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Ratopia(ラットピア)とは?
Ratopiaはプレイヤーキャラである女王ネズミの指揮のもとでネズミ達の都市を発展させていくサバイバルゲームです。
Steam版 こちらから(※12日目までプレイ可能なデモ版もあります)
公式サイト こちらから
公式Discord こちらから
重要!
ver1.0.0200(2024年6月17日)のアップデートでそれまでの外交情報はすべてリセットされました。
探検所を建てて再探索すると21ヶ国の都市国家からランダムで13カ国が出現するようになります。
古いデータでもトカゲや新しい都市国家は出現しますし戦争することも出来ます。
ただし新しく追加されたダンジョン2つは新しいセーブデータで始めなければ出現しません。
ver.1.0.0120(2024年4月24日)のアップデートでゾンビラットの巣の最大数が5から4に減り、代わりに1つあたりから出現する量が増加しました。
ver.1.0.0100(2024年3月4日)の大規模アップデートでバランスが大幅に変化しました。
それ以前であれば複数種類の施設を建てるメリットはあまりありませんでしたが仕様変更により有用なバフを持つ施設は共存させたほうがよくなりました。
開発点の計算方法が建設資材の材料費の2倍から建設に必要な労働力の1.5倍に変更されました。
これにより特に金属を多く使う軍事施設建設による繁栄度の上昇が抑えられるようになっています。
建造物の一覧
資源の一覧
資源 | |
---|---|
材料 (採集・採掘) |
土・石・水・雪・砂岩・石灰岩・粘板岩・岩塩・泥・石炭・粘液・蜜蝋 |
銅鉱石・鉄鉱石・金鉱石・水晶・ニッケル・黒曜石・硫黄・硝石・灰・クモの巣 | |
ウサギ・ミツバチ・カイコ・カエル・アルマジロ・サソリ・ヤドカリ・コウモリ・カタツムリ・クモ・フラモネ | |
葉・花びら・おもしろ花・パピルス・サボテンの花・発光体・木・蔓生の木・茨・サンゴ・樹液・ゴム・没薬 | |
穀物の種・草の種・花の種・胞子・サボテンの種・爆発草の種 | |
ベリーの種・おもしろ花の種・広葉樹の種・蔓生の木の種・いばらの種・水晶木の種・灰の木の種 | |
材料 (加工品) |
木材・木の棒・石材・生地・シルク・ロープ・炭・革・骨 |
骨粉・穀物粉・石灰粉・砂・塩・おもしろ粉・紙・染料・カイコの繭・コウモリの体液・ノクシリン | |
道具・酒樽・歯車・銅インゴット・金インゴット・鉄インゴット・ガラス・ガラス瓶 | |
銅線・鉄板・蓄電器・モーター・作業回路・特性回路・戦闘回路・黒色火薬 | |
ビール・ワイン・医薬品・宝石・木製家具・珊瑚石・ガラス工芸品・コイン・金貨 | |
食糧 |
穀物・キノコ・ベリー・生肉・ミルク・魚・アンコウ |
はちみつ・パン・チーズ・焼き肉・焼きキノコ・焼き魚 | |
ステーキ・パスタ・ケーキ・アイスクリーム | |
生活用品 |
油・コウモリポーション・革袋・キャンドル・再生のポーション・陶磁器 |
衣服・ダンベル・本・石鹸・靴 | |
シルク服・金の装身具・香水・化粧品・ガム |
都市国家の一覧
公式サイト・公式アカウント
更新履歴
以下のページからの翻訳です。
このアイコン(💌)がついているものは、プレイヤーの意見が反映されたものです。
6月17日(月)
1.0.0200 将軍アップデート
開発予定(今後のアップデートで追加予定)
- 将軍の勝利目標と実績の追加
- 新しいコンテンツのためのチュートリアルの追加と改良
- 外交と征服に関する改善と追加コンテンツ
- 戦闘や外交に関するバランス調整
今回のアップデート内容
対応言語の追加
ウクライナ語がサポートされました
Danyil Repenko, nolucknohero, Randych, SirEdvin, the vlad, KVarnitZ(敬称略)、そして Discord での翻訳作業を手伝ってくれた皆さんに心より感謝いたします。
パッチリスト
▶トカゲの襲撃追加
- トカゲは、繁栄度が7以上になるとイタチの代わりに現れる新しい侵略者です。
- トカゲは一か所に定住し、縄張りを広げる傾向があります。
- トカゲの領土が拡大するにつれて、市民の不安は増大します。したがって、その増殖を抑えるために十分な戦力を確保してください。
▶外交制度が改正されました。
新外交システムにより、既存の外交データはリセットされます。
ゲーム開始時に、21都市のうち13都市がランダムに選択され、マップ上に配置されます。
これらの都市は探検を通じて見つけることができます。
すべての都市は、繁栄度に応じて周辺地域を占領します。
探検所
探検所では、探検と調査の2つのアクションが可能です。
隠された地図上の土地を明らかにするには、探検機能を使用する必要があります。
探検
- 失業中の市民を未踏の地域の探検に派遣します。
- 所要時間は、割り当てられた市民の移動速度によって決まります。
- 食べ物は消費されます。
- 探検に行く市民に報酬を支払います。
調査
- 失業中の市民を調査地域に派遣して調査を実施します。
・探索と同様に食料を消費し、コストがかかります。
- 確率に基づいてエリアから商品を入手します。
- 物資の量・成功率・所要時間は割り当てられた市民の能力によって決まります。
- 他国の支配下にある地域を調査すると、友好度が低下します。
外交室
発見した国と交流したり、他国間の外交活動記録を閲覧したりできます。
都市と交流するために利用できる外交アクションは次のとおりです。
プレゼントする
- 資金を使って都市の繁栄を高め、関係を改善します。
貿易路開通
- 貿易場を通じて都市との貿易を可能にします。
同盟提案
- 他の都市を侵略するときに軍隊を借りることができます。
- 野営地で同盟軍を借りて都市を守ることができます。
- 支援要請を通じて資源を受け取ることができます。
非難する
- 都市との関係が減少します。
宣戦布告
- 国家が都市に侵入できるようにします。
侵略する
- 軍隊と物資を持って敵の領土を攻撃します。ダンジョン攻略のように一時的なマップを利用します。
- 傭兵や同盟軍の支援部隊を連れて行くことができますが、それには資源がかかります。
- 勝てば資源と富を略奪できます。
平和条約
・敵対関係を中立関係に戻すことができます。
・相手国に戦争賠償金を支払わなければなりません。
貿易場
機能は既存のシステムと同じですが、貿易を進めるためには外交室で貿易協定を締結する必要があります。
季節ごとに各国の取り扱う商品が変わります。
すでに合意された取引は、商品に関係なく、有効期限が切れるまで続行されます。
