【ダイスと安価】ブルアカキャラがマスターの聖杯戦争Part3

  • 11じゃんね☆◆cbItSHG.3g24/08/03(土) 13:24:04

    っていう感じのやってるじゃんね☆
    このスレは3スレ目じゃんね☆
    主人公は『阿慈谷ヒフミ』ちゃんじゃんね☆
    召喚したクラスは『セイバー』じゃんね☆
    補習授業部メンバーと一緒に聖杯戦争に殴り込みしたじゃんね☆
    適宜、ダイスと安価とSSで聖杯戦争をぶん回してくじゃんね☆
    1はスレ立て含め色々と初心者だから優しくしてほしいじゃんね☆
    それじゃ、よろしくお願いします……じゃんね☆

  • 21じゃんね☆◆cbItSHG.3g24/08/03(土) 13:24:30
  • 3二次元好きの匿名さん24/08/03(土) 13:24:57

    立て乙です

  • 4二次元好きの匿名さん24/08/03(土) 13:27:05

    立て乙です!

  • 51じゃんね☆◆cbItSHG.3g24/08/03(土) 13:27:21

    今度こそ3度目の正直じゃんね……

    画像のこととか教えてくれた人、ありがとうございましたじゃんね☆

    >>3

    ありがとじゃんね☆

  • 6二次元好きの匿名さん24/08/03(土) 13:28:57

    立て乙

  • 7二次元好きの匿名さん24/08/03(土) 13:29:24

    立て乙です

  • 8二次元好きの匿名さん24/08/03(土) 13:29:44

    立て乙であらせられますわ

  • 9二次元好きの匿名さん24/08/03(土) 13:36:45

    ミカは可愛いじゃんね

  • 101じゃんね☆◆cbItSHG.3g24/08/03(土) 13:37:31

    本スレから(一応)トリップデビューじゃんね☆

    とりあえず前スレの振り返りじゃんね☆

    簡単にまとめたじゃんね☆

    985さん

    ミレニアムの設備でこれまでの証拠を解析。

    986さん/989さん

    ミレニアムの正式な滞在許可。

    エリドゥの損害状況の確認及び生産設備が生き残っているならその使用許可。

    トキの行方。

    アルや他のサーヴァントがミレニアムの区域に入ったら連絡してもらう。

    987さん

    接敵時の交戦可能場所指示及び生徒の避難誘導

    聖杯戦争関連の情報提供

    988さん

    武器含め各種物資支援

    シュロの調査

    緊急時の政治的な後ろ盾


    ……ほぼ、1が想定した選択からは躱しきれた感じじゃんね☆

    正直ホッとしたじゃんね☆


    この後はこの話をすごいざっくり流してケセド戦というか軍需工場行くじゃんね☆


    【しーくれっと🎲】

    熱烈歓迎タイミングはdice1d3=3 (3)

    1.正面、2.戦闘中、3.戦闘後


    >>6>>7>>8

    ありがとじゃんね☆

    今スレも頑張るじゃんね☆

  • 111じゃんね☆◆cbItSHG.3g24/08/03(土) 13:38:16

    >>9

    ありがとじゃんね☆

    ミカちゃんはヒロインじゃんね☆

    かわいいじゃんね☆

    1は1じゃんね☆

  • 12二次元好きの匿名さん24/08/03(土) 13:45:56

    ケセド君、泣いてそうだな

  • 13二次元好きの匿名さん24/08/03(土) 13:55:03

    言うてケセド君も強いっちゃ強いからな
    色彩版とはいえC&Cと正実とエイミで協力してそこにチェリノも加わっての撃破だったし
    特色的には兵力の生産って意味である意味バベッジとのミラーマッチとも言える

  • 141じゃんね☆◆cbItSHG.3g24/08/03(土) 14:07:25

    【6日目午前・戦闘イベント(ブリーフィング)】
    【Recommend BGM……〈Tech N Tech〉】
    『貴女達への協力内容、確認したわ』
    『量があるし、今この場ですぐ返事するのは自治区の行政を担う物として無責任になるから少し精査する為の時間を頂戴……政治的な面でも、例え止める為とはいえ殺し合いの参加者に一つの自治区と学園が全面的に協力しているのは大きな隙になる』
    『とはいえ、これだけは約束する。早瀬ユウカは貴女達を守ってみせるから。だから待っていて』

    その言葉を思い出しながら私達は車両に揺られる。
    今回はクルセイダーちゃんはお休みです。単純に『今』のあの子達では『指揮班』がしたい地下通路にも届く強力な通信が行えません。今後も見据えればそういう形での強化は必要かもしれませんね。

    「っと、着きましたね……ここが、無人で稼働する『軍需工場』」

    今回調査を依頼されたのはミレニアム郊外の境界線にかなり近い場所。ここから地下に入って、謎のオートマタ達が徘徊するエリアまで行くという事になっていまく。

    「い、依頼内容を確認します……」

    お借りした指揮車を止めて、運転席から車体後方部に向き直りユズちゃんの声に耳を傾ける。

    「依頼主、はミレニアムサイエンススクールのユウカ先輩です」
    「内容はここ数日間で目撃例やミレニアム自治区境界線での戦闘の痕跡が確認されている、所属不明のオートマタやドローン及びその建造拠点の調査」
    「ぜんかい……第二サンクトゥムで確認された個体名『ケセド』に『類似』した存在がいる可能性が依頼主から提示されています」
    「あくまで目標は調査、可能であれば制圧を。それに応じて依頼主から特別な『物資』を報酬として受け取る手筈です」
    「危険な作戦ですけど……見返りは十分にあります。うまくいけばキャスターさんの工房になるかも……み、みんなっ頑張って!」

    作戦内容を話終えてくれたユズちゃんに思わず拍手を送る。なんというかベテランオペレーターさんの雰囲気が漂っています。

    「うぅん……どっかで聞いたような」
    「アームドコアでしょうか?」
    「あ、分かる?ちょっと真似してみたんだ」

    どこかで聞いたようなゲームのタイトルを思考に挟みつつ、この後の作戦を考えます。

  • 151じゃんね☆◆cbItSHG.3g24/08/03(土) 14:11:21

    今回はミレニアムの指揮車から、ハナコちゃんとユズちゃんがオペレーターとして。私達は指揮車を護衛するチームと実際に地下通路から『ケセドと思われる存在』がいる軍需工場内部を調査するチーム、その二つに分かれます。


    「かっこよかったですユズ!」

    「そうね!あんなに堂々と作戦会議できるならうちに来ても大活躍できるんじゃない!」

    「褒めすぎだよみんな……ありがと」


    褒められているユズちゃんを見守りつつ、今回の作戦について話すハナコちゃんが提案したチーム分けは───


    【行動安価です】

    【調査チームと護衛チームを分けて下さい】

    【分け方、チーム内のサーヴァントの有無は】

    【自由です】

    【ただし必ず1名以上は護衛チームとして指揮車を守れるようにするのをお勧めします】


    【安価先>>20


    【それでは皆様】

    【よき選択を】

  • 16二次元好きの匿名さん24/08/03(土) 14:22:46

    奇襲に一番対応できるのはセイバーたから護衛にいてほしい。同時にマスターであるヒフミは離れない方がいいし、指揮車の運転もヒフミなら出来るからヒフミも護衛側。後の残りのメンバーでケセドの攻略で。

  • 17二次元好きの匿名さん24/08/03(土) 14:29:13

    ››16で

  • 18二次元好きの匿名さん24/08/03(土) 14:29:33

    むしろケセド本体と戦闘する可能性を考えると調査チームにはセイバーは居た方が良いのでは?
    という事で、調査チームはヒフミ、セイバー、アリス
    護衛チームは、モモイ、ミドリ、バベッジ、アズサ(指揮車の周囲に防衛用のトラップ構築)
    コハルをどっちにまわすかだな
    そういえばヘルタ―スケルターも参戦可能です?

  • 19二次元好きの匿名さん24/08/03(土) 14:36:11

    かそく

  • 20二次元好きの匿名さん24/08/03(土) 14:36:26

    護衛にキャスター、モモイ、ミドリ、アズサでトラップとか張ってもらう
    後は調査チームかな
    ヘルタースケルターは三機だけ調査チームに回して後は護衛かな
    実戦で一機当たりどれぐらい活躍するか確認したいし

  • 211じゃんね☆◆cbItSHG.3g24/08/03(土) 14:48:22

    安価へのご協力ありがとございましたじゃんね☆

    安価結果は>>20さんの

    調査チーム:セイバー、ヒフミ、アリス、コハル

    護衛チーム:キャスター、モモイ、ミドリ、アズサ

    指揮チーム:ハナコ、ユズ

    になったじゃんね☆

    ちなみに追加で3機は調査チーム、残り14機が護衛チームと一緒じゃんね☆


    ちょっと調べたりしつつ書いてくるじゃんね☆

  • 22二次元好きの匿名さん24/08/03(土) 14:51:25

    さて、どのサーヴァントが奇襲してくるのかな?

  • 23二次元好きの匿名さん24/08/03(土) 14:52:56

    もし護衛側が窮地に陥った場合でも、セイバーのエクスカリバーは現状絆レベル的に使えなくてもアリスのレールガンで壁か天井ぶち抜いて素早く救援に戻るって手もあるかもだし
    ベストな構成だとは思う

  • 241じゃんね☆◆cbItSHG.3g24/08/03(土) 15:44:14

    ちょっと予想以上に手こずってるじゃんね……
    時間かかりそうじゃんね……
    出来たらまたお知らせするじゃんね☆

  • 25二次元好きの匿名さん24/08/03(土) 20:29:21

    ケセド戦はどうなるかな

  • 26二次元好きの匿名さん24/08/03(土) 21:42:00

    クーデター(デモ?)にバーサーカーが関わってるとしたら、マスターと共にクーデター(デモ?)に参加しそうなバーサーカーって誰がいる?

  • 27二次元好きの匿名さん24/08/03(土) 21:53:44

    スパルタクスとか?
    でもサーヴァントに関する噂が複合された噂のうちのおそらくバーサーカーの部分だと思われる”四つん這いになって襲い掛かられて”には該当しないから違うかも?

  • 28二次元好きの匿名さん24/08/03(土) 22:05:33

    そういえばなんでセリカちゃんは襲われたんだろう

  • 291じゃんね☆◆cbItSHG.3g24/08/03(土) 22:09:24

    お、お待たせしてしまいましたじゃんね……

    とりあえずケセド戦前までは書ききったし、ケセド戦もマスター用のデータとかも併せて(一応)テストプレイしてきたじゃんね……

    これなら明日になるけど導入とか全部今日やって、明日はいきなり戦闘イベント安価からいけるじゃんね☆

    という事で15分になったら投下するじゃんね☆

    >>22

    ま、まだ奇襲かは決まってないじゃんね☆

    ……悩んでるのは内緒じゃんね☆

    >>23

    アリスはめちゃ強いじゃんね☆

    我ながらいいバランスの数字を見つけてきたじゃんね☆

    >>25

    ひぃんひぃん言いながら、なんとか言い訳できそうなラインみつけたじゃんね☆

    みんなにお時間もらったから書けそうじゃんね☆

    >>26

    >>27

    バーサーカーは一体どうなってるじゃんね……

    ちなみに報道されたりSNSで見つかるサーヴァントそのものの画像や動画は5日目深夜まででセイバーだけじゃんね☆

    後はキャスターさんがミレニアムのモブちゃん達と個人的に撮影してたぐらい……とか?

