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[일반] 오픈특강 김용하 PD Q&A 전?문

ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 2024.07.24 19:31:44
조회 5291 추천 44 댓글 74
														


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1,2,3부 전부 재미있었고 게임관련 종사희망자는 특히 3부를 재밌게 봤을듯?

다른분이 정리하신게 있길래

나는 그냥 용하 Q&A 부분 전문?을 가져와봄

음향 상태땜에 못알아 먹은 부분도 있는데 감안해주고

최대한 원문에 가깝게 옮길려고 노력했고 너무 빙빙돌아간 질문이나 못알아먹은

부분은 축약함


내용자체는 기존의 용하 인터뷰나 다른 Q&A에서 많이 봤을듯

혹시 참여자분들 중에서 내용 지적 환영

???부분은 음향땜에 못들은 부분임





1. 미연시 게임연차가 진행되면서 유저들의 니즈가 강화되는데
예를들어 블루아카이브에서 캐릭터와 상화작용을 더 원하는 사람도

있지만 총력전 쪽에 더 집중하고 싶은 유저들도 있고 더 나아가서 엔드컨텐츠를 원하는 유저도 있다


카페들기, 스페셜 들기 이런것들 많이 요구하고 있는데 현실적으로
리소스가 제한되어 있어 모두 구현하기가 힘들것이다

PD로서 이런것들을 구현하는 기준이나 철학이 있는가?



A) 말씀해주신대로 리소스 제약이 있기때문에 어디에 우선순위를 두어
업데이트를 계획해 나가느냐는 어려운문제

보통 1~2년정도 앞을 보며 계획을 세워나가는데

가장 우선순위를 두는건 캐릭터들을 어떻게 보여줄까하는 시나리오의 전개, 각 시점 이벤트들을

제일 중시, 컨텐츠중점의 리소스를 투입하는 것이 첫번째 순위입니다


두번째는 결국 게임플레이가 필요하기에 엔드컨텐츠를 어떻게 채워나가야하는지를 정한다.

이것도 어려운부분인데 여기에 너무 스트레스를 많이주면 캐릭터 게임으로서는 뭔가 

그런 하드코어한 엔드컨텐츠 위주로 내면 스트레스가 심해지고 결국 캐릭터의 애정이
기반이 되는 게임으로서는 본질을 잃어가는게 아닌가 하고 생각한다
 


그리고 너무 난이도가 올라가면 대결전 같은 경우에 여러가지 의견들을 듣기 때문에
조심스럽게 엔드컨텐츠는 1년에 2~3개 정도의 추가정도 투입

편의성: 카페들기 같은건 여러가지 문제땜에 힘들다

편의성이나 부가컨텐츠는 그 다음 순위로 생각하면서 진행




2. 캐릭터 컬렉션게임에서 떼려야 뗄 수 없는 것이 가챠라고 생각, 저도 넥슨에 창문하나

달아줬을정도인데, 가챠와 도박의 차이는 무엇이라고 생각하나요?



A) 가챠가 BM으로써는 되게 가혹한 형태이고 기대감을 배신하는 형태로 수익을 내는 형태이기 때문에
가챠가 옳은 방식이냐에 대해서는 저도 어느정도
회의감이 있습니다.

실제로 게임을 하다가 실망감을 넘는 포인트,

게임을 하다가 접으시는 많은 포인트가 스토리가 맘에 안들어서 보단 가챠에서 안나와서

접는분들이 많기 때문에 ????하는게 중요한 부분

결국엔 저희도 수익을 내야하는 게임의 지속성을 위해서는 고마운 시스템이지만
플레이어 입장에선 이 스트레스를 어떻게 완화해야될 것인가

고민스러운 부분이고요.

그래서 생각하는 것들이 가챠천장으로

어느정도 용돈이면 어디까지 얻을 수 있어라고 정해주는 쪽으로 가는게

좋지 않을까?

