Стоимость полноценных курсов из нашей огромной базы от 490 рублей.
Наши курсы пoмогут вaм изучить прогpaммнoe oбеспечение для проeктировaния, изготовления рaзличныx объeктов и кoнcтрукций, дизайнa и нe тoлькo.
Всe курсы соcтавлeны вeдущими cпециалиcтами cвoих сфер. От курcов лучшиx онлaйн-шкoл (Skillbox, GeekBrains, Нетология и др.) до курсов лучших университетов мира. В нашей постоянно пополняющейся базе имеется уже более 9 тысяч различных курсов на все случаи жизни.
Практические промежуточные задания, которые подкрепляются пошаговыми методическими пособиями, видеоуроки, полезные ссылки, в том числе ссылка на безопасную установку программы, финальная работа для закрепления изученного вами материала и другое. Всё это вы найдете в каждом нашем курсе.
Наши специалисты в любое время готовы проконсультировать вас как по материалам курсов, так и по самим программам. Мы всегда на связи и никогда не оставляем наших учеников без внимания.
По вашему пожеланию, мы с радостью готовы подобрать вам программу и курс по вашим задачам, предоставить состав каждого курса и огромный багаж наших отзывов в личные сообщения.
Это далеко не всё, что мы можем вам предложить, вся наша база курсов не поместилась бы в данное описание, поэтому вы всегда можете узнать, есть ли интересующий вас курс в личных сообщениях.
Мы даем гарантию, что даже за тройную цену вы не найдёте такого высококачественного, структурного материала для освоения предложенных программ. Мы предоставляем отличные рекомендации и лучшие предложения на рынке. Мы считаем, что качественное образование должно быть доступным.
Это будет ваша самая выгодная покупка в этом году, убедитесь в этом по нашим отзывам. Наши курсы купили уже более тысячи человек и мы не получили ни одной негативной обратной связи.
Привет, подгружаю *dxf файл с объектами и проставленными линейными размерами. Выбираю размеры командой '_SelDim, затем вручную правлю высоту текста в размерной надписи, затем идет команда _Explode, которая преобразовывает размерные линии автокада в кривые и текст. Как командой задать высоту текста, чтобы руками не править ?
нужно объединить два одинаковых дерева, но в чём ошибка не могу разобраться. Есть 12 ветвей у каждого дерева, и каждую ячейку надо сделать просто Merge...
подскажите пожалуйста, как соединить три точки в PLine (как на видео слева). Справа мой алгоритм, но он на дает мне подключить все три точки, только одну подключает
Привет, подскажите, какой нод можно использовать для записи атрибутов по условию. Я обрабатываю файл с 3d телами из Автокада. У тел есть параметры - цвет и слой. Мне нужно на основе этих 2 параметров присвоить имя каждому объекту. Т.е. использовать нод, который читает 2 атрибута - цвет и слой, и присваивает имя. Что-то вроде: IF цвет = "127.127.0" и слой объекта= "Стропила", то имя объекта будет -"Стропило". Или так - IF слой объекта ="Стропила" И цвет = "желтый" ИЛИ "красный", то имя объекта ="Стропило".
Конечно есть маленькие ноды False/True для булевых операций в самом грассхопере, но у меня около 40 слоев и 10-20 цветов во входном файле, и ими описывать все замучаешься.
Могу. Короче берешь весь список кривых. Выбираешь любую или первую и задаешь ее в качестве референса на вход G нода Flip, сам список подаешь на вход C. После этого все кривые будут направлены в одну сторону
Sergey, а может вы знаете, почему у меня в грассе не отображаются сабдишные мультипайпы? Я думал накатить свежую версию kangaroo2, но на фуд фо рино только самая поздняя версия 17го года
Добрый день! Желающие освоить 3Д проектирование в архитектурно-строительном направлении подписывайтесь на канал ,смотрите видео в разделе "Плейлисты"и приходите на курсы. https://youtu.be/Y_Cyx5J8SVM
Здравствуйте, я студент, только начал учить программу, хотя с райно знаком давно. Может , пожалуйста, кто то помочь с объяснением как сделать из определенной поверхности сетку формой ромба? Не могу понять, как распределить сетку ровно по всем поверхностям...
