ネズミボット

ネズミボット組立工場を建設すると市民の代わりに作業や戦闘を行うロボットを製造することができます。
ネズミボットは食事娯楽などを必要とせずに労働することが可能ですが充電が切れると活動できなくなるのでネズミボット充電器も合わせて建設しましょう。
およそ24時間の活動ごとに2時間の充電が必要になります。
充電修理所を使用する場合は充電時間が1.5倍になり3時間かかります。

ネズミボットの生産性

作業用ネズミボットは製造時に筋力・才能・知能のどれに特化するかを選ぶ必要があり、該当する能力は基礎値が2でそれ以外の能力は全て0になります。
製造時のミニゲームに成功すると対応する能力が+1されるのでかなり効率が上昇します。

ネズミボットは能力そのものはかなり低いですが欲求を満たす必要がないので長時間の作業が可能です。
ボーナス+1が付いたネズミボットの1日あたりの生産性はコウモリポーション銭湯を利用して高級ベッドで寝る能力値9~10の市民と同程度です。
一方でミニゲームに失敗した場合は能力値5~6の市民と同等の生産性しか生み出せないのでこだわるのであれば製造前にセーブしたほうがいいかもしれません。

能力値5~6の市民でもパン革袋コウモリポーション居酒屋銭湯高級ベッド牛の神壇を利用し、
大量生産のオプションもオンにするとボーナス+1のネズミボットとほぼ同等の生産性になります。

上記の「生産性」は単に「1日に生産する資源価格から材料費を抜いた金額」で判断しています。
しかし実際には市民の場合は食糧生活用品などの維持費がかかります。
維持費を抜いた余剰の生産力のみで考えると能力値9の市民パン革袋コウモリポーション居酒屋銭湯高級ベッド牛の神壇を使ってやっとネズミボットと同等です。
ただそれも電力を無料とすることが前提なので、維持に資源やネズミ手が必要な熱発電機などを使う場合にはそれよりも効率が悪くなるでしょう。



戦闘用ネズミボットの性能

戦闘用ネズミボットは基礎ステータスが体力70、筋力2、才能1、知能1と作業用よりも高くなっています。
製造時のボーナスは攻撃力+2(剣のマーク)、防御+1(盾のマーク)、移動速度+20%(靴のマーク)、爆発ダメージ+30%(爆弾のマーク)となっています。
ボーナスは防御+1がおすすめです。

体力が0になると爆発する大きなデメリットがあるため体力と防御に補正のある兵種が使いやすいと思います。
その中でも戦闘教育院の槌兵は攻撃力にも大きな補正(+12)が入り基礎ステータスの低さを補える点でも相性がいいです。
ロボ槌兵の戦い.gif

守護者の殿堂の火ネズミも攻撃力に関係なく3ダメージを与えられるため相性は悪くありません。
ただ体力に補正がないためどくイタチの中毒が蓄積すると一瞬で爆発するリスクがあります。

Ratron
ネズミボット
Ratron.png
ネズミボットは欲望、資産、経験値を持ちません。
ネズミボットの全ての活動結果は都市に帰属します。
分類 ロボット
役割 労働/戦闘
体力 50/70
能力 筋力:0~3
才能:0~3
知能:0~3
初期レベル なし

発電にネズミボットを使用する際の注意点

ネズミボット充電器は1日に192Whの電力を消費します。
一方でネズ力発電機は筋力Lv.3のネズミボットで1日に240Wh発電できるので48Whが余剰となります。
消費電力2Wの施設までなら動かせそうですがもっとも消費電力が少ない施設でも3Wからなので何も動かすことができません。
熱発電機であればフラモネを使用する場合で1日に600Whの発電が可能で差し引きすると408Whの余剰の電力を供給できることになります。

ところで風力タービンなどで発電した電気を離れた施設で利用したいのに昇降路をまたぐことができなくて不便に感じることがあると思います。
そんな時は昇降路の左側にある蓄電池電力ボックスの有効範囲にネズミボット充電器を置き、右側にネズ力発電機を置いてネズミボットに稼働させると擬似的な携帯バッテリーのように利用できます。
もちろん効率でいえば悪いですが小型ライト3台程度の電力を供給できます。


ネズミボットが実行可能な作業

ネズミボットに担当させられる仕事を対応する能力別に見ると以下のようになります。
知能が影響する作業も担当させられますがロボットには経験値が入らないためできれば筋力か才能に特化させたほうがいいでしょう。

