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グリターが試作している次のツールのサンプルです。 左がカーテンのインキング線の入力で、右が結果です。布地を3元空間の2次元曲面として疑似的に再構成し、シェーディングで折れ目や皺の自動表現を行います。次はスカートのプリーツの陰線や陰面表現をサンプルとして実験します。
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