    >>28

    一応理由は考えてるじゃんね☆

    直接どちらかの当事者に聞けば分かるじゃんね☆

  • 301じゃんね☆◆cbItSHG.3g24/08/03(土) 22:17:48

    【軍需工場内部・調査チーム】
    【Recommend BGM……〈Alert〉】
    『通信感度♡良好です♡』
    「ばっ!……ぅぅ……帰ったら覚えてなさいね……」
    『えへへへ……みんな無事に辿り着けてよかったぁ』

    なんだかいつかも聞いたような話だなぁと思いつつ、私は今いる場所を見る。明かり一つなく、ただ機械音が振動と共に僅かに呻くのが響いている。
    生きた匂いの全くしない、埃臭さと金属臭が鼻を刺すダクト。そこがたった今私とセイバーさん、そしてコハルちゃんにアリスちゃんが降り立った場所でした。

    『作戦について再確認します』
    『現在皆さんはダクトから地下へと侵入。皆さんの端末に同期したマップに示されている反応』
    『ミレニアムで確認された反応がケセドと呼ばれる特異現象かどうかを確認して下さい』

    私達の手元にある通信端末に入れた専用地図アプリ。それを起動した画面に触れて、何度か縮小していけば奥まった場所に赤く「TBD:Chesed」と書かれている。

    『こ、この後すぐ十四機のヘルタースケルターくんが正面から陽動を仕掛けます』
    『この工場は記録されている第二サンクトゥムの物とは別の場所ですが、凡その構造を見る限り同じ造りになって、ます』
    『陽動中は皆さん、指定しているダクトを通って、極力交戦は控えて第三コントロール室……ケセドがいると思われる場所に向かって下さい』

    十四機のヘルタースケルターさんによる陽動に紛れて私達はこのダクトを出発。
    ダクトの壁越しに、ミレニアム製素粒子検出機で内部構造をマッピングしつつ、二つの隔壁を越えた先、第三コントロール室と呼ばれる場所まで敵に見つからないように侵入する。それが今回の調査チームの役割です。

  • 311じゃんね☆◆cbItSHG.3g24/08/03(土) 22:18:14

    もちろん接敵してしまったら即座に離脱するようには言われていますが。もし仮に、此処を制圧できてしまえば。軍需工場という大きな『益』を確保できれば、私達だけじゃなくミレニアムにだって利の出る話かもしれません。
    場所も自治区の境界線近く。セミナーの方が上手く連邦生徒会と交渉を、そしてそのために私達がこの工場やその周辺の安全さえ確保できたら……そう思うと俄然やる気は湧いてきます。

    『それでは調査チームの皆さん、気をつけて』
    『わ、私達も敵影を感知したり、何か異変があれば知らせますっ!だから安心してっ!』

    「ありがとうございます、ハナコちゃん、ユズちゃん。」

    返事を返すと同時に、通信越しに聞こえる音に銃火器の叫びが混じり出す。陽動が始まったんだと判断して、私達は。

    「それじゃあ皆さん───行きましょう」

    ダクトの中を歩き始めた。

  • 321じゃんね☆◆cbItSHG.3g24/08/03(土) 22:19:00

    【軍需工場内部ダクト・調査チーム】


    指定されたダクトを通っていく。

    元々はある程度、ドローンを使ってマッピングしていたとの事で今歩いているダクトも少し遠回りだが、安全な道のりだ。

    何より、陽動しているとはいえ、ドローンを使わなくても私達は最高の偵察方法がある


    『(ヒフミ、前方の隔壁前に兵士がdice1d4=3 (3) 機だ)』

    『(ありがとうございます、セイバーさん)』


    霊体化。

    物質に干渉できない代わりに姿を消す、というサーヴァント共通のスキル。

    こちらから干渉できないという事は逆に言えば、セイバーさんなら壁も関係なくすり抜けて偵察できるという事。

    その間私達はダクトを通り続け、限界まで交戦を控える。


    このまま行けば───


    【スキーニング成功判定】

    【成功値20以上】

    【失敗した場合、戦闘イベントが発生します】

    dice1d100=78 (78)

  • 331じゃんね☆◆cbItSHG.3g24/08/03(土) 22:19:45

    【軍需工場前・護衛チーム】

    「工場から出てきた敵は結局dice2d16=8 13 (21) 機だけか。思ったより少ないな」


    双眼鏡を片手に戦況を確認しつつ、アズサは一人ごちる。その言葉に補足と言わんばかりにミドリは返した。


    「そのオートマタも、アズサさんのブービートラップがdice1d8=1 (1) 機は最初に戦闘不能まで追い込みましたしね」


    短時間かつ敵が出てくる工場の搬入口には当然、侵入者を咎める監視カメラの類が確認された中で、アズサ達がしたのは『防衛ライン』の設置。

    キャスター自慢の筋力で運んだ、乗り捨てられた自動車で即席のバリケードを用意し。

    その50m手前に地雷原を。

    そしてそこを通過するまでの道にワイヤートラップ等を仕込む。

    後は十四機のヘルタースケルターが搬入口から攻め入って、そしてすぐに反転、後退し追ってきた敵を罠を仕掛けた経路へと誘導し、またそれを繰り返す。

    ユズが考案した作戦だが、いざ実行となればアズサのあまりの手際の良さにミドリの中で疑念は大きくなるばかりだった。

    ───やっぱり補習授業部って、トリニティの特殊部隊かなにかなんじゃ……と。


    「だが、もう少し出てきてもおかしくないと思ったんだ。例の守護者にもなっていた相手だ、いつから稼働してるかは分からないけど、それでも碌な防衛設備もない基地の正面を任せられたのがあれだけっていうのは変だ」

    「うん、言われてみると……種類も変だよ。オートマタ1種類しか出てこない」

  • 341じゃんね☆◆cbItSHG.3g24/08/03(土) 22:23:02

    おかしいと、少女達は口々に考えを声に出す。
    自分達の知る限り、そしてユウカや、こういった特異現象に詳しい『先輩』から教えてもらっていた情報から考えると随分と違和感があるのだと。
    その少女達の疑問に、紳士は己の『計算』を告げる。

    「解析の必要はあるだろうが、今時点で推測できる事がある」
    『聞かせて頂けますか、キャスターさん』
    「うむ……恐らくケセドという機械とこの拠点は、まだ『未完成』なのだろう」

    未完成、という響きに疑問は浮かぶが、それでも少女達の中に納得が生まれる。

    「ユウカから聞いた話ではケセド、それなる機械の本質は鋼鉄の殻ではなく中にある『AI』なのだという。そしてAIという思考回路が本体である以上、幾度倒してもこの広大な都市規格の廃墟、その何処かで復活しまた軍需工場が建造されるという。今回もまた現れた、だが、やけに手薄なのであれば」 
    『ぁ……もしかしてつい最近負けたばかりだからっ!だからまだ新しい場所に移って拠点を作り直しているから、敵の数が少ない……』
    『それなら敵の種類が少ないのも説明は出来ますね。建造ラインは一種類の方が効率的ですから』

    そう、この中ならばモモイ、そして今はシャーレのシャワー室で喰われそうになっている先生ならばよく知っているだろうが。
    通常ケセドと呼称される預言者が用意、建造する戦力はオートマタ、大型軍事用パワードスーツ、小型ドローン、ガードタワーの約4種類。
    オートマタのみ、という状況は彼方の情報が逼迫していることを窺わせた。

    『じゃあ……それなら、一体誰に倒されて……?セミナーでもシャーレでも最近そんな話……』
    「……トキさん、かな?」
    「そこまでは推測できん。だが、そうであるならば最悪、アーチャー達は此の『廃墟』を拠点としている可能性もある」
    『十分な警戒が必要ですね。それにしても、ケセド。いえ、それも含めた特異現象とは何度かシャーレからの協力要請を受けて対応した事はありましたが、短期間で復活するという話は聞いた事がありません』
    『もし仮に……トキさんに……ううん、他の誰かにでも倒されていたとして。なのに今回に限って大急ぎで、ミレニアム側に探知されるのも厭わずに再建造してるとしたら……』

  • 351じゃんね☆◆cbItSHG.3g24/08/03(土) 22:23:35

    そう、妙な話ではあった。

    これまで一度だって、今のような急拵えで整えたような、建造途中のケセドなんて物と彼女達は遭遇した事ない。

    だというのに事実は目の前の軍需工場は『未完成』と告げている。

    指揮車にいる二人にはそれが酷く、不気味に思えて仕方がなかった。


    「……ごめん、ハナコ、ユズ。話は、一度ここまでのようだ。第二陣が来た。同数程度なら持ち堪えられても、数が増えればキャスターのオートマ「アズサよ、ヘルタースケルターだ」そう、その……ソレも苦しい筈。私達もいつでも対応できるように準備をしよう」

    「そうだね。話はここでひとまずお仕舞い。後はいつでもヘルタースケルターの援護をできるように準備しよっか!」


    【敵の増援】

    機械兵(オートマタ):dicb1d8=

    【戦況の推移判定】

    0で撤退、17以下で防衛ラインが突破され護衛チームが迎撃作戦開始(戦闘イベント突入)、100に近づくほど護衛チーム及びヘルタースケルターが優勢。

    dice1d100=51 (51)

  • 361じゃんね☆◆cbItSHG.3g24/08/03(土) 22:25:26

    【軍需工場前】

    【敵の増援】

    機械兵(オートマタ):dice1d8=5 (5)

  • 371じゃんね☆◆cbItSHG.3g24/08/03(土) 22:27:16

    【軍需工場内部ダクト・調査チーム】
    無事に切り抜けて、次の隔壁前を目指す。
    「ねぇ、ヒフミ。これ、変じゃない?」

    そう指差すのは既に明かりを灯す事を忘れている非常灯。
    本来、ダクトに存在する筈がない。

    「コハル、そういう事ならアリスが見つけた物はどうでしょう?」
    「ぅえ?!……ま、任せて、ちゃんと変化どうかチェックするから」
    「はいっ。お任せします。これなんです……」

    小声でアリスちゃんがそっと出したの、どこで拾ったのか、断線して元に繋がっていないバーコードリーダー。
    暗くてあまりしっかりとは確認できないけれど、その人工的な白はどことなく軍需工場よりスーパーマーケットとかに置いてありそうな雰囲気を見せている。
    そしてこれもまた、こんなダクトにあるのは可笑しい品だ。

    「そういえば……どうしてこのダクト、こんなに広いんでしょう?」
    「言われてみると、大口径ダクトだとしてもかなり広いです」
    「……もしかして、ここダクトじゃないとか?ま、まま迷ったの……?」
    「あはは……それは大丈夫みたいです」

    そう言って地図アプリを見せて見せるが、私も疑問が浮かんできます。
    まるで、元々別の施設だった場所。その構造をそのまま流用して新しい形に作り変えている、みたいな……。
    いえ、どちらかといえば『上書き』でしょうか。

  • 381じゃんね☆◆cbItSHG.3g24/08/03(土) 22:28:14

    そう考えていると表の通路の状況を調べてきてくれたセイバーさんが帰ってきた。


    『(遅くなってすまない、どうやら二つ目の隔壁前にいるのは先ほどと同じ機械仕掛けの兵士がdice1d8=8 (8) 機だ)』

    『(助かります、セイバーさん。ダクト側から機械で探査するとしても直接見ない事には分からない事が多いですから)』

    『(なに、大した仕事ではないさ。……ただ、先程より雰囲気、というのかな。無機質な彼らにこういうのもなんだけど、先程よりも妙にピリついた物を感じる。気をつけて、ヒフミ)』


    セイバーさんからの警告をしっかり胸に刻み、私達は二つ目の隔壁をダクト越しに通過する。

    この隔壁を越えれば、地図に示された『ケセド』の反応があった場所まで、すぐだ。


    【スニーキング成功判定】

    【成功値40以上】

    【失敗した場合、戦闘イベントが発生します】

    dice1d100=44 (44)

  • 39二次元好きの匿名さん24/08/03(土) 22:28:29

    さらっと先生がシャーレのシャワー室で喰われそうになってて草

  • 401じゃんね☆◆cbItSHG.3g24/08/03(土) 22:29:27

    【軍需工場前・護衛チーム】


    『の、残りの敵影、dice1d= 機です』

    「ありがとう、ユズ」

    「壊されちゃったヘルタースケルターはdice1d10=4 (4) 機かぁ……むむむ、勿体無いよぉ……」

    「また作ればよい。もし此処を確保できれば、壊された分より遥かに多い数を建造できるのだ。嘆く事はない」


    しなっとなるモモイに力強く応えるキャスターだが、その赤く光る視線には懐疑が浮かぶ。

    未だ警戒はしているが、立ち入り禁止区域で戦闘を行っている。

    だというのに、モモイと同じ自治区の生徒だというアーチャー陣営からのコンタクトはない。

    消耗待っている、というのも考えられるだろうとキャスターは思考を巡らすが、計算はそれを否定していた。

    この程度の小競り合い、陽動如き消耗なんて事はとてもではないが望めない。

    ならば、アーチャーはこの戦闘を察知していないか、した上で不干渉を決めているとキャスターの思考はひとまずの結論に落ち着いた。

    だがその為にも、キャスターは確認しておかなくてはいけないことがある。

  • 411じゃんね☆◆cbItSHG.3g24/08/03(土) 22:32:39

    「ユズよ、ハナコよ。何か『反応』はあったか?」


    周囲の探索用にと、朝食前、というよりヒフミ達が説教を受けていた時間に我関せずとキャスターが作っていた小型スチームドローン。

    そこから得られた情報を含め、この一帯の観測を託した少女達へとキャスターは確認を取る。


    『キャスターさんのドローンでも見ましたけど、そっちには反応なしです』

    『こちらでもソナーや監視モニターで確認する限り特に妙な反応は確認できません。ただ、そろそろ次の増援がくるかと思います』


    既に敵の大部分は削れている。

    なら次が来ることは予測するに難しくないこと。


    「私の地雷やワイヤートラップも、残りdice1d10=10 (10) 割ほどか。次も凌げるといいが」

    「出撃る準備は整えましたし、その時はアズサさん。部隊指揮をお願いします」

    「ああ、任せてくれ。ハナコ達とユズが用意してくれた作戦だ。私達なら必ずやり遂げられる」

    「よぉっし!派手にいくよー!」


    【増援前の敵残存数】(ユズの発言)

    機械兵(オートマタ):dice1d25=15 (15)

    【敵の増援】

    機械兵(オートマタ):dice1d12=1 (1)

    【戦況の推移判定】

    0で撤退、以下で防衛ラインが突破され護衛チームが迎撃作戦開始(戦闘イベント突入)、100に近づくほど護衛チーム及びヘルタースケルターが優勢。

    dice1d100=54 (54)

  • 42二次元好きの匿名さん24/08/03(土) 22:35:02

    全くトラップ消耗してないな

  • 43二次元好きの匿名さん24/08/03(土) 22:41:32

    さすアズ

  • 441じゃんね☆◆cbItSHG.3g24/08/03(土) 22:44:11

    【軍需工場内部最終ゲート前・調査チーム】
    ここに来て違和感が強くなりました。
    敵の数が、少な過ぎます。
    先程ユズちゃんからも、あちらの敵戦力は30機に満たないと連絡があって注意してほしいと言われましたけど……それでもセイバーさんに確認してもらった限り、通路にいるオートマタの数は合計で11機。
    あまりにも少ない。

    「他の敵はボスの部屋で待機しているのでしょうか?そういうキャラが時々登場するのをモモイとプレイした事があります!」
    「戦力を自分の護衛に集中させてるって事?」
    「それか、そもそも寡兵なのかもしれないね。もちろん楽観的な観測に足元を掬われてはいけない。アリスの考えを基本に考えるのが僕達はいいだろうね」

    その意見はもっともだとしか言いようがありません。
    これまで見てきた違和感でやはり敵に『急拵え』というか『無理をしている』と感じ取っていましたが、だとしてもあまり油断してはいけません。

    今からダクトを出てそのまま、第三コントロール室。
    ケセドがいると思われる部屋に飛び込む。

    「みなさん、準備はいいですか?」

    何が待っているかは分かりませんけど、

    「もちろん!アリスはHPもMPも気力も万全です!行きましょう、ヒフミ!コハル!セイバー!」
    「もうっ。そんなに騒いじゃだめなんだか……ああ、もうわかったから!そんな顔しない!行くわよ、アリス!」
    「さあ、声も挙がった事だ。しっかり気張っていこう、マスター!」

    ……い、一応潜入中なんですけどね。とりあえず、私も!