宣戦布告など外交関係に変化があった場合、貿易が中断される可能性があります。
銀行
以前の借入金に関する事項はすべてリセットされます。
▶ダンジョンシステムを見直しました。
各ダンジョンに突入できる部隊本部の数には制限が設けられました。制限事項は以下の通りです。
忘れられた鉱山
分隊本部制限数:1
イタチの王宮
分隊本部制限数:2
▶新たなダンジョンを2つ追加しました。
新しいダンジョンの場合、マップ上に表示するには新しいゲームプレイを開始する必要があります。
王の部屋
- 古代の王を復活させようとするイタチを阻止し、王の亡霊を倒さなければならないダンジョンです。
- 連れて行ける分隊(集結所)の数は2つまでに制限されています。
忘れられた遺跡
- 黄金の甲虫を連れて脱出しなければならないダンジョン。
・指導者が一人でクリアしなければならない脱出型ダンジョンです。
▶新たに5種類の兵種を追加しました。
盾兵
- 盾兵は、同じ分隊本部に配置されている兵士の体力を増加させる効果があります。
- 盾兵は兵営で訓練することができます。
医務兵
- 衛生兵は、同じ分隊本部に配置されている兵士の体力を自然回復する効果があります。
- 衛生兵は支援教育院で訓練を受けることができます。
旗手
- 旗手は、同じ分隊本部に配置されている兵士の移動速度を増加させる効果があります。
- 旗手は支援教育院で訓練を受けることができます。
教官
- 教官は、同じ分隊本部に配置されている兵士の経験値獲得量を増加させる効果があります。
- 教官は旗手で訓練を受けることができます。
祭司
・祭司は同じ分隊(集結所)に配置されている兵士の回避率を上昇させる効果があります。
- 司祭は戦争の神殿で訓練を受けることができます。
▶新たな軍事施設として「野営地」を追加しました。
野営地は、防衛目的で傭兵や同盟都市からの軍隊を駐留させるために使用できます。
▶鉄槌兵の兵種効果が若干調整されました:
- 攻撃力 4 → 5
- 防御力 3 → 2
▶戦争の神殿の訓練負荷と賃金は兵営に合わせて若干調整されました。
- 必要作業量 600 → 720
- 賃金 225 → 250
▶市民は、致命的な打撃を受けた後でも、負傷した状態で20の体力から開始するようになります。
▶蜂の巣の攻撃力と頻度を調整しました。
- 蜂の攻撃頻度 3 → 2秒
- ハチの攻撃力 4 → 5
▶地雷のダメージが調整されました:
ダメージ 20 → 25
▶爆発バリケードのダメージが調整されました:
ダメージ 30 → 40
▶指導者の防具の効果が全体的に若干増加しました。
板金鎧の素材が変更されました: 鉄インゴット 8、金インゴット 2 → 鉄板 8、金インゴット 4
▶生活用品による幸福度の計算式を変更しました。
生活用品によって提供される幸福度の範囲が誤って適用されるエラーが修正されました。
この調整は、さまざまな生活用品の供給ニーズを高めることを目的としています。誤りの訂正により幸福の獲得難易度は上昇しましたが、市民の幸福は生活用品の満足度に比例して際限なく増加するようになります。
- 修正: 生活用品による幸福度増加: 満足度 / 10
- 修正: 生活用品による幸福度の増加は 10 を超える場合があります。
▶修理事務所の職業効果を追加しました。
職業効果:器用さ+5、移動速度+20%
▶火薬の価格と生産工数に誤りがありましたので修正しました。
- 価格 210 → 90
- 必要作業量 1200 → 900
▶配置できる設計図の最大数に200個の制限が追加されました。
設計図の過剰な配置は、市民に重大な経路探索の問題を引き起こし、多くの問題を引き起こしています。したがって、設計図の数を制限する必要がありました。
- 💌 王室のベッドでの睡眠中の速度調整(1倍速〜4倍速)機能が追加されました。
- 💌 兵士の負傷状態は、侵略とダンジョンのマップから戻ると除去されます。
- 💌 新しい蓄電施設を建設する際に、他の蓄電施設の電力供給範囲が表示されるようになり、建設プロセスが改善されました。
- 💌 特定の繁栄点に到達すると、ダンジョンの場所が明らかになるイベントが追加されました。
- 💌 ゲーム初期の難易度を下げるために、難易度「易しい」および「普通」の開始資源がわずかに増加しました。
- 💌 市民が初めて都市に移住したときに得られるバフ効果が強化されました。
- プレイヤーキャラクターの攻撃モーションが敵の攻撃によって中断されなくなりました。
- 市民の収入属性が統計ウィンドウに追加されました。
- 食品と必需品の摂取属性が統計ウィンドウに追加されました。
- 5つの新しい実績が追加されました。
- 巣踏みつけ:リザードの巣を破壊する
- 仲良くしましょう:隣接都市との同盟
- 生き延びるのか?:忘れられた廃墟からの脱出
- 砂漠の都:王の部屋攻略
- 巨大都市(Ratopia):繁栄度9到達
バグ修正
- 💌 釣り場の漁師がカメラから離れると釣り活動を適切に実行できない問題を修正しました。
- 💌 ドアの方向を変更すると、他の一部のドアの方向も変更される問題を修正しました。
- 💌 犯罪イベントの加害者と被害者が同一人物である問題を修正しました。
- 💌 市民がマップの一番下のタイルを歩くとエラーメッセージが表示されることがある問題を修正しました。
- 💌 ドローンの経路探索 AI を改善しました。
- 💌「あなたは誰?」の実績が解除されないバグを修正しました。
- 取引状況が正しく読み込まれないバグを修正しました。
- MODマネージャーがリセットされるバグを修正しました。
- 軍事用ネズミボットの一部のモーションが正しく適用されない問題を修正しました。
- 一部のサウンドが正しく再生されないバグを修正しました。
- ネズミボット充電器が利用する蓄電施設の情報がセーブおよびロード時にリセットされる問題を修正しました。
- 発電施設が適切に機能しているにもかかわらず、問題があると誤って報告される問題を修正しました。
- 商法を使用してアイテムを上位クラスの市民のみに制限する場合、市民がアイテムを適切に消費できない問題を修正しました。
- 負傷した火ネズミをベッドに置いたときに周囲に炎のエフェクトが表示される問題を修正しました。
- 火ネズミを長時間使用するとゲームのフレームレートが低下する問題を修正しました。
- 生産構造の作業条件が正しくコピーされない問題を修正しました。
- 警察が反乱した市民を攻撃していない問題を修正しました。
- 電気トラップによって生成された電気が味方にダメージを与えなかった問題を修正しました。
- 祭壇が破壊された後も、以前にアクティブ化されたスキルが引き続き使用できる問題を修正しました。