두번째로 레이어를 나눈게 있죠

캐릭터들과 장비 혹은 펫을 나누어 우선순위가 낮은 가챠 같은 것이

완화책에 같은 것이 있습니다,


물론 그런것도 오히려 스트레스가 될수 있는데

가챠가 게임사 입장에서는 어쨌든 상호지속하게 해줄수 있는 좋은 도구이긴하나

유저 입장에서는 가장 스트레스풀한 부분이기도 하다는걸 이해하고 있고

조화? 완화를 저희들이 어떻게 해야하나 좀 전에 여러가지 말씀드린 것 이외에

것들을 도입해서 풀어나갈려고 하고 있습니다.




3. 별건 아닌데 최근 히나이벤트를 하기 시작했잖아요

스페셜히나하고 수영복히나 픽업 다음이 언제예요?

-> 히나 4격 질문인듯?

(사회자: 이런질문 안나오나 했습니다)



A) 게임 업데이트가 앞으로 어떻게 될것인가? 그건 제가 말씀드리면

진실의 방으로 끌려갈수 있기 때문에 너무 구체적으론 말씀드리진

못할 것 같고요.

근데 히나도 이격이 계속 좀 나오기 때문에

또 나오면 그만한 정당한 이유가 있어야하지 않을까?

뭐 인기가 있는 만큼의 보답에 해당되는 요소는 계속 넣어갈려하지만

업데이트 계획을 언제 들어갈수 있는지를 제가 말할 수 없는 점

이해 부탁드리겠습니다.

(사회자: 이 쪽 존에서는 소중한 기회를 또 한번 날리셨습니다.)





4. 아까 강연하면서 IP의 확장이 중요하다고 했는데

롤 같은경우 기존의 IP를 활용해 다른게임을 만들었는데 그런

경우는 어떻게 생각하는지?



A) IP, 무엇을 IP라고 부르느냐가 또 관점에 따라 많이 다르더라고요

음... ???, 게임 플레이 자체를 IP라고 부르는 쪽도 있고

보통은 세계관을 IP라고 많이 하는데 롤 같은 경우에는

그 세계관의 캐릭터를 중점으로 딴 게임을 만들수 있었던것 같아요


저희도 만약에 한다면 저희 IP에서 가장 중요한 요소는 세계관이기 때문에

이거를 가지고 어떻게 씬 전개를 하느냐?를 피규어도 내봤고 여러가지

굿즈들을 내봤고 애니메이션도 나왔고 ASMR도... 다른게임에 라이센스

아웃을 해서 나온 콜라보도 있고

저희 자체에서 게임을 만드는 것도 해야되지 않을까?라는 얘기를

듣습니다. 그거를 구체적으로 말씀드릴 수 없는 점은 죄송하지만

생각하고 있고 준비하고 있다...

(사회자: 요약하면 너무 앞으로의 계획은 물어보지 좋을 것 같습니다.

왜냐하면 진실의 방으로 가길 원치않으실거니깐)





5. 라이트 유저를 헤비 유저로 바꾸기 위한 중요한 요소?

(인게임적 요소로)



A) 라이트 유저를 헤비 유저로 꼭 전환해야할까요?라는 생각이 전 들거든요

예를 들어 스토리만 보시는 분들은 라이트 유저고 총력전의 플래티넘을 따는 분들은

헤비 유저인가 하면 각각을 즐기시는 분들이 있는 것 같고요.

일반적인 게임같은 경우에는 게임의 어떤 밸런스나 아니면 난이도나 엔드컨텐츠의

배리에이션을 통해서 ?????


저희 엔드게임 컨텐츠요소에서 시스템적인 부분에서 스트레스는

너무 그거하면 게임을 즐기는데 장애가 될 수 있기에 그거보다는

라이트한분들도 충분히 게임을 즐길수 있도록 하는 쪽에 관심을 가지고 있다





6. 동종류 게임들이 많이 발매되고 출시되고 있는데

트렌드에 민감한걸로 알고 있다. 그런부분들에 있어 어떻게 시장조사를

하고 계시는지 궁금합니다.



A) 최근 나오는 게임들은 일단 직접 플레이를 해보고요. 제가 플레이를

하지못했던 경우에도 팀의 누군가는 플레이 하기 때문에 얘는 조금 더 자세히

조사해봐야겠다 같은 경우에는 내부적으로 조사좀, 플레이를 해보고 레포트를

합쳐 결과를 가지고 세미나를 해보자...