    「それじゃあ……ケセド戦、開始です!」

    大きな声と共に突入したのだった。

  • 451じゃんね☆◆cbItSHG.3g24/08/03(土) 22:50:00

    というわけで、ケセド戦……なんだけどその前に『マスター(生徒)の戦闘』についての説明じゃんね☆ほんとはスニーキング(スニーキングじゃんね!スキーじゃないじゃんね☆)ミッション中にバレたらチュートリアルになる予定だったけど……消えたじゃんね☆

    生徒がサーヴァントへの指示以外で戦闘イベント中に出来ることは3つじゃんね☆
    ①敵にダメージを与える『攻撃』
    ②敵からの攻撃への『妨害』
    ③マスタースキルの使用(絆4以降)

    ①『攻撃』を選択したら敵サーヴァントにダメージを与える時に、選択したマスター(生徒)の攻撃力分のダメージが加算されるじゃんね☆
    ただしこれは味方サーヴァントがダメージ判定(ステータスの比較)で勝った場合のみ有効じゃんね☆

    ②『妨害』を選択したら敵サーヴァントが選んだステータスを、マスター(生徒)の攻撃力分減らしてダメージ判定する事ができるじゃんね☆
    ただしそれでダメージ判定に成功しても、別にマスターの攻撃力分のダメージを加算したりする事はないじゃんね☆

    ダメージを増やす『攻撃』と判定を有利にする『妨害』って感じじゃんね☆

  • 461じゃんね☆◆cbItSHG.3g24/08/03(土) 22:55:19

    『攻撃』と『妨害』はどちらかを選択する形になるじゃんね☆
    ただし複数人生徒がいる場合、例えばセイバー陣営全員が戦闘に参加するなら。
    ヒフミとハナコは『攻撃』、コハルとアズサは『妨害』みたいに選択する事はできるじゃんね☆

    ③マスタースキルは、サーヴァントのスキルと同じじゃんね☆
    行動選択時に『攻撃/妨害』と同時でもスキルのみでも使える、その代わりに1度使うとその戦闘イベント中に再発動はできないじゃんね☆
    これは絆4以降、戦闘イベントで使用できる感じじゃんね☆フレーバー的にはサーヴァント同士の戦闘
    に目や体が慣れてきて、元々持っていたEXスキルを任意のタイミングで発動できる……って感じじゃんね☆

    そしてマスター含めた味方生徒の攻撃/妨害は、敵マスターを対象にしてもオッケーじゃんね☆
    その場合相手の支援火力と比較じゃんね☆
    勝ったらその分ダメージを、負けたら回避されたって感じじゃんね☆

  • 471じゃんね☆◆cbItSHG.3g24/08/03(土) 23:09:32

    一応ヒフミちゃんのマスターデータを載せるじゃんね☆
    これはまたまとめに載せるじゃんね☆
    あと戦闘イベントでの行動選択時、サーヴァントの指示、戦闘への参加(①〜③)の他にもう2個やれる事があるじゃんね☆
    1つはアイテムの使用じゃんね☆
    これもマスターの行動選択安価した時に例えば、『サーヴァントへ攻撃。スキルを使用。赤銅の林檎使用』みたいに書いてもらえば使えるじゃんね☆

    阿慈谷ヒフミ
    【ステータス】
    最大HP:520 支援火力:1d23
    供給魔力量(マスター適性値):75
    【所持アイテム】
    【アイテム名:ブリテンの円卓の欠片】
    分類:情報マトリクス/アクティブ
    効果:宝具使用時にそのコストの1/10を肩代わりする。複数ある場合は同時使用や個別で1個ずつでも使用可能。
    【アイテム名:新発売「キヴォトス製励振火薬」】
    分類:戦闘補助アイテム/アクティブ
    効果:マスター及びキヴォトス内の学生の「攻撃」時、使用宣言する事で1d20のボーナスを付与。
    ヒト科以外のサーヴァントに「妨害」時、1d20のボーナス。
    【アイテム名:赤銅の林檎】
    分類:戦闘補助アイテム/アクティブ
    効果:戦闘イベント時、使用者を選択。
    選択した使用者のHPと魔力を10回復(増加)する。
    【アイテム名:赤銅の林檎ジュース】
    分類:戦闘補助アイテム/アクティブ
    効果:戦闘イベント時、使用者を選択。
    選択した使用者のHPと魔力を10回復(増加)する。

    アイテム名:英雄の証ワッペン
    分類:交流補助アイテム/パッシブ
    効果:探索イベントや交流イベント時の情報取得判定で、+1ボーナス。

  • 481じゃんね☆◆cbItSHG.3g24/08/03(土) 23:18:48

    とりあえず、説明終えたけど……

    これから予定してるケセド戦はかなり長くじゃんね……

    可能な限り、簡潔に再現を試みたじゃんね☆

    なので明日になりますじゃんね☆

    初のギミック搭載ボスのお披露目じゃんね☆

    素敵な安価結果で、1はこんな機会をもらえて、とってもありがたいじゃんね☆改めてみなさん、ありがとうございますじゃんね☆


    それじゃあ明日は14時に安価開始するじゃんね☆

    もしよかったら遊びに来てください、それじゃあお休みなさい……じゃんね☆

    >>39

    シャーレの先生業務は大変じゃんね……

    シャワー室は一体誰がいたじゃんね……

    >>42

    一応1機は仕留めてるじゃんね☆

    とはいえ相手もあくまで防戦だからそこまでふかおいしてこなくてトラップの消費抑えられたじゃんね☆……という感じだと思うじゃんね☆

    >>43

    アズサちゃんは可愛いじゃんね☆

  • 49二次元好きの匿名さん24/08/03(土) 23:19:46

    今回の戦闘の場合はヒフミとコハルとアリスを攻撃と妨害にどう振り分けるかという感じになるのかな
    後ヘルタースケルター三機はどんな扱いになるんだろうか

  • 50二次元好きの匿名さん24/08/03(土) 23:23:22

    シャワー室というと先生は🐇に喰われそうになってたのかな

  • 511じゃんね☆◆cbItSHG.3g24/08/03(土) 23:33:34

    >>49

    あってるじゃんね☆

    一応ギミック搭載しつつ、マスターや生徒が初めて戦闘するのもあってチュートリアル的な感じにはしたじゃんね☆

    色々試してみてほしいじゃんね☆

    >>50

    分からないじゃんね……

    ウサギは水浴びをしませんが私はウサギではないので♡……なんて言って半開きにしたドアから腕伸ばして先生をシャワー室に連れ込もうとしてるミヤコちゃんなんて1は知らないじゃんね……

    1の知ってる子達は最近『忙しい』みたいじゃんね☆

  • 521じゃんね☆◆cbItSHG.3g24/08/03(土) 23:40:43

    言いそびれたけど、ヘルタースケルターは基本的にお助け要員というかギミック的な扱いになるじゃんね☆
    ヘルタースケルターの行動選択まで安価したら大変になっちゃうって理由じゃんね☆
    その分、小粒だけど安定してる感じにしたじゃんね☆
    あとキヴォトス来てからキャスターが量産してる「銃持ってるヘルタースケルター」はこんな感じをイメージしてほしいじゃんね☆
    ちなみに色は、オリジナルのヘルタースケルターでもいいし、キヴォトスらしく白と青と黒とか……みんなの思い思いのヘルタースケルターカラーに任せるじゃんね☆

  • 53二次元好きの匿名さん24/08/03(土) 23:43:25

    妨害重視して確実に攻撃が通るようにするか攻撃重視して火力を高めるかかな

  • 54二次元好きの匿名さん24/08/03(土) 23:47:07

    そういや工場占拠に成功してヘルタースケルターの製造再開出来たら、
    一日分の製造リソース使ってコントローラー操作のヘルタースケルター ユズ用カスタムみたいなの造るのとかもありかな?色彩シロクロ戦の時のアヴァンギャルド君みたいな

  • 55二次元好きの匿名さん24/08/04(日) 00:36:01

    まだ全陣営が把握出来ていない状態だし、決戦兵器造るよりは偵察用ドローンを大量生産して各地に飛ばしてサーヴァントの情報を収集した方がいい気がする
    リアルタイムで状況が分かればZEROのセイバー対ランサーの時のライダーみたいに戦いに割って入る、あるいはそのまま宝具やスキルの解析をして戦いに備えるみたいなムーヴが出来るし

    というかバーサーカーの情報が無さすぎるから少しでも情報が要るし、サーヴァントが脱落した時に確認方法が現状ランダムエンカウントな黒服しか無いから、ZEROのギル対百貌みたいなフェイク情報を掴まされる可能性を考慮しても自力で情報を得る手段が欲しい

  • 56二次元好きの匿名さん24/08/04(日) 01:52:43

    ドローンでの偵察はありだとも思うけどヘルタースケルターは表向きはミレニアムのロボだと思われるだろうし
    飛ばす場所によっては外交問題になりそうなのがな
    ユウカ相手みたいに先に統治組織なり治安組織なりに話してからの方がいい気もする
    幸いナギサにはヒフミが、ヒナにはアリスがコネある訳だし
    どこも聖杯戦争関連の事件に手を焼いたりはしてそうだし得た情報を共有するとか、パトロールの人手が不足してる部分の穴埋めにもって形での交渉とかはありなんじゃないかな?
    現に前回会った時にナギサは「ですが、今回の事件のように命の危険までもが伴う情報収集を行えるだけの純粋な『戦力』も『人手』も、今のティーパーティにはとても足りません」って言ってたし

  • 57二次元好きの匿名さん24/08/04(日) 02:10:10

    しかしここまで目立たないバーサーカー陣営初めて見たな
    大体は序盤に暴れて退場って感じだからさあ

  • 58二次元好きの匿名さん24/08/04(日) 02:13:55

    そういやネルというかC&Cはトキの動向知らないんかね
    時系列にはパヴァーヌ後っぽいしなんか知ってるかもしれないから話したいな

  • 59二次元好きの匿名さん24/08/04(日) 02:21:25

    このレスは削除されています

  • 60二次元好きの匿名さん24/08/04(日) 08:43:12

    最近、暑いから体調に気をつけてほしいじゃんね

  • 61二次元好きの匿名さん24/08/04(日) 09:41:47

    ポカリスエットとか飲んで暑さ対策とか必要じゃんね

  • 621じゃんね☆◆cbItSHG.3g24/08/04(日) 13:54:40

    1じゃんね☆

    14時15分ぐらいからケセド戦始めるじゃんね☆

    >>53

    概ねそんな感じじゃんね☆

    >>54

    出来るじゃんね☆

    その場合、建造にかかる日数とかは🎲じゃんね☆

    でも多分1d3ぐらいのやつにするじゃんね☆

    >>55

    セイバーがちょろっとアーチャー戦でも言ってたように「見れない」で安全地帯から祈ってるっていうのも案外苦痛だったりするじゃんね☆

    >>56

    ヘルタースケルター達はミレニアム謹製(しかもゲーム開発部って名乗ってる)なぞの警備ロボ扱いじゃんね☆

    キヴォトスでの聖杯戦争は本当に自治区間の政治問題まで発展しやすそうで困るじゃんね☆

    >>57

    絆レベルを考慮したじゃんね☆

    あの🎲結果で初期に予定してた物が全部変わったじゃんね☆

    >>58

    今のマスターとしてのトキとC&Cの関係については、実はトキが少しだけ触れてるじゃんね☆

    >>60

    >>61

    お二人とも心配してくれてありがとうじゃんね☆

    すっごい嬉しいじゃんね☆

    今日はばっちり水分補給して頭痛しないじゃんね☆

  • 631じゃんね☆◆cbItSHG.3g24/08/04(日) 14:05:25

    改めて戦闘イベントのルールについてじゃんね☆
    基本的なのは↓参照じゃんね☆

    ここに載ってないマスター(生徒)が参加する時のルールは以下の通りじゃんね☆
    昨日のから少しだけ追加あるから気をつけてほしいじゃんね☆
    ①生徒達はターン開始時に、判定成功時にダメージを加算する『攻撃』と相手の判定を減算する『妨害』のどちらかの行動を選べる。
    ②行動選択時は『攻撃or妨害』の選択と共に、アイテムやマスタースキルの使用を宣言できる。ただしアイテム、マスタースキルは1回のイベントで1種類につき1回しか使用できない(サーヴァントのステータス選択やスキル使用と同じ扱い)
    ③生徒はHPを全体の1/5(最大HPの横に記載)失うと気絶判定を1d2で行う。
    ④令呪はいつでも使用できる。使用する際は自由記入。

    以上になるじゃんね☆

  • 641じゃんね☆◆cbItSHG.3g24/08/04(日) 14:07:55

    貼れてなかったじゃんね……


    ③戦闘イベントについて

    x.gd
  • 651じゃんね☆◆cbItSHG.3g24/08/04(日) 14:15:16

    忙しなく機械音が空気を震わす。
    生命の息吹は此処にはなく。
    機械の慟哭だけが響いている。

    Eli, Eli, Lema Sabachthani.

