうせ序盤の街やタダ回復使うから…
PLAY
190 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:17:48 No.1243589237 del +
>嫌いなゲームシステム
初代戦国無双とかいうレベル1が一番簡単なゲーム
レベルリセットなかったら地獄だろあれ
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191 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:17:55 No.1243589267 del そうだねx8
>嫌いなゲームシステム
敵のボスっぽいのを結構余裕でボコボコにして倒す

ムービー開始

「なかなかやるな…だが私の敵ではない…」

強制負け

さっきボコボコにして勝ったのに納得いかんわこれ
ゲーム続行するか迷うレベル
PLAY
192 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:18:01 No.1243589313 del そうだねx1
>メガテンの月齢って俺ずっとこれ意味あんのかと思ってるんだけど
>満月時に開けないとレア物出ない宝箱とか
魔術や呪術的な雰囲気が一気に増すじゃん
PLAY
193 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:18:06 No.1243589347 del +
モンハンの乗りとかいう誰にも望まれないシステム
PLAY
194 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:18:10 No.1243589371 del +
初期装備が終盤最強装備になるやつ
トラウマでどのゲームでも初期装備とっておくようになっちゃった
PLAY
195 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:18:13 No.1243589389 del +
ダイナマイト刑事もQTEになんのかな…
PLAY
196 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:18:34 No.1243589485 del +
QTEは初代らへんのゴッドオブウォーはマジでうまくやったんだけど
このうまさを後続が全く再現できなかった
PLAY
197 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:18:39 No.1243589519 del +
>とりあえず連打を要求してくるゲーム
PCゲームでこれ入れてくる奴のせいでマウス何個壊した事か
PLAY
198 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:18:46 No.1243589561 del そうだねx3
QTE成功すれば特殊演出見れて大ダメージ
失敗しても発動前に戻って通常攻略
ぐらいの塩梅がいい
PLAY
199 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:18:48 No.1243589580 del +
マップ上に落ちてる素材を拾うの
面倒なだけや
PLAY
200 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:18:49 No.1243589585 del +
    1722856729549.jpg-(62966 B)サムネ表示
>>ラスボス倒したら直前に戻るやつ大嫌い
>戻るけどレベルとかはリセットされてなくて
>ラスボスにも経験値設定されていてラスボス周回がレベル上げ最大効率とかなら許す
格納庫で待ってるぜ小僧
PLAY
201 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:18:50 No.1243589591 del そうだねx1
>ゴッド・オブ・ウォーくらいしかスカッとするやつ思いつかないな
あれも失敗すると延々とボス戦やらされるから嫌い
PLAY
202 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:18:55 No.1243589631 del +
>アクションゲームなのにシューティングステージ入れるのやめて
鬼武者かな
PLAY
203 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:19:04 No.1243589686 del +
>レギュラークラスのやつがいきなり永久離脱するやつ
ロマサガ3のサラめっちゃ育ててたの思い出した
PLAY
204 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:19:05 No.1243589693 del +
最近買おうか迷ってるゲームが最高難易度でしか真エンディング見れないやつだった
レビューもこれだけは理不尽とか書かれてて躊躇う
PLAY
205 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:19:14 No.1243589745 del +
QTEも2週目からはオートでとかならまあ
PLAY
206 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:19:19 No.1243589772 del +
タクティクスオウガSFC版久々にやってるけど
正直ゲームバランスクソ悪いよなこれ
結局システム的に弓が恵まれすぎてるせいで物理アタッカー全員弓にするのが最適解だし
他の武器の存在価値が死んでる
PLAY
207 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:19:23 No.1243589788 del +
>アクションゲームなのにシューティングステージ入れるのやめて
おう聞いとるか お前の事やぞニーアオートマタ
PLAY
208 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:19:26 No.1243589810 del +
サガシリーズは何故か許せてしまう
PLAY
209 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:19:38 No.1243589877 del そうだねx1
強制スクロール
PLAY
210 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:19:42 No.1243589899 del +
ソウルシリーズにある何回も死なないとイベント進まないやつ
ヨエルとかトリーナとか
PLAY
211 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:19:57 No.1243589998 del +
>とりあえず連打を要求してくるゲーム
がんばれゴエモンのきらきら道中とか結構酷かった
PLAY
212 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:20:00 No.1243590028 del +
QTEはナルティメットシリーズのお陰で嫌いになれない
PLAY
213 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:20:02 No.1243590040 del そうだねx4
>さっきボコボコにして勝ったのに納得いかんわこれ
>ゲーム続行するか迷うレベル
負けイベントとかバトルに勝ってるのに相手が逃げるとかはやりかたがヘタクソだと気になるよね
はいはいどうせまたこのボス戦終わった後敵のボスキャラに良いようにやられるんだろ?分かってるって…ほらなって苦笑してしまう
PLAY
214 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:20:12 No.1243590116 del +
    1722856812246.jpg-(20951 B)サムネ表示
エンディングを見たらセーブデータが削除される
押井守は氏ね
PLAY
215 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:20:23 No.1243590184 del +
>サモンナイトの釣りは連射パッドがないと一番いいの釣れる気がしない
コントローラーにTシャツの裾かぶせて親指で擦ってたなぁ…
PLAY
216 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:20:41 No.1243590295 del +
こっちが強くなって敵も強くなるのはいい
だがこっちが強くなったら弱い敵から得られる経験値が減るのは許されない
PLAY
217 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:20:51 No.1243590355 del +
>ソウルシリーズにある何回も死なないとイベント進まないやつ
>ヨエルとかトリーナとか
そういうもんだからで許されたりしてるけどまあまあクソイベント多い気がする
PLAY
218 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:20:54 No.1243590379 del +
    1722856854545.jpg-(228078 B)サムネ表示
>>ボス戦の途中にムービーが挟まってQTEで即死は本当にこれ何が面白いんやってなる
DAVE THE DIVER はそういう演出が所々にあったけど楽しかったよ
PLAY
219 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:20:54 No.1243590380 del +
>モンハンの乗りとかいう誰にも望まれないシステム
自分の火力が高い場合はNPCに乗ってもらってタコ殴りにした方がいいライズとサンブレ
PLAY
220 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:20:56 No.1243590389 del +
タクティクスオウガはゲームバランスぶっ壊れてるのはまあみんな折り込み済みだと思うぞ
他の部分が当時としては凄かった
PLAY
221 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:21:09 No.1243590466 del +
    1722856869016.png-(8934 B)サムネ表示
>エンディングを見たらセーブデータが削除される
PLAY
222 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:21:12 No.1243590486 del +
>物理アタッカー全員弓にするのが最適解だし
そこらへんはプレイヤーの塩梅だと思うけど
楽したいならそれすりゃいいよって開発の思惑見えてる
PLAY
223 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:21:46 No.1243590715 del +
>モンハンの乗りとかいう誰にも望まれないシステム
友達とやってるときは成功しても失敗しても盛り上がれてちょっと好きだった
PLAY
224 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:21:51 No.1243590750 del そうだねx1
>No.1243589772
弓より強い武器なんてねーよっていう残酷な現実が反映されてて好きだよ
PLAY
225 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:21:53 No.1243590755 del +
>だがこっちが強くなったら弱い敵から得られる経験値が減るのは許されない
頑張って強敵倒すと経験値がっぽがっぽだから好き
PLAY
226 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:21:57 No.1243590790 del そうだねx1
FF8はジャンクション次第で簡単にも難しくもなる神システムだった
めっちゃ評価低いけど
PLAY
227 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:22:06 No.1243590842 del そうだねx3
負けイベントは同じような展開何度もやられると他にパターン知らないのかなって感想になる
PLAY
228 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:22:19 No.1243590930 del +
ぶっちゃけ配合システム全部
PLAY
229 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:22:44 No.1243591076 del +
>初期装備が終盤最強装備になるやつ
>トラウマでどのゲームでも初期装備とっておくようになっちゃった
パルスブレードを売却不可にするウォルターおじさんの采配が光る
PLAY
230 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:22:45 No.1243591086 del +
>タクティクスオウガはゲームバランスぶっ壊れてるのはまあみんな折り込み済みだと思うぞ
トレーニング放置で簡単にレベル上げ出来るもんな
PLAY
231 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:22:51 No.1243591118 del +
>嫌いなゲームシステム
Gジェネの話だけどモブ仲間といっしょに一面からスタートして
レベル上げたり装備整えたりして「この小隊も結構良くなってきたな…」と思ってたら
ルックスもステータスも格上の新しいモブが入隊して来て「え…俺、試されてる…!?」ってなるの辛い
古参のモブ仲間を補欠にして新人をスタメンにするの胸が痛むわ
PLAY
232 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:22:53 No.1243591130 del +
負けイベで使ったアイテムとか消費した物とか返せってなる
PLAY
233 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:22:58 No.1243591153 del +
>タクティクスオウガSFC版久々にやってるけど
>正直ゲームバランスクソ悪いよなこれ
>結局システム的に弓が恵まれすぎてるせいで物理アタッカー全員弓にするのが最適解だし
>他の武器の存在価値が死んでる
ジョブ多数で自由に遊べにするとゲームバランスは悪くならざるを得ないんじゃない?
PLAY
234 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:23:02 No.1243591183 del +
エルデンとかイベントで貰ったキーアイテムが別のイベントで使えたりするから攻略無しだとムリ
糞喰いに精子飲ませたりとか
コリンに忘却の秘薬渡したりとか
PLAY
235 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:23:10 No.1243591232 del そうだねx1
>>だがこっちが強くなったら弱い敵から得られる経験値が減るのは許されない
>頑張って強敵倒すと経験値がっぽがっぽだから好き
弱い相手なら経験値減るけど強い相手なら増えるなら公平なので不満は少なくなる
マイナス補正しかないなら不満が出るだろう
PLAY
236 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:23:49 No.1243591465 del +
>楽したいならそれすりゃいいよって開発の思惑見えてる
何故リメイクは簡悔精神剥き出しになった?
PLAY
237 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:24:00 No.1243591543 del +
モンハン流行ってから素材集めてアイテム入手みたいな要素RPGにも導入されてるけど
あれホントにつまらん
レアアイテム一発で落とせ
レア素材とか言われても気持ち上がらん
PLAY
238 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:24:12 No.1243591625 del +
>それスパロボAPで言えるか?
余裕で言えるが
PLAY
239 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:24:13 No.1243591632 del +
ゲーム進行に必須なのにノーヒント
PLAY
240 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:24:17 No.1243591662 del +
>負けイベントは同じような展開何度もやられると他にパターン知らないのかなって感想になる
完全にネタバレでごめんだけどファークライ5は凄いぞ
本編中全ボスで強制負けイベントが実装されるうえに
ラスボスはこれ以上ない完全敗北エンドだ
PLAY
241 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:24:38 No.1243591790 del +
一週目ではどうやっても勝てない負けイベントだけど逆に二週目ならボコボコにできる初代ディスガイアの異世界の魔王すき
PLAY
242 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:24:45 No.1243591834 del +
>ぶっちゃけ配合システム全部
キャプテン・クロウとかいう毎回ヘイトを溜めるオッサンも大概悪いと思う
初代ジョーカーとかゲームとしてイカれてるわ
PLAY
243 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:24:47 No.1243591862 del +
>>タクティクスオウガはゲームバランスぶっ壊れてるのはまあみんな折り込み済みだと思うぞ
>トレーニング放置で簡単にレベル上げ出来るもんな
だからレベルキャップ何てなくてよかったのに
PLAY
244 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:24:51 No.1243591884 del そうだねx2
嫌いなゲームシステム?
ハロシステム
PLAY
245 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:24:56 No.1243591914 del そうだねx4
トゥルーエンド見るためには敵をできるだけ殺さず、アイテムも取らず特定のイベント起こさないとダメでーす

アホなのかと思った
PLAY
246 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:25:14 No.1243592021 del +
>エルデンとかイベントで貰ったキーアイテムが別のイベントで使えたりするから攻略無しだとムリ
>糞喰いに精子飲ませたりとか
>コリンに忘却の秘薬渡したりとか
複数回周回するのが前提のゲームは嫌いってこと?
PLAY
247 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:25:28 No.1243592099 del そうだねx1
    1722857128707.jpg-(70428 B)サムネ表示
>Gジェネの話だけどモブ仲間といっしょに一面からスタートして
>レベル上げたり装備整えたりして「この小隊も結構良くなってきたな…」と思ってたら
>ルックスもステータスも格上の新しいモブが入隊して来て「え…俺、試されてる…!?」ってなるの辛い
>古参のモブ仲間を補欠にして新人をスタメンにするの胸が痛むわ
逆に強くても参戦おせえんだよってパターンもある
PLAY
248 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:25:35 No.1243592138 del +
真のエンディングはセーブデータと引き換えにする事で得られます…みたいな奴
PLAY
249 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:25:38 No.1243592166 del +
>嫌いなゲームシステム
基本的にこれ系はLv上げ以外の強化手段も豊富だったりするし気にならないな
アンサガとかVPみたいな基本的に敵の数が有限のゲーム嫌い
PLAY
250 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:26:05 No.1243592333 del +
使った武器の熟練度が上がるやつとか
もうそれしか使えなくなるじゃんって
PLAY
251 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:26:09 No.1243592364 del +
>負けイベント
戦闘では楽勝したのにこっちが負けてることになるイベント戦闘は嫌だったな
P5のラスボス戦とか
PLAY
252 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:26:17 No.1243592413 del +
なんかいもげちっくになってるな
PLAY
253 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:26:17 No.1243592415 del +
>>No.1243589772
>弓より強い武器なんてねーよっていう残酷な現実が反映されてて好きだよ
射程が長くゲームシステムから攻撃のクールタイムの差がなく弾数無限というファンタジーも込めて最強武器
PLAY
254 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:26:24 No.1243592472 del そうだねx1
>負けイベントは同じような展開何度もやられると他にパターン知らないのかなって感想になる
ちょっと違うけどイースはイケメンの剣士出て来たら大概ラスボスの前座になるパターンで胸やけした
PLAY
255 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:26:28 No.1243592491 del +
>Gジェネ
としあきはGジェネF持ち上げるけど原作レンタル制はない
キャラゲーなんだから原作キャラ育てさせろよ
PLAY
256 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:26:53 No.1243592655 del +
システム自体は悪くないと思うけど、爽快感を求められるようなゲームとは相性が悪い
せっかくレア武器拾って、強さを味わいたいのに敵が固くて全然意味ないなぁとか
PLAY
257 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:27:07 No.1243592737 del +
>負けイベント
おまえは〇〇の力を使いこなせていない!系のやつを何回もやられても知らんがなってなる
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258 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:27:16 No.1243592796 del +
>DQ9のこういう意図がわからない面倒なだけのクエストが大嫌いだった
>急所突きでメタルタワーを倒すとか何の意味があるんだよ
DQ9のクエストは本当にセンスなかったな
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259 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:27:20 No.1243592832 del +
    1722857240080.jpg-(65452 B)サムネ表示
「ボクと魔王」大好きだけど移動時にカメラがあっち行ったりこっち行ったりするから
「おれ今どこに居るの?」ってなるのだけはカンベンだった
もう2Dにしてくれ
PLAY
260 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:27:23 No.1243592846 del +
クッソ苦労して辿り着いたのに帰り道も自力で帰らなきゃいけないヤツ
PLAY
261 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:27:26 No.1243592865 del そうだねx2
取り返しのつかない要素があると
それがマイナスな場合ってロードするだけだし
面倒になるだけだよなとは思っちゃう
PLAY
262 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:27:44 No.1243592963 del +
艦これにあった特定の船種使わないとボスまで行けないみたいなヤツ
キャラゲーなんだし好きなの使わせてくれ
PLAY
263 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:27:51 No.1243593010 del +
    1722857271603.jpg-(155446 B)サムネ表示
普通にやってたら絶対気付かないだろ…という操作が対戦の前提になってる対戦ゲー
昇竜拳って無敵あるんだな強いなーとかそういうレベルじゃなくて
インスト隠された状態で昇竜拳のコマンドにたどり着いてスタートラインみたいな感じ
PLAY
264 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:28:24 No.1243593202 del そうだねx1
>「ボクと魔王」大好きだけど移動時にカメラがあっち行ったりこっち行ったりするから
>「おれ今どこに居るの?」ってなるのだけはカンベンだった
>もう2Dにしてくれ
当時のテレビが小さくて
ラスダンの図書館で30時間以上迷い続けた結果
大好きだったのにクリア諦めたわ
PLAY
265 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:28:44 No.1243593315 del そうだねx2
>「ボクと魔王」大好きだけど移動時にカメラがあっち行ったりこっち行ったりするから
>「おれ今どこに居るの?」ってなるのだけはカンベンだった
>もう2Dにしてくれ
酔いゲー
見た目で何もないとこにアイテムが落ちてるの嫌だったな
PLAY
266 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:28:46 No.1243593327 del +
システムとは違うかもだけど
クリア後セーブ出来ずリセットするしかないゲームはなんか嫌だった
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267 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:28:57 No.1243593390 del +
TESシリーズやフォールアウトはもらえる武器防具がPCのレベルによって変化するから良い
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268 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:28:59 No.1243593405 del +
>としあきはGジェネF持ち上げるけど原作レンタル制はない
>キャラゲーなんだから原作キャラ育てさせろよ
GジェネFまでのGジェネのキャラゲーってMSの方だろ
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269 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:29:00 No.1243593409 del +
>タクティクスオウガSFC版久々にやってるけど
>正直ゲームバランスクソ悪いよなこれ
>結局システム的に弓が恵まれすぎてるせいで物理アタッカー全員弓にするのが最適解だし
>他の武器の存在価値が死んでる
松野「ムカついた!弓使えなくしてやる!レベルキャップつけてやる!カード拾ってバフしながら戦いな!!」
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270 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:29:02 No.1243593424 del +
ADV系のゲームで周回前提?のくせにスキップ不可、チャートからのロードは実績解除不可
デトロイトお前のことだ
ついでにQTEと意味のないアクションもいらん
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271 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:29:19 No.1243593534 del +
レースゲーじゃないのに
規定のクリアタイム出さないと見られない真エンディング
規定のクリアタイム出すと2周目で手に入る最強武器
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272 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:29:35 No.1243593629 del そうだねx2
>松野「ムカついた!弓使えなくしてやる!レベルキャップつけてやる!カード拾ってバフしながら戦いな!!」
スクエニで誰か止める人いなかったのかな?
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273 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:30:07 No.1243593835 del +
僕はモーションブラーが嫌いです
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274 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:30:15 No.1243593887 del +
>システムとは違うかもだけど
>クリア後セーブ出来ずリセットするしかないゲームはなんか嫌だった
黄金の太陽だったかな
クリア後にセーブできるせいでキャラ強化が雑なのにセーブしちゃって
クリア状態から戻れなくなり友達と対戦とか出来たけど全く勝てずボロボロにされまくってやめちゃった
かといってもう一度最初からやり直すほどの気力もなくてな・・・
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275 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:30:16 No.1243593892 del +
取得にリアル時間制限のあるアイテム
お前のことだよエクスカリバー2
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276 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:30:21 No.1243593923 del +
洋ゲーRPGにありがちなアイテムでガラクタが異様に多く転がってるのが苦手すぎる
どれが必要なのか分からない
貧乏性で全部拾ってしまう
そんで重量システムですぐ満杯になる
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277 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:30:22 No.1243593926 del +
エロゲのグランドルート
そもそも解放がクソめんどくさいし
個別ルートを非正史にした挙句好きでもないヒロインをごり押しされるからゴミカス
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278 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:30:22 No.1243593927 del +
>取り返しのつかない要素があると
>それがマイナスな場合ってロードするだけだし
>面倒になるだけだよなとは思っちゃう
バックアップとれるPCプレイヤーばかり得して据え置きプレイヤーが割食うからよくは無いと思う
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279 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:30:24 No.1243593937 del そうだねx1
マザー2は神システムだよな、雑魚は戦闘に入らず即死させることができる
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280 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:30:45 No.1243594081 del そうだねx1
>普通にやってたら絶対気付かないだろ…という操作が対戦の前提になってる対戦ゲー
>昇竜拳って無敵あるんだな強いなーとかそういうレベルじゃなくて
>インスト隠された状態で昇竜拳のコマンドにたどり着いてスタートラインみたいな感じ
これは結構最近の対戦ゲーは普通というか
ごく一部の奴が見つけたものをネットで皆が共有するから
こんなん自力で行けるかってテクニックがありふれるみたいな感じじゃね
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281 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:30:47 No.1243594093 del +
>「どこかで何かが動くような音がした」
>こういうのはせめてすぐ近くにしてくれ……
これ同じ部屋の時は「机の方から音がした」って断定して欲しいわ
どこか遠くだと思うじゃん?
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282 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:30:47 No.1243594097 del +
FF8はオーラメルトン以外の魔法禁止ゲーだ
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283 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:30:53 No.1243594138 del +
基本的には期間限定イベントは無い方がいいんだろうけど
無いと分かってしまうとこの町が滅びるかもしれない…!的なイベントが完全に茶番になってしまう
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284 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:30:55 No.1243594147 del +
>スクエニで誰か止める人いなかったのかな?