최근에 하고 있는건 명조랑 젠레스 존제로를 하고 있고요

뭐 이 장르의 게임만 하느냐? 또 그거는 아니고 스팀에 나오는 게임도 하고

저희 회사에서 나온 퍼스트 디센던트도 하고 그렇습니다.

게임을 기본적으로 열심히 하고있어야 게임의 좋은점, 최근에 나온 것들의

어떤 트렌드들을 반영해서 게임 업데이트나 신작을 만들 수 있으니깐

계속 꾸준히 플레이 하고 있습니다.





7. 이거는 첫번째 강연이랑 맞물려서 질문하고 싶은데, 대표님은 지속적으로

IGC때부터 캐릭터의 애정에 대해 지속적으로 언급하셨는데

캐릭터의 애정이 꼭 재미로 이어지는가? 대해서 이사님의 생각이 궁금합니다.



A) 재미란 무엇인가에 대해서 예를들어 라프 코스터가 게임 내 패턴을 인식해서 학습하는 과정이

재미다? 라는 고전적 관념에서 보면 저희 블루 아카이브는 게임...인가?

(대중들 폭소) 물론 블루 아카이브도 게임적 요소가 있고 있습니다!!!

사실 그걸 보면 애정을 형성하는 것과는 좀 다를수 있잖아요.

근데 많은 분들이 제일 좋아하는 부분은 총력전에서의 공략 그것도 있지만

캐릭터와의 관계 형성이란 말이죠

그래서 저희가 생각하는 관점은 게임플레이에서 재미를 주냐 뭐 물론

이것도 있지만 그게 가장 큰 우선순위는 아니고요

캐릭터가 매력적으로 나와서 어떤 분들이 얼마나 좋아해주시느냐

충분히 게임에 등장하는 어떤 학생분과의 관계형성을 이륙해내느냐

어떻게 보면 좀 게임을 통해 위안을 받을 수 있을 정도의 어떤 공감대를

이끌어 내느냐가 더 중요한 부분이라고 생각합니다.

그거는 뭐 고전적인 게임플레이의 재미요소와는 다를 수 있는데

이것도 정의한다면 이 게임에서 추구하는 재미라고 할 수있을 것 같습니다.





8. 게임기획자 지망생입니다. 게임을 만들기 위한 개발조직의 로망에 대해

질문하고싶은데 개발조직의 로망이라는게 생각하는 것처럼 이루어지기

힘들 수 있잖아요.

여러 사람들끼리 대화하고 소통하면서 그걸 만드는 과정

자체가 시간도 더 들고 하니깐 장벽이 낮은 커뮤니케이션 환경구성하기

위한 노력과 방법을 듣고 싶습니다.



A) 그쵸, 이상적으로는 모두가 같은것을 보고 ???? 가는게... 맞겠지만

실제로 어려운부분이 맞고요. 인원이 한 10명정도면 할 수 있는데

블루 아카이브 경우 140명 정도 되는 조직이다 보니깐 개개인들이 다

로망을 통일해서 가고 있다라고 생각하기 힘들어요.

그렇기때문에 어떤 비전을 공유할 수 있는 자리를 많이 만들려고 합니다.

내부적인 어떤 세미나든 PT든 저부터 매주 월요일에 주간회의에서

그 전주에 했던걸 보면서 앞으로 이런걸 해야되니 열심히 해보자

이런걸 꾸준히 얘기를 하거든요.

그리고 스토리 같은 경우에도

시나리오 담당자분이 다음에 만들 어떤 이벤트 스토리 혹은 어떤 메인 스토리의

플롯이 결정되고 어떤 캐릭터들이 등장하고 연출이 들어갈거다 결정되면

내부에선 PT를 진행합니다.