    主の復活を待つ預言者は侵略者に備える。

    Miserere mei, Deus, secundum missericordiam tuam.

    慈悲の柱は打ち建てられる。

    ATEH MALKUTH VE-GEDULAH LE OLAM AMEN.

    足を踏み入れた少女達に問うは堅牢なる王国は問う。
    ───汝ら侵略者、その咎に何をもって贖うか、と。

  • 661じゃんね☆◆cbItSHG.3g24/08/04(日) 14:15:50

    【軍需工場】
    【軍̶需̶工̶場̶】

    【霆埼怙蟾・蝣】

    【18.48.30.114.30.24】

    【WARNING!】

    【WARNING!】

    【The Judge Who Condemns With Compassionate Torment 】

    【Its Path is compassion acting through power】

    【File:Bereshit2.9】

    【預言者建造】

    【DECAGRAMMATON:CHESED】

  • 671じゃんね☆◆cbItSHG.3g24/08/04(日) 14:18:44

    【6日目午前・戦闘イベント】
    【Recommend BGM……〈Out of Control〉】

    【サポートシステムが起動しました】
    【これより交戦を開始します】
    【戦闘条件確認……該当あり】
    【味方陣営1騎、3名、3機】
    【敵陣営1柱】
    【戦闘ターンは6ターンとなります】
    【ご注意下さい】

    【またケセド戦では通常とは異なるギミックが存在します】
    【ケセドのスキル効果をご確認下さい】

  • 681じゃんね☆◆cbItSHG.3g24/08/04(日) 14:19:03

    【味方サーヴァントの霊基データを表示します】
    クラス:セイバー
    【現在HP】
    975
    【ステータス】
    筋力:A(実数値:52) 耐久:A+(実数値:56+3)
    敏捷:B(実数値:47) 魔力:B(実数値:43)
    幸運:B(実数値:43) 宝具:C(cost:30)
    【クラス別能力】
    ○対魔力:A
    効果:敵からのステータス「魔力」によってダメージ受ける場合、1d50のダメージカット発生。
    ○騎乗:B
    効果:騎乗中にステータス「敏捷」選択時、1d8のダメージボーナス。
    【保有スキル】
    ○魔力放出:A
    効果:選択したステータス・宝具に1d50のボーナス。
    ○直感:A
    効果:1d100で判定。成功値30以下で、そのターンの攻撃が1.1倍になる。
    ○巨獣狩り:A
    効果:発動ターン中のみ、1d100の超巨大特攻ボーナスを付与。マスターの魔力を20増やす。
    【宝具】
    風王結界
    ランク:C コスト:0/30 種別:対人宝具/サブ
    効果:暴風による攻撃。敵サーヴァントがステータス『敏捷』を選択していた場合は、そのステータスを1d30マイナスして戦闘判定する。

  • 691じゃんね☆◆cbItSHG.3g24/08/04(日) 14:20:26

    【続いて】
    【マスターと味方生徒の基本データを表示します】

    阿慈谷ヒフミ
    【ステータス】
    最大HP:520/104
    支援火力:1d23
    供給魔力量:75

    下江コハル
    【ステータス】
    最大HP:427/85
    支援火力:1d21

    天童アリス
    【ステータス】
    最大HP:614/123
    支援火力:1d51

    ヘルタースケルター(合計3機)
    【ステータス】
    最大HP:300
    支援火力:固定値30(自動『攻撃』選択)
    攻撃対象:ダイス判定1dX=

  • 701じゃんね☆◆cbItSHG.3g24/08/04(日) 14:21:19

    【続いて】

    【敵陣営の基本データを表示します】


    【個体名】

    ケセド・リペアード

    【ステータス】

    本体HP:780

    本体火力:0

    群体HP:40×1d4

    群体火力:20

    【クラス別スキル】

    剥き出しの玉座:群体HPが1以上の場合、受けるダメージを900ダメージカット。ターン終了時、群体HPが0だった場合、次のターンはスタン。

    【保有スキル】

    スキル名:玉座への喚び声は此処にありて

    効果:パッシブ。ターン開始時、発動判定に成功した場合、1d4体の機会兵を召喚。ターン終了時に機械兵が存在している場合、ATGを1追加。


    スキル名:至高の権能を目撃せよ

    効果:ATG2以上で発動。そのターン、味方陣営の攻撃とHPを1d50増加。


    スキル名:王は慈悲を施すものなり

    効果:ATG4以上で発動。敵全体に200ダメージ。


    【ケセドのスキル判定】

    【スキル:玉座への喚び声は此処にありての効果により】

    【機械兵が呼び出されます】

    dice1d4=1 (1)

  • 711じゃんね☆◆cbItSHG.3g24/08/04(日) 14:29:14

    【現在のケセドのATGは0】


    【機械兵達ははその数に応じて、機械兵1〜のように数字で呼称します】

    【今回は以下の通りとなります】

    ・機械兵1:HP40、支援火力:20(固定)

    【どの機械兵に攻撃するかを選択する際にご活用ください】


    【これより】


    【安価を行います】

    【1ターン目、まずはヒフミ、コハル、アリスの行動を選択して下さい】


    【ヘルタースケルターは自動で機械兵1に『攻撃』を選択し】

    【相手のHPがなくなった場合は他の敵を『攻撃』します】

    【安価先>>76


    【それでは皆様】

    【よい戦いを】

  • 72二次元好きの匿名さん24/08/04(日) 14:33:40

    ヒフミ 攻撃 機械兵1
    コハル 攻撃 機械兵1
    アリス 攻撃 機械兵1
    この書き方で良いのかな?機械兵やケセド相手の場合の判定ってどうなるんだろう?対サーヴァントの時はステータスの比べ合いだったけど

  • 73二次元好きの匿名さん24/08/04(日) 14:35:31

    今回の場合相手火力は20だからセイバーの攻撃は間違いなく通るはず
    となると全員で攻撃か?
    気になるのは攻撃順はどうなるんだろう
    セイバーが機械兵1を倒したらそのターン中と次のターンはケセドに攻撃通る感じなんだろうけど
    セイバーが機械兵を倒した後にケセドに全員攻撃とかはあり?

  • 741じゃんね☆◆cbItSHG.3g24/08/04(日) 14:39:02

    >>72

    >>73

    機械兵戦についてはサーヴァントがマスターに攻撃するようにステータスと支援火力で比較するじゃんね☆

    ケセドはスタンしてる状態ならそのままダメージが通るじゃんね☆

    順番は指示してもらったら、その順番で。

    なければサーヴァント→マスター→HPの高い生徒順に処理するじゃんね☆

  • 75二次元好きの匿名さん24/08/04(日) 14:42:04

    じゃあとりあえず全員で攻撃かな
    セイバーとヘルタースケルターの攻撃後に機械兵が生きていたら機械兵に
    機械兵を撃破していたらケセドにかな

  • 76二次元好きの匿名さん24/08/04(日) 14:42:15

    一人でも妨害撃った場合って他の生徒が攻撃する際にも相手の支援火力は下がる感じです?

  • 77二次元好きの匿名さん24/08/04(日) 14:43:50

    此処でセイバーが宝具を使ったとしたら、次の奇襲時(?)の戦闘では宝具は使えなかったりします?

  • 78二次元好きの匿名さん24/08/04(日) 14:45:07

    質問が安価内に入ってしまった申し訳ない。

    >>76がyesの場合は

    ヒフミ 攻撃 機械兵1

    コハル 妨害 機械兵1

    アリス 攻撃 機械兵1

    noの場合は

    ヒフミ 攻撃 機械兵1

    コハル 攻撃 機械兵1

    アリス 攻撃 機械兵1

  • 79二次元好きの匿名さん24/08/04(日) 14:47:06

    多分これセイバーだけで機械兵のステータスの比べ合いには勝てるはずなんだよな
    風王結界とヘルタースケルターで撃破できるはず

  • 801じゃんね☆◆cbItSHG.3g24/08/04(日) 14:49:49

    >>76

    下がって計算するじゃんね☆

    >>77

    ついにこの質問きたからお答えするじゃんね☆

    宝具は魔力さえ残っていたら何度でも、どんなタイミングでも使えるじゃんね☆

    >>78

    大丈夫じゃんね☆

    1が短く設定しすぎたじゃんね☆

    ごめんなさい……じゃんね☆

  • 811じゃんね☆◆cbItSHG.3g24/08/04(日) 14:51:22

    【安価が達成されました】

    【生徒の行動は以下の通りです】

    ヒフミ:機械兵1へ『攻撃』dice1d23=13 (13)

    アリス:機械兵1へ『攻撃』dice1d51=37 (37)

    コハル:機械兵1へ『妨害』dice1d21=6 (6)

    ヘルタースケルター1〜3:機械兵1へ『攻撃』30


    【なお】

    【機械兵1のHPが0になった時点で】

    【処理が残っている『攻撃』はケセドに行われます】


    【続いて】


    【1ターン目、サーヴァントの行動を選択して下さい】

    【安価先>>87


    【今回は6ターン戦闘のため】

    【4ターン目からは一度使用したステータス、スキルは使用できますのでご安心下さい】

    【それでは皆様】

    【よい戦闘を】

  • 82二次元好きの匿名さん24/08/04(日) 14:53:16

    魔力は宝具使用とかにも使えるから幸運で
    幸運だけで機械兵は撃破できるし

  • 83二次元好きの匿名さん24/08/04(日) 14:53:57

    加速

  • 84二次元好きの匿名さん24/08/04(日) 14:54:08

    これは機械兵撃破出来てるよね?
    ならケセドに耐久、魔力放出、直感

  • 85二次元好きの匿名さん24/08/04(日) 14:55:17

    いや行動順はサーヴァントが最初だからまだ撃破できてないはず
    幸運で

  • 86二次元好きの匿名さん24/08/04(日) 14:59:11

    機械兵に幸運

  • 87二次元好きの匿名さん24/08/04(日) 15:00:32

    機械兵に幸運で攻撃

  • 881じゃんね☆◆cbItSHG.3g24/08/04(日) 15:12:48

    【6日目午前・戦闘イベント】
    【1ターン目】

    さぁ、行くわよ!
    【味方陣営:コハル】
    【行動選択:妨害(実数値:6)】
    【行動対象:→機械兵1】

    まずはお手並み拝見だ
    【味方陣営:セイバー】
    【行動選択:幸運(実数値:43)】
    【行動対象:→機械兵1】

    Pi.Pi.Pi.
    【敵陣営:機械兵1/HP40】
    【行動選択:攻撃(固定値:20)】
    【コハルの妨害:攻撃(固定値:20-6=14)】



    P…i……陦悟虚荳榊庄閭ス
    【戦闘結果】
    【セイバーの勝利】
    【機械兵1:HP20→0】
    【機械兵1の破壊及びスキル『剥き出しの玉座』の効果によりケセドの次のターン終了までのスタンを確認!】

  • 891じゃんね☆◆cbItSHG.3g24/08/04(日) 15:13:06

    え、え〜いっ!
    【味方陣営:ヒフミ】
    【行動選択:攻撃(実数値:13)】
    【行動対象:ケセド本体】
    この一撃で!
    【味方陣営:アリス】
    【行動選択:攻撃(実数値:37)】
    【行動対象:ケセド本体】
    コウゲキ、コウゲキ
    【味方陣営:ヘルタースケルター×3】
    【行動選択:攻撃(固定値:30×3=90)】
    【行動対象:ケセド本体】

    ⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎
    【敵陣営:ケセド・リペアード】
    【残存HP:780→640】