- はしごの直下に雪があった場合に雪が溶けない問題を修正しました。
4月24日(水)
1.0.0120 アップデート
▶4 新しい建造物が追加されました。
水ポンプ
水を別の場所へ移動できる新しいブロック状の建造物です。
粘液ブロック
新しいブロック状の建造物で、その上を移動するターゲットの速度を低下させます。
守護者の殿堂
守護者と火ネズミを訓練できる新しい軍事建造物です。
⚡充電修理所
割り当てられたネズミボットを充電および修理できる新しい建造物です。
▶💌資源価格を調整しました。
カエル:40→35
▶💌サービス建造物の利用料金を調整しました
一部のサービス施設は材料費に比べてほとんど収入が得られなかったため調整されました。また、資源1つあたりのサービス提供回数を4回に統一(病院を除く)しました。
学校: 15 -> 25
アトリエ:25→35
居酒屋: 20 → 35
サロン:30→50
カタツムリ競技場: 25 → 35
マッサージベッド:25→30
ノミ取り施設: 20 → 35
歯の管理所:30→35
▶生成されるゾンビラットの巣とゾンビラットの数を調整しました。
より多くの巣がアクティブになるにつれて、侵略の難易度が不釣り合いに増加するという問題がありました。これに対処するために、巣の最大数を減らしましたが、各巣が生成する敵の数を増やして、ゲーム後半の難易度を維持しながらゲーム初期の難易度を軽減しました。
ゾンビラットの巣: 5 → 4
ゾンビラット:4匹→6匹
スピッターラット: 4匹 → 5匹
▶イタチのHPと攻撃力を調整しました。
イタチの攻撃力は比較的高いため、兵士やバリケードは簡単に落ちてしまいました。これに対処するために、戦闘の難易度を維持しながら、敵の攻撃力を低下させ、敵の体力を増加させました。
ミチイタチ:HP 60 → 80
ヤリイタチ:HP 120 → 140、ATK 12 → 10
ラチイタチ:HP 80 → 100、ATK 9 → 8
じゅつイタチ:ATK 8 → 5
どくイタチ:ATK 6→4
▶新たに3種類の兵士が追加されました。
軍団兵
軍団兵は同じ集結所の兵士の防御力を増加させます。
軍団兵は戦闘教育院で訓練を受けることができます。
守護者
守護者は体力と防御力に高いボーナスを持っています。
守護者は迫りくる敵を押し返す。
守護者は守護者の殿堂で訓練を受けることができます。
火ネズミ
火ネズミは地面に火を放ち、火の上にあるすべてのターゲットにダメージを与えます。
火ネズミは守護者の殿堂で訓練することができます。
▶戦闘用ネズミボットはネズミボット組立工場で組み立て可能
戦闘用ネズミボットは軍事施設に配備できます。
戦闘用ネズミボットの基本ステータスは 体力70、筋力2、才能1、知能1です。
戦闘用ネズミボット の体力が 0 になると爆発し、近くのターゲットに 5 ダメージを与えます。
戦闘用ネズミボットは、ミニゲームを通じて次のいずれかのステータス強化を得ることができます。
- 攻撃力+2
- 防御+1
- 移動速度 +20%
- 爆発ダメージ+30%
▶ネズミボット組立工場のミニゲームの難易度を調整しました。
ネズミボットの組み立てミニゲームは出力調整時間が短すぎたため練習しても一貫して成功するのが困難でした。
したがって、ボーナス効果を得やすくするために出力調整時間を延長しました。
最大出力到達時間:1.2秒→2.1秒
▶王室の鍛冶屋とネズミボット組立工場を改善し、資源を運び込む必要がなくなりました。
今後、これらの建造物を利用する際は都市全体から資源を使用することになります。
構造物内にあった既存の資源は建物の前に排出されます。
▶便宜上、建造物の効果を兵士の効果に移しました。
兵種ごとのステータス上昇量は変わりません。
- 💌 資源と市民を選択するための並べ替え機能をUIに追加しました。
- 💌 アラーム機能を改善し、迷子になった市民の目的地を表示できるようにしました。
- 木の扉と鉄の門に方向設定機能を追加しました
- ドア、運搬所、軍事訓練施設に便利機能を追加しました。
- 難易度:普通の襲撃サイクルを 3 ~ 5 日から 4 ~ 6 日ごとに調整しました。
- 魚の出現速度を増加しました。
- ネズミボット充電器に自動配置機能を追加しました。
- 男性と女性の市民にそれぞれ 1 つの新しい基本的な髪型を追加しました。
- 指導者の新しい髪型を 1 つ追加しました。
- 春のBGMバリエーションを追加しました。
- 不足していた効果音をいくつか追加しました。
- 国庫統計ウィンドウのレイアウトをわずかに変更しました。
バグ修正
- 💌 市民の変更の順序が逆に記録されていた問題を修正しました。
- 取引履歴の読み込みに関するバグを修正しました。
- MODマネージャーがリセットされる原因となったバグを修正しました。
- フラモネが敵を追いかける問題を修正しました。
- 市民が断続的に割り当てられたベッドを使用できなくなる問題を修正しました。
- ネズミボットが割り当てられたネズミボット充電器を断続的に使用できなくなる問題を修正しました。
- ドローンが作業を適切に実行しない問題を修正しました。
- 建造物の機能が適切にコピーされない問題を修正しました。
・個人の税金に関する課税情報が正しく記録されない問題を修正しました。
3月27日(水)
1.0.0110 アップデート
⚡5つの新しい電気構造物が追加されました。
▼原材料
地熱発電機
▼サービス
フラッシュトイレ
放送スタジオ
娯楽ボックス
▼軍事
磁力トラップ
▶特定の構造の値を調整しました。
訓練所: 攻撃力+1 → +2, 木材 12 → 8, 土 12 → 8
兵営: 攻撃力+2 → DEF+2, 銅インゴット 12 → 8
戦闘教育院: 賃金 450 → 400, 鉄インゴット 12 → 8
警察署: 賃金 220 → 250, 攻撃力 +5 → +3
牢屋: 石材 2 → ロープ 2
共同墓地: 賃金 120 → 125
樹木管理員: 賃金 190 → 200
▶特定の兵士タイプのボーナス効果値を調整しました。
民兵隊: 移動速度 +10% → 20%
槍兵: 敵の移動速度 -20% → -30%
鉄槌兵:: 攻撃力 +2 → +4, 防御力 +3 → +1
▶地獄鬼が火山バイオームに登場
地獄鬼は高い防御力を持っていますが、活動時間が限られているモンスターです。探索中は注意が必要です。
▶閻魔が火山バイオームに登場
閻魔は途方もない力を持つ古代のモンスターです。都市の危機時に探索することをお勧めします。
▶侵入する敵に範囲攻撃イタチ、どくイタチが追加されました。
どくイタチは有毒な発射体を投げ、攻撃した相手にデバフを与えます。