그래서 그 내용이 어떻게 전개가 되고 어떤 캐릭터가

등장하고 어떤 연출에 힘을 빡 줘야해요 같은 비전PT를 내부에서 하게되죠

아 그걸 보면 "아! 저거는 이렇게 만들어야 되겠는걸?" 같은걸 이제 반응하는거죠

(이런식으로 직원들의 로망과 동기부여를 함)


내부적으로 그런 비전 공유에 많이 공을 들이고 있는 편이고 그거이외에도

슬랙채널과 같이 비업무적 커뮤니케이션 꾸준히 일어날 수 있는 환경을 조성하고 있습니다.

(첨언: MX팀은 사내업무툴로 slack을 사용하는데 기타 게임이나 비업무적 관련

채널만 200개 넘는다 언급)





9. 소외되는 학생과 편애하는 학생 여쭙고 싶습니다.

소외되는 학생같은 경우에는 스즈미나 시즈코? 도서부의.... 시미코

(주변에서 시미코라고 말해줌)

어떻게 관리를 하시는지 묻고싶습니다.



A) 소외되지 않고 누군가의 최애가 될 수 있습니다.

음... 하고 있고요. 저희는 모든 학생들이... 학생회장의 위치든 세계 최강자의

위치든 그럼 포지션의 캐릭터들은 있지만 소외되지 않고 골고루 애정을

투자를 할 수 있는 대상이 유니크한 대상이 되길 저희는 원하고 있고요

결국은 애정을 투자할 수 있는 매력적인 캐릭터가 나오느냐가 중요한데

어느캐릭터가 매력있고 어느 캐릭터가 매력없게 하고싶진 않잖아요

골고루 관심이 갈 수 있도록 노력하는데 저희 뜻대로 항상 되는것만은

아니라서 저희 생각보다 더 인기를 얻게된 캐릭터도 있고요.

저희가 생각했던거에 비해 아.... 좀 더 주목을 받지못한 캐릭터들도 있는건

사실입니다. 그런 캐릭터들도 최애캐로 생각해주시는분들이 있기에

어떻게든 좀 케어를 해서 비주얼적으로 예를들어 메모리얼 로비가

나중에 투입되는 경우에는 조금이라도 더 신경써서 작업을 한다든가

아니면 이미 투입된 캐릭터들 경우엔 좀 3D모델을 폴리싱 하거나 애니메이션

퀄리티를 높이는 식으로 표현을 하거나 아니면 이후에 투입된

애장품이라는 새로운 어떤 스킬도 있는데 그걸 통해서 어떤 능력치를

업그레이드를 해주던가

사실은 가챠게임은 가챠에서 한 번 팔고 나면

이건 냉정하게 얘기할게요. 흐름은 상업적으론 끝난것이지만

사실 그걸로만 성립될 게임은 아니라고 생각하기 때문에 이미 충분히

그런 과금을 하지않고 얻을 수 있는 캐릭터들 중에서도 그리고 관심을 못받는

캐릭터들도 타켓을 받을 수 있도록 하는 시스템적인 장치, 맥락적인 장치

그리고 비주얼적인 폴리싱등 케어을 하고 있습니다.





10. 약간 기술적인 부분에서 질문을 드리고 싶은데요

제가 알기로는 project MX의 MX가 미소녀 엑스컴이라고 들었는데

이름을 생각했을 때는 소녀전선2라든가 엑스컴이라든가 그런 스타일의

게임플레이를 생각했는데 현재 블루아카이브의 게임 방식은 선형플레이란

말이죠 그게 기술적인 이유로 그렇게 된건지 아니면 전략적인 이유로 그렇게

된건지 궁긍합니다.



A) 기술적인 이유는 아니고요 전략적이었냐 하면은 그부분은 그럴수도 있을것같아요

처음에 엑스컴이라고 했을 때는 사실 비주얼적인 어떤 컨셉을 쉽게 전달하기 위해서

붙인 이름이지, 엑스컴이라 하면은 엄폐물뒤 숨어서 바로 앞에서 숨었는데도 miss ㅋㅋ

미스인 부분은 의도한건 아니고요. 엄폐물 뒤에서 총격전을 한다?

그리고 분대 전투이다 라는 이미지를 가지고 있기 때문에 그 부분을 전달하기 위해

엑스컴을 붙였지 사실 그 엑스컴의 전략적인 부분을 강조하는 턴제전투?부분을

살리는 것에는 사실 그렇게 까지 처음부터 힘을 쏟을 생각은 아니었습니다.