  • 901じゃんね☆◆cbItSHG.3g24/08/04(日) 15:15:06

    【続いて】

    【安価を行います】

    【2ターン目、まずはヒフミ、コハル、アリスの行動を選択して下さい】


    【遅くなりましたが】

    【今回の勝利条件は6ターン以内の敵ケセド本体の残存HP0です】


    【安価先>>95


    【それでは皆様】

    【よい攻撃を】

  • 91二次元好きの匿名さん24/08/04(日) 15:15:44

    全員ケセドに攻撃で

  • 92二次元好きの匿名さん24/08/04(日) 15:16:02

    サーヴァント先手なら妨害要らなかったか失念してた
    全員でケセドに攻撃

  • 93二次元好きの匿名さん24/08/04(日) 15:16:30

    かそく

  • 94二次元好きの匿名さん24/08/04(日) 15:17:54

    全員だケセドへATTACK

  • 95二次元好きの匿名さん24/08/04(日) 15:18:16

    ケセドに攻撃

  • 96二次元好きの匿名さん24/08/04(日) 15:18:39

    全員ケセドに攻撃で

  • 97二次元好きの匿名さん24/08/04(日) 15:20:22

    全員で攻撃

  • 981じゃんね☆◆cbItSHG.3g24/08/04(日) 15:21:27

    【安価が達成されました】

    【生徒の行動は以下の通りです】

    ヒフミ:ケセドへ『攻撃』dice1d23=16 (16)

    アリス:ケセドへ『攻撃』dice1d51=15 (15)

    コハル:ケセドへ『攻撃』dice1d21=13 (13)

    ヘルタースケルター1〜3:機械兵1へ『攻撃』30


    【続いて】


    【1ターン目、サーヴァントの行動を選択して下さい】

    【安価先>>103


    【それでは皆様】

    【よい戦闘を】

  • 99二次元好きの匿名さん24/08/04(日) 15:23:06

    あ、そういえばケセドって結構大きいけど超巨大特効って入るのかな?
    入らなくても使って損は無いし、とりあえずケセドに耐久、魔力放出、直感、巨獣狩り

  • 100二次元好きの匿名さん24/08/04(日) 15:23:41

    耐久とスキル全部使用

  • 1011じゃんね☆◆cbItSHG.3g24/08/04(日) 15:23:54

    >>99

    面白いから採用じゃんね☆

    特攻入ることにするじゃんね☆

  • 102二次元好きの匿名さん24/08/04(日) 15:24:34

    かそく

  • 103二次元好きの匿名さん24/08/04(日) 15:25:15

    耐久と魔力放出、直感、巨獣狩りのスキルをケセドに

  • 1041じゃんね☆◆cbItSHG.3g24/08/04(日) 15:28:37

    【安価の達成を確認】

    【味方サーヴァントのスキル成功判定を行います】

    魔力放出:dice1d50=16 (16) 判定ボーナス

    直感:dice1d100=44 (44) 30以下でステータス1.1倍

    巨獣狩り:dice1d100=71 (71) 判定ボーナス

  • 1051じゃんね☆◆cbItSHG.3g24/08/04(日) 15:30:08

    さて、人工の神格よ。
    一手、指南を頂こうか?
    【味方陣営:セイバー】
    【行動選択:(実数値:59+16+71=146)】
    【行動対象:ケセド本体】

    お願い!マイネセシティ!
    【味方陣営:ヒフミ】
    【行動選択:攻撃(実数値:16)】
    【行動対象:ケセド本体】

    レイドバトルです!
    【味方陣営:アリス】
    【行動選択:攻撃(実数値:15)】
    【行動対象:ケセド本体】

    こんのぉっ!
    【味方陣営:コハル】
    【行動選択:攻撃(実数値:13)】
    【行動対象:ケセド本体】

    ガンバル、ガンバル、ガンバル
    【味方陣営:ヘルタースケルター×3】
    【行動選択:攻撃(固定値:30×3=90)】
    【行動対象:ケセド本体】

    ⬛︎⬛︎⬛︎ガガッ……⬛︎
    【敵陣営:ケセド・リペアード】
    【残存HP:640→360】

  • 1061じゃんね☆◆cbItSHG.3g24/08/04(日) 15:31:10

    【怒りに震えるケセドのスキル判定】

    【スキル:玉座への喚び声は此処にありての効果により】

    【機械兵が呼び出されます】

    dice1d4=2 (2)

  • 107二次元好きの匿名さん24/08/04(日) 15:31:42

    ステータスに+ついてる場合判定倍になるんじゃなかったっけ?

  • 1081じゃんね☆◆cbItSHG.3g24/08/04(日) 15:36:48

    >>107

    【……サポートシステムがお答えします】

    【計算に……誤りがありました】


    【現在のケセドの残存HPは301となります】



    【それでは改めて】


    【安価を行います】

    【3ターン目、マスターと生徒の行動を選択して下さい】

    【対象は機械兵1と機械兵2】


    【安価先>>116


    【なお、順番の指定があればサーヴァント含めて好きな順番で『攻撃』できます】


    【それでは皆様】

    【よい戦いを】

  • 109二次元好きの匿名さん24/08/04(日) 15:40:12

    機械兵1は確実にセイバーだけで撃破出来るし機械兵2に全員で妨害して確実に仕留めるか

  • 110二次元好きの匿名さん24/08/04(日) 15:43:10

    かそく

  • 111二次元好きの匿名さん24/08/04(日) 15:43:38

    いや機械兵2もヘルタ―スケルターで撃破出来るから妨害要らないかも?
    攻撃順をヘルタースケルターの後にして全員で攻撃でも良いのでは?
    20ダメージ分損が出る事を勿体ないと考えるならヘルタースケルターより先に動いて機械兵2を撃破もありだけど

  • 112二次元好きの匿名さん24/08/04(日) 15:47:02

    機械兵1と機械兵2の判定が別々の場合1にはセイバー勝っても2には誰も妨害してなくて攻撃が通らないからな
    1と2のステータス判定が別々なら2に妨害で同じなら攻撃で

  • 113二次元好きの匿名さん24/08/04(日) 15:49:15

    や向こうの火力20でヘルタースケルターの火力30だから普通に通るのでは?

  • 1141じゃんね☆◆cbItSHG.3g24/08/04(日) 15:50:46

    5個先にしようと思って間違ったじゃんね……

    1はだめだめ……


    >>112

    判定は別々じゃんね☆

    >>113

    お互い固定値だからそのまま計算になるじゃんね☆

  • 115二次元好きの匿名さん24/08/04(日) 15:52:16

    機械兵1はセイバーが倒すとして
    コハル 妨害 機械兵2
    アリス 攻撃 機械兵2
    ヒフミ 妨害 機械兵2
    がいいかな
    全員出目が腐りでもしなきゃアリス+ヘルタースケルター1体でいけるし上手くいけばアリスだけで倒せる

  • 116二次元好きの匿名さん24/08/04(日) 15:54:01

    攻撃順をヘルタースケルターの後にして全員で攻撃

  • 1171じゃんね☆◆cbItSHG.3g24/08/04(日) 15:57:13

    【安価が達成されました】

    【ヘルタースケルターの攻撃が最初に選ばれた為】

    【攻撃は自動成功及び機械兵1、2の撃破に成功!】

    【以下ケセド本体への攻撃に移ります】

    ヘルタースケルター3:ケセドへ『攻撃』30

    ヒフミ:ケセドへ『攻撃』dice1d23=6 (6)

    アリス:ケセドへ『攻撃』dice1d51=23 (23)

    コハル:ケセドへ『攻撃』dice1d21=8 (8)


    【続いて】

    【3ターン目、サーヴァントの行動を選択して下さい】

    【安価先>>122


    【それでは皆様】

    【よい戦闘を】

  • 118二次元好きの匿名さん24/08/04(日) 16:06:01

    次ターンで再使用可能になるんだったっけ?
    敏捷で

  • 119二次元好きの匿名さん24/08/04(日) 16:08:00

    あれ?マスターの攻撃順がヘルタースケルターの後になっただけだからサーヴァントの後では?
    というよりセイバーで機械兵1を撃破せずに多分ヘルタースケルターの攻撃だけだと機械兵2はHP20残ってる様な?
    とりあえず筋力で

  • 1201じゃんね☆◆cbItSHG.3g24/08/04(日) 16:15:30

    >>118

    次のターンで再使用できるじゃんね☆

    >>119

    ほんとじゃんね……

    1の勘違いじゃんね……

    というわけで正しいのを書くじゃんね☆

    ごめんなさいじゃんね☆↓訂正した分じゃんね☆


    【安価が達成されました】

    【味方戦力の行動は以下の通りです】

    ヘルタースケルター×3:機械兵1へ『攻撃』30

    ヒフミ:機械兵1へ『攻撃』dice1d23=6 (6)

    アリス:機械兵1へ『攻撃』dice1d51=23 (23)

    コハル:機械兵1へ『攻撃』dice1d21=8 (8)

  • 121二次元好きの匿名さん24/08/04(日) 16:33:34

    筋力

  • 122二次元好きの匿名さん24/08/04(日) 16:41:56

    筋力

  • 123二次元好きの匿名さん24/08/04(日) 16:43:58

    筋力

  • 1241じゃんね☆◆cbItSHG.3g24/08/04(日) 16:59:23

    数が増えたところで!
    【味方陣営:セイバー】
    【行動選択:筋力(実数値:52)】
    【行動対象:→機械兵1】
    【結果:勝利!】

    駆動系……損傷、大……
    【敵陣営:機械兵1】
    【行動選択:攻撃(固定:20)】
    【結果:敗北/HP40→0】

    ガンバルゾ、マゲナイゾ
    【味方陣営:ヘルタースケルター1、2】
    【行動選択:攻撃(固定値:30)】
    【行動対象:→機械兵2】
    【結果:勝利!/HP30】

    攻撃ノ続行……不可能
    【敵陣営:機械兵2】
    【行動選択:攻撃(固定:20)】
    【結果:敗北/HP40→0】

    【機械兵1、2の破壊及びスキル『剥き出しの玉座』の効果によりケセドの次のターン終了までのスタンを確認!】

  • 1251じゃんね☆◆cbItSHG.3g24/08/04(日) 17:00:37

    うわぁん、固いですよぉ!

    【味方陣営:ヒフミ】

    【行動選択:攻撃(実数値:6)】


    ユズから地上戦力の増加したとの通達です!dice1d24=16 (16) 機の増援……アリス達も早く合流を!

    【味方陣営:アリス】

    【行動選択:攻撃(実数値:23)】

    【行動対象:ケセド本体】


    だからって……こいつ中々落ちないの!

    【味方陣営:アリス】

    【行動選択:攻撃(実数値:8)】

    【行動対象:ケセド本体】


    デキルゾ、デキルゾ

    【味方陣営:ヘルタースケルター】

    【行動選択:攻撃(固定値:30)】

    【行動対象:ケセド本体】


    ⬛︎⬛︎g……a,ga……⬛︎……⬛︎

    【敵陣営:ケセド・リペアード】

    【残存HP:301→234】

  • 1261じゃんね☆◆cbItSHG.3g24/08/04(日) 17:04:34

    【ケセドがスタンをしている為、ヒフミ、コハル、アリス、ヘルタースケルター3機は自動で『攻撃』を選択します】


    ヒフミ:ケセドへ『攻撃』dice1d23=5 (5)

    アリス:ケセドへ『攻撃』dice1d51=42 (42)

    コハル:ケセドへ『攻撃』dice1d21=15 (15)

    ヘルタースケルター1〜3:ケセドへ『攻撃』30


    【続いて】

    【安価を行います】

    【4ターン目、味方サーヴァントの行動を選択して下さい】


    【安価先>>132


    【それでは皆様】

    【よい選択を】

  • 127二次元好きの匿名さん24/08/04(日) 17:08:33

    ケセドに耐久、魔力放出、直感、巨獣狩り

  • 128二次元好きの匿名さん24/08/04(日) 17:14:46
  • 129二次元好きの匿名さん24/08/04(日) 17:14:47

    ヘルタースケルターと生徒で152ダメージ(残り82)
    耐久(59×2)だけでいけるかな

    ケセドに耐久

  • 130二次元好きの匿名さん24/08/04(日) 17:15:46

    かそく

  • 131二次元好きの匿名さん24/08/04(日) 17:19:49
  • 132二次元好きの匿名さん24/08/04(日) 17:23:47

    ケセドに耐久、魔力放出、直感、巨獣狩り

  • 1331じゃんね☆◆cbItSHG.3g24/08/04(日) 17:25:00

    【安価の達成を確認】

    【味方サーヴァントのスキル成功判定を行います】

    魔力放出:dice1d50=43 (43) 判定ボーナス

    直感:dice1d100=3 (3) 30以下でステータス1.1倍

    巨獣狩り:dice1d100=23 (23) 判定ボーナス

  • 1341じゃんね☆◆cbItSHG.3g24/08/04(日) 17:30:52

    さて、フィナーレだ
    【味方陣営:セイバー】
    【行動選択:耐久(実数値:59×2×1.1+43+23=195.8)】

    みなさん!いきますよ!
    【味方陣営:ヒフミ】
    【行動選択:攻撃(実数値:5)】

    上でみんなが待っています、だからっ!
    光よッ!
    【味方陣営:アリス】
    【行動選択:攻撃(実数値:42)】

    こんのぉッ!負けないんだからッ!
    【味方陣営:アリス】
    【行動選択:攻撃(実数値:15)】

    モウ、ヒトフンバリ!
    ガンバルゾ!
    【味方陣営:ヘルタースケルター】
    【行動選択:攻撃(固定値:30×3=90)】

    ⬛︎⬛︎⬛︎……⬛︎……sa……nai
    【敵陣営:ケセド・リペアード】
    【戦闘結果】
    【残存HP:234−347.8=−113.8】

    【ケセドの残存HPが0以下になった為】
    【セイバー陣営の勝利です】
    【おめでとうございます!】

  • 1351じゃんね☆◆cbItSHG.3g24/08/04(日) 17:37:04

    お疲れ様でしたー!!!じゃんね☆
    安価に協力してくださった方、本当に長時間お付き合い下さりありがとうございましたじゃんね☆
    長い戦いになったじゃんね……それもこれも1のミスでした……じゃんね☆
    複数人戦闘の課題が見えたから次はもっとスムーズにできるようにするじゃんね☆
    改めて、ありがとうございましたじゃんね☆