止めてSFCと一緒にすると
>他の武器の存在価値が死んでる
こういう人出てくるでしょ
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285 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:30:58 No.1243594165 del そうだねx3
ドラクエのメタル狩り
普通の敵と戦う意味が無くなっちゃうじゃん
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286 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:30:58 No.1243594168 del +
>トゥルーエンド見るためには敵をできるだけ殺さず、アイテムも取らず特定のイベント起こさないとダメでーす
>アホなのかと思った
よ、妖怪道中記
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287 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:31:01 No.1243594184 del +
>マザー2は神システムだよな、雑魚は戦闘に入らず即死させることができる
倉庫のカツカツ具合がヤバい
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288 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:31:11 No.1243594255 del そうだねx1
素材に使える清算アイテム
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289 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:31:18 No.1243594292 del そうだねx6
>嫌いなゲームシステム
もちろん武器耐久値
極限まで武器耐久値
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290 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:31:26 No.1243594334 del +
FFTのマンダリア平原でLv99にしてたなぁ
遭遇戦の敵が強くなるだけでイベント戦は相手がLv11とかでクソ雑魚だった
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291 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:31:54 No.1243594505 del +
    1722857514432.jpg-(20036 B)サムネ表示
>トゥルーエンド見るためには敵をできるだけ殺さず、アイテムも取らず特定のイベント起こさないとダメでーす
酷いよね妖怪道中記
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292 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:32:07 No.1243594581 del +
換金用アイテムとか素材で表記あるやつあるけど
もうお金を直で落としたらいいだろ
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293 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:32:15 No.1243594632 del +
>ドラクエのメタル狩り
>普通の敵と戦う意味が無くなっちゃうじゃん
救済措置なんだろうなぁ
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294 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:32:25 No.1243594689 del +
敵のグラ変わるなら許すよ
嫌いなのは変わらない奴かな
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295 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:32:34 No.1243594745 del +
>蝶集めだけは最後までクリア出来なかった
>キマリだしいいやと自分に言い聞かせるしかなかった
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296 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:32:44 No.1243594787 del +
>ドラクエのメタル狩り
>普通の敵と戦う意味が無くなっちゃうじゃん
結局メタル出るまで非効率ってとこに収束するのはある
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297 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:32:49 No.1243594822 del +
>ドラクエのメタル狩り
>普通の敵と戦う意味が無くなっちゃうじゃん
ちょっとボーナス的な存在としているのは良いんだけど
メタル前提でレベル上げカンストとか
それもうメタルどころかクリア後は指定コマンドでカンストになればいいだけじゃね?
みたいなのは思う
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298 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:32:55 No.1243594863 del +
やたらとドロップ率低いくせに大して強くもない敵ドロップ武器
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299 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:33:03 No.1243594910 del そうだねx3
    1722857583583.jpg-(67180 B)サムネ表示
アレルギーと言って貰って構わんけど
コマンド制のJRPGで必要性の感じられない3D化は本気で意味が分からない
延々階段上りたくてやってるわけじゃないんすよ……
PLAY
300 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:33:05 No.1243594926 del そうだねx2
>松野「ムカついた!弓使えなくしてやる!レベルキャップつけてやる!カード拾ってバフしながら戦いな!!」
プレイヤーが有利な分にはプレイヤー側が勝手に縛ったりするだけっていうのを理解していない…
PLAY
301 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:33:15 No.1243594985 del +
>もちろん武器耐久値
FEは戦闘回数が少ない所為かあんま気にならん
ゼルダとサガフロ2があかんかったな
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302 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:33:17 No.1243594994 del +
>もちろん武器耐久値
どうしてもブレワイにハマれなかった理由
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303 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:33:18 No.1243595000 del +
>ついでにQTEと意味のないアクションもいらん
ADV好きとしてはノイズになる要素だよな
ただADV以外のジャンル頻繁にやる人にとっては読むだけゲームが苦痛だったりするから難しい
実際デトロイトはそういう層にも受けてると思うし
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304 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:33:18 No.1243595010 del +
>1722857271603.jpg
フワステ合戦ほんと嫌だった
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305 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:33:19 No.1243595016 del +
キマリはビランとエンケからキースフィア盗んだらお役御免な所ある
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306 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:33:28 No.1243595085 del +
洋ゲーは成長しきったオッサンが主人公が多いからレベルの概念が存在しないの多いね
武器やスキルで強さを上げてく感じ
新作出るごとにレベル1になる赤毛の剣士はもうちょっと頑張って
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307 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:33:45 No.1243595191 del +
>>マザー2は神システムだよな、雑魚は戦闘に入らず即死させることができる
>倉庫のカツカツ具合がヤバい
大事な物が通常アイテムと同じアイテム欄
共同の袋も無し装備もアイテムと同じ枠
今考えるときつすぎる…
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308 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:33:48 No.1243595212 del +
>>レベルアップ時のステータスの上がり方がランダム
>>これが本当に嫌いで嫌いで殺したいほど嫌いで
>>FEができねえんだよ…
「レベルがあがった(レベルだけ上がる)」が初代から実装されてるからなあFEシリーズは…
ホント当時は魂消たよ…
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309 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:33:53 No.1243595243 del +
インベントリ整理がクソ嫌いだけど
バイオのアタッシュケース整理は割と好き
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310 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:34:02 No.1243595300 del そうだねx6
>プレイヤーが有利な分にはプレイヤー側が勝手に縛ったりするだけっていうのを理解していない…
そこで「真っ当にバランスを見直そう!」じゃないのが
底の浅さというか調整能力のない無能である事を証明しちゃってるよね
PLAY
311 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:34:03 No.1243595303 del +
>アレルギーと言って貰って構わんけど
>コマンド制のJRPGで必要性の感じられない3D化は本気で意味が分からない
>延々階段上りたくてやってるわけじゃないんすよ……
よくわからないけど2Dにしろって事?
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312 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:34:06 No.1243595328 del +
レベルとスキルカンスト前提の難易度が存在するやつ
しかもその難易度の制覇がトロコン案件だったら絶対触らない
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313 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:34:07 No.1243595336 del +
>新作出るごとに武器が無くなる赤毛の剣士はもうちょっと頑張って
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314 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:34:30 No.1243595482 del そうだねx1
>僕はモーションブラーが嫌いです
被写界深度とか色収差もいらない
あってもいいがせめてプレイヤーが設定でオフにできるようにすべき
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315 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:34:36 No.1243595518 del そうだねx5
逆にポケモンは連動してレベル上げろと思ったわ
レベル固定だから結局回る順ほとんどみんな一緒だし
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316 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:34:47 No.1243595587 del +
負けるたびに見ることを強要される戦闘前ムービー
長い上にスキップ不可だったりすると最悪
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317 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:34:47 No.1243595588 del +
>マザー2は神システムだよな、雑魚は戦闘に入らず即死させることができる
小2の時とかにやってたから父親に電話するとお金を振り込んでくれるけど
なんで金額がいちいち違うのかが理解できてなくて
このゲームはお金の手に入り方がよくわからないなってなりながら遊んでた
PLAY
318 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:34:48 No.1243595597 del +
メトロイドは何かと武器無くしちゃったって理由付けしてるんだけどね…
PLAY
319 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:34:58 No.1243595649 del +
>どうしてもブレワイにハマれなかった理由
素材もほとんど価値なくて戦う理由がないからずっとステルスしてたわ
ティアキンは素材に価値出たから戦う意味出来たけど
PLAY
320 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:35:10 No.1243595718 del そうだねx1
>>もちろん武器耐久値
>FEは戦闘回数が少ない所為かあんま気にならん
いくつも拾えるなら許そう…だが武器変えない時代のマムクートは許さない
PLAY
321 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:35:12 No.1243595734 del +
武器耐久は強い武器も結局使えず持ち腐れるパターンになってしまうな
んで後半強い武器溢れてしまったり
PLAY
322 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:35:15 No.1243595748 del +
>「レベルがあがった(レベルだけ上がる)」が初代から実装されてるからなあFEシリーズは…
10年以上前から何も上がらないってことはなくなってる
PLAY
323 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:35:18 No.1243595767 del +
PSのFFはどっちかというと召喚獣のムービー演出時間が総じてうんこ
PLAY
324 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:35:31 No.1243595839 del そうだねx4
>逆にポケモンは連動してレベル上げろと思ったわ
>レベル固定だから結局回る順ほとんどみんな一緒だし
自由に回れるならちゃんと自由にやらせてくれよってのは思うよね
それこそジムリーダーなんだから「相手に合わせる」とか世界観的にも当然だろうに
PLAY
325 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:35:34 No.1243595868 del +
>どうしてもブレワイにハマれなかった理由
マスターソード縛りしとけ
PLAY
326 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:35:36 No.1243595883 del +
    1722857736976.jpg-(229924 B)サムネ表示
変に難易度の高いミニゲーム
PLAY
327 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:35:40 No.1243595910 del +
>>アレルギーと言って貰って構わんけど
>>コマンド制のJRPGで必要性の感じられない3D化は本気で意味が分からない
>>延々階段上りたくてやってるわけじゃないんすよ……
>よくわからないけど2Dにしろって事?
とにかくゼノブレイドみたいなアニメCGじゃなきゃ嫌って人じゃないの
そういうのはアドベントチルドレンが出た時にクレーム入れまくるべきだった
あれが絶賛された時から路線は決まっていた
PLAY
328 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:35:47 No.1243595956 del +
ゼルダ好きだけどなんかルピー貰っても全然嬉しくないんよ
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329 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:35:54 No.1243596001 del そうだねx5
>そこで「真っ当にバランスを見直そう!」じゃないのが
職業が多数あって任意に選べるゲームで万人が納得するバランス取るって多分不可能だよ
PLAY
330 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:36:03 No.1243596064 del +
>武器耐久は強い武器も結局使えず持ち腐れるパターンになってしまうな
>んで後半強い武器溢れてしまったり
ブレワイはそれに加えて幼馴染みが使っていた槍とか
壊せるかそんなもん
PLAY
331 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:36:14 No.1243596125 del そうだねx2
>嫌いなゲームシステム
敵図鑑があるゲームで「特定のステージに入った最初の時にだけ出てくるのでそこで逃げられると図鑑が埋まらない敵」とかふざけてんのかと思う
PLAY
332 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:36:28 No.1243596206 del +
ルナティックドーンはこちらの強さや場所に一切関係なく
クソザコから最強クラスの敵まで常にどこにでもいるというシステムだった
屋外のエンカウント率は相当低いとはいえぶっちゃけ運ゲーになるのでそれはそれでどうかと思った
PLAY
333 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:36:30 No.1243596218 del +
>>>レベルアップ時のステータスの上がり方がランダム
>>>これが本当に嫌いで嫌いで殺したいほど嫌いで
>>>FEができねえんだよ…
>「レベルがあがった(レベルだけ上がる)」が初代から実装されてるからなあFEシリーズは…
ほら…無駄に年齢を重ねただけの人みたいなさ…いや戦闘でレベル上がったんんだからおかしだろ!
PLAY
334 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:36:35 No.1243596257 del +
>職業が多数あって任意に選べるゲームで万人が納得するバランス取るって多分不可能だよ
差別化できないならそもそも職業増やすのが間違い
PLAY
335 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:37:05 No.1243596451 del そうだねx3
>さっきボコボコにして勝ったのに納得いかんわこれ
>ゲーム続行するか迷うレベル
戦闘結果に応じてイベント変えてくれるなら嬉しいな
PLAY
336 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:37:14 No.1243596503 del +
エリクサー病だから
耐久とか回数制限とかまあ気にする
んで凡庸な流通してる武器で延々戦う羽目に
PLAY
337 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:37:15 No.1243596509 del +
サガフロ2は好きだけどゲームシステム自体は嫌いな要素のオンパレードだったな
PLAY
338 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:37:20 No.1243596530 del +
>ドラクエのメタル狩り
>普通の敵と戦う意味が無くなっちゃうじゃん
あれ昔は実際にはそこまで極端にレベル上げ効率変わらなかったらしいけど11だと経験値増と敵全部メタル化の合せ技で完全にバランスぶっ壊れるんだっけ
PLAY
339 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:37:22 No.1243596535 del +
>変に難易度の高いミニゲーム
メガテン3の悪口は…
PLAY
340 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:37:33 No.1243596618 del +
ブレワイの一品モノはとりあえず自宅に飾って放置になりがち
わざわざ素材で作り直すほどの性能もないし
PLAY
341 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:37:37 No.1243596645 del +
>職業が多数あって任意に選べるゲームで万人が納得するバランス取るって多分不可能だよ
ヌル寄りのバランスにして難易度を求めるなら縛るってのが鉄板だと思う
PLAY
342 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:37:41 No.1243596665 del +
>PSのFFはどっちかというと召喚獣のムービー演出時間が総じてうんこ
演出時間に連打をさせる事でプレイヤーを手持無沙汰にさせないぞ!
PLAY
343 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:37:45 No.1243596695 del +
>ルナティックドーンはこちらの強さや場所に一切関係なく
>クソザコから最強クラスの敵まで常にどこにでもいるというシステムだった
>屋外のエンカウント率は相当低いとはいえぶっちゃけ運ゲーになるのでそれはそれでどうかと思った
なんか凄まじいゲームだな
場所で敵の湧き設定するの面倒くさかったのかな
PLAY
344 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:37:47 No.1243596704 del +
爽快感がウリのゲームでミニゲームがちんたらやるタイプだと嫌だ
PLAY
345 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:37:50 No.1243596725 del そうだねx2
プレイヤーが勝手に縛た結果のバランスと
制作が想定した導線上のバランスって別物だし
PLAY
346 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:38:01 No.1243596802 del +
NPCがやってることをプレイヤーができない・やったらゲームオーバーみたいなの
PLAY
347 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:38:03 No.1243596812 del +
>サガフロ2は好きだけどゲームシステム自体は嫌いな要素のオンパレードだったな
リメイクで改善されるのかは期待だ
リマスターでは多少改善されてたのだろうか?
PLAY
348 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:38:05 No.1243596823 del +
coopゲーでプレイヤーギチギチに縛り付けて競技性高めましたみたいなのはちょっと?ってなる
PvEなんて基本バカゲーでいいのでは
PLAY
349 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:38:13 No.1243596879 del そうだねx3
最強育成するには一定の場所まで低レベル攻略強いられる系が嫌
FF6とかワイルドアームズ2とか
PLAY
350 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:38:15 No.1243596893 del +
ファイファン7はムービーがそのまま背景画像になってキャラ動かせるのがすごかったPS1で
PLAY
351 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:38:17 No.1243596908 del そうだねx1
レベルアップボーナスのせいで後半加入するキャラほど成長できない奴
PLAY
352 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:38:27 No.1243596961 del +
>エリクサー病だから
>耐久とか回数制限とかまあ気にする
>んで凡庸な流通してる武器で延々戦う羽目に
ていうかクリアしたセーブデータが歯抜けになるのが嫌だわ
理想状態で最後までいって完全無欠のセーブデータを作りたい
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353 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:38:38 No.1243597039 del +
フィールドに落ちてるもの集めてくるサブクエ
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354 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:38:43 No.1243597067 del +
    1722857923492.jpg-(69680 B)サムネ表示
倉庫番でさえイライラするのにこんなガチパズル入れるんじゃないよ
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355 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:38:48 No.1243597100 del +
>とにかくゼノブレイドみたいなアニメCGじゃなきゃ嫌って人じゃないの
全然違うわ
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356 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:38:55 No.1243597151 del そうだねx2
システムじゃないが
敵の時は無茶苦茶HPがあったやつが仲間になるとたいしたことないのはどうにかならんのか
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357 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:38:56 No.1243597153 del そうだねx1
>戦闘結果に応じてイベント変えてくれるなら嬉しいな
sekiroだと負けると普通に負けで
勝つと敵が卑怯なことして負けるって名誉が残る配慮があった
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358 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:38:59 No.1243597176 del +
サガフロ2の武器耐久ってそもそも意味あったのかあれ?
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359 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:39:00 No.1243597177 del +
>嫌いなゲームシステム?
>ハロシステム
バーニィーーー!!
ハロッ ギュイーン
に通じる台無し感をこのゲームのシェンロンにも味わわされた
>1722856164193.jpg
PLAY
360 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:39:01 No.1243597186 del +
>プレイヤーが勝手に縛た結果のバランスと
>制作が想定した導線上のバランスって別物だし
勝手に縛ったなら文句が出るもの筋違いだ
PLAY
361 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:39:21 No.1243597312 del +
>プレイヤーが勝手に縛た結果のバランスと
>制作が想定した導線上のバランスって別物だし
エルデンのスレとかレベルと遺灰でいつも荒れてて流石にどうかと思う
PLAY
362 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:39:22 No.1243597317 del +
>>変に難易度の高いミニゲーム
>メガテン3の悪口は…
難易度もそうだが長いんだよ!
PLAY
363 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:39:27 No.1243597337 del +
ベイグラントストーリーはチェイン出来なくても詰まるがパズルでも詰まる2段構え
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364 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:39:42 No.1243597444 del +
>タクティクスオウガSFC版久々にやってるけど
>正直ゲームバランスクソ悪いよなこれ
>結局システム的に弓が恵まれすぎてるせいで物理アタッカー全員弓にするのが最適解だし
>他の武器の存在価値が死んでる
弓はSRPGゲームではバランス壊しがち
PLAY
365 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:39:42 No.1243597448 del +
お使いクエストとか
ちゃんと理由があればいいと思うんだよ
信頼できる人にしか頼めないので主人公が伝言を任される必要があるとかさ

でも雑にクソみたいな内容押し付けてくるのはギルティ
PLAY
366 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:39:51 No.1243597509 del +
>アレルギーと言って貰って構わんけど
>コマンド制のJRPGで必要性の感じられない3D化は本気で意味が分からない
>延々階段上りたくてやってるわけじゃないんすよ……
延々階段上るのは6でもあっただろいいかげんにしろ!
PLAY
367 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:39:59 No.1243597546 del +
>最強育成するには一定の場所まで低レベル攻略強いられる系が嫌
>FF6とかワイルドアームズ2とか
その二つは超最強を目指すには制限があるだけで普通に最強クラスになるなら制限はないからセーフ
PLAY
368 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:40:06 No.1243597592 del +
>演出時間に連打をさせる事でプレイヤーを手持無沙汰にさせないぞ!
よゆうで限界値到達できるGF出すのはどうかと思う
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369 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:40:07 No.1243597593 del そうだねx1
    1722858007360.jpg-(65967 B)サムネ表示
自機がパワーアップすると敵のレベルも上がる
なんだこのクソシステム
PLAY
370 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:40:07 No.1243597599 del +
>>サガフロ2は好きだけどゲームシステム自体は嫌いな要素のオンパレードだったな
>リメイクで改善されるのかは期待だ
>リマスターでは多少改善されてたのだろうか?
リマスター出てて今度リメイク出るのはロマサガ2でしょ
サガフロ2はまだリマスターすら出てない
PLAY
371 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:40:19 No.1243597672 del +
>最強育成するには一定の場所まで低レベル攻略強いられる系が嫌
>FF6とかワイルドアームズ2とか
FF9もそうだな
レベルごとのステータスは常に一定であるべき
あるいは努力値みたいな振り直しをできるようにするべき
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372 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:40:30 No.1243597737 del そうだねx3
時間制限ありで脱出しろ系
変に焦るから探索とかできなくて宝箱取り逃しまくって余裕で時間余らせまくって脱出
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373 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:40:37 No.1243597784 del そうだねx11
    1722858037401.mp4-(2744937 B)サムネ表示
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
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374 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:40:43 No.1243597821 del +
>弓はSRPGゲームではバランス壊しがち
射程が長くて反撃されないってだけでシミュレーション系じゃ強さが約束されてるようなもんだからね
PLAY
375 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:40:43 No.1243597822 del +
>最近だとエルデンリングだなあ
>武器最大強化するには周回するしか無いんだが敵が強くなりすぎ
最大強化に必要な古竜岩は周回しなくてもいくつか入手出来るだろ
足りないってのは同意するが
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376 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:40:45 No.1243597840 del +
>>タクティクスオウガSFC版久々にやってるけど
>>正直ゲームバランスクソ悪いよなこれ
>>結局システム的に弓が恵まれすぎてるせいで物理アタッカー全員弓にするのが最適解だし
>>他の武器の存在価値が死んでる
>弓はSRPGゲームではバランス壊しがち
リアル戦争でもメインは弓だろうしなぁ
PLAY
377 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:40:46 No.1243597843 del そうだねx1
主人公Lv15「強すぎだろ!」
敵Lv18「ふっふっ」
主人公Lv20「次は大丈夫だろ!」
敵Lv23「ふっふっ」
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378 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:40:53 No.1243597884 del +
必須のシューティングミニゲームとか
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379 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:41:01 No.1243597922 del +
使うタイミングがわからないから耐久性とか嫌だはわかる
耐久回復手段がないから使いたくないってのもわかる
完全データ作りたいけど苦労はしたくないってのだけは意味わからない
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380 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:41:01 No.1243597923 del +
>お使いクエストとか
>ちゃんと理由があればいいと思うんだよ
>信頼できる人にしか頼めないので主人公が伝言を任される必要があるとかさ
>
>でも雑にクソみたいな内容押し付けてくるのはギルティ
頼まれた場所に行ったら今は切らしてるんだ…あそこに行けばあると思う
そこに行ったら今無くなったよ○○に行けばあるんじゃないかなあ
そしてそこに行くと…
PLAY
381 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:41:03 No.1243597933 del +
    1722858063911.jpg-(40366 B)サムネ表示
>弾を撃つだけで敵のレベルも上がる
>なんだこのクソシステム
PLAY
382 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:41:12 No.1243597982 del +
敵の数が一応有限なRPGだと可能な限り倒さなきゃって義務感でダンジョン内狩り尽くしているうちに疲れてしまったなあ
PLAY
383 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:41:31 No.1243598087 del +
アークザラッド2の敵のレベルの上がり具合は正気を疑った
ラスボスのHPカンストしてるし
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384 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:41:33 No.1243598097 del +
>>>サガフロ2は好きだけどゲームシステム自体は嫌いな要素のオンパレードだったな
>>リメイクで改善されるのかは期待だ
>>リマスターでは多少改善されてたのだろうか?