侵入する敵の数を調整しました。
▶イタチの家を攻撃してもイタジラは出現しなくなりました。
代わりに、どくイタチが出現します。
ゾンビラットの巣と同様に、イタチの居所は攻撃されると2体の敵を出現させます。
▶保存とロードの速度が向上しました。
ゲームのロード時間を80%短縮することができました。長時間プレイしたゲームのロードにはまだ時間がかかります。
▶💌構造に便利な機能を追加しました。
構造物の設定をインポートまたはエクスポートしたり、構造物の設定を複製して設計図を配置したりできます。
- 💌 爆発草と灰の木を適切にケアできるように樹木管理員を調整しました。
- 💌 研究ポイントの生産において理解しやすいように、生産方法と労働量の表現を簡略化しました。
- 💌 タスク条件を熱発電機と造幣局に設定できるようになりました。
- 💌 ミニゲームとスキルの使用法にチュートリアルが追加されました。
- 💌 情報をより適切に取得できるように、統計ページのハイライト領域を調整しました。
- 💌 鉄道と昇降路の番号を削除しました。
- [💦水濡れ]バフに火炎耐性効果が追加されました。
- 理解を助けるために、コントローラーの画像がチュートリアルに追加されました。
- 敵を通過するときにドローンが破壊されるように調整されました。
- 爆発草を集めても、その下で火が発生しなくなりました。
- 電気構造物の背景色を他の構造物と区別しやすいように変更しました。
- フラモネの炎ダメージが 80% 減少しました。
- 建造物の生産メニューの貯蔵庫に保持しているアイテムを表示するための UI スロットを追加しました。
- 利用状況を改善するため、融資の金利を引き下げます。
- サービス構造は、サービスを提供するたびに 3EXP を獲得します。
- 落ちたとき、下に十分な水があれば、ダメージが少なくなります。
バグ修正
- 💌放蕩な貴族の「融資限度額+1」が正しく動作するようになりました。
- 💌 浸水により法典が無効化された場合、浸水状態が解消されても法律が再発動しない問題を修正しました。
- 💌 水が流れている状態でセーブ&ロードを行うとエラーコードが表示されることがある不具合を修正しました。
- 💌 カスタム難易度設定を使用しているときに指導者の「孤高の学者」の開始特性が適切に適用されない問題を修正しました。
- 💌 生活用品のチュートリアル中にエラーを引き起こすバグに対処しました。
- 💌 電気火葬場に資源があるときに電気が遮断された場合、資源を追加できない問題を修正しました。
- 💌 透明な壁紙を使用した壁紙タイルでの配置と撤去の命令が重複できる問題を修正しました。
- 💌 熱発電機の大量生産オプションを有効にしても必要素材の消費率が変化しない問題を修正しました。
- 💌 ミニゲームのプレイ中に不要な HUD 要素を非表示にするようにゲームを修正しました。
- 💌 貿易ステータスを確認するときにTABボタンが正しく機能しない問題を修正しました。
- 💌 クモの巣発射機や地震の振り子などの施設の設計図が、構築された構造物よりも多くのスペースを占めていた問題を修正しました。
- 💌 建設モードのドローンのコマンドがリーダーによって上書きされた場合の誤動作を修正しました。
- 💌 実際の出力に合わせて太陽光発電機の部分発電量を調整しました。
- 💌 採集が筋力ではなく才能の影響を受けるという誤った表現を修正しました。
- 💌 電気火葬場に接続された発電構造物が破壊されると、電力を消費する構造物が一時的に無効になる現象を修正しました。
- ドローンハンガーのドローンが破壊されても復活しない問題を修正しました。
- 熱発電機の衣装はロイヤルワードローブから一時的に削除されました。
スキンを使用していた場合は、デフォルトの衣装に戻ります。
- ネズミボットの肌を使用しても手足がロボットの手と足に変更されない問題を修正しました。
3月7日(木)
1.0.0101 ホットフィックス
パッチリスト
3つの新しい構造物が追加されました。
▼基盤
プレートブロック
▼⚡電気構造物
太陽光発電機
▼⚡電気王室構造物
電気火葬場
- 💌 材料費不足のため生産活動に従事できない労働者に対する構造通知を追加。
- 💌 修理事務所に有効/無効機能を追加。
バグ修正
- 💌 統計ウィンドウの経済タブの繁栄ゲージを調整し、現在のレベルから次のレベルへの進捗を表示するようになりました。
- 💌 為替グラフが更新されない問題を修正。
- 💌 イタチの王宮から戻った後、味方の兵士が転落死する現象を修正。
- 💌 発電構造物に送電線やタイルを接続したにも関わらず、接続状態が更新されない不具合を修正。
- デュアルショックまたはデュアルセンス使用時にXboxコントローラーの画像が表示される不具合を修正。
- チュートリアル中にゲームパッドの画像で文字が見えなくなる不具合を修正しました。
- Steamで「Steel Reign」の実績が付与されない不具合を修正。
3月11日付 追加事項
- 💌 王室の鍛冶屋のミニゲームのUIを改善しました。
- 王室の鍛冶屋の成功と失敗の判定にエラーがあった問題を修正しました。
- 一部のイベントオプションが欠落していた問題を修正しました。
- 取引ログが正しく保存されていなかった問題を修正しました。
- 交換ログがマウスクリックで詳細が更新されない問題を修正しました。
- 統計ウィンドウの細かい翻訳ミスを修正しました。
3月4日(月)
1.0.0100 科学者アップデート
新しい電気システムとそれを利用する構造物を追加しました。
パッチリスト
⚡電気構造物を22個追加しました。
これらの電気構造物は、王立構造物の「工学テーブル」を通じて研究することができます。
多くの資源を必要とする電気構造物ですが、様々な施設が用意されており、今後も追加されていく予定ですので、ご期待ください。
▼構造物
送電線
伝送ブロック
電力ボックス
蓄電池
小型ライト
監視カメラ
復元ゲート
ネズミボット充電器
テスラタワー
▼原材料構造
ネズ力発電機
風力タービン
水力発電機
火力発電機
スプリンクラー
▼生産構造
先進研究所
部品工場
回路工場
▼軍事構造物
ショックマイン
電気トラップ
▼王室構造物
通信塔
ドローンハンガー (ドローンがあれば、建設、採掘、解体、修理がより迅速に行えます)
▶新たに5つの建造物が追加されました。
▼インフラ
灰のブロック
▼軍事構造物
地雷
爆発バリケード
▼勲章
科学者記念碑
▼王室の建造物
工学テーブル
🌋火山バイオームを追加しました。
火山バイオームは地下深くにあります。
火山バイオームに追加される様々な資源や植生、また今後追加される資源にご期待ください!