    とりあえず1はこれから↑の戦闘シーンと後処理を書いてくるじゃんね☆
    それを投下したら6日目午後の行動安価予定じゃんね☆

    今回の戦闘は『4ターン』だったじゃんね☆
    色々予定してたより敵の数が少なかったりダイスが振るわない中でガッツリオーバーキルできてよかったじゃんね☆
    ところで関係ないけど1はエンジニア部が好きじゃんね☆

  • 136二次元好きの匿名さん24/08/04(日) 17:41:57

    安価お疲れ様でした

    いずれ、エンジニア部に2台の戦車のバージョンアップを頼むか
    Bluetooth機能とか自爆機能とかも搭載されそうだけど

  • 137二次元好きの匿名さん24/08/04(日) 17:43:51

    お疲れ様でした
    エンジニア部が好きわかる。良いよね

  • 1381じゃんね☆◆cbItSHG.3g24/08/04(日) 18:31:51

    >>136

    みんなこそお疲れ様じゃんね☆

    付き合ってもらえて嬉しかったじゃんね☆

    ウタハちゃんとかも言ってるけど自爆機能は大事じゃんね☆

    >>137

    ありがとう!!じゃんね☆

    めちゃ(パワーバランスの言い訳で)悩んだケセド戦、とりあえず終われてホッとしたじゃんね☆

    色んな事やってるけど技術と科学に向き合うあの子達の姿勢、1は好きじゃんね☆

    あと雷ちゃんと、ワニロボのデザイン好きじゃんね☆

  • 1391じゃんね☆◆cbItSHG.3g24/08/04(日) 18:38:00

    まだ時間かかるじゃんね……
    だからトマト想定のフルスペック(仮)ケセドくんを1が本スレ風に再現したやつ貼るじゃんね☆
    最初これを出して負けイベントと……イベントを挟むのも考えたじゃんね☆
    収拾つかないからやめたじゃんね☆

    【個体名】
    ケセド
    【ステータス】
    本体HP:2100
    本体火力:10
    群体HP:40×4d4(HPは全員で共有)
    群体火力:40
    【クラス別スキル】
    剥き出しの玉座:群体HPが1以上の場合、受けるダメージを900ダメージカット。ターン終了時、群体HPが0だった場合、次のターンはスタン。
    【保有スキル】
    スキル名:玉座への喚び声は此処にありて
    効果:パッシブ。ターン開始時、発動判定に成功した場合、4d4体の機会兵を召喚。ターン終了時に機械兵が存在している場合、ATGを1追加。

    スキル名:至高の権能を目撃せよ
    効果:ATG2以上で発動。そのターン、味方陣営の攻撃とHPを1d50増加。

    スキル名:王は慈悲を施すものなり
    効果:ATG4以上で発動。敵全体に444ダメージ。

  • 140二次元好きの匿名さん24/08/04(日) 18:48:39

    流石にフルメンバーで挑まないとというかフルメンバーで挑んでも機械兵のダイス次第で高確率で詰みそう

  • 1411じゃんね☆◆cbItSHG.3g24/08/04(日) 19:58:46

    いまさらFGOフェスの情報見たけどなんか獣増えたじゃんね……

    どうなってるじゃんね☆

    あとケセド戦が長くなってるじゃんね……

    やばそうと感じたら、とりあえず途中でも投下するじゃんね☆

    >>140

    詰みそうじゃんね……

    まあヒフミちゃん達もメイン宝具とそれから物語進めば2ターン決着はいけるじゃんね☆

  • 1421じゃんね☆◆cbItSHG.3g24/08/04(日) 21:31:11

    け、ケセド戦ようやく4ターン目に辿り着いたじゃんね……!
    書き終わりそうだから先に一個だけ、1から質問というか教えてほしいじゃんね☆
    前スレのことなんだけど、1000なら○○っていうのが複数あったじゃんね☆
    これはどれを選んだらいいじゃんね?(今みたら消えてたけどメモっといたじゃんね☆)
    一応下に1000なら○○って書き込んでくれてたレスの内容貼るけど全部は難しいかもだから……やるなら1000レス目のやつか、それか🎲で決めるじゃんね☆

    997レス目:セミナー所属キャラ達のマスター適正🎲が振られる
    998レス目:1000ならセミナー組でサーヴァント対サーヴァントの映像記録を確認して感想を言う
    999レス目:1000なら子ウサギ公園周辺に聖杯戦争関連の噂が流れる
    1000レス目:1000なら他陣営同士で激しい争いが起きる

  • 143二次元好きの匿名さん24/08/04(日) 21:47:39

    >>142

    この手のやつは、基本自由にしてもらって良きですよ。

  • 144二次元好きの匿名さん24/08/04(日) 21:49:10

    ミカ主が募集したことな訳じゃないだろうし。どれをやるかも、やるかどうかもミカ主が好きに決めて良いんじゃないかな?

  • 145二次元好きの匿名さん24/08/04(日) 21:51:25

    ミカ主さんの好きにすれば良いと思いますよ〜!
    そして獣、あんたら人類悪なんじゃ…?

  • 146二次元好きの匿名さん24/08/04(日) 21:51:27

    >>144

    それに同意だ!

  • 1471じゃんね☆◆cbItSHG.3g24/08/04(日) 22:24:16

    遅くなりましたが22:30から本編の続き投下しますじゃんね☆

    コメントもたくさんしてくれてありがとうございますじゃんね☆

    >>143

    自由にしていいじゃんね☆

    分かったじゃんね☆

    よく理解してなかったから教えて頂けて助かります……じゃんね☆

    >>144

    1じゃんね☆

    ミカ主じゃんね☆

    これ可愛くて好きじゃんね☆

    頂いたアドバイス通り、1000ならについてはちょっと考えてみようと思うじゃんね☆

    今日は本スレの続き書くので手一杯じゃんね☆

    ありがとうございますじゃんね☆

    >>145

    アドバイスありがとうございますじゃんね☆

    獣がここでくるのは予想外すぎたじゃんね☆

    来ても勇者王だと思ってたじゃんね☆

    でもユニヴァース系はとんでも与太話に見えてわりと考察できるとこ多いから、それはそれで楽しみにするじゃんね☆

    ついでに本スレで少し獣について触れたじゃんね☆

    タイムリーじゃんね☆

    >>146

    同意してる人もいるじゃんね☆

    ありがとじゃんね☆

  • 1481じゃんね☆◆cbItSHG.3g24/08/04(日) 22:30:01

    【6日目午前・戦闘イベント】
    【無人軍需工場・第三コントロールルーム】
    【Recommend BGM……〈Out of Control〉】

    二つの隔壁を越えた先で、ヒフミ達を迎えるは至宝の玉体。
    キヴォトスで喪われた伝承に語られる『生命の樹』。
    その第四の扉に座すは堅牢なる王国。
    即ち『慈悲深き苦痛を持って断罪する裁定者』。
    曰く『権力を通じて動作する慈悲』。

    その貴き名は、CHESED。

    球体状の大型演算装置たる本体とそれを覆う強固な球形外骨格たる玉座。
    そしてその預言者たる役割に従い建造される機械の軍勢。
    デカグラマトンが接触した事で預言者へと変貌したAI、それこそが今目の前に鎮座する第四セフィラ・ケセドであった。

    だが、違うと。
    種類は違えど、これまで特異現象に関わってきたヒフミやアリス、コハルは理解する。
    これはケセドであってケセドでは『ない』。

    そしてその宿敵への理解は、正しかった。

  • 1491じゃんね☆◆cbItSHG.3g24/08/04(日) 22:30:59

    「ッ!来ますッ!」
    「78.6.54.84:114.150.114.120.30.78: 54.84.120.30.108.18.30.96.120.54.90.84:78.90.24.30:6.18.120.54.132.6.120.30.24」
    「アリス、構えてッ!」

    彼女達の前に君臨するのはケセド、その未完成たる姿。
    『先の戦い』で受けた傷を癒している最中。
    それはヒフミの考えた『急拵え』、そしてハナコ達が危惧した事の正解。
    此処にいるのは手負いの王国。
    かつて一度だけ確認されたケセド試作型と同規格程度にまで性能を落としている、言うなれば『ケセド・リペアード』。

    「はい!勇者の力、お見せします!」
    「84.90.138:36.90.108.18.54.12.72.30:30.144.30.18.126.120.54.90.84」

    だが侮るなかれ、第四のセフィラを人工的に体現しているとはつまり。
    主の御技、その一端に触れたという事を。
    人工神聖、或いはセイバー達のいた世界の理で語るならば『人工神霊:デカグラマトン』の眷属。
    例え傷つきその玉体を守る兵士が数を減らしていようと、その威光に翳りはない。

    「さぁ───戦いだ」

    「「「はいっ!」」」

  • 1501じゃんね☆◆cbItSHG.3g24/08/04(日) 22:31:49

    「ッ!?……随分と身持ちが硬いな」

    合戦の合図と共に跳躍。
    その分厚い殻を砕かんと剣を振い、だが弾かれこそしなくとも刃は進みを止めていた。
    その瞬間、悪寒が奔る。
    セイバーは僅かな切り込みしか入らないその殻をいい事に、剣を軸として軽やかに一回転。
    その反動のまま、ヒフミ達のいる場所まで戻る。

    『ケセド?うーん私もそんなに何回も先生に呼ばれたわけじゃないけど……あ、なんか周りの取り巻き破壊しないとダメージ通らなかったよ!』

    セイバーの脳裏に、ブリーフィングでのモモイの言葉が蘇る。
    ケセドなどと大仰な名前をつけているだけはあると、改めて再確認する。

    「(一見科学的な様相はあるけれど、僕らでいう伝承防御の類か。民を失わない限り王国は滅亡しない……ってところかな。まったく……)」

    なんて皮肉だと、口元を歪めながらもセイバーは蒸気の如く怪しく輝きを立ち昇らせる眼前の『王』、いや『王国』を見据えた。

    「378. אפס」

    その球体然とした白は、より強く赤き発光を湛える。
    システム稼働の兆候。
    スキル『剥き出しの玉座』、発動。
    その能力は己と同期した軍需工場を強制稼働させる事による兵力の増強。

  • 1511じゃんね☆◆cbItSHG.3g24/08/04(日) 22:33:28

    左の奥、ゲートが開き現れるのは1機のオートマタ。
    預言者に殉ずる白き尖兵。
    それがヒフミに向かって銃を構えようとして、

    「させないんだからっ!」

    セイバーが駆けるその一瞬、偶然、そして彼ににとって『幸運』な事に。
    彼の動き出しに合わさるようにして、コハルは機械兵の動きを咎めた。
    下江コハル、15歳。
    未だ身体も幼く、戦地での経験も少ない。
    だが乗り越えた修羅場の質、そしてその心に宿す魂は。
    あの正義実現委員会の副委員長が認めるほど。
    コハルは、可愛いだけでは終わらない。
    何より彼女は行動と思考が直結している。
    考えるより先に動く、直感型。
    目の前の情報を脊髄反射で処理するというのは、戦場においては悪い事ではない。
    この手の戦士は『経験』を重ね、己の中に判断材料を増やすほどに強くなる。
    そして、この夏に駆け抜けた補習授業部での経験。
    それが今回は活きる。
    歴戦のセイバーの動きにすら、偶然とはいえ追い縋ってみせた0.11秒の脊髄反射による『妨害』。
    その『幸運』は正しくセイバーを補助し。

    「ナイスアシストだッ!コハルッ!」

    まずは一機、素っ首を撥ね落とす。
    コハルの妨害により優先対象を図り兼ねた出来損ないの兵士では、セイバーの動きを防ぐことなぞ叶わない。

    「さぁ、機械の王よ───まずはお手並み拝見だ」

    オイルの付着すら許さぬ剣速。静かに風音を吹かせる得物を突きつけて、彼は笑った。

  • 1521じゃんね☆◆cbItSHG.3g24/08/04(日) 22:34:13

    その言葉、その笑顔に、ヒフミ達は続く。

    「ヒフミ、合わせますっ!」
    「わわわ……えと、あの、え、え〜いッ!」
    「この一撃で……撃ち抜きます!」

    アリスが手に持ち、輝きを迸らせるは『光の剣:スーパーノヴァ』。
    本来宇宙戦艦用に開発された推定重量100kgを優に超える巨大光粒子放出型レールガン。
    キヴォトスでもある程度運動神経のよくない生徒では持つ事も難しく、仮に持てたとして撃てたとして、それをその体幹で支え、反動を抑え、メインアームとして日常的に肌身離さず持ち運ぶとなれば。
    天童アリス以外が選択する筈はなく。
    だからこそお互いが最高のパートナーとなったのだ。