>リマスター出てて今度リメイク出るのはロマサガ2でしょ
>サガフロ2はまだリマスターすら出てない
間違えてた…
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385 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:41:37 No.1243598125 del そうだねx1
>自機がパワーアップすると敵のレベルも上がる
>なんだこのクソシステム
むしろSTGは一回死ぬとパワーアップ無くなってほぼ詰む方がクソ
お前だよグラ3
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386 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:41:39 No.1243598140 del +
>QTE成功すれば特殊演出見れて大ダメージ
>失敗しても発動前に戻って通常攻略
>ぐらいの塩梅がいい
ああ…ゲームオーバーでやり直しだbyカプコン
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387 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:41:48 No.1243598184 del +
お使いしたら一旦クリアにならず次のお使いも頼まれるのほんと腹立つ
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388 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:41:59 No.1243598229 del +
>延々階段上るのは6でもあっただろいいかげんにしろ!
あれはそういう触れ込みのダンジョンじゃん
ただの建物の2階にいくためだけのこの無意味な階段…ってなる
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389 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:41:59 No.1243598232 del そうだねx3
ゲーム起動してからゲーム遊べるまでが長いの嫌だわ
無断な配信は〜とか開発会社のロゴとかさっさとボタン連打でスキップさせてくれよ
PLAY
390 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:42:17 No.1243598337 del +
    1722858137985.jpg-(159542 B)サムネ表示
>NPCがやってることをプレイヤーができない・やったらゲームオーバーみたいなの
俺もセリスを拷問したい!
PLAY
391 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:42:22 No.1243598372 del +
宮部みゆきってゲーマーだったんだ…
PLAY
392 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:42:25 No.1243598391 del +
ボスはいくら強くしてもいいけど雑魚は勘弁してくれ…
PLAY
393 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:42:37 No.1243598454 del +
>無断な配信は〜とか開発会社のロゴとかさっさとボタン連打でスキップさせてくれよ
今スリープあるし初回だけやん
PLAY
394 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:42:40 No.1243598468 del +
>>「レベルがあがった(レベルだけ上がる)」が初代から実装されてるからなあFEシリーズは…
>10年以上前から何も上がらないってことはなくなってる
今はジェイガンみたいなやつは居ないんだな…よかった…
PLAY
395 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:42:41 No.1243598476 del +
後半で急に上がる難易度
ハードで進めてたがノーマルイージでやり直せと…?
途中で難易度変更出来るやつは好き
PLAY
396 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:42:43 No.1243598483 del そうだねx2
エンドコンテンツがガチャ
PLAY
397 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:42:43 No.1243598487 del +
こうしきがかんがえたさいきょうのげーむばらんすであそべ!ってのが透けて見えるとうん
こんなのがありますよ?こんなのも用意してますよ?天邪鬼なあなたにこういうのはいかがですか?お好きにバランスブッ壊してくださいねってほうが好みではある
PLAY
398 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:42:53 No.1243598542 del +
>ゲーム起動してからゲーム遊べるまでが長いの嫌だわ
>無断な配信は〜とか開発会社のロゴとかさっさとボタン連打でスキップさせてくれよ
PS3辺りからスキップできるようになってね
PLAY
399 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:43:01 No.1243598581 del そうだねx1
>サガフロ2の武器耐久ってそもそも意味あったのかあれ?
クヴェルとツールの差とか
金属の特異性とかのフレーバー要素って気はする
PLAY
400 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:43:07 No.1243598621 del そうだねx1
    1722858187501.jpg-(63451 B)サムネ表示
後に続くものが現れなかったまごう事無き糞連打システム
実際は意味がないと聞いて戦慄した
PLAY
401 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:43:26 No.1243598732 del そうだねx1
    1722858206691.jpg-(19675 B)サムネ表示
重要なパラメータをマスクデータにするのやめてくれや…
PLAY
402 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:43:29 No.1243598750 del そうだねx1
>宮部みゆきってゲーマーだったんだ…
ガチガチのRPG好きだったような
ローグギャラクシーをDISってたような
PLAY
403 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:43:30 No.1243598759 del +
>宮部みゆきってゲーマーだったんだ…
ゲームのボツネタだけが集まった世界とかいうメタな小説書く位にはゲーマー
PLAY
404 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:43:38 No.1243598813 del そうだねx1
お使いクエストが面倒なので金で解決します
みたいなシステムはあってもいいと思う
◯◯が足りないので仕入れてきて→カネで解決できるが1000ゴールド必要です みたいな
ちゃんと金額とかが世界観にあってれば自分でやるかそれともカネで解決かって選べるし
PLAY
405 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:43:41 No.1243598824 del そうだねx3
>宮部みゆきってゲーマーだったんだ…
かなり有名だぞ
PLAY
406 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:43:49 No.1243598867 del +
MGSPWよりオプスの方が好きな理由の一つに連打ミニゲームがある
PLAY
407 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:43:55 No.1243598898 del +
ラスボスが強すぎて事前演出が腐るのとラスボスが弱すぎてゲームとして盛り上がらないの両方経験あるから難しいな
PLAY
408 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:44:00 No.1243598933 del +
qteって何?
PLAY
409 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:44:08 No.1243598976 del そうだねx4
オープンワールドでシナリオ無視して先に進んで強い武器取ったらレベル制限で装備できないやつ
PLAY
410 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:44:11 No.1243598997 del そうだねx1
>宮部みゆきってゲーマーだったんだ…
ICOの小説書いてたがあれは酷かった
PLAY
411 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:44:15 No.1243599013 del +
多過ぎる状態異常に状態異常解除呪文やアイテムがそれぞれ別々にある
PLAY
412 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:44:20 No.1243599033 del +
強い要素をピンポイントにメタってくるの嫌い
PLAY
413 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:44:29 No.1243599075 del +
>qteって何?
バイオとかである転がってきた岩をコマンド入力で避けろみたいなやつでしょ
PLAY
414 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:44:30 No.1243599081 del +
>1722858063911.jpg
極端すぎる…
PLAY
415 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:44:36 No.1243599122 del +
>>無断な配信は〜とか開発会社のロゴとかさっさとボタン連打でスキップさせてくれよ
>今スリープあるし初回だけやん
黄泉花は起動時の注意書きの表示が長かったな
他のゲームやったあとにまた起動するとだいたい30秒は待たされる
PLAY
416 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:44:40 No.1243599151 del +
>お使いクエストが面倒なので金で解決します
>みたいなシステムはあってもいいと思う
>◯◯が足りないので仕入れてきて→カネで解決できるが1000ゴールド必要です みたいな
この金余り世界でクエストやる奴おる?
この金欠世界で金で払う奴おる?
2択になるのが見えるようだ
PLAY
417 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:44:43 No.1243599167 del +
狙撃銃の手ブレ酷いとお前スナイパーやめろって言いたくなる
PLAY
418 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:44:55 No.1243599239 del そうだねx1
>qteって何?
制限時間内にボタンを順番に押せって指示が出てくるやつ
PLAY
419 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:44:56 No.1243599243 del +
ダクソはバランス絶妙よな
周回キャラでも序盤の敵に角に押し込まれたら簡単に殺されるっていう
PLAY
420 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:44:57 No.1243599249 del そうだねx1
>qteって何?
タイミングよく画面に現れたボタンを押せ!的な奴
PLAY
421 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:44:57 No.1243599253 del そうだねx1
>オープンワールドでシナリオ無視して先に進んで強い武器取ったらレベル制限で装備できないやつ
装備できる頃には雑魚武器になるやつ
PLAY
422 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:45:05 No.1243599291 del そうだねx1
>qteって何?
ムービー見てると急に →を押せ! って出てきて押さなかったらゲーム―オーバーになったりするやつ
PLAY
423 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:45:07 No.1243599299 del そうだねx2
テラリアやってるけどラスボスにおもしろいドロップ複数あるのが残念というかもったいないというか
そのドロップアイテムを振り回す相手もういないじゃん……
PLAY
424 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:45:18 No.1243599367 del そうだねx1
>エルデンのスレとかレベルと遺灰でいつも荒れてて流石にどうかと思う
下手くそだから使えるものはなんでも使うよ
誉?浜で死んだよ
PLAY
425 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:45:27 No.1243599424 del +
タイトル画面前の会社ロゴとかで時間稼ぐのやめろ
俺が求めてるのはどんなに短い信号の待ち時間でもサッと操作可能な状態に持ち込めるようなレスポンスの速さ
これができないソシャゲの多いことよ…
PLAY
426 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:45:38 No.1243599488 del +
お使いクエストですらクソ面倒なドラゴンズドクマ2…
PLAY
427 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:45:40 No.1243599503 del +
>オープンワールドでシナリオ無視して先に進んで強い武器取ったらレベル制限で装備できないやつ
毒の沼みたいなところを回復アイテム使いながら瀕死になりつつ強引に進んだのにメタ的な理由で通れないのとか腹立つよな
PLAY
428 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:45:44 No.1243599523 del +
>誉?浜で死んだよ
最初から持ちわせてない定期
PLAY
429 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:45:54 No.1243599592 del +
>宮部みゆきってゲーマーだったんだ…
元々は興味なかったみたいだけど綾辻行人に勧められてゲーマーになったのであの人のせい
PLAY
430 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:46:00 No.1243599627 del +
>ボスには状態異常効きませーんみたいなやつ
>制作側自らゲームシステムを蔑ろにしてるように感じる
ドラクエFFでボスはステータス異常効かないもんだと思ってたから
メガテンはボスにもめっぽうきいてカルチャーショックだった
PLAY
431 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:46:01 No.1243599638 del +
    1722858361726.jpg-(157150 B)サムネ表示
艦これを辞めた最大の理由
海域リセットしてまた羅針盤地獄に陥るかと思ったらもう全て嫌になった
PLAY
432 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:46:03 No.1243599646 del +
>レギュラークラスのやつがいきなり永久離脱するやつ
>装備返せや
いうてリコに並ぶ鈍足のエリィに持っていかれて困るような装備をさせるプレイヤーなんて
特殊装置つよつよシステムを理解してる既プレイ組か
エリィというキャラが気に入ってるプレイヤーのどちらかでは…
後者なら本人がいなくなる事の方が嫌だろう
PLAY
433 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:46:04 No.1243599659 del +
>この金余り世界でクエストやる奴おる?
>この金欠世界で金で払う奴おる?
>2択になるのが見えるようだ
その辺の調整不足ってか調整の難易度もあるんだろうなあ
ただ大金持ちの主人公が暇潰しでお使いクエストやるならお大臣プレイもそれはそれでありじゃねとは思う
暇潰しでやってるならお使いクエストでも別にいいし
PLAY
434 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:46:05 No.1243599662 del +
>ダクソはバランス絶妙よな
>周回キャラでも序盤の敵に角に押し込まれたら簡単に殺されるっていう
しかしパリィで死ぬラスボスはどうかと
PLAY
435 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:46:12 No.1243599717 del +
    1722858372108.jpg-(43300 B)サムネ表示
>>qteって何?
>制限時間内にボタンを順番に押せって指示が出てくるやつ
ロストジャッジでおそらく一番キムタクを葬った人
PLAY
436 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:46:13 No.1243599726 del +
QTEが糞って風潮創ったのは7割がたカプコンのせいだと思ってる
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437 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:46:17 No.1243599743 del そうだねx2
>誉?浜で死んだよ
つまらんプライド投げ捨ててバカになって遊ぶのもまたゲーム
誉を捨てずに縛りプレイするのもまたゲーム
要は遊んでて楽しいかどうかだよな
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438 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:46:19 No.1243599750 del そうだねx1
    1722858379118.jpg-(20228 B)サムネ表示
>宮部みゆきってゲーマーだったんだ…
好きすぎてicoの小説書いちゃうぐらい
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439 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:46:44 No.1243599900 del +
>エルデンのスレとかレベルと遺灰でいつも荒れてて流石にどうかと思う
真のフロムゲーマーは遺灰なんか使わない
みたいなツイッター漫画が流れてより加熱したよねその議論
PLAY
440 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:46:50 No.1243599937 del +
バトルパス
これ考えた奴絶対に許さないよ
ゲームくらい気楽に遊ばせてよ
PLAY
441 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:46:54 No.1243599964 del +
>QTEが糞って風潮創ったのは7割がたカプコンのせいだと思ってる
あれ音ゲーの要素だよね
PLAY
442 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:46:56 No.1243599975 del +
高難易度ゲーはバランス調整に天才レベルのスタッフが必要だから大多数のゲームは低難易度路線でいくしかないのじゃよ
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443 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:46:57 No.1243599980 del +
勝てる勝てないではなく戦ってて楽しいかどうかが全てだな
あまりにも敵の動きが激しすぎるとこっちがやれる事少ないじゃんってなって開発の押し付けを感じて萎える
PLAY
444 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:47:08 No.1243600042 del +
>QTEが糞って風潮創ったのは7割がたカプコンのせいだと思ってる
バイオ4の時は評判よかったのかな?やたら乱用し始めたイメージ
PLAY
445 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:47:08 No.1243600045 del +
>QTEが糞って風潮創ったのは7割がたカプコンのせいだと思ってる
残り2割はスクエニで1割は斉木楠雄だと思う
PLAY
446 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:47:22 No.1243600128 del +
最近のゲームはミドルウェアやら会社ロゴやらOPムービーやらでタイトルまでが長すぎるよな
電源つけて秒でゲーム開始できてたファミコン時代を見習え
PLAY
447 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:47:31 No.1243600189 del そうだねx2
ドラクエ8や11のキャラメイクするわけでもないのにスキルポイント割り振るの意味ないだろって思う
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448 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:47:32 No.1243600198 del +
>QTEが糞って風潮創ったのは7割がたカプコンのせいだと思ってる
カプコンのタイトルの採用率高いね
アクション多めなのもあるんだろうけど
PLAY
449 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:47:38 No.1243600224 del +
>あれ音ゲーの要素だよね
音ゲーは寧ろ曲っていう大前提があるから違うんじゃないかな
無音でやらされるのは音ゲーじゃない
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450 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:47:42 No.1243600246 del +
くそ長ムービーにQTE入ってるパターンはもう最悪
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451 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:47:43 No.1243600257 del +
>>エルデンのスレとかレベルと遺灰でいつも荒れてて流石にどうかと思う
>真のフロムゲーマーは遺灰なんか使わない
>みたいなツイッター漫画が流れてより加熱したよねその議論
コンテンツを殺すのはマナー悪い廃人だとよく理解できる
PLAY
452 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:47:45 No.1243600268 del +
>艦これを辞めた最大の理由
>海域リセットしてまた羅針盤地獄に陥るかと思ったらもう全て嫌になった
昔遊んでたけど「イベントのために資源を溜めまくるのが必要」とかアホじゃねとしか思えなかったな
最初の一回ぐらいは一喜一憂したけど途中で嫌になったし
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453 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:47:47 No.1243600279 del そうだねx1
QTEは成功すれば多少有利になるくらいの要素がいい
バイオのはムービー中に来て成功しないと即死だからただのクソ
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454 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:47:52 No.1243600311 del +
使い分ける意味があんまない豊富な技
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455 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:47:55 No.1243600323 del +
>QTEが糞って風潮創ったのは7割がたカプコンのせいだと思ってる
バイオ4全般なんだけどなかでも最初のクラウザーがクソだった思い出しかない
PLAY
456 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:48:01 No.1243600362 del そうだねx1
QTEは失敗パターン見た方が良かったかな...って若干モヤモヤする
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457 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:48:01 No.1243600364 del +
>ドラクエFFでボスはステータス異常効かないもんだと思ってたから
DQ1からりゅうおうにラリホーきくし
FFなんて耐性ガバボス多くね
458 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:48:03 No.1243600375 del +
書き込みをした人によって削除されました
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459 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:48:15 No.1243600450 del +
俺「レベル上げまくったし余裕だろ!」
ギガンテス「痛恨!」
ブリザード「ザラキ!」
デビルロード「メガンテ!」
悪魔神官「イオナズン、ザラキ、ザオリク!」
シドー「先制攻撃、ベホマ、睡眠打撃!」
俺「ああああふざけんなああああ!!」
PLAY
460 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:48:17 No.1243600460 del +
QTEのおかげでムービーも気を抜けないってのは疲れる
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461 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:48:27 No.1243600529 del +
>>QTEが糞って風潮創ったのは7割がたカプコンのせいだと思ってる
>バイオ4の時は評判よかったのかな?やたら乱用し始めたイメージ
悪評しかなかったが?PS3時代まではカプコン開発のオナニー暴走してたから凄かったよ
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462 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:48:34 No.1243600584 del +
>>NPCがやってることをプレイヤーができない・やったらゲームオーバーみたいなの
>俺もセリスを拷問したい!
GBA以降ナーフされてしまった描写…
PLAY
463 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:48:38 No.1243600600 del そうだねx13
    1722858518041.jpg-(118054 B)サムネ表示
救済アイテム使うと評価下げるよ!評価下がると技入手出来なくするよ!っていうアホみたいなシステム
これに限らずこの会社のアクションゲームは最終的にRTAみたいな動きを推奨されるから自由度低く感じられる
世界観とかキャラデザは好き
PLAY
464 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:48:56 No.1243600713 del そうだねx3
    1722858536136.png-(19441 B)サムネ表示
超ギリギリでジャンプしないと届かないアクションゲーム
ギリギリ失敗したらまたその地点に戻る面倒さを何度味合わせるんだ
PLAY
465 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:49:11 No.1243600806 del そうだねx3
キャラクリエロゲでおっぱいの上限が小さすぎる
PLAY
466 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:49:16 No.1243600837 del そうだねx1
    1722858556310.jpg-(129885 B)サムネ表示
スレ画のシステムで真っ先に思い出すゲーム
バランス取れてないのにそのシステムやられると悲惨なことになる
PLAY
467 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:49:18 No.1243600855 del +
エルデンのレベル云々は野良マルチでのマッチングの問題があるからなあ
加えてホストは一周すると他ゲー行くから自然と野良マッチしにくくなる
PLAY
468 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:49:19 No.1243600857 del +
あとから取れなくなる宝箱
PLAY
469 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:49:19 No.1243600859 del +
一番ムカつくのは時限イベント
PLAY
470 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:49:30 No.1243600919 del +
>使い分ける意味があんまない豊富な技
モンハンのチャージアックスかな
いろいろ攻撃パターンあるけど使うのは一部みたいな
PLAY
471 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:49:41 No.1243600980 del +
なんでもいいけどよォ
ジャストガード考えたやつは頭いいと思う
PLAY
472 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:49:41 No.1243600982 del そうだねx6
>これに限らずこの会社のアクションゲームは最終的にRTAみたいな動きを推奨されるから自由度低く感じられる
開発が想定したプレイしろって強要されるね
モンハンでも既存を糞ナーフして新規要素使えみたいなパターン割とある気がするし
PLAY
473 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:49:41 No.1243600986 del +
>あれ音ゲーの要素だよね
もう上か横からノーツ流してくれよ
いきなりボタン表示出されても反応出来ねーんだわ
PLAY
474 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:49:44 No.1243601007 del +
>艦これを辞めた最大の理由
>海域リセットしてまた羅針盤地獄に陥るかと思ったらもう全て嫌になった
俺もこれ大嫌い 勝利した意味がない
PLAY
475 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:49:45 No.1243601015 del +
>>エルデンのスレとかレベルと遺灰でいつも荒れてて流石にどうかと思う
>真のフロムゲーマーは遺灰なんか使わない
>みたいなツイッター漫画が流れてより加熱したよねその議論
コーヒーはブラックに限るみたいなのと同じだよな
PLAY
476 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:49:47 No.1243601025 del +
>キャラクリエロゲでおっぱいの上限が小さすぎる
身長下限が高すぎる
PLAY
477 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:49:51 No.1243601049 del そうだねx2
ステージ評価システムあるアクションゲーム自体なんか嫌なんだよなぁ
PLAY
478 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:50:04 No.1243601128 del +
>バトルパス
コレに関しては商売成り立たせるための手段だからしゃーない
PLAY
479 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:50:06 No.1243601145 del +
アクションゲームの空の面とかで延々乗り物乗せられるやつ
PLAY
480 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:50:14 No.1243601192 del そうだねx1
シャドウが死ぬ
PLAY
481 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:50:14 No.1243601194 del +
>超ギリギリでジャンプしないと届かないアクションゲーム
>ギリギリ失敗したらまたその地点に戻る面倒さを何度味合わせるんだ
いまだに海外アクションだと見かける
特にインディー
PLAY
482 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:50:17 No.1243601206 del そうだねx3
>ジャストガード考えたやつは頭いいと思う
これ前提になるから嫌い
通常のガードで十分防がせろ
PLAY
483 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:50:19 No.1243601223 del そうだねx2
>モンハンのチャージアックスかな
>いろいろ攻撃パターンあるけど使うのは一部みたいな
無駄にコンボルート多い割に実用性のあるコマンドは少ないからやること短調って言う
PLAY
484 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:50:22 ID:msC55bHw No.1243601238 del +
    1722858622111.png-(227318 B)サムネ表示
FF8が言われる原因たぶんゲーム全体でなく9割くらい序盤のブラックウィドウとこいつな気がする
特にディアボロスはGFレベルで本来倒すであろう適正レベル見せられるから
PLAY
485 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:50:24 No.1243601250 del +
>超ギリギリでジャンプしないと届かないアクションゲーム
>ギリギリ失敗したらまたその地点に戻る面倒さを何度味合わせるんだ
どこかで二段ジャンプ習得してくるんだよ
PLAY
486 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:50:32 No.1243601298 del +
オンラインゲームだけど
微妙に面倒な採取が必須のクエがあり
その最後に「WASDを高速で一定時間以内に入力しないと失敗で最初からやり直し」とかいうのがあって
これ作ったやつ自分で遊んでて楽しいと思ったのか? 死ねクソ
ってなったな
PLAY
487 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:50:33 No.1243601305 del +
とある同人ゲームではプレイヤーより敵のレベルが高くなるプログラムあるため主人公のレベル99になると敵は100超えしてしまいレベルを上げれば上げるほど難易度が上がるゲームがあった
PLAY
488 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:50:42 No.1243601343 del +
不死身、無敵の敵に追っかけられながら探索するゲームはイライラしちゃって駄目だ
それならせめて逃げることに注力させてくれ
PLAY
489 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:50:43 No.1243601355 del そうだねx4
>なんでもいいけどよォ
>ジャストガード考えたやつは頭いいと思う
システム自体はいいと思うけど前提になるとめんどいやつ
PLAY
490 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:50:48 No.1243601381 del +
>使い分ける意味があんまない豊富な技
上位互換の技覚えると必要なくなる技…そこは旧来の技強化しよ…?