⚠️「火山バイオーム」に遭遇するには、新しくゲームを始める必要があります。
▶火山バイオーム用の17の新しい資源と電気構造が追加されました。
▼原材料
灰
硫黄
ニッケル
黒曜石
硝石
フラモネ
爆発草の種
灰の木の種子
サボテンの種子
▼製品
銅線
鉄板
蓄電器
モーター
作業回路
特性回路
戦闘回路
黒色火薬
▶知能は研究に要する時間を短縮します。
従来、知力は筋力や器用さに比べてやや有用性が低くなっていました。知能の有用性を高め、調査時間の増加による負担を軽減する機能が追加されました。
▶娯楽&衛生の各施設による充足率の低下速度を調整しました(0.35→0.05)。
娯楽&衛生の充足率の低下速度を、食糧&生活用品のそれと揃えました。これにより、これらの施設を使用することによるバフが、以前よりも長く持続するようになりました。
▶トラップ建造物の攻撃1回あたりの耐久度消費量が10→20に調整され、基本耐久度が上昇しました。
建設・修理時のスタック効果増加により、全ての施設修理が高速化された前回パッチを受け、トラップ系施設の効率が過剰に上昇していました。これを調整しました。攻撃回数とダメージは変わりません。
▶ゴム、樹脂、樹液など、樹液採取地から得られる資源の価値が調整されました(10→15)。
その結果、靴、ガム、香水、染料など一部の製品の生産効率が調整されました。
▶油の価格が調整された(20→25)。
▶蜜蝋の価格が調整された。(18→25)
価格上昇のため、必要な生産作業量が若干調整された。
▶蜜蝋と没薬の価格変更に伴い、キャンドルの製造方法が調整された。
方法1:蜜蝋 2 → 1
方法2:没薬1→2、キャンドル3→4
▶樹液関連資源の価格調整と生産簡素化のため、ガムの生産方法を調整。
方法1:おもしろ粉1→おもしろ粉2、作業量1000→900、ガム3→4
方法2:作業量 900 → 700
▶養蜂場を研究しなくても、養蚕所を研究できるように変更。
養蜂場と養蚕所の研究ツリー上の位置が変更されました。
▶火葬場で燃やした資源が灰資源を落とすようになりました。
▶統計ウィンドウで確認できる項目が追加されました。
統計ウィンドウのレイアウトが一部変更されました。
特定のアクションを行うと、特定の項目が表示されます:
電気: 工学テーブルを建設すると表示されます。
ネズミボット: 最初のネズミボットを組み立てると出現。
▶新たな実績が10個追加されました。
▶科学勝利のエンディング分岐が追加されました。
▼実績報酬として、ゲーム開始時の追加アクセサリを入手できます。
科学者の衣装
金属の肌
紋章(旗) 2個
- 💌屋根瓦をすでに建設された瓦の上に重ねることができるようになりました。
- 💌 建設画面に、構造物をお気に入りに追加できる機能が追加されました。
- 💌 左上の構造物のアラームが統合され、インタラクション機能が追加されました。
- 💌 構造物日誌が追加されました。
- 💌 ゲームパッド使用時、チュートリアルステージで操作キーをガイドする画像が追加されました。
- 統計ウィンドウの支出詳細に、王室のトンネルのネットワーク使用量が追加されました。
- 開発点の計算方法が、構造物の建設時間に基づいて計算されるようになりました。
- 王室の鍛冶屋のミニゲームの演出が変更されました。
- ゲーム内で誤って適用されていたテキストとアイコンが修正されました。
バグ修正
- 菜園の成長速度低下効果が、植物を収穫した後にリセットされてしまう不具合が修正されました。
- サービス建造物に資材を供給する市民のスケジュールが変更されたとき、AIが誤動作するバグが修正されました。
- 困窮している市民がいない場合、統計ウィンドウに最小幸福が0と表示されなくなりました。
- 一部のサービス構造を利用するために市民が行列を作る問題が修正されました。
- テーブルで食事をしたときに、個々の食事の満足度が上がらない問題が修正されました。
- 最下層のマップタイルでコマンドをキャンセルするとエラーコードが表示される問題が修正されました。
- サソリがいくつかの建造物の後ろに隠れていた問題が修正されました。
1月22日(月)
1.0.0051 ホットフィックス
バグ修正
- 鉄道を利用する際、一部の市民が経路を見つけられない問題を修正しました。
- 生産資材の不足を示すツールチップが表示されない問題を修正しました。
- 特定の資源の取引でエラーが発生する問題を修正しました。
- メニューウィンドウのヘルプページを使用した際に、終了ボタンが表示されない問題を修正しました。
- スピッターラットがデフォルトですべての侵攻に出現していた問題を修正しました。
- 難易度「易しい」が適切に簡単になりました。
1月17日(水)
1.0.0050アップデート
パッチ一覧
- 💌 敵が侵入してこない難易度「平和」を追加しました。
- 💌 市民や敵の経路探索性能を改善しました。
- 💌 味方の市民と建造物の体力バーの色をスカイブルーに変更。
- 💌 福祉法に関するサービス構造の利用を支援する補助金を追加。
福祉法は、社会の盲点にいる市民を支援するための機能です。現実の文化生活バウチャーと同様に、モノを支援するだけでなく、サービスの消費を補助する機能を提供したいと考えました。
- 💌 王室の衣装室が追加されました。
王室の衣装室では、指導者の外見を変えることができます。様々な構造を研究し、様々な服装を試してみてください!
- 💌 王室のトンネルが追加されました。
一定のコストを支払うことで、別のトンネル網に瞬時に移動できます。
- 望遠鏡が追加されました。
- 生産建造物の大量生産機能が追加されました。
この機能は、建造物の詳細設定で有効にできます。有効にすると、材料と作業負荷が2倍になりますが、生産量も2倍になります。
- チュートリアルの追加と機能強化が行われました。
- 銀行為替機能に為替ログが追加されました。
- 最大為替レートが1500から2000に調整されました。
為替レートの最小値と最大値が為替レートグラフに表示されるようになりました。
- 空の建物の設計図は12日後に削除されるように設定されました。
- ゲームプレイ中の中断を防ぐため、セーブとロードの機能が非同期になりました。
セーブやロードに失敗した場合、関連するエラーメッセージがポップアップメッセージとして表示されます。
- 自動配置は、市民が建設されるとすぐにベッドに割り当てられます。
- 同じ王国名を持つセーブファイルの作成が拡張され、10,000個まで作成できるようになりました。
- 犬の祠のアクティブアビリティの最小影響範囲が拡大されました。
- ダンジョンに入る際、ダンジョンに入る前にセーブファイルが作成されます。
このファイルはダンジョンに入るたびに上書きされます。
バグ修正
- 💌 テーブルの使用中に市民が重なってしまう問題を修正しました。
- 💌 ゲームをロードする際に、ドアの市民グループの制限がリセットされる問題を修正しました。
- 💌 嵐や吹雪の時にセーブやロードをすると背景が黒くなる問題を修正しました。
- 💌 ゲームをロードする際に、体力が低いタイルのひび割れエフェクトが表示されない問題を修正しました。
- 💌 複数の市民が同時にドアを使用すると、市民がドアの前で待機する問題を修正しました。
- 💌 一部のタイルが採掘できず、採掘しようとするとエラーになる問題を修正しました。
- ディガーラットは侵略日以外には掘りません。
- 侵攻してきた敵は「飢餓」バフで表示されるようになりました。