個人的には筋肉に特化させるのがもっともおすすめできます。
才能に特化しても移動速度が上がらないのでメリットが小さいですが筋肉Lv.2になると運搬量が3に増えるので運搬効率がよくなります。


ネズミボットが実行不可能な作業

  • 屋外での作業


  • 軍事と王室の仕事
兵士(戦闘用ネズミボットは可)、警察署修理事務所税務署

また雑用としての運搬や採掘・採集・建設・撤去・修理も行うことができません。


ネズミボットが得意な作業

ネズミボットが得意な作業として以下の3種類が考えられます。
1と2の両方に当てはまる作業はかなりの得意分野であると考えていいのではないでしょうか。

1.労働に占める運搬時間の割合が低い作業

相対評価なので代表的なものとしていくつかを挙げてみます。



2.材料をすべて輸入し、生産物を輸出する加工貿易のための作業

これらの作業は移動距離を限りなく0に近づけられるので生産効率を大幅に上げやすいです。
ネズミボットは欲求がないため、職場の隣にネズミボット充電器貯蔵庫があればその場をほとんど動かずに作業を続けることができます。
生産したものをすべて輸出するので輸送する必要もなく、都市の中心から離れた場所にも作業区画を作れます。

  • str筋力

鉄鉱石ファーサイトヨートゥンハンマー)+石炭アッシェンムーア)+石灰粉アンダーフォージ)→鉄インゴットポイズントゥース

おもしろ花ポイズントゥース)→おもしろ粉ヨートゥンハンマーゴールドテールファーサイトアッシェンムーア
花びらフォレスタ)→ウッドウェブ
スターケットバシキウム)→ウッドウェブ
ウッドウェブ)→骨粉ポイズントゥース
穀物ラグバーデンラッテラ)→ 穀物粉ソルデム

アンダーフォージファーサイト)→穀物

ヨートゥンハンマー)→石材フレイヤアッシェンムーア

フォレスタラッテラ)→ ミルクラッテラ

フォレスタポイズントゥース)→ 木材フレイヤスターケット


  • dex才能

カイコの繭ウッドウェブフォレスタ)→シルクバシキウムラッテラ
蔓生の木ウッドウェブ)→ロープスターケット
フォレスタラッテラ)→ 生地スターケットラグバーデン

サンゴスターケット)→珊瑚石ウッドウェブフォレスタバシキウムグランバザーラッテラ

ガラスソルデム)→ガラス工芸品ソルデムグランバザーポイズントゥース

フレイヤ)→革袋バシキウムラッテラ

ミルクフレイヤ) +スターケット)→ チーズファーサイト

ラッテラ)+ アンダーフォージファーサイト)→ 陶磁器フレイヤアッシェンムーア
フォレスタポイズントゥース) → スターケット


  • int知能

サボテンの花医薬品コウモリの体液コウモリポーションウッドウェブ

ゴールドテールスターケット)+スターケット)→石鹸ウッドウェブ

3.僻地での作業

代表的なものはノクシリン鉱山や地下などでの熱発電機への従事でしょうか。
発電はフラモネを利用してもいいですが石炭を輸入すると任せっきりにできます。

溶鉱炉造幣局をセットにしておけば生産物の金貨コインは他の場所に運搬する必要がありません。
材料になる銅鉱石金鉱石石炭は輸入できるので地下造幣局を作ってそこでネズミボットを働かせることができます。

ネズミボット_溶鉱炉.png
動線を短くするために改善の余地がありそうです。


またを入手できないサンゴの木の群生地を拠点から離れた場所に発見することもあるでしょう。
伐採所市民の移動負担はありますが宝石細工所を群生地の近くに置き、ネズミボットに加工させてから輸出すれば運搬のコストは小さくできます。

地下やマップの両端に作業場を作る場合はテスラタワーも研究しておいたほうがいいでしょう。



充電が切れたネズミボット

充電器までたどり着けなかったり、停電などで利用できないと充電切れになったネズミボットが倒れることがあります。
倒れたネズミボットは負傷した市民と同じように左クリックを長押しすることで運搬することができます。
その状態で任意のネズミボット充電器に横たえると充電完了後に復帰します。

破壊されたネズミボット

ダメージを受けて破壊された場合や緊急停止したネズミボットは解体するしかありません。
火葬場電気火葬場で処理をすると鉄板x5を回収することができます。

  • 最終更新:2024-06-09 15:32:54