PLAY
491 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:50:53 No.1243601405 del +
>タイトル画面前の会社ロゴとかで時間稼ぐのやめろ
>俺が求めてるのはどんなに短い信号の待ち時間でもサッと操作可能な状態に持ち込めるようなレスポンスの速さ
>これができないソシャゲの多いことよ…
データのロード時間があるからどのみち無理
PLAY
492 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:50:58 No.1243601436 del +
>好きすぎてicoの小説書いちゃうぐらい
男女の石像が多数あると書いた数ページ後に女の石像がないって書いちゃうダメなやつよ
文庫版で修正されたのかは知らない
PLAY
493 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:51:20 No.1243601558 del +
>自機がパワーアップすると敵のレベルも上がる
>なんだこのクソシステム
爽快感って言葉知らないやつが作ってるとしか思えない
PLAY
494 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:51:27 No.1243601594 del +
「簡単にクリアされるとくやしいじゃないですか」
この精神がにじみ出てるの感じ取れちゃうと萎える
PLAY
495 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:51:31 No.1243601616 del +
このスレで気づいたけどなんかゴッドオブウォー信者みたいになってごめんだけど
GOWのQTEってこれから敵をボコボコにしますってプレイヤーが攻め立てる時に主体的に発動するとき以外起きないから
そこまで気にならないのかもしれんって今思った
PLAY
496 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:51:31 No.1243601618 del +
>>宮部みゆきってゲーマーだったんだ…
>ICOの小説書いてたがあれは酷かった
ほとんど二次創作同人小説なのに原作だと思ってる人が多いのが本当に酷い
PLAY
497 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:51:36 No.1243601647 del +
ジャストガードがやたらシビアなの嫌い
ライズオズPとかガードさせたいのか回避させたいのか最後までよくわからなかった
PLAY
498 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:51:42 No.1243601686 del +
パリィ必須のバトルは死ね
PLAY
499 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:52:03 No.1243601822 del そうだねx8
エロRPG買って「よーし最初は淫乱度ゼロの処女クリア目指すぞ!」と思ってたのに
最初の街で話しかけた何人目かの住人におっぱいもまれて「あん♡(淫乱度+1)」って表示されてキレた
PLAY
500 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:52:05 No.1243601836 del +
>最初は面白かったけど数字がどんどんインフレしていって飽きてやめた
敵のほうがどんどん強くなるゲーム
PLAY
501 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:52:12 No.1243601885 del +
横スクアクションゲームの強制スクロール
テンポ悪い
PLAY
502 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:52:24 No.1243601959 del そうだねx1
簡単にクリアさせないようにって開発者がプレイヤーに挑戦状叩きつけるような内容はだいたい廃れるな
やりこみコンテンツならともかくゲーム開始からそれだともうね
PLAY
503 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:52:29 No.1243601985 del そうだねx6
>このスレで気づいたけどなんかゴッドオブウォー信者みたいになってごめんだけど
>GOWのQTEってこれから敵をボコボコにしますってプレイヤーが攻め立てる時に主体的に発動するとき以外起きないから
>そこまで気にならないのかもしれんって今思った
有利な立場でやるなら良いもんなんだろうな
ここで言われる嫌いなQTEはだいたい失敗するとゲームオーバーやり直しみたいな感じだし
PLAY
504 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:52:35 No.1243602015 del +
>>ジャストガード考えたやつは頭いいと思う
>これ前提になるから嫌い
>通常のガードで十分防がせろ
ああ
なんかジャストガードを〇回成功させろみたいな課題があるゲーム最近やったな・・・
PLAY
505 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:52:37 No.1243602032 del +
多分とっくに上げられてるだろうけどFF10のスフィア盤も嫌いだったな
テレポスフィアとか色々要素あったけど普通にレベル上げさせて欲しかった
PLAY
506 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:52:44 No.1243602080 del +
自分が攻撃してるときのQTEは好き
PLAY
507 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:52:53 No.1243602125 del そうだねx2
つまりよぉ対策方法がコレ使えって強要されなくて複数突破方法がちゃんとあるゲームがいいんだろぉ?
PLAY
508 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:52:59 No.1243602163 del +
>エロRPG買って「よーし最初は淫乱度ゼロの処女クリア目指すぞ!」と思ってたのに
>最初の街で話しかけた何人目かの住人におっぱいもまれて「あん♡(淫乱度+1)」って表示されてキレた
生娘プレイは2週目以降だな
PLAY
509 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:53:00 No.1243602168 del +
>簡単にクリアさせないようにって開発者がプレイヤーに挑戦状叩きつけるような内容はだいたい廃れるな
>やりこみコンテンツならともかくゲーム開始からそれだともうね
そもそもクリアできないゲームなんかクソゲーだしな
PLAY
510 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:53:12 No.1243602231 del +
>No.1243597933
ランクを下げる為には死ぬしかなくて定期的に残機つぶす用に点数稼いでエクステンドを狙わなきゃならない
ってよく考えたら無茶苦茶なシステムだよなあ
PLAY
511 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:53:13 No.1243602235 del +
>ライズオズPとかガードさせたいのか回避させたいのか最後までよくわからなかった
ジャスガさせたいように見せかけてジャスガに固執すると死ぬ投げ物ゲーだぞ
投擲アイテム強い
PLAY
512 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:53:20 No.1243602271 del +
>つまりよぉ対策方法がコレ使えって強要されなくて複数突破方法がちゃんとあるゲームがいいんだろぉ?
(ブレワイを思い出して)
そうだよ
PLAY
513 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:53:22 No.1243602285 del +
ジョブの熟練度とか結局作業になるからきらい
PLAY
514 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:53:24 No.1243602296 del +
RPGのTP嫌い
HPとMPだけでいいだろ
PLAY
515 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:53:25 No.1243602300 del そうだねx1
開発と戦ってる感じになると萎える
PLAY
516 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:53:26 No.1243602308 del +
>つまりよぉ対策方法がコレ使えって強要されなくて複数突破方法がちゃんとあるゲームがいいんだろぉ?
それはそう
PLAY
517 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:53:28 No.1243602311 del +
>スレ画のシステムで真っ先に思い出すゲーム
>バランス取れてないのにそのシステムやられると悲惨なことになる
普通にレベル上げして進めてラスダンに入るとラスダンの雑魚の方がラスボスよりも強いって逆転現象が起きるからなぁ
PLAY
518 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:53:46 No.1243602416 del +
    1722858826288.jpg-(55565 B)サムネ表示
後から出たキャラだから重課金者でようやく見たいな糞みたいなステータスに設定されてる敵キャラ
PLAY
519 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:53:47 No.1243602429 del +
ジャストガード系があるゲームでそれ使わなくても何とかなりますよってなくない?
格ゲーなら有利になるシステム使わないとか論外だし
アクションでも大抵必須級のステージあるでしょ
PLAY
520 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:53:51 No.1243602446 del +
突如始まるシューティングゲームは割と面白いのが多い
突如始まるアクションゲームはそもその操作性がクソなのが多い
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521 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:54:02 No.1243602512 del +
>>>ジャストガード考えたやつは頭いいと思う
>>これ前提になるから嫌い
>>通常のガードで十分防がせろ
>ああ
>なんかジャストガードを〇回成功させろみたいな課題があるゲーム最近やったな・・・
あってもいいけどそれ前提や強要されるととたんにつまらなくなるよね…
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522 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:54:05 No.1243602530 del +
>オープンワールドでシナリオ無視して先に進んで強い武器取ったらレベル制限で装備できないやつ
これほんと萎える
装備できるようになった頃にはゲットした時の喜びとか無くなっててあんまり嬉しくないっていう
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523 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:54:08 No.1243602549 del +
>多分とっくに上げられてるだろうけどFF10のスフィア盤も嫌いだったな
>テレポスフィアとか色々要素あったけど普通にレベル上げさせて欲しかった
キマリのレス
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524 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:54:12 No.1243602569 del +
>このスレで気づいたけどなんかゴッドオブウォー信者みたいになってごめんだけど
>GOWのQTEってこれから敵をボコボコにしますってプレイヤーが攻め立てる時に主体的に発動するとき以外起きないから
>そこまで気にならないのかもしれんって今思った
ちゃんとしたやつだとゲームの流れの中で自然に右に避けろってことで右押せとか
ここで攻撃しろってことでAボタン押せとかになってて
アクションの息抜きに丁度良くなってるんだけどね
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525 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:54:20 No.1243602627 del +
>多分とっくに上げられてるだろうけどFF10のスフィア盤も嫌いだったな
>テレポスフィアとか色々要素あったけど普通にレベル上げさせて欲しかった
スフィア盤の育て方が悪いんだと思ったらそう育てても雑魚だと知ったキマリ
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526 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:54:20 No.1243602628 del そうだねx1
もう脳みその休憩ポイントの無いゲームはやれなくなりもうしたヨボボ
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527 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:54:25 No.1243602654 del +
>つまりよぉ対策方法がコレ使えって強要されなくて複数突破方法がちゃんとあるゲームがいいんだろぉ?
説得スキルカンストだとラスボス戦自体回避 とか
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528 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:54:40 No.1243602742 del +
オブリビオンとかスカイリムはレベル上がり過ぎると敵がカチカチ過ぎて倒せなくなった記憶がある
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529 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:54:47 No.1243602788 del +
QTE以外で嫌いなものは無い
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530 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:54:48 No.1243602800 del そうだねx1
>突如始まるシューティングゲームは割と面白いのが多い
>突如始まるアクションゲームはそもその操作性がクソなのが多い
俺はニーアのハッキングがとにかく嫌いだった
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531 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:54:50 No.1243602811 del +
>アクションゲームなのにシューティングステージ入れるのやめて
ニーアオートマタがまさにそれだった
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532 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:54:55 No.1243602842 del そうだねx2
>突如始まる音ゲーは完全なる糞である
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533 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:54:56 No.1243602849 del +
>ジャストガード系があるゲームでそれ使わなくても何とかなりますよってなくない?
>格ゲーなら有利になるシステム使わないとか論外だし
>アクションでも大抵必須級のステージあるでしょ
モンハンはガード強いからジャスガとかカウンター使わなくても大体行ける
534 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:54:56 No.1243602853 del +
書き込みをした人によって削除されました
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535 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:55:01 No.1243602878 del +
糞強い敵を遠距離からチマチマ削れるゲーム好き
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536 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:55:07 No.1243602912 del +
>ムービー見てると急に →を押せ! って出てきて押さなかったらゲーム―オーバーになったりするやつ
ff16がそうなんだっけ?
吉田?
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537 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:55:23 No.1243603013 del そうだねx2
>さっきボコボコにして勝ったのに納得いかんわこれ
>ゲーム続行するか迷うレベル
ザコ敵バンバン倒してたのに敵のボス的なやつに撃つぞ撃つぞやってて逆に味方が倒されてしまう…そしてプレイアブルキャラは死んでも復活するのにそいつはもう生き返らない…
PLAY
538 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:55:26 No.1243603030 del +
>突如始まるアクションゲームはそもその操作性がクソなのが多い
アクションゲーム作るの下手なメーカーが入れてくるよね

スクエニお前のことだよ
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539 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:55:27 No.1243603040 del +
    1722858927469.mp4-(5563797 B)サムネ表示
>簡単にクリアさせないようにって開発者がプレイヤーに挑戦状叩きつけるような内容はだいたい廃れるな
タイトルに挑戦状付けたゲームは格が違う
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540 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:55:29 No.1243603051 del そうだねx4
エロゲRPGの敗北シーン回収は嫌い
エロシーンは見たいけどわざと負けるのは癪
クリアするだけで全部解放されるのが好き
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541 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:55:32 No.1243603079 del そうだねx1
RPGでよくあるやつ
倉庫番
一筆書き
床全部光らせろ
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542 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:55:42 No.1243603144 del +
    1722858942663.jpg-(89896 B)サムネ表示
>多分とっくに上げられてるだろうけどFF10のスフィア盤も嫌いだったな
>テレポスフィアとか色々要素あったけど普通にレベル上げさせて欲しかった
スキルツリー型の成長システムは好きなんだけど
HPとかのステータスがちょっと上がるだけみたいなのが大量にあるのはこれツリー型の意味あるかー?ってなる
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543 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:56:00 No.1243603242 del +
スト6はジャスガ一辺倒にならんようにかなり気を使ってるな
読み間違えばかなり隙晒すしゲージも使うし成功してもダメージ補正はデカい
でもジャスガ取れれば劣勢は切り返せるいい塩梅
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544 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:56:14 No.1243603322 del +
>ジャストガード系があるゲームでそれ使わなくても何とかなりますよってなくない?
>格ゲーなら有利になるシステム使わないとか論外だし
>アクションでも大抵必須級のステージあるでしょ
ギルティなら直ガ出来なくても天上は安定して行けた
PLAY
545 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:56:15 No.1243603331 del +
プレイヤーが強くなるにはガチャのみです
お前のことだよグラブル
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546 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:56:20 No.1243603359 del +
1周目だけならいいけど何度も遊ぶと怠くなる要素はけっこうある
PLAY
547 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:56:21 No.1243603371 del +
>開発と戦ってる感じになると萎える
不思議のダンジョン系は敵の特殊攻撃がどんどんいやらしくなるのに対策手段が削られたりしてそんな気分になった
PLAY
548 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:56:22 No.1243603373 del +
イベント発生前に先のエリアに行こうとしたら
透明な壁が立ってて無理だったってのはつらい
PLAY
549 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:56:30 No.1243603419 del +
>スフィア盤の育て方が悪いんだと思ったらそう育てても雑魚だと知ったキマリ
ケモナーの俺でさえキマリは愛でも使えなかった
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550 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:56:32 No.1243603440 del そうだねx1
>開発と戦ってる感じになると萎える
ある意味開発とプレイヤーのコミュニケーションがゲームではあるんだが
開発が接待ってこと忘れてイキってくるとね…MODで塗り潰して楽しく遊ぶわ
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551 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:56:47 No.1243603525 del +
銃で距離が遠くなるほど威力が低くなるのは嫌だな
ショットガンとかならわかるけど
PLAY
552 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:56:47 No.1243603527 del +
>1周目だけならいいけど何度も遊ぶと怠くなる要素はけっこうある
エルデンリングだな
PLAY
553 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:56:49 No.1243603548 del そうだねx1
>オブリビオンとかスカイリムはレベル上がり過ぎると敵がカチカチ過ぎて倒せなくなった記憶がある
よほど変なスキル取りしてなければ四倍だのこっちも壊れになるからそこまででもないはず
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554 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:56:49 No.1243603550 del +
>ザコ敵バンバン倒してたのに敵のボス的なやつに撃つぞ撃つぞやってて逆に味方が倒されてしまう…そしてプレイアブルキャラは死んでも復活するのにそいつはもう生き返らない…
死者蘇生魔法ある世界で死者蘇生出来ないの納得いかないよな
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555 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:56:53 No.1243603580 del +
>後から出たキャラだから重課金者でようやく見たいな糞みたいなステータスに設定されてる敵キャラ
そのゲームは逆にG1がヌルゲーすぎないか
PLAY
556 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:56:53 No.1243603581 del +
>エロRPG買って「よーし最初は淫乱度ゼロの処女クリア目指すぞ!」と思ってたのに
>最初の街で話しかけた何人目かの住人におっぱいもまれて「あん♡(淫乱度+1)」って表示されてキレた
うんこを我慢しながらトイレに行くRPGを思い出した
町人に接触すると「漏らせ!」って言いながら腹パンしてくるやつ
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557 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:57:18 No.1243603753 del +
モンハンでよくある「儀式」も難しい問題だよな
強化状態の維持がプレイヤーにある種の「強迫観念」をいだかせてしまう
PLAY
558 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:57:32 No.1243603840 del +
>銃で距離が遠くなるほど威力が低くなるのは嫌だな
>ショットガンとかならわかるけど
まあそれが普通なんだがゲームの飛び道具は距離減衰補正が強すぎる
PLAY
559 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:57:38 No.1243603874 del +
>町人に接触すると「漏らせ!」って言いながら腹パンしてくるやつ
人の心とか
PLAY
560 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:57:41 No.1243603888 del そうだねx1
エルデンは周回より新キャラ作る方が楽しめた
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561 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:57:48 No.1243603925 del そうだねx1
スキルツリーは取り返しつかない事やって難易度上がっちゃうと何やってんだろオレ…って萎えちゃう
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562 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:57:50 No.1243603940 del +
>>突如始まる音ゲーは完全なる糞である
ぼくね…楽しかったよ?
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563 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:57:51 No.1243603943 del そうだねx3
>俺はニーアのハッキングがとにかく嫌いだった
楽しく無いのに何回も出てくるしな
こっちは2Bのケツ見に来てんだっつーの
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564 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:57:53 No.1243603963 del そうだねx1
>開発と戦ってる感じになると萎える
ちょっと違うかもしれないけどアンテはこれを感じた
PLAY
565 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:58:05 No.1243604031 del +
>うんこを我慢しながらトイレに行くRPGを思い出した
>町人に接触すると「漏らせ!」って言いながら腹パンしてくるやつ
羅刹の国かよ
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566 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:58:06 No.1243604042 del +
最初のフィールドから1レベルの敵も99レベルの敵も居て
勝てない敵に絡まれない様に気を付けながら勝てる敵と戦い
いつかこいつも倒してやるとレベルを上げていく、そういうのがいい
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567 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:58:15 No.1243604112 del +
    1722859095802.jpg-(75358 B)サムネ表示
視界に一定時間捕らえないと敵味方識別できない奴
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568 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:58:41 No.1243604278 del +
>オブリビオンとかスカイリムはレベル上がり過ぎると敵がカチカチ過ぎて倒せなくなった記憶がある
相手するの面倒くさいから心臓でご馳走を作る人を召喚して処分してくれるのを待ってたな
PLAY
569 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:58:43 No.1243604293 del +
>ラスボスが強すぎて事前演出が腐るのとラスボスが弱すぎてゲームとして盛り上がらないの両方経験あるから難しいな
コマンドRPGだとラスボスだけ妙に強いことがよくある
レベル上げが苦痛でエンディングだけ動画で済ませちゃう
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570 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:58:52 No.1243604340 del そうだねx6
>モンハンでよくある「儀式」も難しい問題だよな
>強化状態の維持がプレイヤーにある種の「強迫観念」をいだかせてしまう
強化前提で火力が調整されてるからな
強化しないと弱くてやたら時間かかる
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571 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:58:54 No.1243604358 del +
    1722859134904.jpg-(112110 B)サムネ表示
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
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572 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:58:57 No.1243604368 del +
    1722859137900.jpg-(97788 B)サムネ表示
>>突如始まる音ゲーは完全なる糞である
俺の知ってる限り一番最初の音ゲーミニゲーム
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573 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:59:06 No.1243604421 del +
>>銃で距離が遠くなるほど威力が低くなるのは嫌だな
>>ショットガンとかならわかるけど
>まあそれが普通なんだがゲームの飛び道具は距離減衰補正が強すぎる
アル中で手が震えてんのってレベルで集弾率が悪かったりするのも首をひねる
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574 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:59:22 No.1243604525 del +
>モンハンでよくある「儀式」も難しい問題だよな
>強化状態の維持がプレイヤーにある種の「強迫観念」をいだかせてしまう
カプコンは調整方針が僕が考えた要素使ってね?じゃなくて使えよだからなぁ押しつけがましい
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575 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:59:25 No.1243604556 del +
>多分とっくに上げられてるだろうけどFF10のスフィア盤も嫌いだったな
>テレポスフィアとか色々要素あったけど普通にレベル上げさせて欲しかった
自由に育てられて最高だった
PLAY
576 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:59:31 No.1243604598 del そうだねx1
狭い足場ピョンピョンさせるFPS
>超ギリギリでジャンプしないと届かないアクションゲーム
>ギリギリ失敗したらまたその地点に戻る面倒さを何度味合わせるんだ
FPSでこれやらせる奴はほんと死んでほしい
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577 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:59:48 No.1243604701 del そうだねx1
ステージクリア!ランクA!
なお上限はSSS
またやれと?同じことを効率よくまたやれと??