- 貿易ウィンドウに表示される有効期限と次の取引日が正しく表示されるようになります。
- 植物の収穫中に菜園を取り壊した場合、市民の収穫モーションが停止するようになります。
- 取り壊しコマンドをキャンセルした場合、意図した場所に正しく反映されるようになりました。
- ステータス情報ウィンドウの作業速度が正しく表示されるようになりました。
- 統計情報ウィンドウの建造物の効果が、市民の能力の影響を受けた値で表示されるようになります。
- ゲームロード時に断続的に発生していた統計データのバグが修正されました。
- 為替チケットのアラートが、セーブ・ロード操作後に正しく表示されるようになりました。
- 為替チケットの有効期限が、表記通り正しく切れるようになりました。
- 為替チケットの枚数が増えすぎた場合、スクロールするようにしました。
- 装飾品「サンゴのネックレス」の名称を「シュノーケル」に修正しました。
- 一部の建造物の調査ポイントの消費値を修正しました。
- 鉄道は破壊されると使用できなくなります。
2023年12月19日(火)
1.0.0040アップデート
パッチ一覧
- 💌 新規ゲーム開始時のカスタム難易度機能を追加しました。
- 💌 カタツムリのHPと攻撃速度を下げる調整をしました。
- サボテンの花を使って染料を生産する効率を改善しました。(生産アイテム 3→4)
- シルクの生産方法を追加しました。(蜘蛛の巣4、染料1→シルク4)
- 商業的勝利の達成条件が緩和されました(30万Pia → 25万Pia)。
- 💌 設定をデフォルトに戻す機能を追加しました。
- 💌 偵察兵のチュートリアルのアラームにスキップボタンのアイコンを追加し、混乱を緩和しました。
- 💌 左上に新しいアラームを追加し、お金が不足している市民を表示。
- 💌 マウスを使用しているとき、カーソルを上に移動させると食材の名前がポップアップします。
- 💌 建築ページに、割り当てられた市民のステータスに影響する建築物が表示されるようになりました。(筋力、才能、知能)
- 💌古すぎる命令が自動的に削除されるようになりました(12日)。
- 市民の詳細ページに思考バブルを追加し、わかりやすくしました。
- 最も影響の大きい特性が表示されます。
- 大樹に3種類の形を追加。新規ゲーム開始時にランダムで選択されます。
- 大樹の近くに木製壁紙を追加しました。
- 統計ページで市民や建造物の情報を確認する際のカメラの動きを改善。
- 前回使用した設定を保存し、次回から使用できるようにしました。(例:ベッドのオート&マニュアル)
- 💌設計図を配置する際に、大理石ブロックのデザインを選択できるようになりました。
- 💌 ドアに市民グループを使用して、通過するかしないかを選択できるようになりました。
- 💌 運搬所で複数のアイテムが指定された場合、順番に輸送されるようになりました。
- 💌 新しいタスク条件を追加する際、以下の内容が自動的に適用されるようになりました。
- 数量チェック → A未満なら生産
- 資源チェック → A以上なら生産
- 💌 おもしろ花を大型菜園で栽培できるようになりました。
- おもしろ花の成長速度を調整しました。
- 建造物の設計図を配置すると、一部のUIが透明になるようになりました。
- 装飾建造物に透明な壁紙が追加されました。
- 透明な壁紙を使用すると、取り壊し命令なしで壁紙を取り除くことができます。
- サービス建造物にテーブルが追加されました。
- 💌 指導者が武器を装備している場合、ヘルスバーが常に表示されるようになりました。
- 💌 指導者の体力バーが緑色で表示されるようになりました。
- 💌 ミチイタチが特定の通れない地形に梯子を作り、状況を打開するようになりました。
- 💌 犯罪フィルターが適用されると、警察署に配属された市民も強調表示されます。
- 💌 統計ウィンドウから建造物の名前を変更できるようになりました。
- 💌 ワールドマップで探索をキューに入れたときに、確認ウィンドウが表示されなくなりました。
- 💌 指導者が死亡した場合、直近に保存したファイルをロードできるようになりました。
- 💌 ゲーム中にタイトル画面に戻るまでの時間を短縮しました。
- 繁栄増加時と侵略時の効果音が追加されました。
- 冬に発生する祭りイベントが追加されました。
- いくつかのイベントの視覚効果が強化されました。
- 一部の動物の生息地の外観が変更されました。(カエル、サソリ、カタツムリ)
- 水滴のエフェクトが改善されました。
- 貿易ウィンドウでトレードの詳細を確認できるようになりました。
- 「沸き立つネズミ」実績とその報酬 "官僚の服 "が追加されました。
バグ修正
- 一部の市民が予約システムを独占することで、他の市民が消費できない問題を修正しました。
- イタチが速度変更効果中に死亡した場合、誤って次のイタチにも同じ効果が適用されてしまう不具合を修正しました。
- 一部のサービス建造物が、市民の能力修正値を加算する代わりに基本効果を提供していた問題を修正しました。
- 貿易で指定された数量と貿易ウィンドウに表示される数量が一致していなかった問題を修正しました。
- 建造物が機能していない状態であっても、その建造物の詳細設定を変更することが可能であった問題を修正しました。
- ゲームパッド使用時、一部のUI(撮影モード/ゲームスタートウィンドウ)でボタンアイコンが正しく表示されない不具合を修正しました。
- 運搬所の指定資源がゼロになると、一部の資源アイコンが非表示になる不具合を修正しました。
- 外交室の探索が完了しても完了と表示されない不具合を修正しました。
- 市民情報ウィンドウのジャーナルの負傷・死亡原因にウサギが表示されない不具合を修正しました。
- 一部の交易進行中に、入荷場所に貯蔵庫でない建造物が出現する不具合を修正しました。
- 野生動物が自発的に水に飛び込み、溺れてしまう不具合を修正しました。
- カエルが壁を飛び越え、2タイル上に跳躍することができる不具合を修正しました。
- 商法において、「病院」でのサービス価格が不可能になっていた問題を修正しました。
- ボス討伐報酬として出現する「戦利品ボックス」が壊されてしまうことがある不具合を修正しました。
- 指導者が睡眠中に指揮管理を使用できる不具合を修正しました。
- ゾンビラットの巣がスポーンした際に、市民の採掘命令がキャンセルされない不具合を修正しました。
- タイルを重ねて設計図を配置する際に、バリエーションが適用されない問題を修正しました。
- 報酬のないミッションの選択肢に空の報酬テキストボックスが表示される問題を修正しました。
- 一部のトラップ建造物が指導者から離れすぎていると作動しない問題を修正しました。
- 冬にキノコが生える問題を修正しました。
- 貿易の一覧が異常に表示される問題を修正しました。
- イタチの居所を修正し、その下のタイルを採掘・破壊できないようにしました。
2023年11月28日(火)
1.0.0030アップデート
パッチ一覧
- 新しい軍事建造物「クモの巣発射機」を追加しました。
- 印刷所とびっくりボックスを建設するための資源を銅インゴットから歯車に修正しました。
- 樹木管理員(190 → 175)と警察署(220 → 225)の日給を調整しました。
💌 マウスクリックで左上のアラームの詳細を確認できる機能を追加しました。
- マウスを使用しない場合は、管理機能([G])の「アラーム確認」で確認できます。