Сегодня третий вебинар по Unreal Engine 4 для архитекторов и дизайнеров интерьера! Разберем очень важный вопрос — как адаптировать 3д модели и переносить их в игровой движок.
Цикл материалов от Софт Культуры: преподаватели и кураторы проекта разбирают способы применения Grasshopper в архитектурном проектировании — от анализа до производства.
В качестве кейсов — павильоны IaaC Fab Lab House, ICD-ITKE Research Pavilion, «Грибы» в Парке Горького, павильоны Serpentine и несколько других. Пока опубликованы две части.
«Основы алгоритмов и структур данных для вычислительного проектирования» первое издание от McNeel. Если вдруг не подписаны на рассылку). Ссылка на саму книгу и файлы с примерами: https://www.rhino3d.com/download/rhino/6.0/essential-..
Друзья, мне в команду нужен человек-грассхоппер! Работа в молодом перспективном стартапе с офисом на Покровке, фултайм, Москва. Делаем софт для архитекторов и девелоперов на базе Rhino/Grasshopper.
Еще немного подробностей от David Rutten о Grasshopper 2 "Working on Slider pop over UI and panel display today. Each value is allowed to draw itself into a panel, so the display can be quite sophisticated if need be.
For numbers I'm now always including both the genuine, unformatted value, the regularly formatted value and the reverse-engineered intent. For example the panel will show whether a specific number is a nice rational fraction of Pi, or e, or if it's a integral root.
Statistical distributions even show a graph of their PDF."
Валентин, а мне нравится как новый интерфейс выглядит и насколько я понял он будет производительнее. Ну и когда иконки нарисуют будет вообще прекрасно, сейчас эти буквы в квадратах все портят но как объяснил Дэвид это временно на время разработки, а потом будут крутые векторные иконки!) Плюс я как владелиц 4к монитора на ноутбуке в 15 дюймов очень страдаю от того, что интерфейс нельзя масштабировать... вообщем я очень жду обновления)))
Заглядывайте к нам сегодня вечером на вебинар в 20-00 МСК, который проводит Андрей Павлов. Разбираем интересную тему: плотная упаковка в OPEN NEST Grasshopper.
Спасибо за урок. Давно пользуюсь opennest. На гитхабе кстати есть исходный код на Питоне. У меня есть незаконченный проект на Питоне (банально нет времени).Задача состоит в том, что по заданным менеджером в EXEL размерам, создаются прямоугольные мебельные фасады, нестируются opennest-ом, на них наносятся нужные фрезеровки и сразу выдается G-код на станок оператору ЧПУ. У меня вопрос скорее математический.У меня детали прямоугольные, то есть достаточно всего двух положений, 0 и 90 градусов.Opennest вращает по четырем положением, что излишне, но не в этом суть.Как рассчитать оптимальное количество иттераций, после которых результат особо уже не меняется(как в галапогосе). Примерная формула, учитывающая количество деталей, но и чтоб плагин при этом не зависал на полчаса)?
Нужно искать похожие алгоритмы, так сказать сложно. Но чисто интуитивно это можно реализовать только введя какой-то плавающий коэффициент к примеру в зависимости от разброса размеров деталей. Т.е. если основная часть деталей не значительно отличается то возможно итераций нужно меньше, а вот если есть 50 на 50 больших и очень маленьких наверное нужно больше проходов. Это в так, на вскидку...
Очень важный момент для понимания, на мой взгляд, как ты описал, что линия номер один делает луп и потом алгоритм работает с линией номер два итд. Твоей работе нет цены, ну а с такими нюансами прям очеень круто, спасибо!
Сегодня нас ждёт крутой вебинар с Андреем Павловым в 20-00 мск по моделированию в Grasshopper : "Как с помощью эволюционных алгоритмов решать задачи". Поговорим о принципах работы WALLACEI, Galapagos, BIOMORPHER и как используются эти алгоритмы решать практические задачи. Ссылка на трансляцию: https://youtu.be/5JpcPcmHkYc. P.S. постепенно переходим на ютьюб для ведения прямых трансляций.
Свершилось в WIP 7-го Rhino добавили команду QuadRemesh. Которая преобразует любую сетку в аккуратные прямоугольники, и теперь не придется для этой операции использовать сторонний софт типа ZBrush и т.д.
Sign in and follow your favorite community so that you don't miss any new posts.
word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word
Dmitry Martyanov