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578 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:59:56 No.1243604749 del +
>プレイヤーが強くなるにはガチャのみです
放置系は大体これだな
無課金や微課金だとある程度までは進めるけどその後は重課金しないと詰まるゲーム設計になってる
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579 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:59:56 No.1243604752 del +
    1722859196843.jpg-(22239 B)サムネ表示
MAPの広さに見合わない移動速度とわかりにくいワープポイントで当時でも耐えられなかった人が多数
移動速度遅いのは今でも萎える要素
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580 無念 Name としあき 24/08/05(月)20:59:59 No.1243604768 del +
2Dアクションの盾持ち敵
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581 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:00:00 No.1243604779 del +
イベントシーンとかでキャラが棒立ちしてる間に敵キャラが好き勝手するやつ
お前らどんだけ無能なんだよ対処しろよ
PLAY
582 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:00:03 No.1243604799 del +
>>後から出たキャラだから重課金者でようやく見たいな糞みたいなステータスに設定されてる敵キャラ
>そのゲームは逆にG1がヌルゲーすぎないか
初期はクリアが目標だったのにインフレ進んで雑にクリア出来る様になったやつ
PLAY
583 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:00:03 No.1243604803 del そうだねx1
スキルツリーとか装備のレベル制限とか開発がゲームバランス考えて制限かけてるんだろうけどユーザーはバランスぶっ壊れてる方が面白いんだよなあ
PLAY
584 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:00:13 No.1243604867 del +
>モンハンでよくある「儀式」も難しい問題だよな
>強化状態の維持がプレイヤーにある種の「強迫観念」をいだかせてしまう
だって単純にDPS下がって周りより周回数が落ちるしなあ
多少防御がおざなりになってもとにかく理論DPSを維持しないと動画で見たようなダメージは出せなくなる
PLAY
585 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:00:26 No.1243604947 del そうだねx1
>GOWのQTEってこれから敵をボコボコにしますってプレイヤーが攻め立てる時に主体的に発動するとき以外起きないから
>そこまで気にならないのかもしれんって今思った
「これからクレイトスさんが暴力を振るいます」の合図だからな
コントローラも砕けよとばかりに楽しくCSアタックさせてもらった
PLAY
586 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:00:29 No.1243604971 del +
最初の方の戦国無双がキャラを鍛えるとそれ以上に敵が強くなっていつまでも無双出来なかった記憶
PLAY
587 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:00:45 No.1243605065 del そうだねx1
>イベントシーンとかでキャラが棒立ちしてる間に敵キャラが好き勝手するやつ
>お前らどんだけ無能なんだよ対処しろよ
昔のゲームに比べて今のゲームがシナリオで突っ込まれるのにはこれがある
テキストだけだとあんまり気にならないからね
PLAY
588 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:00:52 No.1243605108 del そうだねx1
格ゲーの超必殺技的なのが嫌い
上手い人なら面白いのかもしれないけど
ヘタ同士でやると露骨にそれ狙いになって大味になるんだよな
PLAY
589 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:01:21 No.1243605312 del +
    1722859281019.webp-(38334 B)サムネ表示
>俺の知ってる限り一番最初の音ゲーミニゲーム
鳴った音に合わせてベル鳴らせというタイプはダメだった
PLAY
590 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:01:24 No.1243605327 del +
99%が外す
PLAY
591 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:01:24 No.1243605330 del そうだねx2
    1722859284044.jpg-(83728 B)サムネ表示
>こっちは2Bのケツ見に来てんだっつーの
正直でよろしい
PLAY
592 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:01:27 No.1243605344 del +
>スキルツリーとか装備のレベル制限とか開発がゲームバランス考えて制限かけてるんだろうけどユーザーはバランスぶっ壊れてる方が面白いんだよなあ
自分で選んだ特化型が操作していて一番楽しいし負けても納得できる
PLAY
593 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:01:29 No.1243605357 del そうだねx1
アクションゲームでのムービーを挟むラスボスの超大技
アクション途中で止めるな!
PLAY
594 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:01:39 No.1243605405 del そうだねx5
勝たないとゲームオーバーのくせに勝っても負けた感じでイベント進行するのほんと糞
PLAY
595 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:01:47 No.1243605444 del そうだねx1
>救済アイテム使うと評価下げるよ!評価下がると技入手出来なくするよ!っていうアホみたいなシステム
初期のサイバーエルフは使うと死ぬので後味まで悪い
PLAY
596 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:01:50 No.1243605464 del +
>最初の方の戦国無双がキャラを鍛えるとそれ以上に敵が強くなっていつまでも無双出来なかった記憶
キャラの強弱はっきりしてたからなぁ
クッソ弱いけど今川愛用してたわ
PLAY
597 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:01:54 No.1243605484 del そうだねx2
>イベントシーンとかでキャラが棒立ちしてる間に敵キャラが好き勝手するやつ
>お前らどんだけ無能なんだよ対処しろよ
DQ8が真っ先に出てきたな
PLAY
598 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:01:58 No.1243605518 del そうだねx3
短いスカートの中が見えない
PLAY
599 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:02:04 No.1243605555 del +
イベント進行するまで無敵モードに入るボス戦とか!
PLAY
600 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:02:17 No.1243605634 del +
シレン6大好きなんだけどアイテムの呪いだけどうにかなんない?
ケアに慣れてきてようやく許容できるストレス
PLAY
601 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:02:17 No.1243605635 del +
いやそうはならんやろみたいなシナリオは嫌になる
前線から「敵が強すぎるので国境突破は時間の問題、王都の守りを固めて下さい」という指揮官のメッセージを持って王都に戻ったら「あの砦が落ちるはずがない…ははーん、さては貴様ら敵のスパイだな?欺瞞情報で混乱させるつもりだろう!捕らえろ!」みたいな感じで指名手配になると「はぁ〜!?」ってなってしまう
PLAY
602 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:02:17 No.1243605637 del +
>またやれと?同じことを効率よくまたやれと??
やることに価値を見出せなければやらなければいいだけでは?
PLAY
603 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:02:20 No.1243605668 del +
全○種(大量)の多彩なアイテム!みたいなのを売り文句にしてるRPGが
倉庫とか含めた所持数上限で全種集められないようになってる開発は何を考えてそんな仕様にしたのか
PLAY
604 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:02:28 No.1243605703 del +
途中で難易度を下げられるけど上げるのはダメって何でじゃー!
PLAY
605 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:02:29 No.1243605709 del +
>DQ8が真っ先に出てきたな
俺もそれが浮かんだわ
PLAY
606 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:02:34 No.1243605736 del +
FPSの無限沸き
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607 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:02:43 No.1243605784 del +
>>>突如始まる音ゲーは完全なる糞である
>俺の知ってる限り一番最初の音ゲーミニゲーム
これ無理だったわ
手に入る魔法っていわゆるグラビデだっけ
PLAY
608 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:02:47 No.1243605815 del +
>昔のゲームに比べて今のゲームがシナリオで突っ込まれるのにはこれがある
>テキストだけだとあんまり気にならないからね
FF8の時に言われた
こんな長身キャラが側溝を飛び越えられないってどうなの?ってやつで
豪華になった3Dグラフィックとゲームの演出があってないことによる問題じゃないかな
ただお前らなんで黙って見逃すんだよってのは2D時代から思ってた
PLAY
609 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:02:53 No.1243605846 del +
ハンマーブロス
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610 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:03:10 No.1243605953 del +
>最初の方の戦国無双がキャラを鍛えるとそれ以上に敵が強くなっていつまでも無双出来なかった記憶
三国無双も難易度上げたら最終的に弓兵に殺されるゲームになってた
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611 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:03:17 No.1243605996 del そうだねx1
クイズを出されて答えをキーボードで自由に打ち込めるキッズ向けゲームで
怪我をした時に治療してくれる人は?って問いの答えに「医者」って答えると間違いで
「お医者さん」だけが正解みたいなやつきらい
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612 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:03:24 No.1243606045 del +
>勝たないとゲームオーバーのくせに勝っても負けた感じでイベント進行するのほんと糞
軌跡シリーズはそれやりすぎな上に勝たないと最高評価貰えないのがクソ
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613 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:03:25 No.1243606047 del そうだねx1
>みたいな感じで指名手配になると「はぁ〜!?」ってなってしまう
味方がアホすぎて世界観そのものが糞になるやつだなそれ
PLAY
614 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:03:35 No.1243606106 del +
ポケモンは野生のポケモンに囲まれたのを仲間が食い止めて主人公が先に進むイベントから操作可能になって振り返ると
野生ポケモンも仲間も棒立ちしてるっていうのが間抜け
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615 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:03:37 No.1243606121 del +
    1722859417684.jpg-(8422 B)サムネ表示
>ハンマーブロス
・・・
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616 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:03:46 No.1243606180 del +
街のNPCにぶつかると文句言われるやつ
ドラゴンズドグマとかウィッチャー3とか
ゲーム内くらい好きに歩かせろ
PLAY
617 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:03:46 No.1243606181 del +
>>>>突如始まる音ゲーは完全なる糞である
>>俺の知ってる限り一番最初の音ゲーミニゲーム
>これ無理だったわ
>手に入る魔法っていわゆるグラビデだっけ
ボス以外ほぼ全部に効くグラビデかな
速い奴に持たせると強い
PLAY
618 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:03:52 No.1243606221 del +
PVP以外での視界制限系のギミックって誰が得するんだ
PLAY
619 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:04:00 No.1243606276 del +
>ステージクリア!ランクA!
>なお上限はSSS
>またやれと?同じことを効率よくまたやれと??
ハクスラってそう言うもんだし…
PLAY
620 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:04:06 No.1243606299 del +
>途中で難易度を下げられるけど上げるのはダメって何でじゃー!
たぶんイージーでレベリングしてクリアする時だけハードのエセトロフィー狙い防止みたいな?
PLAY
621 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:04:07 No.1243606312 del +
>格ゲーの超必殺技的なのが嫌い
>上手い人なら面白いのかもしれないけど
>ヘタ同士でやると露骨にそれ狙いになって大味になるんだよな
一発逆転技があるのはいいけどスキだらけで使い物にならないとかやめてほしい
なにが浪漫技だよ
PLAY
622 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:04:08 No.1243606314 del +
アクションゲームでパズル挟まるの叩かれがち
ゼルダみたいにそもそも根幹がそういうゲーム性ならいいけど
PLAY
623 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:04:18 No.1243606369 del +
>途中で難易度を下げられるけど上げるのはダメって何でじゃー!
難易度下げるのは敗北者って言われてるみたいだよな
PLAY
624 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:04:23 No.1243606399 del +
よっしゃ!やっと倒したー!
突然のQTE…
PLAY
625 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:04:32 No.1243606464 del +
大作なら最低でもブレワイぐらいの移動のラクチンさは欲しい
PLAY
626 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:04:37 No.1243606487 del そうだねx2
ドットだと棒立ちでもそこまで言われないけど実写に近い今の3Dだと色々言われちゃうな
グラフィックに演出が追い付いてない系
PLAY
627 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:04:46 No.1243606540 del +
ポケモンだとサンムーンで二匹でてきたらボール投げられないのがクソだった
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628 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:04:49 No.1243606557 del +
>イベントシーンとかでキャラが棒立ちしてる間に敵キャラが好き勝手するやつ
>お前らどんだけ無能なんだよ対処しろよ
メガテンVのラスダン突入時に後から来たほかの勢力のキャラが主人公を差し置いて勝手に先へ行くの笑っちゃった
PLAY
629 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:04:53 No.1243606590 del +
エルデンリングで周回すると敵がインフレ強化されてバランス崩壊するのがマジで嫌
PLAY
630 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:05:03 No.1243606643 del そうだねx3
DQ8の賢者の子孫見殺しツアーはひどかったな
終盤にそこらへんの兵士に捕まって監禁されたり捕まったのに武器とか所持品は取り上げられてなかったり
2Dの頃のノリを3Dでやるとすごいシュールになる
PLAY
631 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:05:08 No.1243606670 del そうだねx1
モンハンの食事
毎回食うのめんどい
ようするにドーピングだろ?毎回やらせるな
PLAY
632 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:05:09 No.1243606680 del +
>いやそうはならんやろみたいなシナリオは嫌になる
古代中国ではよくあること
PLAY
633 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:05:18 No.1243606739 del +
>アクションゲームでパズル挟まるの叩かれがち
>ゼルダみたいにそもそも根幹がそういうゲーム性ならいいけど
急にゲーム性違う開発のオナニーぶち込んでくるのはダメだと思う
PLAY
634 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:05:25 No.1243606763 del +
昔のポケモンにありがちな通常プレイで手に入らないやつら
映画のチケット売るための存在だけど後からゲーム買ったやつ永遠に手にはいんねーよ
PLAY
635 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:05:32 No.1243606801 del +
隙がでかいくせにくっそ弱い技
なんでそんなもん実装した
PLAY
636 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:05:37 No.1243606837 del +
    1722859537505.jpg-(24834 B)サムネ表示
このおっさんだから許されるけど
PLAY
637 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:05:38 No.1243606842 del +
すっとろい強制スクロール嫌い
PLAY
638 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:05:46 No.1243606891 del +
回復アイテムの入手数が有限
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639 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:05:55 No.1243606956 del そうだねx2
>イベントシーンとかでキャラが棒立ちしてる間に敵キャラが好き勝手するやつ
>お前らどんだけ無能なんだよ対処しろよ
ゼノブレイドはこれ無いと話成立しなかったな
味方だけ動くパターンもある
PLAY
640 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:05:58 No.1243606976 del +
>モンハンの食事
>毎回食うのめんどい
>ようするにドーピングだろ?毎回やらせるな
これMHFの弁当が最強だったな
PLAY
641 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:06:01 No.1243606993 del +
水中ステージ
PLAY
642 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:06:09 No.1243607050 del +
    1722859569034.jpg-(101154 B)サムネ表示
これ考えた奴バカでしょ?
PLAY
643 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:06:10 No.1243607060 del +
大縄飛び系は事前予習と失敗した時の戦犯探しがね
PLAY
644 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:06:19 No.1243607119 del そうだねx1
>シレン6大好きなんだけどアイテムの呪いだけどうにかなんない?
>ケアに慣れてきてようやく許容できるストレス
装備以外の呪いに対して解呪方法が少なすぎるんだよな
おはらい一枚で所持品の呪い全解除でも良いくらい
PLAY
645 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:06:20 No.1243607125 del そうだねx3
>エルデンリングで周回すると敵がインフレ強化されてバランス崩壊するのがマジで嫌
ソウルシリーズも同じなので安心して欲しい…
いい加減難易度上げない周回とか〜週目の難易度で次の周回にとか選ばせろや無能がヨォ!
PLAY
646 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:06:22 No.1243607138 del +
個人的にはソシャゲの画面かな…
新聞のチラシ広告ドバーみたいな今はこのガチャが!更にあんなガチャ!こんなガチャ!とか文字の洪水みたいなのを読まなきゃいけないとかが嫌い…ユーザーの側で量をコントロール出来るとかが欲しい
PLAY
647 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:06:27 No.1243607167 del +
    1722859587124.png-(1079725 B)サムネ表示
広告のミニゲームやりたくてインストールしても実際は遊べないみたいな
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648 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:06:28 No.1243607168 del +
>>いやそうはならんやろみたいなシナリオは嫌になる
>古代中国ではよくあること
これホントに姦計でよくあった時代もあるからクソっていうとしあきの気持ちも分かるがそういう時代だとしか言えないよね
PLAY
649 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:06:34 No.1243607214 del +
>昔のポケモンにありがちな通常プレイで手に入らないやつら
>映画のチケット売るための存在だけど後からゲーム買ったやつ永遠に手にはいんねーよ
ポケモンだから…って皆許容してるやつ
2バージョン売りもクソ
PLAY
650 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:06:45 No.1243607277 del +
>昔のポケモンにありがちな通常プレイで手に入らないやつら
>映画のチケット売るための存在だけど後からゲーム買ったやつ永遠に手にはいんねーよ
むげんのチケットなんかはオリジナル持ってれば周りに配れたりしてちょっと楽しかったな
PLAY
651 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:07:22 No.1243607531 del +
AIがクソならオート戦闘実装するんじゃねえ
PLAY
652 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:07:26 No.1243607552 del +
>ドットだと棒立ちでもそこまで言われないけど実写に近い今の3Dだと色々言われちゃうな
>グラフィックに演出が追い付いてない系
「オマエの背の高さならそれくらい乗り越えられるだろー!?なんならさっき戦闘中にやってたジャンプ斬りで高く飛んでたろ!?」みたいなのあるよな
PLAY
653 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:07:35 No.1243607604 del +
>広告のミニゲームやりたくてインストールしても実際は遊べないみたいな
何でやろうなあ
あと一時期流行ったダークな世界観っぽい広告なのに実際は違うとかも
PLAY
654 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:07:41 No.1243607653 del そうだねx1
ソシャゲでいうと・・・
立ち絵がくねくね動くのが嫌い
PLAY
655 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:07:43 No.1243607663 del そうだねx4
バージョン違い商法と完全版商法の合わせ技を現代までしてるポケモンはすげぇよ…
PLAY
656 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:08:11 No.1243607848 del +
>古代中国ではよくあること
曹操てめえ!
PLAY
657 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:08:19 No.1243607896 del +
>バージョン違い商法と完全版商法の合わせ技を現代までしてるポケモンはすげぇよ…
まぁ売れるからな舐めた商売するわ誰だってそうする
PLAY
658 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:08:23 No.1243607915 del +
>個人的にはソシャゲの画面かな…
>新聞のチラシ広告ドバーみたいな今はこのガチャが!更にあんなガチャ!こんなガチャ!とか文字の洪水みたいなのを読まなきゃいけないとかが嫌い…ユーザーの側で量をコントロール出来るとかが欲しい
それはただ単にUIの担当者が下手くそなだけ
PLAY
659 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:08:38 No.1243608008 del そうだねx3
>昔のポケモンにありがちな通常プレイで手に入らないやつら
>映画のチケット売るための存在だけど後からゲーム買ったやつ永遠に手にはいんねーよ
もうそんなゲームばっかなのがマジクソ
初回特典予約特典店舗特典にDLCつけるのやめろや
PLAY
660 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:08:40 No.1243608022 del そうだねx1
>バージョン違い商法と完全版商法の合わせ技を現代までしてるポケモンはすげぇよ…
さすがに完全版商法は無くなったぞ
PLAY
661 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:08:41 No.1243608027 del +
    1722859721346.gif-(118620 B)サムネ表示
>AIがクソならオート戦闘実装するんじゃねえ
何度撃ったことか
PLAY
662 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:08:50 No.1243608098 del +
ソシャゲの設定上最強の初期SSR(クソザコ)
PLAY
663 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:08:53 No.1243608118 del +
>DQ8の賢者の子孫見殺しツアーはひどかったな
>終盤にそこらへんの兵士に捕まって監禁されたり捕まったのに武器とか所持品は取り上げられてなかったり
>2Dの頃のノリを3Dでやるとすごいシュールになる
初見時は気にならなかったが二週目ですごい鼻についた
まあ初見で気付かせなければ及第点とも思う
PLAY
664 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:08:55 No.1243608127 del +
>昔のポケモンにありがちな通常プレイで手に入らないやつら
>映画のチケット売るための存在だけど後からゲーム買ったやつ永遠に手にはいんねーよ
ミュウとか話聞くとバグで見つからなきゃそもそも絶対手に入らない扱いだったんだろうかって思う
PLAY
665 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:08:55 No.1243608136 del +
>このおっさんだから許されるけど
そのおっさんは慣れると特定の行動に対して特定の反応返すから
ただの的に成り下がるの面白いよね
PLAY
666 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:08:57 No.1243608149 del +
ホーミング ディレイ 無敵 透明
PLAY
667 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:08:59 No.1243608153 del +
>むげんのチケットなんかはオリジナル持ってれば周りに配れたりしてちょっと楽しかったな
あれだけは許した
でも偽造の偽造レコードは混ぜても生成されないの厳しい
PLAY
668 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:09:07 No.1243608191 del +
エルデンはアクションゲームでもあるけどRPGでもあるから
レベルと武器とステ振りとバフの組み合わせでいくらでも攻略法あるのが良い
ミケラダーンとかごろごろ動画あがってるし
PLAY
669 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:09:16 No.1243608252 del +
どうでもいいサブクエストがストーリーの進行にクリア必須
PLAY
670 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:09:17 No.1243608263 del そうだねx3
>「オマエの背の高さならそれくらい乗り越えられるだろー!?なんならさっき戦闘中にやってたジャンプ斬りで高く飛んでたろ!?」みたいなのあるよな
足首くらいの下草すら乗り越えられない…
PLAY
671 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:09:22 No.1243608301 del そうだねx1
>バージョン違い商法と完全版商法の合わせ技を現代までしてるポケモンはすげぇよ…
買い支えてる奴は馬鹿だよ
PLAY
672 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:09:33 No.1243608373 del そうだねx1
逆に強くてニューゲームはいいシステムだと思うんだけど採用例が少ない
ストーリー系ゲームなら全部付けてもいいぐらい
PLAY
673 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:09:34 No.1243608384 del +
映画配布系は映画館の友達と一緒にイオンシネマ行ってトイレで取ってた思い出
PLAY
674 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:09:38 No.1243608411 del +
ミケラダーンの残像がシュバババって飛んで来るの無理すぎる
脳が理解を拒む
PLAY
675 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:09:42 No.1243608434 del +
キャラの重ね覚醒
PLAY
676 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:09:54 No.1243608502 del +
ゲームシステムじゃないけどFPSのキャンペーンが苦痛
キャンペーンクリアで強武器付けてたBF4のせいだが
PLAY
677 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:09:54 No.1243608506 del +
>ソシャゲの設定上最強の初期SSR(クソザコ)
そういうやつは大体水着や着物で返り咲くから
PLAY
678 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:09:54 No.1243608507 del そうだねx1
>エルデンはアクションゲームでもあるけどRPGでもあるから
>レベルと武器とステ振りとバフの組み合わせでいくらでも攻略法あるのが良い
>ミケラダーンとかごろごろ動画あがってるし
裏で何度も死にまくってようやくいいのが撮れたものを参考にするのはよくないぞ
PLAY
679 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:09:59 No.1243608532 del +
>初見時は気にならなかったが二週目ですごい鼻についた
>まあ初見で気付かせなければ及第点とも思う
バリバリ初見で気付いたけど……
正直DQじゃなかったらやめてた気がする
PLAY
680 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:10:03 No.1243608562 del +
アクションゲームとかでエリア外に出たら速攻咎められるけど敵は普通にエリア外からチュンチュン撃ってくるやつ
PLAY
681 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:10:08 No.1243608594 del そうだねx1
>「オマエの背の高さならそれくらい乗り越えられるだろー!?なんならさっき戦闘中にやってたジャンプ斬りで高く飛んでたろ!?」みたいなのあるよな
リバース楽しいけど乗り越えられるところと無理なところが混在しててストレス
PLAY
682 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:10:08 No.1243608595 del +
>AIがクソならオート戦闘実装するんじゃねえ
敵から距離を取るためダメージゾーンに居座って攻撃するNPC最悪だ・・・
PLAY
683 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:10:18 No.1243608649 del +
>モンハンの食事
>毎回食うのめんどい
>ようするにドーピングだろ?毎回やらせるな
腹減り無効付けない限りさっさと終わる闘技場とか特殊マップとかしかやらなくなる
PLAY
684 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:10:41 No.1243608772 del そうだねx2
>ソシャゲでいうと・・・
>立ち絵がくねくね動くのが嫌い
LIVE2Dか
なんか分かる
PLAY
685 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:10:49 No.1243608840 del +
モンハンのお守りテーブル
改善する気もないし悪質
PLAY
686 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:10:50 No.1243608843 del +
ダクソ系みたいにアイテムの効果が説明文からさっぱりわからない攻略サイト必須なシステム嫌い
でもダークソウル2かなんかで周回しまくって敵の強さが凄まじいことになってるマップで侵入者が入ってきた時に知らずに侵入者に対して敵が反応するようになるアイテム使ってて侵襲者が即死した時は楽しかった
PLAY
687 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:10:53 No.1243608861 del そうだねx4
>嫌いなゲームシステム
ファミコン時代は露出度高かったのがリメイクされると布が増えてる
PLAY
688 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:10:58 No.1243608886 del +
>初回特典予約特典店舗特典にDLCつけるのやめろや
FF7Rでこれくらったわ召喚獣マテリア
全種網羅無理じゃねーか
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689 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:10:58 No.1243608887 del +
>ゼノブレイドはこれ無いと話成立しなかったな
>味方だけ動くパターンもある
ゼノブレはイベントシーンの主人公ズが強すぎる
イベントだけ見てたら誰も勝てない無敵キャラだよ
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690 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:11:00 No.1243608899 del +
>逆に強くてニューゲームはいいシステムだと思うんだけど採用例が少ない
強くてはヌルゲーでつまらなくてすぐ止めちゃうわ
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691 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:11:01 No.1243608906 del そうだねx1
    1722859861579.jpg-(74520 B)サムネ表示
急に始まるムシキング
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692 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:11:02 No.1243608915 del +
ポケモンはDLC商法になったからフルプライスの半額くらいになったぞ
リストラポケモンの解禁がメインコンテンツだけど
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693 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:11:03 No.1243608920 del +
ミケラダはあまりにも攻撃が苛烈すぎる
画面もめちゃくちゃだし
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694 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:11:06 No.1243608941 del +
>そういうやつは大体水着や着物で返り咲くから
運営のお気に入りの季節verを並べるゲーム
初期verが強かったので気を使って季節verがクソ雑魚
ソシャゲはやっぱり地獄
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695 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:11:07 No.1243608945 del +
戦国無双1って言おうと思ったらもう出てた
いかに経験値を稼がずスキルポイント集めるかっていう謎のゲームだったな
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696 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:11:10 No.1243608959 del そうだねx1
>新聞のチラシ広告ドバーみたいな今はこのガチャが!更にあんなガチャ!こんなガチャ!とか文字の洪水みたいなのを読まなきゃいけないとかが嫌い…ユーザーの側で量をコントロール出来るとかが欲しい
あとで読むから!あとで読むから!とりあえず先にホーム画面に行かせてくれ!