- 作業の優先順位を法典の労働法で設定できるようにしました。
- 新しい装飾 "氷の壁紙 "を追加。
- 反復学習 "イベントの頻度を半分にし、効果を2倍にしました。
- タイルやはしごを変更するのと同じように、壁紙も解体せずに変更可能になりました。
- 💌 新しいゲームの設定が常に保存されるようになりました。
- 実績画像の一部を更新しました。
- 建造物が資源不足であることを示すアラームUIが、より頻繁に更新されるようになりました。
- 指導者が王室のベッドで寝ると、時間がより速く流れるようになりました。
- 誤字と不自然な文章を修正しました。
- 建造物に配置する際のグループ情報を追加しました。
- グループ配属時のグループカラーをアイコンで表示するようにしました。
- スクロール可能なUIのスクロールバーの視認性を改善。
- 骨粉と石灰個のアイコンを見分けやすく変更。
- 新しいゲームの定住地設定機能を定住地設定と旗設定に分割しました。
- シード値を追加。同じ番号のマップをもう一度プレイできるようになりました。
- メモリの最適化を改善しました。
バグ修正
- 市民詳細の日誌カテゴリで、犯罪記録が正しく記録されるように修正しました。
- 統計情報に、関与している市民のグループアイコンが正しく表示されるように修正しました。
- ローディング画面のテキストが正しく表示されるように修正しました。
- 研究ページに研究時間が正しく表示されるように修正しました。
- いくつかの装飾品が研究ポイントを必要としないように修正しました。
- プレイヤーがジャンプしている間、イベントが発生しないように修正しました。
- プレイヤーがジャンプしている間、オートセーブが行われないようになりました。
- 鉄道に乗った状態で命令を使用すると、キャラクターが滑ってしまう問題を修正しました。
- 王室のベッドの床を壊しても、プレイヤーキャラクターが眠り続けてしまう問題を修正しました。
- 金の山と墓地の設計図を配置する際に、プレビュー画像が正しく表示されるように修正しました。
- 調査ページで明らかになった資源を確認する際に発生するエラーを修正しました。
- 一部のUIを使用すると指導者キャラのEXPが増加していたバグを修正しました。
- 資源運搬中にハンターが理由なく停止するバグを修正しました。
- 敵が突然理由なく停止するバグを修正しました。
- 敵が長く生き残るとレベルアップしてしまうバグを修正しました。
- サービス建造物に割り当てられた市民がベッドで作業していたバグを修正しました。
- ダンジョンから戻った後、左上のアラートが不足数を正しく計算するようになりました。
- ダンジョンで死亡した市民が、ダンジョンから戻った後に街の中央に出現しなくなりました。
- ダンジョンで死亡した市民は、自動的に仕事場やベッドから配置解除されるようになりました。
- ダンジョンから帰還中にイベントが発生しないようになりました。
- タスクの条件が変更されたとき、市民がほとんど働かない問題を修正しました。
- 建造物のタスク条件を修正しようとすると、最初のアイテムが表示される問題を修正しました。
- 高すぎる鉄道や低すぎる鉄道を使用すると、プレイヤーキャラクターが落下するバグを修正しました。
- 設計図が高すぎる位置に配置されたときに発生するエラーを修正しました。
- 闘技場のツールチップで、最大客数が2であるにもかかわらず、実際には3であると表示されていたのを修正しました。
- 病院のカテゴリーがすべての言語オプションで英語で表示されていた問題を修正しました。
- 降雪によるエラーを修正しました。
- とげの木が冬の間成長し続けていたバグを修正しました。
- 発光海藻と海藻が冬の間成長し続けるバグを修正しました。
- 海藻が水なしで成長し続けるバグを修正しました。
- セーブ&ロードの際、市民名簿に設定された色がリセットされ続けていた問題を修正しました。
- 特定のフィルターを使用している間、いくつかの建造物が表示されない不具合を修正しました。
- 法典で変更された資源の価格が取引価格に影響を及ぼしていたバグを修正しました。
- 法典で変更された資源の価格が、開発点に影響を及ぼしていたバグを修正しました。
2023年11月14日(火)
1.0.0023 ホットフィックス
パッチ
- 法典を調整し、破壊される前にアクティブだった法則が復活するようにしました。
- 指導者の髪型を4種類追加しました。
- タスクコンディション機能にスクロールバーを追加しました。
- 天候の高さを調整し、高い屋根の下で雨や雪が降らないようにした。
- 貯蔵庫の「保存」「解放」設定のデフォルトを「すべて有効」「すべて無効」に変更しました。
- 建造物の製品を選択する際に、貯蔵所に貯蔵されている成分を表示するセクションを追加しました。
- 資源生産時に不足している資源に感嘆符を追加しました。
- 反乱を起こしたレイティズンが自動的に職場から配置解除されなくなりました。
- 漁業の最大深度を調整。(2タイル → 3タイル)
- 昇降路の設計図を、壁、はしご、屋根などの他のタイル建造物に設置できるようになりました。
- 負傷した市民を運ぶ前に医者が持っていたモーションが削除されました。医師はより効率的に動作するようになりました。
- 生産構造で貯蔵庫を選択する際のリソースリストに、貯蔵庫の最大容量と現在保存されている量が表示されるようになりました。
- コウモリマント着用時に指導者が落下する際の特殊効果が追加されました。
- 設計図を配置する際のオプション調整機能の視認性が向上しました。
- 撮影モードがダンジョン内で使用できなくなりました。
- アンコウを使って焼き魚を作るレシピを追加しました。
- サンゴでライムパウダーを作るレシピを追加しました。
バグ修正
- イベント "貧しい者に食事を "のテキストが正しく表示されるようになりました。
- イベント 「貧しい者に食事を」のクールタイムが適切になりました。
- 貿易UIを素早く使用した場合にエラーコードが表示されない問題を修正しました。。
- 貿易の有効期限が適切に表示されるようになりました。
- ダンジョンから出た後に統計が正しく計測されるようになりました。
- 高血圧が市民の死因である場合、適切に表示されるようになりました。
- 市民の一般的なステータスページの見やすさを改善しました。
- ゲームメニューにプレイ日数が正しく表示されるようになりました。
- ゲームメニューでHUDオプションを変更したときに起こるバグを修正しました。
- 「バックグラウンド」オプションで、ゲームをミュートしないようにしました。
- デフォルトのカメラ機能を使用する際、アイコンのサイズが変更されない不具合を修正しました。
- コントローラーのボタンアイコンが正しく表示されていなかったのを修正しました。
- ジュツイタチの無制限の治癒力を修正しました。エリア制限を設けました。
- 市民が学校を楽しみすぎていたバグを修正しました。学校に行くことを優先しなくなりました。
- 「か弱い」市民が何度も病院を訪れるバグを修正しました。
- 冬の間、一部のオブジェクトが成長し続けるバグを修正しました。
- 火葬場が敵に破壊された時、新しい火葬場のように表示されるバグを修正しました。
- 樹木管理員を破壊すると裏側が燃えてしまうバグを修正しました。
- 管理者機能を使用すると、指導者のスリープモーションがキャンセルされてしまう不具合を修正しました。これで指導者が正しく目覚めます。