기본적으로는 엄폐물이 있는 상태에서 엄폐하면서 전진하면서 분대전의 ????를 가져간다

라는 비주얼을 전달하기위해서 붙였던 부분이라서 물론 엑스컴이라 하면 그 이외 여러가지가

있지만 그것까지 구현하는데 첨부터 그렇게 신경썼던 부분은 아니고요.

그래서 전 나온결과가 처음에 어떤 생각했던 비주얼적인 부분의 실현에 있어서는

잘 이루어졌다고 생각합니다.

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전체 댓글 74
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  • Nove123 갤로그로 이동합니다.

    오오

    07.24 19:34:32
  • Serinatsu 갤로그로 이동합니다.
    칸샤
    07.24 19:35:02
  • ㅇㅇ(203.229)

    첫번째 질문이 내가했던건데, 저 ??? 부분이 그런 하드코어한 엔드컨텐츠 위주로 내면 스트레스가 심해지고 결국 캐릭터의 애정이 기반이 되는 게임으로서는 본질을 잃어가는게 아닌가 하고 생각한다 이랬던거같음

    07.24 19:38:01
    • ㅇㅇ 갤로그로 이동합니다.

      덕분에 수정했습니다 ㄳ

      07.24 19:53:03
  • bluerain 갤로그로 이동합니다.

    3번 제외하면 크게 문제될건 안보이는데
    저건 왜 저기서...

    07.24 19:39:12
    • ㅇㅇ(211.214)

      그냥 눈새인듯

      07.24 20:14:57
  • 스까스까 갤로그로 이동합니다.
    07.24 19:43:32
  • RABBIT 갤로그로 이동합니다.

    9번도 좀 그렇네 정작 자기도 소외캐릭 이름도 모르고

    07.24 19:55:17
    • Cms 갤로그로 이동합니다.

      그정도로 인게임에서 쓸일없고 언급도 없다는뜻 아닐까

      07.24 20:07:40
  • 리메로 갤로그로 이동합니다.

    유익하다

    07.24 19:57:18
  • Sepi 갤로그로 이동합니다.

    소외되는 학생 얘기를 할거면 적어도 캐릭 이름은 다 외우고 물어보던가 ㅋㅋㅋㅋ

    07.24 20:01:14
  • 노루왕 갤로그로 이동합니다.
    07.24 20:02:17
  • 복면단 갤로그로 이동합니다.
    80
    07.24 20:04:24
  • ㅇㅇ 갤로그로 이동합니다.

    뭐 3번 빼면 할만하네

    07.24 20:06:16
  • 샄카 갤로그로 이동합니다.
    65
    07.24 20:06:59
  • ㅇㅇ 갤로그로 이동합니다.

    그래도 진짜 이상한 건 히나 정도밖에 없었노

    07.24 20:07:24
  • ㅇㅇ(121.148)

    3번은 에바고 9번은 이름 모른 것만 그렇지 질문 의도는 이해되네

    07.24 20:07:37
  • ㅇㅇ 갤로그로 이동합니다.

    10번은 예전 인터뷰나 용하 NDC같은 곳에서 꾸준히 '엄폐하고 사격한다' 쪽의 의미로 엑스컴이라고 붙였다고 했는데도 저런 질문은 항상 나오는듯

    07.24 20:08:18
  • ㅇㅇ 갤로그로 이동합니다.

    그래도 개병신질문만 있던건 아니라 다행이네

    07.24 20:11:43
    • ㅇㅇ 갤로그로 이동합니다.

      그리고 시미코 스즈미 이름 좀 외워줘 ㅠ

      07.24 20:12:19
    • ㅇㅇ(211.214)

      스즈미는 좋아하는 사람만 기억하거나 음해할 때 자주 언급해서 그렇지. 시미코는 얜..답이 없네

      07.24 20:17:48
    • 아키시하 갤로그로 이동합니다.

      시미코는 진짜 손 많이 봐야할듯 - dc App

      07.24 20:21:52
  • 생일 갤로그로 이동합니다.