っていうのはよくあるよね
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697 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:11:13 No.1243608986 del +
>モンハンのお守りテーブル
>改善する気もないし悪質
3Gのは完全放置で素晴らしい神対応だったな
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698 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:11:25 No.1243609069 del +
相棒❤️
俺の本当の相棒はアイルーじゃい
PLAY
699 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:11:37 No.1243609133 del +
>アクションゲームとかでエリア外に出たら速攻咎められるけど敵は普通にエリア外からチュンチュン撃ってくるやつ
戦慄のブルーでよくあったな
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700 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:11:47 No.1243609189 del +
>「オマエの背の高さならそれくらい乗り越えられるだろー!?なんならさっき戦闘中にやってたジャンプ斬りで高く飛んでたろ!?」みたいなのあるよな
FF7Rはちょっとそういうとこ多かったな
エアリス救出するところで上からガレキが!みんな力を合わせてどかせ!とか
PLAY
701 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:11:48 No.1243609197 del そうだねx3
>相棒❤️
>俺の本当の相棒はアイルーじゃい
まぁアレは糞シナリオライターの暴走がね
PLAY
702 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:11:48 No.1243609199 del そうだねx3
>>ゼノブレイドはこれ無いと話成立しなかったな
>>味方だけ動くパターンもある
>ゼノブレはイベントシーンの主人公ズが強すぎる
>イベントだけ見てたら誰も勝てない無敵キャラだよ
勝っても負けイベ結構多かったような
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703 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:12:03 No.1243609316 del +
敵より低レベルで勝たないと評価得られないバトルとか制限自分で選んで味方弱体状態で勝たないと評価されんヤツ嫌い
圧倒的に勝ちたいからコツコツやるんだよ分かれよそのくらい
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704 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:12:10 No.1243609359 del +
>2バージョン売りもクソ
これに関しては売れ行きの悪い通信ケーブルをいかに売れるようにするかって観点から作られたゲームなのでやむなし
PLAY
705 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:12:35 No.1243609489 del そうだねx1
>>ゼノブレイドはこれ無いと話成立しなかったな
>>味方だけ動くパターンもある
>ゼノブレはイベントシーンの主人公ズが強すぎる
>イベントだけ見てたら誰も勝てない無敵キャラだよ
ゼノブレってその辺の見せ方下手だったな
2の中盤の負け戦闘も普通に戦えてて少し経ったら画面フェードアウトしてイベントで劣勢扱いになってるのなにこれってなった
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706 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:12:41 No.1243609518 del そうだねx1
>バージョン違い商法と完全版商法の合わせ技を現代までしてるポケモンはすげぇよ…
完全版なんて最近あったっけ?
DSあたりで終わってない?
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707 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:12:41 No.1243609520 del そうだねx6
    1722859961455.jpg-(76636 B)サムネ表示
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
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708 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:12:47 No.1243609558 del +
ポケモンはバージョンマウント取られると悔しいので
両方買っちゃう
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709 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:13:06 No.1243609693 del +
ソシャゲだと始めてすぐはスタミナが溢れまくるからシナリオを跳ばさざるを得ないのが嫌い
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710 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:13:26 No.1243609813 del +
>モンハンのお守りテーブル
もうお守りも素材で作らせてくれよ
PLAY
711 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:13:27 No.1243609816 del +
アクションでフィールドで殺してくる
PLAY
712 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:13:38 No.1243609891 del そうだねx5
    1722860018902.png-(92278 B)サムネ表示
上限決めてバランス調整する手間を減らしたいだけの癖して
適度な緊張感を〜とか屁理屈抜かして押しつけんじゃねーよ
PLAY
713 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:13:39 No.1243609895 del +
>ダクソ系みたいにアイテムの効果が説明文からさっぱりわからない攻略サイト必須なシステム嫌い
説明文に書いてない効果あるアイテムなんてあったか?
PLAY
714 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:13:54 No.1243609996 del +
    1722860034301.jpg-(71732 B)サムネ表示
2バージョンどころか調子に乗って3バージョン同時発売したヤツ
PLAY
715 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:14:00 No.1243610036 del そうだねx2
FFTAのロウ
縛りを押し付けられるのが嫌
PLAY
716 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:14:12 No.1243610110 del +
今のポケモンのDLC使えなかったポケモン人質に取られてるみたいできらい
PLAY
717 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:14:16 No.1243610143 del +
通常攻撃に耐性ある敵とか防御バフとこっちの攻撃デバフで戦闘が長引く雑魚キャラ
PLAY
718 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:14:30 No.1243610242 del +
>これに関しては売れ行きの悪い通信ケーブルをいかに売れるようにするかって観点から作られたゲームなのでやむなし
ポケモンはそもそも友達と遊ぶ事前提だからな
PLAY
719 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:14:30 No.1243610248 del +
シナリオの都合でスタメンが途中で抜けるやつ
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720 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:14:33 ID:msC55bHw No.1243610266 del +
>2バージョンどころか調子に乗って3バージョン同時発売したヤツ
全部同じじゃないですか
PLAY
721 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:14:33 No.1243610270 del +
>>モンハンのお守りテーブル
>もうお守りも素材で作らせてくれよ
mod入れれば
PLAY
722 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:14:37 No.1243610292 del +
戦乱を早期に終結させようとレベル上げしたら暗黒道に落ちたとかいちゃもんつけられてEDで暗殺されるゲーム
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723 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:14:38 No.1243610299 del そうだねx2
    1722860078399.png-(11593 B)サムネ表示
>ソシャゲでいうと・・・
>立ち絵がくねくね動くのが嫌い
これに近いやつだと立ち絵をそのまま使ってるゲームの仕様上仕方ないとはいえ
会話パートでなおかつ日常なのに武器構えてるのはなんかわらっちゃう
和やかな雰囲気なのに何でむき身の剣構えてるねんって
PLAY
724 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:14:44 No.1243610327 del +
リメDの弱点属性は本当に嫌い
折角動かしてて楽しいのに弱点がやたら細かいせいで気持ちよくない
PLAY
725 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:14:45 No.1243610336 del そうだねx1
オブリの山賊とかその辺のボスやネームドより装備豪華になる
PLAY
726 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:14:58 No.1243610414 del +
>>モンハンのお守りテーブル
>もうお守りも素材で作らせてくれよ
神おま掘りがコンテンツの一つですってのはまあ分からないでもないんだけどさ
最終アプデ後に緩和しましたよさあ掘ってね! とか言われても
結局神おまなんて数百時間やらないと出ない使用だったりして
はぁ……ってなるんよな
PLAY
727 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:14:58 No.1243610415 del +
>>2バージョン売りもクソ
>これに関しては売れ行きの悪い通信ケーブルをいかに売れるようにするかって観点から作られたゲームなのでやむなし
なら今の時代でする必要はないね
PLAY
728 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:14:59 No.1243610429 del そうだねx3
敵も強くなる系ほんと嫌い
実際はプレイヤーの成長幅のが大きいとかそういう問題じゃないんよ
気持ちの問題なんよ
PLAY
729 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:14:59 ID:msC55bHw No.1243610430 del +
>FFTAのロウ
>縛りを押し付けられるのが嫌
主人公がムショ送りにされるとゲームオーバーだっけ?
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730 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:15:04 No.1243610456 del +
アクションなら画面外からの攻撃かな…
あれで結構死ぬ
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731 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:15:20 No.1243610536 del +
>もうお守りも素材で作らせてくれよ
最近はもうそれじゃん
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732 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:15:25 No.1243610566 del +
ついに伝説の武器が真の力を発揮!何この威力すげー!
からの即ラスボス戦で普通に強くて負ける
もうねここまで来たら気持ちよく勝たせてくれよ
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733 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:15:26 No.1243610571 del +
FF8のカードゲーム楽しいけどルールがどんどん増えてくからだんだんついていけなくなった
PLAY
734 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:15:26 No.1243610575 del +
全く関係ないミニゲームを謎難易度で挟んでくるゲーム
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735 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:15:26 No.1243610578 del +
ゼノクロは主人公と自分のドールマがジ部外者すぎて何も言えんかったな
PLAY
736 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:15:47 No.1243610712 del +
過去はファンタジー冒険活劇だったのに新作ではホモストーリーになってるやつ
しかもシナリオライターとプロデューサーはドヤ顔
PLAY
737 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:15:48 No.1243610717 del そうだねx1
シミュレーションRPGの戦闘以外の要素がやたら長いやつ
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738 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:15:51 No.1243610737 del +
ボタン連打嫌い
出来ない奴は絶対に無理じゃんってなる
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739 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:15:56 No.1243610780 del +
>なら今の時代でする必要はないね
そこでこのアルセウス
PLAY
740 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:16:03 No.1243610825 del そうだねx2
>mod入れれば
mod入れるなら最初からチートするわ
PLAY
741 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:16:06 No.1243610843 del +
>>ダクソ系みたいにアイテムの効果が説明文からさっぱりわからない攻略サイト必須なシステム嫌い
>説明文に書いてない効果あるアイテムなんてあったか?
シャブリリの叫びみたいにテキストには書いてないが火力強化バフあったりとかは結構ある
逆に刺突に弱いって書いてあるが全然そんな事ないクラゲの盾とかも
PLAY
742 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:16:11 No.1243610885 del +
昔やったスーファミのヴィルガストがこれで雑魚戦1回1回で苦戦して薬代も出なくなって詰まってたけど
後に主人公のレベルに対応してるって知って、以後主役だけ殺して旅してた
PLAY
743 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:16:12 No.1243610889 del +
一撃で体力の半分以上を持ってかれるゲーム全般が辛くなって来た
PLAY
744 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:16:13 No.1243610899 del そうだねx2
百英雄伝すごかったぞ
昔のゲームの悪いところだけ煮詰めてレトロと言い張り
それだけでなくクラファンで支援したやつの名前(英語かふざけたHN)を
街中のモブや猫や戦死する兵士の名前に使うから世界観むちゃくちゃで緊張感がまるでない
事情知らないプレイヤーがやった時に表示バグかと思って公式に問い合わせるほど
PLAY
745 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:16:18 No.1243610938 del +
>上限決めてバランス調整する手間を減らしたいだけの癖して
>適度な緊張感を〜とか屁理屈抜かして押しつけんじゃねーよ
有っても良いけど選択可能にしろ
PLAY
746 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:16:21 No.1243610959 del +
>1722856011229.jpg
1画面内に収まるなら不快ではない
PLAY
747 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:16:32 No.1243611017 del +
>神おま掘りがコンテンツの一つですってのはまあ分からないでもないんだけどさ
>最終アプデ後に緩和しましたよさあ掘ってね! とか言われても
>結局神おまなんて数百時間やらないと出ない使用だったりして
>はぁ……ってなるんよな
確率設定が頭狂ってるんだわ解析とか見たら笑うぞマジで
PLAY
748 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:16:48 No.1243611104 del +
2Dアクションゲームの強制スクロールとか嫌い
PLAY
749 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:16:55 No.1243611139 del +
延々続くチュートリアル
ソシャゲとかちょっと試してみるかって思って大概ここでめんどくさくなって辞める
PLAY
750 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:16:57 No.1243611151 del そうだねx1
mod云々はそもそも話の流れを理解してないっつーか
PLAY
751 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:17:06 No.1243611193 del +
>ゼノクロは主人公と自分のドールマがジ部外者すぎて何も言えんかったな
メインストーリーだと主人公蚊帳の外
サブクエだとしっかり主人公やってる割とよく分からないゲームになってたと思う
PLAY
752 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:17:10 No.1243611213 del そうだねx1
    1722860230091.png-(415109 B)サムネ表示
>これに近いやつだと立ち絵をそのまま使ってるゲームの仕様上仕方ないとはいえ
>会話パートでなおかつ日常なのに武器構えてるのはなんかわらっちゃう
あまりにネタにされたせいで立ち絵差し替えられた娘
PLAY
753 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:17:16 No.1243611250 del +
有限セーブ
PLAY
754 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:17:18 No.1243611259 del +
>昔やったスーファミのヴィルガストがこれで雑魚戦1回1回で苦戦して薬代も出なくなって詰まってたけど
>後に主人公のレベルに対応してるって知って、以後主役だけ殺して旅してた
あれ正確にはパーティの平均レベル参照って話
PLAY
755 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:17:21 No.1243611278 del +
>今のポケモンのDLC使えなかったポケモン人質に取られてるみたいできらい
みたいじゃなくて本当の人質だから
PLAY
756 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:17:23 No.1243611290 del +
>これに近いやつだと立ち絵をそのまま使ってるゲームの仕様上仕方ないとはいえ
>会話パートでなおかつ日常なのに武器構えてるのはなんかわらっちゃう
画面内の2人で会話してるはずなのに視線は2人ともこっち側向いてるとかね
PLAY
757 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:17:26 No.1243611309 del +
>このおっさんだから許されるけど
いや許されない鋼体持ちで魔法撃たないと通らないしかも魔法カウンターあり
控えめに言ってクソ
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758 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:17:28 No.1243611322 del +
フバーハと凍てつく波動のいたちごっこ
PLAY
759 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:17:34 No.1243611353 del そうだねx2
    1722860254340.png-(212759 B)サムネ表示
>No.1243609520
ペルソナ3以降全部これ
PLAY
760 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:17:38 No.1243611369 del +
>ゼノクロは主人公と自分のドールマがジ部外者すぎて何も言えんかったな
キャラメイク出来るゲームはそういうのあるね俺が最も気になったのはPSU
PLAY
761 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:17:41 No.1243611385 del そうだねx2
>あまりにネタにされたせいで立ち絵差し替えられた娘
強盗かな?
PLAY
762 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:17:44 No.1243611401 del +
ここまでアルバートオデッセイなし
PLAY
763 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:17:51 No.1243611444 del +
>確率設定が頭狂ってるんだわ解析とか見たら笑うぞマジで
時間はかかるけど必ず入手できますよで良いと思うんだけどなあ
つか傀異化錬成なんか存在してるせいで特定の武器種しか使わなくなったわ
普段あんま使わん武器まで錬成してられねえよ面倒だし
PLAY
764 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:17:53 No.1243611459 del +
😊即死ゲー
😡ボス戦で負けて再戦するとフィールドマップからロードし直す
👺そもそも再戦がなくてセーブした場所まで戻される
PLAY
765 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:17:57 No.1243611481 del +
>事情知らないプレイヤーがやった時に表示バグかと思って公式に問い合わせるほど
問い合わせはしなかったが俺がそうだったモブの中に説明無しで混ざってるんだもん翻訳ミスって思うじゃん
面白さを壊すようなバックは止めろ
PLAY
766 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:17:58 No.1243611490 del +
敵のパッシブスキルに重要な事が書かれてるけどやたら長くて読む気なくなるヤツ
プロムンのゲームにありがち
PLAY
767 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:18:09 No.1243611562 del +
QTEに成功したらゲームオーバーは酷かった
PLAY
768 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:18:09 No.1243611565 del そうだねx1
>>「オマエの背の高さならそれくらい乗り越えられるだろー!?なんならさっき戦闘中にやってたジャンプ斬りで高く飛んでたろ!?」みたいなのあるよな
>FF7Rはちょっとそういうとこ多かったな
>エアリス救出するところで上からガレキが!みんな力を合わせてどかせ!とか
エアリスな
オリジナルの頃から教会で樽落として助けるとこで
樽チャレンジが終わったら下まで迎えに行かないといけないのかと思ったら
さっき飛べないって言ってた距離をあっさり飛んで上がって来るんだよな
実況で突っ込まれてるの見ると笑ってしまう
PLAY
769 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:18:11 No.1243611579 del +
    1722860291993.jpg-(118692 B)サムネ表示
>上限決めてバランス調整する手間を減らしたいだけの癖して
>適度な緊張感を〜とか屁理屈抜かして押しつけんじゃねーよ
その辺はゲームの内容次第じゃないのかな
これは別に気にならんかった
PLAY
770 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:18:25 No.1243611666 del +
>>昔やったスーファミのヴィルガストがこれで雑魚戦1回1回で苦戦して薬代も出なくなって詰まってたけど
>>後に主人公のレベルに対応してるって知って、以後主役だけ殺して旅してた
>あれ正確にはパーティの平均レベル参照って話
そうだったのか・・・じゃあ男全員殺しててもよかったな
PLAY
771 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:18:28 No.1243611681 del そうだねx1
無闇にプレイヤーの工数を増やすシステム全般が嫌い
開発者と違ってプレイヤーは何十時間も繰り返すんやぞそれ
PLAY
772 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:18:31 No.1243611693 del +
モンハンでお守り掘るくらいならFで進化武器作るわってやってたのにFをサ終させやがったのが許せん
PLAY
773 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:18:36 No.1243611725 del +
>>ゼノクロは主人公と自分のドールマがジ部外者すぎて何も言えんかったな
>メインストーリーだと主人公蚊帳の外
>サブクエだとしっかり主人公やってる割とよく分からないゲームになってたと思う
おかげでDLCの加入仲間が友達感あったな
PLAY
774 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:18:42 No.1243611757 del +
>嫌いなゲームシステム
頑張って何回かクリアしてバカ衣装やエロ衣装を手に入れたのに
台詞が全く変化しないの手抜きだと思う
「なんだその服は…」「それ脱がないのか?」とか言って欲しい
シリアスなシーンでカエル衣装とか着てたら死にそうになってる親とかも何かツッコンで欲しい
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775 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:18:46 No.1243611795 del そうだねx2
>百英雄伝すごかったぞ
クソみたいなミニゲームだらけだし
MPカツカツ過ぎて術系が死んでるし
ひたすら回復薬をガブ飲みするゲームだったな
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776 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:18:58 No.1243611869 del +
>気持ちの問題なんよ
手取りが負けてた友人を見返そうと思って頑張ったけどそいつの方が昇進早くて死ぬまで勝てない気持ち
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777 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:18:58 No.1243611871 del そうだねx2
FPSやTPSの左スティック押し込みダッシュ嫌い
FPSはオートスプリント無いともう遊ばない
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778 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:19:14 No.1243611966 del +
ダクソはボスからやり直させろ
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779 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:19:15 No.1243611969 del +
ロマサガ系はレベル上げ逆に奨励してるようなゲームバランスだけどな
とはいえ最近のサガ系は雑魚のレベル固定だけどね
エメサガはやってないから知らんけど
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780 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:19:23 No.1243612009 del +
>一撃で体力の半分以上を持ってかれるゲーム全般が辛くなって来た
モンハンのガンナー職とか火力はすごいけどカスっただけでだいたい死ぬぞ
いやそもそもよくわからんレベルの隕石アタックとか喰らって死なないことあるのがおかしんだけどよぉ
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781 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:19:29 No.1243612039 del +
>ペルソナ3以降全部これ
主人公はあなた(2股3股当たり前)
いや無理あるわ
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782 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:19:30 No.1243612047 del +
ハクスラ系にありがちなドロップした装備がランダムで強化されてる奴
同じ装備でも強さが違うので混乱しやすい
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783 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:19:30 No.1243612050 del +
>モンハンでお守り掘るくらいならFで進化武器作るわってやってたのにFをサ終させやがったのが許せん
もう20年近くサービス続けてたんだし頑張った方だよ…
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784 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:19:35 No.1243612075 del そうだねx2
>ボタン連打嫌い
>出来ない奴は絶対に無理じゃんってなる
できるにしてもコントローラーが壊れやすくなるからマジで嫌い
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785 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:19:39 No.1243612102 del そうだねx2
>シリアスなシーンでカエル衣装とか着てたら死にそうになってる親とかも何かツッコンで欲し
最後に「……いや我慢してたけど何だよその格好?!」とかセリフ追加される程度でもニヤッとできるのにね
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786 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:19:39 No.1243612105 del +
>時間はかかるけど必ず入手できますよで良いと思うんだけどなあ
>つか傀異化錬成なんか存在してるせいで特定の武器種しか使わなくなったわ
>普段あんま使わん武器まで錬成してられねえよ面倒だし
あれ防具に1つ装着できる特殊装飾品って感じだったら資産が増えるけど
防具に上書き式しかもアプデで防具と抽選スキルのラインナップ追加と虚無度がヤバい
PLAY
787 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:19:46 No.1243612150 del +
ダッシュが無く歩き強制
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788 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:19:51 No.1243612182 del +
追憶のドルマゲス強くて攻略情報漁る
→炎竜のお守りが有効→※配信限定現在入手不可
→殺殺殺
PLAY
789 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:19:55 No.1243612201 del +
>ソシャゲだと始めてすぐはスタミナが溢れまくるからシナリオを跳ばさざるを得ないのが嫌い
新人応援キャンペーン!レベル○○までスタミナ無限!