- 負傷した市民がベッドに置かれた時、2階から降りてくるように動作するバグを修正しました。
- 大型菜園使用時に植物の設計図が表示されないバグを修正しました。
- 菜園の植物を変更する際に、すべての問題がほとんどキャンセルされないバグを修正しました。
- 市民が平穏な状態になった後も犯罪者効果が残っているバグを修正しました。
- フィルター使用中に繁栄がレベルアップするとエラーが発生するバグを修正しました。
- イタチのタイルで英雄のツルハシを使用したときに起こるエラーを修正しました。
- 衛生施設から市民の割り当てを解除した後にセーブ&ロードするとエラーが発生するのを修正しました。
- 修正された商法が次のゲームに影響するバグを修正しました。
- 雪が溶けた時に発生するエラーを修正しました。
- 食料資源のUIが100kを超えても改行されないように修正しました。
- 0ポイントコスト研究時に、研究進捗が左上のアラームに変に表示されるのを修正しました。
- タスク条件の資源量チェックで、「貯蔵庫から取得」をチェックするように修正しました。
- すでに配置された植物オブジェクトがイタチの王宮を非アクティブにしないように修正しました。
- イタチの王宮が何度もクリアできてしまうバグを修正しました。
- カイコが落下して死亡したときに起こるエラーを修正しました。
- セーブ&ロード時にまれに起こるエラーを修正しました。
- 病院のアイコンを追加しました。
- 一部の言語でハイライトされる単語が異なっていたのを修正しました。
- 敵イタチの垂直攻撃範囲を修正しました。
- 味方の兵士が隙間を飛び越えた際に落下する問題を修正しました。
- ボスが気絶または倒された後も、ピギーのパターンが継続する問題を修正しました。
- 統計ページで資源量が正しく計測されるように修正
- 新しいイタチのスポーニングポイントを配置したときに、イタチがスポーンしない問題を修正しました。
- 王室の鍛冶屋の一部のアイテムにロックアイコンが表示される問題を修正しました。
- 市民が満足している状態でも、アラームが左上に表示される問題を修正しました。
- 一部の建造物が装飾の下に配置できない問題を修正しました。
2023年11月10日(金)
1.0.0022 ホットフィックス
- ダンジョンに入るとBGMが消えるバグを修正しました。
- ダンジョンで画面が揺れるバグを修正しました。
- マイナスの数字で、マイナスの横に表示される小数点以下の区切り文字を削除しました。
- 市民の財産に小数点以下の区切りが表示されないバグを修正しました。
- イタチ族長の攻撃が床を破壊するバグを修正しました。
- 繁栄度が上がるたびに、繁栄度8達成ミッションがクリアされてしまうバグを修正しました。
- 統計画面にて、食料/娯楽/衛生の満足度に基づいてソートする機能を追加。
2023年11月9日(木)
1.0.0021 ホットフィックス
パッチ
- 他の建造物から貯蔵庫を選択する際に、貯蔵庫の中身が表示されるようになりました。
- 左上のアラームで困っている市民が表示される基準を修正しました。
ホットフィックス
- 解像度エラーの問題を修正しました。
- 貯蔵庫の解放設定に関する不具合を修正しました。
- 犯罪者のスケジュールが変更された際に、犯罪者が釈放されているように見えるバグを修正しました。
- 幸福度統計のエラーを修正しました。
- 市民登録で市民の割り当てを解除する際、割り当てられたセクションにフォーカスが当たるように修正しました。
- 敵がスポーンしている時間にセーブ&ロードすると、敵がスポーンしなくなるバグを修正しました。
- サポートコントローラーの画像を見やすく修正しました。
- 一部の言語で数値単位が空白で表示されるバグを修正しました。
- 防御力が敵の攻撃ダメージより高い時、最低ダメージ(1)が入る代わりにヒールされてしまうバグを修正しました。
2023年11月8日(水)
1.0.0020アップデート
パッチ一覧
- 装備製作の難易度を調整しました。
1ボタンミニゲームに修正し、ノードの数を減らし、クラフト中にノードが連続して出現するようにしました。
レイピアのグループ武器のダメージを1増加しました。
- 他の武器と異なり、レイピアの武器種はダメージが減少する一方で攻撃回数が増加します。これにより、武器の鍛錬の報酬が弱くなりました。この感覚を減らすために、すべてのレイピア武器にボーナスダメージを追加しました。
- ウサギのHP減少(40→35)
- フェイズを選択するコントロール・デバイスを最序盤から削除しました。
- これは多くのプレイヤーを混乱させていたようだ。そのため、私たちは最初の選択フェーズを削除することにしました。なお、AZERTYまたはキーボードのみのモードを使いたいユーザーは、ゲームオプションで選択できます。
- イージーモードの難易度を調整(侵攻強度0.6→0.4)しました。
- レベルアップに必要な経験値を調整しました。。
- 序盤に必要な経験値を減らし、後半に必要な経験値を増やすことで、新しい市民がより早く成長できるようにするとともに、長くプレイヤーと一緒にいる市民の価値を高めるようにしました。
- 経験値獲得によるレベルキャップの上限は10とされている。しかし、現在の最大レベルキャップはバグによりアンロックされています。時間をかけて監視し、調整していく予定です。
- 武器の画像を一部変更しました。
- 敵イタチの攻撃ダメージを一部軽減しました。
- エンディングイベントの発生基準を緩和しました。
- 新しいチュートリアルを追加しました。
- 王室のベッドを使用すると毒が治るようになりました。
- ピギーダンジョンがスタート地点の近くに出現するようになりました。
- 犯罪者の周囲に暗黒のエフェクトが追加され、発見されやすくなりました。
- 新しいフィルターで犯罪者をチェックできるようになりました: 犯罪者フィルター
- 統計ページのソート機能が改善されました。
バグ修正
- 修理事務所が王室建造物カテゴリーに正しく配置されるよう修正しました。
- 市民の詳細ページで、満足度が常に0を表示していた問題を修正しました。
- 取引中に貯蔵庫を設定する際の問題を修正しました。
- 交換ページのローカライズ問題を修正しました。
- 解像度が変更できない問題を修正しました。
- 経験値ボーナスが過剰に積まれる問題を修正しました。
- 貯蔵庫が禁止されていても新しいリソースを入れられるバグを修正しました。
2023年11月7日(火)
1.0.0016 ホットフィックス
ホットフィックス
- 解像度が変更できない問題を修正しました。
- 設定されていない建造物にタスク条件が表示される問題を修正しました。
- 生活用品のレイアウトを改善。
- 💌 誤ったテキストを修正しました。
2023年11月6日(月)
1.0.0015 ホットフィックス
ホットフィックス
- 作業条件ボタンがマウスでクリックできない不具合を修正しました。
- サービス料金変更機能のバグを修正しました。
- 自動的に[安息の妨害]実績がクリアされるバグを修正しました。
- テキストの誤りを修正しました。
- 誤字と誤訳を修正しました。
2023年11月6日(月)
アーリーアクセスが開始しました。
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- 最終更新:2024-06-21 23:21:25