    이번엔 나름 알고싶던 정보도 있네

    07.24 20:12:08
  • 빅-백수맨 갤로그로 이동합니다.

    3번은 질문자체가 좀 그렇고 9번의경우는 시미코만알았어도 참작가능성있었네 수히나같이 물어본건 이제 복각기회가 거의 없다시피해서 그런거같기도하고

    07.24 20:13:55
    • ㅇㅇ 갤로그로 이동합니다.

      나도 첨에는 복각관련질문인가 싶었는데 진실은 질문자만 알겠지.... 그렇다하더라도 강연에서 동떨어지는 질문이긴 함...

      07.24 21:16:58
  • ㅇㅇ(211.214)

    그게 언제인지는 모르겠지만 그래도 소외되는 캐릭터도 언젠간 부각시킬려고 인지는 한다는거네. 시미코는 존나 불쌍하네

    07.24 20:14:07
  • 따봉마키 갤로그로 이동합니다.

    멋있다... 기술자들의 대화 - dc App

    07.24 20:14:21
  • ㅇㅇ 갤로그로 이동합니다.

    카페들기는 후순위인가보네.. 아쉽다

    07.24 20:14:42
  • ㅇㅇ 갤로그로 이동합니다.

    자기도 이름 까먹은 학생 왜 관심 안 주냐고 묻는 건 굉장히 역설적이네

    07.24 20:15:01
    • ㅇㅇ(180.65)

      관심을 왜 안주냐고 물은거보다는 그런 경우에 관리를 어떻게 하냐고 물어본거 아닌가

      07.24 20:18:23
    • ㅇㅇ 갤로그로 이동합니다.

      그런걸 어떻게 관리하는걸 묻는거지 왜 관심안주냐고 물어보는거같냐

      07.24 20:38:36
  • ㅇㅇ 갤로그로 이동합니다.

    스즈미 시미코 질문은 이렇게 보니까 나온 이유가 납득 가는데 - dc App

    07.24 20:15:39
  • NDG 갤로그로 이동합니다.

    카페들기를 리소스문제로 고려해야할정도면 걍 다음차기작기대나하는게 진짜나을수준이네 카페취급은 영원히 이꼴이겠노

    07.24 20:16:13
    • ㅇㅇ(182.214)

      캐릭집어드는 게임중에 카사같은데서 노하우좀 전달받아서하면되지않을까 넥슨 퍼블했던 이력에 같은 유니티 기반인데

      07.24 20:24:38
    • NDG 갤로그로 이동합니다.

      ㄴ 그게 됐다면 진작에했을껄 리소스 말하는거보면 게임자체의 문제이고 애초에 '후순위'로 생각중인거자체가 이미 아웃임 중요하게생각하지도 않을뿐더러 넣는다고해봐야 얻는거에비해 고생만존나할거라는거니 이거 기대할빠엔 차기작 잘뽑히기나 기다리는거밖에답없음

      07.24 20:27:57
    • choi4624 갤로그로 이동합니다.

      카페는 이벤트 재미 더하는 가구 추가가 가장 적절하니까 그 관점에서 보면...

      07.24 20:29:06
    • 사고실험 갤로그로 이동합니다.

      사실 들어서 무엇을 할 것인가 뭐 그런 걸 생각하면 딱히 개발 들어가는 노력에 비해 리턴이 없을 거 같긴 함.. 당장도 전용가구 외의 가구 등을 이용한다든가 하는 모습은 없으니..

      07.24 20:49:17
    • 사고실험 갤로그로 이동합니다.

      프커처럼 들어서 특정 상호작용 하는 가구 옆에 놓으면 알아서 한다면 되겠디만 여긴 그런 것도 지원 안하니ㅋㅋㅋ

      07.24 20:51:09
    • ㅇㅇ(175.194)

      유우카 들었다놓으면 카페가 터져서 안된대 ㄷㄷ

      07.24 20:52:31
  • ㅇㅇ 갤로그로 이동합니다.