PLAY
790 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:20:05 No.1243612263 del +
ファストトラベルで金取るゲーム
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791 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:20:06 No.1243612272 del +
>シミュレーションRPGの戦闘以外の要素がやたら長いやつ
F〇エ〇ゲー〇
とか
一生懸命マスコット撫でたり落ちてるアイテム拾ったりしてけど
最終的にはあんまり役に立ってなくて意味なかったなーってなった
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792 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:20:13 No.1243612326 del +
ダクソ2の死ねば死ぬほど体力削られるのは意味がわからなかった
PLAY
793 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:20:14 No.1243612329 del そうだねx3
    1722860414378.jpg-(289564 B)サムネ表示
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
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794 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:20:43 No.1243612521 del +
キャラのレベルではなく戦闘回数で敵が強くなるロードス島戦記(PC98)は逃げても敵が強くなるので逃げすぎると雑魚相手にまず勝てないことに
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795 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:20:45 No.1243612531 del そうだねx1
連打やスティックぐるぐるはコントローラーの負担を考えてしまうから嫌い
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796 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:20:55 No.1243612594 del +
>ペルソナ3以降全部これ
ペルソナって言うほどプレイヤーが主人公だろうか
PLAY
797 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:21:05 No.1243612658 del そうだねx2
    1722860465092.jpg-(202450 B)サムネ表示
>百英雄伝すごかったぞ
クラファンの精神的続編タイトルって大体上手く行かないよな
これは奇跡の出来だった
PLAY
798 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:21:07 No.1243612670 del +
初期の所持アイテムの上限が少なくて増やしたければこのミッションクリアしろみたいなやつ
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799 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:21:09 No.1243612690 del そうだねx2
クリアタイム急かしてくるのいらん
PLAY
800 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:21:16 No.1243612737 del +
ダクソ2はちょっと高難易度の方向性を迷った感がある
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801 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:21:29 No.1243612823 del +
>連打やスティックぐるぐるはコントローラーの負担を考えてしまうから嫌い
L3R3押し込みは悪い文明
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802 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:21:29 No.1243612826 del +
>1722855639267.webm
うむ
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803 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:21:31 No.1243612836 del +
SRPGでターン制限があるやつ
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804 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:21:35 No.1243612858 del +
ソシャゲでよく見るけど敵キャラだけど人気高いからガチャに追加されるパターン
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805 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:21:38 No.1243612874 del +
>あれ防具に1つ装着できる特殊装飾品って感じだったら資産が増えるけど
>防具に上書き式しかもアプデで防具と抽選スキルのラインナップ追加と虚無度がヤバい
マジで装飾品タイプにしてくれってなるわ傀異化錬成は
それなら新しいのが増えても良いんだけどさ

いっそ装飾品ガチャとかでもいいよ資産は増えていくし
PLAY
806 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:21:56 No.1243612998 del そうだねx1
>初期の所持アイテムの上限が少なくて増やしたければこのミッションクリアしろみたいなやつ
ポケモンアルセウスのアレネタ抜きにガチで嫌いだった
なんもおもしろくねーよ
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807 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:21:58 No.1243613007 del そうだねx3
>No.1243612329
うるせえケモナー共は口うるさいくせにマイノリティすぎてどこでも客として役に立たないんじゃクソがよお!!!
(嘘の広告って腹が立つよな)
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808 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:21:59 No.1243613015 del +
クラッチ スタッガーのひと手間増やすだけの物
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809 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:22:06 No.1243613060 del +
    1722860526955.jpg-(21767 B)サムネ表示
>ペルソナって言うほどプレイヤーが主人公だろうか
まあDQ4やってるときにライアンは俺とか思ってた人も少ないだろうし
PLAY
810 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:22:21 No.1243613158 del +
ラストレムナントがひどかったな
仲間になるやつの強さは固定で敵と戦ってバトルランクを上げ過ぎると後で仲間になるやつを使おうとすると足を引っ張って苦労する
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811 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:22:36 No.1243613240 del +
主人公を好きにキャラクリできるゲームで主人公にボイスありだったり設定ガチガチなの苦手
fallout4のことだけど
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812 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:22:47 No.1243613301 del +
>ソシャゲでよく見るけど敵キャラだけど人気高いからガチャに追加されるパターン
まあ裏切らせプレイとか楽しいし……
PLAY
813 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:22:50 No.1243613321 del +
よくわからなんな wiki見るか
企業wikiです いかがでしたか?
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814 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:22:56 No.1243613360 del +
ソシャゲでこいつめっちゃ強いなって思って使ってたキャラがシナリオ読んでみたらクソキャラだったのは萎えた
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815 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:22:57 No.1243613366 del +
>初期の所持アイテムの上限が少なくて増やしたければこのミッションクリアしろみたいなやつ
所持数拡張するのに割と大金を要求するやつそれも複数回
他のものが買えないままストーリー進める事になるねん
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816 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:22:58 No.1243613380 del +
>>百英雄伝すごかったぞ
>クラファンの精神的続編タイトルって大体上手く行かないよな
>これは奇跡の出来だった
シャドーコリドー2も支援者のなかなかキツイメッセージがゲーム中に出てきてげんなりした
PLAY
817 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:23:02 No.1243613411 del +
    1722860582258.webp-(132658 B)サムネ表示
>連打やスティックぐるぐるはコントローラーの負担を考えてしまうから嫌い
その手のだと桐生ちゃんのテレクラミニゲームが最悪だった
昔の電話のダイヤルを回すのをイメージしたんだろうけどつっかえてうまく回しにくい
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818 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:23:03 No.1243613412 del そうだねx4
こいつネタにしてください!ってウザキャラ出されると冷める
PLAY
819 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:23:04 No.1243613423 del +
所持数を増やすには良いカバンとかが必要だよ! とかならまあ分かるんだけど
それを理不尽に引っ張るのやめろクソがってなる
良いカバンとか乗り物とか高いのは良いけどさ
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820 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:23:06 No.1243613436 del +
>嫌いなゲームシステム
世界中のキャラの台詞追加するのが面倒なのは分かるけど
装備を全部外して全裸になるシステムあるなら
街の人に話しかけた時に対応してて欲しい
全裸の美少女が店に入ってきたのに普通に接客するなよ
PLAY
821 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:23:15 No.1243613481 del +
>No.1243612329
これでも十分モンスターだと思うんだが
PLAY
822 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:23:35 No.1243613620 del そうだねx2
>クラファンの精神的続編タイトルって大体上手く行かないよな
結局古巣の開発体制あってのものだったんだなって
PLAY
823 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:23:47 No.1243613702 del そうだねx3
>>No.1243612329
>これでも十分モンスターだと思うんだが
🐍
PLAY
824 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:24:07 No.1243613813 del +
走るたびに左スティック押し込みしないといけないの嫌い
一回の押し込みで永続的にオンオフ切り替わるのはOK
PLAY
825 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:24:10 No.1243613830 del そうだねx1
    1722860650875.jpg-(40183 B)サムネ表示
>こいつネタにしてください!ってウザキャラ出されると冷める
きたわよ
PLAY
826 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:24:12 No.1243613845 del +
>No.1243613007
ガチモンスターは無理って層がやってくれてるからサービス続いてるって面があるからな……
PLAY
827 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:24:16 No.1243613870 del +
銃の照準覗き込んだ時に凄まじい手ブレでずれまくるのリアルだけどきらい!!
PLAY
828 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:24:23 No.1243613915 del +
>これは奇跡の出来だった
ブラスフェマスでbloodstainedコラボやってたけど内容がイライラ棒アスレチックを素早くクリアですげえストレス溜まった
コラボ先のゲームがかわいそうだと思った
PLAY
829 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:24:26 No.1243613929 del +
>こいつネタにしてください!ってウザキャラ出されると冷める
ネタキャラは狙うとウケないイメージ
PLAY
830 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:24:30 No.1243613967 del +
>連打やスティックぐるぐるはコントローラーの負担を考えてしまうから嫌い
俺が初めてMHシリーズを触った時に大剣を選んだ理由がまさにそれだった
PLAY
831 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:24:44 No.1243614050 del そうだねx3
    1722860684074.jpg-(152875 B)サムネ表示
>クラファンの精神的続編タイトルって大体上手く行かないよな
かなり期待しているんだけど
PLAY
832 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:24:46 No.1243614067 del +
アクションゲームで回復薬飲むと次飲めるまで時間を要するやつ
PLAY
833 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:24:54 No.1243614115 del +
支援者もゲーム中にでて世界観壊されるの望んでないのが大半だと思うんだけどな
PLAY
834 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:24:59 No.1243614150 del +
>マジで装飾品タイプにしてくれってなるわ傀異化錬成は
>それなら新しいのが増えても良いんだけどさ
だねぇしかもお守りも錬成もUI糞で連続で処理するの怠いってホンマ
何回もバカみたいに回す確率設定しといてこのUIは無いぞ
PLAY
835 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:25:09 No.1243614212 del +
FPSのスナイパーの息止めシステムはあんま好きじゃないな
PLAY
836 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:25:11 No.1243614225 del そうだねx1
>>嫌いなゲームシステム
>世界中のキャラの台詞追加するのが面倒なのは分かるけど
>装備を全部外して全裸になるシステムあるなら
>街の人に話しかけた時に対応してて欲しい
>全裸の美少女が店に入ってきたのに普通に接客するなよ
裸のヴォーイは逮捕!とか細かいネタとこ作り込んでくるメーカーばっかじゃないから仕方ない
PLAY
837 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:25:12 No.1243614237 del +
>>No.1243612329
>これでも十分モンスターだと思うんだが
人要素が増える変身をしたことへの怒りだ
としちゃんだってロリキャラが仲間になった途端に成長したら怒るやろ?
PLAY
838 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:25:17 No.1243614271 del +
>こいつネタにしてください!ってウザキャラ出されると冷める
ほらよオタクども餌だって感じにあざとい物を投げてよこされても冷めるよね…
PLAY
839 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:25:17 No.1243614272 del +
>世界中のキャラの台詞追加するのが面倒なのは分かるけど
そもそも制作時ならNPC全般に数パターン分のセリフ追加するだけでいいだろうし
普通の会話の代わりに専用セリフを表示するだけでも良いと思う
だって「ここはアテネの街です」とか言うやつだって素っ裸の変態が眼の前に居たらそんなセリフ言ってる余裕ねーだろってなるしな
PLAY
840 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:25:19 No.1243614284 del +
創作では出がちだけどMMOのユニーク装備とか存在したの?
存在してたら外から見る分には面白いことになるとは思うが
PLAY
841 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:25:20 No.1243614292 del そうだねx1
>No.1243612329
特殊性癖を狙って隙間産業しようと目論んだけど思った以上に界隈が狭くて儲からないので
ひよって一般ウケをちょっと意識しちゃった結果どこに向けても中途半端になっちゃうのあるある
PLAY
842 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:25:26 No.1243614331 del そうだねx1
    1722860726172.jpg-(153679 B)サムネ表示
最初はなんだよこのシステムってなったけどもはやないと耐えられない身体にされた上にこれが存在しない方のシリーズが次回作だから辛い
PLAY
843 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:25:30 No.1243614354 del そうだねx2
武器とかに耐久あるからゼルダのブレワイはなんかハマれなかった
PLAY
844 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:25:41 No.1243614417 del +
レベルスケールが徐々に間延びし始めるMMO的システムもいらんな
パルワールドとか途中からマジだるかった
PLAY
845 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:26:00 No.1243614526 del +
>まあDQ4やってるときにライアンは俺とか思ってた人も少ないだろうし
50%位俺みたいな感じの割合で
ある程度この主役は俺!感はあるもんじゃね
PLAY
846 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:26:02 No.1243614552 del そうだねx1
>>>No.1243612329
>>これでも十分モンスターだと思うんだが
>人要素が増える変身をしたことへの怒りだ
>としちゃんだってロリキャラが仲間になった途端に成長したら怒るやろ?
おっぱいデカいなら受け入れるが怒る気持ちもわかる
PLAY
847 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:26:12 No.1243614594 del +
クエストをこなしてるとレベルが上がりすぎてヌルゲーになるやつのが嫌い
DQ5も仲間になるまで粘ると超ヌルゲーになっちゃう
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848 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:26:18 No.1243614627 del +
やたらと贔屓されてるキャラ
PLAY
849 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:26:19 No.1243614635 del +
>これでも十分モンスターだと思うんだが
別に人型モンスターは否定しないが最初からその姿でいてくれとは思う時もある
PLAY
850 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:26:22 No.1243614656 del +
ぱっと見でルールがわかるようにしてほしいね
囲碁って言うんだけど
PLAY
851 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:26:24 No.1243614672 del そうだねx1
>アクションゲームで回復薬飲むと次飲めるまで時間を要するやつ
回復ガブ飲みでボス倒されるのが嫌なんだろうけどさ好きにやらせてくれって思うわ
PLAY
852 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:26:30 No.1243614714 del +
>No.1243612329
逆にドラゴンプロヴィデンスだったかのレビュー記事で
女の子の姿が仮の姿で化け物の姿が本来の姿って設定を知ってもう無理になったっていうのがあったな
PLAY
853 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:26:44 No.1243614778 del そうだねx1
>最初はなんだよこのシステムってなったけどもはやないと耐えられない身体にされた上にこれが存在しない方のシリーズが次回作だから辛い
それはやっててもメチャクチャだなぁとしか思わなかったから無くても全然いい
犬はないと辛いけどそれっぽいのいるから良かった
PLAY
854 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:26:48 No.1243614810 del +
>こいつネタにしてください!ってウザキャラ出されると冷める
桃鉄の貧乏神は微妙なバランスの上になりたってんな
PLAY
855 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:26:52 No.1243614834 del +
>FPSのスナイパーの息止めシステムはあんま好きじゃないな
正直もう必要じゃないシステムだと思う
PLAY
856 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:27:00 No.1243614877 del そうだねx1
>裸のヴォーイは逮捕!
全裸時に衛兵に話かけることでしか牢屋の中に入る方法が無い
そうやって囚人に話しかける…みたいなの好き
システムに意味がある
PLAY
857 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:27:03 No.1243614902 del +
ハンマーブロス
PLAY
858 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:27:03 No.1243614905 del +
FF12の宝箱より辛いのはない
PLAY
859 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:27:03 No.1243614906 del +
ガキの時分ほどゲームに熱中しなくなったな……て衰え感じてたけどちょっと考えただけで不満点何個も出てくるくらいにはやってたと気づけてちょっと有意義だった
PLAY
860 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:27:05 No.1243614919 del そうだねx1
中の人の声優が運営のお気に入りだからやたらとパターンが作られるキャラ
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861 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:27:17 No.1243614991 del +
>>こいつネタにしてください!ってウザキャラ出されると冷める
>ほらよオタクども餌だって感じにあざとい物を投げてよこされても冷めるよね…
いやそういうのはどんどんやってほしい
マジで徹底的にあざといキャラは人気もでる
PLAY
862 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:27:29 No.1243615056 del +
>囲碁って言うんだけど
ルールは陣取り合戦だから実はわかりやすいぞ
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863 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:27:33 No.1243615086 del そうだねx3
そこまで護衛してたキャラがムービーシーンになると急に殺される展開
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864 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:27:38 No.1243615121 del そうだねx1
>武器とかに耐久あるからゼルダのブレワイはなんかハマれなかった
ブレワイはまだよかったが
ティアキンは武器になんか合成する必要があってさらに面倒になってて駄目だった
PLAY
865 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:27:52 No.1243615200 del そうだねx1
装備の耐久システムは何が面白いんだアレ
リアルめくらかよ
PLAY
866 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:27:53 No.1243615206 del +
発表時はいかつい鎧騎士的なロボットみたいな姿だったのに
進化したらそこら辺のソシャゲ美少女になるのはなんか残念な気持ちになった事ある
シナリオもそっちメインだし
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867 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:27:55 No.1243615217 del +
>創作では出がちだけどMMOのユニーク装備とか存在したの?
>存在してたら外から見る分には面白いことになるとは思うが
所持してたら立ち止まって見られる程度のレアドロ武器はあったな
特にバランス崩壊レベルで超強いとかはない
PLAY
868 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:28:13 No.1243615310 del +
スニーキングミッション全般
いいからブッころさせろ!
PLAY
869 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:28:15 No.1243615322 del +
>FF12の宝箱より辛いのはない
ザイテングラート乱数調整無しで取ってる人もいるとか…
PLAY
870 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:28:22 No.1243615372 del +
メタファー期待してるがもうちょっと媚びてもええんやないって思う
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871 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:28:28 No.1243615405 del +
胸糞悪いバッドエンドを全部回収しないと次の章に進めさせてくれないADVは途中で投げた
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872 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:28:31 No.1243615426 del そうだねx1
>武器とかに耐久あるからゼルダのブレワイはなんかハマれなかった
壊れることそのものより
壊れるたびにメニュー開いて装備し直すのが煩わしいんだわ
UIもお世辞にも良いわけじゃないし…
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873 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:28:34 No.1243615439 del +
敵の攻撃で仲間が永久離脱
LISAのDLCとか悪夢の中なのになんで現実の仲間が死ぬんだ
PLAY
874 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:28:40 No.1243615472 del +
3DRPGでギリジャンプやアスレチックを越えた先に設置してあるレアアイテム
+タイムアタック要素があるとコントローラーを放り出したくなる
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875 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:28:44 No.1243615499 del +
敵に10回当たると壊れる剣
アホか
弓矢が残弾あるのはわかるが
PLAY
876 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:28:52 No.1243615533 del +
    1722860932142.jpg-(333718 B)サムネ表示
>嫌いなゲームシステム
嫌いじゃないけどこれくらい潰しといてくれよ…っていうバグというか穴
PLAY
877 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:28:56 No.1243615560 del +
>創作では出がちだけどMMOのユニーク装備とか存在したの?
>存在してたら外から見る分には面白いことになるとは思うが
あのUOでもシャードに一本だけの剣とか存在してた
他にもあったがさすがに見たことないのは記憶に残ってない
PLAY
878 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:28:56 No.1243615561 del +
クラフトゲーじゃないのにクラフトさせるRPGを憎んでいる
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879 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:29:09 No.1243615638 del +
>装備の耐久システムは何が面白いんだアレ
>リアルめくらかよ
ヘラクレスの栄光のは面白かったけどな
鍛冶屋人身売買とセットでって前提でな
PLAY
880 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:29:15 No.1243615677 del +
>FF12の宝箱より辛いのはない
それでスタッフが欲張りは損をする とか説教かますからな
PLAY
881 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:29:17 No.1243615689 del そうだねx1
    1722860957800.mp4-(4759128 B)サムネ表示
理不尽なのきらい
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882 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:29:30 No.1243615767 del +
>そこまで護衛してたキャラがムービーシーンになると急に殺される展開
超わかる それまでの頑張りが無駄になるの嫌がらせだよな
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883 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:29:31 No.1243615772 del +
>>ソシャゲだと始めてすぐはスタミナが溢れまくるからシナリオを跳ばさざるを得ないのが嫌い
>新人応援キャンペーン!レベル○○までスタミナ無限!
新章キャンペーン、◯日までにクリアすると魔法石もらえる!