    「貫けッ!バランス崩壊ッ!」

    光が放たれる。
    正しく勇者の輝き。
    ビームなどと安直に呼ぶのも憚れる光の奔流は、民は消えたと王国に告げる。
    セイバーの推理が正しければ、それは一時的な伝承防御の攻略。
    故に、ケセドは輝きに焼かれて、城門を開け放ち損傷を負う。
    それに合わせて放たれた30発のフルオート射撃。
    鈍い輝きを放つ5.56x45mm の真鍮は、剥き身の王に突き刺さる。

  • 1531じゃんね☆◆cbItSHG.3g24/08/04(日) 22:35:36

    「コウゲキ、コウゲキ」
    「ウツゾ、ウテルゾ」
    「コウゲキ、ソウシャ」

    喋らないの!?とモモイに強請られ、ウタハ達と共に付け加えた音声対応機能(及びBluetooth機能)で片言ながら右腕より弾丸を放ち、追い討ちをかけるヘルタースケルター。

    三者三様の攻撃は決して無視できない損耗をケセドに与え、その沈黙を長引かせる。

    「チャージタイムは!?」
    「じゃっ、ジャスト1分!」
    「畳み掛けましょう!!」

    ケセドがその城門、球状外骨格を開け放ち、システムを再起動するまでの時間。
    その絶好の猶予に少女達は鋼の戦意を送り出す。

    『(セイバーさん!スキル……全部を!)』

    銃火器を撃っている最中で指示は聞こえない。
    だからこそ念話での合図。
    その内容は好機を逃すなという物。

    『(ああ、任せてもらおう)』

    宝具は使用を控える。
    ここから脱出する場合や、いかにここが『廃墟』の中でもミレニアムに近いといっても、廃墟は廃墟。
    人目につかない立ち入りが禁じられた領域。
    『奇襲』があってもおかしくない以上は余計な消費は抑えたいというのがセイバーにはあり。

    だからこそ、その身体。
    『概念受胎』によって赤き竜を宿した彼の強靭なる肉体、その『耐久』をもって全身より放つ莫大な魔力。スキル『魔力放出』、そして彼の『直感』が伝える僅かな獣性に『巨獣狩り』という札を切る。

  • 1541じゃんね☆◆cbItSHG.3g24/08/04(日) 22:37:19

    「(鋼鉄の躯体、科学技術による人工的な神性……決して魔獣ではないが、ともすればケモノに堕ちる可能性だって0じゃない)」

    それは本来『あり得ない』。
    だが、セイバーは何かを感じ取る。
    人類と共に歩む愛持つ叡智が、愛あるが故にその存在を転じた時、世界から当て嵌められる器。
    例え人が作った物であっても『前例』がある以上、セイバーの『巨獣狩り』は反応を見せた。

    「さて、人工の神格よ。一手、指南を頂こうか?」

    ならばこそ、油断も慢心もなく。
    踏み込み一閃。
    渾身の吶喊。
    魔力放出という莫大な魔力量によって起こる理外の強化効率、それによる加速は地上すれすれを駆け抜ける戦闘機も斯くやと言わんばかり。
    そしてトップスピードの勢いを乗せた横薙ぎを放つが早いか、即座に転身。

    「お願い!マイネセシティ!」
    「いざっ!レイドバトルです!」
    「こんのぉっ!」

    銃声。
    少女達の想いを込めた、勝利への楔。
    破壊的な打撃音は鋼鉄に包まれた柔肌へと突き刺さり、声持たぬケセドの悲鳴を聞かせる。
    溢れる戦意は少女達の力となり、吸い込まれるように狙いを外す事はない。
    そしてまた、ここにも。
    今は地上で戦う友から送られた『力』がある。

    「ガンバル、ガンバル、ガンバル」

    その厳しい外見と裏腹に可愛らしい片言の機械音は、創造主達に託された通り、激しい『攻撃』によって少女達を支える。

  • 1551じゃんね☆◆cbItSHG.3g24/08/04(日) 22:38:38

    だが、それほどの猛攻を前にして。
    目覚めぬモノがいるだろうか。

    「……114.150.114.120.30.78:108.30.12.90.90.120」

    ヒフミ達の果敢な奮闘は決して無視できない損耗を招き、王国の秩序を乱した。
    故に、第四に座す預言者は本来あり得ぬ怒りに震える。

    ‎「378. אפס」
    ‎「378. אפס」

    二度だ。
    今まさに二度目の『敗北』を喫さんとしている。
    赦し難き蛮行に、最早王に慈悲はなく。

    「6.72.72:138.30.6.96.90.84.114:36.108.30.30.」
    「Tehilim149:6」

    その両刃の剣は左右のゲートから現れた二機の機械兵。そして、ケセドの前にいる少女達に気づかれぬように、ひっそりと地上へと侵攻を始めた十六の尖兵。
    だが、ケセドは見誤った。
    怒りという、最初から感情を持って生まれる生き物ですら持て余すその激情で。
    あろうことか、先に彼女達の後方へ戦力を集中させてしまった。

    「数が増えたところで……ッ!」

    たった二機のオートマタ。
    今更セイバー達にとって敵ではない。まず一機、セイバーがただその恵まれた膂力で剣撃を放つ。
    袈裟斬り。
    『筋力』任せ、ではない。筋肉の流れを無駄なく運用する緻密な身体コントロールは長年の戦いを経て最適化されたそれ。鋼鉄で身につけようと膾斬りにする。

  • 1561じゃんね☆◆cbItSHG.3g24/08/04(日) 22:40:44

    さらにもう一機。
    こちらは、数の面で不利を見た。

    「ガンバルゾ、マケナイゾ」

    甲高い電子音とは裏腹にその大型銃器が牙を向く。
    対する機械兵もそれに抵抗を見せ、拮抗する。
    だが、口径が違う。
    仮に相手がオートマタではなく生徒との一対一での銃撃戦であれば、如何にあのキャスターが生み出して鉄騎兵「ヘルタースケルター」といえど、一蹴に伏す。
    どんなに口径が違えど、生徒達はキヴォトスの住民。
    戦闘経験が違う。
    だが、今この瞬間立っているのは建造されたばかりのオートマタ。
    それも本来は複数機での運用が望まれる機体。
    ならば結果は必然。
    ヘルタースケルターの勝利であり、機械兵はダメージを受けてよろける。
    そこを刈る。

    「ミテテ、アリスチャン」

    もう一機のヘルタースケルターが異音を立てる。
    それは全力稼働の合図。
    背部噴出口より蒸気を出して飛び上がり、最上段。
    頭上より飛来するは真っ向唐竹割り。
    ユズに怖がられてからは表立って装備しないよう厳命されていたマチェットで機械兵を両断した。

    「ピース」

    一言、残心と言わんばかりに言い放ちヘルタースケルターは敵を討ち取った。

  • 1571じゃんね☆◆cbItSHG.3g24/08/04(日) 22:41:58

    そう、ケセドはあろう事か油断してしまった。
    これがただのAIであれば、冷静に戦力差を計算していただろう。
    だが、急造の設備、それによる自身が『使う』筐体の演算能力の低下、地上で行われる苛立たせるような陽動、目の前のヒフミ達の猛攻、セイバーという理外の存在。
    そして、激情。

    これらの原因によってまたしてもケセドがその身に纏う鉄の殻は外される。
    その瞬間。
    ヒフミ達はその隙を狙うのを忘れはしない。

    「うわぁん、固いですよぉ!」
    「ヒフミ!ユズ達から地上戦力の増加したとの通達です!あちらに16機の増援……アリス達も早く合流を!」
    「だからって……こいつ中々落ちないの!」

    だが、ケセドに油断があったのなら。
    ヒフミ達には焦りがあった。
    地上での戦闘が激化したという知らせ。
    ここまで来て、これ以上長引くならば撤退すら視野に入れる必要がある。
    故に、焦りが生まれ手元がブレる。
    このままいけば、例えセイバーがいようとケセドの伝承防御プログラムは復旧する。
    そう、このままならば、だ。

    「デキルゾ、デキルゾ」

    淡々と電子音は告げる。
    決められた返答を繰り返しているだけであろう。
    ケセドとは違う、ただの機械だ。
    シンギュラリティと呼ばれる人工知能の一つの限界を突破した物とは違う筈だろう。
    だが、だからこそか。
    その温度を乗せない音だからこそ、ヒフミ達は冷静になる。

  • 1581じゃんね☆◆cbItSHG.3g24/08/04(日) 22:43:02

    「そうです……出来ます……ここまで来たんです!必ず出来ます!勝てます!」

    ヒフミの心に平静さが再び宿る。
    戦場で心はどうしていたって荒れる。
    人は自身の心拍数や周りから聞こえる音、そして目の前に見える状況、そうした五感を通して容易く感情を昂らせ乱してしまう。
    それを抑える為にはそれこそ、キヴォトス各地にある治安維持組織が行っている訓練を日常的に踏む必要がある。
    それでも、そんな訓練をせずともヒフミは持ち前の明るさとある種の我の強さによって、焦りを飲み込み、今度は鼓舞する。
    熱の籠ったその声に、当然アリス達も応える。

    「当たり前でしょ!私は正義実現委員会のエリートなんだから!こんなギャグボールみたいなやつ、すぐに倒してやる!」
    「アリス達は勇者パーティ!こんなところで負けイベントをしてる暇はありません!」

    その言葉通り、士気が上がっていく。
    だが、『惜しかった』。
    少しばかりケセドの方が立ち直るのが早かった。

    「114.1⬛︎⬛︎.114.……120.30.……78:108.⬛︎⬛︎.……12.90.9⬛︎……」

    再び殻が閉じようとする。
    先ほどの猶予と比べて、格段に早い。
    恐らく、これを見逃せば次ヒフミ達に向けられる戦力は今までの比ではなくなる。

  • 1591じゃんね☆◆cbItSHG.3g24/08/04(日) 22:45:11

    だからこそ。

    「(私のやるべき事は、きっとこれですよね!ペロロ様!)」
    「みなさん!……いきますよっ!」

    ヒフミは中央の本体を狙うのを早々に諦めた。
    否、『任せた』。

    「……っ!こんのぉッ!負けないんだからッ!」

    コハルもヒフミの意図を言葉なしで『感じ取る』。
    ヒフミの意を汲み、コハルもまた閉じようとする『外骨格』を狙って引き鉄を引いた。当然、今まさに閉じようとする外郭の動きを妨害するには足らない。だが僅かながらでも、ヒフミとコハルの『攻撃』は掠めるように本体も傷つけながら確かな時間稼ぎとなった。

    「モウ、ヒトフンバリ!」「ガンバルゾ!」

    その間に、ヘルタースケルター三機分の火力が本体へと吸い込まれる。大口径の火勢は確かなダメージを与えて、さらにケセドの動きを鈍らせる。
    だからこそ、間に合った。

    「上でみんなが待っています、だからっ!」
    「合わせて、いこうかッ!」

    光の剣は臨界を迎え、瞬きを始める。
    風の剣は唸りを上げ、閃きを魅せる。
    双方の準備を整える為の時間稼ぎ。本体への攻撃を確実に通す為の一手。それは正しく、二人の渾身の一撃として形を成す。

    「光よ───ッ!」
    「さあッ───フィナーレだ」

    この調査チーム、最大火力による光と風の奔流がケセドに向かって放たれた。

  • 1601じゃんね☆◆cbItSHG.3g24/08/04(日) 22:47:32

    ひとまず戦闘イベント分はここまでじゃんね☆
    今書いてるけど続きはもうそんなに長くならないから、出来次第、投下するじゃんね☆

  • 1611じゃんね☆◆cbItSHG.3g24/08/04(日) 22:49:33

    >>158のコハルちゃんのセリフは1のミスでした……じゃんね☆

    正しくは以下の通りじゃんね☆


    「当たり前でしょ!私は正義実現委員会のエリートなんだから!こんなボールギャグみたいなやつ、すぐに倒してやる!」

  • 1621じゃんね☆◆cbItSHG.3g24/08/04(日) 23:01:47

    【6日目午前・戦闘イベント】

    【無人軍需工場・第三コントロールルーム】

    【Recommend BGM……〈NERINERI CHALLENGE〉】


    「か、勝てましたぁ……」


    思わずへたり込んでしまう。

    全員大きな負傷はなし。

    ケセドという強力な相手に、無事に7人で勝てた。

    その喜びとここまでの疲れが足を重くさせます。


    「お疲れ様、ヒフミ。いい戦いだったよ」

    「あはは……ありがとうございます、セイバーさん!」


    ぺたんとお尻をつけてしまっていた私に片手を差し出してくれたセイバーさんに甘えて立ち上がらせてもらう。

    とりあえずケセド本体は沈黙したようだし、後は地上に戻るだけ。


    『こちら護衛チーム、アズサだ。最後に残っていたdice1d32=20 (20) 機のオートマタが今、システムダウンした。そちらの戦況はどうだろうか』

    「はいはい、こちら調査チーム。無事にケセドを「パンパカパーン!アリス達勇者チームはケセドの討伐に成功しました!」もぉっ!今私が話してるでしょぅ!」

    「いひゃいでふ!こはふ!」


    アズサちゃんからの通信もあって、地上での陽動も無事に終わった事が知れて今度こそ一安心です。

    本当に疲れちゃいました。

  • 1631じゃんね☆◆cbItSHG.3g24/08/04(日) 23:05:47

    昨日のダイスといい、アズサちゃん達護衛チームはなんでそんないい感じに拮抗しながら陽動完璧に熟してるじゃんね……?
    🎲監督、これは一体……
    それはそれとしてNERINERI CHALLENGEはとっても良い曲じゃんね☆
    ポップで可愛らしい合同演習の曲じゃんね☆
    ちなみにアルちゃん表紙のBlue Archive Original Soundtrack Vol.4に収録中じゃんね☆

  • 1641じゃんね☆◆cbItSHG.3g24/08/04(日) 23:11:07

    『皆さん、お疲れ様でした。マッピングしたデータや交戦記録をユウカさんに届けてお昼にしちゃいましょうね』
    「ハナコちゃん達もお疲れ様でした!とりあえず私たちも地上に戻りますね」

    とにかくこれでケセドが拠点にしていた軍需工場の制圧は完了。あとはそれを報告して、改めてミレニアム側でも安全を確認して頂くだけです。
    その時はキャスターさんにも話を噛んでもらう形にすれば、暫くはケセドが残した技術なんかの解体で得た資材を流用しつつ拠点下……その後は聖杯戦争の問題が解決してからはセミナーに管理を委託すれば、もしかすれば立ち入り禁止も解除されてここ一帯も含めた土地をミレニアムが管理できるかもしれません!
    私は政治に疎いですがこれで少しでもユウカちゃんの力になれたなら幸いです!