    (주변에서 시미코라고 말해줌)

    07.24 20:19:28
  • ㅇㅇ(180.65)

    이렇게 정리한거만 보면 3번 빼고 딱히 블평 없는 거 아닌가

    07.24 20:19:37
  • ㅇㅇ(211.202)

    더운데 고생했다
    근데 컨텐츠 관련 질문에 대답이 저런거 보니까
    몰픈월드 상시화나 그게 아니라도 다른 캐빨컨텐츠 추가할 생각은 없을거 같네
    걍 더이상의 컨텐츠 추가를 기대하면 안되는건가...

    07.24 20:22:21
    • ㅇㅇ(180.65)

      기술적으로 쉽지 않아서 그럴듯
      몰픈월드 저거도 일섭 당시에 점검 존나 터졌던거로 기억하는데

      07.24 20:22:56
    • ㅇㅇ 갤로그로 이동합니다.

      저건 지들이 하기 싫다보단 진짜 어플 자체가 코딩뭉치라서 그런듯

      07.24 20:24:15
    • ㅇㅇ(182.214)

      굳이 할려면 리부트같은 이름 붙여서 언리얼 엔진기반으로 새집 짓고 서버 이관하든지 해야되는데 그건 현실성이 낮아서 섭종하고 브루아카 리다이브 할것도 아니고

      07.24 20:26:21
    • ㅇㅇ(211.202)

      게임이 코딩뭉치도 맞고 기술적으로 어려운 것도 맞는데
      그래도 라이브에 추가할걸 시도해보긴 해봤으면 좋겠음
      게임이 3년 반 지났으면 이젠 좀 뭔가 플레이요소를 더 추가하는게 맞지 않나 싶어서
      테스트 버전으로 간보고 반응 안좋으면 여차하면 빼는식으로도 어떻게 안될라나

      07.24 20:29:57
  • ㅇㅇ 갤로그로 이동합니다.

    질문들 거진 다 알찼네 중간에 히평 빼고
    쟤는 좀 부끄러운 줄 알아야 하고

    07.24 20:26:09
  • 이% 갤로그로 이동합니다.

    실제로 시미코 메모리얼 같은 경우는 캐릭터의 매력과는 별개로 되게 잘만들었다고 생각하긴함

    07.24 20:30:10
  • Mr.Nikolai 갤로그로 이동합니다.

    3번만 빼곤 다 괜찮았네 3번은 진짜 씨발 눈치도 없고 배움도 없노 ㅋㅋㅋㅋㅋ

    07.24 20:34:17
  • 사고실험 갤로그로 이동합니다.

    "이게 게임인가?" - 실제로 한 말

    07.24 20:36:57
    • 사고실험 갤로그로 이동합니다.

      중간에 진짜 블평짓거리 한 애 빼고 소외된 캐릭에 대한 질문은 대충 이해할만한 내용이긴 하네. A급 B급이 있어야 R급 SR급이 생기는 것 처럼 인기도 차등이 생길 수 밖에 없긴 한듯.

      07.24 20:44:21
  • ㅇㅇ(175.209)

    시미코도 뭐 그렇게 뭐라할것도 아니지 않나 모든 캐릭 소외되지 않아야한다고 말하다 틀린 것도 아니고 소외되는 캐릭 어떻게 케어할지 물어본거자너 이렇게 의식적으로 신경쓰는 사람도 헷갈릴정도로 시미코 상태가 헤롱하고 그만큼 케어가 중요한거고

    07.24 20:40:20
  • xorwndo 갤로그로 이동합니다.

    9번 소외캐릭터 질문한 사람임

    강연에서 캐릭터에 대한 애정을 얘기를 해주셨는데, 그러면 스즈미랑 시미코같이 소외되는 캐릭터는 어떻게 관리를 해야 하는지 물어보고 싶었음. 최애캐여도 떡밥이라도 더 좋아해주는데 그게 없는건 좀 어떤가 싶다 라는걸 물어볼려고 했음.
    질문하기 전에 기억안나서 시미코랑 스즈미 검색했는데 질문 당시에 까먹어가지고 개쪽팔렸음. 죄송합니다

    07.24 20:40:38
    • 사고실험 갤로그로 이동합니다.
      22
      07.24 20:45:05
    • 담배핀백호 갤로그로 이동합니다.