ってのもあったな
マギレコでシナリオ読まなくなったのはそのあたりから
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884 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:29:41 No.1243615831 del +
どうぶつの森がアイテム壊れるのウザすぎてすぐやめた
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885 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:29:50 No.1243615885 del そうだねx2
>敵に10回当たると壊れる剣
なにかアイテム消費するなりすればすぐ直せるのはまだいい
消滅するのはないわー
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886 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:30:17 No.1243616052 del +
ティアキンは合成で作ったアイテムで空飛んでる島に行かないと祠コンプ出来ないのもだるかったなぁ
ブレワイは祠コンプしたけどティアキンはその辺で作業的に感じてコンプしなかったな
PLAY
887 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:30:22 No.1243616080 del +
どちらかしか取れないアイテム
どちらかしか仲間にできないシステム
PLAY
888 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:30:22 No.1243616084 del +
>時間はかかるけど必ず入手できますよで良いと思うんだけどなあ
時間かかりますが必ず入手できます(毎日8時間プレイすれば早くて5年くらいで入手できます)みたいなのになるんだな…
PLAY
889 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:30:23 No.1243616087 del そうだねx1
スレ画のゲーム性はやたらマウント取りにくるゴミ野郎がウザ過ぎるんだよな
テメーは攻略知識ありきだろクソがって思う
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890 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:30:26 No.1243616114 del そうだねx2
>1722860932142.jpg
こういうのは好き
こういうとこを露骨に潰されると面白くない
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891 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:30:27 No.1243616125 del +
>創作では出がちだけどMMOのユニーク装備とか存在したの?
>存在してたら外から見る分には面白いことになるとは思うが
クッッッッソほどレア装備ならたまにあるよ
最近でもDiablo4にあった
手に入れることほぼ不可能だからビルド紹介とかから無視されてた
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892 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:30:28 No.1243616128 del +
>嫌いじゃないけどこれくらい潰しといてくれよ…っていうバグというか穴
意図的に残してる物もあるそうだ
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893 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:30:30 No.1243616143 del +
    1722861030571.jpg-(346854 B)サムネ表示
>クイズを出されて答えをキーボードで自由に打ち込めるキッズ向けゲームで
>怪我をした時に治療してくれる人は?って問いの答えに「医者」って答えると間違いで
>「お医者さん」だけが正解みたいなやつきらい
キッズ向けゲームは退化してるのか
PLAY
894 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:30:41 No.1243616222 del +
武器耐久はローグ系かつアイテムドロップ率が高い使い捨てゲーにバランスを振ってるなら有った方がいい
PLAY
895 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:31:03 No.1243616370 del そうだねx1
装備壊れるのはまだいい
一部の装備は二度と手に入らないから壊したら終わりってのは頭おかしいと思った
PLAY
896 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:31:09 No.1243616411 del +
    1722861069177.jpg-(18917 B)サムネ表示
俺さあ
途中参加キャラの転職条件満たしてないのにすでに上級職だったりすると嫌なんだ
PLAY
897 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:31:12 No.1243616423 del +
ほんとうに黎明期のネトゲはとんでもなくマゾかったよね…
時間と金と運がいくらでもある人でないと強くなれなかった
PLAY
898 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:31:13 No.1243616427 del +
低レベルだけど雑魚倒し頑張って金を貯めて高価な武具を揃えたら
重量設定があって身動き取れなくなるの嫌すぎる
そんなところリアルにしなくていいんだよ
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899 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:31:15 No.1243616441 del +
敵とぶつかるとこちらだけダメージ受ける
PLAY
900 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:31:34 No.1243616561 del そうだねx1
    1722861094505.mp4-(1697608 B)サムネ表示
>理不尽なのきらい
PLAY
901 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:31:35 No.1243616569 del +
アイテム取るのにレアドロップを集めてください
効率的に集めて128年後には取れます
PLAY
902 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:31:44 No.1243616621 del +
流星のロックマンシリーズのボスの再戦がランダムエンカウントなのはムカついたな……
メガクラスカードコンプさせる気ねーだろおい!!すんなり戦わせろや!!挙句の果てにカードドロップすらランダムとかマジふざけんなよそんなんだから3止まりになったんじゃないのか!!
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903 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:31:45 No.1243616626 del +
>敵とぶつかるとこちらだけダメージ受ける
それプラスノックバックとか最悪だよなぁ!?
PLAY
904 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:31:47 No.1243616636 del +
>それでスタッフが欲張りは損をする とか説教かますからな
リンクトレジャーのうち1個はイベント中に映りこむからろくに画面すら見ずに連打する奴だけ得するシステムになってるんだよな
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905 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:31:49 No.1243616663 del +
>途中参加キャラの転職条件満たしてないのにすでに上級職だったりすると嫌なんだ
そこまで特定の誰かなら条件じゃなくてキャラ名書けや!!!!
PLAY
906 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:31:59 No.1243616733 del そうだねx1
システム上どっちかしか救えなくて片方救ったら依頼人にめちゃくちゃ罵倒される展開嫌い
PLAY
907 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:31:59 No.1243616734 del そうだねx2
なんで敵の方が有利やねんてシステムは大体そう
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908 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:32:01 No.1243616749 del +
合成とか鍛冶みたいなシステムで面白いのってほとんどない
スターオーシャンぐらいぶっ壊れ武器作れたら面白いけど大体が一つ先の町で買える武器とかだし
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909 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:32:04 No.1243616763 del +
頑張った勝った後に遠距離から狙撃食らって目負けるとかシナリオの都合です全開の展開
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910 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:32:06 No.1243616775 del +
>スニーキングミッション全般
>いいからブッころさせろ!
絶対に敵に見つからない所に隠れて
うへへ頑張って探してら〜って楽しめ
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911 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:32:08 No.1243616790 del そうだねx1
>アイテム取るのにレアドロップを集めてください
>効率的に集めて128年後には取れます
アレキサンドライト終身刑
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912 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:32:08 No.1243616791 del +
一部のドラクエにある死にステ
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913 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:32:28 No.1243616935 del +
>俺さあ
>途中参加キャラの転職条件満たしてないのにすでに上級職だったりすると嫌なんだ
俺は途中参加して途中で居なくなるキャラ嫌だな
新しい仲間出て来ても「どうせお前も俺を置いて居なくなるんだろ…」と育てる気無くしてしまう
PLAY
914 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:32:29 No.1243616937 del +
>システム上どっちかしか救えなくて片方救ったら依頼人にめちゃくちゃ罵倒される展開嫌い
どっち選んでも救えないみたいなのも
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915 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:32:37 No.1243616982 del そうだねx2
ミニゲームだいたい嫌い
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916 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:32:38 No.1243616995 del +
簡単にクリアできるゲームなんて楽しくないだろ?
PLAY
917 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:32:52 No.1243617075 del そうだねx1
離脱時にアイテム持ち逃げするやつ
PLAY
918 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:33:00 No.1243617125 del +
スパロボは強化値次週に引き継がせて
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919 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:33:01 No.1243617132 del そうだねx2
>雑に遊んでもどうにかなるバランスしてるし
ロマサガ1は雑に遊んだら余裕で詰まるだろ
どんだけゲーム慣れしてる前提だよ
PLAY
920 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:33:05 No.1243617158 del +
ボスから盗めるアイテムが最大4つあるゲーム
PLAY
921 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:33:07 No.1243617169 del +
>>モンハンの食事
>>毎回食うのめんどい
>>ようするにドーピングだろ?毎回やらせるな
>これMHFの弁当が最強だったな
Gぐらいまでdosシステムのままだったっけ
古代豆拾ってきます
PLAY
922 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:33:20 No.1243617248 del +
ジャンルは何でもいいのか?
オリコン
PLAY
923 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:33:26 No.1243617283 del +
>街の人に話しかけた時に対応してて欲しい
>全裸の美少女が店に入ってきたのに普通に接客するなよ
同人ゲーで娼婦衣装で話しかけたら罵られて、以後普通の格好でも無言になったのがあったな
まぁ主役は美少年だったけど
PLAY
924 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:33:28 No.1243617298 del +
dosの寒冷期とか寝て過ごすに限る
PLAY
925 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:33:39 No.1243617354 del +
>アレキサンドライト終身刑
作った時に気づかないもんかね
松井と藤戸は
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926 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:33:43 No.1243617383 del +
MMOのお使いシステムは何やらされてるんだろう?ってなってた
PLAY
927 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:33:43 No.1243617388 del +
戦闘回数で敵を強くするのはやめてぇ
PLAY
928 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:33:47 No.1243617402 del そうだねx1
>簡単にクリアできるゲームなんて楽しくないだろ?
簡悔精神ほんとクソ
難しさ=楽しさでは必ずしもないんだからユーザーにフレンドリーになって
PLAY
929 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:33:49 No.1243617415 del +
ゲームが3Dになった頃からミニゲーム増えたよね
PLAY
930 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:33:52 No.1243617433 del +
>ミニゲームだいたい嫌い
強制でやらされるミニゲームは好きじゃない
あと最強装備の素材のために周回しなきゃいけないのとか
PLAY
931 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:33:53 No.1243617435 del +
選択肢ノーヒントで正解選ばないとバッドエンドになる依頼
PLAY
932 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:33:55 No.1243617450 del +
>簡単にクリアできるゲームなんて楽しくないだろ?
ストレス解消にはそんくらいでいい
PLAY
933 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:33:55 No.1243617453 del +
>dosの寒冷期とか寝て過ごすに限る
控えめに言って糞ゲーだったがチャレンジ精神は評価できる作品だった
PLAY
934 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:33:58 No.1243617480 del +
武器防具の使用回数があるのは分かるよまあ
ランダムで壊れるのはマジでやめろ
ゲームにならん
PLAY
935 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:34:03 No.1243617510 del +
>>雑に遊んでもどうにかなるバランスしてるし
>ロマサガ1は雑に遊んだら余裕で詰まるだろ
>どんだけゲーム慣れしてる前提だよ
2リメイクも3段階の最高難易度がオリジナル相当だしな
開発側も難しいと理解している
PLAY
936 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:34:04 No.1243617521 del +
ソシャゲで消しても消しても出てくるログイン時のお知らせ
PLAY
937 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:34:05 No.1243617526 del +
>ボスから盗めるアイテムが最大4つあるゲーム
げんじのこて
PLAY
938 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:34:11 No.1243617563 del +
    1722861251285.jpg-(239136 B)サムネ表示
>>途中参加キャラの転職条件満たしてないのにすでに上級職だったりすると嫌なんだ
>そこまで特定の誰かなら条件じゃなくてキャラ名書けや!!!!
コイツをうっかり転職させるともうテラーナイトに戻れない・・・
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939 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:34:13 No.1243617573 del +
>スターオーシャンぐらいぶっ壊れ武器作れたら面白いけど大体が一つ先の町で買える武器とかだし
SO2は作り方知ってれば前半でクリア後クラスの武器作れるの面白かったな
ヴァルキリープロファイルもそういう所あったしあの時期のトライエースはそういう調整上手かった
PLAY
940 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:34:16 No.1243617598 del +
見えない壁のせいで階段から飛び降りたりしてショートカットできないゲーム嫌い
部分的にショートカットできる場所あったりするとさらにムカつく
PLAY
941 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:34:18 No.1243617617 del +
>MMOのお使いシステムは何やらされてるんだろう?ってなってた
ごく初期はMAP覚えさせるためって意味があったんだけどね
すぐにプレイ時間稼ぎになった
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942 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:34:19 No.1243617623 del +
レアドロップは5%前後ぐらいで負けといてください
PLAY
943 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:34:19 No.1243617626 del +
>かなり期待しているんだけど
クラファン系は基本的に期待したら駄目だぞ
ゆる〜〜〜〜く、あま〜〜〜〜〜い目で見てあげるくらいの感覚で待ってないと
大抵「なんで…?」みたいなのが出てくる
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944 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:34:26 No.1243617654 del +
難易度は選べるが高難易度にリターンが設定されてないやつ
例えば高難易度でやってると経験値が多くもらえるとか少しだけイベント展開が違うとかそういうの欲しい
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945 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:34:33 No.1243617692 del そうだねx1
FF8とかミニゲーム地獄で真面目なシーンでこんなことやらせんなと思った
宇宙でリノア受け止めるやつとか
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946 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:34:34 No.1243617706 del +
    1722861274538.jpg-(166413 B)サムネ表示
>キッズ向けゲームは退化してるのか
そのジャンルはキッズ向けではなくなってしまったんだよ
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947 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:34:39 No.1243617734 del +
詰まらなかったサガはロマサガ3とサガフロくらいかな俺
ロマサガ2とサガフロ2は普通に詰んだ
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948 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:34:49 No.1243617792 del +
    1722861289916.png-(256420 B)サムネ表示
>システム上どっちかしか救えなくて片方救ったら依頼人にめちゃくちゃ罵倒される展開嫌い
イベントを起こさなければよかろうなのだというスタイル
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949 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:34:52 No.1243617812 del そうだねx1
>SO2は作り方知ってれば前半でクリア後クラスの武器作れるの面白かったな
>ヴァルキリープロファイルもそういう所あったしあの時期のトライエースはそういう調整上手かった
上級配列変換入手後の別ゲー感好き
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950 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:34:55 No.1243617837 del +
    1722861295624.mp4-(8164879 B)サムネ表示
オンゲで結構大事なムービー中に小隊メンバーが画面中にアイテムばら撒いて何も見えなくなった時は咄嗟に爆笑しちゃったけど
本来ダメだろこういう妨害できちゃうの…ムービー初めてみる初心者とか困るだろ
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951 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:35:03 No.1243617878 del そうだねx1
エルデンリングはDLCで敵の動きから簡悔の精神を感じた
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952 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:35:04 No.1243617887 del +
>作った時に気づかないもんかね
FF11は今なお市民権を得てる「簡悔」の言葉を生んだゲームだぞ
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953 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:35:06 No.1243617896 del +
面倒臭い=難しいと勘違いしてるやつ
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954 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:35:08 No.1243617915 del +
クロノトリガーで魔王の名前を変えたら戻せないのなんかストレスだった
ラ王にするか
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955 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:35:10 No.1243617929 del +
周回して山ほど強化素材集めて下さい
でも1日に取れる素材量には上限があります
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956 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:35:18 No.1243617980 del +
見つかったら即終わりな強制ステルスゲームパート
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957 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:35:23 No.1243618000 del +
>どうぶつの森がアイテム壊れるのウザすぎてすぐやめた
森は色々な要素で改悪しすぎだ
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958 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:35:47 No.1243618145 del +
アクションゲームのイライラ棒嫌い
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959 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:35:53 No.1243618183 del そうだねx1
昔の3Dダンジョンものによくあったダークゾーン
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960 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:35:59 No.1243618225 del +
>面倒臭い=難しいと勘違いしてるやつ
簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか
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961 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:36:09 No.1243618278 del +
>嫌いなゲームシステム
主人公=プレイヤーだと思ってたし主人公の選択は全部俺が決めて来たのに
知らない間に子供作ってると「身に覚えが無いんですけど!?」ってなる
子供作るタイミングも俺に決めさせろ
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962 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:36:10 No.1243618284 del そうだねx1
>見つかったら即終わりな強制ステルスゲームパート
スカウォはこれだな
振り方を考える剣アクションはいい感じだったけどサイレンはクソ
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963 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:36:17 No.1243618325 del +
>簡単にクリアできるゲームなんて楽しくないだろ?
簡単にクリアできるゲームは楽しくないが
創意工夫しても楽にならないゲームはそれ以下なんだよ
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964 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:36:19 No.1243618340 del +
クリアを遠ざけるために面倒なことをさせるのは嫌い
それ面白さじゃないから
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965 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:36:19 No.1243618342 del +
>見つかったら即終わりな強制ステルスゲームパート
ウォッチドッグスだと「防犯カメラで敵を確認しながら無線でおっさんを誘導して逃がす」なんて無茶ぶりもあるんだぜ
さすがに続編で消えた
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966 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:36:27 No.1243618392 del +
>上級配列変換入手後の別ゲー感好き
VPのはまさにそれだな
中盤から大魔法使い放題になるの良いよね
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967 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:36:29 No.1243618399 del +
>エルデンリングはDLCで敵の動きから簡悔の精神を感じた
今回そもそもそういうふうに作ったって言ってたしな
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968 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:36:34 No.1243618434 del そうだねx1
>見つかったら即終わりな強制ステルスゲームパート
せめて即終わりじゃなくてバトルにしてほしい
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969 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:36:39 No.1243618465 del +
でもねミニゲーム増えたのも元はプレイヤーの望んだ結果だったんですよ
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970 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:36:42 No.1243618482 del +
序盤にかわいい女の子がPTにいると思ったらさらわれて本格参入は中盤以降とかなんやねん
別の女の子が仲間に入るまで男二人PTとか華がないねん
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971 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:36:48 No.1243618519 del +
>SO2は作り方知ってれば前半でクリア後クラスの武器作れるの面白かったな
初代は1個しか手に入らない素材を正しい組み合わせで使って成功率数パーセントをくぐり抜けないと作れなかった
こんなもん普通にプレーしてて分かるか!!
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972 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:36:51 No.1243618547 del そうだねx1
>簡単にクリアできるゲームなんて楽しくないだろ?
クソ難しくてただただイライラさせられるだけのゲームも楽しくはないんですよ
プレイヤーは修行僧じゃねえ
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973 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:36:52 No.1243618556 del +
コンプのためにやりたくない要素もこなさなくてはいけないゲーム
開発者はコンプ欲と言う物を認識して作ってくれよ
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974 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:37:00 No.1243618606 del そうだねx1
ショベルナイトやったら即死トラップだらけの地帯が暗闇で先見えなくなるのすげぇイラついた
雷が鳴ってる間だけ見えるの最初はオモロかったけど段々ストレスしか感じなくなる
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975 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:37:07 No.1243618646 del +
>見つかったら即終わりな強制ステルスゲームパート
ナチュラルに時間が巻き戻るやつ
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976 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:37:12 No.1243618677 del +
ドラクエで同じ種類の敵なのに
敵×1 敵×1 敵×1 敵×1
って感じで分かれててベギラマみたいなのが単体攻撃になるの嫌い
敵のベギラマはもれなく全体攻撃になるのも理不尽で嫌い
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977 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:37:19 No.1243618717 del +
遊戯王のステルスは死ねよと思った
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978 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:37:23 No.1243618749 del +
某ソシャゲのマルチバトルが実質リロード前提になってるのはどうかと
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979 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:37:24 No.1243618756 del +
>ロマサガ1は雑に遊んだら余裕で詰まるだろ
>どんだけゲーム慣れしてる前提だよ
アクアマリンとか火神防御倫持ってなければ刻みセーブで対象するしか無いよ
まともに遊べるってのは隼キャンセルって裏技知ってる前提なんだよな
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980 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:37:46 No.1243618884 del +
トロフィー
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981 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:37:48 No.1243618889 del そうだねx1
>ショベルナイトやったら即死トラップだらけの地帯が暗闇で先見えなくなるのすげぇイラついた
>雷が鳴ってる間だけ見えるの最初はオモロかったけど段々ストレスしか感じなくなる
あれロックマンオマージュなんだろうけど
ロックマンも消える床が苦手すぎる
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982 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:37:51 No.1243618911 del +
ダクソもモンハンも突進攻撃マジでやめて欲しい
カメラに対する攻撃だろあれ
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983 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:37:58 No.1243618947 del +
>某ソシャゲのマルチバトルが実質リロード前提になってるのはどうかと
3年前にpもdも変わってます(事後報告
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984 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:37:59 No.1243618951 del そうだねx1
壁でカメラワークがクソなゲーム全部
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985 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:38:06 No.1243618994 del +
やっぱロマサガの洗礼は大きかった
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986 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:38:12 No.1243619033 del +
>アクアマリンとか火神防御倫持ってなければ刻みセーブで対象するしか無いよ
>まともに遊べるってのは隼キャンセルって裏技知ってる前提なんだよな
そうでもない
何も知らないとガーラルソード15が何人かいるから彗星剣連打でどうにでもできる
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987 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:38:13 No.1243619040 del そうだねx1
    1722861493491.png-(3890 B)サムネ表示
>嫌いなゲームシステム
ジュエル換金って誰がどんな得をするっていうんだ?
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988 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:38:15 No.1243619058 del +
めんどくさすぎると何が起きるか
改造ばっかになる
今は知らんが昔はポケモンは大体改造してた思い出
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989 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:38:21 No.1243619090 del そうだねx1
    1722861501149.jpg-(106525 B)サムネ表示
>上限決めてバランス調整する手間を減らしたいだけの癖して
>適度な緊張感を〜とか屁理屈抜かして押しつけんじゃねーよ
移植の移植の移植でやるとか誰が想像できるんだ…
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990 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:38:31 No.1243619140 del +
セーブが消えるやつ
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991 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:38:31 No.1243619141 del +
護衛イベント
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992 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:38:31 No.1243619142 del +
>エルデンリングはDLCで敵の動きから簡悔の精神を感じた
開幕遺灰呼び潰しいいよねよくない
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993 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:38:43 No.1243619221 del +
復活の呪文
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994 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:38:47 No.1243619256 del +
唐突なステルス要素が吐き気するほど嫌い
時オカかなんかゼルダでさえあったけど
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995 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:38:52 No.1243619279 del +
>>アクアマリンとか火神防御倫持ってなければ刻みセーブで対象するしか無いよ
>>まともに遊べるってのは隼キャンセルって裏技知ってる前提なんだよな
>そうでもない
>何も知らないとガーラルソード15が何人かいるから彗星剣連打でどうにでもできる
何がそうでもないだよ何言ってんだこいつは
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996 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:38:52 No.1243619281 del +
>某ソシャゲのマルチバトルが実質リロード前提になってるのはどうかと
キャラと武器も最適にした上で回線勝負だぞ特異点
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997 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:38:53 No.1243619282 del +
>HDDのデータが消えるやつ
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998 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:39:00 No.1243619331 del +
>宇宙でリノア受け止めるやつとか
リノアを宇宙葬にした事無い奴って何パーぐらいいるんだろうか
何やってるかわかんねえよあれ
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999 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:39:02 No.1243619339 del +
ロマサガと言えば村長とかラスダンとか戻れなくなった後にセーブしてしまった思い出が…
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1000 無念 Name としあき 24/08/05(月)21:39:03 No.1243619348 del +
このスレで上がった要素を全部組み合わせると史上最強のクソゲーが出来るのか
8/08 23:37頃消えます
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