    『おつかれー!お昼はどっか食べに行こーよ!』
    『私、冷たい物がいい……』
    「アリスは冷麺が食べたいです!』

    アリスちゃんの口から意外な食べ物が飛び出しつつ、とにかく地上へと足を向ける。
    通例という言い方も変ですが、こういう機械系の……で、デカ枕?とかいうAI系の敵は、既にさっきまで戦っていた筐体からいなくなっているそうです。
    本体がAIだから何度も新しい工場や筐体を作って復活するのだとか。
    とはいえ、一度こうやって沈黙させれば暫くは復活しないそうですし、ちょっとはこれでユウカちゃんもゆっくりできる筈です!

  • 1651じゃんね☆◆cbItSHG.3g24/08/04(日) 23:23:09

    「私は麺類ならパスタとか……あ、冷製パスタなんていうのもいいかもしれませんね!ヴィシスワーズ風にするとか!」
    『……聞いたミドリ?』
    『うん、聞いたよお姉ちゃん……』
    「な、なんですか二人とも?」
     
    夏野菜でさっぱりとか考えましたが、折角なら万人受けしやすいし冷たくて合いそうなのをと思ってパスタを挙げましたが反応があまり良くなくて。
    恐る恐る二人に聞けば……。

    『女子力!!あれが私達にないものだよミドリぃ!』
    『一緒にしないでって言いたいけど、そこで外食じゃなくて自炊の発想にまずなるところがすごいよね……これが2年生の力ぁ!』
    「あはは……今度一緒にお料理してみましょうか?私も基本的には一人暮らしで身につけたものですし」

    ハナコちゃんもお料理得意というか、この手の事(花嫁スキル)はなんというか卒なく熟せちゃいますし、私よりも教えるの上手ですし。
    二人を相手にお料理教室なんてのもいいかもしれません。

    「僕はなんでもいいかな。君達の食べたい物を食べるといい」
    『ふむ。セイバーよ。我がノア……セミナーの生徒から聞いた話を教えよう』
    「あはは……なんだいキャスター?改まって」
    『女性が聞いてきた何を食べたいかに対して、なんでもいいと返すのは最も駄目らしい』
    「ぐはっ!!」

    あ、セイバーさんが崩れ落ちました。

  • 1661じゃんね☆◆cbItSHG.3g24/08/04(日) 23:30:01

    『と、とりあえずお昼どうするかは置いておいて……本当にお疲れ様でした!』
    「ユズもお疲れ様、あとでユズが考えてくれた作戦で私がしっかり活躍したの話したげるからね!」
    『う、うんっ!楽しみにしてるっ。それじゃあ帰還後の予定をお話しします』

    お昼の話が出たりしているように、よくよく考えればまだ午前中。
    ユウカちゃんと話してから、そのままケセド戦って事でなんだかボリュームがありましたが、今日はまだまだ時間もあります。
    どこかに探索に行くのもよしですし、例えばトリニティに向けて午後からでれば、夕方か夜からならマリーちゃんと約束したお茶会なんてのも出来ます。
    いっそ午後イチでアルさんとアポ取って、今日中にシャーレで会うなんてのもありですし。
    アポだけ取って明日会うようにして、15時まではミレニアム内でトキさんの情報集め、後は自由に……なんてのも。
    そんな風に考えていて。

    『とりあえずユウカさんは不在のようなので、セミナーに各種データを提出だけしたら……あれ』
    「どうかしましたか?ユズ?」
    『ううん、なにかキャスターさんのドロ⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎……』

    じじっと、短く何かが爆ぜる音がする。

    『なにこ⬛︎……げて!!……⬛︎力が!』
    『⬛︎⬛︎です!ヒ⬛︎⬛︎ちゃん!!急⬛︎⬛︎!!』

    それは魔力ではなくて、機械だから殺意もなくて。
    だから誰もが浮かれていて。
    想定していなくて。

    ケセドの再起動に誰もが気づけなかった。

  • 1671じゃんね☆◆cbItSHG.3g24/08/04(日) 23:33:39

    【Recommend BGM……〈神託〉】
    ───赦すまじ。
    ───赦すまじ。
    ───赦すまじ。

    其は『慈悲深き苦痛を持って断罪する裁定者』。

    ───悍ましき『怪物』の眷属。

    経典にミセリコルディアと銘が記されし愛。

    ───邪なる杯の使徒。

    故にこそ、その激情は荒れ狂う。

    ───霊長を名乗る楽園の住民。

    愛とは怒りはある一側面を持って共通項を持つ。

    ───皆諸共に滅ぶべし。

    それを人は『執着』と呼ぶだろう。

    ───『王は慈悲を施すものなり』強制起動。

    そして今この瞬間、ケセドが抱いた憤怒は確かに、この場に少女と騎士への執着であり。

    ─── ATEH MALKUTH VE-GEDULAH LE OLAM AMEN.

    殺意に他ならなかった。

  • 1681じゃんね☆◆cbItSHG.3g24/08/04(日) 23:56:41

    背後を、ヒフミ達は振り返る。
    先ほどまで、一体どこに隠していたのかと思うほどの爆発的な熱量。
    そう、ケセドは隠していた。
    二度目の『敗北』。それは決して赦し難い屈辱。
    そして、預言者であるその身に決して赦してはならない⬛︎⬛︎という感情。それらはケセドに狡猾さを与えた。人が見れば傲慢とも捉えるだろう超常存在の視点、神の視座。それをケセドはこの場限り棄てた。油断なく、本来は己の存在保存の為に一定以上の損失を負った場合は戦場からの撤退を定められたケセドが、その役割を、プログラムを反故してまで息を潜めていた。
    故にこの瞬間。
    油断に満ちた少女達の背後で、準備は整えられた。

    「378. שלוש」

    セイバーは剣を摂り宝具を放とうとする。
    だが『今』の聖剣ではこのケセドには敵わない。

    「38.90.108.18.54.12.72.30:30.144.30.18.126.120.54.90.84」

    アリスは光の剣をケセドに向ける。
    なるほど楽園の霊長として迎え入れられた彼女であれば拮抗し得る。
    だが少し遅かった。

    「150.90.126:6.108.30:84.90.120:6.72.72.90.138.30.24」

    コハルはその小さな身体を目一杯に広げる。
    その抵抗に価値があるかは、この後に放たれる裁きの雷によって分かるのだろう。
    だがそれを知るのは彼女の亡骸を見る事になる友だとは気づかない。

    「File.Bereshit:319」

    そうして罪人を焼く極光は臨界を迎える。
    土は土へ、塵は塵へ。ロトの妻がしたが如く、振り返った故に『知らぬまま終わりを迎える』という慈悲はなく。阿慈谷ヒフミは───。

  • 1691じゃんね☆◆cbItSHG.3g24/08/05(月) 00:00:15

    【……】
    【最後の】
    【行動安価です】

    【誰か】
    【誰か一人を犠牲に】
    【誰か一人の後ろに隠れることができれば】
    【阿慈谷ヒフミは生存できます】
    【セイバーさえ残っていれば】
    【阿慈谷ヒフミはまだ聖杯戦争を】
    【……】
    【継続、できます】
    【安価を……】
    【安価を】
    【……】









    【え?】

  • 1701じゃんね☆◆cbItSHG.3g24/08/05(月) 00:15:35

    『壊滅的な音』が、ヒフミ達の『頭上』より降り注ぐ。

    あまりにも強大な力の渦は、今この瞬間に解き放たれんとしていた。
    最後の最後に、ヒフミ達は敗北したのだ。
    最早それは避けようのない事実。
    人工であれど、神は神。
    如何にこの地の霊長が新しき形であろうとその形がある限り、彼女達は人。
    もし仮にこの場に箱の主人がいれば話は違っただろうが、現実はそうはならない。
    そして例え星造りの聖剣があれば、この問題を解決できただろうが、それもまた出来もしないifを並べても仕方がない。

    このキヴォトスの地において、『彼』を除いて真の意味で宝具の開放は未だ叶っていない。

    だからこそ、この敗北と犠牲は。

    必然だったのだ

  • 1711じゃんね☆◆cbItSHG.3g24/08/05(月) 00:19:03

    そう、必然となる筈だった。
    僅か6日という時間ではまだ足りない筈だった。
    ここで阿慈谷ヒフミは敗北する、その筈が。
    偶然、昨晩彼女がモノレールと駅舎を丸ごと壊滅させた事で、その結果を歪めてしまった。

    ───そう、彼女の選択は敗北以外の道を示した。

    「挫けてはいけない。幼き子よ」

    今にも神の裁きは降らんとしたその時。
    一人の男が、天上より舞い降りる。

    「前を見たまえ。胸を張りたまえ」

    迸る極光に照らされながら、その偉大な背中を惜しげもなく少女達に魅せる。

    「そうすれば、ほら」

    その、その背中は。



    Recommend BGM ……〈PRST MARCHING〉



    「傷口も笑ってくれる」

    ───筋肉(マッスル)であった。

  • 1721じゃんね☆◆cbItSHG.3g24/08/05(月) 00:25:09

    本日の更新はここまでになりますじゃんね☆
    無事に謎のサーヴァントがエントリーするとこまで書けたじゃんね☆
    一体……誰じゃんね?
    多分この子がライダーじゃんね☆
    そして今日一日付き合ってくれたケセドくんとは一旦お別れじゃんね……数字に変換するの大変だったから別に悲しくはじゃんね☆


    続きは明日の18時からするじゃんね☆
    ざっくりダイジェストでやって、そのまま6日目午後の行動安価するじゃんね☆

    それでは今日は本当に長い戦闘イベントや長文につきあって下さってありがとうございました!また明日も頑張るし二日してなかったハーメルンの作業も頑張りますじゃんね☆
    明日ももしお時間とご都合がよければ遊びに来て頂けたら嬉しいです!それじゃあお休みなさい……じゃんね☆

  • 173二次元好きの匿名さん24/08/05(月) 00:32:31

    お疲れ様でした
    バーサーカーは貴方だったのか……
    これで、全てのサーヴァントが割れましたね

    後、とりあえずケセド君は南無やで

  • 174二次元好きの匿名さん24/08/05(月) 00:37:08

    バーサーカーはスパルタクスだったか。となるとマスターはミノリの可能性大か
    あー、なるほど、となるとこれは駅舎の修理にミノリというか工務部が来てる可能性あるかも?

  • 1751じゃんね☆◆cbItSHG.3g24/08/05(月) 00:49:57

    >>173

    まだバーサーカーとは言ってないじゃんね……

    多分ライダーじゃんね☆

    という冗談はさておき、🎲でセイバーになった後、キャスターと同じで真っ先に決めたサーヴァントじゃんね☆

    ケセド君はなるべくかっこよく書こうと思って、『空の境界』で橙子さん(っていう魔術師じゃんね☆すごい人じゃんね☆)が言ってた怪物の条件当て嵌めて書いたけど……大変だったじゃんね☆

    次安価で呼ばれるまではさよならじゃんね☆

    >>174

    な、ななななんの事か分からないじゃんね……

    ちなみに1は上に書いたBGMのPRST Marchingがブルアカで1、2を争うぐらい個人的に好きなBGMじゃんね☆

    ずっと出したかったから感無量じゃんね☆

スレッドは8/5 12:49頃に落ちます

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