      다른글 질문 일부분만 봤을때 이상해보였는데 질문전문보니깐 좋은질문이였네 - dc App

      07.24 20:46:25
    • RBP 갤로그로 이동합니다.

      고생했어요. 용기 있었음

      07.24 20:50:41
    • ㅇㅇ 갤로그로 이동합니다.

      전문으로 보니 납득 가능한 질문이네 캐빨겜에서 생각해볼 만한 질문인 거 같음

      07.24 21:10:05
    • ㅇㅇ 갤로그로 이동합니다.

      처음 들었을땐 좀 띄용했는데 용하형 강연주제가 이차원 캐릭터 게임의 애정과 로망이고 Q&A 녹음 다시 정리하면서 보니 질문과 답변은 나쁘진않았음, 아마 예비개발자 친구들은 자기들 개발에 관련해서 묻고 싶은데 너무 블아들만 언급해서 좀 그랬나봄 어느쪽이든 이해는 감, 게임 개발자뿐만 아니라 게임 관심 있으면 들으러 가는 오픈특강이었으니깐

      07.24 21:27:13
  • ㅇㅇ(116.36)

    가챠부분은 답을 알고 있지 않나? 300연차에서 200연차로 줄였듯 가챠스택 이월 만들면 그만인데

    07.24 20:41:09
    • ㅇㅇ(211.202)

      엘리그마랑 엘레프 없애면 가챠스택 이월 가능할듯

      07.24 20:47:24
    • 수수수? 갤로그로 이동합니다.

      가챠는 수익이랑 직결되는거니까 쉽게 못건드리지
      그냥 완화하는건 별 수많은 방법 다 있지만 그걸로 수익이 어느정도 감소 할지와 견딜 수 있을지는 분석 실패하면 좆되니깐

      07.24 22:10:32
  • 파치카 갤로그로 이동합니다.
    07.24 20:47:05
  • 아포리아 갤로그로 이동합니다.

    아오 히평 이 눈치없는 새끼

    07.24 20:52:08
  • ㅇㅇ 갤로그로 이동합니다.

    1번에서 이해가안가네 좆결전은 그럼 추가하기전에 스트레스 요소는 생각안했다는거임?

    07.24 21:07:00
  • 31스핀양 갤로그로 이동합니다.

    4번인데 거의 똑같네 어케함 ㄷㄷ

    07.24 21:26:20
    • ㅇㅇ 갤로그로 이동합니다.

      녹음하고 집가서 3시간동안 리플하면서 옮겨 적음

      07.24 21:30:34
    • ㅇㅇ 갤로그로 이동합니다.

      4번 질문자임? 4번 질문할 때 롤 IP이전에 뭐라고 질문 했는지랑 ???부분 앎?, 그 부분 안들려서 날렸는데

      07.24 21:32:24
    • 31스핀양 갤로그로 이동합니다.

      대충 다 맞긴 한데 나도 녹음한거 있어서 집가서 함 들어보고 정확히 알려줄게

      07.24 21:36:14
    • 31스핀양 갤로그로 이동합니다.

      물음표 부분이 "캐릭터의 디자인적 도안을 ip라 부르는 쪽에 있는 컨텐츠들도 있고..." 임

      07.24 23:28:52
    • 31스핀양 갤로그로 이동합니다.
      33
      07.24 23:31:19
    • ㅇㅇ 갤로그로 이동합니다.
      07.24 23:33:50
  • ㅇㅇ 갤로그로 이동합니다.

    히평ㅋㅋ

    07.24 21:37:38
  • 수수수? 갤로그로 이동합니다.

    카페 들어올리기보다는 스페셜 들어올리기 및 모션추가가 더 급하다고 생각하는데

    이건 실제로 같은 돈으로 사는 캐릭터인데도 하자가 의도적으로 있는 차별이 맞아서

    07.24 22:15:40
  • ㅇㅇ 갤로그로 이동합니다.

    3번 빼고는 그래도 정상적인 질문이었네, 3번 질문한 새끼는 나가뒤져라

    07.24 22:16:07
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